約 3,965,114 件
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武器 クラウド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 バスターソード 18 2 96 ○-○ - ミスリルセイバー 23 4 98 ○-○ ○ - ハードブレイカー 32 6 98 ○-○ ○ ○ - バタフライエッジ 39 8 100 ○-○ ○-○ - 村雨 51 12 100 ○-○ ○-○ ○ - オーガニクス 62 15 103 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルソード 76 19 105 ○-○ ○-○ ○-○ - フォースイーター 36 7 100 ○ ○ ○ ×2 - ルーンブレイド 40 9 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - エンハンスソード 43 16 107 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 釘バット 70 - 100 - 高クリティカル率 陸奥守吉行 56 9 100 ○ ○ 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 アポカリプス 88 43 110 ○ ○ ○ ×3 精神+18 天の叢雲 93 31 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ラグナロク 97 43 105 ○-○ ○-○ ○-○ 精神+35 アルテマウェポン 100 51 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 精神+24 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 バレット 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 ガトリングガン 14 - 97 ○ 遠距離攻撃 アサルトガン 17 1 98 ○-○ 遠距離攻撃 キャノンボール 23 2 98 ○-○ ○ - アトミックシザー 32 4 99 ○-○ ○ ○ - ハードバルカン 39 8 100 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 チェーンソー 52 10 100 ○-○ ○-○ ○ - マイクロレーザー 63 13 101 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 A・Mキャノン 77 16 103 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 Wマシンガン 30 3 100 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ドリルアーム 37 - 97 ○ ○ ○ ○ ×2 高クリティカル率 ソリッドバズーカ 61 15 100 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ロケットパンチ 62 - 110 - 高クリティカル率 エネミーランチャ 35 7 100 ○-○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 パイルバンカー 90 - 80 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 マキシマムレイ 97 30 98 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ミッシングスコア 98 49 108 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 装着中のマテリアの取得APで基礎攻撃力変化 ティファ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 レザーグローブ 13 - 99 ○ 高クリティカル率 メタルナックル 18 1 102 ○-○ 高クリティカル率 ミスリルクロー 24 3 106 ○-○ ○ 高クリティカル率 グランドグラブ 31 6 110 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 タイガーファング 38 8 110 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 ダイアナックル 51 10 112 ○-○ ○-○ ○ 高クリティカル率 ドラゴンクロー 62 13 114 ○-○ ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 クリスタルグラブ 75 16 115 ○-○ ○-○ ○-○ 高クリティカル率 モータードライブ 27 6 106 ○ ○ ○ ×2 - プラチナフィスト 30 7 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - カイザーナックル 44 13 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 軍手 68 - 114 - 高クリティカル率 オーバーソウル 28 7 106 ○ ○ ○ ○ ×2 与ダメージが瀕死状態だと2倍、死の宣告状態だと4倍(瀕死+死の宣告状だと8倍) マスターフィスト 38 - 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 与ダメージが瀕死、毒、かなしい、沈黙、スロウ、暗闇状態だと100%増加徐々に石化、死の宣告状態だと200%増加(複数発生時重複) ゴッドハンド 86 34 255 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 プレミアムハート 99 32 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 リミットレベル、リミットゲージによって基礎攻撃力変化 エアリス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 ガードロッド 12 2 99 ○ 体力+1 精神+4 ミスリルロッド 16 3 100 ○-○ - フルメタルロッド 22 4 100 ○-○ ○ - ストライクロッド 32 7 100 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 プリズムロッド 40 10 105 ○-○ ○-○ - オーロラロッド 51 14 110 ○-○ ○-○ ○ - ウィザードロッド 28 6 100 ○ ○ ○ ×2 - ワイザーロッド 33 7 100 ○ ○ ○ ○ - フェアリーテイル 37 8 103 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - アンブレラ 58 10 118 - 高クリティカル率 プリンセスガード 52 22 111 ○-○ ○-○ ○-○ ○ 体力+12 精神+20 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 レッドXIII 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 ミスリルクリップ 24 6 100 ○-○ ○ - ギヤマンヘアピン 33 8 102 ○-○ ○ ○ - シルバーバレッタ 40 10 100 ○-○ ○-○ - ゴールドバレッタ 50 13 104 ○-○ ○-○ ○ - アダマンクリップ 60 15 105 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルコーム 76 20 108 ○-○ ○-○ ○-○ - マジックコーム 37 4 100 ○ ○ ○ ×2 - プラチナバレッタ 39 12 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - セントクリップ 58 22 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - かんざし 57 15 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 セラフコーム 68 25 110 ○ ○ ○ ○ - ベヒーモスコーン 91 26 75 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力+35 精神+18 スプリガンクリップ 87 55 100 ○-○ ○-○ ○-○ - リミテッドムーン 93 31 114 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 ユフィ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 十字手裏剣 23 6 100 ○-○ ○ 遠距離攻撃 ブーメラン 30 7 101 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 風車 37 9 104 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 円月輪 49 12 105 ○-○○-○ ○ 遠距離攻撃 ホークアイ 61 14 107 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 クリスタルクロス 74 18 110 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 風斬り 30 7 103 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ツインヴァイパー 