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武器名 性能 画像 魅了の剣 攻202 魅10 溺愛の剣 攻 魅20
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ユニークウェポン アビスに眠っているレア物です。 武器名 攻撃力 オプション 毒の短剣 4 付毒 デビルアクス 50 呪物 グラムドリング 28 火+3 ニフリートソード 32 氷+3 ドロウィンアクス 30 風+3 村正 35 力+3 マジカルメイス 2 力-5 MP吸
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武器 装備することで攻撃力を上昇させるアイテム。 ダンジョンで手に入る武器の場合は-1から+3の強化の値が付いている。 これは俗に修正値とも呼ばれ、その分だけ武器の攻撃力に加算される。 修正値は武器強化の本や鍛冶屋で強化したり、修正値が付いた武器を合成することで伸ばすことが可能。 また一部装備には印と呼ばれる特殊能力が付与されており、何らかの効果を発揮する。 この印は合成によって移すことが可能であり、印数の数だけ印を付けることができる。 またアルファモンスターを撃破すると称号やスキルがついた特殊な装備品を落とす。 称号については称号のページを、スキルに関しては印のページの紫印を参照。 一覧 名前 基本値 印数 強化の上限値 特有の印 装飾品に合成 買値 売値 備考 青銅の剣 5 3 20 - ✕ 1000 500 希望の村にて購入可能 鋼鉄の剣 8 4 30 - ✕ 2000 1000 騎士の剣 12 5 30 - ✕ 4000 2000 勇者の剣 50 12 99 - ✕ 50000 25000 魔物娘と不思議な冒険600F(要:魔法のカギ)魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)ポットフェアリー系以外には投げても当たらない こんぼう 2 2 10 錆 ✕ 100 50 ワナやスキルによる錆系の効果を防ぐ。希望の村にて購入可能 水晶の剣 30 2 10 劣 ✕ 3000 1500 攻撃を当てるごとに強化の値が低下していく。強化の値は-99まで低下する 必中の剣 4 4 20 必 〇 4000 2000 自分の通常攻撃がかならず命中する(空降り状態でも必中)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区解放) バールのようなもの 5 3 20 金 〇 2000 1000 相手のHPが最大の時に与えるダメージが増加 ミノタウロスの小斧 12 3 30 会 〇 4000 2000 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇 マナ喰らいの剣 4 4 30 精 〇 3000 1500 精霊種に特攻印1個で倍率1.25倍。2個で1.35倍、3個で1.45倍、4個で1.55倍…になる。他の特攻印も同じ倍率 植物切りの鎌 6 4 30 植 〇 3000 1500 植物種に特攻 海龍刀 6 4 30 水 〇 3000 1500 水棲種に特攻 ハーピィ落とし 7 4 30 翼 〇 3500 1750 有翼種に特攻 神秘の剣 7 4 30 月 〇 3500 1750 冷血種に特攻 バグつぶしブレード 8 4 30 虫 〇 4000 2000 虫種に特攻 退魔の剣 9 4 30 悪 〇 4500 2250 悪魔種に特攻 ビーストキラーィ 10 4 30 獣 〇 5000 2500 獣種に特攻。斧に分類される 砕きのハンマー 10 4 30 魔 〇 5000 2500 魔法生物種に特攻 ドラゴンキラーィ 12 5 30 龍 〇 6000 3000 有鱗種に特攻 回復の剣 5 6 20 回4 ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のHPをかなり回復する(固定値でHPを5回復する) エルフの細剣 4 6 20 マ ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のMPを回復する(追加でMPが1回復、2個目以降は回復量減少) 破壊の斧 20 5 30 会 〇 15000 7500 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? つるはし 6 2 30 壁 ✕ 1500 750 前方の壁を掘る。