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戦争の原因は常に些細なものである。 この戦争とて、始まりは一個の林檎だった。 その林檎が国を動かし、戦を巻き起こした。 戦士達はその理不尽を―――歓喜した。 槍と槍がぶつかり合い、剣戟が火花を散らす。矢は雨となり、騎馬がことごとく蹂躙する。 神々は戦場で人間に加護を与え、更に、更に、戦えと急き立てる。 ―――言われるまでも無い。 兵を斃し、城を陥とし、町々に攻め込み、物は奪い、家は焼き、女は犯す。子供は殺す。 民草の涙も怨嗟の声も、全てが心地良い。敵が流す涙は即ち味方の賞賛。打ち立てる武功を飾り立てるだろう。 ―――嗚呼、素晴らしい。 全てを壊し、燃やし、殺しながら、その地獄こそ“彼”は美しいと思った。 ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… 最悪な夢で目が覚めた。あんな記憶は凛の中には無い。映画などの影響にしても、あれはリアルに過ぎる。と、すれば考えられるのは。 「あー……そうか」 凛は、聖杯戦争におけるマスターはサーヴァントの過去の記憶を夢という形で追体験することがあるという話を思い出した。 椅子に座ったままで、部屋の中央に視線を移す。うたた寝から目が覚めて間もない状態だが、魔力の供給をカットすることによって容易に霊体化させることを凛は可能としていた。 「もういいわよ。出てきなさいバーサーカー」 「……◆◆◆◆◆―――◆◆◆―――」 狂声を上げながら、バーサーカーが出現する。魔力が吸い出され、力が抜けかけるが、ぐっと我慢した。 「……つまり、あんたは戦争が好きだってことでいいのかしら」 凛はバーサーカーのそれを趣味が悪いとは思うが、非難しようとは思わない。 古代人の価値観を現代人の価値観で裁くなど不可能だ。大体バーサーカーに何を言ったところで理解できるとは思えない。聞くのは今のところ簡単な命令だけだ。 疲れが残る身体を動かし、机の上にあるメモ帳を見る。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― セイバー……シグルド ランサー……おそらくはシグルド由来の戦乙女。(二騎ともマスターはアインツベルン) アーチャー……不明 ライダー……不明 アサシン……不明 バーサーカー……自分のサーヴァント キャスター……不明(マスターは衛宮士郎) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 思わず溜息が出る。 敵サーヴァントの半数以上が詳細不明だ。遭遇してすらいない。 しかもその内の最低一騎は無関係の一般人を鉄砲玉として使う外道ときた。 そして、アインツベルン。まさか一人のマスターが二騎のサーヴァントを使役するとは思わなかった。 弱点である背中やマスターを狙おうにも、最速の英霊であるランサーがいる以上それも難しい。 「ああ、もう。何て反則―――!?」 「◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆―――◆◆◆◆◆◆―――◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆!!!!!!!!!!!」 結界の反応に凛が行動するより早く、バーサーカーは壁を破壊して外に飛び出していた。 「ったく。壁の修理代は聖杯で支払いなさいよね!」 足に魔力強化を施し、廊下を駆け抜け玄関の扉を開ける。既に庭にいたバーサーカーは唸り声を上げながら槍を振り回している。 「◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆!!!!!!!!」 飛来した何かがバーサーカーの胸と頭に直撃するが、ダメージは皆無らしく、咆吼に衰えは無い。腕にも何かが当たる。バーサーカーが既に展開していた装甲に弾かれたそれは回転しながら凛の足下に落ちた。 「これって、矢?」 人間世界で最も古い武器。銃の発達と共に消えたそれを使う敵とくれば、答は明らかだ。 「アーチャー!」 凛の言葉に対する返礼は、矢の連撃だった。身体を蜂の巣にもできるその攻撃は、移動したバーサーカーが盾となることで防がれる。十の矢が力を失い、地面に落ち―――ない。 轟、と言う風鳴りが聞こえた瞬間、十の矢は勢いを取り戻し、凛に殺到した。 「バーサーカー!」 瞬間的にバーサーカーが盾になる事で攻撃は防いだ。しかし、矢を操っていた突風は今度は不可視の手となって主従を絡め取りにかかる。 「っ、Anfang(セット)!ぶっ飛ばせえ!!」 すかさず凛が宙に放り投げた宝石が一瞬の輝きを発すると、一陣の強風となって周囲を蹂躙する。強風をぶつけられた突風が一瞬弱まった隙を生かし、バーサーカーは跳躍した。 「―――――◆◆◆◆◆◆―――――!!!!!」 重力の鎖を引き千切り、矢の攻撃を全て身体で弾いたバーサーカーが着地した場所は遠坂邸の屋根だった。狂気に濁った目で眼前の矢を放つ獲物を見据える。 「……妖怪変化に見えるその異形。しかし」 瞬間、バーサーカーが突進した。アーチャーは冷静に攻撃を放つ。 矢はバーサーカーにかすり傷すら負わせることなく弾かれる。 バーサーカーは手に持つ槍を渾身の力で振り抜いた。 「◆◆◆◆◆◆―――――!!!」 咆吼の一閃は爆発のような勢いで遠坂邸の屋根を破壊していく。しかし、バーサーカーの槍が振り抜かれた時にはアーチャーは既にその身を別の場所へ移していた。続けざまに放った矢が次は眼を狙う。 がき。 鉄骨に小石を投げたような音が響き、それを意にも介さずバーサーカーは猛襲する。