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撃墜の英雄(ナイトメア オン)エルム VR 闇 7 クリーチャー:アウトレイジ 7000 E・ソウル ■W・ブレイカー ■炎獄返霊1【無法】?(このクリーチャーがアタックするとき、またはこのクリーチャーの返霊能力を使ったとき、自分の墓地にあるアウトレイジを1体選び山札の下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う。) ■返霊-このターンこのクリーチャーの能力で山札の一番下に戻したアウトレイジの数と同じかそれ以下のコストを持つ他のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:神風弐千 エスコバルドとハンニバルを混ぜた感じのヤツ。返霊の対象はアウトレイジだけになっているが、全体除去が、返霊の回数分使える。例えば無傷の《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》なら、9枚戻せば完全に破壊できる。 評価 名前 コメント
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世界なんて、救わなければよかった。 ■ 歩く、歩く、歩く、歩く。 世界が変わっても。世界が荒れ果てても。世界が終わっても。 ただ、歩き続ける。足が折れても、心に罅が入っても。 前だけを見据えて棒のようになった足を無理矢理に動かして。 始まりは三人だった。 優等生に不良、凡庸な青年。 性格も生い立ちも違うのに、何故だか知らないが、妙に気が合った。 だから、彼らがいた時はまだ折れずにいられた。 母親を殺した時も、東京が崩壊しても、世界が様変わりしていっても。 三人ならきっと、乗り越えられると信じていたから。 ――そんな夢が続くと信じていた。 三人は二人になり、二人は一人になり。 再び三人になった時は、全員が変わっていた。 神の生贄。悪徳の救世主。 世界の均衡を乱す存在となった彼らを前にして、青年は強いられた。 未来の為に等しく鏖殺を。 親友だった彼らを、青年は自ら手放した。 否、手放さざるを得なかった。顔も声も知らぬ大衆の為に、未来という朧気な希望の為に。 運命が彼らと生きることを許さなかった。 それでも、それでも。この手には何かが残っていたはずだ。 例えば、使役した悪魔とか。 例えば、世界が様変わりしても再び出会えた女の子とか。 もっとも、自分には追いつけず死んでしまったけれど。 親友二人を切り捨てた時点で、青年はもう手放すことに躊躇なんてなかったのかもしれない。 大切なものが一つだけあればよかった。 その一つに女の子が入るはずだった。もしかしたら共に戦った悪魔だったかもしれない。 そう、信じていた時もあった。否、信じていたかった。 結局、彼女達も自分が殺したようなものだ。 青年がやったことは殺戮だけである。 悪魔を殺した、天使を殺した。立ち塞がる者は総て鏖殺した。 ああ、そういえば幼馴染を殺したのも自分だったか。 殺さなくては前に進めない。踏破するには全てを終わらせる他なかった。 後々、自らの障害に成り得る可能性は片っ端から潰して回る。 それが一番の近道であり、それ以外に選択肢なんてなかったから。 だから、青年はだくだくと流れ落ちる何かを気にせず、力を振るい続けた。 今は遠き、理想郷。嘗てはくっきりと浮かんだ願いは泡沫へと消えていく。 数え切れぬ程、血を流し、流させた。 手に持った武器は数え切れず。いつしか千変万化とも呼べるくらい、使いこなして――できたのは鏖殺だけ。 殺らなければ、殺られる。もはや、青年の傍には誰もついてこれない。 強く、強く、誰にも害されぬように強くならねばならないのだ。 どんな手段を使ってでも、生き残る。 奪ったものが無価値にならないように、自分が生んだ犠牲が無意味にならないように。 奪うことしか選ばせてくれなかった運命に抗い続けるのだ。 そうして――――“英雄”になってしまった。 自らの名前が滲んで読めなくなるくらいに磨り潰された、バケモノ。 遺した誓いすら、思い出せなくなった無辜の怪物。 その名を、ザ・ヒーローという。 決定的なまでに固定された在り様はもはや、変わらず。 それは、終末が目前となった世界でさえ何の感慨を浮かべはしなかった。 いつも通り、やることは一つだけ。 総てを殺す。奪った分だけ、終わらせる。もう二度と過酷な運命が紡がれないように。 支給されたものを確かめる。数秒で終わる。武器であれば何でも良い。 使いこなせない武器など、ザ・ヒーローには存在しない。 そして、戦いが始まるのはいつだって突然だ。 眼前に映る二人の少年少女。 戦いとは無縁に見える華奢な体に、穏やかな表情を浮かべた二人組。 名前も知らぬ、知るつもりもない誰か。 これから、奪わなくてはならないが、特に感情が揺さぶられることはなかった。 そんな初心はザ・ヒーローから消えてしまったから。 腰にぶら下げた剣を抜刀し、一気に間合いを詰める。 一太刀で終わらせる。事実、少女の方は全く反応をしておらず呆けたままだ。 