約 426,145 件
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ボウガン共通 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 傾向とか ボルボロス武器(無)攻撃力 やや高、属性値 無、斬れ味 やや悪、会心 -(大) ウラガンキン武器(無)攻撃力 高、属性値 無、斬れ味 悪、会心 0 ディアブロス武器(無)攻撃力 高、属性値 無、斬れ味 並、会心 -(中) ティガレックス武器(無、龍)攻撃力 高、属性値 無or低、斬れ味 並~やや良、会心 -(中) ナルガクルガ武器(無)攻撃力 やや低、属性値 無、斬れ味 良、会心 +(大) イャンガルルガ武器(無、毒)攻撃力 並~やや高、属性値 無or並~やや高、斬れ味 良、会心 +(中) クルペッコ武器(火)攻撃力 やや低~並、属性値 並、斬れ味 やや悪、会心 0作りやすい 終盤では火竜の素材を使っての強化が可能 リオレウス武器(火)攻撃力 やや高め、属性値 並~やや高、斬れ味 並、会心 0 リオレウス亜種武器(火、龍)攻撃力 並、属性値 やや高~高、斬れ味 並~やや良、会心 0or+(小) リオレウス希少種武器(火、龍)攻撃力 並、属性値 やや高~高、斬れ味 やや良、会心 0 ロアルドロス武器(水)攻撃力 やや低~並、属性値 並、斬れ味 やや悪~並、会心 0作りやすい 氷結晶、メタル武器(氷)攻撃力 やや低~並、属性値 並~やや高 斬れ味 並~やや良、会心 0作りやすい ベリオロス素材併用で強化可能 ベリオロス武器(氷)攻撃力 やや低、属性値 やや高、斬れ味 やや良~良、会心 +(中) ベルキュロス武器(雷)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 並~やや良、会心 +(小) キリン武器(雷)攻撃力 やや低、属性値 高、斬れ味 良、会心 0 イビルジョー武器(龍)攻撃力 高 属性値 低 斬れ味 やや良、会心 +(小) ミラボレアス武器(龍)攻撃力 やや高、属性値 やや高、斬れ味 やや良~良、会心 0or-(小) アルバトリオン武器(龍)攻撃力 並、属性値 高、斬れ味 最良(紫ゲージ)、会心 0 リオレイア(亜種)武器(毒)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 並~やや良、会心 0or+(小) リオレイア希少種武器(火、毒?麻痺?)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 やや良、会心 0 ギギネブラ武器(毒)攻撃力 やや低~並、属性値 やや高、斬れ味 並、会心 0 エスピナス武器(毒)攻撃力 並~やや高、属性値 やや高、斬れ味 並、会心 +(中) こう見ると麻痺武器候補がほとんどいないな、バスバスみたいにボルボロ武器に無理やりぶち込まれるのか? -- 名無しさん (2010-09-11 03 02 56) ブナハ武器に賭けるしかない -- 名無しさん (2010-09-11 10 19 13) 今度はフルオウガにブナハ太刀が溢れるのか、胸熱 -- 名無しさん (2010-09-12 16 08 22) 名前 コメント
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武器 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」の値です 詳しくは武器の「強さ」についてを参考に。 武器刀剣武器ダガー ショートソード ロングソード / 刀 / カトラス クレイモア(両手剣) 殴打武器メイス 片手斧 両手斧 戦槌 射手武器弓 矢 武器の攻撃速度と範囲 特殊効果があるものはこちらマジックアイテム(クエスト関連) マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク) 装備メニューへ戻る 刀剣武器 ダガー 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄のダガー 2 3 3 35 鉄のダガー 6 5 3 70 上等な鉄のダガー 12 6 2.7 77 鋼鉄のダガー 20 7 4 112 上等な鋼鉄のダガー 40 8 3.5 123 銀のダガー 40 9 5 162 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのダガー 110 11 6 220 エルフのダガー 260 13 7 286 碧水晶のダガー 570 15 8 360 黒檀のダガー 1250 17 9 442 デイドラのダガー 2700 19 10 532 魔法武器以外無効の敵にも効く ランガワインの短剣 5 2 5 500 暗殺者ギルドクエスト「暗殺された男」で入手 碧水晶のダガー レプリカ 0 1 8 1 アルケイン大学「会議の間」展示箱。非常に壊れ易い ショートソード 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄のショートソード 3 5 8 56 鉄のショートソード 10 7 8 98 上等な鉄のショートソード 20 8 7.2 108 鋼鉄のショートソード 25 9 10 144 上等な鋼鉄のショートソード 50 11 9 158 銀のショートソード 50 11 12 198 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのショートソード 145 13 14 260 エルフのショートソード 320 15 16 330 碧水晶のショートソード 670 17 18 408 黒檀のショートソード 1400 19 20 494 デイドラのショートソード 2900 21 22 588 魔法武器以外無効の敵にも効く ロングソード / 刀 / カトラス 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄のロングソード 20 10 20 140 上等な鉄のロングソード 40 11 18 154 鋼鉄のロングソード 45 12 24 192 上等な鋼鉄のロングソード 90 13 21.6 211 銀のロングソード 125 14 28 252 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのロングソード 200 16 32 320 グレイ・プリンス所持 エルフのロングソード 420 18 36 396 碧水晶のロングソード 840 20 40 480 黒檀のロングソード 1700 22 44 572 デイドラのロングソード 3100 24 48 672 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラのロングソード 150 16 48 160 魔法武器以外無効の敵にも効く アカヴィリ刀 120 14 20 200 ボーラスのアカヴィリ剣 0 15 18 240 ボーラス所持 太古のアカヴィリ剣 180 15 18 240 不死化したブレイズの騎士所持。魔法武器以外無効の敵にも効く。 朽ちたアカヴィリ剣 3 8 20 100 不死化したアカヴィリ兵所持。クエスト「開かれた秘境の扉」等 鋼鉄のカトラス 40 11 25 192 研ぎ澄まされたカトラス 40 11 25 192 魔法武器以外無効の敵にも効く シーリアの鋼鉄製ロングソード 45 12 24 192 クエスト「一家の末路」完了後、アップルウォッチの墓石付近に置かれる クレイモア(両手剣) 両手持ち、盾利用不可(装備は出来る)。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄のクレイモア 40 12 22 138 上等な鉄のクレイモア 80 13 19.8 185 鋼鉄のクレイモア 80 14 26 224 上等な鋼鉄のクレイモア 160 15 23.4 246 銀のクレイモア 130 18 38 288 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのクレイモア 310 18 38 360 エルフのクレイモア 600 20 44 440 碧水晶のクレイモア 1150 22 50 528 黒檀のクレイモア 2200 24 56 624 デイドラのクレイモア 4000 26 62 728 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラのクレイモア 340 22 62 340 魔法武器以外無効の敵にも効く アカヴィリの大剣 150 16 24 240 両手持ちの刀。速度・射程ともにロングソードと同じ 殴打武器 メイス 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 棍棒 3 7 8 70 射程がやや短い 錆びた鉄のメイス 6 7 15 70 鉄のメイス 17 10 15 140 上等な鉄のメイス 34 11 13.5 151 鋼鉄のメイス 40 12 19 192 上等な鋼鉄のメイス 80 13 17.1 211 銀のメイス 70 14 23 252 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのメイス 180 16 27 320 エルフのメイス 380 18 31 396 碧水晶のメイス 750 20 35 480 黒檀のメイス 1500 22 39 572 デイドラのメイス 3200 24 43 672 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラのメイス 40 12 43 100 魔法武器以外無効の敵にも効く バーズの碧水晶のメイス 75~750 14~20 35 180~460 バーズ・グロ=キャッシュ所持(レベルにより性能変動) 片手斧 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄の片手斧 4 5 12 56 鉄の片手斧 13 8 12 112 上等な鉄の片手斧 26 9 10.8 123 鋼鉄の片手斧 35 10 16 160 上等な鋼鉄の片手斧 70 11 14.4 176 銀の片手斧 60 12 20 216 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの片手斧 165 14 24 280 エルフの片手斧 345 16 28 352 碧水晶の片手斧 710 18 32 432 黒檀の片手斧 1450 20 36 520 デイドラの片手斧 3100 22 40 616 魔法武器以外無効の敵にも効く ※エルフの片手斧のみ、速度とリーチがメイスと同等 両手斧 両手持ち、防御に盾使用不可(装備してエンチャント効果を受けることは可能)。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄の両手斧 35 12 27 168 上等な鉄の両手斧 70 13 24.3 185 鋼鉄の両手斧 75 41 34 224 上等な鋼鉄の両手斧 150 15 30.6 246 銀の両手斧 125 16 14 288 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの両手斧 300 18 48 360 エルフの両手斧 580 20 55 440 碧水晶の両手斧 1050 22 62 528 黒檀の両手斧 2100 24 69 624 デイドラの両手斧 3800 26 76 728 魔法武器以外無効の敵にも効く 戦槌 両手持ち、防御に盾使用不可(装備してエンチャント効果を受けることは可能)。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄の戦槌 60 14 30 196 上等な鉄の戦槌 120 15 27 216 鋼鉄の戦槌 125 16 39 256 上等な鋼鉄の戦槌 250 17 35.1 282 銀の戦槌 200 18 48 324 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの戦槌 430 20 57 400 エルフの戦槌 800 22 66 484 碧水晶の戦槌 1500 24 75 576 黒檀の戦槌 2800 26 84 676 デイドラの戦槌 5000 28 93 784 魔法武器以外無効の敵にも効く 射手武器 弓 両手持ち、防御に盾使用不可(装備してエンチャント効果を受けることは可能)。 矢を装備していないと攻撃できない。 弓と矢の一方が銀やそれに準じる武器であった場合、もう一方の材質が何であっても幽霊系を攻撃できる。 弓と矢の両方にエンチャントがかかっていた場合、その両方の効果が発揮される。 毒は弓に対して使用し、その弓で放つ次の矢にその効果が付与される。 近接武器と異なり、矢を放つ段階で攻撃判定がある(毒や魔力が消費される)ため、空撃ちしてしまうと無駄になってしまう。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄の弓 10 6 8 90 鉄の弓 11 8 8 112 上等な鉄の弓 22 9 7.2 123 鋼鉄の弓 30 9 10 144 上等な鋼鉄の弓 60 10 9 158 銀の弓 55 10 12 180 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの弓 155 12 14 220 エルフの弓 360 14 16 264 碧水晶の弓 735 16 18 312 黒檀の弓 1550 18 20 364 デイドラの弓 3200 21 22 420 魔法武器以外無効の敵にも効く ブラックボウ 70 10 8 200 ブラックボウ盗賊団所持 ドレモラの軽弓 6 8 22 60 ドレモラの弓 28 10 22 80 ドレモラの重弓 180 14 22 240 魔法武器以外無効の敵にも効く 矢 背中に矢筒を装着するので両手には影響がない。 射出後敵に刺さったものはある程度の確率で体内から回収可能。(敵に撃たれた矢を食らった場合、自分の持つ矢が増える。) ただし、スケルトン系や精霊系など一部の敵にはダメージを与えても突き刺さらず跳ね返り、あちこちに散らばる。 生物以外の他の物体に刺さったもの、跳ね返ったものはオブジェクトが消えていなければ回収可能。 名前 値段 強さ 重さ 備考 鉄の矢 1 8 0.1 鋼鉄の矢 2 9 0.1 銀の矢 3 10 0.1 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの矢 5 11 0.15 エルフの矢 8 12 0.1 碧水晶の矢 12 13 0.1 黒檀の矢 20 14 0.2 ドレモラの矢 1 8 1 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラの矢(大矢尻) 2 10 1.5 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラの矢(トゲ付) 4 12 2 魔法武器以外無効の敵にも効く デイドラの矢 35 15 0.25 魔法武器以外無効の敵にも効く 武器の攻撃速度と範囲 武器名 攻撃速度 範囲 戦槌 0.7 1.3 クレイモア・両手斧 0.8 1.3 メイス 0.9 1.0 棍棒 0.9 0.9 ロングソード / 刀 / カトラス 1.0 1.0 片手斧 1.1 0.8 ショートソード 1.2 0.8 ダガー 1.4 0.6 格闘 約1.5 ※数値情報UESP ※アカヴィリの大剣、ラグダンフの剣はクレイモアだがアクション性能はロングソードのものとなる Top>装備>武器
