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ブシニャンでござる! ともだちになる でござる! 負けるなど、武士の 風上にも おけないでござる! このブシニャンに 切って切れぬものは ないでござる! 武士のコスプレ? なんの話を しているでござる…? ブシニャンニャ! ともだちに なるニャ! その力量、 試させて もらうでござる! それがしの 出番でござるな! かつお節と またたびには 目がないでござる かたじけない! かつお節をけずって おわびするでござる! わが子孫、ジバニャン ともども、よろしく 頼むでござる! それがしの大好物は かつお節でござる! おなか空いたでござる かつお節が 食べたいでござる~ それがしより 強いヤツに 会いに行くでござる それがしに任せろ! おしおきの時間 でござる! 逃げるなど、武士の 風上にも おけないでござる!
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武士杯 PS4 F1武士杯参加者用のHPです 主催 Bushido-Spirit 運営 bun594416
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歴史上の人物 歴史的な建物 地名 公共施設や店 歴史上の人物 月影紅夜那姫(つきかげの あかやなひめ) 武に長け紀乃城城主として有名な女性 鉄心剣斎(てっしん けんさい) 紅夜那姫に仕えた武士の一人 紅花舞妃(べにはな まいひ) 紅夜那姫に仕えた女性武士 風鬼雷光(ふうき らいこう) 紅夜那姫に仕えた忍者の一人 蒼風剣斗(そうふう けんと) 紅夜那姫に仕えた武士の一人 紅蓮舞華(ぐれん まいか) 紅夜那姫に仕えた女性武士 翔龍忍者・影煌(しょうりゅうにんじゃ・えいこう) 紅夜那姫に仕えた忍者の一人 雪鏡夢莱(ゆきかがみ むらい) 華幻国に存在した女剣士であり銀霞城の城主 流縁劉慶(ながえにし りゅうけい) 華幻国に存在した剣術の達人であり翠嵐城の城主 覇羅津山祥瓊(はらつざん しょうけい) 有名な僧侶で大柄な男性で幻冥寺の主 紅焔夜叉(べにほむら やしゃ) 華幻国の優れた剣士として伝わる男性で桜咲城の城主 瑠璃野紫苑(るりの しおん) 華幻国の有名な陶芸家の女性 朱雀宮藍鳳(すざくきゅう らんほう) 華幻国の宮廷で活躍した陶芸家の男性 紫雲庵梅嶺(しうんあん ばいれい) 華幻国の有名な書家 歴史的な建物 紀乃城 幻冥寺 悠炎楼 蒼氷ノ屋敷 翠月亭 青龍寺 白鷺神社 桜宮 銀霞城 桜咲城 翠嵐城 地名 紅花の谷 銀松の森 瑠璃湖 朱雀山 公共施設や店 ▼華幻国歴史博物館 華幻国の様々な歴史的な品を展示している施設
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石川五右衛門 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 175 300 無双 135 250 攻撃力 58 296 防御力 50 270 知力 44 250 移動力 50 140 得意属性 閃光 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「西方武士団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 石割り(イシワリ) 16 嶽崩し(タケクズシ) 33 轟雷建御雷(ゴウライタケミカズチ) 49 砕城舞獅子(サイジョウマイジシ) 59 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 西方武士団編-堺抵抗戦 忍耐(明智光秀) 脱兎(羽柴秀吉) 蜻蛉返り(濃姫) 乱撃(MAP蔵) 五右衛門・阿国編-四条河原傾奇舞 千里眼(MAP真中の浅瀬) 激昂(足利義昭) 一の太刀(足利義輝) 五右衛門・阿国編-京洛逃亡戦 鉄壁(MAP右側最下段の凸部分の上) 居合(森蘭丸) 薬活(お市) 怒髪(稲姫) 練気(羽柴秀吉) 真・西方武士団編-雑賀開放戦 意地(荒木村重) 霞割り(丹羽長秀) 硬骨(MAP中央付近) 無刀取り(お市) 虎乱(森乱丸) 一閃(明智光秀) 真・西方武士団編-近畿反乱戦 見切り(柴田勝家) 覚醒(明智光秀) 我流(羽柴秀吉) いなし(滝川一益) 