その時初めてアーチャーのサーヴァントである若武者が口を開いた。 「急所も鋼作りか。頭も心臓も覆っている以上、拙者には殺せぬか」 いっそ潔すぎる程に弱音を吐くアーチャーだが、冷静な表情は絶望とは無縁だ。ぽつ、と言葉を紡いだ。 「ならば、宝具を使うまで」 轟音が響く度に壁にヒビが入り、震動と共に家が大きく軋む。そんな屋敷の中を遠坂凛は魔術で脚力を強化して走り続けていた。 「あいつどんな戦いしてるのよ?もし家が壊れたら絶対修理代請求してやるんだから!」 敵のクラスをアーチャーだと断定した凛は、ひとまず家の中に戻ることに決めた。飛び道具主体のサーヴァントならば、ひらけた外よりも屋内の方が相手にしやすいだろうとの判断だ。 地震のような衝撃を家屋に与えながら戦いは推移しているらしい。階段を駆け上り、屋根の上に続く窓に手をかけて一気に屋根の上へと降り立った。 屋根には二騎の英霊が対峙していた。 全身に花弁状の鎧を装着し、唸り声を上げる自分のサーヴァント、バーサーカー。 古代日本の物らしい様式の鎧を身につけ、弓を構える敵のサーヴァント、おそらくはアーチャー。 「―――!!」 アーチャーの姿を視認した瞬間、凛の魔術師としての視覚が理解した。 濃密な魔力が荒れ狂うような流動。サーヴァントがこれ程の魔力を使う時など、凛には一つしか心当たりが無かった。 「真名、開放」 若武者は番えた弓を真っ直ぐにバーサーカーへと向けた。そして謡うように力ある言葉を口にする。 「『住吉双箭(すみよしそうせん)』」 矢が、放たれた。 ―――『彼女』に責任があったとすれば、それは周囲に流され過ぎたことだろう。 『彼女』は魔法使いと呼ばれた。 『彼女』は知恵者と呼ばれた。 『彼女』は、魔女と呼ばれた。 『彼女』を神と呼ぶ者さえいた。 『彼女』自身にも意向はあっただろう。 『彼女』は平凡な女でいたかったのかもしれない。妻でありたかったのかもしれない。母でありたかったのかもしれない。だが、『彼女』自身が選んだ道はそう呼ばれたように在り続けることだった。 幸いか、それとも不幸だったのか、『彼女』には知恵があり、力があった。 ある時は病を治して命を救い、ある時は復讐に手を貸して命を奪った。 いずれも顔色一つ変えずに淡々と行う『彼女』を誰もが恐れた。 ―――それはひょっとしたら、心の動揺を見せないように彼女の被った仮面だったかも知れないが、少なくとも周囲の人々がそれを見抜くことは無かった。 「森へ放逐せよ」 世界に遍く文明を広げることが人類の本能だとするならば、人間が手を出すことができない神代の森に追いやられるということは死と同意である。 「いずれ死ぬのであれば、恐れることは無い」 獣か虫か、病か孤独か―――いずれかでごく自然に『彼女』は落命するだろう。 それは自分達で手を下すことを恐れた人々の振り絞った―――浅知恵だった。 …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… 「……?」 寝ぼけた頭を横に振って眠気を覚ました。目の前にはいつもの庭がある。 色々あって疲れた身体は縁側で自然にうたた寝をしてしまったらしい。 意識が覚醒する寸前まで見ていたあの夢はなんだったのだろうか? その時表が大分薄暗くなっている事に気がついた。 「やばっ……」 眠っている間に夜の時間が早まっている。夜は聖杯戦争の時間だというのに。 「キャスター!」 「何か?」 「三人は?」 顕現したキャスターに三人のことについて尋ねる。 「今テレビとかいう道具がある部屋に居るわよ」 「シグルドとブリュンヒルドってのはともかく、関羽は伝説通りじゃ無いんだな」 楓は携帯電話をいじりながら、今まで見たサーヴァントに対して考察していた。 「ほう。何か気がついたことでもあるのか」 「青龍偃月刀みたいな大刀使ってただろ。それがおかしいんだよ」 そこで楓は腕を組んだ。その表情はどうやら本気で悩んでいるらしい。 「あの電撃放ってた薙刀みたいなのがどうしたの?」 「関羽は後漢時代の人物だ。だけど青龍偃月刀は宋代の武器だ。700年以上も開きがあるじゃねーか。どうなってんだよ。ほんとに……」 「別にそれで良いのよ。実在の有無にかかわらず、そういう武器を使っていたというイメージがあれば」 襖を開けて入ってきたキャスターは、特に面倒くさがる様子も無く、すらすらと説明した。 「英霊は人々の信仰で成り立つ存在、伝説の後付けで神の血を引いていたり、使ったことの無い武器を使っていたとしても何もおかしいことはないわ。人々の思い込みは姿や能力すらもねじ曲げる」 「むう、つまりそれは私達を襲った関羽は、本来の関羽とは違うということか?」 「別に違うというわけでも無いわ。本人のコピーには違いないもの。もっとも顕現する時代や場所によってやはり能力程度ならブレはあるでしょうね」 はーっ、と士郎を含む四人はキャスターの知識に感心した。 「色々知ってるんだなキャスター」 「キャスターの英霊ですもの」 そう言うと、キャスターは士郎に向き直った。 「それより士郎、彼女たちを家まで送っていくのであれば、バーサーカーのマスターと一緒に行った方がいいわ」 「遠坂とか?」 キャスターは頷いた。 「あのライダーは本物の英雄、襲われれば私では太刀打ちできないわ。バーサーカーが居れば、少なくとも牽制にはなる」 淡々と事実を言うだけあって、キャスターの言葉には重みがあった。 「……そうだな。遠坂に頼んでみよう」 「あ、遠坂の電話番号なら知ってるぞ?」 「そうか。ありがとう蒔寺、さっそく遠坂に電話するか」 「ん?おかしいな」 受話器を耳に当てた士郎は閉口一番、疑問を口にした。そのまま別のダイヤルを回す。 『……地方、今夜は晴天です』 「どうかしたの?」 