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武器・防具のコーナー。 武器は仲間になるキャラクターに固有のものを募集しています。 サブウエポンのような複数のキャラが装備できるものもかまいません。 防具は鎧よりも服やインナー、プロテクターなどを推奨。 アクセサリー類もここに含みます。 効果はいろいろと自由に考えてください。本篇に登場するものは特に推奨。 募集 武器・防具名 効果 装備者(固有武器でも可) 備考 製作チェック ブラスナックル 単体2回攻撃 ミッシェル(固有) 邪視を狩り獲るモノ グリゴリサイズ 命中UP、複数攻撃 トニー(固有) 誓約の槍《アイト・ランツェ》 防御回避UP サイラス(固有) グリモア教団のローブ 防御ちょっとUP、闇耐性+5% 全員 (Af)ダーク・コランダム 魔攻撃力UP ネル・トニー(それ以外が装備すると黒王の力で状態異常“呪い”がかかる) (Af)黒王の右眼 闇耐性+50% ネル・ロビン(それ以外が装備すると黒王の力で状態異常"呪い"がかかる) 闇玉髄 ダークカーネリアン 黒玉 ジェット 暗黒水晶 ブラック・クリスタル 闇瑪瑙 ダークアゲート 黄昏珊瑚 トワイライトコーラル 勇者:ネル(主人公) 【武器:短剣と鎖】 侍:ヒロシ(相棒) 【武器:刀】 武道家:ミッシェル(師匠) 【武器:拳、強化薬】 龍騎士:サイラス(龍王) 【武器:槍】 陰陽拳士:恭介(ライバル) 【武器:拳、符】 闇騎士:トニー(元教祖) 【武器:鎌】 聖闘士:オスカー(リーダー) 【武器:魔本】 召喚士:ロビン(裏切り者) 【武器:ダガー、銃】 賢者:ペラジー(ヒロイン) 【武器:杖】 白魔導師:志乃(艦長) 【武器:枝、扇子】 名前 コメント
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データベース アイテム 武器 各ページの表の見方 CT |チャージタイム。数値が小さいほどチャージが速い。 連撃値 |連撃が発生する確率。 CR率 |クリティカルが発生する確率。 武器 飛行 |飛行タイプのモンスターに攻撃可能な武器。 連撃 |連撃が発生する武器。 CR |クリティカルが発生する武器。 素手:連撃 片手武器片手剣:連撃 片手斧:連撃 片手ハンマー:連撃 片手ダガー:連撃 片手メイス:連撃 片手計算尺:CR 両手武器両手剣:連撃 両手刀:連撃 両手忍刀:連撃 両手槍:飛行・連撃 両手棒:飛行・連撃 両手ロッド:飛行 両手杖 遠隔武器両手弓:飛行・CR 両手ボウガン :飛行・CR 両手銃:飛行・CR 両手ハンディボム:飛行 矢/弾 遠隔武器は、次の矢/弾を一緒に装備しなければならない。 アロー弓用矢 シャフトボウガン用矢 バレット銃用弾 ボムハンディボム用火薬
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名 称 タイプ クラス Small/Large 追加効果 備考 風 神 弓 E 核との合成により強さを変える 風神(鬼) 爪 D 風神+鬼の核で鍛えなおした爪 風神(風) 弓 E 風神+風の核で鍛えなおした弓 風神(水) 弓 PK 風神+水の核で鍛えなおした弓 風神(火) 剣 K 風神+火の核で鍛えなおした剣 風神(雷) 弓 EW 風神+雷の核で鍛えなおした弓 閻 水 短剣 PKEWD 刃の短い水剣 閻 水 片手剣 PKEW 魔力の宿る水の刃を持つ剣 閻 水 片手剣 PK 魔力の宿る水に我が血を混ぜ合わせた刃を持つ剣 烈光剣 片手剣 PK 異界の鉱石で作った剣 瞬撃槍 片手槍 P 異界の鉱石で作った槍 毒牙爪 爪 D 異界の鉱石で作った爪 破神槌 鈍器 K 異界の鉱石で作った斧 颶風弓 弓 E 異界の鉱石で作った弓 光魔の杖 杖 W 魔王が所持していた杖 雷神 弓 E 黒雷剣 片手剣 PK 雷神+雷の核で鍛えなおした剣 風雷剣 両手剣 K 風神+雷神を合成させた剣 四龍の剣 両手剣 4種類の異界の鉱石を合成し凝縮して鍛えた剣 覇王剣 片手剣 魁皇剣 両手剣 闇星剣 両手剣 紅眼剣 両手剣 龍神剣 片手剣 賢者の杖 杖 賢者の魔力を秘めた杖 翠の疾風 片手弓 E 魔法を封じ込めた弓 紅の稲妻 片手弓 E 魔法を封じ込めた弓 蒼い竜巻 片手弓 E 魔法を封じ込めた弓 通常BOSS武器 ゼニス武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSゼニスクイーンからDrop シアー武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSシアーからDrop ヴァンパイア武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSからヴァンパイアからDrop ゾンビロード武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSゾンビロードからDrop クーガー武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSクーガーからDrop マミーロード武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSマミーロードからDrop アイリス武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSアイリスからDrop ナイトバルド武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSナイトバルドからDrop リッチ武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSリッチからDrop グリムリーパー武器 PKEWD 30/30 INT15 TOIBOSSグリムリーパーからDrop ベレス武器 弓 PKEWD 30/30 INT15 ベレスからDrop バフォメット武器 弓 PKEWD 30/30 INT15 バフォメットからDrop シェルマン武器 弓 PKEWD 30/30 INT15 シェルマンからDrop マイノシャーマン武器 斧 PKEWD 30/30 INT15 マイノシャーマンからDrop タロス武器 斧 PKEWD 30/30 INT15 タロスからDrop マモン武器 杖 PKEWD 30/30 INT15 マモンからDrop スピリッド武器 PKEWD 30/30 INT15 スピリッドからDrop バルバドス武器 片手剣 PKEWD 30/30 INT15 バルバドスからDrop
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概要 [編集] 武器は殺傷、損傷、捕縛、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具である。主な用途は戦闘と狩猟だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。 人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」、つまりは斧や銛(もり)、鎌(かま)、鎚(つち)のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用がたやすく、それらから本格的な武器へと発展するものもあった。ダーク(短剣の一種)のように、非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。 英語では「ウェポン (weapon) 」「アームズ (Arms) 」と呼び、中国語では武器の他「兵器」(へいき)「器械」(きかい)と呼んでいる。それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。 武器の強弱はしばしば話題になるが、状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。例えば槍の長所である「長さ」は、閉所にはそもそも持ち込めない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できず、またこのような銃は近距離では使えないものが多い。また複合武器の欠点は、複雑なため使いこなすには長期間の訓練が必要なこと、多目的武器は、どの用途に使っても専門の武器には及ばないことが上げられる。 そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。隠密性を求める特殊な武器も存在する。それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。 武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味を持つ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。高度な技術を利用した武器は多く、財産的価値を持つものも多い。また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。 武器のエネルギー [編集] 武器に限らず、道具が効果を発揮するにはエネルギーが必要である。まず一つは動作を行うエネルギー源であり、もう一つが攻撃対象に作用するエネルギーである。武器の多くが対象へ物体を衝突させる運動エネルギーによる攻撃方法をとる。 人間の力をエネルギー源とする武器は、使用のたびにエネルギーを失う(疲労する)。これに対し、化学エネルギーをエネルギー源とした武器は、基本的に人力よりも大きなエネルギーを得ることができ、弾薬やバッテリーの交換によりエネルギーの回復が容易である。 運動エネルギー [編集] 前述の通り多くの武器が運動エネルギーによる攻撃、つまり物体を運動させ対象へと衝突させる攻撃を行う。 運動エネルギーは質量と速さ(角速度)の2乗に比例する。 運動エネルギーを保持した武器は対象へと食い込み、構造を物理的に破壊する。 棍棒などの打撃武器は衝撃を対象内部へと浸透させて構造を破壊する仕組みをもつ。 鉄や青銅のような、硬く靱性(粘り)があり強度の高い材質は変形しにくく堅牢なため武器に向く。 硬さはあるが粘りがない材質(石やガラス)は武器に成形しても自壊してエネルギーを逃がしてしまうため、武器には不向きといえる。ただし投射武器としては優秀な物となることがある。即席の打撃武器としても通用しやすく、また鋭利な刃物としても使うこともできるが、長くは維持できない(使用するたび切断力が落ちる)ため、あまり実用性はない。 これらの武器では、運動エネルギーを小さな断面積に集中させ、より大きな効果を得る構造をもつ。 メイスの出縁や槍の穂先は点に、刀剣は線に集中させる構造といえる。 人力 [編集] 伝統的武器のほとんどは人間の力をエネルギー源として武器を運動させる。 多くは体やひじ・手を軸とした回転運動で、てこの働きにより大きな力となる。長い武器は回転半径が長くなるため効果もまた大きなものとなる。 棍棒や剣を「振るう」動作はこの回転運動を利用する攻撃方法といえる。 これに対し、槍などの「突く」動作は「振るう」動作に比べると回転が小さく、動作から生まれるエネルギーは小さい。 しかし、使用者もしくは攻撃対象の直線運動を効率よく加えることが可能となっている。 騎兵の槍での突撃と、騎兵に対する槍での防御を思い浮かべるとわかりやすい。 また突く動作は動作が小さく「点」での攻撃のため防御されにくいという利点もある。また一点に力が集中するため、エネルギー自体は小さくてもあまり問題はない。 これら伝統的な武器は、単純に言えば、重く硬く長い武器を高速で運動させれば強力な攻撃を行える。 ただし、大型の武器はモーメントが大きくなるため扱いづらく、広い場所が必要になり疲労もまた大きい。また安定した足場が必要になるものも多い。 またこのような武器(射撃武器などにもいえる)はできる限り構造は単純に構成するほうが強力になりやすく、利点も多い。(機械構造を持つナイフでボタン一つで三叉になるものがあったが実用性、信頼性ともに悪かった) また、伝統的な武器はその見た目から、その痛みを想像しやすいものが多く、相手に恐怖を与えることが射出武器などよりも容易であり、心理戦においてこれは絶大な効果を持つ。 弾性によって射撃する弓、空気によって矢を飛ばす吹き矢などもあるが、根本が人力であるため大きな変わりはない。 