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検証・考察 このページは、スレで話題になったことや気になることを検証および考察するところです。 刀鍛冶については刀鍛冶の詳細へどうぞ 自由に編集、改変してください。 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神に向いているとおもう(上昇はランダムですけど・・・) -- (名無しさん) 2011-12-21 07 52 36 訂正 最優秀な能力がある方が× 最優秀な能力が低い方が〇 -- (名無しさん) 2011-12-21 08 04 35 氏神の奉納点算出方法を書いてみる 計算式はファミ通 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書より抜粋 公式指南書で説明が不十分である部分は実数値より推測にて記述 実データと照らし合わせて検証したため、おそらく間違いないと思う [1]心の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×2 [2]技体の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×3 [3]基本奉納点の算出 ①([1]+[2])÷16の計算値を小数点以下切捨てし、260を引く ②①の計算結果が10未満の場合、10とする 10以上の場合、そのままの値とする ③②の計算結果に13を掛け、16で割り(氏神割引)、小数点以下を切り捨てる [4]宗教部門の奉納点割引 ①[3]×{(宗教部門の復興レベル-1)×2+記念物の数×5}÷255の計算値を小数点以下切上 ②[3]-①が最終的に交神時に必要になる奉納点 -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 46 57 例として最強と報告されている77788の氏神を計算してみる また、最大割引後の奉納点を算出するため、宗教部門完全復興状態として計算する [1]心の遺伝子情報値の算出 8(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 2 = 384,000 [2]技体の遺伝子情報値の算出 16(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 3 = 1,152,000 [3]基本奉納点の算出 ①(384,000 + 1,152,000) ÷ 16 - 260 = 95,740 ②10以上なので 95,740 ③95,740 × 13 ÷ 16 = 77,788.75 小数点以下切り捨てで 77,788 となる [4]宗教部門の奉納点割引 ①77,788 ×{(8(復興レベル最大)-1) × 2 + 9(記念物最大) × 5} ÷ 255 = 17,998.00784… 小数点以下切り上げで 17,999 ②77,788 - 17,999 = 59,789 が最強氏神の最大割引後の奉納点となる -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 48 41 奉納点算出方法のページ化は勇志の人お願いします -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 54 47 体験版をダウンロードした事無いんだが、 レア神「桃果仙」をPlayStation@Storeから入手、ゲームへのインポートができた。 体験版のダウンロード履歴がある場合という条件はどうなったんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 04 15 15 昨日から始めた者なんだけど↑の桃果仙についてだけど昨日DLしようとしたら最初できず体験版インストしてからやってみたらDLできたから一時的なものじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-21 11 50 17 遺伝の項目にコメントできなかったので >また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 とあったがそれと思われる双子ができました。(R) 親が~1000点クラス→鎮守ノ福郎太→紅梅白梅童子→吉焼天摩利→桃果仙の双子 最強(もしくは偽最強)遺伝子ラインまで伸びているステータスが心風・技火、土・体水、風、土 計6 技火(摩利の偽)体風(福郎太)以外はそれ以前の素養なし。 一体誰の子供なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2015-01-06 08 18 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カバー楽曲イメソン考察 曲名 考察 シュガーソングとビターステップ いーあるふぁんくらぶ イベント「いつか、届け、アタシの詩」の台詞にて歌詞引用 シルエット ハッピーサマーウェディング ひまわりの約束 ロメオ 恋は混沌の奴隷 「いつか、届け、アタシの詩」にて実装された曲 Dragon Night ジャケット絵にこころとミッシェル、二人の相互理解? fantastic dreamer
