約 1,012,883 件
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/55.html
ユメイ データ 本名、羽藤柚明 声は皆口裕子 桂の従姉妹。ゲーム中では、「主」を封じるためのエンジュの木に「オハシラサマ」という存在として依っている。 「オハシラサマ」が居なくなると「主」の封印が解けるので責任重大なのだが、その割にあちこち出歩いている。 桂よりは薄いが「贄の血」を持ち、その力の使い方も祖母の笑子から受け継いでいる。 考察 柚明の柚はユズ(柚子、学名:Citrus junos、シノニムC. ichangensis x C. reticulata var. austera)は、ミカン科の常緑樹。柑橘類の1つ。 本編中では何故か妙な方法での吸血ばかりさせられている(全て桂から誘っているのだが)。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4323.html
世界観考察文献 概要 未だ未開拓地や未知なる領域が多く無限の可能性を持つ混沌世界、カオス界、そしてケイオス 人の手にあまるこの世界には多くの謎、矛盾、隔たりが存在しこれらを【理屈】として定理付けた文献を記しておきます (東部中央図書館 歴史文化文献担当:天徒馬 枸杞) 補足 当事者(カオスドラマにおけるゲスト、出演者)の視点で書き記したことが前提とされる正解間考察ページのリストです 書籍、レポート、媒体は自由。あくまで考察であり全ユーザーにおける世界観共通認識としては扱われないのでご了承ください 文献 著者 文献名 分類 ホルガー・グライス 混沌世界考察構文(2016年版) 世界・歴史文献 マギア・アルカノス 魔術と魔法(原本) 魔法文献・魔導書 陸也紅葉 世界を巡り、民族を知ろう(ベストプライス版) 旅行記・民族書籍 著者不明 世界の雫 石碑 関連ページ 関連画像 イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る .
https://w.atwiki.jp/tanu_wolf/pages/51.html
考察:F906村のケース (前略)言ってることは正論かもしれないが、答えになってない。(中略)矛盾を突かれて、正論で返してる印象あり。そういえばおいらが昨日指摘した(中略)発言も、だれも否定しようのない正論。正論をふりかざして、周囲に白印象を与える狼ともとれる。 (少年ペーター 4日目 午前02時08分【白ログ】) 上記は、狼に感じた違和感を上手く言語化出来ずにモヤモヤしていた点を、非常に的確に表現し、代弁してくれた言葉です。 役職:霊能者 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共1COまとめ役 占初日3CO(内訳:真狂狼) 霊初回投票CO確定 狩人CO対抗ナシ 勝利 取っ掛かり 前回、白狼に翻弄された経験を踏まえ、今度は 序盤の直感を大事にする 段々白くなっていく人物は、警戒し続ける という点に注意して進める事に。 村に顔を出した時間の都合で、質疑応答が始まっており、あまり質問する事も無い状態。これが、直感が全然働かない状態を作ってしまい、イヤンな出だしとなりました。 取り敢えず、言動が狼っぽいか否かでざっくりと「取り敢えず白/注意/判らん」(「本能チェック」と呼ぶw)に分類。初日の占希望票の動きも加味し、票の入れ方が狼っぽく無いと感じた人を、更に白位置に移動。 そこから考察開始。 違和感の正体と結果 占COした者の内、早期霊COに拘った占をロックオン。占3COとなり、確霊になり易い状況なのに、霊COも初日を希望する理由が今ひとつ不鮮明。確霊の齎す確定情報を重視して欲しいという意見が出るなら、占師としても有り得る回答と思ったものの、単にのらりくらりとかわされてる印象。狂人が霊能者を炙り出そうとしてる臭いな、と思っていた処、その占師は狂占でした。 初日からロックオンしてしまった村人。先方もこちらの事を警戒していた様子で、互いに占吊りに挙げ合っていましたが、3日目に自分は確定霊に。自分の考察法に不満があった事を確霊となった後にも指摘してきた点、その割に、自分の意見には簡単に乗っかって来た様に見えた点から、SG候補に白確になられて動揺している狼と判断、吊ってみたら人間でした。orzこれは、自分の方が確定霊という立場になったが故に、目が曇ってしまった側面もあったかと。灰に居たままなら、早急に吊ろうとは考えなかったと思います。 狼的と感じた言動。灰狼の1人が、自分の質問に返答した際に、急に「皆さんは」と周囲に訴えかける動きに出た点を、狼的だと感じました。「周囲が敵に見えている精神状態や境遇にある」事(つまり狼)の表れだと思ったのですが、村人たちは、特に気にならなかった、少し違和感はあった、と、微妙な反応。狼本人は、深い意図があった訳ではなく、「そういう捉え方をされるのか」と思った程度だった様でした。 