武術 このような自身の体や武器を効率よく操るための技術体系として発展したものが武術である。特に一つの武器に修練を絞ったものは、その武器の名を冠して「○○術」あるいは「○○道」と言った呼び名を与えられる。剣であれば剣道・剣術、弓であれば弓術・弓道、槍であれば槍術・なぎなたとなる、日本の武士は最低この三つを修練する(槍術の場合、上流の武士が代々継承していることが多い。弓術の場合、弓術ができてこそ達人として始めて認められる。剣術の場合、”間合い”等の関係から全ての武術の基本と考えられているので、厳密には武士ではない人や武器を持つほとんどの人も修練していることが多いが、戦闘では脇役に回ることの方が多い。またこれら三つ以外にも投石器や火縄銃等を習う武士もいる)。流派によっては武器の操法にとどまらず精神修練も含めて修練を納める流派や、技そのものを学び個別の武器の操法を重視しない流派もあり内容は様々である。 武芸十八般、といわれるように、色々な武術があり。代表的なものとして、弓術、馬術、槍術、柔術、水術(古式水泳)、砲術、組討術など、 投射する武器では、射出あるいは投擲(とうてき)した後のコントロールはできない。そのため精神的なものを除けば、構えや射出方法がその技術の大半を占めている。特に銃は射出方法も機械式であるため武術的な修練は成立しがたいと考えられている。銃を使用する武術としてはCQBやCQCで用いられる現代軍隊の近接戦闘術が近い。ただしCQCが行われる至近距離では銃器はむしろ使用されない。また銃を用いる銃剣術は銃と銃剣を用いた格闘術なので発砲をその技術に含んでいない。銃を用いた格闘術ガン=カタはフィクションの武術である。 火・燃焼 [編集] 熱エネルギーを燃焼する武器は人力以外では古い歴史を持つ代表的存在である。 可燃物を延焼させる火の性質を利用するものと、燃焼によって生じるエネルギーを利用するものがある。 火炎・燃焼 人類の火の利用の歴史は古く、武器への利用もまた古代から行われていた。木製の建築物や船舶、陣地を焼き払うのに威力を発揮する火矢は広く世界で使われてきた。古くは可燃性の液体を用いたギリシア火薬、火薬を用いた焙烙玉があり、現代の火炎放射器や焼夷弾は、大規模な延焼のみならず酸素消費、発生する煙・ガスによる窒息効果をもたらす。ロケット兵器や爆弾では可燃性の炸薬や推進剤に、火をまき散らす副次効果をもたせたものがある。 爆発 燃焼による急速な気体膨張は爆発と呼ばれ、特に膨張速度が音速を超えるものは爆轟(ばくごう)と呼ばれ超音速の衝撃波を伴う。特に爆轟は大きな破壊力と爆風を生み出し炸薬の量と質によっては大規模な破壊を起こす。弾頭に炸薬を充填し命中時に爆発するミサイルは現代の軍事において重要な役割を担っている。小規模な爆発を利用した武器も多く、爆弾や手榴弾、砲弾は衝撃と爆風を利用する。これに対し、破片手榴弾や指向性対人地雷は、爆発によって破片や弾丸に運動エネルギーをあたえ飛散物による攻撃を行う。 発射薬・推進薬 銃は火薬の燃焼によって発生する高圧のガス圧力によって、弾丸を運動させる(発射する)武器である。火箭やミサイル・ロケット弾は燃料によって飛翔体を推進させる武器で、これらの中には発射時の速度が遅さと安定度の低さを補うため、発射薬で撃ち出し初速を得るものがある。 特殊なものでは、燃焼によって発生する光や煙を利用するものがある。 発煙弾や閃光弾・曳光弾はそれらにより、視界を遮ったり逆に目印とすることを目的としている。 原始的な化学兵器も燃焼によって発生する有毒ガスや煙を利用したものであった。 生物(兵器) [編集] 古代でも動物を兵器として利用する方法が模索されていた。もっともポピュラーなのは、土器のツボに毒サソリや毒ヘビなどを詰め投石機(カタパルト)で跳ばすというもので、特に密集している部隊や、軍船や要塞などの密閉した空間に対し絶大な混乱作用が期待できた。中世には病気で死んだ動物を投石機で城内まで跳ばし、病原菌を充満させ敵兵士に感染させ戦力を低下させるのに使っていた。 特殊な方法としては、確実性に欠けるが市街地を襲撃する際に、町から飛んできた鳥を重点的に捕まえて足に小さめの松明をくくり付けて放し巣に帰った所で巣に引火して、都合良く行けば家屋に火事(小火かできれば大火事)を狙い目標の混乱を誘い、突撃時の足がかりにする方法や、牛を野戦の陣地等に対し、前線突破の際、前列に布陣して強襲に使うなどがある。 電気 [編集] 電気エネルギーは機械的な制御や発火装置などにも用いられるがここでは割愛する。 電気エネルギーの大きな特徴の一つは、他のエネルギーとの交換が容易な点で、化学エネルギーとして電池などに蓄えられ、スイッチにより電気エネルギーが取り出され、さらに他のエネルギーへと変換される。 実際にレーザーなどの動力源として広く使用されている。 エネルギー供給も容易でバッテリーや電池、発電機によって供給が可能である。 電気の性質を利用する武器ではスタンガンがある。 対象に電極を当て高電圧かつ微弱な電流を送り込み、痛みとともに筋肉のけいれんを引き起こす。 その形状は様々で携帯電話のような直方体型、ペンライト型、警棒型、電極を発射する銃型(テイザー)などがある。 電気エネルギーによって弾体を発射する銃や、電気エネルギー自体を発射する銃の発想は多く、 理論までも確立されたものがほとんどだが、技術的問題により実用化に至っているのは遊戯用の電動ガン程度である。 光線 [編集] 光や電磁波を投射する光線武器はSFではおなじみの武器である。 現時点では光線を制御する技術が不十分で、強力な光線を発生させるエネルギーの供給が難しいため、 実用的な武器としての利用は少なく大型兵器での実用化が模索されている程度である。 光は直進する性質を利用した低出力のものが、競技用ビームライフルや遊戯用の光線銃や、銃の照準としてレーザーポインターに利用されている。 目潰しを目的とした最も強力なものに、目潰し用レーザー(Blinding Laser Weapon)がある。 目の網膜を損傷させ回復不可能なダメージを与える恐れがある「非人道的武器」として、 またテロリストにうってつけの武器といえるため、 実用化以前の研究段階ながらジュネーブ協定によって使用が禁止されている。 目をくらませる目的では他に閃光手榴弾(しゅりゅうだん)などもある。 毒・化学物質 [編集] 毒やある種の化学物質は少量で人体に機能異常を引き起こす。 生体へ効果を与えるメカニズムはそれぞれに異なり様々である。 効果は嘔吐や、昏睡・麻痺程度から、炎症、腐食、死と幅広く、効果の発現時間や持続時間もまた様々である。 ちなみに毒も化学物質の一種であるため、化学兵器と毒を区別する明確な基準はない。 主に毒はとげや刃に塗布し傷口から体内へ注入される。 先史時代から矢毒として狩猟に使用されており、軍隊の矢じりや暗器に塗布され効果を発揮した。 アルカロイド系毒物のトリカブトやキニーネ、クラーレが有名である。 糞尿は傷口を化膿させる目的で毒として使用されることがある。 化学兵器は、効果が大規模で広範囲にわたるものや、 科学的に成分を抽出したり合成したものである。 史上最古の化学兵器は、紀元前429年に使用された石炭や硫黄を燃やし発生させた亜硫酸ガスとされている。 従来の毒と異なり吸引や皮膚から体内へ侵入し効果を発揮し、ゴムを浸食する性質をもつものさえ存在する。 必ずしもガス(気体)とは限らず、液体や固体を散布・飛散させて用いる化学兵器も存在する。 致死性はごく低いものの催涙弾、催涙スプレーなども化学兵器の一種といえる。 鉛には酵素の動きを阻害する能力があり、時として鉛中毒を引き起こす毒物として作用する。 狩猟に使用した散弾による土壌汚染と、弾を飲み込んだ動物が死亡する事例が発生している。 またそれらが食物連鎖により人間に蓄積される可能性があるため規制が議論されている。 その他 [編集] ガス(気体)を圧縮し圧力で弾を発射する空気銃は遊戯・競技用、狩猟用が主だが、実戦で使用されたものもわずかに存在する。また、圧搾空気による迫撃砲も第一次世界大戦で使用された例がある。 水を発射する水鉄砲は遊戯用として一般的な玩具である。 弾性エネルギーを用いた武器では 弓やパチンコ、銀玉鉄砲などがある。 弾性体にエネルギーを蓄積(弓を引く、バネを縮める)して矢や弾を発射する。 武器の構造 [編集] 以下では代表的な構造を述べるが武器の種類や形態は幅広いため、ここに記すものとは異なる武器もまた多い。 なお、銃と弓矢、およびそれらが使用する弾丸などの発射体については、それぞれの項目に詳しいので参照のこと。 大抵の武器では攻撃部位を「前」と見立てている。槍で言えば穂先が「前」、石突きが「後」となる。 刀剣類はこの逆で帯刀した際に前に位置する柄の端、あるいは剣身を下にして上にくる柄端を「前」としている。 しかしこれにも例外があり、中世以降の日本の刀では刀身の方向を「前」、逆端を「後」とする見方もあり両者が混在している。 日本刀や包丁などでは柄の接合部を柄首、逆端を柄尻と呼ぶと同時に柄尻部の金具を柄頭と呼んでいる。 柄 [編集] 武器を持ちやすくするために握る棒状の部分。機能と長さにより2種類に分かれる。 柄(つか)、把(は)、握り、グリップ(Grip)、ハンドルなどと呼ばれる短い柄。 柄(え)、長柄(ちょうへい、ながえ)、ポール(Pole) 、シャフト(Shaft)と呼ばれる長い柄。握りと武器の長さを延長する役割をもっている。 両者の区別は厳密なものではなく、長巻のように長い握りを備える中間的なものや、長柄の後端に握りを備える武器もある。 刃や棒を持ちやすくするため取り付けられる短い取っ手には棒状の他、緩やかに反ったものやリング型のものもある。 剣身との間に鍔をそなえる場合が多い。 保持に必要な短い全長しかもたないが、手で握る位置にぶれが少ないため、握りやすい加工が施され保持力を高めている。 凹凸や太さを変える形状の工夫と、刻み模様や糸や革を巻くことで摩擦を高め滑りにくくする方法が一般的である。 構造としては青竜刀のように柄と刀身を一体成型する方が頑丈ではあるのだが、 金属材料の節約や軽量化、製造の工程数や手間の軽減を理由として別個に製作される場合が多い。 柄の剣身に対して逆の端を柄頭、ポンメル(Pommel)と呼ぶ(後述する長柄武器の柄頭とは別種である)。 剣類の多くが大型のポンメルをもち、武器がすっぽ抜けるのを防ぎ、剣身に対するカウンターウェイトの役割をもつ、これによって重心が手の内に収まることにより重くても扱いやすくなる工夫。 副次的に至近距離での打撃にも用いられる。 装飾を施しやすい位置であり、 中世カトリック系の騎士が用いた剣には聖遺物を納めたものがしばしば見られる。 ただし、大きすぎるポンメルは手首の動きを阻害する。 柄には拳を撃ち合いから守る役割をもつ部品を取り付けたものが多い。 これには剣身と取っ手の間の鍔(つば)や、拳の甲を守るナックルガードがある。 柄頭と同様、装飾が施しやすい部位である。 ナックルガードは柄の片端から逆端へ、握ったときに手の甲を守るように配置される。 緩やかにそった棒・板状のものや、幅が広く編み込まれたような形状をもつかご状のものがある。 長い柄は握りであると同時に、武器を延長する構成部品でもある。 主に木製で樫や桜のように頑丈さと弾力を兼ね備えた木材が用いられる。 柄頭が切り落とされるのを防ぐ目的で、しばしば鉄板などによって補強される。 全金属製の長柄は重く扱いにくい上、温度変化が激しく手袋を着用しなければならないなどの理由で一般的ではなかったが、 近現代になると軽量で一定の強度を持つステンレス鋼のような合金が登場したため、全金属製の長柄も広くみられるようになった。 柄頭 [編集] 長柄の先に接続される攻撃部位。穂先・槍頭、槌状の槌(鎚)頭、斧頭、鉤、ピック、月牙、鎌など、役割や地域、時代により多種多様な柄頭がある。 それらを複合的に組み合わせた戟やハルバードのような複合型の柄頭の武器もある。 刃 [編集] 切断する鋭利な部位。 刃の構造自体はくさびと同一で圧力を線に集中する。 刃と言うと、金属製のものを連想しやすいが、鋭利さに差はあるにせよ他の材質でも刃を形成することは可能である。 単純に言えば厚みが薄く滑らかな刃の方が切れ味は高くなる。 しかし実際は加わる力に耐えられないため刃は破損や湾曲を引き起こし、刃欠けや刃荒れも起きやすい。またそのような鋭い刃は脂や血が付着し刃表面に膜となると著しく切れ味が鈍化する。 そのため刀を実戦に用いる場合、安定した切れ味とノコギリのような荒い切れ味を求めてわざと刃を荒くとぐことも行われた。 以上のような理由から、 刃と一口にいっても大まかに2種類に分かれ、切断力と頑強さのバランスをとった引き切る鋭い刃と、 刃の切れ味自体は副次的なものとして断ち切りに重点を置いた厚みのある刃の2種類に大別される。 刀などは前者で、斧や西洋の剣は後者にあたる。 さらに刺突を目的とした切っ先や穂先の刃がある。単純な貫通力で言えば必ずしも穂先に刃は必要ないのだが、 穂先の刃は適度な重さと広い攻撃範囲をもたらし、深く刺さるにしたがって傷口を大きく広げる効果がある。 ちなみに、引き切る切断の仕組みは現代でも完全に解明されていない。 引くことで刃がより鋭角となって切れるとする説と、摩擦力によって削り切るとする二つの説が有力となっている。 刀身・剣身 [編集] 刀剣類の刃とそれを支える胴部の部品。刀剣は剣身の形状と刃の位置により分類される。 一般的には胴部両側刃を備える両刃のものを剣と呼び、片刃あるいは刀身が湾曲したものを刀と呼ぶ。 さらに刀のうち刀身がまっすぐのものは直刀、湾曲し反りのあるものを湾刀(曲刀)と区別している。 片刃と言っても先端部分が両刃になっているものや、峰の中程まで両刃になった刀も多い。 片刃では湾曲の外側が刃となる外反りが主だが、内側が刃となる内反りは鉈やククリ、鎌形のハルパーなどがある。 刃を持たない刀身では、刺突用の錐状の剣身(剣針)をもつエストックやスティレット、フェンシングで使用するフルーレが有名である。 また日本の十手や中国の鞭のように刃がなく打撃を目的とした刀身を持つ武器もある(鉄刀・兜割り・朴刀・フェンシングソード)。 刀剣類の刀身はおおむね一つだが、柄の両端に複数の刀身を持つ金剛杵、四方へ刃が付きだした複雑な形状を持つアフリカ地方の投げナイフがある。 