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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP 4671 最大HP 6836 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 1710 最大攻撃力 2531 初期防御力 1536 最大防御力 2227 初期スピード 1065 最大スピード 1578 +HP上限 4300 最大HP上限 11136 +攻撃力上限 1540 最大攻撃力上限 4071 +防御力上限 1560 最大防御力上限 3787 +スピード上限 980 最大スピード上限 2558 リーダースキル 英雄の頭角 全てのユニットの攻撃力を30%アップ フォーススキル1 シャイニングジャスティス 光属性のn%全体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 155 201 ディレイターン 5 フォーススキル2 光の鎧 光属性n%の単体攻撃。高確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [若き傭兵]ミゲルバッハ 185 240 通常進化 [帝国将軍]ミゲルバッハ ディレイターン 4 効果継続時間 幻獣契約 特殊能力 [滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 [一角獣]ユニコーン 2(1) / [光神獣]ルミナスザンド 1(1) / [光体の堕天使?]パイモン 1(1) 入手法 幻獣契約 備考 CV:檜山 修之 コメント 名前
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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 機種:NDS 作曲者:辻横由佳、森下弘生、金﨑猛、村上聖 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2010年 概要 新・暗黒竜と光の剣に続く紋章の謎のリメイク作。 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記のシナリオもプレイできる。 なおここではDLCシナリオは便宜上『アカネイア戦記外伝』として扱う。 サントラは発売されていないが、クリア後にサウンドルームでBGMが聞ける。 新・暗黒竜からの流用曲と紋章の謎のアレンジ曲が多い。 収録曲 No 曲名 補足 順位 001 もう一人の英雄 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~オープニング 002 ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面FE暗黒竜「オープニング タイトル~デモ」とFE紋章「ファイアーエムブレム」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 003 物語への扉 メニュー画面FE新暗黒竜の流用曲 004 紋章の謎 第2部 プロローグ 前日編2ワールドマップFE紋章「紋章の謎」のアレンジ 005 進撃 第2部 1~8章、通信対戦 通常マップ自軍フェイズFE紋章「進撃」のアレンジ 006 遠征 第2部 9~14章自軍フェイズFE紋章「遠征」のアレンジ 007 解放 第2部 15~20章自軍フェイズFE紋章「解放」のアレンジ 2010年195位 008 聖戦 第2部 21~23章自軍フェイズFE紋章「聖戦」のアレンジ 009 若き光 第2部 前日編1自軍フェイズ 010 新たなる歴史を刻む者 第2部 前日編5、3章外伝、6章外伝、10章外伝自軍フェイズ 011 戦い果てることなく 第2部 前日編8、16章外伝、20章外伝、アカネイア戦記外伝 第2話「暗殺者」自軍フェイズ 012 暗闇の中へ 第2部 13章外伝、通信対戦 索敵マップ自軍フェイズFEトラキア「リーフ軍 勝利を求めて 索敵」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 013 禁忌の聖域 第2部 終章自軍フェイズ 2010年116位 014 勝利はわれらに 第2部 勝利近し自軍フェイズFE紋章「勝利は我らに(B)」のアレンジ 015 運命の足音 第1部、アカネイア戦記 第1話「パレス陥落」自軍フェイズFE新暗黒竜の流用曲 016 決起のとき 第1部、アカネイア戦記 第2話「赤い竜騎士」、アカネイア戦記外伝 第1話「風と雷」自軍フェイズFE紋章「この旗の下に」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 017 解放へ 第1部、アカネイア戦記 第3話「正義の盗賊団」、アカネイア戦記外伝 第3話「剣に定められた者は剣に」自軍フェイズFE新暗黒竜の流用曲 018 英雄の宿命 第1部、アカネイア戦記 第4話「始まりのとき」自軍フェイズFE新暗黒竜の流用曲 019 反乱 第2部 1~8章、通信対戦 通常マップ敵軍フェイズFE紋章「反乱」のアレンジ 020 静寂の彼方 第2部 9~14章敵軍フェイズFE紋章「静寂の彼方」のアレンジ 021 誰が為に 第2部 15~20章敵軍フェイズFE紋章「誰が為に」のアレンジ 022 竜の祭壇 第2部 21~23章敵軍フェイズ、第2部 21~22章ワールドマップFE紋章「竜の祭壇」のアレンジ 