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特殊システム考察 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ (以下 Aと表記する) ②…弱キック (以下 Bと表記する) ③…強パンチ (以下 Cと表記する) ④…強キック (以下 Dと表記する) ⑤…ブースト (以下 Eと表記する) 特殊システム 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くした時、 相手の頭上に死兆星が輝き一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を生きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 一定時間攻撃を喰らわないと受けたダメージのうち、青いゲージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 タイムアップ狙いで逃げ回ってたら相手の体力が回復して逆転負け! なんて事態もありうるので注意が必要。 逆に長い長いコンボを決め続け、回復量とあわせて逆転勝ち! なんてこともあり得る。 ちなみに相手の回復をできなくさせる技も存在する。 バニシングストライク CD同時押しで発動可能(溜め可能)。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばし、壁バウンド状態にする。 ヒットすれば北斗七星ゲージを一つ奪える。 性能は強攻撃から繋がったり対空になったりとキャラによって違う。 レバーを相手方向に入れておくと、ヒットして吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 最大まで溜めた場合はガード不能攻撃になる(ガードされた場合、自動ブーストは不可能)。 喰らっても壁に到達するまでにレバガチャで抜けられるが、これをガードしたら強制立ちガードなので、手動ブースト>下段攻撃はガード不能となる。 ガード時のゲージ溜まりが非常によく、ヒット・ガード問わずその後は安く手動ブーストできる特徴がある。詳しくはブーストゲージ考察の項で。 へヴィーストライク AB同時押しで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージも大きくないがヒットさせれば相手の北斗七星ゲージを1つ奪え、 相手をよろけさせてブースト等で追撃が可能。 マミヤのみ目押し2Aがそのまま繋がる。 飛び道具を重ねる起き攻めにおいて、崩しの手段として重宝する。 共通システムに『よろけキャンセル』があるため、追撃しないと当てても反撃を喰う点に注意。 グレイヴシュート AC同時押しで発動するいわゆる浮かせ技。 これも性能は対空になったり通常技から繋がったりとキャラによって違う。 ヒットさせればレバー上でチェイスジャンプができ、エリアルコンボに持っていける。 グレイヴシュートで飛ばした後に特定の必殺技を当てると 北斗七星ゲージを一つ追加で奪える。 ジャギのみ中段。 投げ 4or6+Cで発動。普通の投げ技。 マミヤには存在しない。 キャラによっては投げた後追撃やブースト>追撃が可能。 掴み投げ BD同時押し 普通の投げより範囲が広めの投げ。 発生は早いがしゃがんでいる相手は掴めない。 決まると北斗七星ゲージを一つ奪う。 通常投げと同じく、キャラによっては追撃が可能。 トキ・マミヤには存在せず 例外としてハート様はしゃがんでいる相手も掴める。 中段攻撃 6A 各キャラ共通で6Aで中段攻撃が出せる。(ラオウのみ6B) 出が早くダウンを奪えるものもあれば 出は遅いが当たればコンボを狙えるなど 性能はキャラによりまちまち。 アジリティーディフェンス 攻撃が当たる直前にガードする いわゆる直ガ。 成功するとキャラが白く光り、 ガード硬直の軽減、ノックバックの無化、ゲージの増加など様々な効果が出る。 連続ガードとなるコンボを途中からアジリティーディフェンスすることはできないが、このゲームはほとんどの 弱攻撃>強攻撃が連続ガードとなっていないために狙うべき機会はかなり多い。 オーラガード ガード方向+Eボタン 体力ゲージやガードゲージの削りを無くし、ノックバック&ヒットバックを増加させるオーラガードが出せる。 空中ガード不能技もオーラガードならばガード可能。 …オーラガードですらガード不能な技も少なからずあるが。 だが奥義など多段ヒットするものに使うとゲージ消費が大きく すぐゲージが空になるのでよく考えて使用すること。 ちなみにキャラの周りのオーラが赤くなるともうすぐゲージが無くなるという合図。 ガードキャンセル ガード中に6+CD同時押し 某ゲームと違ってボタンが固定なことに注意。 オーラゲージを消費しガード硬直を無くして反撃できる。 当たった相手は吹っ飛ぶため追撃はできない。 