長柄の武器になると複数の刀身を備えるものは珍しくなく、多機能の柄頭をもつハルバード、十字に組み合わせた穂先を持つ十文字槍、穂先に加え左右に月牙を配置した方天戟などがある。 鎖物・縄 [編集] 棍、分銅、穂先などを接合する縄状やリング状の部位。 武器に回転の軸(支点)をもたらし、特徴的な柔軟な挙動を行う。そのため中国ではこれらの武器を軟兵器と呼んでいる。 フレイルのように関節が一つのもの、多節鞭のように複数の関節を備えたもの、流星錘や羂索のように全体が縄の武器がある。 関節が増えるにしたがって、全体のしなる動きが大きくなる。縄が命中した部分は新たな軸となり回転し絡みつく動きになる。 縄の先に武器を結わえた武器は、絡みつくだけでなく、武器部分を回転させて勢いを付け投射する機能をもち、また縄をたぐりよせることでその回収が可能である。これらには鎖鎌や剣鏢、流星錘などがある。これら軟兵器はその挙動ゆえに防御が難しいが、使用者にとっても操りにくく自らを傷つけることさえ起こる。 鉤 [編集] 鉤(かぎ)、フック(hook)は湾曲した先端をもつ爪・棒状の部位。 名称の通り対象を引っかけて、引き寄せたり、引き倒したりする機能をもつ。また鉤に対象を挟み込み拘束するのにも用いられた。 近世以前の海上戦では、鉤縄や鉤状の長柄武器によって船を接舷させる道具兼武器として頻繁に使用された。 この鉤を防御的な受けに使用する十手のような武器もあり、特に刀や細い剣の刀身ならばひねって折ることも可能である。 直接的に殺傷する要素は薄いため、警備や捕り物武器では鉤の機能を取り入れたものが多く見られる。 暗器 [編集] 暗器は護身や暗殺を目的とした隠密性の強い武器の総称である。隠し持つという性質上、倫理的な意味合いで是非に関する意見が分かれる。 隠密性を得るには、武器そのものを小型あるいは折り畳んで小さくするものと、擬態によるものがある。 擬態では、仕込み刀のように他の道具に武器を仕込む場合と、鉄扇のように通常の道具を金属製にして強度を持たせたものがある。さらに考えを推し進め、通常の道具そのものを武器として使用する技の研究も行われた。 中国武術ではこれら道具型暗器の套路が多く見られる。 戦闘時の奇襲効果を狙い、武器にさらに武器を仕込んだものも暗器とされる場合がある。 穂先を仕込んだ十手や、発射可能な刀身をもつスペツナズ・ナイフなどがある。 戦闘専用の武器に比べると暗器自体の戦闘力は低いため、攻撃目的では毒を用いる場合が多い。 機械 [編集] 機械式の武器の攻撃機構にはいくつか共通する構造がある。 引き金やボタンのようなエネルギーの開放装置と、エネルギーを蓄える装置である。以下に一例をあげる。 クロスボウ 1.人力によって弓を巻き上げる(弾性エネルギーを蓄える)、留め金で固定され保持される。 2.引き金により留め金が外され開放され矢が発射される。 スタンガン 1.スイッチを入れる。 2.バッテリーから電気を発生(化学エネルギーから電気エネルギーへの変換)させる。 この先2ページ目
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武器 このページは編集中です。(2020/02/24現在) 武器について 武器とは武器屋で購入可能な攻撃アイテムで、攻撃力を上昇させます。 職業によって購入可能な武器は違います。 基本的には攻撃力の高い武器を選んでおけば間違いありませんが、中には別種のステータスに補正がかかる武器もあります。 また、武器の装備に職業の制限などはありません。 別の職業で装備するとステータスが下がるとかもありません。 数値だけを見ましょう。 武器図鑑 武器屋で購入することのできる武器を職業別に表示しています。 後半は隠し職業もあるのでネタバレ注意。 + 通常職業武器 ソルジャー NO. 武器名 攻撃力 価格 1001 アイアンソード 100 2,500 1002 ブロードソード 200 18,000 1003 バスターソード 400 75,000 1004 ミスリルセイバー 800 580,000 1005 ルーンブレイド 1600 2,550,000 1006 フランベルジュ 3200 12,500,000 1007 フレイムタン 6400 75,000,000 1008 アイスブランド 7500 98,000,000 黒魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1011 メイジスタッフ 80 2,500 1012 プリズムロッド 320 75,000 1013 ミスリルロッド 640 580,000 1014 フレイムロッド 6200 75,000,000 白魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1021 ハーケン 100 2,500 1022 モーニングスター 250 18,000 1023 祝福の杖 380 75,000 1024 ロザリオメイス 750 580,000 1025 理力の杖 1400 2,550,000 1026 天罰の杖 3000 12,500,000 1027 セイントランス 6800 75,000,000 シーフ(※価格はこれで合っています) NO. 武器名 攻撃力 価格 1031 シミター 90 2,500 1032 カトラス 180 70,000 1033 マインゴージュ 320 18,000 1034 ミスリルナイフ 640 75,000 1035 メイジマッシャー 1280 580,000 1036 ダブルエッジ 2560 2,550,000 1037 シャムシール 4000 12,500,000 1038 ファルシオン 4900 25,000,000 時魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1041 微笑みの杖 300 75,000 1042 妖精のロッド 600 580,000 1043 サイコダガー 1200 2,550,000 1044 波動の杖 2800 12,500,000 1045 星屑のロッド 4800 75,000,000 1046 モーゼの杖 6000 98,000,000 1047 フェアリーテール 9500 350,000,000 赤魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1051 アイスロッド 600 580,000 1052 サンダーロッド 1100 2,550,000 1053 オーロラロッド 5900 98,000,000 1054 ワイザーロッド 9800 350,000,000 召喚士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1061 ロングボウ 350 18,000 1062 クロスボウ 750 75,000 1063 グレートボウ 1250 580,000 1064 サバイバルボウ 2050 12,500,000 1065 キラーボウ 3850 2,250,000 1066 エルフィンボウ 5500 98,000,000 1067 ピースメーカー 9900 350,000,000 バード NO. 武器名 攻撃力 価格 1071 リュート 90 2,000 1072 ノアのリュート 180 18,000 1073 夢の竪琴 320 75,000 1074 山彦の笛 640 580,000 1075 光のリュート 1280 2,250,000 1076 妖精の笛 2560 12,500,000 1077 大地のドラム 4000 98,000,000 1078 ラミアの竪琴 4900 150,000,000 1079 マーメイドリュート 9900 350,000,000 竜騎士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1081 氷の槍 550 75,000 1082 ジャベリン 980 580,000 1083 ドラグーンランス 1980 2,550,000 1084 グローランス 3500 12,500,000 1085 ホーリーランス 7550 75,000,000 1086 飛龍の槍 9800 98,000,000 1087 グングニル 15000 350,000,000 ビショップ NO. 武器名 攻撃力 価格 1091 水晶の杖 100 580,000 1092 マグマの杖 2000 2,550,000 1093 時空の杖 4000 12,500,000 1094 賢者の杖 6000 75,000,000 1095 創造の杖 8000 98,000,000 ナイト NO. 武器名 攻撃力 価格 1101 バトル・ブレイド 800 580,000 1102 ポイズン・ブレイド 1600 2,550,000 1103 ルナ・ブレイド 3200 12,500,000 1104 プラズマ・ブレイド 6400 75,000,000 1105 古代の剣 7500 98,000,000 1106 伝説の剣 12000 350,000,000 1107 クリスタル・ブレイド 18000 900,000,000 侍 NO. 武器名 攻撃力 価格 1111 虎鉄 399 580,000 1112 菊一文字 999 2,550,000 1113 妖刀ひな 1999 12,500,000 1114 村雨 3999 98,000,000 1115 村正 6999 198,000,000 1116 正宗 9999 350,000,000 1117 天の叢雲 13999 900,000,000 1118 斬鉄剣 19999 1,500,000,000 モンク NO. 武器名 攻撃力 価格 1120 炎の爪 400 75,000 1121 氷の爪 800 580,000 1122 雷の爪 1600 2,550,000 1123 妖精の爪 3200 12,500,000 1124 地獄の爪 6400 75,000,000 1125 猫の爪 7500 98,000,000 1126 デスペナルティ 10000 350,000,000 1127 プレミアムハート 16000 900,000,000 忍者 NO. 武器名 攻撃力 価格 1131 くない 180 18,000 1132 懐刀 440 75,000 1133 忍者刀 750 580,000 1134 手裏剣 1200 2,550,000 1135 風斬り 3500 12,500,000 1136 風魔手裏剣 5600 75,000,000 1137 伊賀忍者刀 9300 98,000,000 1138 円月輪 12000 350,000,000 1139 神響 17500 900,000,000 暗黒騎士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1141 暗黒の剣 666 75,000 1142 破壊の剣 999 580,000 1143 魔王の剣 1666 2,550,000 1144 死神の剣 3444 12,500,000 1145 異次元の剣 6444 75,000,000 1146 魔界の剣 7444 98,000,000 1147 デビルソード 14400 350,000,000 1148 ソードオブシャドウ 19500 900,000,000 魔法剣士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1151 マトラマジック 800 580,000 1152 ディメンション 1600 2,550,000 1153 サイコソード 3200 12,500,000 1154 王者の剣 6400 75,000,000 1155 光の剣 7500 98,000,000 1156 エクスカリバー 12000 350,000,000 1157 ラグナロク 18000 900,000,000 1158 アルテマウェポン 25000 2,400,000,000 マシナリー NO. 武器名 攻撃力 価格 1161 マイクロレーザー 550 580,000 1162 ブレイズガン 980 2,550,000 1163 マキシマムレイ 1550 12,500,000 1164 スナイパーCR 3000 75,000,000 1165 ライアット 6100 98,000,000 1166 ロングバレルR 9800 350,000,000 1167 アウトサイダー 17500 900,000,000 1168 デスペナルティ 23500 2,400,000,000 ※モンクに同一名称の「デスペナルティ」があるが、アイテムID上では別物。もちろん性能も違う。 幻獣師 NO. 武器名 攻撃力 価格 1171 与一の弓 7500 98,000,000 1172 アルテミスの弓 17500 900,000,000 皇帝 NO. 武器名 攻撃力 価格 1181 ニルヴァーナ・ブレイド 18500 900,000,000 1182 スター・エンペラーズ 25500 2,400,000,000 1183 真・村正ブレイド 28500 15,000,000,000 1184 ルシファー・ズ・ブレイド 32999 70,000,000,000 Seed NO. 武器名 攻撃力 価格 1191 エンハンスソード 6400 75,000,000 1192 フォースイーター 7500 98,000,000 1193 ソウルクラッシュ 12000 350,000,000 1194 メテオ・ブレイカー 18000 900,000,000 1195 ディフェンダー 25000 2,400,000,000 1197 ライオン・ハート 28000 15,000,000,000 1198 アルファ・ブラスター 33000 70,000,000,000 占い師 NO. 武器名 攻撃力 価格 1201 幸運のダイス 3500 75,000,000 1202 神秘のトランプ 7000 98,000,000 1203 魔法の水晶 14000 350,000,000 1204 テラ・フォーチューン 21000 900,000,000 ものまね師 NO. 