023 迫り来るもの 第2部 3章外伝、6章外伝、10章外伝敵軍フェイズ 024 殺戮人形 第2部 16章外伝、20章外伝、アカネイア戦記外伝 第2話「暗殺者」敵軍フェイズ 025 しのびよる気配 第2部 13章外伝、通信対戦 索敵マップ敵軍フェイズFEトラキア「脅威、迫りくる 索敵」のアレンジ 026 真・最後の狂宴 第2部 終章敵軍フェイズFE暗黒竜「戦闘マップ5 最終マップ(CP側)」とFE紋章「ドルーア」とFE新暗黒竜「最後の狂宴」のアレンジ 027 裏切りの刃 第1部、アカネイア戦記 第1話「パレス陥落」敵軍フェイズFE新暗黒竜の流用曲 028 襲撃 第1部、アカネイア戦記 第2話「赤い竜騎士」、アカネイア戦記外伝 第1話「風と雷」敵軍フェイズFE暗黒竜「戦闘マップ2 CP側の攻撃」とFE紋章「悪の軍団」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 029 大軍現る 第1部、アカネイア戦記 第3話「正義の盗賊団」、アカネイア戦記外伝 第3話「剣に定められた者は剣に」敵軍フェイズFE新暗黒竜の流用曲 030 さらなる魔の手 第1部、アカネイア戦記 第4話「始まりのとき」敵軍フェイズFE新暗黒竜の流用曲 031 交戦! 第1部、アカネイア戦記、アカネイア戦記外伝 自軍フェイズ通常戦闘FE暗黒竜「戦い1 プレイヤー側の攻撃」とFE紋章「戦闘」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 032 先の先 第2部 自軍フェイズ通常戦闘FE紋章「攻撃」のアレンジ 033 侵略の徒 第1部、アカネイア戦記、アカネイア戦記外伝 敵軍フェイズ通常戦闘FE暗黒竜「戦い2 CP側の攻撃」とFE紋章「危機」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 034 後の先 第2部 敵軍フェイズ通常戦闘FE紋章「防御」のアレンジ 035 立ちふさがる強敵 第1部、第2部 前日編5、アカネイア戦記ボス戦などFE暗黒竜「戦い3 中ボスとの戦い」とFE紋章「決戦」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 036 強者との対峙 第2部 通常ボス戦FE紋章「対決」のアレンジ 037 切り裂く影 第2部 暗殺集団幹部(ローロー、クライネ、カタリナ、エレミヤ)戦 2010年50位 038 暗黒皇帝ハーディン 第2部 ハーディン戦FE紋章「暗黒皇帝」のアレンジ 039 絶望ここに君臨す 第2部 メディウス戦FE紋章「暗黒地竜」のアレンジ 040 聖なる光の裁き スターライト装備戦闘FE紋章「魔法:スターライト」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 041 邪悪なる闇の咆哮 ガーネフ戦FE紋章「魔法:マフー」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 042 錬武の日々 第2部 前日編、訓練場、闘技場戦闘 043 絶体絶命! 第1部 イベントFE暗黒竜「ストーリー2 各マップの始まり」とFE紋章「プロローグ」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 044 暗雲立ち込める イベントFE新暗黒竜の流用曲 045 進撃あるのみ イベントFE新暗黒竜の流用曲 046 志想高らかに イベントFE新暗黒竜の流用曲 047 出陣 第2部 イベントFE紋章「出陣」のアレンジ 048 招かれざる客人 敵軍イベントFE新暗黒竜の流用曲 049 誇り高き将 イベント(ロレンス他)FE新暗黒竜の流用曲 050 古の魔竜 イベントFE新暗黒竜の流用曲 051 謀略 第2部 イベントFE紋章「謀略」のアレンジ 052 ささやく者たち 第2部 イベント 053 ナーガの祭典 第2部 イベントFE紋章「ナーガの祭典」のアレンジ 054 神竜伝説 ~古のサーガ~ 第2部 イベントFE紋章「神竜伝説(A)」のアレンジ 055 神竜伝説 ~新たなるサーガ~ 第2部 イベントFE紋章「神竜伝説(B)」のアレンジ 056 人外の異世界 第2部 イベントFE紋章「異世界」のアレンジ 057 灼熱の異世界 第2部 イベントFE紋章「異世界」のアレンジ 058 運命を受け入れる者 第2部 イベントFE紋章「運命」のアレンジ 059 運命に立ち向かう者 第2部 イベントFE紋章「運命」のアレンジ 060 さあ、共に行こう 仲間入りイベントFE暗黒竜「ストーリー5 出会い」とFE紋章「出会いのテーマ(A)」、「出会いのテーマ(B)」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 061 人形は涙を流さない 第2部 カタリナ関連イベント 062 闇の魔王ガーネフ ガーネフ、ハーディン関連イベントFE紋章「邪悪な者」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 063 白き賢者ガトー ガトー関連イベントFE暗黒竜「ストーリー3 会話」とFE紋章「大賢者」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 064 憂いの王女ニーナ ニーナ関連イベントFE新暗黒竜の流用曲 065 幼き神竜 チキ関連イベントFE紋章「神竜伝説(A)」と「神竜伝説(B)」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 