36 8 108 ○ ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 卍手裏剣 68 18 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 遠距離攻撃 スーパーボ-ル 68 10 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 風魔手裏剣 64 - 113 ○ ○ ○ すばやさ+10 高クリティカル率 遠距離攻撃 ライジングサン 68 16 108 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 インターナショナル版のみ 折り鶴 90 38 116 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 不倶戴天 96 42 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 敵のレベルに応じて基礎攻撃力変化 ケット・シー 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 イエローメガホン 36 8 100 ○-○ ○ ○ - グリーンメガホン 41 9 100 ○-○ ○-○ - ブルーメガホン 48 10 100 ○-○ ○-○ ○ - レッドメガホン 60 15 100 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルメガホン 74 20 100 ○-○ ○-○ ○-○ - ホワイトメガホン 35 8 102 ○ ○ ○ ×2 - ブラックメガホン 31 10 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - シルバーメガホン 28 14 106 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ゴールドメガホン 58 28 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 法螺貝 68 2 118 - 高クリティカル率 突撃ラッパ 95 - 95 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 スターライトホン 88 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 体力+30 マーベラスチアー 95 44 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 ヴィンセント 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 クイックシルバー 38 10 110 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 スパス 48 12 112 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ランダル 51 14 118 ○-○ ○-○ ○ 遠距離攻撃 ライアット 64 16 120 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 ウィンチェスター 73 18 120 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ピースメーカー 38 8 118 ○-○ ○ ×2 遠距離攻撃 バントライン 48 18 124 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 ロングバレルR 66 14 255 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 銀玉鉄砲 62 - 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 スナイパーCR 42 7 255 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ハイブロウST 97 52 120 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 アウトサイダー 80 48 120 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 デスペナルティ 99 34 115 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 倒した敵の数に応じて基礎攻撃力変化 シド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 スピア 44 8 97 ○-○ ○-○ - スラッシュパイク 56 10 98 ○-○ ○-○ ○ - トライデント 60 12 105 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ポールアックス 64 15 99 ○-○ ○-○ ○ ○ - パルチザン 78 17 100 ○-○ ○-○ ○-○ - 蛇矛 58 13 102 ○ ○ ○ ○ ×2 - ジャベリン 62 12 104 ○-○ ○-○ ○ ×2 - グローランス 78 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ - モップ 68 3 118 - 高クリティカル率 ドラグーンスピア 66 7 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 青龍偃月刀 86 20 102 ○-○ ×3 - 方天画戟 100 20 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ロンギヌス 92 43 112 ○-○ ○-○ - ビーナスゴスペル 97 42 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 セフィロス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 成長率 買値/売値 備考 正宗 99 - 255 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 必ずクリティカルヒット
https://w.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/18.html
武器 クラウド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 バスターソード 18 2 96 ○-○ - ミスリルセイバー 23 4 98 ○-○ ○ - ハードブレイカー 32 6 98 ○-○ ○ ○ - バタフライエッジ 39 8 100 ○-○ ○-○ - 村雨 51 12 100 ○-○ ○-○ ○ - オーガニクス 62 15 103 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルソード 76 19 105 ○-○ ○-○ ○-○ - フォースイーター 36 7 100 ○ ○ ○ ×2 - ルーンブレイド 40 9 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - エンハンスソード 43 16 107 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 釘バット 70 - 100 - 高クリティカル率 陸奥守吉行 56 9 100 ○ ○ 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 アポカリプス 88 43 110 ○ ○ ○ ×3 精神+18 天の叢雲 93 31 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ラグナロク 97 43 105 ○-○ ○-○ ○-○ 精神+35 アルテマウェポン 100 51 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 精神+24 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 バレット 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 ガトリングガン 14 - 97 ○ 遠距離攻撃 アサルトガン 17 1 98 ○-○ 遠距離攻撃 キャノンボール 23 2 98 ○-○ ○ - アトミックシザー 32 4 99 ○-○ ○ ○ - ハードバルカン 39 8 100 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 チェーンソー 52 10 100 ○-○ ○-○ ○ - マイクロレーザー 63 13 101 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 A・Mキャノン 77 16 103 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 Wマシンガン 30 3 100 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ドリルアーム 37 - 97 ○ ○ ○ ○ ×2 高クリティカル率 ソリッドバズーカ 61 15 100 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ロケットパンチ 62 - 110 - 高クリティカル率 エネミーランチャ 35 7 100 ○-○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 パイルバンカー 90 - 80 