このまま首を刈り取って死体が二つ、地に伏せる。 ザ・ヒーローはそう、確信していた。 「…………っ」 ザ・ヒーローの口からは無言の驚愕が漏れ出した。 少女を斬り捨てるはずだった剣は寸前で止められている。 横にいた少年が瞬時に短刀を抜き放ち、受け止めたのだ。 なるほど、と。ザ・ヒーローは見た目によらぬ強敵に気を引き締める。 そのまま、続けざまに連撃。全てが致命の一閃であり、避けること叶わぬ鋭さを持っている。 だが、それもまた少年の短刀に防がれた。 迸る斬撃の応酬と共に、ザ・ヒーローと少年は少女から徐々に離れていく。 否、離された。少年が少女を護るべく、距離を稼いでいる。 まるでお姫様を護る騎士のようだ。 王道の物語を好む人間からは拍手喝采が舞い散るだろう。 ――――縋られた者の末路はいつだって、残酷だ。 もっとも、ザ・ヒーローのいた世界でそんなものはとっくに消え去った。 世界は青年に優しくなかった。運命は青年に過酷な淘汰を強いた。 「……すごいな」 あんな風に、誰かを護れたら。護ることを諦めていなかったら。 自分達も、運命を呪わずに済んだのだろうか。 力を求め、底に堕ちて死んでいった彼。 理想を求め、高みへと生贄に捧げられた彼。 そして、何も捨てられなかったが故に何もかも捨てられてしまった彼。 確かに掴んでいたはずのものはもうどこにもない。 感傷だ、何も生まない終わってしまった過去を今更思い直しても意味などない。 「こんな状況である以上、話し合いより殺し合いが先だってことぐらいわかってる」 「当然だね」 「だからといって、殺されてやるつもりはない」 今の最適解は殺すこと。結局、今までと同じ繰り返しだ。 剣を改めて握り直し、ザ・ヒーローは駆ける。 目の前の少年は油断していい相手ではない。 心臓、首筋、と。繰り出すのは全て必殺だ。 少年に余裕を与えてはならない。ザ・ヒーローのこれまでの戦闘経験が言外に告げている。 少女から離された時もそうだ、彼は戦うことに、誰かを護ることに慣れていた。 放った斬撃を全て受け流され、あまつさえこちらに反撃を加えようとする。 だが、届かない。届かせてなるものか。 崩壊していく世界で最後まで戦い続けた 瞬間、少年は反転して一足で距離を取った。 ザ・ヒーローは訝しむ表情を浮かべた瞬間、空気の温度が一気に下がる。 突如、虚空から生み出された氷槍の雨がザ・ヒーローへと降り注ぐ。 氷槍一つが致命の一撃、物理破壊をするのが馬鹿らしいくらいの無数の雨。 だが、どうってことはない。 何の変哲もない、特別な力など使わないただの回避行動。 予め、知っていたかのような挙動で氷槍の雨を全て躱し切る。 あの地獄を見てきた英雄にとって、この程度は致命足り得ない。 「……っ」 少年は驚愕の表情を浮かべるも、すぐに持ち直す。 戦いに慣れているのか、淀みがない。 少なくとも、これらの氷槍がとっておきの切り札という訳ではないらしい。 手数が多いのはそれだけ取れる戦法のヴァリエーションがあるということだ。 ――とはいえ、退く訳にはいかない。 後々に残すと厄介な参加者は早めに潰しておきたい。 艱難辛苦を踏み越えてきた経験が告げている。 この少年はここで殺しておくべきだ、と。 必殺の決意を再度充填し、ザ・ヒーローは地面を蹴り砕き、疾走を開始した。 氷槍の回避もあってか、少年との距離は離されている。 多少の手傷を負わせ、隙あらばこのまま離脱しようかと考えているのだろう。 そうはさせない。無傷にてこの氷が降り注ぐ極寒の障害を踏破する。 雨が降る。先程と変わらず、一発でも当たったら氷槍を全て回避し、少年へと迫る。 瞬間、ザ・ヒーローは反射的に跳躍。突如出現し、秒単位で振り抜かれた金属の腕を躱す。 あの少年の手札なのだろう、突然の一撃は姿勢を崩してしまう。 とはいっても、数秒あれば持ち直す程度の空白。 姿勢を戻し、いざ少年の首を狩らんとした時、既に死地は完成していた。 「…………逃げ場なしか」 ザ・ヒーローが足を止めた数秒間があれば、少年にとって必殺の一撃を生み出すには十分すぎるものだった。 全方位に氷槍が生み出され、檻が完成する。 ここでザ・ヒーローは気づいてしまった。 最初から少年は逃げる気なんてないことに。 自分を殺すべく、入念に場を整えていたことに。 『■■■、諦めるときだ』 視界の端で道化師が踊っている。 現実ではない幻覚――否、幻覚ではない現実か。 青年の英雄譚はここで終わる。漸く、旅路を終えて眠りにつける。 だから、これでいい。もう、いいのだ。 脳裏に浮かぶのは、まだ何も知らなかった頃。幸せな日常が続いていた頃。 母とパスカルと自分と。 満ち足りていたとまではいかないけれど、普通の青年でいられたあの時を。 お前は、何を切り捨てた? 母親は死んだ。悪魔に殺され、その悪魔をお前は殺した。 鏖殺の旅路は自らの居場所を壊す所から始まった。 それでも、まだ残っている願いはあった。 お前は、何を切り捨てた? 自らを犠牲に未来を託した少女を、お前は踏み越えた。 仕方がなかったという言葉でごまかして、その礎の上を走る決意をした。 それでも、まだ残っている願いはあった、はずだ。 お前は、何を切り捨てた? 袂を分かった親友達を、お前は切り捨てた。 