燕返し(MAP左上) 烈破(濃姫) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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今川義元 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 170 295 無双 180 295 攻撃力 52 288 防御力 50 270 知力 46 256 移動力 65 150 得意属性 夜叉 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「徳川軍再興編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 蹴鞠(シュウキク) 14 蹴覇将鞠(シュウハショウキク) 31 意富加牟豆美(オホカムヅミ) 47 鳳眼光明遍照(ホウガンコウミョウヘンジョウ) 57 無双演舞、技能取得 東方武士団編-三方ヶ原の戦い 硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 東方武士団編-美濃攻略戦 忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 毘沙門天激闘編-姉川脱出戦 虎乱(森蘭丸) 意地(浅井長政) 千里眼(羽柴秀吉) 居合(明智光秀) 毘沙門天激闘編-奥州鎮圧戦 薬活(津軽為信) 脱兎(相馬盛胤) 怒髪(佐竹義重) 一閃(MAP右下) 毘沙門天激闘編-関東挟撃戦 鉄壁(佐竹義重) 烈破(MAP中央) 霞割り(滝川一益) 一の太刀(明智光秀) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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上杉謙信 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 165 290 無双 140 255 攻撃力 56 294 防御力 54 274 知力 58 280 移動力 60 150 得意属性 凍牙 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 最初から登場(デフォルトキャラクタ)。 武器 武器名 基本攻撃力 波刃刀(ナミバトウ) 15 七支霊刀(シチシレイトウ) 32 天叢雲(アメノムラクモ) 48 焔光毘沙門天(エンコウビシャモンテン) 58 無双演舞、技能取得 東方武士団編-三方ヶ原の戦い 硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 東方武士団編-美濃攻略戦 忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 毘沙門天激闘編-姉川脱出戦 虎乱(森蘭丸) 意地(浅井長政) 千里眼(羽柴秀吉) 居合(明智光秀) 毘沙門天激闘編-奥州鎮圧戦 薬活(津軽為信) 脱兎(相馬盛胤) 怒髪(佐竹義重) 一閃(MAP右下) 毘沙門天激闘編-関東挟撃戦 鉄壁(佐竹義重) 烈破(MAP中央) 霞割り(滝川一益) 一の太刀(明智光秀) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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コメント 耳飾り コメント 名前 耳飾り 名前 Lv制限 武 刺 修 巫 備考 木の耳飾り 無制限 ○ ○ ○ ○ 敏捷+1 - 銅の耳飾り 8 ○ ○ ○ ○ 力+1 - 銀の耳飾り 15 ○ ○ ○ ○ 体力+1 - 金の耳飾り 22 ○ ○ ○ ○ 知能+1 - 翡翠の耳飾り 28 ○ ○ ○ ○ 敏捷+3 最大精神力+10 黒壇の耳飾り 33 ○ ○ ○ ○ 力+3 最大生命力+25 真珠の耳飾り 38 ○ ○ ○ ○ 体力+3 精神力回復率+4% 白金の耳飾り 42 ○ ○ ○ ○ 知能+3 生命力回復率+4% 水晶の耳飾り 46 ○ ○ ○ ○ 敏捷+5 防御力+1 紫水晶の耳飾り 50 ○ ○ ○ ○ 体力+5 攻撃力+1 天美玉の耳飾り 54 ○ ○ ○ ○ 知能+5 1%確率で致命打攻撃 ; 木の耳飾り ※敏捷 Lv制限無制限 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 敏捷+1 - +1 敏捷+2 - +2 敏捷+3 - +3 敏捷+4 - +4 敏捷+5 - +5 敏捷+6 - +6 敏捷+7 - +7 敏捷+8 - +8 敏捷+9 - +9 敏捷+10 - ; 銅の耳飾り ※力 Lv制限Lv8 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 力+1 - +1 力+2 - +2 力+3 - +3 力+4 - +4 力+5 - +5 力+6 - +6 力+7 - +7 力+8 - +8 力+9 - +9 力+10 - ; 銀の耳飾り ※体力 Lv制限Lv15 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 体力+1 - +1 体力+2 - +2 体力+3 - +3 体力+4 - +4 体力+5 - +5 体力+6 - +6 体力+7 - +7 体力+8 - +8 体力+9 - +9 体力+10 - ; 金の耳飾り ※知能 Lv制限Lv22 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 知能+1 - +1 知能+2 - +2 知能+3 - +3 知能+4 - +4 知能+5 - +5 知能+6 - +6 知能+7 - +7 知能+8 - +8 知能+9 - +9 知能+10 - ; 翡翠の耳飾り ※敏捷 最大精神力 Lv制限Lv28 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 敏捷+3 最大精神力+10 +1 敏捷+4 最大精神力+15 +2 敏捷+5 最大精神力+20 +3 敏捷+6 最大精神力+35 +4 敏捷+7 最大精神力+50 +5 敏捷+8 最大精神力+70 +6 敏捷+9 最大精神力+110 +7 敏捷+10 最大精神力+160 +8 敏捷+11 最大精神力+230 +9 敏捷+? 最大精神力+? ; 黒壇の耳飾り ※力 最大生命力 Lv制限Lv33 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 力+3 最大生命力+25 +1 力+4 最大生命力+40 +2 力+5 最大生命力+60 +3 力+6 最大生命力+100 +4 力+7 最大生命力+150 +5 力+8 最大生命力+250 +6 力+9 最大生命力+400 +7 力+10 最大生命力+650 +8 力+11 最大生命力+1000 +9 力+12 最大生命力+1650 ; 真珠の耳飾り ※体力 精神力回復率 Lv制限Lv38 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 体力+3 精神力回復率+4% +1 体力+4 精神力回復率+5% +2 体力+5 精神力回復率+6% +3 体力+6 精神力回復率+8% +4 体力+7 精神力回復率+10% +5 体力+8 精神力回復率+12% +6 体力+9 精神力回復率+15% +7 体力+10 精神力回復率+18% +8 体力+11 精神力回復率+22% +9 体力+? 精神力回復率+?% ; 白金の耳飾り ※知能 生命力回復率 Lv制限Lv42 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 知能+3 生命力回復率+4% +1 知能+4 生命力回復率+5% +2 知能+5 生命力回復率+6% +3 知能+6 生命力回復率+8% +4 知能+7 生命力回復率+10% +5 知能+8 生命力回復率+12% +6 知能+9 生命力回復率+15% +7 知能+10 生命力回復率+18% +8 知能+11 生命力回復率+22% +9 知能+12 生命力回復率+28% ; 水晶の耳飾り ※敏捷 防御力 Lv制限Lv46 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 敏捷+5 防御力+1 +1 敏捷+6 防御力+2 +2 敏捷+7 防御力+3 +3 敏捷+8 防御力+4 +4 敏捷+9 防御力+5 +5 敏捷+10 防御力+6 +6 敏捷+11 防御力+7 +7 敏捷+12 防御力+8 +8 敏捷+? 