066 暗黒竜の怒り メディウス関連イベントFE新暗黒竜の流用曲 067 愛のテーマ 第2部 イベントFE紋章「愛のテーマ」のアレンジ 068 決意をあらたに イベントFE紋章「スターロード」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 069 嘆きの民 村訪問時FE紋章「悲惨な村人」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 070 再会のとき イベントFE新暗黒竜の流用曲 071 歓喜の歌 イベントFE暗黒竜「勝利のうた」とFE紋章「凱歌/恋人達」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 072 勝利のよろこび 制圧後イベントFE新暗黒竜の流用曲 073 戦いを終えて… 制圧後イベントFE暗黒竜「ストーリー4 各マップの勝利」とFE紋章「制圧!」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 074 勝利に向かって 第2部 制圧後イベントFE紋章「勝利」のアレンジ 075 共に力を合わせて イベント 076 戦士たちの日常 拠点会話「解放」のアレンジ 077 進むべき道 拠点会話「進撃」のアレンジ 078 可笑しな人々 拠点会話「聖戦」のアレンジ 079 悪戯心 拠点会話「解放」と「聖戦」のアレンジ 080 ひとときの安らぎ 拠点会話「新たなる旅立ち」のアレンジ 081 絆永遠に 拠点会話「愛のテーマ」のアレンジ 082 新たなる旅立ち 第2部 1~8章ワールドマップFE紋章「新たなる旅立ち」のアレンジ 083 伝説を求めて 第2部 9~14章ワールドマップFE紋章「伝説を求めて」のアレンジ 084 英雄戦争 第2部 15~20章ワールドマップFE紋章「英雄戦争」のアレンジ 085 汝、その名は キャラメイク 086 戦を前に 第2部 進撃準備 087 飛躍のとき クラスチェンジFE暗黒竜「ユニットチェンジ」とFE紋章「ユニットチェンジ」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 088 勇気ある挑戦者 闘技場受付FE聖魔「Follow me!」のアレンジFE新暗黒竜の別バージョン 089 勇気への報酬 闘技場勝利FE新暗黒竜の別バージョン 090 武器の店 武器屋FE暗黒竜「店3 闘技場」とFE紋章「武器屋」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 091 道具の店 道具屋FE暗黒竜「店1 武器の店、預かり所、村」とFE紋章「道具屋」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 092 秘密の店 秘密の店FE暗黒竜「店2 魔導の館」とFE紋章「道具屋」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 093 勝利への布陣 通信対戦準備FE新暗黒竜の流用曲 094 英雄、散る… マルス・マイユニット死亡FE暗黒竜「ゲームオーバー」とFE紋章「終末(A)」の前半アレンジFE新暗黒竜の流用曲 095 耐え難き別れ 味方撃破FE暗黒竜「味方 倒れる」とFE紋章「別離」のアレンジFE新暗黒竜の流用曲 096 勇士へのレクイエム ゲームオーバーFE紋章「終末(A)」の後半アレンジFE新暗黒竜の流用曲 097 エピローグ エピローグFE紋章「エピローグ(B)」のアレンジ 098 光と影 戦績 099 friend 仲間のその後 2010年199位 100 ひとつの終わり Fin(20章)FE紋章「神竜伝説/オルゴール」のアレンジ 101 それから… Fin(終章)FE暗黒竜「オープニング タイトル~デモ」とFE紋章「ファイアーエムブレム」とFE新暗黒竜「ファイアーエムブレムのテーマ」のアレンジ
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【在特会】 行動する保守のオフ 6 【主権回復】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1261020595/358 358 名前:韓国の反日教育『日本人をみんな殺すぞ』[] 投稿日:2009/12/23(水) 19 11 34 ID rbHgO707 韓国の反日教育『日本人をみんな殺すぞ』 ソウル市民『核兵器を作って、日本に撃ち込むべきだ!』 ソウル市民『日本は海に沈んでほしい』 韓国小学生『日本列島を火の海にしたい』 韓国市民『独島は韓国のものだ』 韓国中学生『日本というゴミ、捨てられるのはいつなの?』 韓国中学生『歴史をねじまげてるのが許せない』 韓国中学生『日本の奴らをみんな殺すぞ』 http //www.youtube.com/watch?v=aAK64INxLWk