灰狼2人は、灰考察に違和感。無理に誰かを疑おうとしている雰囲気がありました。突っ込みを入れたり、矛盾点を指摘したりしても、疑念は解消されぬまま。結果、この2人を連吊りして勝利となりました。 周囲の反応 灰潜伏中の自分への評価は、質問が的確とか、質問から考察してる様子が解るから白い、というものでしたが、自分がロックオンしてしまった村人だけは、黒要素の根拠が薄い、という理由で疑っていました。 これは、自分の考察法が、白要素を感じた人を除外して考える消去法である事を説明すれば、納得して貰えたかも知れない、と、後悔しています。 結果と今後の課題 初日の本能チェックで「取り敢えず白」とした中と、「注意」とした中から、狼が1人ずつ出て来ました。 「取り敢えず白」に分類した方の狼は、目立ち過ぎる言動が狼っぽくないと思った程度で、その後は白要素が出なかった人物でした。 「注意」に配置した狼は、途中で一瞬白いか?と思いましたが、警戒を怠らぬ様にしていた人物でした。 狼的と感じた言動に関しては、周囲を納得させるには至ってなかった点。 自分がただの灰で、もっと緊迫した局面であったなら、説得力が必要となるので、この辺は今後どう説得力を持たせるか、というのが課題になるでしょう。 また今回、灰の発言を洗っていた際に、潜伏していた共有者の方が襲撃された時の考察で、狼と見做した人物にだけ共通する点があるのを発見。 それは「まとめ共有を残した方が狼に都合がいいから」という考察。 喰い残されたまとめ役は、その事実だけで「自分がミスリーダーだから残されたのでは」という負担を感じるモンです。自分が狼の時、敢えてまとめ役の方を残す事で、その心理状態を利用させて貰う場合があるので、逆に村側の時は、まとめ役を更に追い込む事になると思い、その点には触れない様にしています。 よって今回、狼だけが、襲撃先考察にその見解を混ぜて来た点には、ちょっと興味が湧きました。今までのログを確認してみて、狼の傾向として数え上げる事が出来るかどうか、チェックしてみようと思います。 占い師、霊能者と、続けて経験しつつ実感したのは、「能力者視点だと目が曇る」という事。 前回も、真占の立場から、占ロラ案を主張する村人を怪しんで吊ってしまったし、今回も、確定霊能者の立場から、自分に対する態度の変化で疑ってしまいました。 灰の評価は、能力者視点に固執しない方がいいのかも知れません。 今度の村も、村人たちが白かった上に、村人の白要素を列挙して考察を進めるタイプの人が居た事、また、その人物およびその考察内容を、終盤のまとめ役となった自分が信頼出来た事で、狼を確実に追い詰める事が出来ました。 こうやって狼を仕留めながらも、「この村に、自分が狼として入っていたら、どう動くべきだろう」などと考えてる俺。 どんな村に入っても、少しでも長く騙し続けられる狼でありたいと思いまっす♪ ←tanutanu的考察法に戻る
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/46.html
天候考察 1.04対応しました。何かあれば追記修正お願いします 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力が減少される 回避結界のコストがなくなる回避結界による霊力の回復もなくなるため注意。結界したはいいが霊力が足りなくて飛翔できない状態は非常に危険 飛翔の強化は相手のキャラの滞空時間増加に繋がるため空中の強いキャラ相手だと厄介な天候 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になるスペカの威力が高めのレミリアにとっては比較的お得な天候 スペカコンボの威力が上がるので、J8A 不夜城などを狙っていくのも良い J2A(CH)からのスカデビが入ると強烈 バッドレディ(CH)は3コスとは思えない威力を叩き出す 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される0になることはない。がお嬢様には1コスは無いので関係無いか ハードブレイクが1で使えるのは便利。不夜城なども組み込めるならガンガン使おう 夢のバッドレディ(CH) バッドレディ(驚きの5940)が可能となる。 低コストで優秀なスペルを持つキャラ相手では避けたい天候。衣玖・文・レミリアなどが代表例。 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできるウォーク クレイドルとかできる 蒼天限定コンボも一応ある 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる射撃の強いキャラ相手では避けたい スキルを上げてくるタイプだとたまにとんでもない威力を出されたりする。霊夢などは注意。 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気Aボタンを使用した打撃が一切行えなくなる。