士郎の呟きが聞こえたらしく、キャスターと三人も電話の周りに集まる形となった。 「ああ、遠坂の家と連絡が付かないんだ。話し中や留守ならそう分かるんだけどな。ウンともスンとも言わない」 瞬間、キャスターの眼差しが心なしか鋭くなった。 「―――その受話器を貸して」 急に重くなった雰囲気に、戸惑いながらも士郎は受話器をキャスターに渡す。キャスターはそれを右手で受け取ると、左手にいつの間にか持っていた手鏡を近づけた。 「―――***―――***―――」 古代の言葉らしい呪文を唱えたキャスターの持つ手鏡に、突如波紋のような模様が浮かび上がる。 『っ、Anfang(セット)!ぶっ飛ばせえ!!』 『―――――◆◆◆◆◆◆―――――!!!!!』 遠坂凛と、暴れ回っているバーサーカー。鏡に映し出されている二人の周囲には幾つもの矢が突き刺さっている。 その緊迫した様子から予想されることはただの一つしかない。 ―――襲撃。 「お、おい。遠坂がヤバイのか?」 楓の狼狽した風な声に反応する暇もなく、士郎は玄関へと向かった。 「待ちなさい」 キャスターの一言で体が止まる。比喩で無く、身体が凍り付いたように動かなくなった。何らかの魔術だろうか。 「キャスター、いそがないと!」 「相手はサーヴァントよ。あなた一人で行ってどうするの。大体走っていたら間に合わないわ」 「そ、そうか!令呪なら瞬間移動もできたな!」 鐘が宙にかざした掌を、キャスターはやんわりと押しとどめた。 「……それよりも、今見た場所の近くに林か森のようなものはあるかしら」 「あ、うん。あるよ。この間遠坂さんの家に行ったときに、家から少し離れたところに林があった」 由紀香の言葉に、キャスターは琥珀色の瞳を閉じた。 「……そう。これくらいなら、十分に転移はできるわね」 「転移って、空間転移か?魔術じゃできないって親父から聞いたぞ」 士郎の驚きに、キャスターは事も無げに返した。 「私は森に縁があるから、木が密集している場所にならなんとかいけるわ」 「じゃあ、早くいこうぜ!バーッとテレポートみたいにいけるんだろ?」 さあ早く、と楓がキャスターの手を取った。 「行くのは私だけ」 屋根に落ちる血痕は多量では無いが、それでも少ないとは決して言い切れない。 「◆◆◆◆◆―――!!」 流れる血を意に介さずにバーサーカーは突撃する。槍が空を裂き、風圧が渦巻く。 「……」 アーチャーは再び矢を放つ。バーサーカーはそれを迎撃―――できなかった。 アーチャーが弦を弾いた瞬間にその矢はバーサーカーの右膝に突き刺さっていた。大きく機動力を削がれた形になった自らのサーヴァントに凛はすぐに回復の魔術をかけようとするが、足下に突き刺さった一本の矢がその動きを止める。 「死にたければ来るが良い。死にたくなければ何もしないことだ」 事も無げに言葉を紡ぐ弓兵に、しかし暖かみというものは皆無だった。 凛は歯噛みしながら先程の宝具から推察される英霊の正体を考える。 ―――彼の英雄は住吉大明神のお告げ通りに二本の矢を鬼に放ち、一つは鬼の投げた巨石を、もう一つは鬼の片眼を射貫いたという。 「吉備津彦命……日本神話、鬼退治の大英雄」 「真名を知ったか」 弓矢の照準が蹲るバーサーカーでは無く、その後方、自分に向けられていることを凛は知った。 「許しは請わぬ。全ては我が願いのために……ここで終わるがいい」 弦が限界まで引き絞られる。宝石魔術もガンドもこのタイミングでは間に合わない。弓の英霊の矢をただの魔術師である凛が避けられる道理は無く、その落命は必定だろう。 「さらば」 無情にも矢が放たれた。 ―――明後日の方向へ。 「―――、――――――、―――」 おそらく古代のものであろう力ある言葉が周囲に響き、矢は中空で真っ二つになって地面に墜落した。 凛はアーチャーが矢を放った方角を遠視の魔術で目をこらして見つめた。 「トオサカ、リンだったわね。無事なら早くそこから離れてくれないかしら」 キャスターのサーヴァントは濃密な魔力を纏いながらそこに立っていた。 ―――夜はまだ終わらない。
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説天王ウラノスの轟砲 地神ガイアの奮撃 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 豪毅の英雄ヘラクレス レアリティ Common 召喚条件 ヘラクレス(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 土田 玲央 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 7 11 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2200 95 75 筋力 器用 知力 転移 10 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 天王ウラノスの轟砲 近接 1 敵を空中に打ち上げる振り上げ攻撃を行う。※1 ※1 Ver1.2より威力低下、ストック数減少、スキルゲージ累積速度上昇。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 地神ガイアの奮撃 近接 1 雄叫びによって力を溜め、敵のガードを無視する強烈な突進攻撃を行う。 ■スキル解説 コンボ向きの近距離攻撃とガード不能攻撃の両スキルを持つ。 天王ウラノスの轟砲 敵を空中に打ち上げる振り上げ攻撃を行う、左右のリーチは狭い。 通常では繋がらないような連携が可能になり、ガードされてもフレーム差はほぼ互角。 