ずっと、三人でいたかった。 母親を喪っても、少女を切り捨てても、二人がいたから生きていけた。 困難な状況にも関わらず、自分を見失わずに済んだのだ。 けれど、二人はいなくなった。自分が殺して、終わらせた。 それでも、まだ残っている■■は■■■。 お前は、何を切り捨てた? もう、わからない。 少女も、仲魔も、全て消えた。 ユメは終わり、運命は相変わらず真っ直ぐなまま。 真っ直ぐ過ぎて、全部失くしてしまった。 『■■■、諦めるときだ』 失ったものを取り戻そうとは思わない。 そもそも何を取り戻すべきかもわからない。 だから、せめて終わらせようと誓ったのだ。 世界が今度こそ平和になりますように。 望まぬ運命に強いられた“英雄”が生まれない世界を。 ――――――右手を伸ばす。 運命はまだ、“英雄”を見捨てない。 “■■■”は、揺らがない。 氷に覆われた死地を踏破することは運命に定められている。 道化師よ、そこを退け。“英雄”が通る。 地を踏み締め、握り締めた剣は銀色の輝きを増していく。 とん、と。軽い足音と共に、ザ・ヒーローの姿は掻き消える。 そして、少年が次に彼を知覚していた時、氷の檻は既に突き破られていた。 「……っ」 「……遅い」 ほんの少しだけ弾幕が薄い箇所を見極め、突き抜ける。 全方位から穿たれた氷槍の弾幕を全て崩す必要なんてない。 ただ自分に直撃するものだけを、ザ・ヒーローは切り砕く。 勿論、その判別は並大抵の技量ではできない。 圧倒的な経験――死地を潜り抜けなくては身につかないだろう。 常人ならば。ただの戦士ならば。この氷獄にて終りを迎えている。 ――なるほど、確かに。常人ならば、何もできないまま殺られてるね。 けれど。どうやら。鋼の“彼”は常人ではない。 少年がその事実に気づいた時にはもう距離は一足一刀の間合いに入っていた。 振るう剣、流す短刀。少年の手札を知ったからにはそう簡単に距離は稼がせない。 ミドルレンジであれば、防戦一方になるのかもしれないが、クロスレンジならば。 ただひたすらに。ザ・ヒーローは愚直なまでに少年との近接戦に挑む。 遠距離から氷槍を飛ばすアウトレンジ系統のバトルスタイルかと思えば、実際はクロスレンジでも戦える。 オールマイティーに戦えるのだろう、ザ・ヒーローの振るう剣に的確に対応してくる。 首筋狙いの突きはしゃがみ込みつつ躱して、あまつさえ反撃の横薙ぎ一閃。 数十合の切り結びが秒単位で行われる。 互いの武器が虚空を縦横無尽に駆け回り、常人から見ると何をしているかさえ把握できないだろう。 「まだだっ!」 少年が攻め手を変える。 大雑把な振りかぶり、それまでの繊細な斬撃とは打って変わってたものに、ザ・ヒーローは一瞬躊躇する。 とはいえ、一瞬の硬直は傷を負うまではいかず、少年の振るった刃は受け止められた。 受け止められると、すぐさまに少年は次の動作にシフトし、体を縮こませ、足を振り抜いた。 流れるように放たれた蹴撃はザ・ヒーローの腹部に直撃し、大きく吹き飛ばす。 距離が、空く。再び氷槍が飛んでくる。 予測の通り、虚空に生み出された氷槍が視界に入った時、ザ・ヒーローは既に離脱していた。 ザ。ヒーローはジグザグに走りつつ、時に剣で氷槍を撃ち落としながら徐々に距離を狭めていく。 「強いな、君は」 自然と口から漏れ出た言葉は、ザ・ヒーローの心からの称賛だ。 少年は強い。きっと、それは過去の自分よりも。 この齢でこれだけ強いと言うことはこの先、もっと伸びていく。 崩壊後の東京でも自分を曲げずに生きていけるだろう。 すなわち、大切なものの喪失を回避できる力があるということだ。 「僕も君のように強かったら――」 懐かしむように言葉が勝手に漏れ出していく。 郷愁、なのだろうか。こんな終末の箱庭でも善性を失わない少年に対して抱いたのは。 「大切な人達を護れたのかもしれない」 「………………は?」 失ってしまったもの。そして、手に入れたもの。 両者は不等号が成され、比率は片方へと比重している。 「僕は――――世界を選んだから、全部失くしちゃったんだろうな」 ザ・ヒーローは、英雄は、総てを受け入れ、総てを壊した称号である。 ■ 「喝采せよ。喝采せよ」 世界のどこかで誰かが囁いている。 運命の夜、夢の始まり、神の終わり。 何回目か数え切れない終末の始まりを、祝福する。 「ああ、ああ、素晴らしきかな。 第一の夜を盲目の英雄が駆けるのだ。 現在時刻を記録せよ。 クロック・クラック・クローム」 駆ける、駆ける、駆ける。 黄金螺旋の果てまで駆ける青年が一人。 それは愚者。それは運命の生贄。それは中庸。 虐殺の英雄。 世界にして終焉の担い手であった英雄。 彼は黄金螺旋の果てまで駆ける。 一歩、一歩踏み締めて。 かつても、今も。 終焉を目指して。いと高き場所にある終焉を求めて。 「世界の望んだ”その時”だ、ムーンセルよ、導くがいい。 黄金螺旋の果てに、我が夢、我が愛のかたちあり」 しかし、頂上にまだ残っているものがあると誰が決めた。 かつてはあった。最後の希望があった。 今はない。何も、何も。 青年が望むものなんて、もうこの世界にはどこにも残っていないのだろう。 ■ それは、天樹錬がかつて選ばなかった選択肢。 世界か、少女か。 