打撃必殺技は使える。萃香は2Bで打撃が可能。 霊力の回復が早くなる。パチュリーは必殺技が全て射撃技で、打撃はスペカの金木符「エレメンタルハーベスター」のみ。要するに、前ダッシュでハーベスター以外のスペカ・必殺技は全部グレイズ可能。楽チン。 ただし飛翔で左右の揺さぶりをかけたりしてくるので事故の可能性は常にある 同様に優曇華院も特殊技 ディスオーダーアイ を宣言するまで必殺技全て射撃。スペルカードもすべて射撃。ディスオーダーアイには無敵があるがそこまで強くはないためパチュリー同様の立ち回りができる。 ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないように フォークをものすごい勢いで投げまくることもできるが… アローもちょっと有効。空対空なら振ってみてもいいかも。 幽々子辺りには槍ぶっぱも有効? 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気互いに相手に与えたダメージの半分の体力を吸収するようになる削りでも吸収する 1.03から射撃でも吸収するようになった フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 自分の体力がドットの時は逆転のチャンス 一発が怖い相手では避けたいか 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させるスペルカードのダメージでは減少しない 削りでも減少させる カードゲージが現在の手札のカードの枚数を下回るとセットしているカードが破壊されてしまうカードが破壊されたときは画面にエフェクトが出る 使いたいカードをなくさないように注意しよう 逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め。2Aから3Aor6Aも使えるよ 速いダッシュと下段を持つ妖夢や文などが相手の場合には避けたい天候 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになるレミリアの場合弾数増加・ダメージ増加以外に追加される要素はない。とは言っても上昇した必殺技の威力はスペカを超えることもある。溜めフォークが2800を超えるとかとか。 他のキャラでは無敵が付与されたり攻撃判定が追加される技もあるので注意(B禅寺に打撃無敵・昇天脚に打撃無敵など) 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する ダッシュ・飛翔が非常に高速なレミリアは相手を攪乱する事も可能。前DhとBDを組み合わせてリズムを崩してみよう。 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる最低でも常に2枚ぐらいは覚えておいておくようにすれば大きな支障はない。 スペカや霊撃が読まれにくい・・・? 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働くコンボが非常に入りづらくなる。川霧用の距離に左右されづらいコンボを習得してると便利かもAコンボ最後の6Aモーションを空振ると死ぬ。 遠A空振りなどにも注意。基本的に避けたほうが無難。3Aは有効。 空中戦も発生で戦うレミリアにとっては判定で戦うキャラに対して不利。要するに全キャラ。 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい もらいにくいだけであってオススメはしない アリス・衣玖が鬼になるので注意。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくウォークを相手の裏に回りつつ当てていくのが攻防一体で優秀 単発威力の高いアローや回転率のよいD2A連打もそこそこ機能する バッドレディは単発の威力が大きく隙も少ないため非常に優秀 ウォークなどの弱体化で1.02の頃ほどの強さは無い。無理は禁物 比較的有利な天候。独特の立ち回りを要求されるため対策は練っておこう近づくと大抵殴り合いになるので、そこで不夜城・スカデビぶっぱも有効。 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気がランダムで起こる 雪・台風・天気雨はすぐに判断しないと危険。とりあえず距離をとって射撃を撒いてみればそのうち分かる。 霧雨はほぼ判別不可能。
https://w.atwiki.jp/papavip/pages/73.html