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 マキシマムレイ 97 30 98 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ミッシングスコア 98 49 108 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 装着中のマテリアの取得APで基礎攻撃力変化 ティファ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 レザーグローブ 13 - 99 ○ 高クリティカル率 メタルナックル 18 1 102 ○-○ 高クリティカル率 ミスリルクロー 24 3 106 ○-○ ○ 高クリティカル率 グランドグラブ 31 6 110 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 タイガーファング 38 8 110 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 ダイアナックル 51 10 112 ○-○ ○-○ ○ 高クリティカル率 ドラゴンクロー 62 13 114 ○-○ ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 クリスタルグラブ 75 16 115 ○-○ ○-○ ○-○ 高クリティカル率 モータードライブ 27 6 106 ○ ○ ○ ×2 - プラチナフィスト 30 7 108 ○ ○ ○ ○ ×2 - カイザーナックル 44 13 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 軍手 68 - 114 - 高クリティカル率 オーバーソウル 28 7 106 ○ ○ ○ ○ ×2 与ダメージが瀕死状態だと2倍、死の宣告状態だと4倍(瀕死+死の宣告状だと8倍) マスターフィスト 38 - 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 与ダメージが瀕死、毒、かなしい、沈黙、スロウ、暗闇状態だと100%増加徐々に石化、死の宣告状態だと200%増加(複数発生時重複) ゴッドハンド 86 34 255 ○-○ ○-○ 高クリティカル率 プレミアムハート 99 32 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 リミットレベル、リミットゲージによって基礎攻撃力変化 エアリス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 ガードロッド 12 2 99 ○ 体力+1 精神+4 ミスリルロッド 16 3 100 ○-○ - フルメタルロッド 22 4 100 ○-○ ○ - ストライクロッド 32 7 100 ○-○ ○ ○ 高クリティカル率 プリズムロッド 40 10 105 ○-○ ○-○ - オーロラロッド 51 14 110 ○-○ ○-○ ○ - ウィザードロッド 28 6 100 ○ ○ ○ ×2 - ワイザーロッド 33 7 100 ○ ○ ○ ○ - フェアリーテイル 37 8 103 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - アンブレラ 58 10 118 - 高クリティカル率 プリンセスガード 52 22 111 ○-○ ○-○ ○-○ ○ 体力+12 精神+20 与ダメージが(戦闘不能のメンバー+1)倍 レッドXIII 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 ミスリルクリップ 24 6 100 ○-○ ○ - ギヤマンヘアピン 33 8 102 ○-○ ○ ○ - シルバーバレッタ 40 10 100 ○-○ ○-○ - ゴールドバレッタ 50 13 104 ○-○ ○-○ ○ - アダマンクリップ 60 15 105 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルコーム 76 20 108 ○-○ ○-○ ○-○ - マジックコーム 37 4 100 ○ ○ ○ ×2 - プラチナバレッタ 39 12 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - セントクリップ 58 22 108 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - かんざし 57 15 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 セラフコーム 68 25 110 ○ ○ ○ ○ - ベヒーモスコーン 91 26 75 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力+35 精神+18 スプリガンクリップ 87 55 100 ○-○ ○-○ ○-○ - リミテッドムーン 93 31 114 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 ユフィ 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 十字手裏剣 23 6 100 ○-○ ○ 遠距離攻撃 ブーメラン 30 7 101 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 風車 37 9 104 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 円月輪 49 12 105 ○-○○-○ ○ 遠距離攻撃 ホークアイ 61 14 107 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 クリスタルクロス 74 18 110 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 風斬り 30 7 103 ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 ツインヴァイパー 36 8 108 ○ ○ ○ ○ ×2 遠距離攻撃 卍手裏剣 68 18 110 ○-○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高クリティカル率 遠距離攻撃 スーパーボ-ル 68 10 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 風魔手裏剣 64 - 113 ○ ○ ○ すばやさ+10 高クリティカル率 遠距離攻撃 ライジングサン 68 16 108 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 インターナショナル版のみ 折り鶴 90 38 116 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 不倶戴天 96 42 112 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 敵のレベルに応じて基礎攻撃力変化 ケット・シー 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 イエローメガホン 36 8 100 ○-○ ○ ○ - グリーンメガホン 41 9 100 ○-○ ○-○ - ブルーメガホン 48 10 100 ○-○ ○-○ ○ - レッドメガホン 60 15 100 ○-○ ○-○ ○ ○ - クリスタルメガホン 74 20 100 ○-○ ○-○ ○-○ - ホワイトメガホン 35 8 102 ○ ○ ○ ×2 - ブラックメガホン 31 10 104 ○ ○ ○ ○ ×2 - シルバーメガホン 28 14 106 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ゴールドメガホン 58 28 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ - 法螺貝 68 2 118 - 高クリティカル率 突撃ラッパ 95 - 95 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 高クリティカル率 スターライトホン 88 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 体力+30 マーベラスチアー 95 44 110 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りHPの割合で基礎攻撃力変化 ヴィンセント 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 クイックシルバー 38 10 110 ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 スパス 48 12 112 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ランダル 51 14 118 ○-○ ○-○ ○ 遠距離攻撃 ライアット 64 16 120 ○-○ ○-○ ○ ○ 遠距離攻撃 ウィンチェスター 73 18 120 ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ピースメーカー 38 8 118 ○-○ ○ ×2 遠距離攻撃 バントライン 48 18 124 ○-○ ○-○ ×2 遠距離攻撃 ロングバレルR 66 14 255 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 銀玉鉄砲 62 - 120 - 高クリティカル率 遠距離攻撃 スナイパーCR 42 7 255 ○-○ ○-○ 遠距離攻撃 ハイブロウST 97 52 120 ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 