約 1,353,914 件
https://w.atwiki.jp/ta0rukettow0mouitid0/pages/197.html
HP回復アイテム。 │タオルケットをもう一度3│
https://w.atwiki.jp/dh5th/pages/89.html
精神削り数値を調整 若干低下させましたが下げ過ぎると強くなり過ぎると思います 遠距離通常攻撃を調整 少し厳しくしましたが以前に戻しただけです 効果時間3ターン以上に+αを追加 基本は必要ないと思いますが あまりに強いようなら多少調整ができます 永続の場合 防御アップはどこまで上昇させても2.5倍でしたが 通常攻撃無効は3倍計算とかにしていました 効果時間 補正大 に(複数)を追加 単体だと脅威度が低いものは通常の効果時間計算で対処できるようにしました 制限数値に上限を追加 対象制限は単純に能力対象が減るので 上限を無しにしていますが 場所や機会は条件がそろうとEFBが簡単に作れるので上限を0.7倍に設定 カウンターについて 効果数値の計算はカウンターだろうと通常だろうと変わりません 待ち受け時間が2ターンを基準にそれ以上のものは厳しく 待ち受け範囲は効果範囲より広い場合 差分の倍率の1/4を足していました 狭い場合は逆に差分の倍率の1/4を引く
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/229.html
スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 30 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 30 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 119 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 114 00 00 LV8 LV9 LV10 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 30 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 30 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 30 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 30 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 30 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 30 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 30 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 30 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 30 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 智将器撃 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 30 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 30 00 槍兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 47 00 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 拠点襲撃 LV1 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 LV3 スキル名 レベル 効果 回復時間 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 LV10 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 LV10 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1435.html
ヒーリングベル 癒しのクリスタルで作られた、ベルベル神の鐘(最大5個) 単体のHPを全回復し、更に最大HPを二段階上昇(5ターン) 163:ヒーリングベル 価格:7777G 使用:戦闘時 消耗:消耗する HP強化付与5T HP強化付与5THP回復100% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/187.html
#shadowheader イタチ 特徴 [#a851c856] 一般モンスター [#pf18b0a7] サーパンテン [#a8a0674c] ドリルテン [#z7c91e00] フラッシュテン [#c0341305] ヤマテン [#oe28280b] テンキング [#j107abac] ヘビクイテン [#j3154c68] ヘビテンキング [#od5de813] 特徴 。 一般モンスター サーパンテン attachref 生息地 月羽の湖,地上 レベル 5 属性 無 攻撃方式 物理魔法混合 先/後 先後攻 リンク ありなし ペット 可不可 スキル なし 通常ドロップ 装備ドロップ . 情報 。中国名:食蛇幼貂 ドリルテン attachref 生息地 剣仙湖/地上 レベル 5 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク ありなし ペット 可不可 スキル なし 通常ドロップ 破れた毛皮 柘葡萄石 MP回復薬+1 装備ドロップ ヘビーアーマー(上) パールリング スコリアタリスマン フラッシュテン attachref 生息地 応龍谷,こだま谷/地上 レベル 5 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク なし ペット 可 スキル なし 通常ドロップ 破れた毛皮 ボーンボルト HP回復薬+1 MP回復薬+1 装備ドロップ スコリアタリスマン シャルトルアミュレット ヤマテン attachref 生息地 開墾者の村/地上 レベル 8 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク ありなし ペット 可 スキル なし 通常ドロップ 破れた毛皮 毛皮 HP回復薬+1 装備ドロップ . テンキング attachref 生息地 /地上空中水中 レベル 9 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 先/後 先後攻 リンク ありなし ペット 可不可 スキル なし 通常ドロップ 装備ドロップ . ヘビクイテン attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 16 属性 土 攻撃方式 物理 先/後 後攻 リンク なし ペット 可不可 スキル 利刃 通常ドロップ 大HP回復薬 毛皮 柔軟な毛皮 ボーンボルト 装備ドロップ シルバーガントレット ウォーアームレット フィカスアミュレット ヘビテンキング attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 17 属性 土 攻撃方式 物理 先/後 後攻 リンク ? ペット 可不可 スキル ? 通常ドロップ 大HP回復薬 柔軟な毛皮 毛皮 砂鉄の弾 装備ドロップ ウォーアームレット カースシューズ カメオの摩具 ウォーブーツ