壁を掘ると一定確率で強化の値が下がり、強化の値が-10以下になると壊れる 魔法のたいまつ 3 3 30 灯 ✕ 2000 1000 視界が悪い時の見える範囲が1マス上昇する。強欲龍の古城への道 洞窟入口の休憩所にて購入可能 メイドウェポン 6 3 30 罠 ✕ 4000 2000 正面のワナを壊すブルームメイド以上のキキーモラ系を倒した際に低確率でドロップする 鉄の槍 4 3 30 槍 ✕ 4000 2000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 騎士の槍 10 4 30 槍 ✕ 7000 3500 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 妖剣かまいたち 7 6 30 三 ✕ 10000 5000 前方三方向を同時に攻撃 炎剣イフリート 9 6 50 火 ✕ 10000 5000 HPが最大時、通常攻撃後に炎を発射する与えるダメージは攻撃力依存 黄金のつるはし 4 2 30 超壁 ✕ 10000 5000 前方の壁を掘る、強化の値が下がらず壊れない魔物娘と不思議な冒険700F(要:魔法のカギ) 疾風剣ハルピュイア 5 5 30 2 ✕ 12000 6000 2回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算) 魔界の大剣 15 4 20 全 ✕ 15000 7500 全ての種族に対して与えるダメージが増加する魔物娘と不思議な冒険100F(要:魔法のカギ) グングニル 40 5 30 槍 ✕ 20000 10000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算)床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? 大烈風剣ハルピュイア 8 8 99 3 ✕ 30000 15000 3回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区100F到達) 強欲の大剣 40 12 99 龍 ✕ 50000 25000 通常攻撃後、攻撃ボタンを押し続けるとMPを消費して龍神剣を放つ。(MP10消費して正面4マス先まで飛んでいく。)龍神剣を仲魔に当てても親密度は下がらない魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)命中の腕輪が無いとポットフェアリー系含めて投げても当たらないローグライクモード以上の難易度限定:強欲龍の古城への道素潜り(仲魔・アイテム・お金の持ち込み無し)ボス撃破報酬(村に滞在しているヴォルテイルと会話後) 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75 クラフト限定武器 「大烈風剣ハルピュイア」「必中の剣」はダンジョンやイベント等で直接入手することができず、クラフトでのみ入手可能。 どちらを作るにしても「匠」印か作業台による【匠の業】の効果が必要となるので忘れないようにしたい。 + 大烈風剣ハルピュイアの作成 「魔匠のアトリエ 実習区」を100Fまで踏破するとレシピが手に入る。 素材の「疾風剣ハルピュイア」×3と「竜巻の杖」×3はタイトルダンジョンを進めていけば自然に集められるはず。 レシピを入手するためには「魔匠のアトリエ 実習区」の最深部に到達する必要があるので、脱出前に「竜巻の杖」を作れるだけ作っておくと良い。 「風の魔法書×3」はダリアの魔法書店で購入可能なので店を建築してしまうのが手っ取り早い。 「風の欠片」×33は大量の緑水晶が出現する「幻魔の結晶泉への道」を作業場に選べば簡単。 ただし作成にはMPが100必要なため、「魔力増大の果実」を5個持ち込む必要もあり、更にクラフトのために必ず「魔匠の腕輪」を持ち込むこと。 風の欠片集めには「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込みたい。 通常の壁に埋もれた緑結晶を壊せるようになるだけでなく、結晶を通常攻撃1回で破壊できるようになる。 ほか長丁場になるので、パンなどの食料と、夜の視界不良対策に「明かりの本」、 4~7Fの水路対策として、「天」印の付いた武器や「通過」印の付いた腕輪、「日照の魔導書」もあると良い。 スキル「天照」などでMPを使っていた場合、MPを100溜めるまでにも時間がかかるので、魔法の果実や「精神」印で埋めた腕輪も持ち込んでおくと楽。 魔力増大の果実は果実畑で栽培して増やすまでには時間がかかるので、可能ならば一度の探索で出来るだけ多く大烈風剣を作りたいところ。 