攻められた場合は、これで突っ返してダッシュで攻め込むのが基本。ブーストを使えば起き攻めまでいけるキャラもいる。 キャラによっては専用のガードキャンセル技があり そちらのほうが優秀だったりする。 よろけキャンセル よろけ中に攻撃ボタン ヘヴィストライクなどを喰らってよろけている状態のとき、 オーラゲージを50%消費してよろけをキャンセルして攻撃が出せる。 よろけた時、他ゲームの癖でレバガチャ+ボタンガチャしていると自動で出てしまう。 ダウン回避 吹っ飛び中に攻撃ボタン 吹っ飛んでいる状態のときに受け身を取りダウンするのを回避して空中で復帰できる。 各攻撃の受け身不能時間が終わった後に使用可能。 ジャンプ強系の攻撃は受け身不能時間が極端に長いので ダウン回避できないことが多く、またダウン回避したとしても 復帰時に空中ガード不能技を重ねられてまたダメージという状態になりやすい。 特殊起き上がり 接地直後に↑(8方向) ダウン中に↓(2方向) ダウン時にレバーを入れることで起き上がりの早さを変えることができる。 ↑だと早く起き上がり↓だと遅く起き上がる。
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ノゾミ データ 主の復活を目論む双子の子鬼の姉。 声は小林恵美。 着物を死者を表す左前に着ている。 生前は貴族の娘。双子として生まれたため忌み子として幽閉されて育った「いないはずの子供」。 幽閉されていた屋敷が火事になった際、自由に憧れて逃亡。その後、野垂れ死にかけるがその間際に主に出会い、幽体の鬼となってこの世に留まる。本編での依代は良月。 考察 初期には三つ子案もあったとか。 10年前にも封じが解かれ、主を復活させようと画策したが失敗、再び封印されている。この事件の際、桂パパが殺害されている。
https://w.atwiki.jp/baccano/pages/25.html
東側 ギータルリン 東区画を仕切る組織のボス。通称「暇人魔人」。暇なので強い奴等を見つけて集めた。毎回名前を変えるが、「ギータルリン」が絶対入っているのでおそらく本名であろう。国籍・年齢不詳。常に傍に2人の美女を護衛として置いている。 砂原潤(サハラ ジュン) 護衛部隊長。東の猫。目は前髪で隠れていて、普段は弱気な性格だがエンジンの音を聞くと気分が高揚して別人格のようになる。2本の軽量化されたチェーンソーが武器。動体視力がとても優れていて、じゃんけんでは絶対に負けない。島の最古参の一人。 グレイテスト張(グレイテスト チャン) 護衛部隊副隊長。地下闘技場プロレスチャンピオンで、戦いにおいても素手を好む。自分より地位が上の人に対してもタメ口で話す。 雪村ナズナ(ユキムラ ナズナ) 護衛部隊員。刃物使いの少女で主に日本刀を使用し、居合いの達人でもある。雨霧八雲に告白された。シャル達とも仲良くなっている。 カルロス 護衛部隊員。拳銃使いで体中に隠し銃を持っている。狙撃の名手。女好きで、ケリーとお揃いのサングラスを持っている。 源(げん) 護衛部隊員。皆に「源さん」と呼ばれている。よく手榴弾を使い、敵はおろか、仲間にすら容赦せずに手榴弾を投げる。 円(マドカ) 護衛部隊員。数字使いで、円周率をずっと数えている。 ゴロー 護衛部隊員。モヒカンの4番バッター。バットを武器として使用し、脅威のスピードで振る。 ミイ 護衛部隊員。笑い上戸で、戦闘中であっても笑っている。 リリ 護衛部隊員。SM女であり、二児の母。 ジギタリス 護衛部隊員。【睡】拳使い。 丸井(マルイ) 護衛部隊員。八百屋。 稲嶺光 カジノの支配人。 八十島美咲(ヤソジマ ミサキ) カジノで働く女の子。不運の申し子のようであり、さまざまな事件に巻き込まれる。雨霧八雲に何度か誘拐され、その度に護衛部隊に助けられている事もあり、潤の親友となった。追い詰められると口が回るようになる。 竹獅子勘十郎(タケシシ カンジュウロウ) 潤の家の隣で小さなラーメン屋を営んでいる。味はとてもいい。戌井隼人は「竹さん」と呼び親しみ、よく店を訪れている。 平岩 東区画の幹部。猫好き。カジノのリニューアルオープンセレモニーを仕切る予定だったが、ネジロに殺される。
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/74.html
田中 達之 【たなか たつゆき】 NIKE CM CANNABIS WORKS―田中達之作品集 (単行本) イメージボード、イラスト、漫画、卓抜した技術に裏付けられた作画センスなど、実に多才の持主。 寡作である事が玉に瑕といえば瑕。 父親が設計技師でその影響で絵を描き始めた。 中学2年生の頃、未来少年コナン(再)、夏に銀河鉄道999(劇)、秋にエースをねらえ!(劇)、冬にカリオストロの城と、 過激なアニメラッシュの直撃を受け、アニメーターの道を目指す事にした。 ヤギーこと柳沼和良氏とは盟友の間柄。 「リンダキューブアゲイン」の仕事で世間からも注目された(氏はカナビス名義で参加)。彼のイメージイラストは必見。 Twitter ■真魔神伝バトルロイヤルハイスクール 原画 校舎の外から見たカット ■AKIRA 原画 「ドクター、聞こえるか?」