錬は少女を選んだ。 悩んで、悔やんで、信じて。 フィアの笑顔が自分にとって何よりも大切で尊いものだと気づいたから。 見知らぬ大勢を切り捨てて、少女の幸せを望んだ。 恐怖に揺れる人々を尻目に、たった一人、君を護る為なら、と。 罪業は深い。いつか自分達は裁かれる時が来る。 最後は断頭台に首を落とされるのが定めだ。覚悟はできている。 「どうして」 そして、眼前の青年は世界を選んだ。見知らぬ大勢の為に大切な人の幸せを諦めた。 見知らぬ大勢の悲嘆をどうしても見過ごすことができなかったのだろう。 その結果、彼はもう後戻りできない領域にまで到達してしまった。 奪ったものが無意味に、無価値に沈まないように。 「どうして」 嗚呼、こんな問いかけに意味なんてないのに。 錬にだってわかっている。問いかけたところで、彼が救われることはない。 最後まで貫いた以上は、彼は止まらないのだ。 致命的なまでに分たれた二人が何を語ろうが、結果は変わらない。 「どうして、だったんだろうな」 「……っ!」 それでも、口からは思いの丈が漏れ出した。 錬は我慢ができなかった。その声を聞いた瞬間、悲痛な表情が抑えきれない。 青年は疲れて、もう歩けないような声で吐き捨てるように呟いた。 それに対して返答をしないということは到底できない。 だって、彼は別の道を進んだ自分だから。人々の営みを壊せなかった、天樹錬だから。 「どうして、そんな顔をしているんですか」 怒りか、悲しみか。彼にこびりついているものが多すぎて絞りきれない。 悲しみ、苦痛、恐怖、後悔、諦め、総てが彼にまとわりついている。 顔中の神経を刺激しているのは何かさえ、錬にはわからない。 そして出来上がるのは、怒りと悲しみが中間にあるような、強張った無表情だった。 「そんな顔をするまで、戦って」 青年は地を縮めたかのような速度で一気に距離を詰め、必殺の瞬撃を振るう。 錬は矢継ぎ早に放たれる閃光を捌き続ける。 一を捌けば数十に。数十を捌けば数百に。 無限に増えていく斬撃の応酬は、さながら盤面のない陣取りに等しかった。 「そこまで疲れ果てたなら……っ!」 途中まで出かけた言葉は剣劇の音に掻き消える。 だが、消えてよかったのかもしれない。 ――世界なんて捨ててしまえばよかったのに。 そんな残酷なこと、彼に対して言えるはずがなかった。 涙を明日の光へと変えたい。 けれど、結局は何も変えれないまま、英雄へと堕ちてしまった。 涙は涙のまま。失った彼自身の明日はもうどこにもない。 「……たぶん、どの選択をとっても、僕は全部失ったと思う。 どれだけ抗ってもこの結末は必然なのかもしれない」 「何を、言って」 「もう、今の僕には何も残っていない。 世界の為に、人々の営みを護る為に……大切だったモノを犠牲にしたんだ。 その犠牲の価値が下がらないように、僕は破綻の一切を終わらせる、 犠牲が無意味にならないように。ただそれだけが、僕の存在意義だ」 「そんなの、間違っている! 殺して! 殺されて! それで戦い続けるんですか! それなら……あなたは!」 彼自身がどこにもいけないまま、死んでしまう。 無限に積み重ねた屍が彼を永遠に縛り付けるのだ。 青年の末路は“英雄”である、と。 「いつかは終わるさ。敵を皆殺しにすれば戦いは終わる」 喪失に報いる為に永遠に戦い続ける英雄。 数分の邂逅にも関わらず、錬は眼前の青年に酷く共感を覚えていた。 自分もシティ・神戸を存続させる選択を取ったらこうなっていたのかもしれない。 フィアの犠牲が価値なきものにならないように。 大の為に小を捨てる。判断基準に価値は存在しない。 ただ、多くを救えるなら、と。 「だから、君も世界も運命も総て――――僕が終わらせる。 もう二度と、誰もが間違えることのないように」 「終わらせるもんか!」 その決断がどれだけ重いかなんてわかっている。 他ならぬ錬だからこそ。 世界を犠牲にして一人の少女を生かすことを選んだ自身だからこそ、安易に否定なんてできない。 貫いてしまったからこそ、もう後戻りができない。 それでも、その決断を許容することは錬自身を否定することになる。 自分も選んだから。大切な少女の幸せを奪わせないと誓ったから。 少女を護る為に貫いた過去を無意味にしたくないと願っている。 その願いだけは、誰にも譲らないし奪わせない。 「あの子を犠牲にして世界を救っても、意味がない!」 子供の癇癪だ、こんな言葉。他の人達から見ると失笑ものの言い分かもしれない。 「あなたからすると、僕の言葉なんて到底受け入れられないものだけど! それでも、僕にとってたった一つの真なんだ! 僕はこの選択を、曲げない!」 けれど、いつだって、どんな時だって。 引き金を引くのは心底の願い――成し遂げたいという強い意志だ。 「…………やっぱり、君は強いな」 青年の口元がほんの少しだけ、緩んだ気がした。 それは錬の見間違えだったのか。どちらにせよ、錬はもう迷わないし、迷えない。 フィアを護る。その為には眼前の“自分”を踏み越えなくてはいけないから。 「けれど、僕は――英雄だ」 錬も、青年も。互いに選んだ結果に報いる為に生きている。 折れてはいけない、と。半ば強迫観念染みた不屈を胸に、武器を振るう。 