風の欠片は、1~3Fならばだいたい1Fにつき10個弱、4~7Fならば10個強~20個弱は手に入る。8F以降はフロアに配置された緑水晶の数が少なくなるので、7Fまでが勝負。 8Fに降りるまでに1フロア平均12~13個集めていれば、一度の探索で3本は作成できるだろう。 出の悪い場合に備えてカジュアルモードのリトライ機能もうまく使いたいところ。 なお竜巻の杖、風の魔法書に関しては一度にアイテムそのものを全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数を消費する形となる。 しかし、たとえ必要な使用回数が残っていても、それとは別に風の魔法書と竜巻の杖がそれぞれ所持アイテム欄に3個ずつ存在する必要があるので要注意。 例えば、所持しているのが風の魔法書[1]×3個ならばクラフト可能だが、風の魔法書[3]を1個だけ所持していてもクラフトはできない。 また、使用回数はクラフトに使ったアイテムからそれぞれ1ずつ減らされるのではなく、アイテム欄で上に位置しているものから順に消費される。 (例:上から風の魔法書[1]、風の魔法書[4]、風の魔法書[3]の3個が並んでいる状態で大烈風剣ハルピュイアをクラフトした場合、 風の魔法書[1]は使用回数が1減って消滅し、風の魔法書[4]は使用回数が2減って風の魔法書[2]となり、風の魔法書[3]は使用回数が減らずに手元に残る) 杖の場合、使用回数が減らされるのはアイテム欄で一番上に位置しているもののみであり、たとえ一番上の竜巻の杖の使用回数が[3]未満でも、一番上の竜巻の杖が[0]になるだけで二個目以降の竜巻の杖の使用回数が減らされることはない。 それどころかたとえ使用回数が合計して[3]未満であっても一番上の竜巻の杖の使用回数がはじめから[0]であっても何ら問題なくクラフト可能であり、さらに使用回数[0]の杖をクラフトにいくら使っても消滅したりもしない。 故に、大烈風剣のクラフトの際は使用回数[0]の竜巻の杖をアイテム欄の一番上に置いて行えば、竜巻の杖の使用回数は一切減らさずに済む。 + 必中の剣の作成 「魔匠のアトリエ 実習区」の解放イベントでレシピが手に入る。 実習区クリア前に作成可能となるが【匠の業】は必要なので、魔匠の腕輪が支給される実習区内で作ってしまうか、持ち帰った腕輪を他のダンジョンに持ち込んで作ることが基本になる。 (完全に腕輪必須ではなく、タイトルダンジョンで素材が揃い、民家の作業台に遭遇できるパターンなどは考えられる) 素材が揃えられる持ち込み可能ダンジョンで、狙って作成するのが現実的なのは霧源への道か再幻の遺跡への道の二つ。 霧源への道では 「裂魔の薄羽根×4」は10~13Fと31~33Fのフクロウ系のドロップ、 「金銀鉱×8」は14~16Fと47~49Fのオブジェクトや14~16Fと24~27Fのゴブリン系のドロップ、 「風切りの羽根×6」は17~21Fと28~30Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶で、 再幻の遺跡への道では 「裂魔の薄羽根×4」は21~25Fと30Fのクワイエットのドロップ、 「金銀鉱×8」は36~40Fのオブジェクトや11~15Fのホブゴブリンのドロップ、 「風切りの羽根×6」は21~25Fと46~50Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶でそれぞれ集められる。 ただし裂魔の薄羽根と金銀鉱の出現率はかなり低く、規定数の確保は至難。 霧の中で強引に説得を続けたり、カジュアルモードのリトライで仕切り直してもなお躓きかねないほど。 特に霧が最も濃くなった瞬間に配置されている敵は攻撃力が異常に跳ねあがるので要注意。数時間規模の長丁場に発展する可能性は想定して挑みたい。 説得に仲魔の【チャームキス】などによる魅了も使う場合、対象モンスターに異常持ちが多いため、仲魔には封印、目潰し、混乱あたりへの耐性は付けておくと良い。 また【自然SP回復上昇】や精神の腕輪を合成した装飾品があれば交代要員やパンの補給にあまり頼らずに数をこなしやすくなる。 金銀鉱は、オブジェクトから採取できるフロアであればココのスキル【掘り出し物】でもたまに1~2個出ることがある。 もちろん他の素材が出たり、スキルが不発のケースも多々あるが正攻法よりは出やすい。ココが加入済みなら【掘り出し物】持ちは必ず連れて行こう。 他の仲魔にも【掘り出し物】を覚えさせ2~3人がかりでカジュアルモードのリセットを繰り返しつつ掘れば、ある程度期待は持てる。 