防御力+? +8 敏捷+13 防御力+9 +9 敏捷+? 防御力+? ; 紫水晶の耳飾り ※体力 攻撃力 Lv制限Lv50 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 体力+5 攻撃力+1 +1 体力+6 攻撃力+2 +2 体力+7 攻撃力+3 +3 体力+8 攻撃力+4 +4 体力+9 攻撃力+5 +5 体力+10 攻撃力+6 +6 体力+11 攻撃力+7 +7 体力+12 攻撃力+8 +8 体力+? 攻撃力+? +8 体力+13 攻撃力+9 +9 体力+? 攻撃力+? ; 天美玉の耳飾り ※知能 確率で致命打攻撃 Lv制限Lv54 装備可能キャラクター武士 刺客 修羅 巫女 等級 備考 +0 知能+5 1%確率で致命打攻撃 +1 知能+6 1%確率で致命打攻撃 +2 知能+7 2%確率で致命打攻撃 +3 知能+8 2%確率で致命打攻撃 +4 知能+9 3%確率で致命打攻撃 +5 知能+10 3%確率で致命打攻撃 +6 知能+11 4%確率で致命打攻撃 +7 知能+12 4%確率で致命打攻撃 +8 知能+? ?%確率で致命打攻撃 +8 知能+13 5%確率で致命打攻撃 +9 知能+? ?%確率で致命打攻撃
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夢を見る。いや、記憶メモリーに焼き付いて消せない昔の出来事を見る。と言った方がいいだろう。 天使型、悪魔型、犬型、猫型、兎型、騎士型、武士型、サンタ型、種型、花型、砲台型、セイレーン型、マーメイド型、イルカ型。 それらが金属でできた高い塀のフィールドにそれぞれ一体づつ。いや、セイレーン型だけは二体いた。 「ここどこかわかりますか?」 天使型が訪ねてくるが、セイレーン型二人も知っているわけがない。 「姉さん、わかりますか?」 「……いや、わからん」 紅い髪のセイレーン型が金髪のセイレーン型の事を姉さんと言ったと言う事は二人は姉妹なのだろう。 「姉さん、私はあっちで皆さんとしゃべってきます」 「……ああ、私はここで待っている」 そう言うと姉の方は上を見上げて言った。言葉どうり何かを待っているようだった。 「君等はこの場所をどう思う?」 騎士型が私を含め武士型、天使型、悪魔型、犬型、サンタ型に訪ねた。 「少なくとも、まともな場所でない」と武士型。 「どっかの研究施設の実験室。とかでしょうか」と犬型。 「以下同文で~す」と天使型とサンタ型。 「ん~、マスターが私達を閉じ込めたとか」と悪魔型。 最後は私、皆の視線が私を捉える。 「私は――」 トバトベ 「―――朝、か」 小さな少女は起動タイマーにて起床し辺りを確認。異常がないか確認する。 「異常無し。おはよう、ニッケ」「にゃー」 床で丸まっている黒猫、ニッケに朝の挨拶を済ませ首輪辺りに飛び乗る。 「ニッケ、GO!」「にゃにゃー!」 一兎の寝ている布団へとダイブ。 「ごふっ!!」 見事に腹に当たったようだ一兎起床任務完了。 「お、おはよ。ルティ……ニッケ……」 歪な足取りで階段を降りていき母様に挨拶をして顔を洗いに行った。 私とニッケはリビングに降りて母様に一兎か起きた事を知られせる。 「ありがとう。ルティ、ニッケ」「ルティ! 行くよ!」 一兎は洗面台から飛び出し玄関に向かう。 「一兎。朝ごはんは?」「ごめんいらない!」 ニッケを踏み台し一兎の肩まで一気に跳躍。 ニッケには申し訳ないが母様とここでお留守番だ。 「いってらっしゃい」 「行ってきます」「いって参ります母様」 自動ドアを通ると同時にわぁ、と言う歓声が広がり、ロビーの天井のモニターに武士型と勝利を意味するWINが標示された。 「凄い人混みだなあ」 休みとはいえ、ここまで多いのは初めてだ。 「あれのせい」 ルティが指を指した先には、金髪ポニテの外国人が居た。 バトルポット付近を見ると先程モニターに映っていた武士型が立っていた。 「なるほど、あの外国人さんが原因か」 こんな町のセンターに外国籍ランカーが来たなんて。珍しいから野次馬ができた訳だ。 「あ、また一人挑戦していった」 身長と服装から女の子。小学生中学年ぐらいだろう。って。 「ミコちゃんじゃん!」「本当」 互いに少し喋り、それがらバトルは始まった。 「いくよっ! マリーナ!」「アイ、マム!」 M16A1を構えながら市街地を駆ける。 建物の角を曲がりライフルを構える。 