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目次 1.ステータス 2.スキル2.1 妖魔2.1.1 ネクロマンサー(変形術) 2.1.2 バーサーカー(地面のとげ) 2.1.3 ソウルサッカー(剣の嵐) 2.1.4 ソーサレス(暗い嵐) 2.2 亜人2.2.1 暗殺者(刺客の手裏剣) 2.2.2 パンダ師匠(達人の拳) 2.2.3 双剣士(剣の影) 2.2.4 巫術士(雪の嵐) 2.3 人間2.3.1 ローグ(勇者の犠牲) 2.3.2 ウォーリア(大地の震動) 2.3.3 パラディン(制裁) 2.3.4 ウイザード(吹雪) 2.4 汎用店売り2.4.1 鼓舞巻子書 2.4.2 隊列巻子書 2.4.3 初級加速の光環巻子書 2.4.4 初級攻撃の光環巻子書 2.4.5 初級防御の光環巻子書 2.4.6 初級命令の光環巻子書 2.5 汎用ドロップ2.5.1 毒の矢(毒巻子本で覚える) 2.5.2 回避(回避巻子本で覚える) 2.5.3 初級強化攻防(初級強化攻防巻子本で覚える) 2.5.4 反撃(反撃巻子本で覚える) 2.5.5 祈祷(祈祷巻子本で覚える) 2.5.6 恐怖の術(恐怖の巻子本で覚える) 2.5.7 (叱り巻子本で覚える) 2.5.8 弱攻の術(弱めの巻子本で覚える) 3.復活3.1 費用 3.2 時間 1.ステータス ステータス成長テーブル(アップデート前) 妖族 ネクロマンサー バーサーカー ソウルサッカー ソーサレス 亜人 暗殺者 パンダ師匠 双剣士 巫術士 人間 ローグ ウォーリア パラディン ウイザード ステ 初期 成長 初期 成長 初期 成長 初期 成長 生命力 500 20 500 22 500 16 500 30 回復力 1 4 1 3 1 4 1 7 攻撃力 30 10 30 7 30 15 30 7 防御力 10 3 10 5 10 2 10 1 移動力 25 0 25 0 25 0 25 0 各種族ともに 中距離 平均型 近距離 防御型 近距離 攻撃型 遠距離 HP型 となる。攻撃距離は全英雄が中距離以上の模様(近距離では倒す事ができないハーピーを倒せるため) 得意ステータス以外を伸ばすのは非効率です。 スキルによっては多少不利でも不得意能力に振ることになる 2.スキル スキル成長テーブル スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要Lv 1 3 5 8 12 16 21 27 33 - 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 - 兵士A 100 200 350 500 700 900 1200 - - - 英雄A 30 60 105 150 210 270 360 - - - 兵士B 80 160 280 400 560 720 960 1200 1440 - 英雄B 24 48 84 120 168 216 288 360 432 - 兵士ロ 150 300 525 750 1050 1350 1800 2250 - - 英雄ロ 5 90 158 225 315 405 540 675 - - 犠牲ロ 30 60 105 150 210 270 360 450 - - 攻低下 2 4 6 8 10 12 14 - - - 防低下 5 7 9 11 13 15 17 - - - 両低下 1/3 2/4 3/5 4/6 5/7 6/8 7/9 8/10 9/11 - 発動率 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 攻撃%A 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 攻撃%B - - - - - 0.1 0.2 0.3 0.4 - ローグだけ係数が違う。 発動率は全員同一 英雄のスキルはLv6から敵兵士に与えるダメージに攻撃力*0.1分が追加される模様。Lv7は*0.2、Lv8は*0.3| 確認済み パラディン、ウィザード、ウォーリア、パンダ師匠 2.1 妖魔 2.1.1 ネクロマンサー(変形術) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の兵士の攻撃力と防御力を弱める。 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵兵攻撃力減少1% 付加効果 敵兵防御減少3% 発動の確率30% 2.1.2 バーサーカー(地面のとげ) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵軍の英雄に与えるダメージ40 発動の確率30% 2.1.3 ソウルサッカー(剣の嵐) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 英雄の攻撃力はダメージの大きさに影響を与える 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80+英雄の攻撃力X0.1 英雄の攻撃力はスキルレベルが上がるごとに0.1ずつ上がる攻撃補正は妖魔が最強。他種族の攻撃型英雄はそこまで補正が上がらない。 敵軍の英雄に与えるダメージ24 発動の確率30% 2.1.4 ソーサレス(暗い嵐) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 英雄の攻撃力はダメージの大きさに影響を与える 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80/160/350/500/700/900/+英雄の攻撃力X0.1 敵軍の英雄に与えるダメージ24/48/105/150/210/270 発動の確率30% 2.2 亜人 2.2.1 暗殺者(刺客の手裏剣) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵軍の英雄に与えるダメージ40 発動の確率30% 2.2.2 パンダ師匠(達人の拳) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に使用者のダメージを5%回避する 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 ダメージ5%回避 発動の確率30% 2.2.3 双剣士(剣の影) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ100+英雄の攻撃力X0.1 敵軍の英雄に与えるダメージ24 発動の確率30% 2.2.4 巫術士(雪の嵐) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の兵士の攻撃力と防御力を弱める。 