ってセリフの後「はい、大佐」って車の中でドクター応答から伸びた腕をレーザーが貫いて、今度は腕を引っ込めて鉄雄がスタジアムの方をパッと見る。 ■ヴイナス戦記 原画 ■ライディング・ビーン(OVA/1989) 原画 ■EXPLORER WOMAN RAY 原画 ■御先祖様万々歳! 原画 1話 2話 6話 1: 2: 6: ■バブルガムクライシス 6 RED EYE S(OVA/1989) 原画 ■ダーティペア 謀略の005便(OVA/1990) 原画 ■ふしぎの海のナディア イメージボード 19話~29話 ■バブルガムクライシス A.D.ポリス イメージボード ■夢枕獏とわいらいと劇場「骨董屋」 原画 回想のラストで女性を突き倒すところから、最後の現実に戻るところまで。 ■ふしぎの海のナディア 劇場用オリジナル版 イメージボード ■老人Z コンテ(共同) コンテ担当パートについては北久保弘之氏のask.fmを参照** ■Green Legend 乱 イメージボード 原画 1話 主人公がヒロインと一緒に遺跡の泉へ行くシークエンスと、追われていた男の人が撃たれてバーッと街中に火が走って、というところ。 ■DOWN LOAD 南無阿弥陀仏は愛の詩 原画 主人公が幼馴染のヒロインに乱暴に治療されるシーン。 シーン冒頭の怪しい取引をする男達の描写はカナビスという名の成せる所以か? ■天外魔境3 イメージボード ■THE 八犬伝 新章 原画 3話 3 ■リンダキューブ キャラクターデザイン ■バニパルウィット 原画 城の中で巨大な犬かなんかが追っかけて、と催眠術のところ(催眠術をかける場面は2度あるが後者 ■リンダキューブアゲイン キャラクターデザイン アニメーション絵コンテ ■音響生命体ノイズマン 原画 水球の中のシーン ■永久家族 絵コンテ 原画 シェイプアップ SASUKE ROOM B(便秘) ■リンダキューブ完全版 キャラクターデザイン ■ポポロクロイス物語 原画 24話 24 ■アークザラッド(1999) 原画 ED1 ■サバイバル2.7D 原画 心にメランコリーが芽生え、彷徨う少女が高架下で転ぶシーン。 いきなり広角画面になる。 ■アニマトリックス ■野球場スクリーン用オープニング映像 アニメーション演出 原画 美術 ■CM NTT東日本 ガッチャマン編 絵コンテ ■陶人キット 予告編 監督 演出 原画 背景も全カット、氏の手によるものらしい。 ■CM ナイキ LEBRON JAMES IN CHAMBER OF FEAR 誘惑の恐怖 監督 キャラクターデザイン 美術設定 絵コンテ 作画監督 原画 ■PV 宇多田ヒカル FLUXIMATION #12 Wonder Bout ■バットマンゴッサムナイト(OVA/2008) 絵コンテ監修 キャラクター原案 「克服できない痛み」 ■Genius Party Beyond(劇場/2008) 監督 キャラクターデザイン 作画監督 美術監督 「陶人キット」 ■コンテンツビジネス最前線 ジャパコンTV(2011) オープニングアニメーション 演出・キャラクターデザイン・作画 ■SHORT PEACE 「武器よさらば」(劇場/2013) キャラクターデザイン ■『PES(Peace Eco Smile)NEXT GENERATION』ミュージック・クリップ「交信」(PV/2013) 監督 ■「ブレードランナー 2049」ショートフォルム「ブラックアウト 2022」(Web配信/2017) 原画
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皆さんは職人ポイントを気にした事がありますか?また、いいね!やダメ!の影響、急に職人ポイントが大きく減った… など… 今まで沢山の人が職人ポイントについて考察されてきたと思われますが、詳しい情報はまだ分かっていません。そこで、今回は「職人ポイント」について僕なりに考察してみようと思います!(体験なども加味して考えています。) 週間職人ポイント 直近5日間の「足跡・いいね数・ダメ数」が影響している? 週間職ポは「全期間職ポ・総いいね数」が高いほど伸びにくい。 つまり全消しすると全期間職ポ・総いいね数が両方0になるので、週間職ポが伸びやすいです(週間1位を目指す人が全消しするのはそのため) 少し前(約10日前?)に比べてどれぐらい人気があるのかでも変動する? しばらくコースを投稿していないと次にコースを投稿する際に週間職ポが上がりやすい? 参考 総❤️23000 全期間職ポ15800の人が1ヶ月ぶりにコースを投稿すると、大体❤️200で🥈 ❤️300で🥇が取れる 当たり前ですが春休みや夏休みなど、長期休みの時は会話勢をメインに週間職ポのボーダーが上がります。週間世界1位を目指す人はこの時期を外した方がいいです。 今は2500〜3000で🥈・3000〜3500で🥇5000を超えると世界1位の可能性が高いです。(全消し勢がいると週間職ポが6000や7000になることがあるので、運要素があります…) コースを21コース以上投稿すると投稿する際に週間職ポが少し減る?(50〜100くらい?) 「週間世界1位を目指したい!」からコース全消し→100コース投稿よりも、自分の自信作20コースを投稿しましょう! 👣が少ないと「遊ばれていいね!