https://w.atwiki.jp/volfoss/pages/45.html
マトロンナ ユニット情報 攻撃方法 直接 物理×2 射程 1 付加効果 なし 移動 歩行5 能力 自然回復 コスト 10 耐性 毒3睡眠1麻痺3狂乱1 出身 なし スキル ヒール SP5 味方1体のHP回復 セイトソング SP30 味方全てのHPを回復 ステータス HP SP STR AGI TOU 物理 火 水 電気 精神 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 142 72 31 39 29 33 28 31 34 31 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/48.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:王者の護り 攻 猛将攻陣 防 槍兵聖域 内 槍兵修練 攻 槍兵の速行 攻 深慮遠謀 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/34.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 資源奪取 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:資源奪取 攻:蛮族の襲撃 防 鉄壁 内 兵器訓練 攻 韋駄天 攻 兵器の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/35.html
### 移動力 ###------------------------------------------------------------------ #移動力の制限されているSRCにおいては、本家と比べて相対的に評価上昇 ブースター ブースター, 01-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 1 *移動力+1 メガブースター メガブースター, 01-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 2 *移動力+2 ### 運動性・移動力 ###---------------------------------------------------------- #運動性まで上がる、ブースター系のアッパーバージョン #総じて効果が高いので取得数は制限しておくのが無難 アポジモーター アポジモーター, 02-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 5, 1 *移動力+1 *運動性+5 大羅製ガソリンエンジン 大羅製ガソリンエンジン 02-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 5, 1 *移動力+1 *運動性+5 #元名称は「高性能ガソリンエンジン」 #アポジモーターと被るのでどちらか削除でいいかも ダイレクトトレースシステム ダイレクトトレースシステム, 02-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 10, 2 *移動力+2 *運動性+10 #元名称「オーラコンバーター」 白鳳式トレースシステム 白鳳式トレースシステム, 02-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 25, 2 *移動力+2 *運動性+25 #元名称「高性能電子頭脳」 ### 運動性 ###------------------------------------------------------------------ #性能強化型のパーツとしてはポピュラーな部類 #サイコフレーム以上の物は貴重品として扱いましょう マグネットコーティング マグネットコーティング, 03-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 5, 0 *運動性+5 コンピューター・コア コンピューター・コア, 03-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 10, 0 *運動性+10 バイオセンサー バイオセンサー, 03-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 15, 0 *運動性+15 高出力スラスター 高出力スラスター, 03-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 20, 0 *運動性+20 Homunculus(強化パーツ) Homunculus, 03-05, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 25, 0 *運動性+25 #元名称は「ALICE」 唄霊 唄霊, 03-06, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 30, 0 *運動性+30 #元名称は「バイオコンピューター」 GEN GEN, 汎用, 03-07, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 35, 0 *運動性+35 #元名称は「高性能スラスター」 ### HP・装甲 ###-------------------------------------------------------------- #運動上昇と同じくポピュラーなパーツ #どんな機体でも効果が実感しやすいのが売り #とりあえず迷ったらこれでもつけとけ チタンプレート チタンプレート, 04-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 300, 0, 100, 0, 0 *HP+300 *装甲+100 #元名称は「ガンダニウム合金」 チョバムアーマー チョバムアーマー, 04-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 500, 0, 150, 0, 0 *HP+500 *装甲+150 ハイブリッドアーマー ハイブリッドアーマー, 04-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 800, 0, 200, 0, 0 *HP+800 *装甲+200 マグナムスチール マグナムスチール, 04-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 1000, 0, 300, 0, 0 *HP+1000 *装甲+300 強化マグナムスチール 強化マグナムスチール, 04-05, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 1500, 0, 400, 0, 0 *HP+1500 *装甲+400 黒銅鋼 黒銅鋼, 04-06, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 1700, 0, 300, 0, 0 *HP+1700 *装甲+300 カラクリウム合金 カラクリウム合金, 04-07, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 1800, 0, 500, 0, 0 *HP+1800 *装甲+500 流体金属 流体金属, 04-08, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 2000, 0, 500, -20, -1 *HP+2000、装甲+500 *運動性-20、移動力-1 #元名称は「マキシンガル合金」 竜の紋章 竜の紋章, 00-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 400, 25, 0 *装甲+400 *運動性+25 #「人の姿に竜の戦闘力を宿し、千年に一度この世に生まれるという伝説の竜の騎士!!」 #元名称は「勇者の印」 サバイブカード サバイブカード, 00-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 450, 30, 0 *装甲+450 *運動性+30 #「5年前と違うのはテメエだけじゃないってな!」 #元名称は「鋼の魂」 ### 特殊装甲 ###---------------------------------------------------------------- 呪術再生装甲 呪術再生装甲, 05-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 HP回復Lv1=呪術再生装甲Lv1 0, 0, 250, 0, 0 *装甲+250 *毎ターン最大HPの10%分のHPを回復 #元名称は「ナノスキン装甲」 親方特製ビルドパーツ 親方特製ビルドパーツ, 05-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 2000, 0, 0, 0, 0 *HP+2000 #元名称は「ビルドアップパーツ」 特殊強化装甲 特殊強化装甲, 05-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 500, 0, 0 *装甲+500 ### EN ###-------------------------------------------------------------------- #最大ENを上昇させる為、EN消費の激しい機体に装備させたいパーツ #だが、対ボスの必殺技持ちには任意に回復できるプロペラントの方が使いやすかったりする #EN低・中消費武器を主力にする機体の補強につけておくのが良い バイオニックコンデンサー バイオニックコンデンサー, 06-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 50, 0, 0, 0 *EN+50 大型ジェネレーター 大型ジェネレーター, 06-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 100, 0, 0, 0 *EN+100 メガジェネレーター メガジェネレーター, 06-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 150, 0, 0, 0 *EN+150 ギガジェネレーター ギガジェネレーター, 06-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 200, 0, 0, 0 *EN+200 ### 射程 ###-------------------------------------------------------------------- #全般的に射程の制限されているSRCでは非常に強力。取得数は制限させるべき 高性能レーダー 高性能レーダー, 07-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 射程延長Lv1 0, 0, 0, 0, 0 *射程距離が2以上の武器の射程を+1 *※マップ兵器を除く 三次元レーダー 三次元レーダー, 07-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 射程延長Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *射程距離が2以上の武器の射程を+2 *※マップ兵器を除く リニアシート リニアシート, 07-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 射程延長Lv1 命中率強化Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *マップ兵器を除く射程距離が2以上の武器の射程を+1 *全ての武器の命中率が10%上昇する ### 命中率 ###------------------------------------------------------------------ #運動が命中にも関わる仕様な為、低運動機体の命中補強に結構重要 #必中を持たないパイロットには優先的に持たせたい デュアルセンサー デュアルセンサー, 08-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 命中率強化Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器の命中率が10%上昇する マルチセンサー マルチセンサー, 08-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 命中率強化Lv4 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器の命中率が20%上昇する VRメット VRメット, 08-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 命中率強化Lv6 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器の命中率が30%上昇する 高性能照準器 高性能照準器, 08-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 命中率強化Lv8 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器の命中率が40%上昇する #マルチセンサー追加したので差別化のため効果上昇 形見のお守り 形見のお守り, 08-05, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 命中率強化Lv10 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器の命中率が50%上昇する #元名称「ハリーの眼鏡」 ### CT率 ###------------------------------------------------------------------ 学習型コンピュータ 学習型コンピュータ, 09-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 CT率強化Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器のCT率が10%上昇する 忍術指南書 忍術指南書, 09-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 CT率強化Lv4 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器のCT率が20%上昇する #龍の忍者の研究本とかそんなんに違いない。 