Ver1.2ではスキルゲージ累積こそ上昇したが、威力、ストック数、相手に与えるガード硬直が大幅低下。 Ver1.3にてストック数が2に再調整、スキルゲージが溜まり辛くなる、ノックバック耐性が削除されたものの扱いやすさは増した。 地神ガイアの奮撃 雄叫びの予備動作の後に、一定時間ガード不可能な突進攻撃を行い、接触した敵に特大ダメージを与える。 突進攻撃中はビュースティックである程度方向を変えられる。 Ver1.3にて移動速度の上昇、ダメージの上昇、対神将ダメージの上昇 一撃の威力が上がったことで、対人でも神将攻撃でも有用なアーツとなった。 ■立ち回り 攻撃が専用モーションなので独特で少々扱いづらい。 AAB攻撃は最後のB攻撃が連続ヒットにならないもののガードブレイク効果がある。 もしもガードを崩すことに成功したのならA攻撃で追撃しよう。 AA攻撃がヒットしたのならCヘラクレスで打ち上げてAAB攻撃に繋げよう 空中の敵には連続ヒットするので対人戦においては頼りになる。 神将攻撃はソウルアーツを確実に2回当てることを目標にしよう。 防衛がいないのであればエリア外のギリギリからソウルアーツを使うことで 神将の妨害を気にすることなくソウルアーツを確定させることができ強力。 通常攻撃に神将攻撃に適したものがないので、スキルを使うか隙を狙って無理やりB攻撃を当てるしかない。 そもそも力づくで神将を攻撃するよりは、回避を優先して二回目のソウルアーツを狙った方がよい場合が多い。 ■紹介動画 ©SEGA
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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 ラグロスアーマー シリーズ(戦士の英雄装備) ラグロスアーマー シリーズ(戦士の英雄装備)※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=クロ ふつう(おんな) 画像提供=リディア こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供=こたろ マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=セシリア ▲上へ フリー画像 画像提供=こたろ(おんな・こがら) 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 ラグロスアーマー シリーズ(戦士の英雄装備)
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韓国推理作家協会のアンソロジー 『今年の推理小説』(올해의 추리소설) 日本では98年版が『コリアン・ミステリ 韓国推理小説傑作選』(バベル・プレス、2002年)として刊行されている。ざっと題名を見ると、2008年版に掲載されているソン・ソニョン「誰がわたしのラーメンを食べたんだ?」が気になる。米澤穂信の「シャルロットだけはぼくのもの」のような作品なんだろうか。 2005年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788990783103 2006年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788990783134 2007年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788990553911 2008年 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8962030101 2009年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788962030297 2010年 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8962030551 若手推理作家のアンソロジー 『12人12色』(12인 12색) 2009年7月 副題は「韓国若手作家の推理短編集」。季刊ミステリ新人賞受賞者など、韓国の若手作家12人が作品を寄せている。 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8959751995 『韓国推理スリラー短編選』(한국 추리 스릴러 단편선) 韓国推理作家協会所属の作家ソン・ソニョンによれば、2008年版『今年の推理小説』はこの短編集にぼろ負けしたとのこと。1980年前後に生まれた若手作家によるアンソロジー。 韓国で「スリラー」という言葉がどのような意味を持っているかは良く知らない。あるいは、「推理サスペンス短編選」と訳した方がいいかもしれない。 1(2008年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171557 2(2009年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8960171573 3(2010年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8994210482 ホラー・スリラー等のアンソロジー 『韓国恐怖文学短編選』(한국 공포 문학 단편선) 日本でも公開された映画「コックリさん」の原作者イ・ジョンホを中心とする韓国マッドクラブの作家たちによるアンソロジー。3巻のみ「わたしの人喰いルームメイト」という副題が付いている。 