「目標発見!」「攻撃!」「アイ、マム!」 通信を一秒で終わらせ、フルオートで目標に5.56㎜×45弾(神姫サイズ)をアメアラレと叩き込む。 地面に跳弾した弾が土煙を起こし、目標が見えなくなった。 空になったマガジンを交換しもう一度目標に叩き込もうとした時。 「――我には跳び道具は効かんぞえ? それにソナタは本来遠距離射撃型であろう? 遠距離で来られたら我の負けの確率が多かったが近距離ならソナタの負けじゃ」 土煙の向こうから声がした。そんなコトがあるわけがない。弾丸は全て目標に撃ち込まれたはずた。 当たらないはずがない。 土煙が晴れる。そこには刀を片手で構えた黒い武士型が立っていた。 M16A1を間近で打ち込んだにもかからわず、 「それでは今度はこっちからいくぞえ」 それは全くの無傷。 黒い武士型に銃口を向けた時には刃が放たれ私は倒れた。 「負けちった!」 センター内にある休憩所に売っているストロベリー・パフェをにこやかに笑いながらつつく。 「ええ、負けちゃいました」 アハ、っと口をワの字にして笑うマリーナ。 「どうして今日に限って狙撃じゃないの」 「実はマスィーンズが修理中でして」 「うんうん」 「クヴァーディルもついでに点検中で、標準装備のライフルで戦闘をすることになったのです。一兎さん」 「ほうほう、そりゃ仕方ない」 「一兎」 ルティは武士型が映るモニターを懐かしそうに見上げる。 「なんだいルティ」 「アレと闘いたい」 ルティは愛用の大剣をモニターの武士型に差し向ける。 「ルティちゃん」 「何?」 「もう居ないよ、あの人と神姫」 「え」 結局、あの神姫とは闘えずじまいで機嫌を損ねたルティはバトルで暴れて新人ランカー達に恐れられて帰ったのでした。
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Trefleメンバー初の一人喋りコーナー(映像あり) 第1回:2014年 2月15日 担当:一木 企画:ひろちの悩みゼロ宣言! 最大の悩み - 妹が武士すぎる!(性格が武士っぽい) 夏は下駄で過ごすetc 遅い反抗期に対して、妹から「やめて」と言われる ついていけないことがある 解決方法(ひろち提案):武士の言葉に素直に耳を傾ける! 頑なに、聞いていなかった(反抗的になってしまう) 出した解決方法:武士の気持ちを理解するには、武士になるのが一番。ということで、武士になりきって 今まで叱ってくれた妹にお礼を言う(スタッフ提案、ひろちが武士になる) 第2回:2014年 2月22日 担当:後藤 企画:ゲームって素晴らしい!! 人生ではまったゲーム 第1位 コール オブ デューティー 第2位 ファイアーエンブレム 第3位 龍が如く 第3回:2014年 3月 8日 担当:石川 企画:いっしー、Seventh Minutes Talking メールより Q1.演じてみたいキャラは? A.歌が入ったキャラクター(人々に影響を与える)、魔法の言葉を使いたい Q2.緊張した時、どういうふうに緊張をほぐす? A.ない。あえて言うなら、ひたすら深呼吸。 テーマBOXより ・最近、恥ずかしかったこと メガネの鼻受けが鼻にささる。 ・トイレの話 流水音を早く流してほしい ・最近ハマっていること アナと雪の女王の歌を聞きながら、真っ暗な道をしんみりと帰る この企画から学んだこと "トイレのことも考えていて良かった!" 第4回:2014年 3月15日 担当:田上 企画:タノウェイ、A Gの名物企画をたのしんじゃうぇーい ①三角コーナー(鷲崎健の2h) ・地方CM音源・・・博多通りもん ②最近の田上さん(写真コーナー)(阿澄佳奈星空ひなたぼっこ) ③プリーズマリーミー(矢作・佐倉のちょっとお時間よろしいですか) ④そんなことよりゲームやろうぜ!(杉田智和のアニゲラディデューン!!) 第5回:2014年 3月22日 担当:高橋 企画:みーなの、これでみんなだいじょーぶ! へこんだエピソード ①アニソンを歌っている様子を大家さんに見られた →大家さんに「変態王子と笑わない猫」を薦めれば、だいじょーぶ!(宣伝) ②自分が主人公のマンガを見られた(ロストダークと呼ばれる) →そのマンガ、私に送ってくれれば、だいじょーぶ! ③飲み会の翌日、訳もわからずフラれた(飲み会で、思わせぶりな態度をとってしまった) →もっと、カワイクなっちゃえばだいじょーぶ! ④みーなが笑顔のままで、センブリ茶を飲んでもらうのはどうしたらいいか?