綿流し考察メモ ひぐらしのなく頃に 考察メモ 各編が終了した後に行った考察配信で使用したメモです。 メモなのでちゃんとした文章になっていない部分があります。 綿流し編 綿流し編の位置づけについて 選択肢のない ひぐらし の可能世界の描写 ループ世界であって、登場人物の内誰かが繰り返しS58の初夏をやり直している 上下の違いはループの中心になる人物が物語内にいるかどうか、世界が繰り返しているのかどうか等 ループ説の傍証 綿流し編の描写で「詩音(魅音が変装した)がお弁当を家まで持ってきてくれた時に「さすがに裁縫針なんか入ってないよな?」 圭一の思考が読まれすぎている。 圭一の思考が読まれている描写は繰り返し出てくる。 風土病?精神疾患が引き起こされると同時に精神感能力的なモノが身につく (オカルト過ぎる展開 (鬼として麓の村から崇められた→人と違う能力がある 精神疾患により考えていることをしゃべってしまう (緊張すると考えていることが全部表に出てしまう 登場人物の名前 魅音(名前に鬼の字) 詩音 双子に同じ音を使うのは普通 さとこ さとし 兄弟に同じ音を使うのはあまりないのでは? れな(礼奈) なぜ本名を使わないのか? 養蚕ではカイコのことをオカイコ様という。 (オヤシロ様という言葉との類似) 風土病の病原体=オヤシロ様? 媒介になる生物がいるのでは? ペストのネズミ、マラリアの蚊、エボラ出血熱の猿 ひぐらし媒介説 人が媒介説 ■鷹野さんについて 鷹野さんの死体は綿流しの前日に死んでた(警察の検死による) 死んでたのが鷹野三四本人かは不明 綿流しの当日に祭具殿に入った「鷹野三四」は生きてる失踪してるだけ 物語終了時点でも生きてる ドラム缶の中で死んでいた→鷹野三四だとすると祭具殿で会ったのは別人 祭具殿であったのが→鷹野三四だとすると死んでいたのは別人 動機は不明 背景も不明 ■魅音と詩音の入れ替わりについて 鬼隠し編から出てる部活の部長の魅音→B(部長魅音) 綿流しから登場した詩音→A 推理の強度高 エンジェルモートであった詩音→B(部長魅音) 弁当を作ってきてくれた詩音→B(部長魅音) チンピラ3人組から助けてくれた詩音→B(部長魅音) (おもちゃやで人形もらえなかったから、女の子らしい自分になりたかった) デザートフェアのお誘い電話→Aの初登場 デザートフェア当日~その後のデート→A (挨拶で「初めまして詩音です」) 推理の強度が中~低 綿流しの翌日以降の魅音・詩音→ABはAにより監禁されている(詩音失踪の真相) 傍証朝、待ち合わせ場所の超近くに住んでるはずなのに、息を切らせて走ってきた 魅音は二日酔いで早退→その後で図書館で詩音と会ったときに 今日は学校はサボった お酒を飲んでないって言ってたのに二日酔いっぽいと圭一が思ってる表現 レナと一緒に園崎家に乗り込んだ時に出てきた魅音→A 推理の強度がかなり低い BAの入れ替わりが物語以前にあった 物語がはじまった時点では魅音=B、詩音=A この時点ではある程度固定されてた説 産まれた時は魅音=A、詩音=B?牢でお姉って呼んでた方がBである説明がつく ダム反対運動で派手に暴れてた魅音=Aである可能性 物語中の魅音(B)に対する圭一の印象と過去の話の印象の差を説明できる 公由村長がさらわれて殺された理由(子供の頃の詩音(B)をかわいがっていたから) 入れ替わりの推理の問題点 入れ墨の問題入れ墨を入れる時期→産まれてすぐ入れるのだとしたら無理 ※圭一とレナに入れ墨を見せようとしたのがAだとしたら脱いだら入れ墨ない →レナが止めるのを折り込んで脱ぐフリした? 全ての殺人はA→Bを苦しめるためだった?公由村長、梨花、沙都子、圭一 レナが生きてる理由? レナは圭一をめぐる恋敵だから、Bもレナを嫌いだった レナ共犯説 井戸の中で死んでいた魅音(B) 警察によって、助け出された詩音(A) →病院に収容されたのはAの方 →圭一を刺しにきたのもAの方 Bには入れ墨がある Aには入れ墨がない ※同時刻問題の解決がわからない 推定同時刻説(実際の時間にはずれがあった) 三つ子説 オカルト説 圭一が魅音だと思って見てたのは別の人の見間違い(例えば鷹野さんとか) ふらっとやってきた関係ない基地外を魅音に見間違えた説 全く不明な問題点 ※鷹野さんは生きてるけど何してどこいったの? ※沙都子が殺されなくちゃいけなかった理由(綿流しの日にどこにいたのか?と関係するかも) ※梨花ちゃんが泥だらけだった理由 ※猫と犬って誰よ ※祭具殿のドスンバタンという音 ※富竹さんの死の理由と死因 綿流し編におけるA(物語開始時の詩音)は精神崩壊してる /注射器は風土病を治す薬だった説 /大人になると症状が違う(バラバラ殺人の加害者に当てはまらない) /症状を加速させる薬もある説 /風土病が二種類ある説
https://w.atwiki.jp/sukima_slime/pages/39.html