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵兵攻撃力減少1% 付加効果 敵兵防御減少3% 発動の確率30% 2.3 人間 2.3.1 ローグ(勇者の犠牲) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 しかしスキルを使用した者も一定の血液を失う。 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ150+英雄の攻撃力X0.1(レベルごとに+0.1) 敵軍の英雄に与えるダメージ45 付加効果 英雄自身にダメージ30 発動の確率30%(レベルごとに+1%) 2.3.2 ウォーリア(大地の震動) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の兵士の攻撃力を弱める。 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵兵攻撃力減少2% 発動の確率30% 2.3.3 パラディン(制裁) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵軍の英雄に与えるダメージ40 発動の確率30% 2.3.4 ウイザード(吹雪) 該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。 それと同時に敵軍の兵士の防御力を弱める。 能力 敵軍の兵士に与えるダメージ80 敵軍の英雄に与えるダメージ24 付加効果 敵兵防御低下5% 発動の確率30% 2.4 汎用店売り 2.4.1 鼓舞巻子書 スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 1 3 5 7 9 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 攻撃力増加 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 2999G 習得成功率100% 部隊攻撃力上昇 部隊を率いた戦闘ではかなりの効力を発揮する 兵士が多ければ多いほど効果が高まる 2人同時に発動した場合重複するかどうか不明 2.4.2 隊列巻子書 スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 1 3 5 7 9 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 防御力増加 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 2999G 習得成功率100% 部隊防御力上昇 2.4.3 初級加速の光環巻子書 スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 移動速度増加 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 41% 45% 4999G 習得成功率100% 移動速度向上 ローグ・暗殺者・ソーサレス専用 2.4.4 初級攻撃の光環巻子書 スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 攻撃力増加 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20% 4999G 習得成功率100% 近接部隊攻撃力上昇 パラディン・双剣士・バーサーカー専用 2.4.5 初級防御の光環巻子書 スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 防御力増加 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20% 4999G 習得成功率100% 近接部隊防御力上昇(多分) 戦闘中兵士の防御力を永久的に増加 ウォーリア・パンダ師匠・ソウルサッカー専用 2.4.6 初級命令の光環巻子書 スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 遠距離攻撃力増加 13% 16% 18% 21% 23% 26% - - - 39% 4999G 習得成功率100% 遠距離部隊攻撃力上昇 ウィザード・巫術士・ネクロマンサー専用 2.5 汎用ドロップ 2.5.1 毒の矢(毒巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 5 5 5 7 9 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 ダメージ 75 150 263 375 