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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ハルバード(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ハルバード(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デゴ,ルボノスシティ 購入 38Mt R-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系・その他 HALBERD M 18.5t 92 物理 278 1 86 - - 4 ? レビュー デゴ星ルボノスシティにてMt販売されているハルバード系サブウェポン。 地上では横なぎ払い、空中で使用すると突き攻撃になる。 使用時は脚が一瞬止まるので注意。 なぎ払いは上下左右に広いあたり判定があるが、カスあたりが多い。 多段攻撃時もタメがキャンセルされない。 余談だが、ハルバードはハウル(斧)+バード(棒)という言葉を足して出来た名前。 なので斧の横薙ぎ払い攻撃とランスの突き攻撃を行うことが出来る。 長所 地上で出せるなぎ払いは上下左右に広い判定があり 多くの敵を巻き込むことができる 短所 多段攻撃時もタメがキャンセルせずやや扱いにくい コメント ダッシュキャンセルの有無を書いておいた方がいいかと ランス系でもないですしね -- あ (2010-07-19 21 42 03) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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アステリオン・ハルバード 作者:Yutazou.S 世代 第2世代 形式番号 GC-15HB 正式名称 GC-15HB アステリオン・ハルバード 企業 ヒヒイロカネインターナショナル 変形機構 シューティングモード 1段階 ハルバードモード 1段階 アックスモード 1段階 機能 乱舞システム(アックスモード限定) 詳細情報 アステリオンにメーカー純正のカスタムパーツのひとつ、ハルバードを装着した機体。 原型機の射撃性能をある程度維持したまま近接攻撃力を向上、より幅広い戦術に対応可能となった。ただし、消費するマギの量は増えている。 ハルバードパーツの装着により、マギクリスタルコア側のブレードパーツがアックスモード時の位置で固定され、変形機構が簡略化されている。そのため、アックスモード/シューティングモード間での変形はない。略称は「アステリオンHB」。 パーツ換装により軽量化を実現している。また、パーツが固定されたことで機体剛性を高める改修を行いやすくなった。現在は各アーセナルが補強パーツを研究中であり、近々メーカーによる採用コンペが行われるとの噂もある。 シューティングモード 原型機と大差はない。射線にパーツが干渉するため、ハルバードパーツ基部に狙撃用スコープが内蔵されている。 アックスモード 片側をハルバードの穂先と兼用する両刃斧。使用感は原型機と変わらないが、一撃の威力がより高くなっている。 ハルバードモード ブレードモードに置き換わる形態。アックスモードから折り畳んでいた穂先を展開することでこのモードとなる。原型機と比較し長いリーチを誇り、刺突攻撃に向いている。 重心がアックスモードより先端寄りになるため、原型機のブレードモードを上回る威力を発揮する。 一部のリリィは変形時の勢いを利用した変形斬りを使うが、故障率が高くなるため推奨されていない。 派生機体 アステリオン・ハルバード改
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画像 動作 使用時にブーストがかかり、接地状態だと素早く離陸することが可能な武器。 地上・飛行中に攻撃した場合はコンボの締めに使うことが可能だが、他の武器に繋げることはできない。 離陸後の高度はかなり高い。 接地状態 振り上げからの離陸。離陸時に羽が舞うエフェクトが出る。 離陸状態 突き。使用中に地面に接地すると素早く離陸することが可能。この時、エフェクトは発生するが振り上げ攻撃は行わない。 落下中 振り下ろし。落下中のみ接地しても離陸を行わず、攻撃の後にコンボを繋げることが可能。 その他 主に空格コンボの締めに使う武器。接地してもすぐに離陸を行う(タイムラグはほとんど無い)ため、攻撃後に隙ができない。 ただし攻撃間隔が長いため、連続で攻撃することもできない。 