白華鳳凰拳極意書 白華鳳凰拳極意書, 09-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 CT率強化Lv6 0, 0, 0, 0, 0 *全ての武器のCT率が30%上昇する #元名称は「一撃必殺の心得」 ### 特殊効果発動率 ###------------------------------------------------------------------ わら人形 わら人形, 10-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 特殊効果発動率強化Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *すべての武器の特殊効果発動率が10%上昇する #ごっすんごっすん 般若の面 般若の面, 10-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 特殊効果発動率強化Lv4 0, 0, 0, 0, 0 *すべての武器の特殊効果発動率が20%上昇する #ゆかり ノロイの人形 ノロイの人形, 10-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 特殊効果発動率強化Lv6 0, 0, 0, 0, 0 *すべての武器の特殊効果発動率が30%上昇する #白イタチ ### 特殊能力 ###---------------------------------------------------------------- EWAC装置 EWAC装置, 11-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 ステルス無効化 ECMLv2 0, 0, 0, 0, 0 *半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる。 *装備ユニットへの敵ユニットのステルス効果を無効化する。 ステルスユニット ステルスユニット, 11-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 ステルス 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットがステルスを得る 立体映像投影装置 立体映像投影装置, 11-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 超回避Lv3=立体映像投影装置 0 120 0, 0, 0, 0, 0 *気力120以上の時、攻撃を30%の確率で回避する。 #ファントム程の性能は得られないように。 ### V-up ###---------------------------------------------------------------- #量産機の救世主的な存在だが効果が異常 #何個も取得させるとパワーバランスが崩壊しやすい V-upユニット(W) V-upユニット(W), 12-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 V-UP=武器 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットの全武装の攻撃力がアップ *アイテム装備可能数によって上昇率が異なる V-upユニット(U) V-upユニット(U), 12-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 V-UP=ユニット 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットの各パラメーターがアップ *アイテム装備可能数によって上昇率が異なる W-upユニット W-upユニット, 12-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 V-UP=全 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットの全武装、各パラメーターがアップ *アイテム装備可能数によって上昇率が異なる ### 弾数増加 ###---------------------------------------------------------------- 大型マガジン 大型マガジン, 13-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 最大弾数増加Lv1 0, 0, 0, 0, 0 *全武器の弾数が1.5倍になる 超大型マガジン 超大型マガジン, 13-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 最大弾数増加Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *全武器の弾数が2倍になる ### EN消費 ###---------------------------------------------------------------- ENチップ ENチップ, 14-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN消費減少Lv1 0, 0, 0, 0, 0 *武器とアビリティのEN消費を10%減少 ENメガチップ ENメガチップ, 14-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN消費減少Lv2 0, 0, 0, 0, 0 *武器とアビリティのEN消費を20%減少 ENギガチップ ENギガチップ, 14-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN消費減少Lv3 0, 0, 0, 0, 0 *武器とアビリティのEN消費を30%減少 ### 地形適応 ###---------------------------------------------------------------- A-アダプター A-アダプター, 15-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 地形適応変更=4 4 4 4 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットの地形適応が全てAになる イオノクラフト イオノクラフト, 15-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 空中移動 0, 0, 0, 0, 0 *空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする フライトリフター フライトリフター, 15-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 空中移動 0, 0, 0, 0, 2 *移動力+2 *空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする 防塵装置 防塵装置, 15-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 陸上移動 0, 0, 0, 0, 0 *地上を移動できるようになり、ユニットの地形適応を陸Aにする スラスターモジュール スラスターモジュール, 