を押されなかった時」も週間職ポは上がります。いいね!だと一気に増え、ダメ!だと減ります 週間世界1位はTwitter等で協力者を集め、いいね率が70〜80%ぐらいだと❤️250〜300会話勢だと❤️300〜500で達成している? ごく稀ですが、全消しや初期などコースを1つも投稿していない状態で、1コース投稿しそれが人気ランキング1位になって約❤️300超えても人気ランキング上位だと、理論上1コースだけで週間1位を取ることも出来ます! (高クオリティ半自動や爽快、ギミックコース) 週間で取れる衣装(週間には🥉はありません) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) ⭐️王様セット(🥇帯1位) 全期間職人ポイント 2019年10月2日のアップデートで仕組みが変更されて全期間職ポが上がりやすくなっています(変更後(今)の仕組みを考察) 「コース投稿数・いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率」などが影響している? コースを投稿すると全期間職ポは下がります。 約50〜100?全期間職ポ・いいね数により変動? 週間職ポとは違い「いいね!されないと減る」 同じコースを何度もして足跡を稼いでもおそらく影響はない。 ダメ!を押されると減る 経験ですが、以前全コース遊ばれて-7〜8全コースダメで-20ぐらいだったので、ダメも影響している? バトルに選出されて、評価が「ふつう」でも誰か1人でも❤️を押していると、総いいね数は変わらなくても、全期間職ポは上がる事がある(総いいね数は変動していないのに、全期間職ポが上がるのはこれが原因?) 制作上位勢の方は「週間人気ランキング1位になり、❤️も3桁行ったのに全期間職ポが上がらず一定数の❤️が付くと全期間職ポが上がった」という経験はありませんか? おそらく全期間職ポが高い人はある一定数の❤️が付くまでは全期間職ポは変動せず、一定数の❤️が付いて初めて全期間職ポが増えていく? 人気ランキング1位になってもしばらくは職ポが変動せず、❤️が100超えてくると一気に職ポが100以上増えて、しばらくすると職ポが段々と減っていくので、人気ランキング1位になってからのいいね率などで全期間職ポが変異的に動いている…? 全期間で取れる衣装 いいね!のキャミソール(いいねをもらう) ブロックのボーダーシャツ(コメントをもらう) 目ぢからのあるシャツ(全期間職ポ2000) ドアのパンツ(全期間職ポ5000) カラアゲのかぶり物(全期間職ポ7000) 落ち着かないシャツ(たくさん評価?) カラアゲのパーカー(もっとたくさん評価?) シャイなぼうし(「1つのコースで」足跡100) プクプクのぼうし(足跡500) もこもこなスカート(足跡1000) ランニングシャツ(足跡2000) ⭐️ゼンマイくつ(足跡5000) まとめ 週間職ポと全期間職ポは違うものであり、週間職ポが上がっているのに全期間職ポは下がるという事態も起きる。 「いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率・コース投稿数・直近に比べての変動」などが複雑に影響しあって決められている…? 内部データなどを見ない限り詳細までは分からないので誰か検証してくださると嬉しいです!
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※以下は公式からの言及ではない、考察になります。 考察については参考元記載内容以外は管理人の妄想です。 びっくりするほど無事に終わったので考察は闇の中へと葬り去られました・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ 完全に管理人の妄想で確定しましたので、ご興味ある方は各項目を開いて閲覧ください。 本来存在している地平線に関して +... 現在までの公演で、以下の内容が判明している。 【進撃の巨人の世界との関連事項】 ・巨人の存在を知っているし、遭遇したこともある。そして対峙した際には恐怖を感じる。 ・立体機動装置を使用し、巨人を駆逐する立場にある。 【知っているもの(食べた・利用したことのある可能性があるもの)】 ・動物の白熊 ・柿、ポケットに忍ばせることのできるお菓子、コーヒー、小倉、トースト、パイナップルケーキ ・喫茶店 ・金箔、入浴剤、ローション、パック 【知らないもの(食べた・利用したことがない可能性があるもの)】 ・象 ・「花より団子」 ・新潟銘菓の柿の種、カントリーマアム(神戸プリン味)、きんつば、ラーメン、わんこそば、かき氷のしろくま、小籠包、抹茶(茶席) ・浴衣、ドラクエ、ナナちゃん、牛タンゲーム、舞妓さん ・サムギョプサル、ハサミ 前提条件として、兵団員であることは確実であるので、本来ならば巨人を駆逐する側の立場であるはず。 知らないものについては、こちらの世界の地域特有の文化や限定品などである場合が多い様子。 「象」については、生息地域の問題なのか…? 知っているものについて、ここが一番の問題点である。 進撃の巨人本編にて、壁内人類であっても、パンは一般的に食べられているもののようなので、トーストの存在は認識していて正しい。 