(AGPスタッフより) →笑顔でセンブリ茶を飲ませるのは無理!(却下) 第6回:2014年 3月29日 担当:鹿野 企画:(One of Trefle プレミアム(生放送)) チーフ、答えてください!(Trefleメンバーがチーフに聞きたいことを聞く) ①忘れられない失敗談は? 誰か見極めるまで時間がかかる(裸眼では見えづらい)→大御所の声優さんを無視してしまった 扉をあけるときドアとの間に大御所の声優さんがいた ②言えないような、チーフとしてきつい駄目だしは? あまりない(放送に載せられないようなことはある?) 気が強い(ひろち)→はっきりしてるとこを出してもいいよ! ③Trefleメンバーの中で結婚するなら? タノウェイかな? 付き合うなら、みんな♪ ④人生の中で一度は言ってみたいセリフは? 「私のために争うのはやめて!」 ⑤死ぬまでにやってみたいことは? イケメンを養いたい
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喪巣之塔 任務一覧 任務名 種類 匠 難易度 一階 悪徳商人とナダレザンマイ 全滅 イナナキ ゴロー ★ 二階 異人峠 誘拐 しょうへい(RoomEast) ★★★ 三階 悪徳商人と七人の貞女 暗殺 イナナキ ゴロー ★ 四階 闇に轟く笑い声 全滅 ヨシダ ノリアキ ★★ 五階 大商人会in1702 泥棒 COMP ★★ 六階 喪巣忍者の砦 全滅 y_saka@ ★★★ 七階 喪巣!モス!もす!恋文を運べ! 輸送 うわばみガンマク ★★ 任務詳細攻略 一階 悪徳商人とナダレザンマイ 金の打ち所がミソ。ナダレザンマイを起動させなくてもそれほど困らないが、そこはちゃんとする。 二階 異人峠 姫誘拐・山岳マップ・キャラ選択あり・使用忍具(鉤鎖乙・飛鳥手裏剣20・火薬玉+60×10・回復薬+90×1) 作者 しょうへい(RoomEast) 配置ユニット(一条武士・喪巣忍者・姫) この任務は姫を誘拐した後、通る道が長く敵も多いので、先にゴールの旗までのルート上の敵を一掃しておく。 スタート地点は高くなった崖、下には川がありそこに下りる。川というか湖には橋が二つかかっており、スタート地点側の橋に一条武士。血祀っておく。また喪巣と武士が近くまで歩いてくる。 この橋あたりの喪巣と武士を血祀った後、先へ進むと両側が高い崖、突き当たりを左へ行くと急勾配の坂、ここを左にいくと石造の階段。この階段から鳥居が見え、ここら辺に武士が二人いる。(一人は待機し、もう一人は見回っている) この鳥居を二つくぐると床板の橋があるので渡り、左を行くとまた鳥居があり、木造の階段。 さらに進むと六個の鳥居が並んでおり、両脇にはそれぞれかがり火が焚いてある。 鳥居を抜けたところに二人武士がいるので、一人ずつおびき寄せて血祀る。鳥居を抜け、右に曲がると木造の階段、左に道が続いているが、向こう岸に喪巣がいるので飛び移るか疑心状態で下に落ちるので追って血祀る。 左を進み、床板の橋があるので渡って坂を登っていくと巨木の左に鳥居と、鳥居の前に喪巣。後ろから血祀っておく。 この鳥居の先に床板の橋、また鳥居があり、くぐると地蔵と右にゴールの旗。 次に最初の湖まで下りて逆の橋を進む。両側に高い崖の壁で、道に一条武士。血祀って奥まで進むと姫がいる。 この時点で敵を一掃していたら、発覚状態で担いでもいいです。とりあえず驚かせて、驚いている間に担ぐ。 後は道を通っていけば(ちょっと遠いですが…)ゴールの旗に着く。 →28% 13 09.99 100点 →全体30%→猛獣之塔が出現 (この任務は敵の人数が多いせいか、多少動きが鈍くなります。マップの地形はかなり楽しかったです。 姫を発覚させないで担ぎたい場合は、姫を疑心状態にする→元の位置に戻るところをぴったり尾行→振り向くと驚く→すかさず担ぐ、で出来ると思います。) 三階 悪徳商人と七人の貞女 貞女はあまり気にせず、商人を殺れ。 四階 闇に轟く笑い声 対象が町娘なので楽。場所は笑い声ですぐわかる。 五階 大商人会in1702 こっそりおいてある火薬桶などを利用。 六階 喪巣忍者の砦 アゲハを殺らなくてはならない。取り巻きの多さにうんざりしたあなたの手には寿司があります・・・ 七階 喪巣!モス!もす!恋文を運べ! ガチで戦っていってもそこまで難しくない。忍具も活用してもいい。 ちゃんとお目当てのモスもいます。 制覇特典 喪巣忍者が使用可能に