15-05, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 宇宙移動 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットの地形適応が宇宙Aになる スクリューモジュール スクリューモジュール, 15-06, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 水中移動 0, 0, 0, 0, 0 *ユニットの地形適応が水中Aになる ホバークラフト ホバークラフト, 15-07, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 ホバー移動 0, 0, 0, 0, 0 *水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる;移動時に5ENを消費 ### 特殊 ###-------------------------------------------------------------------- 怪しげな回路 怪しげな回路, 16-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 宇宙移動 修理費修正Lv-5 0, 0, 0, -15, -1 *移動力-1 運動性-15 *撃墜時の修理費を5000軽減する 将軍のヒゲ 将軍のヒゲ, 16-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力強化="素質=非表示" 0, 0, -250, -10, -1 *入手する経験値が50%増加する *装甲-250、運動性-10、移動力-1 アフロのかつら アフロのかつら, 16-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力強化="資金獲得=非表示" 0, 0, -250, -10, -1 *入手する資金が50%増加する *装甲-250、運動性-10、移動力-1 #元名称は「リーンの翼」 #ヒゲとチカーロの変人コンビアイテム サティの数珠 サティの数珠, 16-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力付加="SP回復=非表示" 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターンパイロットレベル/8+5のSPを回復 *「SP回復」を持つパイロットには無効 #元名称は「ひとみのペンダント」 ### バリア ###------------------------------------------------------------------ コーティングマント コーティングマント, 17-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 フィールドLv2=ビームコート B 0 0, 0, 0, 0, 0 *ビーム兵器によるダメージを1000減少 #元名称は「対ビームコーティング」 ABフィールド発生装置 ABフィールド発生装置, 17-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 フィールドLv4=ABフィールド B 5 0, 0, 0, 0, 0 *ビーム兵器によるダメージを2000減少 *発動時にENを5消費 人工オーラバリア 人工オーラバリア, 17-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 バリアLv2=人工オーラバリアLv2 全 0 50 オーラ*100 近接無効 0, 0, 0, 0, 0 *2000+100×オーラ力レベルのダメージまでの攻撃を無効化 *「突」「武」「接」攻撃には無効 イナーシャルキャンセラー イナーシャルキャンセラー, 17-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 フィールドLv5=イナーシャルキャンセラー 全 5 130 0, 0, 0, 0, 0 *すべての攻撃によるダメージを2500軽減 *気力130以上で発動、発動時にENを5消費 グラビティ・ウォール グラビティ・ウォール, 17-05, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 バリアLv1.5=グラビティ・ウォール 全 5 110 0, 0, 0, 0, 0 *1500ダメージまでの攻撃を無効化 *気力110以上で発動、発動時にENを5消費 グラビティ・テリトリー グラビティ・テリトリー, 17-06, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110 0, 0, 0, 0, 0 *2000ダメージまでの攻撃を無効化 *気力110以上で発動、発動時にENを5消費 ### 気力 ###-------------------------------------------------------------------- エイジアン隊章 エイジアン隊章, 18-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力付加="闘争本能=非表示" 0, 0, 0, 0, 0 *出撃時の気力が105にアップ *「闘争本能」を持つパイロットには無効、効果は重複しない 怪盗ロビンキーホルダー 怪盗ロビンキーホルダー, 18-01b, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力付加="闘争本能=非表示" 0, 0, 0, 0, 0 *出撃時の気力が105にアップ *「闘争本能」を持つパイロットには無効、効果は重複しない #元名称は「精神エナジー装置」 女神の写真集 女神の写真集, 18-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力付加="闘争本能Lv2=非表示" 0, 0, 0, 0, 0 *出撃時の気力が110にアップ *「闘争本能」を持つパイロットには無効、効果は重複しない 怪盗ロビン腕時計 怪盗ロビン腕時計, 18-02b, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 パイロット能力付加="闘争本能Lv2=非表示" 0, 0, 0, 0, 0 *出撃時の気力が110にアップ *「闘争本能」を持つパイロットには無効、効果は重複しない #元名称は「ハチマキ」 #効果UP ### HP回復 ###---------------------------------------------------------------- ナノマシンユニット ナノマシンユニット, 19-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 HP回復Lv1=ナノマシンユニットLv1 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大HPの10%分のHPを回復 人工霊珠 人工霊珠, 19-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 HP回復Lv2=オーガニックビットLv2 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大HPの20%分のHPを回復 #元名称は「オーガニックビット」 ### EN回復 ###---------------------------------------------------------------- ソーラーパネル