ただし、壁内人類は貧しい暮らしを強いられているため、紅茶においてもあまり質のいいものは裏で流通されるような状況であり、また、別マガ9月号の諌山先生一問一答にて「砂糖などは貴重品なので兵長といえど(紅茶を)ストレートで飲みます。」という記述もある。そのため、砂糖を手に入れることが難しく、小倉あんを作るのは難しいのではないかと考えられる(※砂糖を使わない?方法もあるそうなのであくまでここでの仮定とする)。さらに、小倉あんの材料である大納言の生産が壁内で行われているのかという点が疑問。日本のものだし。 また、コーヒーについては、進撃の巨人本編74話にて、ベルトルト・ライナー・ジークが野営中に飲んでいたと思われるコーヒーであろうものについて、アルミンですら「紅茶のようなもの」「いい匂い…何の飲み物だ?」と表現している。このため、壁内人類には塩や砂糖のような高級品としてどころか、そのもの自体が認識されていないほどのものであることがうかがえる。 さらに、貧しい暮らしなので、さすがに流通量の少ない金の価値が低いということはないと思われる。いくら金であふれてても、高価だという認識があるのにそんなにドカドカ使えるのか疑問…。そこがイスカちゃんの強欲さ…?かわいいからよし!! →金ドカドカ使える可能性が出たので後述。 以上から、 ・「進撃の巨人の世界」をベースにした世界に住んでいる。 ・壁内にはないものを認識しているので、壁内人類ではなく、ライナーたちのような壁外人類である可能性が高い。 ・「我々の世界」にあるものを認識していないことが多いため、「我々の世界」の人物ではない。 ・そもそもRevo団長が結成した部隊なので、少なくとも「"諌山先生の"進撃の巨人の世界」の人物ではない。 という点がわかるので、「我々の世界ではない、"諌山先生の"進撃の巨人の世界をベースにした世界の、ライナーたちのように壁内にスパイとして潜り込んでいる壁外人類」という可能性が高い。 もっと簡単に言うと「進撃の巨人の二次創作の世界」ですね。わーさすがぼくらの団長すごーい(棒読み 2017年9月20日の岩手公演にて、実家で犬を3匹飼っていることが判明。進撃世界に犬いたかな…?と思って調べたところ、13巻のトロスト区に切り替わるシーンにて犬の存在を確認。 ただ、図の通り、かなり痩せていることもあったり、もともと貧しい生活を送っているはずの壁内の人々の状況を鑑みると、3匹いるというのはなかなかにお金持ちの可能性。ここまで描写はないが、両親が憲兵や王関連の仕事、あるいはリーブス商会のような儲けの出る仕事についているのであれば、3匹飼っていてもまあ違和感はない…。ただし、となると、イスカちゃんが心臓を捧げて巨人とも戦って別地平線にまで行っちゃう鎖地平団に入るのか…?という疑問は少しある。探求心が過ぎる。 というかイスカちゃん自身が金欠も金欠なので仕送りもらえばいいのにって思ってしまう。 これにより「貧しいはずなのに、そんなにドカドカ金使えるの…?」は無きにしも非ず、ということに。コーヒーや小倉あんについては、そもそも壁内にあることが決定づけられるものがないので保留。 余談ではありますが、23巻までにおいて、確証取れる壁内の生物は、 人間・馬・犬・牛・羊・鳥・クマ・オオカミ・鹿・淡水魚・巨人(?) 『鹿』は1巻にてイラスト描写のみあり。 『羊』はサシャが肉を盗んできたシーンにてセリフのみ描写アリ。 『オオカミ』は2巻にてミカサ救出の際のセリフ、7巻で何かを察したサシャのセリフの背景にイラスト描写。 『犬』は「犬死」などの表現で使っている場合もある 『クマ』は8巻巻末でセリフのみ。 兵長が「豚野郎が」ということがあったがそれ以外での豚描写がないので不明。 名前の由来について +... イスカ 交喙、鶍、学名Loxia curvirostra スズメ目アトリ科に分類される鳥類の一種。全長17-18.5cm。体重30-50g。 スズメよりはやや大きく、翼長およそ9.5cm。雌は額から背がオリーブ緑色で、体下面は黄色がかった白色、羽は黒灰色である。嘴は左右互い違いになっており、マツやモミなどの針葉樹の種子を啄んで食べる。この嘴から物事が食い違うことを「イスカの嘴《はし》」という。 西洋では、イエス・キリストが十字架に貼り付けになったときに、その釘を引き抜こうとしたため、このような嘴になったという伝承がある。そのため、キリスト教文化圏ではイスカは義人のイメージを付与される。 ところが、実際のところ、宗教画等に出てくるのはイスカというよりは、同じアトリ科である「ヒワ」である場合が多い。ラファエロの「ヒワの聖母」やヴィヴァルディの「ごしきひわ」などがある。ただし、聖書自体に鳥が出る場面は多く、イスカが出てこないという保証もない。そのため一旦調査保留。 なお、ヒワ(ゴシキヒワ)の頭部が赤いのは、釘を抜いた際のキリストの血が付いたためと言われている。 イスカ Iscah 啓典の民の始祖であるアブラハムの姪にあたる。アブラハムの兄弟であるハランの娘。ロトの姉妹。 アブラハムとその家のものたちがカルデアのウル(メソポタミア北部または南部にあったとされる地域)を出る前に生まれている。 名前の由来は、女預言者として霊力を用いてものを見た(סכתה:サフター)、あるいは彼女の美しさによってすべてが覆われた(סוכה:スカー)とする説を根拠としている。 