1(2006年) http //www.libro.co.kr/Product/BookDetail.libro?goods_id=0100006861145 2(2007年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171549 3(2008年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8960171565 4(2009年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171581 5(2010年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899421092X 『韓国スリラー文学短編選』(한국 스릴러문학 단편선) 1(2008年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901083027 2(2010年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901105187 おまけ(韓国SF、韓国幻想小説) 韓国SF 『オルタナティブ・ドリーム 韓国SF代表作家短編10選』(2007年12月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960170267 『U, Robot 韓国SF短編10選』(2009年2月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171921 『パパの宇宙旅行 韓国SF短編選』(2010年5月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899421027X 『日本SFの想像力』(2010年7月)という本も見つけたのでついでにメモ。 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8996430803 韓国幻想文学 『韓国幻想文学短編選』(2008年7月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960172553 『韓国幻想文学短編選』1,2 (2008年8月、2009年8月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901085917 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901098660 「韓国幻想文学短編選」は2つの出版社から異なる本が同じ題名で刊行されているので注意。
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人 竜殺しの英雄ジークフリート 竜殺しの英雄ジークフリート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=360) コスト 19 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ 初期値 5760 5280 3600 4080 前衛 [闇]バルムンク 成長型 普通 最大値 - - - - 後衛 [光]英傑号令 限界突破 - - - - サポ [闇]不死 illust 藻類 「我が父の剣にかけて 貴様に決闘を申し込む!!」 神よりも自由な男北欧神話の英雄オーディンの末裔シグムンドの子王の子としての証を立てるため受け継いだ魔剣バルムンクを手に神馬グラニと旅に出て邪龍ファーブニルを討ちその返り血を浴びることで動物の言葉を解する能力と不死身の体を得たブリュンヒルデとの恋に落ちるが王妃の策略により二人の恋は悲劇に終わった <<騎士王アーサー 聖乙女ジャンヌダルク>>
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11 : 名無しさん :2014/04/21(月)20 55 29 ID 3qRJpBw3O だれか沈没船を前景に爽やかなカリアゲが背後でほほ笑むコラ作ってくれ との要望を頂いたので作らせていただきましたw 前景と背景が逆なのはご了承ください。 韓国の沈没事故をお祝いますby将軍 1 : トラネコ◆EDwr815iMY[sage] :2014/04/21(月)20 47 43 ID fToY7RkJD 北朝鮮の朝鮮労働党機関紙が金正恩(キム・ジョンウン)第1書記の「さわやかな笑顔」を1面に掲載したことに対し、韓国の旅客船「セウォル号」沈没事故への配慮が欠けているとして、韓国国内で怒りの声が上がっている。韓国紙・中央日報が21日、「北朝鮮、セウォル号の悲しみを無視」と報じた。 問題とされたのは、20日付労働新聞の第1回飛行士大会を伝える記事。眼鏡をかけた正恩氏が笑う写真とともに、「敵が火遊びを行っている」との発言も伝えた。 さらに、北朝鮮の宣伝用インターネットサイト「わが民族同士」では、米韓両国が北朝鮮を“挑発”した場合は「南海に水葬させる」と強調。韓国側は沈没事故を連想させるような表現だとして、「悲しみに包まれた韓国内の雰囲気を考慮しないやり方」(中央日報)と批判している。 「さわやかな笑顔」の写真はリンク先で http //www.zakzak.co.jp/society/foreign/news/20140421/frn1404211527007-n1.htm 転載元スレッド:http //uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1398080863/ 【韓国】金正恩の「さわやかな笑顔」で、「沈没事故への配慮が欠けている」と韓国国内で怒りの声が上がる。 近い将来に統合されてお世話になる可能性が有るのに大将軍様に失礼だろうが(笑) っつか敵国の大将にまで人災に哀悼の意を求める下朝鮮って、手の施しようの無い精神障がい者の集まりだ あんな国で生まれ無かった今の人生に感謝する。