ソーラーパネル, 20-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN回復Lv1=ソーラーパネルLv1 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大ENの10%分のENを回復 補助マテリアルオーブ 補助マテリアルオーブ, 20-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN回復Lv2=補助マテリアルオーブLv2 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大ENの20%分のENを回復 補助反物質エンジン 補助反物質エンジン, 20-03, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN回復Lv3=補助反物質エンジンLv3 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大ENの30%分のENを回復 補助カラクリウムドライブ 補助カラクリウムドライブ, 20-04, 汎用, 強化パーツ 特殊能力 EN回復Lv3=補助カラクリウムドライブLv3 0, 100, 0, 0, 0 *EN+100 *毎ターン最大ENの30%分のENを回復 ### 使い捨て ###---------------------------------------------------------------- ## HP回復 ##------------------------------------------------------------------ リペアキット リペアキット, 90-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === リペアキット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *HP2000回復 *使い捨て リペアキットS リペアキットS, 90-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === リペアキットS, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *HP全回復 *使い捨て ## EN回復 ##------------------------------------------------------------------ プロペラントタンク プロペラントタンク, 91-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === プロペラントタンク, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *EN100回復 *使い捨て プロペラントタンクS プロペラントタンクS, 91-02, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === プロペラントタンクS, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *EN全回復 *使い捨て ## 弾数回復 ##------------------------------------------------------------------ カートリッジ カートリッジ, 92-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === カートリッジ, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *武器の使用回数をフル回復 *使い捨て ## SP回復 ##------------------------------------------------------------------ ドリンク剤 ドリンク剤, 93-01,汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === ドリンク剤, 解説=SPを20回復 SP回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *パイロットのSPを20回復 *使い捨て 母さんのシチュー 母さんのシチュー, 93-02,汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === 母さんのシチュー, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *パイロットのSPを50回復 *使い捨て #アイリーン母様のシチュー。一番の得意料理でないあたりは元ネタどおり。敵兵士が持ってたりするあたりも元ネタどおり。 タコハチローのタコ焼き タコハチローのタコ焼き, 93-03, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === タコハチローのタコ焼き, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *パイロットのSPを完全に回復 *使い捨て #みんな大好きタコハチロー。 無針アンプル剤 無針アンプル剤, 93-04, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === 無針アンプル剤, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, 脱L5(アイテム) *パイロットのSP全回復、気力を50減少 *使い捨て #名称変更 ## その他 ##-------------------------------------------------------------------- スーパーリペアキット スーパーリペアキット, 94-01, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === スーパーリペアキット, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *HP・EN・すべての武器の弾数を全回復 *使い捨て イモリの黒焼き イモリの黒焼き, 94-02, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === イモリの黒焼き, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *パイロットの気力を10増加 *使い捨て #白鳳のアレ。精力がみなぎってきます。 # 敵用アイテム ################################################################# HP2000 HP2000, 99-01, 固定, 非表示 特殊能力なし 2000, 0, 0, 0, 0 HP5000 HP5000, 99-02, 固定, 非表示 特殊能力なし 5000, 0, 0, 0, 0 HP10000 HP10000, 99-03, 固定, 非表示 特殊能力なし 10000, 0, 0, 0, 0 HP20000 HP20000, 99-04, 固定, 非表示 特殊能力なし 20000, 0, 0, 0, 0 HP40000 HP40000, 99-05, 固定, 非表示 特殊能力なし 40000, 0, 0, 0, 0 # ボスランクを使用すると装甲まで上がってしまうので、HPだけ上げたい場合はこれを # 使用してください。 