気休め程度の効果であり、TPも100必要なので手間はかかるが、少しでも確実性が欲しかったり、必中の剣を複数本作る予定なら用意する意義はあるだろう。 連れて行く仲魔構成は 【チャームキス】【掘り出し物】を両方覚え、封印、目つぶし、混乱耐性を持った仲魔3人(説得&アイテム集め用。スライム系、ワーラット系、変化キツネ系一~六尾が可能) 【3回行動】【魅了攻撃】【むき出しのツメ】を覚え、目つぶし、混乱耐性を持った高レベルのエアリアル系(霧発生後の説得用) 霧発生時でも戦える高レベルの仲魔(霧発生後の敵処理用) がオススメ。 パーティの残り一枠は自由。 【炎の息】【龍の加護Lv2(Ex)】を覚えたドラゴン系を入れて、霧が最も濃くなった瞬間に配置されていた危険な敵を遠くから焼き払っても良いし、 TPとスキル枠が余っている仲魔を入れて、レアスキルの【応援】や【昼が好き】、【獣特攻】の習得を並行して狙うのも良い。 持ち込むアイテムは大量の食糧や明かりの本、事故死対策の復活の実など長期戦を見越したものを持っていきたい。 装備する腕輪は透視の腕輪(「透視」印)に持久の腕輪(「減労」印)を入れられるだけ入れたものがベストだろう。 ただし、腕輪のベースを戦乙女の腕輪にしてしまわないよう注意。せっかくかけた魅了が解除されてしまう。 たまに壁を壊さないといけない場所に金銀鉱のオブジェクトが配置される事もあるので「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込んでおこう。 ネコ飯は練乳クレープ(【かわいい評判】)がレアドロップアップとの情報アリ(未検証)。 入手性にもっとも難がある「裂魔の薄羽根」に関しては魔匠のアトリエ 実習区に床落ちしているため、 腕に自信があるのならダンジョン内で作ってしまう方が楽かもしれない。 コメント欄 ↑確かに。今まで霧源で説得リセマラで集めてたわ・・・orz -- (名無しさん) 2023-03-05 17 27 40 大烈風や必中をクラフトしに潜る際は、必ず魔匠の腕輪を持参しているか確認しましょう!せっかく何時間もリセマラして素材を揃えても作成できませんから…これは実体験から来るアドバイスです(血涙) -- (名無しさん) 2023-03-16 06 06 14 裂魔の薄羽根が絶望的に落ちねぇ -- (名無しさん) 2023-03-18 15 31 09 霧源で説得する場合、おそらく裂魔のドロップ率は30~40人に1~2個の確率。とにかく低くレア3枠の腕輪より出にくい。好感度☆5と最大でのドロップ率の差異は不明。 -- (名無しさん) 2023-03-25 19 36 06 種族特攻の倍率は1.5倍で合っていますか?トルネコ3のようにドラキラだけ謎に低いとかそういうのあったりしますか? -- (名無しさん) 2023-06-08 07 38 18 霧源の金銀鉱14〜16F、掘り出し物3人で30分周回したけど一回も出ない。猫飯の練乳クレープはレアドロップアップだと思う。必中の剣に必要な素材は魅了やプレゼントでほぼ揃ったよ -- (名無しさん) 2024-01-14 08 51 34 ↑の者だけど、2本目作成したんで追加です。 -- (名無しさん) 2024-01-14 13 00 24 送信してしまったごめん、猫飯練乳クレープの効果ターンを考えると27fまでに必中の剣を作成しないと沼にはまる。出来れば16Fまでに列魔の薄羽根と金銀鉱を集め終えたい。1本2時間前後で作成出来ました、ドロップ情報に感謝です -- (名無しさん) 2024-01-14 13 06 19 村長の試練2の床落ちでもグングニル出ました -- (名無しさん) 2024-03-17 19 53 13 ↑破壊の斧も村長の試練2の床落ちで出ました -- (名無しさん) 2024-03-20 19 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 Strader Mk.VII Briggs SMG G3A3 AR Dual MP-970 EL-10 CAS Schuller LDR50 S-HV Penetrator Goliath Arc Beam Riot Gear フラググレネード ショックグレネード 閃光弾
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武器 戦士 修道士 盗賊 スワロウテイル(未エンチャ) スワロウテイル(未エンチャ) モノダガ- 聖職者 魔術師 騎士 エルヴンジャベリン(未エンチャ) イモータルザベル(E4、DAM6付与) ディスランス 吟遊詩人