アウトサイダー 80 48 120 ○-○ ○-○ ○ ○ ○ ○ 遠距離攻撃 デスペナルティ 99 34 115 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 遠距離攻撃 倒した敵の数に応じて基礎攻撃力変化 シド 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 スピア 44 8 97 ○-○ ○-○ - スラッシュパイク 56 10 98 ○-○ ○-○ ○ - トライデント 60 12 105 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ポールアックス 64 15 99 ○-○ ○-○ ○ ○ - パルチザン 78 17 100 ○-○ ○-○ ○-○ - 蛇矛 58 13 102 ○ ○ ○ ○ ×2 - ジャベリン 62 12 104 ○-○ ○-○ ○ ×2 - グローランス 78 31 102 ○-○ ○-○ ○-○ - モップ 68 3 118 - 高クリティカル率 ドラグーンスピア 66 7 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 青龍偃月刀 86 20 102 ○-○ ×3 - 方天画戟 100 20 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ロンギヌス 92 43 112 ○-○ ○-○ - ビーナスゴスペル 97 42 103 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ ×0 残りMPの割合で基礎攻撃力変化 セフィロス 武器名 攻撃力 魔力 命中率 マテリア 備考 正宗 99 - 255 ○-○ ○-○ ○-○ 必ずクリティカルヒット
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設定資料 Dead by Daylightが繰り広げられる霧の世界やそこに生きるキャラクターたちにまつわる資料。 項目 説明 ベネディクトの手記 マクミラン・エステートを調査した人物の手記。 報告書 ベネディクトの手記の著者による報告書。 残された記録(仮称) 神聖なる疫病イベントで公開された何者かの記録。 アーカイブ マスターチャレンジをクリアすることで、キャラクターの半生が描かれた日記や映像を見れる。 だいぶ大胆な訳をされているようだけどいいんだろうか? -- 名無しさん (2018-10-16 22 54 26) ↑ほならね君がやってみろって話でしょ私はそう言いたい -- 名無しさん (2019-10-06 22 41 31) 名前 コメント
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概要 ダメージについて 銃器(小)リボルバー 9mmピストル ミニショットガン エンフォーサー 銃器(大)セミオートライフル バーストライフル 猟銃 弓 フルオートライフル スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル 購入武器ディアブロ アサルトライフル ショットガン ミリタリースナイパー 火炎放射器 長刀 ランチャー スペクター ダブルバレル 2014年12月11日追加武器バーストピストル フロンティアライフル タクティカルショットガン クロスボウ 用語 概要 武器は資源の総計でアンロックされていく DLC追加武器は銃器大のフルオートライフルは無料、それ以外の武器は購入してアンロックされる カスタム装備より下の装備セットでいくつか試用出来るので気に入った物を購入しよう ダメージについて 書かれている「ダメージ量」は1発あたりのダメージ量。 体力はMAXで100 ミニショットガン、ショットガン以外には距離による威力減衰は無い。 詳しいダメージ量が分からないものは倒すまでの弾数が書いてある。 銃器(小) 装備ポイントが少なくサブウェポンとして活躍する。 銃器(大)は装備せず、武装は銃器(小)のみにして、ポイントをスキルに回すのもアリ。 リボルバー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 180(4発) - 70 35 初期 消音器装備は不可 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 6 7 100% 100% 2 300 7 9 3 500 8 11 威力と静止時の高い命中精度を兼ね備えたピストル 連射性は9mmに劣るが、威力が高い。 様々な距離に対応でき、これ一本でも十分に戦える。 基本的には劣化セミオートライフルだが、レティクル収束が全武器中最速という利点があり、出会い頭での戦闘にとても強い。 9mmピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 150(5発) - 60 20 初期 消音器あり 1 150(5発) - 60 20 250 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 10 100% 100% 2 250 9 13 3 500 11 15 高い連射速度と弾薬量を持つ軽量の拳銃 リボルバーと比べると威力は低いが、連射性に優れる。 連射を活かし、ノックバックを連続で取れるのが利点。近距離での連射が主な運用方法になる。 連射性の高さゆえ、弾の消費が激しい。 1ポイントで消音化も出来るので、隠密プレイに向いている。 リボルバーと違い、撃つ度に上方向へ照準がズレていく。 頭に二発当てればダウンだが、最大収束でもレティクルが広く、狙うのはなかなか難しい。 ミニショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 75(1発)、225(3発) - 60 60 375 消音器あり 3 75(1発)、225(3発) - 60 60 1125 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 2 7 100% 100% 装填数は強化されない。 2 250 2 7 3 500 2 7 広範囲に広がり間近にいる敵を2発で倒せる ヘッドショットをしてもダメージ量が変わらない、という特徴がある。ただしヘッドショットでダウンを取れば、通常の銃と同じように追加の部品を獲得できる。 中距離以遠では離れるほど威力が減衰して使い物にならないが、近距離では使い勝手がよい。 連射性が低いため、2射目を撃つまでに多少時間がかかる。棒立ちにならないよう注意。 ちなみに、ワントリガーで弾は6発出ている。 エンフォーサー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 160(5発) - 50 25 DLC 消音器あり 3 160(5発) - 50 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 8 100% 100% 2 300 9 12 3 500 11 15 威力と命中精度を兼ね備えた万能ピストル サブウェポンながら精密射撃のできる拳銃。 連射力も9mmに劣らず使い勝手が良い。 レティクルの大きさはバーストライフルとほぼ同じ。 遠距離はもちろん至近距離でのHS狙いなど有効活用できる。 やや上方向に反動あり。 銃器(大) メイン武器。 セミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 初期 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 700 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 中距離攻撃には頼れる一品 万能と言っていいほどの良性能で、おそらく使用率が一番高い。 距離を選ばず使用でき、汎用性に優れる。 威力はリボルバーと同じだが、ライフル武器ゆえに構えた際ズームするうえ、連射性も上がっている。 集弾率はディアブロの次に良い。 バーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 1375 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 3000 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 300 12 18 3 600 15 21 1回に付き3発発射可能 1発の威力は9mmと同じ。3点バーストなので全弾当てればダメージ量は60。 近距離では強いが遠距離は苦手。あまり人気はない。 下方向へのリコイルコントロールが必須で、中距離以遠は当てるのに苦労する。グレードアップするとだいぶ抑えられる。Lv2からだいぶマシになり、Lv3でほぼまっすぐ飛ぶようになるが集弾率は良いとは言えない。 この銃の強みはHSを1発でも入れれば、残り2発でワントリガーダウンを取れることである。 3発HSでダウンを待たずキルまで取れる。 またAIM移動時のレティクルの広がりが全武器の中で一番少ない。 蟹歩きで撃ちあう事が多いならオススメと言える。 猟銃 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 240(3発) - 100 70 初期 消音器あり 4 240(3発) - 100 70 1950 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 5 100% 100% 装填数は強化されない。 2 300 1 6 3 600 1 7 ×で二段階ズーム 2発で倒せる。射撃精度は高い ボルトアクション方式のため、連射性が低く、これ一本だけでの近距離戦闘は厳しい。 中距離以遠の戦闘に向いており、HS一発でダウンを奪える強みを持っている。 遠距離戦闘やHSを狙う場合は、狙撃手スキルを装備するとよい。鷹の目2があると、HSをかなり狙いやすくなる。 ちなみに、スコープの揺れはしゃがむことで軽減できる。 アップグレードする度に覗き込むスピード、リロード速度があがる。 