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[★1航空] スクア ≪入手方法≫ 遠征の獲得物の設計図を使ったパーツ開発。
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鉄砲作成之に 名前 生産数 材料 店売り価格 堺筒 1 堺筒の設計図 1 火縄 10 台木 1 ズク 15 ねじ 14 銀箔 4 金箔 6 94貫
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[★1その他] 強化型徹甲弾 ≪入手方法≫ 遠征の獲得物の設計図を使ったパーツ開発。
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津田宗及との取引条件 [#o573e3d7] 『津田宗及の店』概要 [#g4f8f849] 検証テーマ [#m8497f37] 仮説 [#z56e11f5] データ集積 [#fd1868ec] 検証 [#ob6a51e7] 津田宗及との取引条件 『津田宗及の店』概要 津田宗及の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃作成の材料や、設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち津田宗及の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 仮説 取引条件にはいくつかの条件(条件1,2,3・・・大因子)があり、さらにそれぞれの条件が内包する小因子がある。条件のいずれかをクリア(小因子をすべて満たす)すれば取引可能であると考えられる。 条件1 鍛冶屋である 所持金が750貫以上(これ未満だとせりふが変わる) レベル?以上 名声、勲功、身分?以上 連銃制作まで皆伝(付近のNPCの言葉より条件となっていると考えられる) 条件2 鍛冶屋ではない 所持金が?以上 レベル?以上 名声?以上 身分、勲功?以上 条件3 官職に任官中 なお、これらはあくまで仮説であり、今後の検証が必要である(ただし3は確定) データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 【取引できた】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 浅井 45 与力5000 2300 36 鍛冶屋 2977 30000000 54 陰陽師 1年154日 中老 4855 65535 1200000 正7位上左京少進 天翔 三好 45 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 【取引できなかった】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム 織田家 中老 5850 2500000 北条家 42 中老 7300 3000000 47 薬師 目付 6885 5600000 47 侍 中老 18040 3000000 47 侍 中老 23022 3000000 43 鍛冶屋 目付 13000 3000000 29 鍛冶屋 目付 4267 2800000 36 鍛冶屋 4086 0 天翔 三好 43 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 覇王 織田 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500,000 49 陰陽師 434日 家老 65535 65535 10,000,000 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム Lv40・目付・名声2563・595貫・鉄砲関係全て皆伝(特化は武器選択)でお金もってこいと言われました(他だと名声が足りないといわれる) -- LV54中老・名声14000・8300貫・神職でもっとお金をもってこいと言われました。 -- 豆腐神主? 名声カンストできたのでいってみたらダメ。十分に名をあげ力をつけなければ取引できないそうな・・・Lvなら上がるが名声は維持できそうにない。 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん? 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶? 名前
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三連銃作成ろ 名前 生産数 材料 店売り価格 堺三連銃 1 堺三連銃の設計図 1 火縄 10 桜の台木 1 ケラ 25 銀箔 8 金箔 21 魔物の胆 1
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4319.html
三連銃作成ろ 名前 生産数 材料 店売り価格 堺三連銃 1 堺三連銃の設計図 1 火縄 10 桜の台木 1 ケラ 25 銀箔 8 金箔 21 魔物の胆 1
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いろんな情報 編集(随時) 高速船(鹿児島⇔屋久島) ■トッピー(http //www.toppy.jp/) - 片道6,500円 出発地 出発 到着 到着地 経由地 鹿児島(南埠頭) 07 30 10 30 屋久島(宮之浦港) 種子島 鹿児島(南埠頭) 07 45 09 45 屋久島(宮之浦港) 指宿 鹿児島(南埠頭) 10 20 13 00 屋久島(安房港) 種子島 鹿児島(南埠頭) 13 10 14 55 屋久島(宮之浦港) 鹿児島(南埠頭) 15 50 18 30 屋久島(安房港) 種子島 屋久島(安房港) 07 00 09 35 鹿児島(南埠頭) 種子島 屋久島(宮之浦港) 10 00 12 40 鹿児島(南埠頭) 種子島 屋久島(宮之浦港) 10 45 12 30 鹿児島(南埠頭) 屋久島(安房港) 13 30 15 30 鹿児島(南埠頭) 屋久島(宮之浦港) 16 