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2021年艦これ秋イベ-最終海域ボス撃破艦集計 甲 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 豚(ガチ) 11/20 11 28 gif 2 三越榛名 11/20 16 52 gif インピRTA3位? 3 喪屋ゆう 11/20 18 30 gif 4 暁 11/20 19 50 gif 5 サラミ 11/20 20 45 gif インピRTA1位? 6 つゆじ 11/20 23 50 gif 7 松輪 11/21 00 02 gif 8 ひえー 11/21 00 20 gif 9 うんりう 11/21 02 36 gif インピRTA2位? 10 かぐら 11/21 02 59 gif 11 宇佐元 杏奈 11/21 13 20 gif インピRTA5位? 12 深海直撮提督 11/21 13 20 gif 13 シノン 11/21 14 40 gif 14 幻月 11/21 17 05 gif 15 コルト 11/21 20 47 gif 別gif 16 古鷹 11/21 21 05 gif 17 インフル 11/22 00 37 gif 別gif 18 児ポニキ学習帳(仮称) 11/22 09 25 gif 元朝潮(仮称)ニキ 19 てぃっぴー 11/22 14 25 gif RTA4位? 堀開始一発ツモ 20 ウルおじ 11/22 16 22 gif 21 島風 11/22 20 08 gif 別gif 22 ビーチサンダル 11/22 21 35 gif 23 ノッテト川内 11/23 14 08 gif 24 触手 11/23 22 20 gif 25 聖帝 11/24 03 34 gif 別gif 26 セミファイナル 11/24 20 51 gif 27 おにく 11/24 21 07 gif 28 クアットロ 11/25 01 29 gif 29 モブ提督 11/25 01 36 gif 30 きたないうーちゃん 11/25 04 44 gif 31 軽羹 11/25 22 25 gif 32 Harby-G 11/26 04 40 gif 33 ちんかす 11/26 10 24 gif 梨子ちゃんです^^ 34 すずやっくる 11/26 15 23 gif 35 千狐 11/26 22 20 gif 36 コーニャ 11/26 23 06 gif 37 パワポケくん 11/27 02 18 gif 38 れんちょん 11/27 12 48 gif 39 まーた 11/27 16 20 gif 40 オレンジ 11/27 17 13 gif 41 しんしん 11/27 17 31 gif 42 アキラ 11/27 18 58 gif 失敗gif 43 椎名心実 11/27 21 00 gif OBS新人 44 左 11/27 21 42 gif 45 浜風 11/28 13 10 gif 46 どほ 11/28 13 32 gif 47 ぺん太 11/28 17 45 gif 48 磯波(単眼) 11/28 21 19 gif 49 静 11/28 21 41 gif 50 ぺち公 11/29 14 10 gif 51 五月雨 11/29 23 00 gif 52 り陸奥たか 11/30 23 48 gif 53 豚(ガバ) 12/01 08 30 gif 54 ガッキー 12/02 14 20 gif 55 ゴジラ 12/03 21 23 gif 56 ゅ 12/04 14 16 gif 57 ミカン 12/04 16 53 gif 58 シモヘイヘ 12/04 18 48 gif 59 倫大 12/04 19 23 gif 60 ダッチ 12/04 19 42 gif 61 股間督 12/04 20 31 gif 62 装備妖精 12/05 09 14 gif 63 朧 12/05 14 55 gif 64 もっさん 12/05 20 55 gif 65 シャケ 12/05 21 29 gif 66 シモン 12/05 21 52 gif 67 サラトガヘア 12/05 22 51 gif 68 CCO 12/06 01 12 gif 69 緑君 12/06 01 45 gif 70 金玉 12/06 02 03 gif じじ艦隊でクリア 71 ゆーちゃん 12/06 05 05 gif 72 猫吊るし 12/06 19 26 gif 73 焼酎 12/06 22 22 gif 74 明石 12/06 23 58 gif 75 太鼓 12/07 00 23 gif 76 ダイマ 12/07 21 33 gif 77 デデンネ 12/07 23 43 gif 78 仮面ライダー睦月 12/08 18 45 gif 79 大阪環状線 12/08 21 14 gif 80 荒潮 12/08 21 42 gif 81 アキノ 12/08 23 19 gif 82 じぇんつー 12/08 23 38 gif 83 タミフル 12/09 12 23 gif 84 芋ーピー 12/09 19 50 gif 85 電ちゃん 12/09 20 25 gif 86 ハレンチクルーラー 12/09 22 38 gif 87 高槻やよい 12/10 08 11 gif 88 jam 12/10 08 54 gif 乙 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 ライオン 11/21 12 26 gif 丙 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 団子 11/29 16 12 gif 2 メダロット 12/10 10 40 gif 丁 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 ハニーキング 11/20 05 08 gif 2 ベーイ 11/20 05 45 gif
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このwikiは艦これ速報の騒動についてのまとめwikiです URLが不適切という声があったため、こちらの艦これ豚小屋wiki(仮)にページを移します。 ページ自体は残しますが、近いうちにこのwikiの編集機能はロックする予定です。 不快な思いをさせてしまいました事につきまして、誠に申し訳ございません。 大まかな流れ スレの現状を憂いた艦これ速報管理人がしたらばに艦これ掲示板立てる 「公正な場所を設ける。ただ艦これが好きだから。発展させたいから。」 (´・ω・`)そっかー偉いね、ところでなんでアフィ付けたの? 「規制されないよう気をつけて下さい」 (´・ω・`)こわい 「テンプレに書いてある転載禁止等その他は2chルールに則ると意味のない宣言だと考えてます」 (´・ω・`)それ荒らしじゃないの 「そうですね、スレの総意という意味においては私は荒らしですね」 (´・ω・`)なにそれ・・・ 「ただし自演、舞鶴煽り、~なんだけど?等のアンケートなどは一切行っておりません」 (´・ω・`)そ、そっかー 「私はただ艦これを思って・・・労働に対する対価は貰いますけどね!文句言う奴は規制しますよ」 チルドレン「そーだそーだアフィは何も悪くないぞ」 (´・ω・`)お前ID開示してみろよ ↓ 自演発覚!!!! ↓ 自演じゃないと言い張り証拠画像を貼るも切り取りが雑すぎてコラだとバレる ↓ 貼ったIPも検索エンジンのBOTだと判明 ↓ 掲示板全削除して逃走 ↓ 艦これ速報管理人ブログで嫌儲のせいにする 信者もそれに乗っかる ↓ ケンモメン「えっ」 ↓ 嫌儲で勢い1位に ↓ ブログのコメント欄を承認制に←今ここ 詳しくはこちら コメント欄 うしじまいい肉 無能 Predator Rat ぼったくり Predator Rat 麻薬 Predator Rat うんこ Predator Rat 唐澤貴洋 Pradator Rat 無能 - 2016-02-11 17 04 01 うしじまいい肉 無能 Predator Rat ぼったくり Predator Rat 麻薬 Predator Rat うんこ Predator Rat 唐澤貴洋 Pradator Rat 無能 - 2016-02-11 17 03 45 艦これ速報 麻薬販売 殺人 幼女誘拐 レイプ vvvウィルス スパイウェア トロイの木馬 割れ厨 torrent winny アナル開示 - 2015-12-23 23 03 23 艦これ速報 麻薬販売 殺人 幼女誘拐 レイプ vvvウィルス スパイウェア トロイの木馬 割れ厨 torrent winny アナル開示 - 2015-12-23 23 01 11 艦これ速報 麻薬販売 殺人 幼女誘拐 レイプ vvvウィルス スパイウェア トロイの木馬 割れ厨 torrent winny アナル開示 - 2015-12-23 22 58 07 艦これ速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 タナカス無能 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 - 2015-05-10 04 48 31 天皇陛下バカにすんな核ミサイルですねアニメ使うな俺の女ですね - 2015-01-13 18 58 45 天皇陛下バカにすんな核ミサイルですねアニメ使うな俺の女ですね - 2015-01-13 18 58 44 天皇陛下バカにすんな核ミサイルですねアニメ使うな俺の女ですね - 2015-01-13 18 58 43 マジかよ艦これ最低だな - 2014-12-24 04 06 40 今日この騒動に関してしって、パクったの?ってコメしたら規制されたww数分でwwアレルギーかww - 2014-06-01 14 52 52 さすが艦これ速報管理人 - 2014-04-03 16 10 18 前は攻略記事でお世話になってたから何かあった後もずっと利用してたけどたまたまここに辿り着いてよかった。これもっとちゃんと広げるべきでは・・・ - 2014-02-18 21 06 40 艦これ速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 タナカス無能 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 - 2014-02-13 13 57 09 んなことより今は「○○ポイント無料ゲットwww急げ!」みたいなのが目障りだから全力で潰してくれ - 2013-12-21 15 07 04 コピペとしてはこんなん普通だろ、まともなコピペブログのもあると思ってるならちょっと通院をおすすめする - 2013-12-14 23 58 34 昨日も不用意なまとめ記事でヒラコーの艦これ本潰してたぜ。 - 2013-12-12 14 11 19 こんな酷かったのか、アフィの開き直り宣言くらいしか知らんかったわ - 2013-12-08 20 53 20 可読性が落ちまくってたので整理しました。 - 2013-12-04 13 33 34 速報管理人スレ part1の魚拓が削除依頼出ていたので念のため海外魚拓でミラー取りました - 2013-12-02 21 43 39 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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うざい ご奉仕するにゃ ちぃーっす どうする? なにあの人 なにそれ美味しいの パナイ パンパカパーン ふっふーん ほぉ~ もぐりでしょ 猫じゃない おっ! おやすみなさーい お疲れなの がってんだ カンカンカン きゃは ごきげんよう このクズ こわいよー スキンシップ大好きですね はいはい バカばっかり パワーアップ 顔はやめて 嫌いにならないで 寝なきゃダメ 那珂ちゃんだよ 付き合いきれませんわ 油断しましたね アレの時間 いっぱいでち いらっしゃいませぇ おつかれちゃん きm クソが ダメよ ヌメヌメ 止めてください 捗る 夜更かし 倍返し 大好きです