スコープを覗き込んでいる間は、レンズが光を反射するのが見えてしまう。覗きっぱなしはなるべく避けること。 パッチで胴体へのダメージが70に上昇され、スコープのズーム2段階目(武器強化最大時)のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 弓 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 3 195(3発) - 100 55 3400 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 7 100% 100% 連射速度と装填数と反動軽減は強化されない。 2 400 100% 1 9 100% 3 800 100% 1 11 100% 無音の暗殺武器。武器を発射しても敵のミニマップには表示されません デフォルトで消音の武器。飛翔弾のため、着弾までラグがある。動いている敵には偏差撃ちが必須。 敵から弾道が見えないという大きな強みがあり、視界外からの闇討ちに長けている。味方とのクロスファイアを意識して動きたい。 また、他の消音武器と比べて音が目立ちにくい。 放った矢は回収でき、弾薬もショップの値段が安いので弾切れにはなりにくい。刺さった箇所が金属や石材、角度の浅い矢は折れてなくなる。 すぐには撃てないため、遭遇戦には弱い。リボルバーなどを持って移動するとよい。 フルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 300 15 15 3 600 18 18 汎用性のある全自動ライフル 大武器で唯一、フルオート射撃のできる銃。 近距離での戦闘が特に強力で、持ち前の連射力で敵のよろけを連続で取り、圧殺することができる。 レティクルの大きさから命中率は低いが、アップグレードで小さくする事が可能。 エンフォーサと同様やや上方向に反動あり。 アプデで消音装備が追加され、強化コストが下がった。 スコープ付きセミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 DLC 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 8 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 スコープを搭載したセミオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 スコープを覗く速度は強化していない猟銃より少し早い。 十字型のスコープ、ズーム距離は中距離くらいまでで、遠距離は難しい。 スコープがついた事で精度が少し上昇した以外、セミオートライフルと同じ。 猟銃同様に覗いている間はレンズが反射して位置がバレ易く、棒立ち状態に気を付けたい。 スコープ付きフルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 400 15 15 3 800 18 18 スコープ付きフルオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 スコープを覗く速度はスコープ付きセミオートライフルと同じ? スコープが付き精度が上がり、付いてない物と比べると集弾率がだいぶ良くなっている。 構え時にレンズ反射があるので、構えっぱなしだとばれ易い。 アプデで消音が追加された。 スコープ付きバーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 DLC 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 400 12 18 3 800 15 21 スコープ付きバーストライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 強化に必要な部品がスコープなしより100高い(2段階強化は200高い)。 スコープを覗く速度が早い(DLC追加のスコープ付きで一番早い)。 半円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 精度が上がり、中距離でも十分戦える武器になった。 他のスコープ付き同様構えっぱと棒立ちに気を付ける。 バリアブルライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 150(5発) - 60 25 DLC 消音器あり 4 150(5発) - 60 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 9 100% 100% 2 400 12 12 3 800 15 14 連射速度が速く精度も高いライフル。構えているときに×でスコープのズームが可能 スコープはオンオフ切り替え可能(×ボタン)。 スコープのズーム距離は中距離くらいまでで、猟銃より劣る。 AIM時のレティクル収束がかなり早い。 ダウンまで4発かかるが連射速度が速い(セミオートより早く、エンフォーサーより少し遅い)のですばやくノックバックをとりやすい。 中距離以遠ならスコープで狙えるので、優位な撃ち合いが出来る。ただし遠距離で猟銃相手では、ダメージ差も大きく不利。 弾消費はそこそこだが、弾価格が5発150部品と安価。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 購入武器 ショップから購入できる強力な武器。 弾が手に入りにくく、ショップで弾薬を買う必要があるため、部品をかなり必要とする。 その上、弾薬の価格は買うごとに値上がりする。 序盤は別の装備で部品を溜め込んでから、終盤で使うなどが良いかもしれない。 ディアブロ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 315(3発) 270 100 62 150 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 スコープを搭載し、構えた状態で×ボタンを押してズーム 装弾数は6発。 全武器中最小のレティクルを誇り、精密射撃もできる優れもの。距離を選ばず運用可能。 前述のとおり精密性が高いため、AIMをしっかりすれば敵を倒すことは容易。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 アサルトライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(10発) 350 60 20 900 武器購入時の弾は10発。消音器装備は不可 高い連射速度を誇る軍用ライフル 装弾数は20発。 近中距離であれば、敵がアーマーをつけていようと問答無用で瞬殺できる連射速度を持つ。 連射性の高さゆえ、無駄にぶっぱなすとすぐ弾切れに陥る。 レティクルはリボルバーと同じぐらいで、ブレが少なく集弾率が良い。 ショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 4 400(2発) 320 100 100 初期 武器購入時の弾は2発。消音器装備は不可 至近距離で攻撃を与えた場合、1発でダウンを奪う 装弾数は6発。 至近距離であればワントリガーでダウンを奪える。連射性もなかなかで、至近距離では無類の強さを誇る。 購入で弾が2発あるため、丁寧に運用すれば1回の購入で2回ダウンを取れる。 ちなみに、弾は7発出ている。 ミニショットガンと同様、HSしても威力は増加しない。HSでダウンを取れば追加の部品はもらえる。 ミリタリースナイパー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 520(4発) 440 100 55 6900 武器購入時の弾は4発。消音器装備は不可 軍用スナイパーライフル。構えた状態で×ボタンを押すと二段階ズームを使用できる 装弾数は5発。 猟銃と比べると胴体ヒットのダメージが15低いが、ボルトアクションの必要がなく、スコープを覗きっぱなしで連射することが可能になっている。連射速度もなかなか。 また、ヘッドショットでキルも同時に取れる(とどめも同時に刺す)という利点がある。 射撃時の轟音は、敵をビビらせること間違いなし。 パッチで猟銃同様、スコープのズーム2段階目のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 火炎放射器 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 360(燃料30) 300 (燃料7) 4750 武器購入時の燃料は30。 至近距離の敵を焼き尽くす 最大搭載燃料は100。 至近距離の広範囲を炎で攻撃する。消音武器と同じように、射撃時にMAPに表示されない。 複数の対象を一度に攻撃することも可能。 注意すべきはアーマー着用者で、奇襲しても負けることが多いほど苦手。 ちなみに、必殺のとどめで燃料が減る。 長刀 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 - 400 40 2625 動きが速く危険な打撃用武器 動きが速く相手の照準をずらしやすい。アップデートでモーションが増えたため、強化角材やショットガンに割り込まれてダウンしやすくなってしまった。振る際はなるべく素手相手を狙う、または死角から斬りかかるなどの工夫が必要になった。 かなりの劣勢時や最後の1人になった際は、ツールボックスから出てくることも。 既に角材を持っている状態で購入又はボックスから拾う場合は交換される。角材は交換された近くに落ち、再度交換する事も可能。 ランチャー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(3発) 375 55 55 DLC 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 爆発の範囲内にいる敵を2発でダウンできる強力な武器 装弾数は1発。 放物線を描いて弾を発射する、所謂グレネードランチャー。 敵が集まっているところに打ち込んだり、遮蔽物に隠れた敵に追い打ちをかけるなど用途は様々。 ダメージは最大で55、爆心地からの距離に応じてダメージが減衰していく。 