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武器区分 縦メイン 大剣 盾 片手銃 杖 本 投刃 大剣 ウォーリア グラディエーター 魔剣士 盾 ガーディアン ナイト パラディン 片手銃 ガンナー 杖 スペルキャスター ウィザード ウォーロック 本 クレリック プリースト エンチャンター 投刃 ローグ レンジャー ハンター コメント コメント
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武器及びそのアンロック条件の一覧です。性能の詳細・画像等は個別ページにお願いします。 ※詳細ページの「拡散値」「反動」について。 拡散値は、腰だめで(スコープを覗かず)撃った場合の、弾のバラけ具合です。 ほとんどの武器は、ズーム時の精度が0.0と設定されています。基本的には真ん中に飛びます。 そうでないもののみ、拡散値に「ズーム」の項目を設けてあります。 拡散値増加量は一発撃つごとの拡散値の増加量です。元が0でも増加します。 反動は、一発撃つごとの"視界の"ぶれ具合です。 全兵科共通 突撃兵 工兵 衛生兵 偵察兵 コメント 全兵科共通 ハンドガン M9 初期装備 MP-443 RANK 3 M1911 RANK 4 TRACER RANK 11 MP-412 RANK 12 M93R RANK 13 ショットガン 870MCS RANK 1 SAIGA20K RANK 2 SPAS-12 RANK 18 NS2000 RANK 20 USAS-12 RANK 21 SMG・ライフル M1A1 RANK 10 M14 RANK 19 G3 RANK 22 M1 Veteran登録 その他 Combat Knife 初期装備 HANDGND 初期装備 突撃兵 アサルトライフル AEK-971 初期装備 XM8 P 3,000 F2000 8,000 AUG 20,000 AN-94 28,000 M416 35,000 M16A2 47,000 アタッチメント 40MMGL 初期装備 40MMSMK 5,500 40MMSGN 11,000 その他 C4 初期装備 工兵 サブマシンガン 9A-91 初期装備 SCAR-L 2,500 XM8 C 6,500 AKS-74U 16,000 UZI 26,000 PP-2000 32,000 UMP-45 43,000 ロケット・地雷 RPG-7 初期装備 M2CG 8,700 M136AT4 19,000 AT MINE 4,400 ※M2CGもひとくくりに"RPG"と呼ばれることがあります。 衛生兵 軽機関銃 PKM 初期装備 M249 3,300 T88 LMG 8,600 M60 25,000 XM8 LMG 34,000 MG36 42,000 MG3 57,000 偵察兵 狙撃銃 M24 初期装備 T88 S 2,200 SV98 6,000 SVU 15,000 GOL 21,000 VSS 26,000 M95 34,000 その他 C4 初期装備 MORTAR 4,000 コメント 名前
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武器の解説狩猟用ライフル(銃) サバイバル・ボウ(弓) 救難用信号銃 小石 武器一覧 弾薬 コメント 武器の解説 狩猟用ライフル(銃) 武器の中でも強力で扱いやすいが、ライフル本体と弾薬の入手が最大のネック。 特定の施設や死体の近くなどにランダムで配置されていることが多い。ベッドの下や階段下などの見つけにくい場所に落ちていることも。 使い方は右クリック長押しで照準を合わせたまま、左クリックで撃つ。しゃがみ撃ちも可能。 ヘッドショットすれば大抵の動物を一撃で倒すことが可能。ただし当たり方にもよるので過信は禁物。 銃を使うためには無論弾も必要になる。しかし弾は必ずしも銃の近くにあるわけではなく、見つかったとしても一発のみということはザラにある。その上一発だけ落ちている場合とても小さく、棚の下に転がっている場合気づかないこともあるのでくまなく探そう。 どこかで弾を入手したり、銃を使用した後はこまめにリロード(Rボタン)しておくといい。 意外と問題になるのが本体と弾薬の「重さ」。本体+弾薬10発で4.2kgになるので、持ち歩くと荷物量に制限が掛かりがち。 スキルレベルが上がると威力や精度や攻撃力が高くなりクリティカルヒットが発生しやすくなる。また、銃の損耗度が軽減され、銃メンテナンスの効果が高くなる。以前は銃のメンテナンスでも熟練度が上がったが、仕様変更によって銃メンテナンスが独立したスキルになった為、熟練度が入らなくなってしまった。 