武器名 攻撃力 価格 1211 ロケット花火 10 100 1212 デリンジャー 100 2,500 1213 ニューナンブ 200 18,000 1214 パイソン357 400 75,000 1215 TNT火薬 800 580,000 1216 プルトニウム 1600 2,550,000 1217 レオパルト2 3200 12,500,000 + 隠し職業武器 バトルマスター NO. 武器名 攻撃力 価格 1220 バーミリオン・クラスター 300000 800,000,000,000 管理人・アニマルテイマー NO. 武器名 攻撃力 価格 1221 ビーム・サーベル 18000 900,000,000 1222 アルテマ・フォース 22000 2,400,000,000 1223 フューベリオン・カスタム 28000 15,000,000,000 1224 オメガ・ブラスター 32000 70,000,000,000 たまねぎ剣士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1225 オニオン・ソード 15000 470,000,000,000 アサシン NO. 武器名 攻撃力 価格 1226 風魔手裏剣 140000 555,000,000,000 1227 一撃のカマ 500000 70,000,000,000 ※「一撃のカマ」は攻撃力が高く価格が安い代わりに、命中率に大きなマイナス補正がかかる。 聖者 NO. 武器名 攻撃力 価格 1228 セイント・フォース 220000 555,000,000,000 ホーリーナイト NO. 武器名 攻撃力 価格 1229 ホーリーソード 280000 750,000,000,000 1230 セイント・ブラスター 220000 700,000,000,000 勇者 NO. 武器名 攻撃力 価格 1231 王者の剣 430000 800,000,000,000 グランドマスター NO. 武器名 攻撃力 価格 1232 エクスカリバー2 448000 876,000,000,000 1233 神剣・グラビティースレイブ 499000 999,000,000,000 トレジャーハンター NO. 武器名 攻撃力 価格 1238 銀のツルハシ 240000 450,000,000,000 1239 金のツルハシ 280000 450,000,000,000 ※「魔法の水晶」と「一撃のカマ」も購入可能。性能は既出のデータと同じ。 星使い NO. 武器名 攻撃力 価格 未確認 未確認 未確認 未確認
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武器 武器双剣(ハセヲ) 刀(シラバス) 大剣(ハセヲ) 銃剣(クーン) 拳(パイ) 重槍(ぴろし3) 呪杖(アトリ) 魔典(ガスパー) 双剣(ハセヲ) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 回式・芥骨 アクタボネ +1 連打(挟撃) Lv1 1 初期装備 回式・鮫牙 コウガ +2 連打 Lv4 1 武器屋(450GP) ★1 回式・蛮雀 バンジャク +3 連打 Lv8 1 武器屋(950GP) ★1 回式・藍刹 ランセツ +4 連打 Lv14 1 武器屋(1450GP) ★1 回式・塵骸 チリムクロ +5 連打 Lv18 1 PCトレード(ニンジャト) ★2 - 回式・飛蝗 ヒコウ +6 連打 Lv23 1 Δ脈動する 光琳の 沙羅金襴(神像)※必ず出るとは限らない ★2 回式・斑目 マダラメ +8 連打 Lv26 1 ケストレルGS(焰式/5400GP) ★2 - 回式・山荒師 ヤマアラシ +11 タメ Lv30 2 高級武器屋(3500)/リウジャグラー ★3 水-1、土+1 回式・凪蛇 ナギナタ +13 連打(回転) Lv35 1 高級武器屋(4000GP) ★3 - 回式・卦針 ケバリ +14 タメ Lv40 2 戴冠式、ケストレルのギルドショップ ★4 風+1 凶式・喉切丸 ノドキリマル +15 連打 Lv45 (2) カオティックPK全撃破 ★5 バックスタブ睡眠攻撃 刀(シラバス) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 古刀・陽貴妃 ヨウキヒ +1 - Lv1 1 武器屋(250GP) ★1 風+2、土-2 古刀・蔦隻 ツタカズラ +2 - Lv4 1 武器屋(600GP) ★2 風-2、土+2 古刀・狛刺 コマザシ +4 - Lv10 1 武器屋(1400GP) ★2 光+2、闇-1 古刀・白糸 シライト +6 - Lv17 1 高級武器屋(2600GP) ★3 - 古刀・日ノ輪 ヒノワ +10 - Lv35 2 高級武器屋(5600GP)/ゴブリンナイト ★4 - 大剣(ハセヲ) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 大剣・砕鬼 サイキ +2 連打 Lv1 1 武器屋(250GP) ★1 大剣・八刃車 ヤツハグルマ +6 連打 Lv10 1 武器屋(1100GP) ★2 大剣・咲乙女 サキオトメ +8 タメ Lv15 1 武器屋(1650GP) ★3 大剣・大百足 オオムカデ +13 連打 Lv20 1 2nd初期装備 ★2 火+1、水-1 大剣・舌震 シタブルイ +20 タメ Lv25 1 高級武器屋(3200GP) ★2 風-3、土+3 大剣・兎湾 ウワン +26 タメ Lv30 1 高級武器屋(4800GP) ★3 火+1、風+1、土-2 紅蓮剣・赤鉄 セキテツ +31 タメ Lv32 (2) 松から貰う ★5 魔法攻撃+5火+13、水-5火属性攻撃クリティカル+10% 大剣・黒翼天 コクヨクテン +38 タメ Lv43 2 PCトレード(IGA・町田市民)松お勧めのエリア、他多数、フェイトクラブ ★4 トレード入手の場合はかなり早い段階で入手可能 銃剣(クーン) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 銃剣・紫鋼 シコウ +1 - Lv1 1 武器屋(250) ★1 - 銃剣・斧嶽 フガク +5 - Lv8 1 武器屋(850) ★1 - 水銃剣・旗魚丸 カジキマル +7 - Lv13 1 クーン初期装備 ★5 火-1、水+5 銃剣・白浪 シラナミ +11 - Lv24 1 高級武器屋(3600GP) ★2 - 銃剣・黄土 オウド +13 - Lv31 1 高級武器屋(4800GP) ★3 - 銃剣・月虹 ゲッコウ +16 - Lv41 2 PCトレード(ペイル、サイドワインダー、バッテリ留吉) ★4 - 拳(パイ) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 焔拳・推虎 スイコ +4 - Lv14 1 パイ初期装備 ★5 火+6、水-1 護拳・牽牛 ケンギュウ +9 - Lv32 2 PCトレード ★4 - 重槍(ぴろし3) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 重槍・黄金紳士 オウゴンシンシ +7 連打 Lv15 1 ぴろし3初期装備 ★5 - 重槍・独岩鉄 ドクガンテツ +9 連打 Lv24 1 高級武器屋(5000GP) ★2 - 重槍・戒天 カイテン +12 タメ Lv42 2 PCトレード ★4 - 呪杖(アトリ) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 呪杖・夏林 カリン +1 - Lv1 1 武器屋(250) ★1 魔法+1、全属性+1 呪杖・心珠 シンジュ +3 - Lv15 1 武器屋(2000) ★2 魔法+1、全属性+1 呪杖・白燕 シロツバメ +5 - Lv32 1 高級武器屋(4200) ★3 魔法+2、全属性+2 呪杖・瑞鳳 ズイホウ +6 - Lv38 2 PCトレード(NAOO、ポックリ) ★4 魔法+3、全属性+3 魔典(ガスパー) 名前 フリガナ 攻撃力 タイプ 制限Lv S数 入手方法 レア度 備考 魔典・珀科書 ヒャッカショ +1 - Lv1 1 武器屋(250) ★1 魔法+2、全属性+1 魔典・方星 ホウセイ +2 - Lv15 1 武器屋(2350) ★2 魔法+4、全属性+1 魔典・阿古蝶 アコチョウ +3 - Lv28 1 高級武器屋(4000) ★3 魔法+6、全属性+2 魔典・菱一片 ヒシノヒトヒラ +4 - Lv37 2 PCトレード ★4 魔法+9、全属性+3
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このページは表記の見方に付いて説明しています 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(片手) 匠の剣 7500G 1 0 - 切 名称:武器の名前です (自分流に好きに変更してもかまいません) 価格:購入時の一般的な価格です。売却する場合は半値となります。 攻撃修正値:その武器が攻撃時に各能力に与える修正です。『 - 』で表記されていたばあいその能力には武器なしと同じ扱いとなります 属性:攻撃時に発生する属性です。切突であれば2種複合の攻撃属性です、切or突であれば攻撃時に使用する属性を選択可能です 備考:その武器のさまざまな特徴などが記載されます 例:「スキル名称」使用:修正+ 表記のスキル使用時に与えられる修正値を表しています 例:魔法具(属性) 精神攻撃が可能な魔法具であることを表します 属性が表記されていた場合は、指定属性のみ使用可能です 例:攻撃値/精神(属性)+ 表記の属性による精神攻撃時に攻撃値を上昇させます 例:投擲可能(能力) 射撃スキルを所持していれば指定能力で投擲可能な武器を表します 投擲後は武器を回収するまで、その武器の使用は不可能となります投擲された武器は目標隊列に存在するものとし、回収は予備動作とします投擲射程は特別な記載が無い限り射程4となります 例:射撃可能(能力) 射撃スキルを所持していれば指定能力で射撃可能な武器を表します 射程は特別な記載が無い限り射程4となります 例:物理可能(能力)指定能力で物理攻撃可能な武器を表します射程は特別な記載が無い限り射程2となります 例:付毒可能 アイテムの毒瓶を使用可能な武器であることを表します 詳細は状態異常を参照してください例:絞殺紐服・軽鎧等の首を守れない防具全般の防御値を無視することが可能です。逆に重鎧等の首を守れる防具の防御値は2倍になります。 例:クリティカル値 その武器のクリティカル値を表します 攻撃判定のダイス目が数値以上であればクリティカルとして処理されます 例:ファンブル値 その武器のファンブル値を表します 攻撃判定のダイス目が表記数値以下であればファンブルとして処理されます 例:イニシアチブ修正 イニシアチブに修正を与える武器を表します イニシアチブ判定に表記数値の修正を与えます
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武器 《メイン武器の攻撃力低下》 機体の攻撃タイプとメイン武器の攻撃タイプが異なる場合、 機体の攻撃力が減少します。(公式FAQより) 《サブ武器の攻撃力増加》 機体の攻撃タイプとサブ武器の攻撃タイプが同じ場合、 機体攻撃力の60%+サブ武器攻撃力がサブ武器攻撃時の攻撃力となります。 (9月29日アップデートより) ステータスなどの表記には、反映表記されていないようです。 【識別タイプ別 一覧】 識別:TK-V2 テッカマン+ペガス 識別:TK テッカマン 識別:TK-V ペガス 識別:RP CZ-12H G-03H G-04H 識別:G-Alis G-rex試作型 アリサ機 識別:Moto MOTO WAGEN(α・β・γ) 識別:Troy BLACK TROY・BLACK TROY2・NEO TROY 識別:C C6改 識別:Moto-Ⅴ MOTO WAGEN V5 識別:Troy-D DRAGON TROY(RED・BLUE)・黒竜王 識別:Psy FAIRY QUEEN・FENRIR・FAIRY QUEENⅢ 識別:VG-Alis VAGRANT アリサ専用機 識別:OMEGA-G OMEGA GUARDIAN T2 識別:VG-A VAGRANT ATTACKER[S] 識別:K-Beros KERBEROS 識別:DST Die sechs Tiere 識別:TR-F TR-F 識別:LH-S LAHATHOR[S.A] 識別:KNIGHT-G GOLD KNIGHT R 識別:Moto-SC MOTO WAGEN[S.C] 識別:AVA AVALON FORCE 識別:NTS1 S1 識別:Maj S3 識別:Troy-Q クイーントロイ 識別:Troy-G ゴッドトロイ 識別:Jack-P ジャック・オ・ランターン(Pink) 識別:Jack-O ジャック・オ・ランターン(Orange) 識別:Death 死神 識別:Hell-D ヘルハウンド 識別:未確認 《コメント・報告》 識別:TK-V2 テッカマン+ペガス 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 テックランサー TK-V2 50 メイン武器 73% 450 近接 1200 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 1000 テックウィン TK-V2 50 サブ武器 68% 450 近接 1000 0s 7s 異界ID ドロップ&報酬 1000 テックスパイク TK-V2 50 サブ武器 78% 250 近接 1100 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 1000 ボルテッカ TK-V2 50 サブ武器 70% 650 念動 5500 10000 0s 240s 異界ID ドロップ&報酬 1000 体当たり TK-V2 50 サブ武器 78% 250 近接 1200 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 1000 フィンガージェット TK-V2 50 サブ武器 60% 550 念動 2100 