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目次 性能ステータス スキル1 風の時刻 スキル2 力尽きた英雄 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3282 世界最速の英雄 種類 ☆ 神格覚醒 ギリシャ 6
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パック:思い出の英雄譚 BEFORE:メルティングポイント(P)TF6 NEXT:マスターオブセレモニー(P)TF6 条件 鈴木泰斗、宮田ゆまがパートナーの時に出現 デュエリストレベル22,24,26,28,30,32,34,36,38,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数80,85,90,95,100,105,110,115,120,125の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計40,000以上で出現 解説 遊戯王GXの主人公、遊城十代が使うE・HEROや覇王十代のE-HEROに加え、漫画GXでエド・フェニックスの切り札として活躍したV・HEROやM・HERO等を収録したパック。 HEROではないが、スタッフのお遊びかオシロ・ヒーローやプリズマンも収録されている。 E・HERO エアーマンやE・HERO プリズマーなど、HEROデッキの必須カードの殆どはこのパックに収録されているが、 E・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオスなどのコンタクト融合に関係するカードは時空を超えたテーゼ(P)TF6に、 E・HEROのライバルであるD-HEROは武装最前線(P)TF6に、 どうやら悪魔族のサポート扱いらしいE-HERO ヘルゲイナーは暗黒の眷属(P)TF6にそれぞれ収録されているので注意。 主なカード 【E・HERO】、【E-HERO】、【V・HERO】、【M・HERO】 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(06種) E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン オシロ・ヒーロー プリズマン 効果モンスターカード(22種) E-HERO ヘル・ブラット E-HERO マリシャス・エッジ(スーパー) E・HERO アイスエッジ E・HERO エアーマン(ウルトラ) E・HERO エッジマン(レア) E・HERO オーシャン(スーパー) E・HERO キャプテン・ゴールド E・HERO クノスペ E・HERO ザ・ヒート E・HERO ネクロダークマン E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン・ネオ E・HERO フォレストマン(スーパー) E・HERO フラッシュ(レア) E・HERO プリズマー(ウルトラ) E・HERO ブルーメ E・HERO ボルテック(スーパー) E・HERO レディ・オブ・ファイア E・HERO ワイルドマン(レア) 幻影の魔術士(レア) ヒーロー・キッズ フレンドッグ 融合モンスターカード(36種) E-HERO インフェルノ・ウィング E-HERO ダーク・ガイア(ウルトラ) E-HERO ヘル・スナイパー E-HERO マリシャス・デビル(レア) E-HERO ライトニング・ゴーレム(レア) E-HERO ワイルド・サイクロン(レア) E・HERO アブソルートZero(ウルトラ) E・HERO エスクリダオ(レア) E・HERO エリクシーラー E・HERO ガイア(スーパー) E・HERO Great TORNADO(スーパー) E・HERO ゴッド・ネオス(レア) E・HERO The シャイニング(スーパー) E・HERO サンダー・ジャイアント(レア) E・HERO ジ・アース(レア) E・HERO シャイニング・フェニックスガイ E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(レア) E・HERO スチーム・ヒーラー E・HERO セイラーマン E・HERO ダーク・ブライトマン(レア) E・HERO テンペスター E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO ノヴァマスター(レア) E・HERO フェニックスガイ E・HERO プラズマヴァイスマン(レア) E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フレイム・ブラスト E・HERO マッドボールマン E・HERO ランパートガンナー E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ワイルドジャギーマン(レア) V・HERO