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登録日:2014/10/11 Sat 15 42 06 更新日:2024/04/05 Fri 13 58 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MNB しずまよしのり ビッグ7 佐倉綾音 戦艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 連合艦隊旗艦 長門 長門型戦艦 陸奥 陸奥になるビーム ビッグ7の力、侮るなよ。 この項目では『艦隊これくしょん -艦これ-』における長門型戦艦について記述する。 史実での詳細などは長門型戦艦へどうぞ。 概要 旧日本軍の戦艦である、長門型戦艦をモデルにした艦娘。 太平洋戦争前のワシントン海軍軍縮条約下では、ビッグ7と呼ばれる世界に名だたる戦艦であった。 姉の長門と、妹の陸奥の二人がいる。史実でも、どちらも戦時中非常に人気の高かった戦艦。 絵師はしずまよしのり、声優は佐倉綾音。 図鑑では姉妹で堂々のNo.001とNo.002を飾っている。 初期実装艦としては最大最強だったのである。 ゲームでの性能 艦種は戦艦。 レアリティがSホロと高く、初心者提督にはなかなかお目にかかれないが、その分他の戦艦以上のスペックを持つ。 金剛型・伊勢型・扶桑型は、高速だったり航空戦艦故の独自運用が可能だが、長門型はこれらより全体的にステータスが高い。 ただし、その分出撃や入渠でさらに他戦艦よりももっと資源をバカ食いすることになる。 金剛型戦艦や扶桑型は改二が実装されたことで長門型に迫るステータスを得て、 一部ステータスでは抜かされることもあるが、耐久面や対空など総合値ではこちらの方が上。 後に出た大和型にはさすがに能力が劣るが、そちらは大型艦建造でごく稀にしか出ない上、 資源消費量も別格、と運用のハードルが非常に高い。長門型の燃費もあまり良いとは言えないが、大和型に比べればかわいいもの。 入手難度は、長門型なら一部ドロップや通常建造でも出る上、大型艦建造ならもっと出やすい。 中級者以上なら、十分に艦隊の主力となってくれる存在である。 また、アップデートで艦型にあった主砲にすると微妙に命中率が上がる(逆に合っていないと命中率が下がる)フィット補正が追加されると、 46cm三連装砲の搭載にはリスクが生じるものの、41cm口径砲をフィット補正ありで使える艦型となり、火力面において有用性が若干上がった。 逆に、46cm砲をさらに上回る試製51cm連装砲が、後にイベント海域クリア報酬でもらえるようになったのだが、長門型改はこれを積める数少ない艦型(他には大和型しか装備不可)に選ばれ、命中を犠牲にロマン火力を取ることも可能に。 (最も命中低下は-1なので、46cm三連装砲や入手が限定的なネジ、多量の資源は使うものの改善は可能である) 『火力や装甲が高い戦艦が欲しい、でも大和型は使いたくない(使えない)』というそこの提督は、鎮守府にいるならば長門型を運用してみてはどうだろう。ビッグ7は伊達じゃない! 2017春イベント終了と同時に長門の改二が実装された。 大和型に準じる性能に加えて駆逐艦用の対空砲や上陸用船艇を運用できる能力を備え、艦隊防空から陸上攻撃まで対応できる汎用決戦兵器となった。 それと引き換えに燃費が大幅に悪化し、他の戦艦の実装で相対的に得ていた「そこそこの燃費でそれなりに強力な戦艦」という特性は失われている。 キャラクターとしての長門型 長門 私が、戦艦長門だ。よろしく頼むぞ。 敵戦艦との殴り合いなら任せておけ。 ネームシップであり姉の長門型一番艦。 ビッグ7であることと連合艦隊旗艦の自負を持つ、武人然としたキャラ。 母港では柔らかな声だが、出撃すれば凛々しい声と共に敵艦隊を吹き飛ばしてくれる。 また面倒見がいいらしく、2014年夏に期間限定で解禁された「砂場」家具で第六駆逐隊と遊んでいる事が示唆されている。 服の上からでも分かる大きな胸と、ミニスカートに露出の多い服から覗く、割れた腹筋が魅力的。 対魔忍とか言うなよ! ガイナ立ちが非常によく似合う艦娘で、アーケード版でも腕組みをしながら照準をつけている。 終戦時まで生き残っていたからか、運は通常で20、改で32と高め。 まぁ戦艦なのでだいたい連撃安定になってしまうため、夜戦カットインはあまり発揮されないが。 大和型ほどではないにせよ、入手はそこそこ困難。 ドロップは基本的に後半海域のボスドロップ限定だし、建造では他戦艦や姉妹艦の陸奥よりも出にくい。 建造時間5時間が出たら期待しよう。 アオシマから発売されている艦これウォーターラインシリーズでは、大正時代に改装された屈曲煙突をもった すこし昔の長門、通称「ヤング長門」も描き下ろされている。こちらは髪型がセミロングで、顔つきも少しだけ幼い。 2017年5月22日のアップデートで改二が実装。同時に時報も追加された。しずま艦初の改二であり、あやねる艦初の時報である。 また、同時に長門をイメージしたと思われる新BGM「連合艦隊旗艦」も実装された。 二連装砲と三連装砲を混載した艤装に黒いコートを羽織り、より凛々しく格好良くなった。 陸奥変体案や加賀型戦艦、金剛代艦型など実現しなかった改長門型戦艦の建造プランのエッセンスを取り入れたif改装。 さらに終戦後に捕鯨船に転用する候補として挙げられた点も取り入れられていると推測されており、そのためか大発動艇などの上陸用船艇を運用できる。 ここまでマシマシな強化が施されながら、大本営からは「地味な改装」と評されている。どこがだ ちなみに、中破した姿は見事なまでに「くっ殺」。 アップデートで昼間特殊攻撃が実装された。 ◆一斉射かッ…胸が熱いな! 所持艦:長門改二 発動条件:陣形選択時、梯形陣or第二警戒航行序列を選択+二番艦に戦艦を配置 発動タイミング:自身の砲撃時 発動確率:五割程度? デメリット:弾薬消費1.5倍 Nelson Touchと違って昼戦だと発動条件の梯形陣の火力低下が痛い。弾薬消費もダメージを優先する場合は中々堪える。 その代わり夜戦では火力低下が無くなるため、道中夜戦で相手を蹴散らす時に使うことになるか。 最大限活かせるのは連合艦隊の時とされている、そこそこの火力が出る第二警戒航行序列で使えるというのが利点。 陸奥改二と組み合わせると最大火力が出るので、やるならこの2人をペアで。 ビッグ7つながりか、Nelsonと組み合わせてもボーナスが入る。 陸奥 長門型戦艦2番艦の陸奥よ。よろしくね。 あまり火遊びはしないでね…お願いよ。 長門の妹、長門型戦艦の二番艦。 「あらあら」が口癖の大人のお姉さん。「妹なのにお姉さんキャラ」とそのギャップに驚いた提督もいたとか。 柔らかな物腰で尽くしてくれる上、「火遊びはやめて」なんて言うものだからたまらない。 長門が黒髪ロングに対して陸奥は茶髪ショート。こちらも胸は大きい。 姉の長門に比べ、史実では戦時中に停泊していた時第三砲塔が突如爆発し、それが原因で沈没してしまった(*1)からか、運の値が非常に低い。 その数値は通常で3、改でも5と、不幸が口癖の扶桑型姉妹などよりもさらに低い。 アップデートで微妙に向上したが、それでも改で6。ほとんど変わっていない。 彼女よりも運が低いのは最新鋭艦なのに初陣で沈んでしまった空母大鳳くらいのものである。 しかし運以外のステータスは長門と同等。夜戦でも連撃装備にすれば良いので、実質的な運用上はほとんど問題にはならない。 なお、セリフで爆発に対してよく気を使っている(「火遊び」もそのため)が、ゲーム中ではいきなり爆発したりはしないのでご安心を。 しかし砲撃中に「第三砲塔、なにしてるの?」とか言われると爆発しないと思っていても慣れないうちは心臓が跳ねる。 レアリティは長門と同じだが、ドロップ・建造共に長門よりは割と出やすい。 長門やビスマルクを期待して大型艦建造→5 00 00→陸奥…なんてことがよくある。 それでも運以外のステータスは長門とほぼ同じであり、主力として十分な能力があるのは変わらないので、大事にしてあげてください。 提督のセクハラに対して「だから!私の中で火遊びはやめてって言ってるでしょ!ねぇ、聞いてるの!?」と怒る。 「私の中で火遊び」って一体提督は何をやっているのだろうか…ちなみに、「本気にしちゃうぞ?」と受け入れるパターンもある。 アニメ版では秘書艦である長門の隣に立っていることが多い。 長門が秘書艦というより提督に近い立ち位置のため、陸奥の方が秘書艦ぽいという意見も。 2019年2月に改二実装。Lv89+設計図と、長門より1レベルだけ高い。 ロケランや特二式内火艇が搭載可能で、長門改二よりも陸上向けの仕上がり。 姉に続き特殊射撃も装備 ◆長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ! 所持艦:陸奥改二 発動条件:陣形選択時、梯形陣or第二警戒航行序列を選択+二番艦に戦艦を配置 発動タイミング:自身の砲撃時 発動確率:五割程度? デメリット:弾薬消費1.5倍 性能はほぼ同等で、2番艦が長門かNelsonだと威力にボーナスが入る。 二次創作など 長門 何事にも動じない自信と、それに十分な戦闘力を持った長門だが、 一方で、脳筋で繊細な作業が出来ない不器用であるとか、見た目と裏腹にかわいいものや甘い物が好きな乙女趣味だとか、 駆逐艦が好きで相手してあげたり、たまに辛抱たまらず手を出しそうになる…など、 ぽんこつなキャラ付けがなされていることがある。ギャップ萌えである。 こうした面を見せる長門は、連合艦隊旗艦の長門ではなく「ながもん」だ、なんて呼ばれたりする。 でも陸で夜戦に連れ込むとしおらしくなったりするのなんてかわいいと思います! この辺、史実で日本の戦艦の象徴とも言うべき存在だった(大和や武蔵は国民に極秘で知名度が上がったのは戦後である)ことが影響しているのだと思われる。 なお、こうしたキャラ崩壊は、ゲーム内では面倒見が良い程度でおさまっていたものの、2015/6/27のアップデートにて、「浜辺での夏期特別演習に必要」と称して駆逐艦に水着を強要したことが発覚。 ただ実際に水着を着てもらうことに成功しているので、今回ばかりはいい仕事である。(その前にしずまよしのり画のコンプティーク表紙で島風に頬を赤らめていたりするが) そして2015/7/3のアップデートにて追加された初夏限定ボイスにて、夏季特別演習がビーチバレーだった事が判明。 が、陸奥の初夏限定ボイスを見る限り、ビーチバレーのルールを知らなかったらしい。 ちなみに艦隊に「水着で砂浜に集合」させていたので、水着着用指示は別に駆逐艦限定ではなかった可能性もある。 シリアスでは、日本の顔として大きく喧伝されたにもかかわらず、航空戦の時代になり、また燃料不足などであまり出撃すらできず、活躍できなかった悔悟の念や、 終戦後、敵味方の艦船と共に、日本が投下されたのと同じ原子爆弾を浴びて沈んだ、クロスロード作戦について語られることも。 クロスロード作戦では酒匂とともに参加したことから、酒匂とは仲が良い様子を描かれることが多い。 2014年秋イベで登場したドイツ重巡のプリンツ・オイゲンも同じクロスロード仲間であるが、時報でも言及されておりどうやら顔見知りであるようだ。 ただ、3人共クロスロード作戦の話題になると「どこかで見た景色」「良くわからないが嫌い」「長門達と会った事があるのにどこで会ったか思い出せない」と 困惑しており、おぼろげにしか覚えていない事が示唆されている。 吹雪「思い出せなくてもいいことってあると思いますよ!」 あと、クロスロード作戦はビキニ環礁で行われたため、かの怪獣王と関連付けられる事もある。 (ちなみにクロスロード作戦はゴジラ制作のきっかけであるビキニ環礁での水爆実験ではないので直接的には関係ない) 特撮的なネタにされるのはビッグ「セブン」であるのも一因だろう(公式アンソロにもヒーロー「ビッグセブン」として描かれた作品がある) そして2016年秋イベント最終海域のE5において、長門にスポットが当たった。 同海域のモチーフとされるのは、かのクロスロード作戦。 この海域のボス戦で、長門・酒匂・プリンツの三隻は圧倒的な超火力、通称「クロスロード特効」を発揮。 多くの提督たちは、彼女たちの力でもってこの海域を突破したのだった。 彼女たちによって艦隊にやってきたのは、同じくクロスロード作戦で沈んだアメリカ空母Saratogaであった・・・ 高速統一でないと迂回ルートになるので高速のプリンツと酒匂だけ連れてく提督も多かったのは内緒だ!! 