イスカ isca ポルトガル語で「餌」を意味する単語。 イスカ:Isca Dumnoniorum イギリス、イングランド南西部、デボン県の県都であるエクセターの旧称。イギリスの先住民であるドゥムノニ族の中心地であったが,1世紀半ばにローマ人に占領され,イスカ・ドゥムノニオルム Isca Dumnoniorumと呼ばれた。 またこの地域のほかにも、イスカ・シルルムという地域もあったとされる。こちらは同様にローマ人が恒久駐屯地として占拠した地域であり、アーサー王の宮廷があったかもしれないとされる地域でもあるとのこと。 SHにおける関連かもしれない人物 +... ジュダ・ローラン(ジュダ・ブロンソン) SHで「であります!」といえばジュダ。アロゥ! 2007年、イヴェールと陛下の秘密通信を傍受し、本家内にてイヴェレヴォ通信を公開。 陛下の執務室にて時計の針を2時間進めるつもりが8年と2時間進めるという「うっかり」をしてしまい、未来の自分であるジュダ・ブロンソンと出会いタイムパラドクスを起こして消息を絶つ。しかしその後タイムトラベルを満喫していることが報告され、無事に現代に帰還。再び通信傍受を始めるが、悪霊による邪魔が入り通信に乱れが発生。果てに悪霊は陛下に取り付いてしまい、通信断絶に陥ったとき、自らの身を犠牲にして陛下を守る。 陛下自身はジュダの行為を理解しており、秘密情報漏洩の処罰として、ジュダは「無断欠勤」扱いとなる。 また、この際にイヴェールも「春」を迎え、さらに移動王国通信局局長であるブロンソン卿の奥方に新しい焔が宿ったことが知らされている。つまり・・・! ジュダ=Judahといえば、イスカリオテのユダから「裏切り者」の代名詞として使われており、また、「ジュダの行為を陛下は知っていた」というところから、「ユダの裏切りをイエスは知っていた」という箇所も似通っているように思われます。最終的にジュダ自身が悪霊に取り付かれて生を喪うのも、イスカリオテのユダが悪魔に乗っ取られたっていう箇所に似てはいる・・・。 「イスカリオテ」という言葉自体は、 ・イーシュ・カリッヨート=カリオテ出身の男(ヘブライ語) ・ギリシャ語で「刺客」 マルコの福音書(14 21)において、キリストは、かの有名な最後の晩餐の場面で、「人の子は、聖書に書いてあるとおりに、去って行く。だが、人の子を裏切るその者は不幸だ。生まれなかった方が、その者のためによかった。」と言われている。最後の晩餐の絵画などでも描かれている通り、イエスは12人の弟子たちを招き、食事を共にしたうえでこの言葉を言っている。そのため、この言葉自体はユダだけに向けたものではないのだが、ユダは自らのことであると思い込み、行為を加速させてしまう。あれーどっかできいたことあるぞー? このイエスの言葉の真意についてザックリ説明をすると、 ・人間は罪を犯すものである。 ・これに対し、悔い改めるのであれば神は罪の行為を許される ・しかしユダは自らが犯した行為に絶望したものの、悔い改めずに己を殺してしまう ・結局死んでしまうのであればそもそも生まれないほうがいいよね というものらしい。 ここまでを踏まえてSH的解釈をするならば、 ・裏切り行為をしたジュダは悪霊に取り付かれて死に至る。 ・イヴェールもこのとき「春」を迎える ・陛下は二人が「転生/生を受ける」することを望んでいる ・ブロンソン卿の奥方に焔が宿る→イヴェール+ジュダの転生? ・ブロンソン卿の奥方の国籍は不明 ・Neinの輪∞廻だったりとかでノエル双子説がある ・Vanishing Starlightでノエルは母親の手紙で「こんな子生まなければよかった」と言われている っていうあたりでもしかして ・イヴェール=自らの聴覚を双子の兄弟に譲り、Vanishing ・ノエル=ジュダの転生 とかだったりしませんかね。だったらむっちゃやばい。もろRinne。 ただ、一つだけ引っかかるのが、 ・Vanishing Starlightのノエル君の父親はフランス人 っていうところ。ブロンソンって苗字はアメリカ名のイメージあるから、フランス人ではない可能性高いよね・・・。 というところでいったん話を元に戻します。福音書はいくつか存在していますが、そのうちの一つに「ユダの福音書」というものがあります。ここではユダは裏切り者ではなく、英雄として扱われるというなんとも不思議なものです。 ユダはもともと12人の弟子のうちの一人であるため、「12番目の使徒」として扱われるのが正しいようですが、このユダの福音書では、「ユダはこの12人から抜け出し、別の者(マティア)が12人の中に入るからユダは13番目」という解釈があるようで、この中でイエスはユダに向かい、「お前は13番目となり、のちの世代の非難の的となり ・・・ そして彼らの上に君臨するだろう。最後の日々には、聖なる世代のもとに引き上げられるお前を彼らは罵るだろう」と言っている。ちなみにユダが自分を裏切る行為はユダの星がユダを迷わせているからということである。星に惑わされるんだね。 ここまでで、13番目っていう単語がでてきたので( ゚д゚)ハッ!っとなるかもしれませんが、進撃の巨人といえば「13」という数字がどうやっても切り離せないものになっています。