「僕も彼女にとっての英雄で在りたい。だから、ここで……!」 「それを理解した上で言う。勝つのは僕だ」 諦めたのは世界か、それとも自分か。 問いかけは、まだ返ってこない。 「行くよ、英雄」 「来なよ、英雄」 自分が夢を妥協できる大人だったら。 世界が本当に悪と汚穢に満ちていたら きっと、救われたのかもしれない。 『C-6/流9洲市街地/一日目・深夜』 【結城友奈@結城友奈は勇者である】 [状態]:身体にタタリの跡(タタリの症状自体は沈静化している)、精神疲労 [装備]:讃州中学の制服 [道具]:基本支給品一式、勇者システムのアプリ@結城友奈は勇者である、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:みんなと協力し、殺し合いを止める。 1.錬と一緒に讃州中学に向かう。 2.勇者部のメンバーとは一刻も早く合流したい。 3.タタリは……? [備考] 参戦時期は勇者の章5話冒頭あたり。 勇者システムのアプリは基本支給品のタブレットにインストールされています。 【天樹錬@ウィザーズ・ブレイン】 [状態]:健康 [装備]:フロストブラッド@CODE VEIN [道具]:基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:フィアを探し、保護する。 1.フィアの捜索を最優先。けれど友奈も放っておけない。 2.できれば殺し合いはしたくないので友奈の基本方針に協調。 3.ヘイズや祐一とも合流しておきたい。エドも早く保護しないと。 4.もし、仮に、万が一、フィアが死んでしまったら…… [備考] 参戦時期は少なくとも四巻以降。ディーやセラ、サクラとの面識の有無は以降の書き手に任せます。 友奈から勇者部メンバーについての簡単な紹介を受けました。 【ザ・ヒーロー@真・女神転生】 [状態]:健康 [装備]:明神切村正@Fate/Grand Order [道具]:基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:総てを殺す。 1.終わらせる。 [備考] 参戦時期はニュートラルルート BACK NEXT 010イカロスの翼 投下順 0012 夜に駆ける 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 001 明日、君が花と散っても 天樹錬 結城友奈 ザ・ヒーロー
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お前だって里の英雄だ!の基本情報 レアリティ ☆☆☆☆ タイプ キャラ 猿飛木ノ葉丸 おいろけの術 忍術 性質 消費CP CRI POW 最大Lv おいろけの術 無 75 1.00% 0 1/4 女性に変化し周囲の敵を魅了する。 状態異常 混乱[効果時間 中] 入手方法 プラチナガシャ
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< `∀´>ウリナラの歴史nida ... 竹島(独島)関連は除く 1948年 8月13日 李承晩が大韓民国の建国を宣言。 1950年 6月25日 朝鮮戦争勃発 1953年 7月27日 朝鮮戦争停戦 1965年 6月22日 日韓基本条約 1997年11月21日 通貨危機(ウォンの下落)。IMF(国際通貨基金)に支援を要請。 1988年 9月16日 ソウルオリンピック開催 2004年 1月29日 ソウル日本人学校園児襲撃事件 2004年 4月 1日 KTXが開通。 ここを編集
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新生祭の英雄賛歌 依頼主 :劇団の座長(ウルダハ:ナル回廊 X10-Y9) 受注条件:レベル15~ 概要 :ルビーロード国際市場の劇団の座長は、冒険者に伝言があるようだ。 劇団の座長 「貴方の舞台を見て、いたく感動した方とは、 この舞台の台本をつくりあげた脚本家先生ですわ。 ぜひとも貴方に直接、お礼を伝えたいそうなので、 ウェルヘッドリフトのそばでお待ちください。」 劇団の座長 「私の長い役者人生においても、 今回のように感動した舞台は稀ですわ。 素晴らしい演技を、ありがとう。」 指定地点で待機 ???? 「待たせてしまったね。 まさか、僕が紡いだ脚本の「光の戦士」を 君が演じているとは思ってもみなかったよ。」 異邦の詩人 「やあ、また君に会えて光栄だよ。 僕が紡いだ脚本に、命と希望を吹き込んでくれてありがとう。 ひとりの観客として舞台に熱狂し、拍手を止められなかったよ。 さすがは、数多くの試練を乗り越えた冒険者だけはあるね。 いや、真の「光の戦士」と呼ぶべきだろうか・・・・・・。」 (異邦の詩人と初対面の場合) ???? 「待たせてしまったね。 まさか、僕が紡いだ脚本の「光の戦士」を 君が演じているとは思ってもみなかったよ。」 異邦の詩人 「やあ、はじめまして。 僕は、冒険者の物語を詠う詩人でね、 異邦の詩人と呼ばれている。 エオルゼアの「外」からやって来た異邦人なんだが、 この地に迷いこみ、数々の試練に遭ったとき、 多くの冒険者に助けられてね。 