ダミー×2 ダミー×2, 99-06, 固定, 非表示 特殊能力 ダミーLv2=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *ダミーを身代わりにして攻撃を2回まで回避 ダミー×3 ダミー×3, 99-07, 固定, 非表示 特殊能力 ダミーLv3=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *ダミーを身代わりにして攻撃を3回まで回避 ダミー×5 ダミー×5, 99-08, 固定, 非表示 特殊能力 ダミーLv5=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *ダミーを身代わりにして攻撃を5回まで回避 ダミー×7 ダミー×7, 99-09, 固定, 非表示 特殊能力 ダミーLv7=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *ダミーを身代わりにして攻撃を7回まで回避 追加ランクLv1 追加ランクLv1, 99-10, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv1 200, 10, 100, 5, 0 追加ランクLv2 追加ランクLv2, 99-11, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv2 400, 20, 200, 10, 0 追加ランクLv3 追加ランクLv3, 99-12, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv3 600, 30, 300, 15, 0 追加ランクLv4 追加ランクLv4, 99-13, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv4 800, 40, 400, 20, 0 追加ランクLv5 追加ランクLv5, 99-14, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv5 1000, 50, 500, 25, 0 追加ランクLv6 追加ランクLv6, 99-15, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv6 1200, 60, 600, 30, 0 追加ランクLv7 追加ランクLv7, 99-16, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv7 1400, 70, 700, 35, 0 追加ランクLv8 追加ランクLv8, 99-17, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv8 1600, 80, 800, 40, 0 追加ランクLv9 追加ランクLv9, 99-18, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv9 1800, 90, 900, 45, 0 追加ランクLv10 追加ランクLv10, 99-19, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv10 2000, 100, 1000, 50, 0 HP回復小 HP回復小, 99-20, 固定, 非表示 特殊能力 HP回復Lv1 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大HPの10%分のHPを回復 HP回復大 HP回復大, 99-21, 固定, 非表示 特殊能力 HP回復Lv3 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大HPの30%分のHPを回復 EN回復小 EN回復小, 99-22, 固定, 非表示 特殊能力 EN回復Lv1 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大ENの10%分のENを回復 EN回復大 EN回復大, 99-23, 固定, 非表示 特殊能力 EN回復Lv3 0, 0, 0, 0, 0 *毎ターン最大ENの30%分のENを回復 ### イベント用 ###-------------------------------------------------------------- 自己修復システム 自己修復システム, 99-24, 固定, 自己修復システム 特殊能力 HP回復Lv2=自己修復システムLv2 0, 0, 0, 0, 0 #元名称「DG細胞」 極 極, 99-26, 固定, 極 特殊能力 命中率強化Lv6 (気力Lv3) 回避率強化Lv6 (気力Lv3) CT率強化Lv6 (気力Lv3) ダミー特殊能力名=極 "気力130以上で発動。;回避率、命中率、クリティカル率をそれぞれ+30%する。" 気力Lv3 0, 0, 0, 0, 0 *気力130以上で発動。 *回避率、命中率、クリティカル率をそれぞれ+30%する。 #第3次SRWαにあった敵ボス専用特殊能力です。
https://w.atwiki.jp/haremrpg/pages/36.html
光の司祭・フィオナ 白魔道師 ◆範囲回復 ◆回復時持続回復 冒険者紹介 ◆光の書 ◆貴族 ◆世界平和 ◆お金持ち ステータス ランク 階級 Lv上限 HP 攻撃力 防御力 攻撃速度/回 与ダメ補正 ★5 0 30 8681 849 251 3.5回 0% ★5 1 40 13089 1279 315 3.5回 0% ★5 2 50 18387 1797 380 3.5回 0% ★5 3 60 24575 2402 444 3.5回 0% ★5 4 80 35661 3486 573 3.5回 0% ★5 5 100 48527 4744 702 3.5回 0% スキル アクティブスキル キュアライト(きゅあらいと) ◆必殺技 ◆範囲回復 ランク1 味方全員のHPを攻撃力の400%+400回復する。 ランク2 ランク3 短時間で回復呪文を唱えた後、味方全員のHPが回復する。 パッシブスキル 癒しの手(いやしのて) ◆治癒 ランク1 味方単体のHPが攻撃力の600%+600回復する。 ランク2 ランク3 味方単体のHPが回復する。 パッシブスキル 同情(どうじょう) ◆バッシブ ランク1 初期能力が150上昇する。毎秒HPが攻撃力の80%+80回復する。 ランク2 ランク3 フィオナ本人の初期能力が上昇し、回復呪文を発動した時に味方のHPが毎秒自動回復する効果を与える。 この効果は3秒間持続する。 キャラ紹介 どれだけ困難な戦闘でも、フィオナの癒しの魔法が危機を乗り越える為に役立つだろう。 偉大な聖職者を父に持ち、神殿で育った彼女は、品行方正で博愛の精神を持つお手本のような司祭に育った。 父はブレノースは、とある戦いで死を覚悟しており、友人であるハモンドにフィオナを託していた。 フィオナは育ての親であるハモンドの事を尊敬していたが、同時にその過保護ぶりに密かに不満を感じてもいた。 そして、回復魔法の才能がある自分が果たすべき役目や、偉大な聖職者の娘として求められている役目を果たすことを義務のように感じていたが、 心の奥底では世界を自由に冒険し、危険ながらも気ままに生きている者達をうらやましくも思っていた。 その思いは日々募り、アヴァンが冒険者になると決めた時、 自分も冒険者になることを決め、絶縁で覚悟でハモンドに嘆願したところ、意外なほどあっさり認められ冒険者になることになった。