缶+タービンによる高速化シナジーさえあればどうにでもなっただろうに、よりにもよってその実装はこのイベントの終了直後という間の悪さである。 改二実装と同時に追加された時報では連合艦隊旗艦らしく堂々した性格が強調されているが、それを離れた私生活ではやや大雑把なのではと思わせる一面も見せる。 時報における他の艦娘との絡みとしては陸奥に昼食としておにぎりをもらったり、大和&武蔵と全力で演習したり、ウォースパイトからケーキの差し入れをもらったりしている。あと説明不要の夜戦馬鹿 意外にも駆逐艦はともかくクロスロード組との絡みはなし。ウォースパイトとの絡みがあるのは長門型の開発にはQE級の設計図が参考にされているためと思われる。 アニメ版では秘書艦として登場。 秘書艦ではあるが、提督の描写の都合から実質的にクールな指揮官のような立ち位置となっている。 しかし一方で辛い物が苦手と思われる描写があり、意外と子供舌なのかも知れない。また可愛いリスにメロメロになるなど「ながもん」的要素も混在している。 秘書艦としての立場に忠実であり、提督への忠誠心も高いと思われるが吹雪への異様な期待には疑問を感じていた。 公式4コマでも事ある度に駆逐艦からの人気を集めようとしたり大和に嫉妬したりする「ながもん」的要素が多く見られるが、 たとえ相手が敵であっても、子供の頼みなら駆けつける「子供達のヒーロー」っぷりを見せたり、 戦闘時は頼りになる指揮官として活躍している。ギャグ作品なんで戦闘場面は少ないが 陸奥 親しみやすいキャラから、むっちゃんなんて呼ばれて愛されている。 その豊かな肢体と色気を感じる声色などからくるエロさに誘惑され、火遊びしようとする提督も。 最近の限定ボイスだと雨の中出かけようとする長門に傘を用意したり、ビーチバレーをやろうとする長門に「ルール知っているのか」と突っ込んだりするなど、 長門の女房役的な立ち位置になってきている…あれ?この姉妹、どっちが姉だっけ…… 公式4コマでは史実で爆発沈没したため、事ある毎に第三砲塔の調子が悪くなって周囲を慄かせる爆発キャラ扱い。 一応、直接陸奥本人が爆発した場面はない(運動会編でバトン代わりに持っていた魚雷が爆発した事はある)が、 長門と陸奥の部屋は爆発対策が取られていたり、ゲームの方でも家具として入手できる「温泉岩風呂」は 4コマ版では陸奥が爆発して抉れた穴から沸いた温泉「陸奥の湯」という設定だったりする。 って言うかゲームでも本当にそういう設定だったりするのか? なお、長門は陸奥の爆発に毎回居合わせているらしく、「爆発なら慣れている」と豪語する。いいのかそれで。 一方、建造などで出現しやすいことが非常にネタにされている。 特にラバウル基地の提督は、長門狙いで建造時間5時間を引いた時そのスクショをスレにアップし、 陸奥になるビーム(略称MNB)なるものを打ってもらうと、長門にならず高確率で陸奥になるという風習があった。 おかげで陸奥はラバウルの女神として崇められたり、主神アラアッラーを崇めるムツリムなる宗教が誕生したり… ちなみにMNBのAAもあるが、なぜか比叡がよくビームを発射している。 当初はラバウル以外の提督にはあまり効果が出ず、射程が短いのではないかとも言われたが、 射程延長されたのか他鎮守府にも配備されたのか、現在ではあちこちの鎮守府で頻発し、すっかり有名になっている。 特にドイツ艦が実装された後、ビスマルクが大型艦建造で出現するようになったのだが、 その建造時間が長門型と同じ5時間であったため、こちらでもビスマルクが出ずに陸奥になるという事態が起きている。 しまいには、陸奥ばかり出る現象そのものにDMM(どうせみんな陸奥になる)なんて呼び名がつけられている。 どうしてそんな名前つけた! 言え!なんでだ! 他には、かたつむりのような軟体に陸奥の艤装と頭のカチューシャをつけた謎の生物「り陸奥たか」が目撃されているとか。 追記・修正か…胸が熱いな。 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- ゲーム内スクリーンショットより (C)2013 - 2015 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 胸が厚いな・・・おっと間違えたw -- 名無しさん (2014-10-11 16 24 03) どうせみんな陸奥になる -- 名無しさん (2014-10-11 16 31 50) ↑どうしてそんなコメントつけた!言え! -- 名無しさん (2014-10-11 16 40 53) ????「大人のお姉さんいいねえ」 -- 名無しさん (2014-10-11 17 17 35) MNB M=陸奥 N=長門 B=ビスマルクでもいけるな -- 名無しさん (2014-10-11 17 49 25) この姉妹、二次創作だとまともに扱われているほうが少ない気がする…ゲームそのままのキャラだと扱いづらいのだろうか? -- 名無しさん (2014-10-11 17 52 21) 陸奥が育ったため長門がきても放置する提督も少なくないという -- 名無しさん (2014-10-11 18 30 51) おねショタ要員として便利だからなぁ -- 名無しさん (2014-10-11 21 19 40) 大型回してた時にダブらずに揃って「ラッキー!」と思ってたらほぼ間を置かずにもう一組出てきたことがあったわ -- 名無しさん (2014-10-11 21 32 45) 輪廻眼いつ移植されるんだろう -- 名無しさん (2014-10-11 22 17 41) 大型建造最小値でも来てくれるから、節度を守れば通常より高確率で引けるようになったのは大きいよね -- 名無しさん (2014-10-11 23 33 30) やめてください陸奥すら持ってない提督だっているんですよ! -- 名無しさん (2014-10-12 02 00 00) レアリティが高くても大型建造だとハズレに見えてしまう -- 名無しさん (2014-10-12 16 41 40) 長門は比較的序盤に来たのに陸奥が全然出なかった思い出 -- 名無しさん (2014-10-12 18 12 14) あの作戦の参加した艦娘たちが来たら長門とからみそうだな。 -- 名無しさん (2014-10-14 06 16 46) MNBは大型建造中なんどめいちゅうした事か…… -- 名無しさん (2014-10-14 14 13 09) 金剛型改二と大和型の間でぱっとしない印象。改二はよ -- 名無しさん (2014-10-14 16 05 24) HMMC:H=ハイパー M=みんな M=陸奥になる C=カノン 射線上の深海棲艦全てを陸奥にする。尚敵味方の識別機能は無い。しかも暴発の危険性もあり鎮守府で爆発した場合施設内の艦娘、提督、憲兵、妖精さん、エラー猫、その他人員の全員が陸奥になってしまう。 -- 名無しさん (2014-10-15 14 46 38) 艦娘ではなく艦陸奥になるのか・・・ -- 名無しさん (2014-10-15 15 27 46) 陸奥になるビームがとうとう来たと思ったら初長門だったでござる。・・・喜んでいいのか? -- 名無しさん (2014-11-03 11 51 18) 性能的には幸運の分だけ長門のほうが上だから普通に喜んでいいと思う。むっちゃんも強いけどね! -- 名無しさん (2014-11-03 12 23 11) 友人がウォーターラインの長門を作れないからと持ってきたので嫌がらせに、ファランクス×4、ハープーンキャニスター×4、VLSを付けたらソイツから新鮮だと逆に喜ばれてしまった…。 -- 名無しさん (2014-11-08 13 36 26) そういえば、むっちゃんの運の改初期値が5から6になったよ。やったね! -- 名無しさん (2014-11-14 03 47 43) 陸奥にナル光線キャノン -- 名無しさん (2014-11-14 05 50 33) エロ肉姉妹。 -- 名無しさん (2014-11-14 07 25 49) 長門と言えば少し前まではハルヒ。今は艦これ -- 名無しさん (2014-11-21 01 43 01) 20回以上回したのに 結果が陸奥5隻とその他とかwwwどんだけ確率低いの -- 名無しさん (2014-11-23 01 54 57) 「り陸奥たか」を見るたびにヨッシーアイランドのlv5中ボスを思い出すわ -- 名無しさん (2014-11-23 09 24 43) 某作戦なかまのプリンツちゃんが実装されたで、やっぱりあったわ・・・ -- 名無しさん (2014-11-23 09 26 38) たまに見るイケメン長門は惚れてしまう -- 名無しさん (2014-11-27 19 43 20) 世の中にはむしろ陸奥になるビームを浴びたい提督だっていると言う事、時々で良いから思い出してください。 -- 名無しさん (2014-11-29 15 16 36) 提督が浴びるのか…(困惑) -- 名無しさん (2014-11-29 15 22 33) 何気に大型建造の最小値でも来る事があるんだよなぁ・・・まぁ、通常建造で同じだけの量の資材を費やしても出てくる保証は無いんだが。 -- 名無しさん (2014-12-06 23 36 40) 通常建造だと大半の重巡が混じるから、そういうのを弾ける分は有利。東京急行が使えればもっと楽になる -- 名無しさん (2014-12-08 22 37 16) アニメ版の長門さんが一瞬だけ主役にみえちまった。 -- 名無しさん (2015-01-12 19 28 38) ↑主役は一応吹雪です……なんだけど、長門さんカッコよかったよな -- 名無しさん (2015-01-12 20 41 06) 長門に後ろから抱きしめられてなでなでされたい。 -- 名無しさん (2015-01-12 22 09 27) 辛いものは苦手なことが判明したながもん -- 名無しさん (2015-02-12 22 39 17) つうか6話冒頭の深刻な長門、実はカレー審査官を務める辛さが原因だよなアレwww -- 名無しさん (2015-02-12 22 52 40) まず甘口カレーの子が出場してくれないと困り、公正な審査の為にはあんまりクオリティに差が有りすぎても困る。定期的に食べる食事だし深刻そうな顔になるのも分からんでもない。 -- 名無しさん (2015-02-12 23 43 25) ヘイト集まりつつあった所でながもん要素とか汚いなさすがビッグセブンきたない -- 名無しさん (2015-02-13 03 29 08) 長門は某所では陸奥以上に天龍と絡んでいるロリコンで、深海棲艦や駆逐艦に手を出そうとしたり場合によっては天龍で妥協しようとしたりするキャラがお約束の一つで有る -- 名無しさん (2015-02-13 03 57 26) 1週間前から艦これ始めて、霧島さんが来れば万々歳と思って始めて戦艦レシピで作ったらいきなり長門さん来てビックリした。なお今は基本待機の模様(昨日むっちゃんも来た) -- 名無しさん (2015-02-13 17 28 59) 来ない!頼む!長門!むっちゃんと共に君の力が必要なんだ!! -- 名無しさん (2015-02-13 18 49 43) (通常建造で両方あっさり来て)すまんな -- 名無しさん (2015-02-13 19 21 42) (E3攻略中に長門二人、陸奥一人ドロップして)すまんな -- 名無しさん (2015-02-13 19 40 07) ↑ ↑↑ちくしょうめぇえェえ!! -- 名無しさん (2015-02-13 21 56 26) 引き締まった健康的なお腹最高! -- 名無しさん (2015-02-14 03 10 13) (大型でまるゆ狙いだったのにあっさり最小値で来て)すまんな -- 名無しさん (2015-02-14 10 08 40) E-3で那珂野倒したらまさかの長門だった・・・ -- 名無しさん (2015-02-24 20 51 55) アニメ、段々とながもん化してきたなw 中の人が那珂ちゃんと一緒なのを忘れてたわw -- 名無しさん (2015-02-28 04 11 40) どうして大型建造最小値でコロコロ出てくるんですか勘弁して下さい・・・・・・・・。 -- 名無しさん (2015-03-01 09 56 02) ↑41cm砲を持ってきてくれるから改修が捗るな。 -- 名無しさん (2015-03-01 10 16 00) むっちゃんは意外と台詞が少ないからキャラの掘り下げが地味に難しい…所で長門の事は何て呼んでるんだろう -- 名無しさん (2015-03-13 20 34 00) ↑だいたいは「長門姉ぇ」でたまに「長門姉さん」がある感じだな、二次創作だと -- 名無しさん (2015-04-18 20 52 39) 扶桑型やビスマルクの強化で、中途半端な火力だけで取柄のない戦艦でしかないなあ。ほかと比べて長門型だけの武器がなにか欲しい -- 名無しさん (2015-05-23 04 57 05) ↑3 梅雨限定ボイスで長門の事は呼び捨てにしてる事が判明したな。最早夫婦みたいな感じだった -- 名無しさん (2015-05-23 05 24 28) ↑↑素の火力は大和型>>>イタリア艦・霧島>その他>>>伊勢型だからなぁ。耐久面が高い、通常建造で出てかつ改二まで待たなくても戦力になる、一応41cm砲が確実にフィット砲として使える(扶桑型伊勢型はどうも怪しい)って辺りで、まだ使えないわけじゃない -- 名無しさん (2015-06-01 21 57 14) 神通の鬼教官が史実なら、反対押し切って訓練させた上に美保関事件おこして救出作業をほったらかして帰ろうとした旗艦・長門は無責任ドクズだなw -- 名無しさん (2015-06-22 01 24 43) 俺の(陸奥に)ナルビームだったら提督の(思考)回路をバラバラにできる、受けてみろ! -- 名無しさん (2015-07-30 21 08 22) しずま先生曰く、「二番艦はス〇ベボディ」とのこと。陸奥、武蔵、照月のことでしょう -- 名無しさん (2015-12-25 14 10 47) 「長門は俺の嫁だっ!!」 -- 怪獣王 (2016-01-06 06 30 40) ↑因みに長陸奥役のあやねるはシン・ゴジラ既に3回見てるみたい、今度4回目見に行くらしいが -- 名無しさん (2016-09-11 06 57 26) 限定ボイスの長門やけに声が低すぎる気がするんだが演じ方忘れてるんだろうか -- 名無しさん (2016-12-30 15 36 47) 改二、揃う -- 名無しさん (2019-02-27 21 44 38) 知らん間に51cm砲にペナルティが追加されたらしいな -- 名無しさん (2019-10-09 16 08 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/32.html
新米提督です
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29777.html
登録日:2014/09/07 Sun 10 36 49 更新日:2024/08/29 Thu 01 38 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※ゲームです アナルバイブ ゲーム用語 ブラック鎮守府 プレイスタイル 戦法 捨て艦 捨て艦戦法 捨て駒 特攻 艦これ 賛否両論 轟沈 ??『提督さんにとって私は、何人目の私かしら?』 『捨て艦戦法』とは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』におけるプレイスタイルの一つである。 概要 やり方は、艦隊を高レベルな主力の艦娘1~2人と、残りを轟沈しても構わない、適当な低レベルの艦娘を選んで編成する、これだけ。実にシンプルである。 元々3-2、キスカ島撤退作戦は駆逐艦6隻の編成でしかボス戦にのぞめなかった(*1)ため、3-2は2-4以後の難所の一つとして知られていた。 また、かばうシステムによって攻略難度がさらにあがったと誤認した提督も少なからず存在した。 現在では「かばう」は「ターゲットが旗艦に向かった際、陣形によって決まった確率でターゲットを再抽選する」というシステムであることが分かっている。その後の命中判定は通常通り行われるため「かばう→ミス」というのは普通に発生しうるのだが、「かばう」という名称から「旗艦に命中する場合に別の艦にダメージが移る」と言うふうに推測されていた時期があったのである。(ちょっとやってれば「かばう→ミス」があることには気づくのだが、初期にはそもそも「かばう」のエフェクトも分かりにくかった) また、上述の理由から「かばう」システムはあくまで「旗艦にターゲットが向く確率を下げるもの」であり、駆逐艦6隻で編成されるキス島沖作戦などでは別に大破率に大した差が出るわけでもない。(*2) しかしながら、「難易度の上昇との誤認」および「かばうシステムの利用」という二つの点が合わさって、主力である高レベルの旗艦及び主力の駆逐艦娘以外を低レベルの使い捨て艦娘で構成し、旗艦をかばわせる事で被害を減らそうという戦術ができた。 とりあえず最奥まで突っ込むのであれば有効な戦術であったので、旗艦以外全て使い捨て艦娘にする極端なプレイヤーや、レベルの低い余りやダブった艦娘を組み込んだプレイヤーなどが3-2クリア報告をあげた。 3-2以外にも、特定の海域でのルート固定のために余りや未育成の艦娘を使い被害担当艦にするプレイヤーもおり、ブラック鎮守府の代表例としてあげられる。(*3) 特に、13年11月のイベントでは第4マップで資材消費を抑えつつゲージを削る方法として注目された。 そのイベントは決戦!鉄底海峡を抜けて!(艦隊これくしょん)。 皮肉にも、と言うべきか、アイアンボトムサウンドの由来に相応しい様相を呈していた。 イベント報酬が「武蔵」という破格の高性能艦であったため、 「この機を逃せば二度と手に入らないかもしれない」という焦りもあって(*4)、今まで捨て艦を否定的に見ていた提督でさえ、この戦法を採るようになった。 しかし、その反動は凄まじく「勝ったはずなのに違う涙が出てきた」、「捨て艦にした艦娘が夢枕に立った」などという報告もあり、多くの提督の心に深い傷跡を残したのである。 史実の帝国海軍は、追い詰められた末に特攻をはじめとする非人道的作戦に手を染めるに至ったわけだが、 あろうことかそれをデフォルメ化したゲームの世界でも同じ道をたどることになったわけである 。 他にも、燃料弾薬満載でドロップするダブり艦を使い、 轟沈した場合その時点の搭載資源は返還されるというシステムと 序盤から強烈な攻撃が飛んでくる5-5という環境を悪用した5-5海上護衛という資源回収法が存在している。 捨て艦戦法の欠点 とはいえ、この戦法もいい事ばかりではない。欠点もちゃんと存在する。 まず一つ目は、「戦闘での勝敗判定が厳しくなる」ことである。 艦これは戦闘が終了すると、どれだけダメージを与えたか、いくつ敵艦を沈めたか、また旗艦を沈めたかどうか、 などによって勝敗とそのランクが判定される。 ランクはE(敗北E)からS(勝利S、または完全勝利S)まであり、 B(戦術的勝利B)以上のランクを取れば勝利となる。 例として、敵を全滅させるとSランク勝利となり、 もらえる経験値にボーナスが入り、ドロップする艦娘もレアなものが出やすいといいことづくめである。 しかし、こちらに轟沈した艦娘が居ると、敵を全滅させてもSランクを取ることができない。 さらに、轟沈した艦娘が3人以上居ると、敵を全滅させても敗北扱いになってしまう(特に自分の艦隊に轟沈した艦が多数いた場合には、敗北Eとなることがある)。 ただし、イベントなど一部のマップで「少しでも敵のゲージを削りたい」という時は使えるかも知れない。 もっとも、後述の理由から最近は有用性は低くなっている。 もう一つは、2014春イベント「索敵機、発艦始め!」から実装された「索敵値が必要なマップでは使用が難しい」こと。 一部のマップでは、ボスマスまで進むために、一定以上の索敵値が必要な場合がある(2-5などがその一つとされる)。 索敵値が足りないと、絶対にボスまで辿りつけず、そのマップはクリアすることができない。 ゴール前でそれた場合、まず間違いなくお仕置き部屋行きになるため、むしろ無駄に被害ばかりが増す結果になる。 その為捨て艦でも索敵値を稼ごうとすると軽巡以上の艦に入手しやすい零式水上偵察機を積むことになるが、そこまでしてもルート分岐以前に沈めばおじゃんであるし、そもそも軽巡、零式水偵は共に入手性はいいとは言え、「捨て艦」と称されるペースでガンガン使い捨てていけるほどではない。 こうしたマップでは、捨て艦戦法は諦めざるを得ないだろう。というか、運営が13秋以降実装した高難度マップのほとんどで暫くの間索敵による判定を入れているのはこれの防止も念頭にあるのではなかろうか、といわれている。 捨て艦がほぼ攻略用途で無力化した後は編成による縛りが増えており、イベントでもカッツカツなくらいに索敵を求めるものはそう多くない。14夏の教訓でもあろうが。 その後2021年からは「索敵値どころか電探の数によるルート分岐」「要求索敵値の再上昇により補助装備を入れにくくしてプレイヤーに苦戦を予期させる」等、再び索敵値水準は上昇する傾向にある。 最後に、そもそも根本的に艦隊の火力が低くなるということである。 根本的に捨て艦は「被害担当艦を用意し、そこに被害が集中することを期待する」戦術なのだが、逆説的に捨て艦とされる艦は「戦力的には全くアテにできない」艦である。 一例として白雪を引き合いに出すが、改にして近代化改修を終えれば火力49/雷撃79となる。加えて装備欄も3スロット。駆逐艦ぐらいなら悠々沈められるし、雷撃も軽巡クラスなら一撃轟沈が狙えるライン。夜戦なら戦艦も食えるだろう。また、轟沈を前提としない以上有力な対空火器を積むなどして艦隊補助の役割も持たせられる。 それに対し、初期状態の白雪は火力10/雷装27。これは、火力+2の砲を2つ積んでもT字有利でなければ駆逐イ級すら沈められないラインである。敵の戦力がある程度以上の海域では、基本的に攻撃面では「いないもの」扱いにならざるを得ない。 これではせいぜい夜戦までもつれ込み、なお捨て艦が小破以下であった場合で(その場合そもそも捨て艦を使わなければもっと楽に勝てた可能性が高いが)ようやく敵駆逐艦の撃ち漏らしを何とか出来ることがあるくらいである。 なお、この戦法が最も有効であったイベントMapである2013秋イベE-4ではゲージの回復を止め、かつ出来るだけ飛行場に多くのダメージを与える事が最優先事項であり、捨て駆逐~戦艦が主砲を二つ積んで(連撃)さえいれば、 「道中及びボス戦で捨て艦が轟沈しても実質的な損害は0なので、ボス戦への到達率が大幅に上昇する」 「どんな破損状況でも、飛行場に攻撃を実施さえすれば最低保証の割合ダメージで一定の戦果を挙げられる」 と言う理想的な艦隊の盾兼ダメージソースとして捨て艦が働いたためこの欠点は特に問題にはならず、 三式弾装備金剛型2+捨て艦4でゲージを削り切りボス撃破用構成でE-4を突破し、E-5攻略に移行する提督も複数存在した。 しかし現状は、特に高難易度のマップとなるほど艦隊編成の6枠/連合艦隊の12枠を余さず使い切ることが求められる。 システムに対する理解が進んだことおよびさまざまな機能の追加により、まともに攻略しようと思う場合「捨て艦を入れるぐらいならそこにきちんと戦力となる艦を組み込んだ方がいい」ことが殆どである。 このため、現状でなおこうしたことが行われるケースは「1-1キラ付けの際の随伴艦(*5)や支援艦隊の駆逐艦枠など、『とりあえず頭数としていればいい』場面での使用」「そうして使った艦を轟沈が出た場合、その艦の搭載量の資源が戻ってくることを利用して資源稼ぎ」という手法が殆どである。 上で捨て艦を使う例とされた3-2にしてもリアルマネーと言うコストを考えないならダメコンを使った方が当然突破率は高くなる。 補強増設というダメコンなどの補助兵装専用スロット、および改二駆逐艦が多数存在する現状ではなおのことそうである。 捨て艦戦法についての是非 さて、ここまで捨て艦戦法について説明してきたが、これの存在自体がまたかなり賛否が分かれる。 「捨て艦」の名の通り、キャラクターを完全に捨て駒扱いしている事になる故、嫌悪する人もいる。 ましてこのゲームの場合、無謀な作戦の果てに人知れず沈んだり、なぶり殺しという表現すら生温い最期を遂げた(リアル艦船の)歴史を持っている艦娘も少なくない。 かなりデリケートな話題であるので、不特定多数のプレイヤーが集まるようなコミュニティでは無闇に捨て艦の話を出さないよう気を付けよう。 しかし、艦これはあくまでゲームであり、戦法として割り切ってしまえばそれまでであることもまた事実。 