冒険者の物語に興味を持って、 感謝の気持ちを込めて、詩を詠っているのさ。 今回の脚本も、そのうちのひとつだったというわけ。 僕が紡いだ脚本に、命と希望を吹き込んでくれてありがとう。 ひとりの観客として舞台に熱狂し、拍手を止められなかったよ。」 異邦の詩人 「霊災は悲しい記憶だけれど、未来の希望へと繋がった。 「光の戦士」を演じた君のように、多くの冒険者が、 エオルゼアを守る希望となっているのさ。 素晴らしい舞台だったから、役者を続けてもらいたいけど、 「冒険者」として歩み続ける方が、エオルゼアの力になるだろう。 だから僕は詩人として、君の活躍を詩に紡ぎ続けるとしよう。 これからの長き旅路には、多くの困難と試練が待ち受けるはずだ。 だが、舞台で演じたように、絶望を希望に変え、戦い続けてくれ。 君の、新たな冒険譚を聞く日を楽しみにしているよ。」 劇団の座長に報告 劇団の座長 「脚本を担当した「異邦の詩人」に会えたようですね。 ウチの看板俳優も、治療を終えて戻ってきましたわ。 お礼を言いたいそうですので、ぜひとも会っていってください。」 劇団の看板俳優 「冒険者さん、今回はありがとうございました。 自分の不注意で舞台に穴をあけてしまい、本当に面目ないです。 でも、公演の方は大好評だったようですね! フロンデール薬学院で治療を受けていたため、 公演を見れなかったのが、残念でならないほどですよ。 僕は、しばらく出演できる状態ではありませんから、 ぜひとも、また舞台に立って「光の戦士」を演じてください。 次は、僕も観劇させていただきますよ!」 劇団の座長 「それは素敵ですわ! 実は、貴方の舞台がまた見たいという要望が届いているのです。 取材協力と今後の出演料を込みで、ギャラをお支払いしますわ。 出演できる時間ができたら、私に声をかけてください! それにしても、とんだ騒動に巻き込んでしまいましたね。 ご協力、ありがとうございました。私たちの「英雄」さん!」 劇団の座長 「貴方が出演した「第七霊災物語」が、大きな反響を呼んでいますわ。 もう一度、見たいという要望が、数多く寄せられていますの! どうか、お客さんの希望をかなえてあげてください!」 新生祭実行委員 「過去に感謝し、今を祝福し、未来を祈る・・・・・・。 神聖なる心持で、新生祭を過ごしましょう・・・・・・! 素敵な英雄譚の舞台公演もありますよ!」 (何を聞く?) (特別舞台公演について) 新生祭実行委員 「私たち劇団の命運をかけた「第七霊災物語」に、 ご出演いただき、ありがとうございました! あやうく大舞台に穴をあけ、劇団の評価を失うところでした。 ところが、流星のように、あなたが現れた! 代役とは思えぬ熱演と、先の読めない展開に、 観客からの反響も、とても凄いのですよ。 私は、ここでビラ配りに励んでいたものですから、 貴方の伝説の舞台を観れていません・・・・・・。 もし、お時間がありましたら、また舞台に上がってください。 観客はもちろん、劇団員一同も待ち望んでいますから。」
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固有名称 漆黒の英雄 基本名称 モモンガ レアリティ ★5 タイプ 技 ロール アタッカー 種族 不死種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,888 7,388 7,723 7,932 8,111 8,272 8,422 12,922 攻撃力 6,837 8,504 9,568 10,233 10,800 11,312 11,787 13,287 防御力 2,734 3,430 3,697 3,862 4,004 4,132 4,251 6,051 素早さ 368 418 442 457 470 481 492 567 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 剛閃撃 HP+450 HP+1,150 アタッカー 能力強化(大) 攻撃力+450 攻撃力+1,050 エンハンサー 氷結爆散 HP+900 HP+2,000 エンハンサー 二刀流 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー 漆黒の英雄 素早さ+15 素早さ+60 タンク 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 剛閃撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP2 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回復力-80%高確率でクリティカルが発生する 能力強化(大) (ハイ・フルポテンシャル+) 奥義ゲージ+36~54 MP2 自身に3ターン、全パラメータ+30%自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%奥義ゲージが溜まりやすい 