爆発物のスキルで爆発範囲を広げる事が可能。 ダメージマーカーと併用することで、遮蔽物に隠れた敵をマークできる。 スペクター 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(14発) 350 50 18 DLC 武器購入時の弾は14発。 影からの暗殺に最適なサイレンサー付き自動小銃 装弾数は20発。 サイレンサー搭載のフルオートライフル。 連射力が全武器最速で集弾率もかなり良い。近中距離での圧殺を狙いやすい。 ダブルバレル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 280(4発) 240 60 60 DLC 武器購入時の弾は4発。 近距離では2発で相手をダウンできる安価なショットガン 装弾数は2発。 構え方がかっこいいショットガン。 コストが安いのでポイントが余った時はオススメ。 威力はミニショットガンと同じ。 2014年12月11日追加武器 バーストピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 120(3発) - 未確認 20 DLC 消音器あり 3 - 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 12 100% 100% 2 300 9 15 3 500 12 18 5発で相手をダウンできる3連射ピストル 銃器(大)のバーストライフルの小型版、上手く当てれば強化角材も止められる。 扱い方もほぼバーストライフルと同じなので、銃器(大)をはずしてこちらをメインにすればコストを節約できる。 弾消費の問題はガンスリンガーやスカベンジャー、ラッキーブレイクを使えば気にならないが、 バーストライフルと違い、強化していっても装填数が12までなので、射撃は丁寧に行いたい。 フロンティアライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 225(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 4 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 4 6 100% 100% 2 400 5 8 3 800 6 9 2発でダウンを奪うレバーアクションライフル 遠中距離も狙えるライフルだが、スコープが付いていないので構えていても光の反射によって位置がばれる事は無い。 HSしても威力が変わらないのがとても痛い。猟銃と比べ、向上した連射速度でカバーしたいところ。 タクティカルショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 210(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 5 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 3 5 100% 100% 2 400 3 6 3 800 4 7 散弾範囲が狭い中距離用ショットガン 有効射程が各ショットガンの中でダントツに長い。 中距離では確かに強力な性能を誇っているが、中距離となると遮蔽物を挟んでの射撃戦になることが多い。散弾という性能ゆえ、身体を少ししか出してくれない状態ではほとんどダメージが入らないのが辛い。 かと言って近距離では散弾範囲の狭さゆえに当てづらくなるなど、運用が難しい銃。 こちらに気づかれないよう有効射程まで接近し、敵が身体を晒すタイミングを待って攻撃すべきか。 クロスボウ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 380(4発) 350 100 未確認 DLC 武器購入時の弾は4発 構えているときに×でズーム。クロスボウで攻撃をされた敵は出血ダメージを受け始め、治療キットまたは仲間が回復をしないとダウンする 装弾数は1発。 デフォルトで消音、スコープ付き(スコープ無使用でも反射光が見える)。弓と同じように弾道は見えない。 攻撃がヒットすると、敵に出血ダメージが入る。時間経過と共にダメージが入るたび、自分は部品を獲得、なおかつ鷹の目2のように敵のシルエットが見える効果がある、ただし仲間には見えていない模様。また敵は視界が血で囲まれて周りが見辛くなる。これは敵が止血するまで続く。 基本的に治療キットでの止血が必須、なおかつ治療キットで止血しても体力は70までしか回復しないため、治療キット2つの使用を強制するようなもの。そのときは止血・治癒されても、何度も繰り返すうちにボディブローのように効いてくる武器。特に生き残り戦でその強さを発揮するだろう。 用語 このページで略した用語など リ速リロード速度が早くなる。 連射連射速度が早くなる。 装数装填数が増える。ゲーム内表記では弾薬数。 スタート時弾薬数ラウンド開始時とリスポン時の所持弾薬数。 反動反動軽減される。 精度精度が上がる。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ダブルバレルは? -- 名無し (2015-10-04 23 59 17) 追記:スぺクターの初回時に使用する、部品が315へとなっています。ショットガンが弱体された時から日の目に当たっていなかった購入武器にやや上方修正がはいっているっぽい -- 名無しさん (2015-04-18 23 02 38) ショットガンの使用する部品が増加、ついでにアサルトライフルに使用する部品が下がっています。 -- 名無しさん (2015-04-15 06 12 55) 購入武器のショットガンが装備コスト4、ランチャーが3に変更されてました -- 名無しさん (2015-04-03 16 38 59) 間違いか知らないけど昔はHSで即死て書いてたからそれじゃない?猟銃はHP減ってる相手にHSすると即死することはある。たぶんだけどダウン時のHPも含めて削りきってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 13) 武器は強化しても威力は変わらないはず -- 名無しさん (2015-02-12 14 31 04) 猟銃2強化でHSしたら即死って本当ですか? -- 名無しさん (2015-02-09 01 31 12) フロティアライフルのグリッチはなくしてほしい -- 名無しさん (2015-01-06 12 28 58) クロスボウは当てると出血中は鷹の目と同じ効果あるただし、仲間には見えないそうです。 -- 名無しさん (2014-12-24 07 34 00) クロスボウは対隠密用みたいな武器です -- 名無しさん (2014-12-24 07 22 50) マジレスすると 一番強いのは フルオートライフル -- 名無しさん (2014-12-19 01 07 04) クロスボウで出血させると鷹の目レベル2にみたいに光る事があるけど、気のせいかな? たまたま仲間が鷹の目持ってたのかな -- 名無しさん (2014-12-18 15 54 46) クロスボウの登場で"蘇生師3"応急処置訓練3"地獄耳3"の俺は活躍出来るぜ、あったらよろしく。 -- 救命士 (2014-12-18 12 16 56) フロンティアの速射はテクニックではない、明らかなグリッチだ。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 15 54) テンプレートだけ作りました、ダメージ確認は検証できる環境じゃないので検証動画が上がったらその時編集します。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 40 01) フルオートのhs40なんだがなぜ60になってるんだ -- 名無しさん (2014-11-26 07 52 15) どんだけ撃ちこんでもノーダメージのプレイヤーに当たったんだけどチーター? -- 名無しさん (2014-11-09 22 25 11) ランチャー強いのに使ってる人あまり見かけないな -- 名無しさん (2014-11-09 16 15 02) ヘルメット着けてる相手に猟銃でHSしてもヘルメットは落ちずにダメージもなかったけど、アップデートでそれが上方修正されてダメージ70ぐらいでヘルメットは一撃で落ちるようになってたんだ。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 11 52) 火炎放射器の射程がイマイチ把握できん -- ハンター一筋 (2014-09-23 18 26 34) 猟銃のアシスト兵器っぷりが俺に良し -- 名無しさん (2014-09-20 02 14 51) ↓試したが即死じゃなかった。 -- 名無しさん (2014-09-13 19 51 10) 猟銃2強化のHSで即死って本当なのか? -- 名無しさん (2014-09-13 19 42 45) みんなマルチ何やってる?やっぱ物資争奪? -- 名無しさん (2014-09-08 16 23 26) ではバースト1発の胴体ダメージはいくつですか? -- 名無しさん (2014-09-07 19 07 41) バーストライフル胴体ダメージ20もないよ -- 名無しさん (2014-09-07 16 50 49) 現時点での強化コストや購入武器や弾の価格などを確認し修正しました -- 名無しさん (2014-09-04 23 26 16) バリアブルの動画みて確認してきましたので多分ダメージ量は確定です -- 名無しさん (2014-09-04 21 29 23) 角材は劣勢時ならまぁまぁでますよ、勝ってるとほぼ出ないね -- 名無しさん (2014-09-03 14 40 18) ↓すまん。愚痴になってしまった。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 37 39) 角材は確かに出にくくなった。ブローラースキルポイントが勿体無い。あと金庫戦で思ったが、爆弾の素材が出過ぎ。無人金庫を守るには非常に有り難いが、完全隠密タイプからすると迷惑レベルまできてる。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 34 54) バリアブルライフルの動画や、対戦してみてダメージ等検証したので追記、正確な値は分かりません -- 名無しさん (2014-09-02 08 40 54) ミリスナってある意味あんの?