1000 0s 20s 異界ID ドロップ&報酬 1000 識別:TK テッカマン 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 テックランサー TK 35 メイン武器 73% 450 近接 600 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 テックウィン TK 35 サブ武器 68% 450 近接 500 0s 7s 異界ID ドロップ&報酬 テックスパイク TK 35 サブ武器 78% 250 近接 550 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 ボルテッカ TK 35 サブ武器 70% 650 念動 3000 5500 0s 180s 異界ID ドロップ&報酬 識別:TK-V ペガス 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 フィンガージェット TK-V 30 メイン武器 65% 550 念動 650 600 0.5s 20s 異界ID ドロップ&報酬Lカプセル 体当たり TK-V 30 サブ武器 78% 250 近接 400 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬Lカプセル 識別:RP CZ-12H G-03H G-04H 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ナノロボット噴射機 RP 30 メイン武器 70% 500 修理 1600 250 1s 5s ステーション(100,000) キューレバルカン RP 30 サブ武器 58% 750 汎用 200 機関砲弾 1/1 1s 10s ステーション(150,000) キューレランチャー RP 30 サブ武器 70% 600 汎用 500 ミサイル 1/1 0.5s 8s PTID(LV38)報酬 SUBナノロボット噴射機 RP 45 サブ武器 75% 650 修理 2000 700 0.5s 6s PTID(LV50)報酬 キューレビームランチャー RP 45 サブ武器 73% 650 汎用 1100 ビームランチャー弾 1/1 1s 15s PTID(LV50)報酬 識別:G-Alis G-rex試作型 アリサ機 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 Wビームダガー(改) G-Alis 47 メイン武器 74% 250 近接 730 0s 4s Hカプセル Vビームナイフ(改) G-Alis 47 サブ武器 73% 500 近接 1500 0s 25s PTID(LV38)報酬 Vデュアルビームランチャー G-Alis 47 サブ武器 65% 650 汎用 1250 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 12s Vトリプルバルカン砲 G-Alis 47 サブ武器 63% 700 汎用 700 機関砲弾 1/1 0s 8s PTID(LV38)報酬 識別:Moto MOTO WAGEN(α・β・γ) 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 モーターワーゲン-基本腕 Moto 10 メイン武器 63% 150 近接 45 0s 4s ステーション(1,000) 70 モーターワーゲン-ドリル Moto 10 メイン武器 63% 150 近接 47 0s 4s drop(ネペンテス機体)drop(下級宝箱) 70 モーターワーゲン-ヒートナイフ Moto 10 メイン武器 63% 150 近接 51 0s 4s drop(ネペンテス機体) 90 モーターワーゲン-バルカン Moto 10 サブ武器 58% 550 汎用 51 機関砲弾 1/1 0s 6s drop(ネペンテス機体)drop(下級宝箱) 100 モーターワーゲン-ロケットランチャー Moto 10 サブ武器 58% 550 汎用 46 ミサイル 1/1 0s 6s ステーション(1,000) 100 識別:Troy BLACK TROY・BLACK TROY2・NEO TROY 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャスティスソード Troy 20 メイン武器 73% 250 近接 133 0s 3s ステーション(6,000) 200 アイアンカッター Troy 20 サブ武器 73% 500 近接 100 0s 5s ステーション(12,000) 200 バーニングトロイレイザー Troy 25 サブ武器 62% 400 念動 195 100 1s 6s ステーション(5,000) 270 識別:C C6改 識別:Moto-Ⅴ MOTO WAGEN V5 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 モーターワーゲン強化ナイフ Moto-Ⅴ 33 メイン武器 73% 150 近接 340 0s 4s ステーション(150.000) モーターワーゲンビームドリル Moto-Ⅴ 33 メイン武器 73% 150 近接 400 0s 4s drop(コクーンガード)探検(悲鳴の埋葬地) 350 モーターワーゲン-バルカン改良 Moto-Ⅴ 33 サブ武器 59% 630 汎用 450 機関砲弾 1/1 0s 8s ステーション(180,000) モーターワーゲンAI Moto-Ⅴ 33 サブ武器 65% 670 念動 1500 800 1s 90s drop(部隊長ネペンテス) 500 モーターワーゲン-V5ランチャー Moto-Ⅴ 33 サブ武器 61% 660 汎用 600 ミサイル 1/1 0.5s 12s drop(部隊長ネペンテス) 500 識別:Troy-D DRAGON TROY(RED・BLUE)・黒竜王 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャスティスビームソード Troy-D 35 メイン武器 74% 250 近接 370 0s 4s ステーション(190.000) ビームカッター大艦刀 Troy-D 35 メイン武器 74% 250 近接 450 0s 5s drop(コクーン番人) ビームカッター大艦刀(改) Troy-D 37 メイン武器 73% 250 近接 650 0s 8s drop(汚染されたMW無法者) Wイオンビームカッター大艦刀 Troy-D 40 メイン武器 74% 250 近接 900 1s 30s Hカプセル Devil大艦刀 Troy-D 45 メイン武器 76% 250 近接 700 0s 7s drop(残酷なネピオス) アイアンカッタースペシャル Troy-D 35 サブ武器 74% 500 近接 2500 0.5s 210s 沈黙の聖殿(探検) ドラゴンパンチ Troy-D 35 サブ武器 74% 400 近接 520 0s 20s ステーション(260.000) ドラゴンビーム Troy-D 35 サブ武器 66% 300 念動 1900 1500 1s 150s drop(ルー星人監視兵) ドラゴンランチャー Troy-D 35 サブ武器 68% 650 念動 700 200 0.5s 25s インスタンスダンジョン(Lv35)イヴID基本報酬 識別:Psy FAIRY QUEEN・FENRIR・FAIRY QUEENⅢ 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 サイキックプラズマガン2UNIT Psy 35 メイン武器 63% 750 念動 1600 300 0.5s 30s ステーション(200.000) サイキックプラズマガン3UNIT Psy 35 メイン武器 63% 760 念動 1800 400 0.5s 40s drop(コクーン番人) サイキックプラズマガン(改) Psy 40 メイン武器 63% 750 念動 1900 450 0.5s 40s drop(ルー星人戦闘兵) 600 サイキックイオンガン2UNIT Psy 40 メイン武器 64% 750 念動 2200 450 0.5s 40s Hカプセル サイキックイオンガン3UNIT Psy 43 メイン武器 68% 780 念動 2400 600 0.5s 160s Hカプセル 強化サイキックイオンガン3UNIT Psy 50 メイン武器 68% 780 念動 5200 950 0s 120s drop(洗脳されたテルモキュンイヴ) サイキックイオンガン3UNIT(改) Psy 60 メイン武器 68% 780 念動 2700 1100 0.5 6s Hカプセル ハートフラッシュ Psy 35 サブ武器 67% 500 念動 500 50 0s 5s クエ報酬 クイーンフラッシュ Psy 40 サブ武器 70% 600 念動 500 50 0s 5s ステーション(350.000) 強化クイーンフラッシュ Psy 50 サブ武器 70% 550 念動 1800 350 0s 5s トリプルクイーンフラッシュ Psy 60 サブ武器 70% 600 念動 2000 1000 0s 5s drop(ユピテル6) ライトニングガントレット Psy 43 サブ武器 73% 500 念動 600 300 1s 10s drop(ルー星人戦闘兵) 強化ライトニングガントレット Psy 50 サブ武器 71% 370 念動 1500 1500 1s 10s ライトニングガントレット[改] Psy 60 サブ武器 73% 500 念動 3500 1500 1s 10s プラズマウィップ Psy 43 サブ武器 65% 450 念動 500 100 0.5s 7s PTID(LV50)報酬 強化プラズマウィップ Psy 50 サブ武器 63% 460 念動 2100 1300 0.5s 7s プラズマウィップ[改] Psy 60 サブ武器 65% 450 念動 2700 1300 0.5s 7s drop(ユピテル6) フォールドマイクロチップ Psy 43 サブ武器 70% 800 念動 1000 400 0s 15s drop(ルー星人戦闘兵) 強化フォールドマイクロチップ Psy 50 サブ武器 68% 810 念動 2600 1200 0s 15s drop(洗脳されたテルモキュンイヴ) フォールドマイクロチップ[改] Psy 60 サブ武器 70% 800 念動 3000 1500 0s 15s drop(ユピテル6) 強化ブレストイリュージョン Psy 50 サブ武器 69% 590 念動 2300 500 0.5s 9s drop(洗脳されたテルモキュンイヴ) ブレストイリュージョン[改] Psy 60 サブ武器 70% 680 念動 2900 1200 0.5s 8s 識別:VG-Alis VAGRANT アリサ専用機 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 Wビームダガー VG-Alis 35 メイン武器 74% 250 近接 430 0s 4s ステーション(240.000) Vビームナイフ VG-Alis 35 サブ武器 73% 500 近接 700 0s 20s クエ報酬 Vバルカン砲 VG-Alis 35 サブ武器 63% 660 汎用 600 機関砲弾 1/1 0s 8s ステーション(280,000) Vビームランチャー VG-Alis 35 サブ武器 65% 650 汎用 670 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 12s 探検(沈黙の聖殿) メイン武器、未装備のアリサ機をランキングの機体情報で見ると本来装備不可能なソフトソウ小銃やジャスティスビームソードが表示される異常があります 識別:OMEGA-G OMEGA GUARDIAN T2 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 OGシールドブーメラン OMEGA-G 50 メイン武器 70% 750 念動 1400 500 0s 20s PTID(LV50)報酬 OGシールドブーメラン Ver2.0 OMEGA-G 55 メイン武器 70% 750 念動 1900 500 0s 20s OGペルヴィスENランチャー OMEGA-G 50 サブ武器 72% 700 念動 1800 1100 1s 60s drop(ルーフェルミオン) OG ENスレッド OMEGA-G 50 サブ武器 70% 700 念動 1600 700 0.5s 40s drop(残酷なネピオス) OG ENミサイルランチャー OMEGA-G 50 サブ武器 74% 750 念動 1700 900 0.5s 20s drop(クイーンモキュン)PTID(Lv50)ムロ OG ENミサイルランチャー Ver1.5 OMEGA-G 52 サブ武器 74% 750 念動 1900 900 0.5s 20s Hカプセルdrop(ユピテル6) OG ENミサイルランチャー Ver2.0 OMEGA-G 55 サブ武器 74% 750 念動 2200 900 0.5s 20s Hカプセル 多連装クロタンミサイル OMEGA-G 50 サブ武器 80% 700 汎用 1800 戦艦ミサイル 1/1 0.5s 20s drop(ルーフェリウム) 識別:VG-A VAGRANT ATTACKER[S] 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 V-AT ENキャノン VG-A 50 メイン武器 76% 800 念動 3500 900 2s 180s HカプセルPTID(LV50)報酬 V-AT ENキャノン Ver1.5 VG-A 52 メイン武器 76% 800 念動 3600 900 2s 180s Hカプセル V-AT ENキャノン Ver2.0 VG-A 55 メイン武器 76% 800 