サバイバル・ボウ(弓) エリアのどこかにたまに落ちている他、素材を集めて製作(クラフト)で入手することもできる。 ライフルとは操作方法も含めて扱いがだいぶ異なっているので、扱いこなすには練習が必要と考えられる。 こちらは左クリック長押しで弓を引き絞り、引いた状態で離すと発射。撃ちたくない時は離す前に右クリック。引き絞った状態でしばらく待つと自動的に矢を発射するため、無駄撃ちを避けるためにも迅速に撃つことを心がけよう。 弓スキルの導入により利便性が向上スキルが上がり切るまではしゃがみ撃ちができないため、対象に気づかれず接近するのは難しい。狙うのならギリギリまでしゃがみ移動で近づく、逃げ場のない場所に追い込むなどの工夫をしたい。また構えている最中は照準が消えてしまうため、ライフルよりも数段狙いづらくなっている。できるだけ構える前に狙いをつけてから射るといい。 スキルレベルが5になるとしゃがんだまま撃てるようになるので扱いやすくなる。もっとも、そこまで上がっている時点で相当な熟練者であるが。 スキルレベルが上がるとクリティカル率や威力が向上し、弓矢の損耗が緩やかになる。熟練度は弓矢の製作でも多少上がる模様。 スキルレベルが低いうちは射撃の精度が低く、多少のブレが生じる。レベルが上がるとブレを軽減できるようになり精度が向上する。 弓のしゃがみ撃ちの利便性は銃と違い大きな音が無いので周りの動物に気付かれる事なく仕留める事が出来る。群れも逃げられる事なく全て仕留める事も可能。 弓を使うためには矢が必須となる。矢は銃弾と違って回収することができ、壊れるまでは使いまわしが可能となっている。ただしどこに当たろうとも撃つ度に損耗するので、無駄撃ちはしないこと。ライフル銃と違い弾道が真っ直ぐではなく放物線を描くように落ちていくため、遠くの目標を正確に射抜くのは難しい。できるだけ近づいてから狙いたい。 動物や壁に刺さっても、(当たった後で)地面に落ちても回収が可能で、矢を作る材料のことを考えると極力拾っておきたいのだが、矢が当たっても刺さり損なって地面に落ちた場合、矢は転がっていってしまうため、一度矢から目を離すと探すのに大変苦労するので注意されたし。 特に湖や海などの氷の上だと見失ってしまうこともよくあるので要注意。その上地面の下に潜り込んで見つからない事もあるため気長に何かがきっかけで浮上するのを待つしか無い事もある。 ライフルとの細かい威力の違いは不明であるが、弓矢でもオオカミの頭に当てられれば一撃で倒すことができる。 初期状態では新品の弓でも25回ほど撃つと壊れてしまう上に修理もできない。この為、弓矢を使い続けるには必然的に楓や白樺の若木の採取・加工が必要になる。 救難用信号銃 別名フレアガン。操作方法は狩猟用ライフルと同じ。 クマを怖気づかせることができ、どのような場所でも敵対的な野生動物を追い払うことができる。(要検証) 軽量かつ、ほぼ確実に外敵を追い払えるので護身用にうってつけ。弾の入手手段が限定的でとても少ないので武装として使うのにはあまり向いていない。 弾薬である照明弾は1発のみ装填が可能。リロード忘れに注意。 射程が短い(弓矢と同じくらい)のである程度接近しないと当てるのが困難。追い払うだけなら正確に狙わなくてもいいが、ヘッドショットすればオオカミを一撃で倒すことも可能。 現在配置が確認されているのはティンバーウルフ マウンテンの山頂と渓谷のロープを下った先。照明弾は他の場所でも入手報告がある模様。 小石 投擲してウサギ狩りに利用する。 武器一覧 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕道具 備考 Hunting Rifle狩猟用ライフル 4.00 使用 Scrap Metal x2鉄屑 Rifle Cleaning Kitライフル クリーニングキット ライフル弾を使用10発まで装填可能しゃがみ撃ちが可能 Survival Bowサバイバル・ボウ 0.50 - - 簡素な矢を使用製作でも入手可能しゃがんだ状態では撃てない※弓スキルが5になるとしゃがみ撃ちが可能になる Distress Pistol救難用信号銃 0.40 - - 照明弾を使用1発のみ装填可能しゃがみ撃ちが可能 小石 0.25 無劣化 - - 石を投擲しウサギにスタン効果オオカミを追い払えることもあるが稀 弾薬 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕 製作材料 備考 Rifle Roundライフル弾 0.02 無劣化 - - - 使いきり複数だと弾薬箱の状態で配置 Simple Arrow簡素な矢 0.15 使用 Arrowhead矢じりCrow Feather x3カラスの羽 - Arrowhead矢じりArrow Shaft矢柄Crow Feather x3カラスの羽 製作でも入手可能壊れるまで繰り返し使用可能壊れると解体時のカラスの羽は2枚になる Flare Shell照明弾 0.05 時間 - - - 使いきり ※検証中 農場の外玄関で限界まで熊を引き寄せ、銃と弓でヘッドショットを狙うこと各5回ずつ、銃は1~2発、多くて3発で仕留められ、弓は2~3発ではまず仕留められないが、5回の内1回のみ1発の矢でヘッドショットが決まったので ダメージの振り幅かヘッドショットでの致死確率の大小の差が銃と弓で有ると推測される。 コメント 名前 コメントログ