525 675 900 1125 1350 1500 発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 習得成功率20% 発動時相手英雄にダメージ 相手に英雄が居ない場合発動しない 回復材を使う隙もなく相手英雄を殺すことができる 狩では全く効果が無い 大規模戦闘で英雄を射殺できるのは素敵 2.5.2 回避(回避巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 5 5 5 7 9 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 ダメージ軽減 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% - - - 発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 習得成功率20% 発動時英雄へのダメージ軽減 英雄ソロで敵を倒す場合非常に有効 兵士を率いた大規模戦闘では微妙 2.5.3 初級強化攻防(初級強化攻防巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 - - - - - - - - 必要SP 1 1 - - - - - - - - 攻撃力増加 10% 13% 16% - - - - - - - 防御力増加 10% 13% 16% - - - - - - - 習得成功率20% 戦闘中、永久的に英雄の攻防能力を同時に強化する 2.5.4 反撃(反撃巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 - - - 12 15 - - - 必要SP 1 1 - - - 3 4 - - - ダメージ軽減 5% 6% - - 9% 10% - - - - ダメージ 50 100 - - 350 450 - - - - 発動率 30% 31% - - 34% 35% - - - - 習得成功率20% 2.5.5 祈祷(祈祷巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 - - - - - - 18 - - 必要SP - - - - - - - 4 - - 自兵攻撃力増加 - - - - - - 14% 16% - 20% 自兵防御力増加 - - - - - - 14% 16% - 20% 発動率 - - - - - - 36% 37% - 39% 習得成功率20% 2.5.6 恐怖の術(恐怖の巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 10 10 10 10 12 12 15 18 21 24 必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 敵兵攻撃力減少 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20% 敵兵防御力減少 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20% 発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 習得成功率20% 英雄の技よりもダウン量が大きい 2.5.7 (叱り巻子本で覚える) 2.5.8 弱攻の術(弱めの巻子本で覚える) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要LV 5 - - - - - - - - - 必要SP - - - - - - - - - - 敵兵攻撃力減少 - - - - - - - - - 30% 発動率 - - - - - - - - - 39% 習得成功率20% 3.復活 復活にかかる時間と費用 3.1 費用 LV1あたり10金貨 「ただちに復活」使用は金貨200と宝石10消費 生命力50%回復で復活 3.2 時間 宝石を使わずに復活させるのに要する時間 英雄LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 復活時間 0 01 00 0 03 00 0 06 00 0 10 00 0 15 00 0 20 00 0 27 00 0 33 30 0 41 40 0 50 00 英雄LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 復活時間 - -- -- 1 06 40 - -- -- 1 26 00 1 40 00 - -- -- - -- -- 2 15 50 2 26 40 2 40 00 英雄LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 復活時間 2 55 00 3 06 40 - -- -- - -- -- 4 00 00 - 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トップページ>小径のベンチで考え事 井の中の蛙の韓国学 2012年3月14日 「井の中の蛙大海を知らず」とは荘子の言葉だそうだ。2千年以上昔の賢人の格言であり、今尚色褪せない金言である。今更説明する必要もないが、要するに「視野の狭い人は多様な考え方ができず意固地になる」、もしくは単に「ものを知らない」という意味で使われている。よく言ったものであるが、或いはこの説は再考を加えるべきかも知れない。 