念動 5000 900 2s 180s Hカプセル V-ATスターフラッシュ VG-A 50 サブ武器 70% 700 念動 1500 500 0.5s 7s drop(残酷なネピオス) 500 V-ATスターフラッシュ Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 70% 700 念動 1600 500 0.5s 7s V-ATスターフラッシュ Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 70% 700 念動 2000 500 0.5s 7s V-AT ENミサイルランチャー VG-A 50 サブ武器 74% 700 念動 2600 700 1s 11s PTID(LV50)報酬 V-AT ENミサイルランチャー Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 74% 700 念動 2700 700 1s 11s drop(ユピテル6) V-AT ENミサイルランチャー Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 74% 700 念動 3100 700 1s 11s Hカプセル V-AT ENライフル VG-A 50 サブ武器 74% 700 念動 2000 800 0.5s 6s ID(イヴ)報酬drop(ルーフェミリオン) V-AT ENライフル Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 74% 700 念動 2200 800 0.5s 6s Hカプセル V-AT ENライフル Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 74% 700 念動 2500 800 0.5s 6s Hカプセル V-AT ENランチャー VG-A 50 サブ武器 70% 750 念動 2400 700 0.5s 9s Hカプ V-AT ENランチャー Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 70% 750 念動 2600 700 0.5s 9s Hカプセルdrop(ユピテル6) V-AT ENランチャー Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 70% 750 念動 2900 700 0.5s 9s Hカプセル 識別:K-Beros KERBEROS 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 クリムゾンビームボウ K-Beros 25 メイン武器 73% 840 念動 310 100 0.3s 6s イベントインスタンスD基本報酬 1 ナパームビート K-Beros 25 サブ武器 68% 500 念動 300 80 0s 7s イベントインスタンスD基本報酬 1 グレートビームブーメラン 9010 25 サブ武器 66% 500 念動 360 100 0.5s 10s イベントインスタンスD基本報酬 GTT-M60 K-Beros 25 サブ武器 58% 650 汎用 160 機関砲弾 1/1 0s 3s イベントステーション(14,000)インスタンスD基本報酬 330 識別:DST Die sechs Tiere 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ダイナスティハルバード DST 47 メイン武器 70% 350 近接 700 0s 4s Hカプセル ダイナスティハルバード(改) DST 60 メイン武器 75% 350 近接 2300 2s 4s PTID(LV60)ムロカード報酬PTID(LV50)ムロカード報酬 パーフェクトダイナスティハルバード(改) DST 65 メイン武器 75% 350 近接 2800 2s 4s Hカプセル ダイナスティビームナイフ DST 47 サブ武器 65% 500 近接 600 1s 5s HカプセルPTID(LV50)ムロカード報酬 ダイナスティビームナイフ(改) DST 60 サブ武器 70% 500 近接 2400 3s 5s HカプセルPTID(LV50)報酬 パーフェクトダイナスティビームナイフ(改) DST 65 サブ武器 70% 500 近接 2900 3s 5s ダイナスティ補助機関銃 DST 47 サブ武器 74% 650 汎用 900 機関砲弾 1/1 0.5 8s Hカプセル ダイナスティ補助機関銃(改) DST 60 サブ武器 74% 700 汎用 2600 機関砲弾 1/1 2s 8s HカプセルPTID(LV50)報酬 ダイナスティビームサンダー DST 47 サブ武器 74% 650 念動 2800 700 1s 100s Hカプセル ダイナスティビームサンダー(改) DST 60 サブ武器 74% 700 念動 8000 1300 5s 120s Hカプセル パーフェクトダイナスティビームサンダー(改) DST 65 サブ武器 74% 700 念動 9000 1800 5s 120s 識別:TR-F TR-F 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 TF ENレーザー TR-F 50 メイン武器 76% 750 汎用 2300 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 160s Hカプセル TF ENレーザー Ver1.5 TR-F 52 メイン武器 76% 750 汎用 2500 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 160s Hカプセル TF ENレーザー Ver2.0 TR-F 55 メイン武器 76% 750 汎用 3500 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 160s Hカプセル TFグランドバルカン TR-F 50 サブ武器 68% 680 汎用 1300 機関砲弾 1/1 0 15s ステーション(400.000) TFグランドバルカン Ver1.5 TR-F 52 サブ武器 68% 680 汎用 1350 機関砲弾 1/1 0 15s drop(ユピテル6) TFグランドバルカン Ver2.0 TR-F 55 サブ武器 68% 680 汎用 1800 機関砲弾 1/1 0 15s TFビッグクロウ TR-F 50 サブ武器 80% 350 近接 1000 0s 7s ステーション(430.000) TFビッグクロウ Ver1.5 TR-F 52 サブ武器 80% 350 近接 1200 0s 7s drop(ユピテル6) TF改良型クロタンミサイル TR-F 50 サブ武器 68% 750 汎用 2000 ミサイル 1/1 0.5s 15s PTID(LV50)報酬drop(プルート祭司長) TF改良型クロタンミサイル Ver1.5 TR-F 52 サブ武器 68% 750 汎用 2200 ミサイル 1/1 0.5s 15s TF改良型クロタンミサイル Ver2.0 TR-F 55 サブ武器 68% 750 汎用 2500 ミサイル 1/1 0.5s 15s 識別:LH-S LAHATHOR[S.A] 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ラハトールビッグアーム LH-S 50 メイン武器 72% 350 近接 1700 0.5s 8s ラハトールビッグアーム Ver1.5 LH-S 52 メイン武器 72% 350 近接 1900 0.5s 8s drop(ユピテル6) ラハトールビッグアーム Ver2.0 LH-S 55 メイン武器 72% 350 近接 2200 0.5s 8s ラハトールミサイルランチャー LH-S 50 サブ武器 72% 650 汎用 1800 ミサイル 1/1 0.5s 13s PTID(LV50)報酬 ラハトールミサイルランチャー Ver1.5 LH-S 52 サブ武器 72% 650 汎用 2000 ミサイル 1/1 0.5s 13s drop(ユピテル6) ラハトールミサイルランチャー Ver2.0 LH-S 55 サブ武器 72% 650 汎用 2300 ミサイル 1/1 0.5s 13s ラハトールバルカン LH-S 50 サブ武器 68% 600 汎用 1600 機関砲弾 1/1 0.5s 10s drop(プルート祭司長) ラハトールバルカン Ver1.5 LH-S 55 サブ武器 68% 600 汎用 1900 機関砲弾 1/1 0.5s 10s ラハトールバルカン Ver2.0 LH-S 55 サブ武器 68% 600 汎用 2100 機関砲弾 1/1 0.5s 10s Hカプセル ラハトールENキャノン LH-S 50 サブ武器 72% 700 念動 2800 1300 1s 160s Hカプセル ラハトールENキャノン Ver1.5 LH-S 52 サブ武器 72% 700 念動 3000 1300 1s 160s Hカプセル ラハトールENキャノン Ver2.0 LH-S 55 サブ武器 72% 700 念動 4000 1300 1s 160s 識別:KNIGHT-G GOLD KNIGHT R 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 EST グランドランス KNIGHT-G 42 メイン武器 70% 250 近接 650 0s 5s イベント 500 TRケミカルビームナイフ KNIGHT-G 42 サブ武器 65% 150 近接 700 1s 10s イベント 500 SSA ニューマシンガン KNIGHT-G 42 サブ武器 60% 700 汎用 600 機関銃弾 1/1 0.5s 8s イベント 500 EBION ライトセイバー KNIGHT-G 42 サブ武器 74% 200 念動 2100 700 1s 80s イベント 500 識別:Moto-SC MOTO WAGEN[S.C] 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 モーターワーゲンSaw Moto-SC 35 メイン武器 63% 250 近接 400 0s 7s ステーション(210.000) モーターワーゲンSaw Ver2.0 Moto-SC 40 メイン武器 63% 250 近接 700 0s 7s Hカプセル モーターワーゲン強化Saw Moto-SC 35 メイン武器 70% 250 近接 500 0s 6s drop(汚染されたMW無法者) モーターワーゲン強化AI Moto-SC 35 サブ武器 70% 750 念動 1850 1000 0.5s 40s ミラントロ廃惑星ID基本報酬drop(攻撃隊長バハマ、狂暴なマトリエル) モーターワーゲン強化ドリルミサイル Moto-SC 35 サブ武器 70% 700 汎用 575 ミサイル 1/1 0.5s 7s drop(コクーン番人、汚染されたMW敗残兵) 500 モーターワーゲン改良ビームランチャー Moto-SC 35 サブ武器 65% 730 汎用 730 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 15s drop(ミラントロ執行者、汚染されたMW敗残兵) 500 識別:AVA AVALON FORCE 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ミルキーウェイ-1000 AVA 50 メイン武器 80% 800 念動 2400 800 1s 60s ステーション(100,000) 旋回式補助バルカン AVA 50 サブ武器 58% 680 汎用 1300 機関砲弾 1/1 0s 10s drop(ルーフェリウム) BL-01 AVA 50 サブ武器 73% 700 汎用 1650 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 18s drop(ルーキュービング) 識別:NTS1 S1 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 S1専用ツインライフル NTS1 52 メイン武器 65% 690 汎用 1600 機関砲弾 1/1 0s 5s Drop(ブラックトロイ2量産型) S1専用デストロイガトリング NTS1 52 サブ武器 40% 520 汎用 750 機関砲弾 1/1 0s 15s Drop(ブラックトロイ2量産型) 識別:Maj S3 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 S3専用ストライカーツインブラックホールライフル Maj 57 メイン武器 75% 750 汎用 3000 ビームライフルエネルギーパック 1/1 0s 7s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章10、名声値90000 特化 PvP攻撃力5増加 S3専用PGSバズーカ Maj 57 サブ武器 73% 650 汎用 2800 砲 1/1 0s 15s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章8、名声値75000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用パワードランチャー Maj 57 サブ武器 68% 600 汎用 2600 ミサイル 1/1 0s 5s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章7、名声値70000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用メガブラックホールランチャー Maj 57 