氷結爆散 (アイシー・バースト) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-20%敵全体に3ターン、全パラメータ-20% 二刀流 パッシブ 物理攻撃力+15%火エレメント強化+20%氷エレメント強化+20% 漆黒の英雄 パッシブ 攻撃力+15%防御力+15%悪魔種キラー+30% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 剛閃撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回復力-80%高確率でクリティカルが発生する LV120 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回復力-84%高確率でクリティカルが発生する LV140 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回復力-90%高確率でクリティカルが発生する 能力強化(大) LV100 自身に3ターン、全パラメータ+30%自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%奥義ゲージが溜まりやすい LV120 自身に3ターン、全パラメータ+30%自身に3ターン、クリティカルダメージ+36%奥義ゲージが溜まりやすい LV140 自身に3ターン、全パラメータ+30%自身に3ターン、クリティカルダメージ+45%奥義ゲージが溜まりやすい 氷結爆散 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-20%敵全体に3ターン、全パラメータ-20% LV120 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、防御力-36%敵全体に3ターン、素早さ-24%敵全体に3ターン、全パラメータ-24% LV140 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に3ターン、素早さ-30%敵全体に3ターン、全パラメータ-30% 二刀流 LV100 物理攻撃力+15%火エレメント強化+20%氷エレメント強化+20% LV120 物理攻撃力+18%火エレメント強化+24%氷エレメント強化+24% LV140 物理攻撃力+22.5%火エレメント強化+30%氷エレメント強化+30% 漆黒の英雄 LV100 攻撃力+15%防御力+15%悪魔種キラー+30% LV120 攻撃力+18%防御力+18%悪魔種キラー+36% LV140 攻撃力+22.5%防御力+22.5%悪魔種キラー+45% 奥義 真紅の槍 (インフェルノ) Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に3ターン、攻撃力-30% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に3ターン、攻撃力-45% ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 備考 2023年8月29日上方修正 剛閃撃 火力上昇消費MPを4から2に調整 能力強化(大) 「クリティカルダメージ+30%」を追加 氷結爆散 「全パラメータ-20%」を追加 真紅の槍 火力上昇 評価 良い点 剛閃撃には敵の回復力を下げる希少な能力を持つ。 自身の全能力を強化しつつ奥義ゲージをかなり溜める事ができる。 氷結爆散がMP4と使いやすくオート周回にも便利。 悪い点 モモンガの中ではHPが低い。 剛閃撃はクリティカルが発生しないと威力が低い。 全体攻撃は氷、奥義は炎とエレメントが異なる。 覚醒後の評価 上方修正により「氷結爆散」に全パラメータデバフが追加された。 オート周回で防御力-45%と全パラメータ-30%を付与できる。後続のダメージが大幅に増加する。 素早さが低いのと命中補正が無い。先鋒として採用するなら遺物と装飾の補正が必要。 コメント 奥義lv.2攻撃力マイナス33.8% -- 名無しさん (2024-04-15 10 05 34) 名前 コメント
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* レア度 5 天空島を救った証。1つ集めると、「天空島の英雄」の称号をもらうことができる特殊な称号プレート。称号付与日(2010年11月1日)に所持している数でカウントされます 入手先 を合成する から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パク・チョンスをお気に入りに追加 パク・チョンスとは パク・チョンスの39%はスライムで出来ています。パク・チョンスの36%は魂の炎で出来ています。パク・チョンスの19%は勢いで出来ています。パク・チョンスの4%は蛇の抜け殻で出来ています。パク・チョンスの2%はむなしさで出来ています。 