カエルが人並みの知的動物であると仮定して、果たしてカエルは大海を知らないと言えるだろうか? 人は世界を一周するはるか昔から世界が丸いと知っていた。顕微鏡を覗き込む前から物質は何か基本となる元素でできていると考えていた。今や宇宙の始まりから宇宙の外の世界まで知ろうとしている。どうしてカエルが大海を知らないと言えるのか。カエルだって空を見れば天体が動くことを知るだろうし、雨が降れば水が外から来ることを理解する。井戸に落ちてくるアリやバッタから情報を得ることもあるだろう。地下水脈からミネラルを分析する奴もおらん。畢竟、カエルは大海の存在を知ることになるのである。 重要なのはカエルが大海を見ることができるのかではなく、大海を知ることができるのかということである。荘子曰く「井鼃不可以語於海者拘於虛也」、即ち「井のカエルは海の事を話すことはできない。くぼみのことしか知らないから」と。なんとも失礼ではないか。カエルだって大海を知っている。話くらいしてやってもよいではないか。その方が奴も喜ぶであろうに。荘子の間違いはカエルは自分の見たことしか知らないと解釈し、敢えて大海を話すことを拒否したことであった。荘子は海を見たであろう。しかし、荘子がカエルよりも海を理解していたかどうかは分からない。 福沢諭吉は1860年、アメリカに渡って西欧の都市と技術の見せられたとき、全然驚かなかったと言っている。福沢は渡米する以前にアメリカについて書物を通して十分に勉強していたからである。井の中の蛙だって勉強すればこれほどのものなのだ。 さて、私が韓国に興味を持ったのは2001年日韓共催ワールドカップの年であった。別にサッカーが好きだったのではなく、全体的に韓国友好ムードがあった年で、その波に乗ったのである。このときでも大型書店の韓国語コーナーは僅かに1列あるかないかで、そのほとんどが「はじめての~」程度の会話本。ハングルを覚えた次の勉強に難儀したのが懐かしい。今は棚ひとつを占領するまでになっているし、上級用教科書も増えた。その間、冬ソナブームがあり、嫌韓が登場した。これまでの「関心―無関心」が「好き―嫌い」に発展したのは注目すべき変化である。「好き―嫌い」時代になって「好き」派も「嫌い」派も一気に韓国通になった。たぶん私よりも数段も韓国のことを知っているのだろう。しかし、その知識はどうも与えられたものにすぎない気がしてならない。 「好き」派はいわゆる韓流である。テレビのスター達についての彼等の知識はものすごいものがある。しかし、その知識が韓国を理解することに少しでも助けになるのだろうか。ドラマや映画の世界に浸って韓国を知ったつもりになっているのだろうか。韓国の歌をくちずさめば韓国人と心が通うとでも思っているのだろうか。いや、もっと根源的な問題であるのは韓流の「好き」派は韓国を知ろうとしているのだろうか。 「嫌い」派は韓流の「好き」派よりはまともである。少なくとも韓国を知ろうとしているからだ。ただ、こちらは非常に偏僻で「嫌い」を自己増殖するに留まっている。彼等は「嫌い」がために韓国に行くことはなく、行っても「嫌い」を増幅させる事しか体験できず、韓国人と交流する機会を持とうともせず、ひたすら「嫌い」な韓国像を生産し続ける。それは韓国の一面であって全てではないのだが…。彼等の知識はインターネット一辺倒であり、彼等はこの情報を「ソース」と呼んでいる。彼等にとってこの「ソース」こそが事実・真実なんだそうだ。哀れである。 世界は広い。韓国は小さな国であるが、それすら全てを知ることはできないであろう。況やテレビやインターネットの情報で韓国を知ったつもりになっているとは。荘子は海を見て知っていた。カエルは海を見ずとも知っていた。しかし、荘子とカエル、どちらが海をより理解していたかは分からない。推察するに、海を見てそれを理解した荘子よりも海の存在を研究に研究を重ねて発見したカエルの方が海をよく理解したのではないだろうか。 「井の中の蛙大海を知る」とは主体的な知的欲求の帰結である。韓国学は韓国を知ることである以上に韓国を知りたいと思うことである。その知的欲求があれば、韓流や嫌韓などといったうわべの韓国通は淘汰され、「好き―嫌い」時代は次の段階に入ることであろう。 次の記事
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BBT ■ブラッド プライマリ:イレギュラー セカンダリ:レジェンド ■スタイル:アタッカー ■基本能力値 【肉体】4【技術】6【感情】7【加護】5【社会】4【人間性】58【種別】人間・概念 ■戦闘能力値 【白兵】7【射撃】7【回避】4【行動値】11 ■FP:【肉体】+【技術】+【感情】+20 初期値:37(+6+10) 最終値:49+10(《人鞘》) ■人間性:58-17=41 ■アーツ 【種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト】 【】《◆魔獣化》 【】《◆アレナ展開》 【自、魔/1/常/自動/自身/なし/0】《◆ストライクフォーム》 《魔獣化》中ダメージに[最大の【能力値B】]《魔獣化》をセットアップに可能 【自、ア/1/常/自動/自身/なし/4】《◆魔剣の使い手》 常備化したアイテムひとつを魔器とし、ダメージの基準・属性を【感情】に。魔器を装備して行うあらゆる判定+1 【ア/1/常/自動/自身/なし/2】《人鞘》 自前以外の追加【FP】を10点得る。これはシーン終了ごとに全快。 【ア/1/常/自動/自身/なし/3】《超巨大武器》 指定した武器のダメージ+1d、行動値修正-3 【自、魔/1/常/自動/自身/なし/0】《◆英雄伝説》 種別:攻撃のダメージ+1 《魔獣化》コスト+1 【ア/1/常/自動/自身/なし/4】《英雄宝具》 英雄宝具をひとつ入手する。 