まさかの攻略ページ考察 半ば喧嘩を売っているような物かと思われそうだけど違います +←をクリックで開きます スラパー1攻略 スライムカフェ 管理人 ひらりんさん ←をクリックで閉じます スラパー1攻略サイトで一番人気 攻略サイトで一番アクセスが多い 攻略より交流に重しを置いてるので情報が欲しいなら 別のサイトに行ったほうがいい場合が多々ある 管理人が多忙故に若干活気がないとはいえ 掲示板に書き込めば1日以内に誰かしらから返信が来るし チャットに時々人が居る 大会がある日には間違いなく人が集まっているので 大会の日にはチャットに行ってみよう +←をクリックで開きます スラブリ2攻略 スライムのキセキ 管理人 女秘書さん ←をクリックで閉じます スラブリ2の攻略が欲しいなら個人的にはここがオススメ 輝石、聖石、輝聖石のいずれも有益な情報ばかりですが なかでも聖石は必ず読んでおくべき QUIZは本家から移されたものなので1度やってみる価値はあり しかし、なかなかの難易度 スライムのキセキを見ていると時々宝箱を発見することがあり その中には心とメダルが入っていることがある 暇があったら集めてみては? +←をクリックで開きます スラパー1攻略 Slime atelier 管理人 トリプレットさん ←をクリックで閉じます +←をクリックで開きます ←をクリックで閉じます
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/187.html
エスパータイプの特徴 エスパータイプは全体的に状態異常狙いで使用するため、 パワーに全く期待できない。ただしミュウは例外。 念力の玉(ノロノロ) 前方広範囲に念力の玉を飛ばし、当たった相手をノロノロ状態にする。 レベルアップで攻撃範囲が増強し、最終的には必ず当たるくらいの範囲になる。 使用ポケモン リーシャン、マネネ、ラルトス、キルリア、サーナイト 考察 攻撃の出が遅く、複数ヒットしないため攻撃力は限りなく低い。 おまけにノロノロの効果時間が短く、欠点は多い。 不思議なリング(ノロノロ) 前方にエスパーリングを出す。当たった相手はノロノロになる。 レベルアップで出せるリングの数が増える。 使用ポケモン ムチュール、ヤジロン、キリンリキ、ネンドール 考察 こちらも攻撃力は低いが、ノロノロの効果時間は長め。 攻撃範囲も広く、エスパーの中では使いやすい方。 念力の玉(ピヨピヨ) レベル4までは画面端まで届く念力の玉を、レベル5では ゆっくり進み途中で消える念力の塊を飛ばす。当たるとピヨピヨになる。 使用ポケモン ネイティ、ネイティオ、エーフィ、ソーナンス、ヤドキング、 考察 なぜかパワーが異常に低い。しかし攻撃範囲は広く、 ピヨピヨにして攻撃を潰すには十分。 念力の玉(状態異常なし) 水色の念力の玉を複数飛ばす。アシストの置き場所で出方が変わる。 レベルアップで念力の玉の数が増える。 使用ポケモン ミュウ 考察 エスパータイプの特徴である攻撃範囲の広さがあり、 また攻撃力も高い。アルセウス以上のレアアシストであるだけのことはある。
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/74.html
田中 達之 【たなか たつゆき】 NIKE CM CANNABIS WORKS―田中達之作品集 (単行本) イメージボード、イラスト、漫画、卓抜した技術に裏付けられた作画センスなど、実に多才の持主。 寡作である事が玉に瑕といえば瑕。 父親が設計技師でその影響で絵を描き始めた。 中学2年生の頃、未来少年コナン(再)、夏に銀河鉄道999(劇)、秋にエースをねらえ!(劇)、冬にカリオストロの城と、 過激なアニメラッシュの直撃を受け、アニメーターの道を目指す事にした。 ヤギーこと柳沼和良氏とは盟友の間柄。 「リンダキューブアゲイン」の仕事で世間からも注目された(氏はカナビス名義で参加)。彼のイメージイラストは必見。 Twitter ■真魔神伝バトルロイヤルハイスクール 原画 校舎の外から見たカット ■AKIRA 原画 「ドクター、聞こえるか?」ってセリフの後「はい、大佐」って車の中でドクター応答から伸びた腕をレーザーが貫いて、今度は腕を引っ込めて鉄雄がスタジアムの方をパッと見る。 ■ヴイナス戦記 原画 ■ライディング・ビーン(OVA/1989) 原画 ■EXPLORER WOMAN RAY 原画 ■御先祖様万々歳! 原画 1話 2話 6話 1: 2: 6: ■バブルガムクライシス 6 RED EYE S(OVA/1989) 原画 ■ダーティペア 謀略の005便(OVA/1990) 原画 ■ふしぎの海のナディア イメージボード 19話~29話 ■バブルガムクライシス A.D.ポリス イメージボード ■夢枕獏とわいらいと劇場「骨董屋」 原画 回想のラストで女性を突き倒すところから、最後の現実に戻るところまで。 ■ふしぎの海のナディア 劇場用オリジナル版 イメージボード ■老人Z コンテ(共同) コンテ担当パートについては北久保弘之氏のask.fmを参照** ■Green Legend 乱 イメージボード 原画 1話 主人公がヒロインと一緒に遺跡の泉へ行くシークエンスと、追われていた男の人が撃たれてバーッと街中に火が走って、というところ。 ■DOWN LOAD 南無阿弥陀仏は愛の詩 原画 主人公が幼馴染のヒロインに乱暴に治療されるシーン。 シーン冒頭の怪しい取引をする男達の描写はカナビスという名の成せる所以か? ■天外魔境3 イメージボード ■THE 八犬伝 新章 原画 3話 3 ■リンダキューブ キャラクターデザイン ■バニパルウィット 原画 城の中で巨大な犬かなんかが追っかけて、と催眠術のところ(催眠術をかける場面は2度あるが後者 ■リンダキューブアゲイン キャラクターデザイン アニメーション絵コンテ ■音響生命体ノイズマン 原画 水球の中のシーン ■永久家族 絵コンテ 原画 シェイプアップ SASUKE ROOM B(便秘) ■リンダキューブ完全版 キャラクターデザイン ■ポポロクロイス物語 原画 24話 24 ■アークザラッド(1999) 原画 ED1 ■サバイバル2.7D 原画 心にメランコリーが芽生え、彷徨う少女が高架下で転ぶシーン。 いきなり広角画面になる。 ■アニマトリックス ■野球場スクリーン用オープニング映像 アニメーション演出 原画 美術 ■CM NTT東日本 ガッチャマン編 絵コンテ ■陶人キット 予告編 監督 演出 原画 背景も全カット、氏の手によるものらしい。 ■CM ナイキ LEBRON JAMES IN CHAMBER OF FEAR 誘惑の恐怖 監督 キャラクターデザイン 美術設定 絵コンテ 作画監督 原画 ■PV 宇多田ヒカル FLUXIMATION #12 Wonder Bout ■バットマンゴッサムナイト(OVA/2008) 絵コンテ監修 キャラクター原案 「克服できない痛み」 ■Genius Party Beyond(劇場/2008) 監督 キャラクターデザイン 作画監督 美術監督 「陶人キット」 ■コンテンツビジネス最前線 ジャパコンTV(2011) オープニングアニメーション 演出・キャラクターデザイン・作画 ■SHORT PEACE 「武器よさらば」(劇場/2013) キャラクターデザイン ■『PES(Peace Eco Smile)NEXT GENERATION』ミュージック・クリップ「交信」(PV/2013) 監督 ■「ブレードランナー 2049」ショートフォルム「ブラックアウト 2022」(Web配信/2017) 原画
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/52.html
サイレントヒル4に関する考察 __ネタバレがあります。ご注意ください。__ 2ちゃんねるや海外サイトを含めた、ユーザーの様々な考察を紹介しています。 いろいろな解釈の仕方があります、どうぞごゆっくりご覧ください。 サイレントヒル4に関する考察 [#f6cb333f] 最初のイベント [#de60df44] ウォルターについて [#od38e3c8] 最初のイベント サイレントヒル4 -話しを考察するスレ- 其1より 一番最初に主観モードで侵食された自分の部屋見てまわれるけどプレイヤーが操っているのはヘンリーの部屋に迷い込んだジョセフのようですな家具調べると出るメッセージがなんかおかしいしこの最初のイベントは殺害テーマ「絶望」で死ぬまでのジョセフを描いたものじゃないかな 俺も最初の探索はジョセフだと思うよ。 壁に飾ってあったヘンリーの写真見ても、こいつ誰?って反応するし、 靴には違和感感じなかったし。 ヘンリーもへその緒とかで何か思い出そうとする辺り、過去に何かあったような気がする。 ウォルター・サリバンA コートの男(殺人モード) ウォルター・サリバンB ガキ(ママー) ウォルター・サリバンC ヘンリー(理性) とかだったり しねーか だが、ヘンリーがラジオで死んだって言ってるぞ〜 それだとヘンリーがへその緒見て頭痛起こした説明もつくね。ヘンリーのテーマ「知恵」だし。 2の三角頭みたいに、殺人鬼になった自分を止めるために作り出されたとか。 2年前から住んでたってのも一緒に作られた勝手な自分設定ってことで。 ウォルターについて サイレントヒル4 -話しを考察するスレ- 其1より ヘンリーの立場について 2とか3で、主人公が殺してるクリーチャーは人間で、 実は主人公の頭がラリッてるだけだとほのめかす部分が作中にもあったが、 今回の悪役(名前忘れた)はまさにそれ 妄想に他人を巻き込んでるわけだ よって、今回のヘンリーのスタンスは、過去作品のやられ役、クリーチャーの立場となるわけです 2でたしかウォルターの元にも▲が来ているような事を書いた記事があったよな? もしかしてヘンリーはウォルターが作り出した▲、というかその名残なんじゃないのか? ジェイムスは自ら決着をつける事を選んで▲は必要の無い存在になって自決したが、 ウォルターの残った理性ではもう罪を感じることも無くなって▲という強固な存在も弱体化、 ただの平凡な青年ヘンリーとしての存在になった。 