『ポケモン』の捨て交代やだいばくはつ、 『ドラゴンクエスト』のメガンテ、メガザル、 『FF2』のパーティアタックによるHP・MP上げ、 『ファミコンウォーズ』の歩兵の群れによる兵器の護衛、 ……など、キャラクターが犠牲となる(仲間を捨て駒にする)ことを前提とする戦術を取れるゲームは存在し、それらと同じ感覚でやるプレイヤーも多い。 と言うより、捨て艦戦法を強く否定しながら、これらのコンシューマゲームでは何の罪悪感もなく類似の効果を行うプレイヤーも少なくない。 上記のゲームは『戦闘中に犠牲になっても戦闘終了後には復活する』または『予算さえあれば損耗したユニットを容易に補充できる』という前提ありきだが、 ロマンシング サ・ガ2の「ルドン送り」などはデータ的に完全にロストする。 UNDERTALEのGルートやARMORED CORE for Answerの虐殺ルート(ACfA)など、味方ではないが意図的な虐殺を推奨するルートもある。 どちらにしろ感情論といえばそれまでなので、その辺りは各プレイヤーの心持ち次第だろう。 なお、感情的な面を抜きにしても、前述のような欠点があるため、マップ次第では採用する意味がない場合もある。 捨て艦戦法を反対する人も肯定する人も、お互いに煽ったりなどせず、あまり熱くなりすぎない様に。 余談 捨て艦戦法が広く行われ、その是非を巡って議論が起きていた2013年秋イベの最中、 ある提督が2ch過去ログの「捨て艦」を「アナルバイブ」に置き換えた画像をうpした。 「アナルバイブ戦法でゲージを確実に減らしましょう」 「確かにこれはマトモにやってたんじゃクリアできないな…アナルバイブやるしかねぇわこれ」 「アナルバイブ何回しようが俺の勝手だろ」 といったカオスな文章に秋E-4やE-5で焦燥していた多くの提督が笑いの渦潮に呑まれ、一時の平穏をもたらせた その為、現在でも艦これ界隈では「アナルバイブ」を「捨て艦」の意味で使う提督も多い。 捨て艦野郎とかブラック鎮守府とか罵られても平気な提督も、さすがにアナルバイブ提督と呼ばれることには抵抗を示す者が多いとか。 なお、下ネタではあるので、使いどころには注意したい。 司令官は変わってしまったわ。 昔、わたしたちが何度も3-2の進撃を失敗していたとき、 司令官はいつも笑顔で慰めてくれた。 家具コインは箪笥が買えるって言ってくれて、 誰かが大破したときはすぐに撤退するよう言ってくれてたのに。 今ではもう、司令官はレベルの低い駆逐艦のロックを解除しだしてる。 レアじゃないおまえらの命でゲージの回復が止められるなら安い安い、って。 金剛さんと比叡さんは、死ぬと分かっている子たちを連れてE-4に行く。 明るかったあの人たちはすっかり塞ぎこんでしまった。 「ゲージの回復」っていうのが何のことか、わたしにはわからない。 でも、それが司令官を苦しめてるっていうのは、わかる。 大丈夫、あんな飛行場、この雷様に任せておきなさいって。 司令官は何も心配しなくていいの。 あのゲージの回復は、わたしが止めてくるからね。 それじゃあ、いかずち、司令官のために出撃しちゃうね。 追記、修正は轟沈する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱファンスレやニコニコの記事でもお祭りレベルで話題になってるな、捨て戦艦と言えるかはわからんが。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 20 22) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-01-25 16 35 41) こんな議論が起こるあたりキャラゲーって難しいね -- 名無しさん (2015-01-26 21 16 48) まぁゲームだし、プレイは自由で良いと思うけどね。俺は捨て艦しないし、肯定も否定もしない。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 46 30) とうらぶでもこういうのあるのかね? -- 名無しさん (2015-03-10 19 11 21) ファミコンウォーズじゃ日常茶飯事だぜ! -- 名無しさん (2015-03-10 19 13 05) オリョクルも同じ扱いになってほしいでち -- 名無しさん (2015-04-08 18 40 29) とうとう捨て艦推奨マップが来たか・・・ -- 名無しさん (2015-04-11 14 07 20) リアル捨て艦の瑞鶴やちとちよの心境はいかに。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 53 57) 「捨て艦はしないでほしい」と言いながら捨て艦しなきゃ進めないようなマップを作るって矛盾してないか? -- 名無しさん (2015-05-03 23 09 05) 捨て艦はあまりしたくはないなぁ・・・・・ -- 名無しさん (2015-05-23 23 14 58) ↑6 どえらいシミュレーションだからな、歩兵は安い盾だ。でもこのゲームはてごわいシミュレーション系のキャラを育てていくタイプだからね、そう言う遊び方は俺は心が折れちまう -- 名無しさん (2015-07-22 03 43 33) 捨て艦が有効手の一つで有るのとやらなきゃ攻略出来ないは違うだろ、 -- 名無しさん (2015-08-31 20 28 47) 捨て艦が嫌われるのは、提督が前線で戦わんからだ……つまり前線で危険を晒すのなら許されると言う事だ…(戦闘機に乗りながら -- 名無しさん (2015-10-27 20 55 02) 兵を厭わぬ名将よりも兵を惜しむ凡将であれ -- 名無しさん (2015-11-04 20 55 14) 自分のプレイで捨て艦を否定する分には、むしろ楽しんでるなぁと思えるんだが、なんでその楽しみ方を他人に押し付け、リアルとゲームを混同したような言動で否定したがるんだ。 -- 名無しさん (2015-11-09 17 47 16) ↑キャラゲーだから、以上 -- 名無しさん (2015-11-11 05 07 19) ↑2 妄想に酔ってる信者は相手にされたがってるからシカトしときゃ良いんだよ。キモイって言われるのが好きなマゾなんだから -- 名無しさん (2015-11-11 10 49 09) ↑2 「キャラゲーだから自分は思い入れ全開でこうプレイする!」←すごくよく分かる 「キャラゲーだから他人の気に入らないプレイスタイルはあらゆる手で叩きまくる!」←意味不明 区別は付けないといけないよ。 -- 名無しさん (2015-11-11 12 00 14) まあ捨て艦戦法を喜々として語られると不快ではある(個人の自由だが) -- 名無しさん (2015-11-11 12 20 50) 艦娘そのものよりその装備の方が大事になるって・・・艦娘の価値が入れ替わるように変わったな・・・そんなうちも今や捨て艦をしてます -- 名無しさん (2015-12-12 11 43 57) 自分ではやらないけど人がやるのを否定する気もない、かな -- 名無しさん (2015-12-12 11 50 58) 味方の犠牲前提の戦術なんて下策も下策だからなぁ……。少なくとも威張って自慢出来る事じゃない。自分は無能だと宣伝したいのなら別だけど。 -- 名無しさん (2016-01-08 20 30 46) 犠牲のうちに入らんよ -- 名無しさん (2016-01-28 03 41 50) 太平洋戦争がモデルのゲームなんだから特攻作戦みたいな雰囲気になるのは致し方ない面もあるだろう。 -- 名無しさん (2016-01-28 03 50 10) 去年はアニメで吹雪と如月がこれに当てはまるか議論になってたな -- 名無しさん (2016-01-28 04 01 28) 捨て「ちゃうような廃材で」艦「娘建造」はいつ実装されるんですかねぇ -- 名無しさん (2016-03-11 07 18 48) ↑0円食堂ならぬ0円ドックですね、わかります。 -- 名無しさん (2016-03-11 10 24 03) それでも俺は否定するしする奴叩くし見下し続けるよ。個人の自由だろう? -- 名無しさん (2016-03-11 20 00 01) ↑内心どう思うがそりゃ貴方の自由だが、その理屈だと推奨派に貴方が叩かれて見下されても文句は言えないぞ?俺自身は否定派だし、今後もやるつもりは一切無いが他人のやり方に口出しする権利は無いと思う。後は↑10の言うとおり。 -- 名無しさん (2016-03-12 05 32 13) 実際、↑2みたいな馬鹿な事言う奴が艦これ提督の評判下げてる所は有ると思う。 -- 名無しさん (2016-03-12 06 09 31) 艦娘が女の子…と言うか人間の姿してるから反発を招くんだと思うんだよね。人間じゃなくリアルな艦艇の姿ならどんだけスクラップになっても道具が壊れたとしか感じないから平気だと思うんだよな。…もう艦これじゃなくてよくね? -- 名無しさん (2016-03-12 07 03 10) ↑6 開発失敗の時のアレかww -- 名無しさん (2016-03-12 08 23 56) 5-3ならともかく1-6とかみたいないくらでもクリア報告あるような海域でも「捨て艦推奨マップ来たw」とかほざくバカは「みんなクリアしてるけど自分じゃこんな海域突破とか無理です」と喧伝したいのか? -- 名無しさん (2016-03-13 22 40 23) 「ゲームをどうクリアするかはプレイヤーの自由って当たり前の事が全くわかりません」と喧伝されても…… -- 名無しさん (2016-03-15 11 57 29) 1-6は最後まで到達することだけが目的なら捨て艦使うのも間違いではない。っが実装時に道中の攻略を考えてる人達の横から見当違いの戦法を提示してた奴はただのアナルバイブ -- 名無しさん (2016-03-15 12 53 20) そもそも艦これは「ある程度定石で組んだら後は運次第、試行回数」 -- 名無しさん (2016-03-26 21 51 20) を増やすしかない」って言うゲームなので、「クリア出来たから有能」なんて事はないんだが……運・課金・時間のどれかをかけただけ。 -- 名無しさん (2016-03-26 21 52 11) なんでブラ鎮はよくてアナルバイブには抵抗感があるんだろうか -- 名無しさん (2016-04-19 23 19 14) 今回のE-6が -- 名無しさん (2016-05-17 20 35 12) 今回のE-6が開幕爆撃ゲーで、捨て艦戦法した人もいたらしいね -- 名無しさん (2016-05-17 20 35 55) 連合艦隊マップばかりで資源消費マッハ、支援枠のために遠征もままならない、さりとて現金投入はしたくない、となれば数合わせの駆逐ぐらい1-1調達のバイト艦でいいんじゃないか。というか道中でもボス戦でも戦力にならない駆逐入れろってことはそういう戦法推奨してるってことでしょ多分。 -- 名無しさん (2016-05-27 02 13 44) カミ車搭載できる改二駆逐ならぶん殴ってダメージを出す選択肢もあるし、秋月型を入れないのは相当な苦行だと思うけど…その辺は考え方の違いですな。 ギミック判明前に正面から殴り倒した身としては第二も重要だと思ってます -- 名無しさん (2016-05-27 04 34 55) 捨て艦は好かんが尻いじりだいしゅきなの -- アナル大好きさん (2016-07-02 17 04 10) 13秋でこれが多く行われた結果、中破轟沈説が実証の上で否定されたから無駄ではなかったけど、推奨できるやり方ではない。 -- 名無しさん (2016-10-02 07 35 12) 最近読んだ艦これ同人作品で、過去の深海棲艦との戦いを振り返る形で「現在以上の驚異的な回復能力を有した深海棲艦を相手に、安価な駆逐艦娘達を使って倫理的な問題度外視で敢行された作戦」みたいな解釈があったのは中々メタかつ皮肉が効いていたと思う -- 名無しさん (2016-10-02 07 46 46) コメント読んでて、未だに道中でもBOSS戦で戦力にならない駆逐艦とかいう人がいてびっくり。エアプなのか、長期休止なのか・・・。甲でも乙でも丙でも重要な戦力なのに。 -- 名無しさん (2016-10-03 06 20 59) 協力ゲーじゃないし自分の好きなようにプレイすればいいさー -- 名無しさん (2017-01-16 04 28 12) 劇場版で、背景設定的に、艦娘を轟沈させるのは問題解決から遠ざかるって明かされたな -- 名無しさん (2017-02-13 09 21 53) 捨て艦戦法をやってる提督は深海棲艦側と通じてると勘繰られても仕方が無い -- 名無しさん (2017-02-13 13 25 57) 2013秋イベE-4で捨て艦が低火力だったから効率悪かったとか 秋イベでの捨て艦が中破轟沈の否定をもたらしたとか、明らかな事実誤認を修正 削除したけど、ダメそうなら差し戻しなど対処お願いします -- 名無しさん (2017-03-13 08 20 20) 2↑所詮設定上の話だろやったところでゲームに影響は無い -- 名無しさん (2017-03-19 06 06 06) ↑2 そだっけ? 中破轟沈否定説って秋イベ辺りからだったと思ったんだが -- 名無しさん (2017-03-19 07 54 15) ↑ したらばに専用の検証スレが立てられたのが8/31、wikiの記述が大幅に変更されたのが10/2。なので、秋イベント開始時点では既に「終わった話」で、後は個人が信じるか信じないかと言うだけの状態だったかと -- 名無しさん (2017-04-06 03 05 02) 最後の雷の言葉に泣けてきた。絶対捨て艦なんてやらん。 -- 名無しさん (2017-05-22 07 33 09) 今のご時世で捨て艦はやるメリットも薄いからなぁ。現状でやるような提督は余程アレだとしか -- 名無しさん (2017-05-22 07 49 26) 今の捨て艦は「海域をクリアするための戦法」ではなく轟沈のような「資材を稼ぐための作戦」として使われる方が多いと思われ。旗艦以外轟沈OKなら稼ぎにも使いやすい -- 名無しさん (2017-05-22 08 16 15) 資材を稼ぐためっていうと5-5海上護衛()かな。BANされちまえばいいのに。 -- 名無しさん (2017-05-22 14 40 53) BANされるようなやり方で稼ぐのはアホだろ。普通にバ死クルすればいい -- 名無しさん (2017-05-22 20 45 27) イベで捨て艦することは遠い昔にもうなくなったなぁ、やるとすれば駆逐軽巡の5-3での育成か -- 名無しさん (2017-05-25 11 49 25) ↑7 「浸透させるのには」大きな効果を発揮してた覚えがあるよ。当時新参だったけど初心者向け解説として提示された動画とかに「中破で轟沈しないという説もあるけど、絶対にしないとはいえないので個人的には中破したら撤退を勧める」云々いうのが普通にあったはず -- 名無しさん (2017-08-18 09 58 21) ↑いまでは「中破は無傷」が常識だもんね -- 名無しさん (2017-08-18 11 50 11) そもそも艦これサービス当時から捨て艦しないと突破出来ないような海域が一切存在しない時点で何の言い訳にもなってないんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-18 13 16 12) 「捨て艦しないと突破できないような海域が一切存在しない」えっ?本文読んでないの? -- 名無しさん (2017-08-18 13 33 01) ↑2突破のためじゃなくて事実上これが秋E4削りの一番効率がいい方法だったから(試行回数が多い、最低ダメージ保証によるゲージ削り、資材消耗が少ない)使われたんだよ。言い訳もなにもこれもあのイベントに限っては立派な戦術 というかそもそもあのイベントでしかこの方法使えない -- 名無しさん (2017-09-05 03 31 12) 未だに「捨て艦でキラ付けしよう」とか言ってるバカ野郎を見かけることがあるけど、なんでインターネット上でそんな波風立てるかね?自分だけで完結させておけばいいのに -- 名無しさん (2017-10-17 10 09 35) ブーメラン刺さってますよ -- 名無しさん (2017-10-18 14 57 30) 「かばう」について当時の誤認が事実のように書かれてたので、その辺りを修正。後は現状では戦力低下のデメリットの方が大きい、ということを増補。 -- 名無しさん (2017-10-19 10 01 49) ↑4 本当にね。効率的にプレイするのも轟沈0目指すのも気持ち次第、で終われれば良かったんだろうけど、萌えゲーである以上諍いは避けられなかったんだろうなあ -- 名無しさん (2018-03-12 22 59 36) ↑きっかけは何でもよくて、とにかく誰かを殴りたいんだろ。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 14 28) ↑5キラ付けの随伴艦をバイト艦と呼ぶ人はまま見られるが、そういう人たちってバイト代(補給)はきちんと払っているのだろうか。お役御免でそのまま解体なら、行く先が海の底か溶鉱炉かが違うだけでどちらも「使い捨ての艦」なのではないか・・・なんて考えてしまう -- 名無しさん (2018-03-12 23 33 35) ↑ やりがいと言うバイト代をきちんと支払っているから、ホワイト鎮守府なんでしょ -- 名無しさん (2018-03-17 16 09 40) ふえぇ・・・ワタミ鎮守府怖いよぉ・・・ -- 名無しさん (2018-03-17 23 07 47) 小さな少女を海の藻屑にすること前提のファイトスタイルってまさに末期の太平洋戦争そのものっていう凄まじい皮肉 -- 名無しさん (2018-09-25 13 07 29) 誰かキャラクターロスト(ゲーム)で項目建ててくれない? -- 名無しさん (2019-11-03 04 18 17) ↑5 解体は偽装を外してただの人間として放逐するって設定なので、燃料や弾薬をあげたところで意味は無いぞ -- 名無しさん (2019-12-06 00 05 44) 捨て艦でもしなきゃいけない難易度にしている運営が悪いのか、そんなプレイスタイルが悪いのかはわからぬ。ただ運営が捨て艦を否定も肯定もしていないなら捨て艦というやり方は否定できない。実際に人や船を捨て駒にしていた歴史もあるんだし、それに史実再現と言えばそれまでだ。 -- 名無しさん (2019-12-21 00 28 47) わざと船沈めるなんて旧日本軍だったら割腹ものなんだよなあ -- 名無しさん (2019-12-30 19 43 42) 「根性があればどんな不利も覆せる!失敗したら作戦が悪かったのではなく現場の兵が無能で敢闘精神が足りなかったから!」で何の責任も取らなかった連中がいくらでも居るんだし、ヘーキヘーキ(茶化していい話ではないが -- 名無しさん (2020-05-17 17 23 26) ↑2わざと沈めてるわけじゃないだろw -- 名無しさん (2020-07-30 13 42 20) 最後の「司令官〜」の一連の文章は確かpixiv作品からの転載ですよね?(前見た)元作品が消された・作者様からの転載の許可が取れてる・戒めの為みたいな理由があればいいのですが、無ければ削除した方がいいのでは… -- 名無しさん (2023-04-30 12 04 16) 旧3-2と旧5-3は捨て艦使うとほんとに楽だったわ。5-4に行くまでに一番きつかったのが1-3と断言できるレベルにあっさり抜けられたもんな -- 名無しさん (2023-07-13 00 36 47) 実はレイテイベの時にやってた。空襲マスを踏めさえすれば良いギミックがあったから随伴艦を弾避けにして解除した。「うおーお前らが実質小沢艦隊だ囮として敵の航空戦力を引き付けろー」とまんま史実通りでしたよ、ええ -- 名無しさん (2024-04-17 10 18 47) 名前 コメント
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これなに? ブラウザゲーム「艦隊これくしょん」のアーケード版。 内容としては完全な別ゲーで、しっかり艦隊を組んで操作し、敵を倒す必要がある。運任せ要素が少ない。 そのため艦隊を育てることも大事だが自身の腕を磨くことも必要。艦娘と一緒に自身も鍛えよう。 開発はセガ。天下のAM2研である(MJとかDIVAとか作ったところ) 稼働店舗 東京:新宿付近にいくらでもある。数多いので大体あいてる。 千葉:エース(4台)かPIA(6台)、鉄腕にもあるぞ 神奈川:ベ ネ ク ス 平 塚 クレジット 100円300GP。GPは1秒に1減っていき、なくなると追加するかゲームオーバー。 出撃するのにもいくらか必要。 艦娘を手に入れるときには別途で100円必要になる。セガ死ね。 母港(ホーム画面) 母港画面では、主にできる事は左側にタブで表示されている。 艦隊:自軍艦隊の編成や装備の切り替え 建造:資源を消費して新たな艦娘建造 開発:資源を消費して新たな装備の開発 入渠:損傷した艦娘の修理 購入:家具などのアイテム購入 大体本家と同じだが、もたもたしてるとGPがへっていくので注意が必要である。 カード 筐体が印刷してくれる。 ノーマルの他に、能力が高いホロカードや、防御下がってる代わりに運が高い中破ホロがあったりする。 基本的には買うもの。 改 出撃5回ごとに増えていく星を増やすことで、星がついた改の艦娘が排出されるようになる。 あくまで排出されるだけであり、元のカードが進化するわけではない。 それを知らずに北上のホロを買ったアホがいるらしい。 基本的に強いが、速度が下がってたり一長一短な面もある。 戦闘 本家が準備を整えて祈るすごろく運ゲーならば、こちらはしっかりとしたアクションゲーム。 海域での操作が追加。出撃した際、どの方向に進むかなどは自分で操作が可能。羅針盤などはなく、操作によってはボスに一直線で行ける。 索敵フェイズ 海域に出撃後は、マップ内を自由に移動できる索敵フェイズからスタートする。 索敵フェイズでは左画面に自艦隊の情報、右画面に周辺のマップ、画面下部に海域全体のマップが表示される。 出撃直後はマップに何があるか、どこに敵艦隊が潜んでいるかは隠されており、艦隊が進行することで周辺の情報が開示されていく。 索敵フェイズの目的は、敵主力艦隊を発見、戦闘で撃破することになる。 羅針盤に祈る代わりに、プレイヤーが敵を探す必要があるようになった。 操作 索敵フェイズでは、主に操舵輪と船速レバーを使って艦隊を移動させていく。 操舵輪をぐるぐる回転させると旋回し、船速レバーで船の速度を上げたり下げたりする。 このとき、艦隊の周囲には緑の円が表示されているが、この円と敵艦隊が接触することで戦闘フェイズに移行する。 同時に、アイテムを発見した場合も、この円とアイテムを接触させれば取得できる。 速度 索敵フェイズでは船速は旗艦の速度が最高速度となる。このとき、艦隊の中に旗艦より速力の遅い艦娘がいた場合船速を上げすぎるとその艦娘は遅れてしまう。 遅れはじめるとマップ上では黄色のマークに変化し、その艦娘には偵察機や航空隊などの発艦を指示できなくなる。また、陣形変更も不可能になる。 そして一定以上(自艦隊の周囲を囲む緑の円が目安)自艦隊から離れた状態で戦闘フェイズに入ってしまうとその艦娘は戦闘に参加することができないので注意。 たとえば、本家のように旗艦に駆逐艦、後に長門とか遅い戦艦を置いて最高速度で進んでいくと長門がどんどん遅れて何もできなくなる。 敵艦隊 敵主力艦隊含む、深海棲艦の艦隊が海域を回遊している。 敵艦隊は、こちらの艦隊に気付かない限り特定のルートに沿って移動している。 索敵範囲内に現れた敵艦隊は最初は敵艦隊の編成や隻数、陣形が分からない状態でマップに白く表示される。 目視で発見後時間経過で黄色いゲージが一杯まで貯まると敵編成が少しずつ明らかになるとともに赤くなって表示される。 また、敵艦隊もこちらと同様に目視での索敵を行っていると推測でき、敵の進行方向に自艦隊がいると発見され、敵アイコンの上に「!」が表示される。 発見された場合はこちらへ向かって移動してくるが、その敵艦隊ごとに定められた範囲から出ることで追うのを諦め、周回航行に戻る。 自艦隊周囲の緑の円と敵艦隊が接触することで戦闘フェイズに移行する。 敵艦隊との戦闘開始時の位置関係は接触した状況をそのまま再現しているため、なるべく有利な状況で会敵するのが戦闘を有利に運ぶコツ。 倒せば倒すほど消耗していくのは本家と同じで、ザコは航空索敵をうまく駆使して避けていくのが基本。 また、1-4以降、空母を含む敵艦隊は、索敵機を定期的に飛ばしている。 この索敵機の索敵範囲(赤い波紋)に自艦隊が触れると、索敵機に発見されてしまい(「上空に敵索敵機を視認!!」というカットインが入り、索敵機に「!」