【なし/1/判定直前/自動/自身/なし/1】《ヘヴィバッシュ》 命中判定直前に使用し、その攻撃のダメージ-[使用する武器の行動値修正×2] 武器を二つ以上装備すると使用不可。 【攻撃、魔/1/メジャー/白兵射撃/単体/武器/2】《ビーストブレイク》 白兵か射撃攻撃を行いダメージ+[もっとも高い【能力値B】] ■アイテム 武器 【種別/命中/攻撃力/ガード/行動値/射程】 【武器(射撃)/0/(【感情】+2)+3d6/3/-7/シーン】《無限の宝具》 対象:範囲となり、攻撃の直前人間性2点消費で属性を【肉体】【技術】【感情】【加護】のどれかに変更可能。 防具 【種別/ドッジ/アーマー/行動値】 【防具/0/2/0】《ビーストオーラ》 FP+6 乗り物 【種別/命中/攻撃力/ガード/行動値/射程】 【乗り物/0/(【肉体】+1)+1d6/3/13●/至近】《バイク》 一般装備 《ファミリア》情報収集判定を【感情】で行い人間性‐2 《戦術支援AI》射撃攻撃ダメージ+2。人間性‐2 《思い出の品》イニシアチブ 【FP】を(絆の数)d6回復 《再生薬》マイナー 【FP】2d6回復 《血の呪石》【FP】+6 人間性‐2 ■設定 はじめは、興味でついて行った。 裏路地が異次元と化したとき、助けてくれたあの人。 手伝うつもりで、何度も後を追いかけていたうちに。 ある時、あっけなくあの人は死んだ。 そこで、夜の伝説は終わるはずだった。 だが、そんな終わりは受け入れられなかった。 あの人の持っていた武器は手にしっかりとなじんだ。 魔物を狩る魔人は永遠だ。 伝説は、こうして続いていく。
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トップページ>論文アンソロジー>韓国資本主義性格論争 『韓国資本主義性格論争』大旺社、1988年 第1部:緒論 趙容範「韓国的経済学の定立のための方向」 劉元東「経済史観の現代的照明」 趙璣濬、姜命圭「[対談]韓国経済学の発展と時代意識」 第2部:前近代社会 金鴻植「韓国中世における封建制論」 李栄薫「封建論の批判的検討:朝鮮社会の私的大土地所有の存在形態を中心に」 金容燮「近代化過程における農業改革のふたつの方向」 権丙卓「[補論1]薬令市発興の継起的前提:朝鮮前期の医療制度を中心に」 金玉根「[補論2]朝鮮後期軍事財政の良布依存度に関して:兵曹・三軍門を中心に」 第3部:旧植民地社会 朴玄埰「韓国資本主義と独占の形成」 張矢遠「韓国近代史における「植民地半封建社会論」の適用をめぐる理論的・実証的諸問題」 第4部:1945年以後の社会 林鍾哲「8・15光復の経済史的意義」 金潤煥「8・15光復後の労働問題と労働運動」 尹明憲「アメリカ余剰農産物援助の経済的影響:韓国とインドの比較」 鄭允炯「朴正煕政権の経済開発理念」 朴栄浩「韓国における資本主義化過程」 鄭明基「韓国資本主義の展開過程と周辺部的特質」 金泳鎬「韓国の資本主義論争」 第5部:資本主義を見る理論的観点 崔泰鎬「ウォーラーステイン(Wallerstein)の近代世界システム論に関する小考」 兪光浩「マックス・ウェーバーの近代資本主義理論」 金均「マルクスの本源的蓄積論」
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韓国推理作家協会編、산다슬発行 2005年12月 ●韓国の連続殺人とプロファイリング 連続殺人犯の犯行過程研究 - 김명진 / 이경준 / 김은경 지존파事件の内容分析と犯罪学的理解 - 신현주 犯罪心理プロファイルの概念と理解 - 염건령 シャーロック・ホームズと犯罪プロファイリング - 최영인 ミステリ漫画 「킬러」(キラー) - 作 잭 리치 、脚色・絵 김종섭 国内短編 「나는 구천을 헤매고 있다」 - 이수광(イ・スグァン、李秀光) 「선행학습」 - 김경수 「뫼비우스의 꿈」(メビウスの夢) - 김연 「나는 왓슨」 - 방재희 海外短編 「먹이」 - 토마스 테셔 科学捜査研究所ダイアリー 오대양 집단 변사 사건 - 최상규 가상인터뷰 에드 맥베인, 말하다 - 한이 刑事コロンボ vs 古畑任三郎 - 서미애 黄金期の巨匠の歴史 ファンタジー ミステリ John Dickson Carr, Fire, Burn! (1957) - 장경현 レビュー 容疑者Xの献身 - 권일영 아이들은 산에 가지 않았다(子供たちは山へ行かなかった) - 김가원 2005年 世界のミステリ文学賞状況 書影(ネット書店 アラジン) http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=6000170025
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操作説明 <フィールド> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン キャラクター / カーソル移動  L  メニュー  R  システム <戦闘> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン カーソル移動キャラクター / 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』操作説明より
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