悪魔の数字としてね。 でも22巻までの現時点で、悪魔と言われてきた巨人は実は…というところがあり、まるでユダの福音書。 ここで、大きく戻りますが、ユダは「イスカリオテのユダ」。イスカちゃんはイスカちゃんだけど、ヘブライ語由来の名前で「Iscariot」というものがあるらしい。姓も明らかになっていないし、もしかして「イスカ」はニックネームだとしたら? LHはSHとは別平線(久々に使った)なので、イスカちゃん≒ジュダ≒イヴェール説もあり得るのかも・・・。 ていうかそしたら性別転換もあるのでま~~~~た店主の影響もあったりとかあるのかな!? 余談ですが、イエスとアブラハムの関係性はこちらのvol.6を参照ください。 イエスとアブラハムの姪であるイスカとの直接の関係はなさそう・・・。 http //www.convivia.co.jp/free_magazin.html 更に余談ですが、ヘブライ語で神は「El」です。お納めください。 イヴェレヴォ通信での食べ物&Yeah!について ※関連がなかったので閉じました。 +... 仙台公演の内容が見おぼえあるなと思って、イスカちゃんの会話内容に出てきたものは◎、P席記念スタンプなどででてきたものは〇、出てこなかったものは×をつけてみました。残念ながら現時点特に何もないですが、もし京都公演きたらなにかあるかも。 と思いましたがなにもありませんでしたので閉じておきます。 ■ 仙台「イヴェールだっちゃ」 【食べ物】 ◎ずんだ餅 ◎牛タン ◎つがるロマン 【Yeah!】 △仙daYeah! ×恋人を射ち堕としたYeah! ■ 京都「イヴェールどすえ」 【食べ物】 ×生八橋(桜あん) ×壱銭洋食 【Yeah!】 ×大文字Yeah! ×雷神W.Yeah! ■ 博多「イヴェールぶぁい/ばい」 【食べ物】 ×お子様めんたいこ 〇太宰府天満宮 ×つくしろまん ×二○加煎餅 【Yeah!】 ×王Yeah! ×ローリングYeah! ■ 調布「イヴェールでぃ」 【食べ物】 ×深大寺そば ×雷おこし 【Yeah!】 ×はにかみYeah! ×東京タワーToKiDoKi Yeah! ■ 名古屋「イヴェールだみゃぁ」 【食べ物】 ×小倉抹茶スパ ×かえるまんじゅう ×世界の山ちゃん 【Yeah!】 〇名古屋城しゃちほこYeah! ×でんぐりYeah! 参考: イスカ(Wikipedia) サラ(Wikipedia) アブラハム(Wikipedia) 餌 ポルトガル語(Glosbe) エクセターとは(コトバンク) 散種的読書架 Twitter/ Sarahs Thawsyou 様(@snowflower_21)、ホシノキミヤ 様(@kimiya_cos) 考察に対するコメントはこちらからお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/28.html
トレーナー情報 トレーナーA トレーナーB 使用ポケモン トレーナーA ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 使用ポケモン トレーナーB ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? トレーナーAVSトレーナーB バトルスタート! ■ □ ★ ☆ 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ マシュマロ通信 -- 名無しさん (2021-09-26 21 58 19) 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 感想など
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恋愛戦闘について考察する。 幸運の基本値の最低値はネヴァーフの6。エルダナーンとドゥアンの7まではおそらくボーナス分で増加させることは無いと思われるので、判定値は割る3で2。最高値は人間の9。フィルボルトとバーナは8なのでボーナスできりのいい9にする可能性あり。判定値は3。 幸運を一本伸ばしするのはあまり無いことなので攻撃基本値は2か3。クラスボーナスはサモナーとバードとセージのみが持つ。これらを同時にはとれないので幸運判定値は大きくても2差程度と思われる。 精神の最低はヴァーナの6。最高がフィルボルの11。タイプ的に精神を伸ばすクラス(アコライトなど)があるので一本伸ばしして12にしてくる可能性あり。 判定値2~4。 クラスボーナスはアコ、メイジ、サムライ、モンク、バード、ガンスリンガー。全クラスの半分が持つ。 メインにもいるので2~6の差ができてしまう。 初期恋愛耐久度 最低値:ネヴァーフ&ヴァーナの14+10 最高値:フィルボル19+ボーナス(5)+10 24~34 ダメージ フェイト(5)+2D6(2~12・7) 平均12 最低2 最高 17 (ただしフェイトなど使用可) 以上から考えると PCの ブレイク前防御点は7~12 ブレイク後防御点は0~7 NPCの ブレイク前防御点は7~15(プレゼントとキメセリフを使用しないときつい) ブレイク後防御点は0~7 シチュエーションボーナスは4~8