ヘンリー(ウォルター)の行く先々に現れるウォルター(ヘンリー)、 過去作に比べてほぼ打撃武器のみになった装備、これだけでも▲っぽい上に 2年前からアパートに住んでいるという以外全然素性が分からない。 これは2の▲がジェイムスの欲求の表れでクリーチャーに淫行していたように ウォルターの母(302号室)に会いたいという欲求から、 ヘンリーは302号室に住んでいる(母の元にいる)ということじゃないか? ついでに、▲=ヘンリーと考えて、ヘンリーが壁の穴からやってくるということを考えると 2のニーリーズ・バーの壁に書いてあった「ここに穴があった。今はもうない」 という文章が表す「穴」というのも2の▲が出てきた穴では… なんて色々考えたがどうみても深読みのしすぎです それだとウォルター死んだらヘンリーも消えきゃ変だし 他の住人や管理人が普通に扱ってるのも変だよな・・・ たしかにヲルターの武器って種類がこっちと同じなんだな…気にしてなかった
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/386.html
投手能力考察スタミナの効果 球速の評価値 球速の評価値(旧1) 球速の評価値(旧2) 球速の評価値(旧3) 甲子園原の固有スキル コメント 投手能力考察 このページでは主に投手の能力値について考察していくやで スタミナの効果 試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について 疲労度 スタミナ量 球速 コントロール Lv1 80%~100%? 100% 100% Lv2 60%~79%? 97% 85% Lv3 40%~59%? 94% 75% Lv4 20%~39%? 93% 65% Lv5 0%~19%? 90% 55% 球速の評価値 戦力表示から球速の評価値を逆算 (灰背景は達成不可能な数値) 球速1(km/h) 評価値1 球速2(km/h) 評価値2 球速3(km/h) 評価値3 51 91 292.0 131 777.5 52 92 302.5 132 792.0 53 93 312.5 133 806.0 54 94 323.0 134 820.5 55 95 333.5 135 835.0 56 96 344.0 136 849.5 57 97 355.0 137 864.0 58 10.5 98 366.0 138 878.5 59 99 377.0 139 893.5 60 100 388.0 140 908.0 61 101 399.0 141 62 102 410.0 142 63 103 421.5 143 64 104 433.0 144 65 105 444.5 145 66 106 456.0 146 67 76.5 107 467.5 147 68 84.5 108 479.5 148 69 92.0 109 491.5 149 70 100.0 110 503.5 150 71 108.0 111 515.5 151 72 116.5 112 527.5 152 73 125.0 113 540.0 153 74 133.0 114 552.5 154 75 141.5 115 565.0 155 76 150.5 116 577.5 156 77 159.0 117 590.5 157 78 168.0 118 603.0 158 79 177.0 119 616.0 159 80 186.0 120 629.0 160 81 195.0 121 642.0 161 82 204.5 122 655.0 162 83 213.5 123 668.0 163 84 223.0 124 681.5 164 85 233.0 125 695.0 165 86 242.5 126 708.5 166 87 252.5 127 722.0 167 88 262.0 128 736.0 168 89 272.0 129 750.0 169 90 282.0 130 763.5 170 0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様 球速の評価値(旧1) 球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや 何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな 今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか 球速(km/h) 評価値の上昇幅(1kmあたり) ?-85 9.5 85-91 10 91-98 10.5 98-101 11 101-107 11.5 107-112 12 112-118 12.5 118-? 