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武器 Q.両剣(柄の上下に刃がついてるもの)は使用するのは可能なのでしょうか?長さが131cm以上になった場合は盾損壊を発生させることは可能でしょうか? Q.ショーテル(湾曲刀)はアリかもしれませんが大型鎌はやはり使用可能なのでしょうか?また、この場合の長さは柄+刃の直角的な測定になるのでしょうか? Q.ゲーム中に分解や組み立てて使用するのはありでしょうか? Q.「スリングショット(いわゆるパチンコ)」は可能ですか?また可能な場合ルール上直撃、打撃どちら扱いになりますか? Q.スリングショットの威力の規定はありますか?かなり危険なものにもなりそうで… Q.両剣(柄の上下に刃がついてるもの)は使用するのは可能なのでしょうか?長さが131cm以上になった場合は盾損壊を発生させることは可能でしょうか? A. 両剣につきましては、使用自体は可能です。(スタッフとしても同形状の武器を使用する可能性を持っています) 盾破壊につきましては、その形状から柄の部分から刃の先端まで131cm以上であれば、 可能とみなせると考えます(刃の先と刃の先で判別しないという点に注意) Q.ショーテル(湾曲刀)はアリかもしれませんが大型鎌はやはり使用可能なのでしょうか?また、この場合の長さは柄+刃の直角的な測定になるのでしょうか? A. 大型鎌につきましては、世界背景上存在していますので、存在自体はあります。 使用の可否については、チェックインの安全チェックで判定する。としかいえません(笑) 基本的なNG要素を排して頂ける事を前提としますが、可能な場合もあり得るでしょう。 長さは直角的な判定です。 Q.ゲーム中に分解や組み立てて使用するのはありでしょうか? A. 武器の組み立てについてですが、理由付けがしっかりとなされているならば、可能としておきたいところです。 かっこいいは正義(違)キャラクターの背景設定として盛りつけて下されば、シナリオフックにもなりますからね。 Q.「スリングショット(いわゆるパチンコ)」は可能ですか?また可能な場合ルール上直撃、打撃どちら扱いになりますか? A. スリングショットは、存在しても良いとは思いますが、ルール上の取り扱いは難しいところですね。 記述がないものについてを判断しなければならないのと、 そもそも弓矢が直撃ダメージを与えるとしているルール的な整合性を整理できていないので、 準用して直撃ダメージとする。などといった事を軽々しく言えないのです。 しばらくは打撃ダメージとして扱うという形で暫定とさせてください。 Q.スリングショットの威力の規定はありますか?かなり危険なものにもなりそうで… A. 一応OKと書きましたが、GMチェックを通らない限りは使用は基本的に認められません。 でも逆を言えば、どんなものでも危険になる可能性はあります。 それこそ、鍵開けのピックだって、眼や耳を狙えば立派な暗器です。 まずは使う本人の安全意識が伴ってこそですし、 規定を作っても、そこをクリアーしているからと使ってみたら危険だった、 ということも十分あり得るわけで、だからこそGMチェックが存在するのですね。 GMチェックはいつでも容赦なくスタッフにバシバシやっとりますので、 そこはご安心頂ければと思います。
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武器名 装備可能レベル 攻撃 魔攻 耐力 統率力 防御 鉄斧 10 190 90 鉄剣 10 90 190 鉄筆 10 90 190 深海結晶 10 50 300 強鉄斧 20 336 100 強鉄剣 20 90 346 強鉄筆 20 90 346 金輪 20 109 436 精鉄巨剣 30 391 200 精鉄細剣 30 200 391 精羽扇 30 100 391 100 断浪 40 562 184 腥罓 40 184 562 藍眼 40 184 562