マークが追加される) 索敵機が敵艦隊に帰還後に爆撃機を飛ばして航空攻撃を仕掛けてくる。 このとき、航空攻撃が行われる範囲は赤い円で表示され、爆撃機到達時に緑色の自艦隊が円のなかに居ると航空攻撃が行われる。 航空攻撃を受けてしまうと、甚大な被害が出てしまい、最悪戦闘を一度も行っていないのに退却せざるをえないという 屈辱的な状況が発生するので、特に空母が出現する南西諸島海域からは慎重に進むこと。 駆逐~軽巡が被弾すればまず大破レベル。ひでぇ。 索敵機に発見された状況から、航空攻撃を回避するには以下の方法がある。 ・爆撃機到達前に赤い円内から緑色の艦娘が脱出する。(橙色表示レベル以上に遅れている艦娘は無視される) ・索敵機が帰還する前に、索敵機を放った敵艦隊本体に発見される。(敵艦隊が自艦隊を追っている時は爆撃機を打たない) ・爆撃機到達前に敵艦隊に接触(索敵機を放った敵艦隊以外でもOK)し戦闘フェイズに入る。 ・爆撃機到達前に後述のこちらからの航空攻撃を発生させる。(当然空母系の艦娘と攻撃機か爆撃機が必要) ・このうち最も確実なのは4.。1.は敵艦隊との距離と自艦隊の速力が必要、2.と3.は逆に自艦隊と敵との距離が非常に近い事が必須条件となる。 索敵(自軍) 本家では全然用途が無かった偵察機だが、アーケードでは最重要項目と化している。 艦隊に偵察機を装備した艦娘を配備している場合、索敵機を飛ばして周囲の状況を知ることができる。 索敵は、画面右下の「索敵ボタン」を選択後、右画面の索敵したいポイントをタッチして発令ボタンを押すことで行える。 索敵を発令すると偵察機が指定ポイントに向かって飛んでいき、その軌道周辺のマップ情報が明らかになる このとき、偵察機が敵艦隊の付近を飛行したからといって自艦隊に気付かれる、ということはないので、移動ルートを読んで戦闘を回避するように動くのもひとつの戦術だ。 また、偵察機の合計搭載数によって飛んで行く偵察機が増えていく。 11機以上搭載で2wayに、21機以上で3wayになる模様。 航空攻撃(航空戦)後のクールタイム中に実行した場合は偵察機が帰還するまで航空攻撃ゲージの増加が停止する。 そのため必要以上に偵察機を飛ばすのは必ずしも得策とは言えないが、重要な項目であることには間違いない。 見えない位置からいきなり捕捉されて戦闘になったりするし。まるで忠実みたいだぁ・・・。 航空攻撃 艦隊に空母系の艦娘が配備されていて、かつ攻撃用の機体(艦攻、艦爆等)を装備している場合、発見した敵艦隊に向かって航空攻撃を仕掛けることができる。 航空攻撃は、画面右下の「航空攻撃ボタン」を選択後、攻撃したい敵艦隊を右画面でタッチし、発令ボタンを押すことで行える。 アイテム 海域の特定地点にはアイテムが存在することがある。 アイテムも敵艦隊同様、自艦隊が接近する、もしくは索敵によってマップ情報を開示しない限り、どこにあるかは隠されている。 陣形 縦とか横とかのアレ。本家では最初に決めて固定だったが、こちらでは臨機応変に変更可能。後述。 疲労について 艦隊を移動させていると、徐々に疲労がたまっていく。疲労は画面右下の船速ゲージ周囲に表示されている。 疲労は船速が速ければ速いほど溜まりやすく、疲労が蓄積することで戦闘時の命中率がダウンしてしまう。 疲労は、溜まっている分より遅い速度に船速を落とすことで一定量を急速に回復することが可能。 ただし、戦闘を行うことで疲労回復アイテム以外では回復できない疲労が蓄積されていくので注意である。 戦闘フェイズ 超別ゲー。 索敵フェイズで敵艦隊に接触すると、戦闘フェイズに移行する。 交戦形態について 本家のT字有利とか不利とかのアレ。 アクションなので、自艦隊と敵艦隊の位置関係で、有利不利が変化する。交戦形態は以下の4種類が存在する。 同航戦 自艦隊、敵艦隊ともに同じ方向に向かって進行している状態。 攻撃はお互いに当たりやすい。 反航戦 自艦隊と敵艦隊がすれ違うように移動している状態。 お互いに攻撃が当たりにくいが、進行方向の都合上、魚雷は当たりやすい。 T字有利 自艦隊の側面に敵艦隊の移動方向を捉えている状況。 この状況では攻撃力がアップする。 T字不利 敵艦隊の側面に自艦隊の移動方向が向いてしまっている状況。 T字有利とは真逆で、被ダメージが増加してしまう。 T字有利になるように動いていればいいんじゃないかな。 距離 戦闘フェイズでは、敵艦隊を中心に近距離、中距離、遠距離を示す円が表示されている。 艦娘の装備によって、それぞれがどの距離から攻撃可能かが変動する。 遠距離でボコスカ撃っても戦艦しか攻撃しないよ! これは敵艦隊も同様で、中距離以内でしか攻撃が行えない敵艦隊もいれば、空母を擁していて超遠距離にも攻撃が届く敵艦隊もいる。 攻撃方法について 艦娘の攻撃方法は以下の4つ。装備や編成次第では行えない攻撃もあるが、画面右下の攻撃モードから行いたい攻撃を選んでタッチすることでその兵装に切り替えることができる。 主砲 空母系以外の艦娘の主力武器。 主砲を選択時、それぞれの艦娘の顔アイコンの周囲にはゲージが表示され、これが満タンになると攻撃が可能になる。 攻撃可能時は敵艦隊に向けて円が収縮を繰り返し、レティクルの範囲内に円が入った状態で発令ボタンを押すことで「敵に命中する攻撃」を行える。 弾数制限などはなく、艦娘の主砲ゲージさえ溜まれば何度でも攻撃が可能。 同時に撃つ艦娘が多いほどダメージにボーナスが付くため、できる限りたくさんの艦娘で一斉射するようにしよう。 主砲選択時、レティクルの範囲外で発令ボタンを押すと敵に命中しない夾叉弾になる。 夾叉弾が発生すると、次の攻撃の命中率が上昇し、主砲のレティクル収束速度が遅くなる。 また、敵艦の攻撃までの時間をリセットする効果がある。 命中率上昇の効果は2回まで重ねることができる。 カットイン演出 本家で野戦の時にあったアレ。主砲で攻撃時、低確率(条件不明)でカットインが入る場合がある。 3Dモデルということもあり、かなりカッコイイ。 カットイン発生時は、 発動者が攻撃した艦が生き残った場合:その艦に追撃を行う。 発動者が攻撃した艦を撃沈し、同時に他艦が攻撃した敵艦が撃沈せず生き残った場合:残った対象のうち1隻に対して追撃を行う。 攻撃対象の敵艦を全て撃沈した場合:追撃は発生しない。 追撃は発令ボタン連打でダメージが次々と入っていき、徐々に1発あたりのダメージも増大していく。 通常海域ではカットイン発生=敵1体大破~撃沈確定なので、特に敵旗艦がフラッグシップだったりする場合は追撃の対象が旗艦に向かうことを祈ろう。 艦種により主砲のリロード時間が違う。 駆逐艦…約6秒 軽巡・重巡・水母…約8秒 戦艦…約13秒 副砲 重巡・戦艦と副砲を装備している艦娘が行える攻撃。 攻撃力は低いが連射が可能で、副砲ゲージが続く限り撃ち続けられるのが特徴。 敵艦隊をレティクルに捉えて撃ち続けることが重要になる。 ただし副砲による攻撃で敵艦の耐久を0にすることはできない。 弾数に制限はなく、副砲ゲージが尽きても時間ですぐに回復する。 逆に中途半端にゲージが残っていても自動回復しない点には注意。 副砲を撃っていると、至近弾が発生する場合がある。 これは主砲の夾叉弾と同様に、次の攻撃の命中率を上昇させる効果と敵の攻撃・移動を阻害する効果がある。 副砲では大きなダメージを見込めないため、実質これを発生させるのが副砲での攻撃の狙いになる。 魚雷 駆逐艦・軽巡洋艦・重巡洋艦の艦娘が行える攻撃。 正面に向けて一直線に進む魚雷を発射する。射程は中射程で中距離圏内に入ると使用できるようになる。 魚雷選択状態で画面をタッチすることで発射する方向を変えることができる。超重要 発射された魚雷のサークルが敵艦隊に接触することで命中判定になる。接触前に時間切れになったら無駄撃ちになってしまう点に注意。 魚雷のスピードはそこまで速くなく、敵艦隊の進行方向次第では当たらずに通過してしまうことも多い。 魚雷を使うときは、距離と進行方向をしっかり確認し、主砲による夾叉や副砲の至近弾などで敵艦の回避動作を妨害することも大切。 また、自艦隊の進行方向に魚雷を発射すると著しく命中精度が下がる点にも注意すること(このとき魚雷の射線が黄色で表示される)。 魚雷には弾数があり、残弾分だけ魚雷を発射できる。残弾がゼロになった時点でその戦闘中は使用不能になるが、次の戦闘では残弾はMAXまで回復する。 基本的には偏差で撃てばいいんじゃないですかね。 駆逐で敵の攻撃をかわしながら至近距離でぶっ放すと超気持ちいい。 練習にはこちらをどうぞ 航空攻撃 攻撃機・爆撃機を積んだ、主に空母系の艦娘が行える攻撃。 艦載機には残機数が設定されており、これがゼロになるまでは航空攻撃を行える。 超遠距離からでも攻撃可能な射程の広さが強力な反面、一度使うとチャージが遅く(30秒必要、よって1戦で最大2回)、回転率が悪いのが難点。 索敵フェイズでの航空戦と違い、積んでいる艦攻・艦爆の編隊数にかかわらずこちらの空母1隻に対して敵艦1隻に攻撃を行う。 いっぱい編成すればその分攻撃できるけど、夜戦には無力。 後、本家と同じで中破以上だと発進できないので気を付けよう。 対潜攻撃 体験したことないので知らない。 敵艦隊の攻撃 主砲 敵艦が主砲の射撃態勢に入ると敵艦隊 砲撃警戒!の表示の後に弾着地点が赤いサークルで示される。敵艦の種類や数、海域によって出てくるサークルの数が違 赤いサークルはゆっくりと自艦隊へ接近するように動き、誰かがサークル内に入るとその艦娘の足元が赤く表示され中心から赤く塗り潰された円が膨張し始める。 この円がサークル一杯まで膨張した後(1秒弱程度?)にサークル内に艦娘が残っていた場合は敵の砲撃が成立する 弱い敵艦ほど成立までのタイムラグが大きく、逆に強い敵艦だと猶予が短くなる。 こちらと同様にその時点で砲撃可能な敵艦が一斉に発砲し、その時点でサークルに残っていた艦娘の中から1隻に攻撃を加える よって1隻だけがサークルに取り残された場合は全ての攻撃を集中して受けることになる。 一方でサークルからの脱出に成功した場合は敵の砲撃は成立せず、そのサークルが消滅する。 ただしこの場合敵艦の主砲ゲージは消費されないため、程なくして次の砲撃が来ることになる。 砲撃準備している艦がこちらの攻撃で全て撃沈した場合にもサークルは消滅する。 なお、先述の夾叉弾や至近弾での攻撃時間リセットは敵が攻撃を行うまでの猶予を表す赤い円の膨張がリセットされることを表す。 同時に、再度膨張が始まるまで少しだけ時間を稼ぐ効果がある。 回避方法は以下の通り 敵砲撃が表示されたらとりあえず原速に戻してサークルの位置を確認 サークルをかすめて回避する、かすめるように通過し相手にわざと発射させる 範囲に入らないようにして逃げる その際、旋回するのであれば4速、直進するのであれば最高速が良い。最高速で旋回するとひどいことになるぞ気をつけろ 真ん中を突っ切るのは自殺行為だからやめよう。 敵航空攻撃 航空攻撃の場合は敵の航空攻撃を知らせる演出が出た直後自艦隊を中心に円が発生し中央から赤い色が広がり。 広がりきった瞬間に残っている艦が被弾判定を受けることになるのは主砲撃と同じ。 自艦隊を中心に円が発生するため、文字が見えたら最高速にして突っ切る。 旗艦を遅い船にしていると脱出難易度が上がるかも。やっぱり島風って神だわ。 魚雷 こちらと同様に中距離圏内では敵艦隊も魚雷を使用することがある。 特性は艦娘とほぼ同様で発射地点から直進し、自艦隊と敵魚雷を表す赤いサークルが接触すると命中判定になる。 魚雷の回避自体は速力の調整や回頭によって比較的容易に可能だが、同時に砲撃を仕掛けてくる場合も少なくなく、両方の回避を同時にしなければならないこともある。 どうしても避けられないときは、最後尾2人の被弾は覚悟。後ろには装甲の高い艦娘を配置するほうが精神衛生はよいらしい。 最高速にして回避率を上げておくことも忘れずに。 ランダム発生で敵砲撃を被弾する時に「かばえ!」のメッセージが出ると、 砲撃のターゲットになっている艦娘の被弾ダメージを同艦隊の別の艦娘がかばって代わりに受けるかどうかを任意で決定できる。 表示された制限時間が減るまでの数秒の間に発令ボタンを規定回数連打してゲージを溜めると成功。 ゲージが溜まらないと失敗して、かばう対象だったターゲット艦娘が従来通り被弾する。 かばいに行く艦娘は指定できず、成功で演出が出るまでは誰が行くのかすらも分からない。 また、ランダム発生だが被弾する直前に、取舵(左)か面舵(右)どちらかを選択してダメージ回避を狙う演出が発生することがある。 舵を回して判定に成功すると攻撃を回避し、失敗すると被弾する。 