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2014-09-01 16 18 58) スコープ付きバーストライフルちょっと強すぎないか? -- 名無しさん (2014-09-01 15 46 06) 一発ならショットガン系、連射ならフルオートか購入武器のアサルトとスぺクターが角材の振りをキャンセルしやすい、長刀はモーション早いから先制されたら勝てないかな -- 名無しさん (2014-09-01 14 15 03) 角材が全く出ないけど、要スキルとかに変更になったのかな? -- 名無しさん (2014-09-01 09 22 56) 攻撃受けた時に衝撃受けて打撃武器の振りが遅くなる武器ってどれなんだろうか -- 名無しさん (2014-09-01 01 09 42) 検証動画見たら胴体へのダメージは猟銃が5メモリ中1.5残し、ミリスナが5メモリ中2.2残しだったから猟銃70とミリスナ55でいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-30 22 09 31) ↓ミリスナもダメージ70になってるはずだが -- 名無しさん (2014-08-30 18 13 34) ノーティの公式見たけど ミリスナのダメージ修正載ってる?ハンティングライフル=猟銃とミリスナなのか? -- 名無しさん (2014-08-28 20 34 15) リボルバー以外の銃器小の弾価格が少し安くなってました。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 08 53) とりあえず銃器小の弾価格、装填数、スタート時弾薬の変更された所を追記しました。ダメージ検証はしてませんのであしからず -- 名無しさん (2014-08-28 18 07 39) ミリスナのダメージ55じゃねえだろ -- 名無しさん (2014-08-28 17 25 01) スコープ付きバーストライフルは集弾率が明らかに高い -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 30) バリアブルライフル使ってみたけど案外弱いな -- 名無しさん (2014-08-27 19 22 48) バージョン1.08から、猟銃とミリタリースナイパーのダメージが55から70に変更されてるはずだろ -- 名無しさん (2014-08-27 19 19 14) とりあえずスコープ付き武器他を追加しました、ダメージは未検証です。説明も個人的感想ですので訂正などお願いします! -- 名無しさん (2014-08-27 18 50 36) たぶんショットガンだと思うけど近距離で撃たれたらアーマー着てたのに瀕死にされた -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 11) 武器も少し修正、間違いあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 15 53) 長刀修正から3振りいるようになったよね?威力45か40ってとこ?どうやって測るんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 21 46 00) ラスアスのwikiってここがメインだと思うんだけど、何で武器情報とか間違ってるところがずっとそのままなんだ?誰も情報提供してないのか? -- 名無しさん (2014-07-12 10 33 41) エンフォーサの説明のとこバーストライフトになってる -- 名無しさん (2014-07-07 18 04 50) 長刀の攻撃がすげー早くなってる 強化角材以外なら近接で負ける気がしねぇ -- (2014-06-16 08 47 31) ↓Wikiちゃんと読め、威力は75って書いてある。 -- 名無しさん (2014-06-02 12 47 44) 長刀の威力教えてくれ…使いづらすぎる -- 名無しさん (2014-05-31 23 37 15) ディアブロはレンズ覗いてる間、猟銃みたいに反射しないんですか -- 名無しさん (2014-05-16 02 44 30) 猟銃強すぎww -- ごんべ (2014-04-21 18 47 56) アップデートで長刀装備に必要なポイントが4から3になりました。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 02 15) ミリタリースナイパーめっちゃ強いな、速射できるおかげでしゃがんで動いてる相手なんか一瞬でダウンさせられるしそれを蘇生させようとした奴がいたら逃がす暇を与えずダウンさせられる。ヘッドショットは正直苦手だったけどこいつなら逃がすことが無いね -- 名無しさん (2014-01-01 03 17 02)
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/150.html
資料21 シンガポールの資料のみ移設。 一部はウィキリングのほうにまとめました。 シンガポール シンガポール赤十字 シンガポール国内の民族の血液型。 中国系 O型57% B型27% A型14% AB型2% マレー系 O型54% B型25% A型17% AB型4% インド系 O型60% A型31% B型8% AB型1% インド系はインド南部系の移民が多いシンガポール。 シンガポールはめちゃくちゃ潔癖症な国なのに、A型少なし。やはりカルト。血液型占い。
https://w.atwiki.jp/aokmomemo/pages/5.html
【修理・水害等対策】 東京都立図書館 https //www.library.metro.tokyo.jp/guide/about_us/collection_conservation/conservation/ 東京都立図書館 Q A https //www.library.metro.tokyo.jp/guide/about_us/collection_conservation/conservation/qa/ 【デジタル化】 「資料デジタル化の基礎」(国立国会図書館遠隔研修)https //www.ndl.go.jp/jp/library/training/remote/digi_basic_2019.html 「デジタル化資料の権利処理と利活用」(国立国会図書館遠隔研修)https //www.ndl.go.jp/jp/library/training/remote/digi_copyright_2019.html
https://w.atwiki.jp/scarecrows/pages/30.html
G資料
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1213.html
製作者レクス ### 設定 ### ○武本一騎(たけもといっき) 性別 男性 年齢 17歳 誕生日 9月16日 血液型 B型 身長 172cm 体重 65kg 一人称 オレ 二人称 きみ オマエ アナタ等 状況によって変わる 親しい相手は呼び捨て クルセイド学園高等部2-3 所属;無し 家族構成 両親共に海外へ出張中 妹(15) クルセイド学園高等部2-3に所属する男子生徒。『カズキ』の愛称で呼ばれている。 クラスの中では基本的にバカ騒ぎを担当する。 その為か定かでないが、多種多様な特技を持つ。しかし微妙な線が殆どである。 『何を隠そうオレは~の達人だ!』と言うセリフが気に入ってるらしく何かしら行動を起こす時には このセリフを言っている。 そんな彼もれっきとした能力者であり、フェイティアを所持している。 能力『ヒーローソウル』 周りからの自分に対する声援や応援を自身の力とする、ジャ○プ漫画の主人公的な能力。 その特異な能力ゆえに、自己で制御できるものでなく意識的な発動が出来ない。 基本的に声援や応援は多ければ多いほど効力が増すが、逆に罵倒などを浴びせられると その分だけカズキの力が下がる素敵使用。ちなみに『ヒーローソウル』はカズキの命名。 フェイティア『Resolution』 カズキの持つフェイティアで持ち主に自己治癒力と状態異常への耐性を与えるのが特性。 実は一度、樹海のモンスターによって心臓を貫かれた事があり、その時にフェイティアが発現した。 以後、カズキの心臓の代替物として機能している。故にフェイティアが使えない状況かもしくは 何らかの攻撃でフェイティアが破壊されると、カズキは今度こそ死ぬこととなる。 『フェイティアが朽ちる時は俺も死ぬ… ただそんだけの事だろ?』 『皆の声援があるから俺はここまで戦えるんだ…多分』 ### パイロット ### 武本一騎 カズキ, かずき, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 22 耐久Lv1=我慢の達人, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30 援護防御Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 35 154, 110, 144, 138, 166, 155, 強気 SP, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 鉄壁, 16, 復活, 30 Yui002_1a.bmp, -.mid === 格闘強化Lv3=非表示 (ヒーローソウル) 命中強化Lv3=非表示 (ヒーローソウル) パイロット能力強化=耐久Lv2 (ヒーローソウル) パイロット能力付加=気力上限Lv170=非表示 (ヒーローソウル) ### 我慢, 1, 努力, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 堅牢, 16, 勇気, 36 ### ユニット ### 武本一騎 武本一騎, たけもといっき, (人間(カズキ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 性別=男性 戦闘アニメ=カズキン 攻撃属性=夢 HP回復Lv1.5=『Resolution』 抵抗力Lv1=非表示 『Resolution』=解説 決意の名を冠したフェイティア。