アドレイション(レア) V・HERO トリニティー M・HERO 剛火(レア) M・HERO ヴェイパー(スーパー) レインボー・ネオス(レア) 魔法カード(26種) R-ライトジャスティス(スーパー) E-エマージェンシーコール(ウルトラ) H-ヒートハート(レア) O-オーバーソウル(レア) サイクロン・ブーメラン スパークガン ダーク・コーリング(スーパー) ダーク・フュージョン(レア) バースト・リターン バブルイリュージョン バブル・シャッフル バブル・ショット 平行世界融合(スーパー) ヒーローアライブ(レア) HERO’S ボンド ヒーローハート ヒーローフラッシュ!! ヒーロー・マスク フェイク・ヒーロー フェザー・ショット ブルーメンブラット ホープ・オブ・フィフス(レア) マスク・チェンジ 摩天楼 -スカイスクレイパー- 摩天楼2-ヒーローシティ(レア) ミラクル・フュージョン(ウルトラ) 罠カード(14種) アース・グラビティ 異次元トンネル-ミラーゲート- エッジ・ハンマー エレメンタル・チャージ キッズ・ガード クレイ・チャージ 英雄変化-リフレクター・レイ ヒーロー逆襲(レア) ヒーロー・シグナル(レア) ヒーロースピリッツ ヒーローバリア ヒーロー・ブラスト(レア) フェザー・ウィンド(レア) ミラクル・キッズ
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SLハンティング~レースレコードの英雄~ 概要 期間:2016/8/5 17 00~8/19 11 59 三冠の英雄ディープインパクトを筆頭に古馬GI(芝)のレコードホルダー達にチャレンジ! レースをクリアしてイベントポイントを獲得。 一定ポイント毎に獲得できるSLハンティングチケットを使い イベント限定のSLディープインパクト(地)(イベント)をゲット! イベントルール シングルのスペシャルにSLハンティング~レースレコードの英雄~が出現。 クリアするとイベントポイントが手に入る。 イベントポイント3,000pt毎にSLハンティングガチャチケットが手に入る。 能力アップホース(全能力3.5倍) Lレイルリンク(水)? SSカレンチャン(風)? SSタップダンスシチー(火) レース表 レース名 出走ポイント ボス 出走条件 世界一のまくり劇 75pt ????????? リーダースタミナタイプ限定 快速の遺伝子 10pt ??????? リーダー☆3以下限定 5頭の大激戦 20pt ?????????? リーダー牝馬限定 リベンジレコードV 15pt ????????? リーダースタミナタイプ限定 伝説のタイムを破る 20pt ?????? リーダーバランスタイプ限定 世界のスプリンターへ 70pt ??????? リーダースピードタイプ限定 超絶レコードでGIV 10pt ????????? リーダー☆3以下限定 府中1600の走り方 20pt ???????? リーダー牝馬限定 ハナ差の激戦を制す 10pt ??????? リーダー☆3以下限定 先行策で女王完封 15pt ??????? リーダースピードタイプ限定 一騎打ち制し秋古馬三冠 40pt ??????? リーダー勝負根性タイプ限定 ポイント報酬 ポイント 報酬 3,000pt毎 SLハンティングガチャチケット×1 100,000pt [S]カツラギエース×1 200,000pt [S]レッドディザイア×1 250,000pt [SL]ディープインパクト×1 300,000pt [S]ヤエノムテキ×1 400,000pt [S]マイネルラヴ×1 500,000pt [S]シルクジャスティス×1 600,000pt [S]マチカネフクキタル×1 700,000pt [S]トキツカゼ×1 800,000pt [S]ダンスインザダーク×1 900,000pt [S]ベッラレイア×1 1,000,000pt [SL]ディープインパクト×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 SLハンティングガチャチケットx5 101位~1000位 SLハンティングガチャチケット×2 1001位~2000位 SLハンティングガチャチケット×1
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【竹島問題】李ラインと韓国の非道 ソース:conquistador 様 李承晩ラインによる韓国の非道 李承晩ライン(李ライン) 1952年、韓国の李承晩大統領が行なった、一方的宣言によって規定された領海水域。 同宣言により 朝鮮半島周辺(最大二百マイル)の水域内に存在する、 すべての天然資源、水産物を利用する権利を主張した。 日本側はこのラインを認めず、 結局65年の日韓漁業協定で李承晩ラインが廃止されるまで、韓国軍による日本漁船の拿捕が続いた。 李承晩ライン廃止までの抑留者数・拿捕された船の数および死傷者数 抑留者数:3929人 拿捕された船の数:328隻 死傷者数:44人 死者の中には、娘が生まれたばかりの若い漁師も居た。 赤ん坊は、生後数ヶ月で父を殺された。 ******************************************************* 韓国が卑劣であったのは、 拿捕した漁民を人質として利用し、 日韓条約を韓国に圧倒的有利な内容で締結させたことである。 日韓には不幸な歴史があったことは事実である。 日韓条約の内容についても、どんな卑劣な手段で決定されたとしても認めよう。 卑劣な方法で日韓条約を結んでおきながら、 さらに謝罪を要求する韓国人は脅迫犯罪者と変わらない。 