夜戦 夜戦においては主砲(砲撃)、副砲(砲撃)、雷撃ができる(航空攻撃は出来ない)。 時間は20秒と非常に短い。 その分、どの艦種も主砲リロードが完了した状態で戦闘が始まる。 主砲攻撃力は火力と雷撃の合計値で決まるため、駆逐艦でも大型艦を撃ち抜けるようになっている。つよい。 敵味方含め、大破した艦は攻撃に参加できなくなる。 艦娘のダメージと轟沈について 艦娘はダメージを負うと、その被害状況に応じて小破、中破、大破に分類される。艦これと同じ。 小破時点では戦闘能力を損なうことはないが、中破すると服が破れてしまい「攻撃力が下がる」「航空攻撃ができなくなる」「魚雷を使えなくなる」といった複数のペナルティを負うこととなる。艦これと同じ。 更にダメージを受けるまたは一度に大きなダメージを受けると大破とな、「大きく攻撃力が下がる」「夜戦で攻撃できなくなる」 「旗艦であった場合はその戦闘が終了した時点で強制撤退」とより重いペナルティが課される。艦これと同じ。 大破した戦闘中には夜戦含めてHPが0になることはないが、戦闘後に進軍して、次の戦闘でさらにダメージを負った場合は轟沈してしまう。慢心駄目絶対。 なお、轟沈の危険があるケースに陥った場合は必ず進撃or撤退を選択する場面になり、「大きく傷ついた艦娘がいます!」という表示での警告がされる。 しかし、このゲームは大破だろうが当たらなければどうという事はないし、 終わった後600GP(200円)とか司令部レベル-1+該当艦のLv1で復活できたりするので、本家より命の価値は無い。 後、轟沈のアニメーションが無駄に凝っている。 ドロップ クリアするなり帰るなりすると艦娘をドロップする。ただし獲得に100円かかる 追撃戦以外は無駄なので、はいを押すのはやめよう! 追撃戦 追撃戦は、いずれかの海域の敵主力艦隊にS勝利(敵部隊の艦を全て倒す+味方に轟沈が一人もいない)することで、 次回出撃時にその海域の追撃戦が発生する仕組みになっている。ちなみに、道中の勝敗状態は問われない。 そのため、追撃戦狙いの場合は、無駄に道中で夜戦をしない(20秒ずつムダになる為)、 あまり雑魚部隊との戦闘をしないようにする(敵主力艦隊に到達できない時間切れを防ぐため)ことも大事になってくる。 追撃戦には通常の出撃と同様に規定分のGPを消費する。ただし、通常よりGPの消費は少なめ(100~200)。 追撃戦に出現する敵艦隊は(現時点では)主力艦隊のみであり、その分通常海域に出現した敵主力艦隊よりも強力な編成になっている。 追撃戦ではレアな艦娘がドロップしやすくなっている模様。 陣形とは 索敵・戦闘フェイズ時には陣形によって戦闘中に様々な補正を受ける。 陣形は単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣の5つ。 単縦陣(たんじゅうじん) 縦に並ぶ。最もシンプルで標準的な交戦陣形。 艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。 本家では攻撃補正がかなりあり、ほとんどこれ1本でいけたが、アーケード版では実際に縦一列で陣形を組んで移動する関係上、 敵艦隊の攻撃範囲を回避し辛いという欠点が生まれている。 特に攻撃サークル自体も特大の航空攻撃で最後尾が逃げ切れず集中砲火というケースが多々起きる。 複縦陣(ふくじゅうじん) 単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。 安定した火力・命中だけでなく、前後左右共にコンパクトな為、敵艦隊の攻撃範囲を回避しやすい特徴がある。 もう全部これでいいんじゃないかな。 輪形陣(りんけいじん) 空母などの重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。 対空面でのメリットも期待できるため、索敵時や超遠距離での爆撃対策などで役に立つ。 複縦陣同様、縦横ともにコンパクトに収まった陣形な為、攻撃範囲を回避するのに有効と思われがちだが、十字の端っこが割とよく引っかかる、罠陣形。 梯形陣(ていけいじん) ゴミその1 単横陣(たんおうじん) 艦艇を横一列に展開した陣形。 横に長い為、正面からの魚雷など、回頭を伴う回避行動が間に合わなくなる。ゴミその2 艦娘について 艦種 戦艦 高火力と重装甲を誇る。遠くから強い攻撃を撃てる。 燃費はよくないのでおっさんに怒られるぞ。後、基本的に遅い。 空母 基本的に砲を持たないが、航空機による攻撃や索敵が可能。夜戦では攻撃できない。 今回は初期装備がゴミクズなので、飛行機を開発しないと活躍できないぞ。 重巡洋艦 中型の砲を積んだ巡洋艦。戦艦ほどではないが火力・装甲に優れ、雷撃(魚雷による攻撃)も可能。 攻撃寄りのバランス的な感じ 軽巡洋艦 やや小型の砲を積んだ巡洋艦。雷撃性能が高く、機動性や燃費も優れている。 速度寄りのバランス的な感じ 駆逐艦 装甲や火力は低いが、高い機動力とそれなりの雷撃性能を持つ。運用に必要な資材量も一番安く、砲撃のリロードも短い。 アーケードでは目に見えてわかるぐらい速度がとにかく早く、敵の攻撃を回避しまくりながら夜戦に持ち込み 一気に相手をボコボコにするプレイができる。たぶん動かしてて一番楽しい。 このゲームの戦闘における速度は艦隊全員の平均速度になるので、速度の底上げにも使える チーム津田沼的遊び方 1.カードラボ(ゲーマーズ津田沼)か、ホビーショップ津田沼店に走ってカードを買う 金剛型*2(150円)と正規空母*2(150円)と、好みのキャラクターカードを買っておけばとりあえず安心 PIAか鉄腕にあるリサイクルボックスをあさるのもいいぞ! ホビステにあるガチャは運ゲー。 決してゲーム内で建造を連発してはいけない。3000円をどぶに捨てることになる 2.適当に遊ぶ 300円で大体3~4回は出撃できるからお得 建造は金に余裕がある時か、追撃戦(レアドロップ率上昇)クリア時の時ぐらいでいいんじゃないんですかね 3.開発する 資源はリアルタイム経過で溜まるし、建造もしないので余っているはず。 開発をして強力な装備を作っておこう。 レシピは下の方に置いとく。 レシピ 艦これと同じだよ!!! 戦艦レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 戦艦基本レシピ4003060030 高確率戦艦レシピ40010060030 空母レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 正規空母レシピ400200500700 節約空母レシピ30030400300 軽空母率高めレシピ30131502400 重巡レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 巡洋艦レシピ27013033030 軽巡レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 最低値レシピ30303030 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 巡洋艦レシピ27013033030 駆逐艦レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 レア駆逐レシピ25013020030 艦載機レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 艦載機王道レシピ206010110 烈風レシピ20201090 彗星一二型甲レシピ20301040 主砲・副砲レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 46cm砲レシピ1025125010 中口径・副砲レシピ10205010 電探レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 大型電探レシピ1011251250 小型電探レシピ1010200150 他装備狙いレシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 機関レシピ1001020010 徹甲弾レシピ10309010 三式弾レシピ10906030 軽量レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 最低値レシピ10101010 長10cm砲レシピ10103010 魚雷レシピ20202010 ソナー・爆雷レシピ10301031 複合レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 46cm・小型電探レシピ10251250150 46cm・機関レシピ10025125010 大型電探・機関レシピ10010250250
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とりあえず再開に向けて作った。 まずはwikiから要る情報抜き出すところから。 リンク 攻略wiki 制空値計算 ドロップ確保 朧 伊勢 日向 これそろえるの母港つらい 育成 霞(めっちゃ任務ある) 長良 名取 球磨 夕張砲 三隈砲 巻雲ソナー 開発 電探 10 10 250 250 空母 電探バルジ 10 10 300 250 戦艦 機関バルジ 100 10 300 10 戦艦 艦載機 20 60 10 100 空母 爆雷 10 30 10 10 軽巡 ソナー 10 10 10 20 軽巡 建造 ノーマル空母。対空餌。 300 30 400 300 あきつ? 4k 4k 5k 2k 1 びすおわり 4k 6k 7k 2k 20 Z1 改修 水木 爆雷 月金 ソナー 五十鈴(更新時曜日注意) 魚雷 主砲 遠征 東急系→4隻光らせてドラム缶10以上
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+遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 分類 組み合わせ 主砲 副砲 徹甲弾 電探 攻撃力補正 備考 カットイン 主砲 + 主砲 2 0 1 0 1.5倍 主砲と主砲での強化攻撃 主砲 + 徹甲弾 1 1 1 0 1.3倍 主砲と徹甲弾での強化攻撃 主砲 + 電探 1 1 0 1 1.2倍 主砲と電探での強化攻撃 主砲 + 副砲 1~ 1~ 1.1倍 主砲と副砲での強化攻撃 連撃(2回攻撃) 2~ 1.2倍の2回攻撃 主砲による2回攻撃 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;夜戦で連撃可能な「主0副2」は1回攻撃となるので注意。 主砲 副砲 魚雷 倍率 備考 カットイン 2~ 1.5倍の2回攻撃 雷撃での強化攻撃 3~ 2倍攻撃 砲撃での強化攻撃 2 1~ 1.75倍攻撃 1~2 1 1.3倍の2回攻撃 砲・雷混合での強化攻撃 2回攻撃(連撃) 2 0 0 1.2倍の2回攻撃 駆逐艦が行える唯一の2回攻撃 1 1~ 0 0 2~ 0~1 副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない) 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;(カットイン攻撃は発動率低め、2回攻撃もまれに失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照) br;攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、 br;該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれるが、威力とは無関係。 対潜攻撃 昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合、優先的に対潜攻撃が行われる。 br;(カットインや2回攻撃は発生しない) br;ただし、夜戦では軽巡・駆逐艦・重雷装艦のみ対潜攻撃を行い、 br;航戦・航巡・水母などは、対潜攻撃可能な水上機を装備していても水上艦に対する砲撃となる。 br;また、装備・陣形問わず低威力(攻撃力0)であり撃破はほぼ不可能。(夜戦開始マスは除く)