サブ武器 70% 700 念動 6500 1000 0s 180s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章25、名声値100000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用デストロイガトリング Maj 57 サブ武器 58% 550 汎用 3500 機関砲弾 1/1 0s 60s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章15、名声値80000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用イクシードセイバー Maj 57 サブ武器 54% 250 近接 2000 0s 4s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章5、名声値60000 特化 PvP攻撃力3増加 識別:Troy-Q クイーントロイ 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ブラックホールツインハンド Troy-Q 63 メイン武器 78% 150 近接 3500 0s 5s Hカプ ブラックホールツインハンド(改) Troy-Q 67 メイン武器 78% 150 近接 3800 0s 5s Hカプ CBビームソード Troy-Q 63 サブ武器 78% 200 近接 3400 0s 6s CBショルダービームランチャー Troy-Q 63 サブ武器 70% 600 汎用 3700 ビームランチャー弾 1/1 0s 8s Hカプ CBショルダービームランチャー(改) Troy-Q 67 サブ武器 70% 600 汎用 4000 ビームランチャー弾 1/1 0s 8s Hカプ CBブレストイリュージョン Troy-Q 63 サブ武器 76% 550 念動 4800 2000 0s 10s Hカプdrop(クイーントロイ) サイコブラスター Troy-Q 63 サブ武器 80% 600 念動 15000 20000 0s 300s Hカプdrop(クイーントロイ) サイコブラスター(改) Troy-Q 67 サブ武器 80% 600 念動 17000 22000 0s 300s Hカプdrop(クイーントロイ) 識別:Troy-G ゴッドトロイ 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ゴッドアイアンクロウ Troy-G 65 メイン武器 78% 150 近接 3700 0s 4s Hカプ ゴッドハリケーンパンチ Troy-G 65 サブ武器 73% 400 近接 3700 0.5s 9s Hカプ ゴッドハイパーカッター Troy-G 65 サブ武器 65% 450 近接 4800 0.5s 12s Hカプ ゴッドブラックホールキャノン Troy-G 65 サブ武器 73% 400 念動 3500 1500 0.5s 7s Hカプ ゴッドブレス Troy-G 65 サブ武器 60% 500 念動 18000 20000 2s 320s Hカプ 識別:Jack-P ジャック・オ・ランターン(Pink) 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャックスタッフ Jack-P 25 メイン武器 63% 600 念動 300 100 0s 7s 識別:Jack-O ジャック・オ・ランターン(Orange) 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャックナイフ Jack-O 35 メイン武器 68% 200 近接 515 0s 4s ハロウィンIDSPカプセル ジャック・オ・ガトリング Jack-O 35 サブ武器 60% 530 汎用 500 機関砲弾 1/1 0s 4s ハロウィンIDSPカプセル ジャック・オ・キック Jack-O 35 サブ武器 70% 150 近接 0s 60s ハロウィンIDSPカプセル ネープルミサイル Jack-O 35 サブ武器 64% 580 汎用 576 ミサイル 1/1 0s 6s ハロウィンIDSPカプセル 識別:Death 死神 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 デスサイズ Death 52 メイン武器 65% 250 近接 1800 0s 5s ソウルスラッシュ Death 52 サブ武器 67% 250 近接 2350 0.5s 7s ソウルストライク Death 52 サブ武器 63% 500 念動 2200 700 0s 7s ソウルブレイカー Death 52 サブ武器 58% 540 念動 2500 700 0s 10s ソウルフィンガー Death 52 サブ武器 61% 580 念動 2600 800 1s 10s デスビーム Death 52 サブ武器 70% 630 念動 12000 10000 2s 300s 識別:Hell-D ヘルハウンド 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ヘルランス Hell-D 62 メイン武器 60% 430 念動 3600 800 0.5s 7s ヘルナパームビート Hell-D 62 サブ武器 58% 520 念動 4000 1000 0s 8s ヘルビームランチャー Hell-D 62 サブ武器 65% 550 汎用 3400 ビームランチャー弾 1/1 0s 6s ヘルビームブーメラン Hell-D 62 サブ武器 67% 400 近接 4500 0.5s 12s Hell-M60 Hell-D 62 サブ武器 60% 570 汎用 3300 機関砲弾 1/1 0s 4s ヘルストライク Hell-D 62 サブ武器 63% 480 念動 10000 15000 1s 100s 識別:未確認 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ブレストイリュージョン 《コメント・報告》 入手が空欄でカプセル以外の入手場所orドロップNpcご存知の方、情報お願いいたします SSの撮り方>cowクライアント上部の「設定>ショートカットキー設定>スクリーンショット」で適当なキーを設定、設定したボタンを押せば、いつでもSSを取れます、報酬画面より武器そのものの詳細SS希望 -- 名無しさん (2011-09-19 18 15 19) ああ そうやってとるんですね プリントスクリーンキーおしまくったけどできなくて・・・ -- 名無しさん (2011-09-19 18 22 56) PrintScreenの場合、画像(モニター全域)はメモリー内に記録されてますが、画像ファイルにするには、ペインター等の作画ソフトで画像ファイルにする必要があります(ネクソンゲームのマビノギなどは、クライアントが対応しておりPrintScreenを押すだけでゲームウインド画像ファイルにセーブされ専用フォルダーに入ります)。Art+PrintScreenで稼動中ウインドウのみのSSを記録できます -- 名無しさん (2011-09-20 00 43 19) cow_wikiへのSSのあげ方、このページの一番上にある「編集>このページにファイルをアップロード」で撮ったSSファイルを選択、ページ一番下に、アップされます -- 名無しさん (2011-09-21 06 01 52) メイン武器の攻撃力と機体の攻撃力との関係はどういう決まり方でしたっけ?いまさらですが、誰か教えてください。 -- 名無しさん (2011-10-08 03 45 24) メインをつけた状態の機体の攻撃力が、メインの攻撃力となり、メインを装着していない機体の攻撃力+メインの攻撃力が、メインを付けたときの機体の攻撃力として表示されます。 -- 名無しさん (2011-10-08 03 51 05) サブ武器は機体の近接・念動・汎用のタイプと合っていれば機体攻撃力の6割が計算で上乗せされてて表記上は変わらず、機体のタイプと違うサブ武器だと約5割の上乗せ -- 名無しさん (2011-10-08 21 26 48) コメント反映&反映済み・不要と思われるコメント削除、分かる範囲で1.5,2.0を追加、抜けている1.5.2.0および反映されてない武器ありましたら報告お願いします -- 名無しさん (2011-10-19 02 56 22) V-ATENキャノンVer2.0 ハイテクカプセルから出ました SSあげました -- 名無しさん (2011-10-19 14 53 53) ヒーロー武器2つSSあげました -- 名無し (2011-11-06 10 52 43) パーフェクトダイナスティ補助機関銃ga -- 名無しさん (2011-11-14 22 33 53) ↑がハイテクカプセルから出ました -- 名無しさん (2011-11-14 22 35 05) hi-ro-bukino -- 名無しさん (2011-11-24 02 03 17) ↑しつれいしました、ヒーロー武器でしょうかね天下無双刀らしきものが38で出ましたただ、インベントリがいっぱいでうけとれなかったです -- 名無しさん (2011-11-24 02 04 38) ライトニングガントレット[改] ハイテクカプセルから出ました -- 名無しさん (2011-11-26 19 20 28) イヴIDで通常報酬 S1用パワードランチャー確認しました。SSはイヴIDのページにあります -- 名無しさん (2011-12-01 19 17 23) ブラックホールツインハンド PTIDのボスQTからドロップしました -- 名無しさん (2011-12-14 17 05 47) スノーマンMXから強化クイーンフラッシュ出ました。SSあげときます。-- 名無しさん (2011-12-23 10 10 18) 2011.12.21(?)のアプデでアヴァロン系とかの武器が追加されたっぽいです 誰か修正お願いします(アヴァロン持ってないしLv13だし・・・) -- shizurut (2011-12-23 17 34 47) いまさらですが、閉鎖でゴッドアイアンクロウを確認 -- 名無しさん (2012-01-24 07 41 42) ↑基本報酬です -- 名無しさん (2012-01-24 07 46 27) 赤龍王のメインとGrex04Tのサブのせました、両方ともHカプ産です -- 名無しさん (2012-02-01 17 14 16) 洗脳テルモキュンの落とすFQ用Lv50の強化~武器、アップ前は金勲章クエアイテム150~200たまる程度でクワオアのインベが一杯(白文字アイテムは捨てて)になったのに、アップ後は、クエアイテム100個たまる間に1個出ればいい程度まで、ドロップ率低下しました・・・OTL -- Lv45金勲章クエで洗脳テルモを毎日狩っていた人 (2012-02-01 17 15 12) ↑マジか・・・貴重な収入源だったのにorz -- 名無しさん (2012-02-02 01 53 34) Hカプより Gシールド拡散ビーム砲 念動 攻撃4200 消費3000 射程670 命中58% CT7s 硬直なし なんかCBブレストっぽい性能 -- 名無しさん (2012-02-02 02 45 58) ハイテクカプセル ヘルファイアミサイルX81 レベル69 識別 DRAGON-R 命中率80% 射程距離670 汎用 攻撃3600 弾倉:戦艦ミサイル 準備時間0.4秒 待機時間:7秒 -- 名無しさん (2012-02-07 16 32 05) フリマより おそらくHカプ産 ドリルカッタービームX82 69Lv 識別 DRAGON-R 命中70% 射程600 タイプ念動 攻撃力△で3939なのでおそらく3900 消耗1000 待機0s CT12s -- 名無しさん (2012-02-17 06 18 15) プレビューが機能しなかったのでわかる範囲で多少編集 -- 名無しさん (2012-02-22 15 35 03) 赤龍、T04系追加しようとしたが出来なかったのため誰か編集できる方バックアップにデータが載っているので編集お願いします -- 名無しさん (2012-03-01 05 52 48) ↑ページサイズが問題なのかな?適当にページ分割した結果を別ページとして作成したが何か意見あればお願いします -- 名無しさん (2012-03-03 03 24 05) Neo V -- 名無しさん (2012-04-30 15 52 10) ↑ミス NeoV系の武器が敵からドロップするようになったみたいだけどどこでドロップするんだろう? -- 名無しさん (2012-04-30 15 55 15) ジョーカーBの武器に、貫通ダメージを与えられる武器はありますか? -- 名無しさん (2012-07-01 14 35 15) ハートレスブルーの専用武器が3つあるようなんですが名称が分からないので教えてください・・ -- 名無しさん (2012-08-02 14 58 30) それは、メガスマートビーム・アイスハイキャノン・トルネードビームカッターですね。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 11 13) ↑名称ありがとうございます!でもぜんぜん売ってませんね・・ -- 名無しさん (2012-08-03 11 59 01) メガスマートビームはどの敵からドロップするか知っているかた回答お願いします! -- 名無しさん (2012-08-03 13 47 05) ↑たしか昔のSPカプセルだったような -- 名無しさん (2012-08-03 14 58 41) 38ptdの報酬から出ますよ -- 名無しさん (2012-08-03 16 42 08) 強化クイーンフラッシュってドロップします? -- Psy使ってる人 (2012-09-07 14 28 08) NeoV系武器はなる1・ゆぴ6でE1系統の武器が乗ってないのはなぜですか^^? -- 通りすがりのミサカ (2012-09-18 21 58 13) 名前 コメント