又、日韓条約に違反し、竹島問題を国際裁判所で解決しようとしない韓国は卑怯者である。 現代において日韓条約以上の謝罪、賠償を要求(国際法違反)する韓国人は、軽蔑する。 日韓条約を不平等条約という韓国人は、自ら無知を表明しているに過ぎない。 中日ニュース(ライブラリー映像) 昭和33年の記事212号「韓国から抑留漁夫帰る」 http //home.att.ne.jp/theta/chunichieiga/212.jpg 韓国が竹島を侵略、占領した理由 1945年(昭和20年)日本が戦争に負けた結果、台湾と朝鮮半島は日本の領土から切り離され、台湾人、朝○人は日本国民ではなくなった。 アメリカの提示したポツダム宣言には、海外の領土を破棄せよってのがあります。つまり日本がポツダム宣言を受諾したから、朝鮮は日本から解放されたわけです。 このことから日本国籍を奪った犯人はアメリカであって、国籍を奪うことが悪であるというのならポツダム宣言そのものを否定することになります。 日本は1952年(昭和27年)サンフランシスコ講和条約発効により、 「ポツダム宣言の受諾に伴い発する命令に関する件に基づく外務省関係諸命令の措置に関する法律」(法律126号)に基づき、 「日本国籍を離脱する者(旧領土出身者)で、昭和二十年九月二日以前から日本に住むものは、引き続き在留資格を有することなく、日本に在留することができる」としました。 問題なのはその時です。 サンフランシスコ講和条約が発効された頃は、朝鮮半島は朝鮮戦争の真っただ中でした。 戦火を逃れ、また朝鮮半島で生活していくことへの不安から日本に渡った朝○人の密航者たちがいて、彼ら密入国者たちは出生を誤魔化して多数在留資格を得たとされているのです。 その時歴史が動いたならぬ、その時民族が動いたってところでしょうか。 その13年後、1965年、日本と韓国は在日の扱いをどうするかの「日韓基本条約」と「日韓法的地位協定」を結ぶことになります。 それを有利に進めるため韓国はなにをしたと思います? なんと竹島を武力で侵略したのです 1952年、当時の大統領李承晩は国際法のルールを無視した「李承晩ライン」という領海線を勝手に引き、そして李承晩ライン内にある竹島を韓国領土だと主張してこれを占領しました。 竹島周辺で操業をしていた漁船328隻が拿捕され、3929人もの漁師が抑留されています。その期間は、1965年の李承晩ライン廃止まで13年間もの間です。 拿捕時に銃撃や追突を受け、44人の死傷者も出ている。 つまりその人たちを人質にして、「日韓基本条約」と「日韓法的地位協定」の交渉を有利に進めたって事です。正に暴君そのものです。 しかも日本の刑務所に収監されていた韓国・北朝鮮の犯罪者472人の釈放と在留特別許可まで日本に認めさせたとうのです。 本来なら戦争になってもおかしくないほどの犯罪行為です。 しかし当時、戦争に負けた日本には軍隊はありません。 ちなみに自衛隊の前身、警察予備隊が誕生したのがまさにこの頃。 朝鮮戦争でいそがしくなった在日米軍の代わりに、日本国内の治安維持を担当します。 アメリカの統治下にあり、軍隊がない。日本が刃向かわないとわかっているからこそ、韓国はこんな暴挙にでたんだ。 韓国が竹島を侵略したのもそういう状況だったからなんだよ。 李承晩は戦勝国を自称して、対馬、竹島、波浪島(実在しない島)の割譲を日本に要求したんだけれど、日韓併合が合法とされ、戦勝国入りも割譲要求もアメリカから拒否された。すると彼は日本が手を出せなかったのを言いことに日本から竹島を強奪したんだ。 世界から卑怯者と非難されても致し方ない行為だ。 この「日韓法的地位協定」によって、在日はその子孫にまで永住許可を得ることが出来たのです。(協定永住)。 ただこれは韓国国籍を取ることが条件だったから、1981年特例永住によって朝鮮籍のものにも永住許可が与えられた。 そして1991年、「日本国との平和条約に基づき日本の国籍を離脱した者等の出入国管理に関する特例法」(入管特例法)が定められすべての在日が特別永住者として認められたのです。 なんか日本って在日のいいなりです。。 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=ttalk page=11 nid=943104 ①1952年(昭和27年)サンフランシスコ講和条約発効 これにより、昭和二十年九月二日以前から日本に住むものは、引き続き在留資格を有することなく、日本に在留することが出来るようになる。 ②1952年、当時の大統領李承晩は国際法のルールを無視し、「李承晩ライン」を勝手に引き、そして李承晩ライン内にある竹島を韓国領土だと主張してこれを占領。 ③竹島周辺で操業をしていた漁船328隻が拿捕され、3929人もの漁師が抑留。その期間は、1965年の李承晩ライン廃止まで13年間。拿捕時に銃撃や追突を受け、44人の死傷者を出す。 ④拿捕した漁師を人質に取り、「日韓基本条約」と「日韓法的地位協定」の交渉を有利に進める。 ⑤13年後、1965年、日本と韓国は在日の扱いをどうするかの「日韓基本条約」と「日韓法的地位協定」が結ばれ、その結果、在日韓国人に無条件で子々孫々永住が出来る資格が与えられる。 つまり、在日コリアンが日本にいられる正当な理由はない。 本来なら、存在してはいけないはずの在日コリアンがこの日本に65万人ものいること事態が問題なのだ。 この事実を知れば、日本人の誰もが在日コリアンの居住を認めないはずだ。 ましてや、不当な理由で日本に居座り続ける在日に参政権など付与することはとんでもないこと。 反日コリアンは即刻日本から出て行って貰いたい。 【朝鮮歴史館より】