20 19 15 鹿児島(南埠頭) 種子島、指宿 ■ロケット(http //www.cosmoline.jp/jikoku/)- 片道6,500円 出発地 出発 到着 到着地 経由地 鹿児島(南埠頭) 09 10 11 00 屋久島(宮之浦港) 鹿児島(南埠頭) 12 20 14 10 屋久島(宮之浦港) 鹿児島(南埠頭) 15 40 18 20 屋久島(宮之浦港) 種子島 屋久島(宮之浦港) 07 25 10 05 鹿児島(南埠頭) 種子島 屋久島(宮之浦港) 12 00 13 50 鹿児島(南埠頭) 屋久島(宮之浦港) 15 40 18 20 鹿児島(南埠頭) 種子島 フェリー(鹿児島⇔屋久島) ■屋久島丸(http //www.yakushimaferry.com/)- 片道3,200円 出発地 出発 到着 到着地 鹿児島(南埠頭) 07 00 10 55 屋久島(宮之浦港) 屋久島(宮之浦港) 12 00 16 00 鹿児島(南埠頭) ■フェリー屋久島2(http //www.f2.dion.ne.jp/~orita.k/)- 片道4,200円 出発地 出発 到着 到着地 鹿児島(南埠頭) 08 30 12 30 屋久島(宮之浦港) 屋久島(宮之浦港) 13 30 17 40 鹿児島(南埠頭) 宿 四季の宿 尾之間(http //www.h3.dion.ne.jp/~yasuakim/index.html) 民宿山水(http //www.sansui9.com/) 民宿花皐月(http //www2.ocn.ne.jp/~hanastk/) 縄文の宿まんてん(http //www.arm-manten.co.jp/) 水明荘(http //plaza.rakuten.co.jp/suimeisou/) Google検索結果(http //maps.google.co.jp/maps?sourceid=chrome um=1 ie=UTF-8 q=%E5%B1%8B%E4%B9%85%E5%B3%B6%E3%80%80%E5%AE%BF fb=1 gl=jp hq=%E5%AE%BF hnear=%E5%B1%8B%E4%B9%85%E5%B3%B6 view=text ei=IDWkS57hB8uTkAXk1dW6CA sa=X oi=local_group ct=more-results resnum=1 ved=0CC0QtQMwAA) 縄文杉 大きな地図で見る
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DOA QUESTモードとは DOAクエストのメニューについて クエストの内容と難易度について DOAクエストの報酬について DOAクエストで得られる「設計図」の報酬について DOA QUESTモードとは クエスト(課題)を達成することで報酬が獲得できるモードのこと。 基本的にはCPUと対戦し、KOすることでクエストのクリアとなる。 また、1クエストあたりに3つの課題とその報酬が設定されている。 3つの課題をすべてクリアすることで、さらに1つの報酬が得られる。 キャラクター別×難易度別に、2019/09現在、全145のクエストが用意されている。 追加キャラクターの配信と同時にクエストも追加されているので、今後も増えていくだろう。 DOAクエストのメニューについて クエストのリスト一覧と全体を通してのクリア状況が確認できる。 クエストの内容と難易度について 基本的な操作や、個別のゲームシステムを駆使することでクリアしやすくなっている。 格闘ゲームがまったく初めてのプレイヤーから経験者まで幅広い難易度が用意されている。 DOAクエストの報酬について 得られる報酬の内容は、各クエストで固定となっている。 得られる報酬は以下の4種類となる。 オーナーポイント(ゲーム内通貨) 設計図(コスチューム開放に必要なポイント) 称号(プレイヤーネームに設定できるタグ) BGM DOAクエストで得られる「設計図」の報酬について DOAクエストでは、キャラクターコスチュームの開放に必要な「設計図」が獲得できる。 だがこの設計図は、 全キャラクターの中でまだ開放していないコスチュームにランダムで割り振られる 。 さらに 基本無料版でまだ使用権を購入しておらず、使えないキャラクターのコスチュームにも割り振られる 。 つまりコスチューム開放を目的にDOAクエストをクリアするのは、まったく非効率的だということを憶えておこう。
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タクミガミ「見えた。まさしくビオパンツァーの設計図なり」 【名前】 帝国の真珠 【読み方】 ていこくのしんじゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.5「帝国の真珠」Task.23「あぶない相棒」 【分類】 プレシャス 【ハザードレベル】 調査中 【造られた時期】 20世紀初頭 【保護した場所】 街 【詳細】 大きめの真珠のように偽装されているプレシャス。 20世紀初頭に天才科学者が発明した幻の戦車・ビオパンツァーの設計図が封印されている。 ある国家が保管していたが、ある外国人に盗み出され、この真珠の入手を目論むダークシャドウとの闇取引が行われていた。 ボウケンジャーとの交戦中に風のシズカが手放してしまい、この真珠を拾った少年・翔に真珠を託したピンクはシズカを迎え撃つ。 しかし、ピンクとの約束を守ろうとする翔は変身解除したさくらの言う事を信用せずに持ち去ってしまう。 争奪戦の末にタクミガミが翔から奪い取り、この真珠を取り込んだタクミガミは自ら核になる事でビオパンツァーを再現する。 その後、ビオパンツァーは大破され、最終的にタクミガミを倒したボウケンジャーに回収された後にサージェス本部で安全に保管される事になった。 その後、戦力増強を目論むクエスターに狙われる事になるが、プレシャス保管庫自体が偽物だった為に事なきを得ている(Task.23)。
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連銃作成之ろ 名前 生産数 材料 店売り価格 堺連銃 1 堺連銃の設計図 1 火縄 10 桜の台木 1 ケラ 16 ねじ 10 銀箔 10 金箔 7