13 こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証 他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな コメントニキ有能、サンキューガッツ 球速の評価値(旧2) 今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、 使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。 ※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。 現状使われている修飾語は以下の通り。 わずかに 少し 大幅に 超大幅に 超バツグンに 超絶に 究極に ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、 1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。 上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。 つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、 この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。 また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。 ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか? 表記 上昇量 基準からの評価上昇値 1つ前からの上昇値 わずかに 1 14.5 14.5 少し 2 29.5 15.0 大幅に 3 44.5 15.0 超大幅に 4 60.0 15.5 超バツグンに 5 75.5 15.5 超絶に 6 91.5 16.0 究極に 9 140.5 49.0 「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、 その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。 このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。 だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、 この上昇量は割とあっていると思うで。 上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。 球速の評価値(旧3) 投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。 だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。 甲子園原の固有スキル イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う 表題の甲子園原の固有スキルやけど瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する 説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろなこれ違うかもしれんからあてにせんといて… いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。 まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。 コメント ログを開く 自分なりにしらべたことまとめ・ポテンシャルは項目が増えた分だけ純粋に加算 野手のオールC はステータス評価60点分やけど、投手ならオールC で90点分になる。 ・野手ステータスは無関係 試したのは守備だけやけど、限凸でステータス上げても評価値に変化なし。関係あるとしても100分の1以下 ・コントロールとスタミナは10分の1計算 限凸の上昇値で確認 - 名無しさん 2017-12-30 08 33 19 スタミナ効果打ち消しは嬉しいけど甲子園原の場合尻上がりである程度相殺出来ている点であまり恩恵を得られてないような気もするなあ。敵からの投手デバフスキル無効とかなら際立って優秀なんやけど、それはチートやしなあ - 名無しさん 2018-01-12 09 58 35 瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する ←これ最高に高校球児っぽくてすこ。ザ青春 - 名無しさん 2018-01-24 21 31 48 前後の投手SSRのスキルと、スキル発動時の球速変化量から考えて、甲子園原の固有スキルは条件達成で球速コントロールが超絶上昇ってとこちゃうかな。 - 名無しさん (2018-07-10 07 16 38) 名前