パク・チョンスの報道 「今だから言える」元韓国代表戦士が智将ヒディンクへ驚きの告白! 19年前の日韓W杯で「憎しみがあった」(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「僕らは見下されていた」イ・チョンスらが日韓W杯・イタリア戦での“蛮行”を回想!同僚は「ハラハラする気持ちもあった」(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元大宮・元韓国代表イ・チョンスの誕生日会、全員が「ノーマスク」でネットユーザー問題視(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 助っ人、若手、ベテランのリレーで接戦を制す/あす日韓ともに五輪メンバー発表<韓国KBOリーグ>(室井昌也) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビ愛知「宮廷女官チャングムの誓い」第36-40話あらすじ:誤診~疫病発生 - navicon [ナビコン] 王者復活?サムスンが3連勝で5年半ぶりの単独首位キープ<韓国KBOリーグ>(室井昌也) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝鮮半島最大の古代の墓、開けた直後に閉じた理由は - The Hankyoreh japan 「またその話か。後悔しているよ…」韓国の英雄パク・チソンが10年前の日韓決戦での振る舞いに自責の念! なぜ“蹴らなかった”のか? - サッカーダイジェストWeb 大女優パク・チョンス、公演中にステージから落ちておでこに5針縫うケガ - WOW! Korea パク・チョンスのウィキペディア パク・チョンス パク・チョンスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る パク・チョンスのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ パク・チョンス このページについて このページはパク・チョンスのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパク・チョンスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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PC(フリー) ○鹿編 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 hiro sm21885669 54 38" 2013年09月22日 ○先生編 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 hiro sm21945229 1 14 21" 2013年09月30日 ○マリ編 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 hiro sm21945470 1 43 43" 2013年09月30日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同名ドール [革命の英雄]デコラシオンデータ [革命の英雄]デコラシオン 限界突破データ 同名ドール [革命の英雄]デコラシオン [フランソワテニス]デコラシオン [フランス軍]デコラシオン [ドール]デコラシオン [革命の英雄]デコラシオン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 11 攻撃 2650 HP 2650 MAX攻撃 4650 MAXHP 4700 リーダー効果 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 秘技 不可能などなーい!スピード属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードシールドスピード属性の被ダメージを小軽減 セリフ フフ♪英雄とは常に孤独と隣り合わせ!だから私は英雄に最も近い生き方をしているだけで決して友達が少ないわけではない… [革命の英雄]デコラシオン 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 11 攻撃 2650 HP 2650 MAX攻撃 5850 MAXHP 5900 リーダー効果 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 秘技 不可能などなーい!スピード属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードシールドスピード属性の被ダメージを小軽減 セリフ ハッハッハ!私の辞書には不可能や失敗という文字はない!さぁ敵に向かって突撃!マスターも遅れないでついてきて!