;カズキの心臓の代替物として機能しており、治癒能力と状態異常耐性が特性。;_ 毎ターン最大HPの15%分回復させ、状態異常の確立を1割減少させる。 格闘武器=通信空手の構え 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4400, 150, 1000, 60 BACA, Yui002_1U.bmp 通信空手, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハルバード, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武格共P ハルバード・投擲, 1500, 2, 3, -10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武複共AL1 ハルバード・突撃, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武共 武本一騎(ヒーローソウル) 武本一騎, たけもといっき, (人間(カズキ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 性別=男性 戦闘アニメ=カズキン 攻撃属性=夢 パイロット能力付加=ヒーローソウル ヒーローソウル=解説 "皆の声援を自身の力に変えるカズキの能力。;格闘・命中+15 耐久Lv+2 気力上限+20 攻撃力UP。" HP回復Lv2=『Resolution』 抵抗力Lv3=非表示 『Resolution』=解説 決意の名を冠したフェイティア。;カズキの心臓の代替物として機能しており、治癒能力と状態異常耐性が特性。;_ 毎ターン最大HPの20%分回復させ、状態異常の確立を3割減少させる。 メッセージクラス=ヒーローソウル 格闘武器=通信空手の構え 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4400, 150, 1100, 65 BACA, Yui002_1U.bmp 通信空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハルバード, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武格共P ハルバード・投擲, 1700, 2, 3, -10, -, 15, 110, AAAA, +15, 武複共AL1 ハルバード・突撃, 2000, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +10, 武共 ### アニメーション ### カズキン 通信空手, 格闘 ハルバード(準備), ハルバード ハルバード(攻撃), 振り下ろし ハルバード(命中), 大斬撃 Slash(4).wav ハルバード(命中), 唐竹割り Slash(4).wav ハルバード(命中), 横大斬撃 Slash(4).wav ハルバード・投擲(準備), ハルバード ハルバード・投擲(攻撃), 振り下ろし;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp ハルバード・投擲(命中), 超斬撃 Slash(4).wav ハルバード・突撃(準備), ハルバード;フェイスアップ ハルバード・突撃(攻撃), ハルバード突撃 ハルバード・突撃(命中), ハルバード突撃;超斬撃 ### メッセージ ### 武本一騎 回避, よっし、さすがはオレ! 回避, なんの! 回避, 当たるものか! 回避, よっと……危ない危ない 回避, 何を隠そうオレはダッシュの達人だ! 回避, このくらい落ち着けばオレにだって! 回避, これも特訓の賜物だな! 回避(対害属性), その攻撃は危なそうってことで! 回避(対害属性), 今の一撃には当たれない! 回避(ヒーローソウル), すごい、力が湧いてくる! 回避(ヒーローソウル), みんなの声援がオレに力を与えてくれる! 回避(ヒーローソウル), オレには支えてくれる人たちがいる! それだけで勇気が湧いてくる!! ダメージ小, 何を隠そうオレは我慢の達人! この程度何ともないぜ! ダメージ小, …ヘッポコすぎだって ダメージ小, 通信空手で鍛えたこの体にそんな攻撃など! ダメージ小, 痛ってぇ…… ダメージ小, なんの! まだまだ!! ダメージ小(ヒーローソウル), ぜんぜん効かない!! ダメージ中, 何を隠そうオレは我慢の達人! まだまだ平気だ! ダメージ中, この程度なら大丈夫! ダメージ中, これなら『Resolution』の治癒力で何とかなるな ダメージ中, 立ち止まってなんていられない! ダメージ中, 未熟なのは百も承知! ダメージ中(ヒーローソウル), 大丈夫! まだまだ平気だ!! ダメージ大, やっぱり…死ぬのはメチャクチャ痛い…! ダメージ大, まだ…生きてるよな、オレ…… ダメージ大, この痛さ…やっぱり慣れないよな ダメージ大, まだ退けない! 退くわけにはいかない!! ダメージ大, 駄目だ! 治癒力が追い付いていない!! ダメージ大(ヒーローソウル), みんなの声援を…無駄になんかさせない!! 破壊, ごめん…ここまでみたいだ 破壊(ヒーローソウル), 戦わなくちゃ…みんなが……! 射程外, くそ、逃げられた! 射程外, 何を隠そうオレは探し物の達人! すぐに見つけてやるぜ! 射程外, なんて逃げ足の早い…! 切り払い, 何を隠そうオレは(通信)空手の達人! 目を瞑っても大丈夫なのさ! 切り払い, これが特訓で身につけた力だ! 切り払い, おお! 上手くいった!! 攻撃, いくぞ! 攻撃, 来い! オレが相手だ!! 攻撃, うおおお! 攻撃, そんな事! させてたまるか!! 攻撃, 見つけた!! そこだ! 攻撃, うおおぉぉぉっ!! 攻撃, オレはオレの信念を貫く! 攻撃, やめろぉぉ!! 攻撃, これ以上、被害を出さないためにも!! 攻撃(通信空手), 受けろ! オレの通信空手!! 攻撃(通信空手), 喰らえ! オレの通信空手!! 攻撃(通信空手), 必殺! (通信)空手チョーップ!! 攻撃(通信空手), 究極! 竜巻正拳突き!! 攻撃(通信空手), 奥義! 稲妻捨て身ターックル!! 攻撃(通信空手), 超必殺! 空手チョップX(クロス) 攻撃(対強敵), 未熟は百も承知!;それでも! 退くわけにはいかないんだ!! かけ声, オレはオレの信念を貫く!! かけ声, そんな事! させてたまるか!! かけ声, 来い! オレが相手だ!! かけ声, これ以上、被害を出さないためにも!! かけ声, 多少の無茶は承知の上だ!! かけ声(ヒーローソウル), みんなの声援がオレの力になる!! かけ声(ヒーローソウル), オレを支えてくれる人たちの為にも…オマエを倒す!! かけ声(ヒーローソウル), やれる! 力が湧いてくる!! かけ声(対強敵), 未熟は百も承知!;それでも! 退くわけにはいかないんだ!! ハルバード・突撃, 一点突破! これで決めてやる!! ハルバード・突撃, だああぁぁぁぁっ!! ハルバード・突撃, おおおおおおお!! ハルバード・突撃, 届け……届けぇぇ……っ! うおおおおお!! ### ノンパイロット ### 武本一騎 一騎, Yui002_1a.bmp カズキ カズキ, Yui002_1a.bmp
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トップページ 資料集 For HK HK公式ファームウェア関連 ファームウェア情報 A320用公式ファームウェア1.2について A330用公式ファームウェア1.2について 本体 丁果A330とは プラグイン プラグイン For HK … リカバリ直後に必要なエミュレータ、外部プラグイン等 ダウンロード ダウンロード(HK) … HK公式サイトのダウンロードがリンク切れだったら? ダウンロード(USA) … HKモデルをフォローするダウンロードコンテンツが充実。 レビュー レビューサイト … 丁果A330及びHKに言及しているサイトの紹介。 リリース当時の混乱 … 丁果A330がリリースされた時の雰囲気。
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デスタライヤー とは、【星のカービィ(アニメ)】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール デスタライヤー 他言語 所属 ホーリーナイトメア社 初登場 【星のカービィ(アニメ)】 ホーリーナイトメア社の製造した円盤状の巨大な乗り物。たった1台でププビレッジを崩壊させるほどの兵力を載せている。また、人が乗り込む事も可能。 作品別 【星のカービィ(アニメ)】 96・97話の「ワープスターの危機!?前編・後編」にて初登場したホーリーナイトメア社の侵略用の兵器。中には【デビルライダー】?をはじめとしたエアライドライダーが乗っており、この円盤自体も砲弾で攻撃してくる。 外壁は固く【カービィ】の攻撃ではびくともしないが、内部からの攻撃には弱くさらに弾からは「クラッシュ」がコピーできるためここで登場した1台はクラッシュで壊される。 夢オチかと思われたがその後の98話~100話にも登場。今度は複数台でププビレッジを攻めに来ており、デデデ城をはじめ村全域に甚大な被害を出す。1台対処するのにもカービィはかなりの労力を使っていたが【戦艦ハルバード】が出てきたことで状況は一転、ププビレッジを攻めてきていた全てのデスタライヤーが殲滅される。 ホーリーナイトメア社本部突入時にも登場。流石に本部だけあって戦艦ハルバードだけでは対処が追いつかなくなるほど登場していたが、【ナックルジョー】やシリカらの乗るデスタライヤーの協力でやっと突入できる程には減らされる。 それでも突入時に3台だけハルバードを追ってきており、ハルバードを撃墜するものの爆発に巻き込まれて崩壊する。 その後はホーリーナイトメア社本部が爆破されたことでナックルジョーらの機体以外は全滅した模様。 能力・武器 砲弾…多数搭載されている破壊力の強い砲弾。カービィが吸い込むとクラッシュをコピーできる。 元ネタ推測 デストロイヤー+タライ 関連キャラクター 【デビルライダー】? 【戦艦ハルバード】 【ナックルジョー】 【シリカ(アニメ版星のカービィ)】 【オーサー卿】? コメント 名前 全てのコメントを見る?