離陸後の高度はブーストの限界高度より少し低い程度。ただし高度限界自体は設定されていないため、上手く階段状の地形になっていれば一度も着地しないで高い高度まで行くことが可能。グラウンドエリアならコンテナと高台を利用すれば最大高度まで飛んで行ける。 レビュー・コメント ページ作成はやったこと無いけど誰も作る気配が無かったので作りました。 画像の読み込み方はわからないので他の人にお願いします。 個人的にはスロウを挿したトライスターAMの後に使うとかなり強い。ただ、使用後のチャージタイムがネック。 ……こいつの攻撃力と命中率でチャージタイムが無かったらかなりえぐい武器になるけど。 -- (名無しさん) 2011-09-10 14 54 50 チャージタイムじゃなくて間隔が長いだけじゃね 誤解が生まれるかも -- (名無しさん) 2011-09-10 16 45 04 この手のゲームの用語として チャージ⇒使用前に発生する間隔 クール⇒使用後に発生する間隔 なので注意。 -- (名無しさん) 2011-09-10 17 02 14 単体での使用には難があるが、コンボの〆に使うとリッパー以上の破壊力を見せる武器。 しかも、HITしても着陸することなく空中に留まることが出来、次の攻撃態勢へ早々と取ることが出来る。 スロウ付きトライスターAMとの連携は鬼のように強い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 17 10 15 ハイパーショット状態だと使用後の間隔がなくなる。 魔法陣でも設置してあるなら、単体使用でぴょんぴょん跳ね続けるのも面白い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 23 02 29 ジャンパーハルバード画像上げ -- (名無しさん) 2011-10-02 11 23 58 その他の部分直しといたよ。この武器にチャージはない・・・ -- (名無しさん) 2011-10-02 20 52 28 フロDから使うことでも急上昇が可能です ブーストゲージさえ残っていれば飛び上がれるので 突付きながら頭上を飛び回る、というハゲタカプレイも可能かと また、水中からも素早く脱出できます -- (名無しさん) 2011-10-09 19 30 37 跳びあがった直後も当たり判定有。 -- (名無しさん) 2011-12-21 10 04 50 偶然手に入れてセラフに持たしてみたけど結構面白い フロDと組み合わせると上昇限定だがマテングBS等の代用にもなる 実際にUWで使うときは高度の調整に気をつけて使おう ただしこの性質上常に低い高度で戦わなければいけないので空格という選択肢自体が半死亡フラグな無制限で使うのはきつい -- (名無しさん) 2011-12-29 07 07 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上ではアクス系と酷似した動作、空中ではスピア系と酷似した動作をとる特殊な武器。 カス当たりは多いもののスタン値は高め。範囲も申し分ない。 威力が低いが、ここはテラノシンHDやサブパワーギアで補助できる。 必要格闘値もそこまで高くなく、重量は多少重いがまだ全体的に軽い部類に入る。 上記した通り特殊な動作をとるのと、地上では振りかぶりがあるため非情に高いPSが要求されるが、 使いこなしさえすればこの特殊な動作がないとやってられなくなる。 因みに、中世ヨーロッパでも同名の武器があり、特徴が同一な事からそれを元に作られたと思われる。 しかしその頃のハルバードは先に斧をつけた形状のため折れたり曲がったりし易く、 更に重量もあるためとても素人にはオススメできない品物であった。 それでも熟練者達は好んでそれを愛用した事からもこの武器の性能が伺えると思う。 何しろ斧の破壊力と槍のリーチを併せ持ち、斬る、突く、鎌の様に引っかける、ハンマーのように殴りつける等 非常に応用性の高い武器でもあったからだ。 もし、その頃の兵士達に「絶対折れも曲がりもしないハルバードを持ち、その重量を軽々と持ち上げ大地を駆ける兵士がいたら?」と問えば 「それこそまさしく最強の兵士だ」と口を揃えて言うだろう。
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地上ではアクス系と酷似した動作、空中ではスピア系と酷似した動作をとる特殊な武器。 カス当たりは多いもののスタン値は高め。範囲も申し分ない。 威力が低いが、ここはテラノシンHDやサブパワーギアで補助できる。 必要格闘値もそこまで高くなく、重量は多少重いがまだ全体的に軽い部類に入る。 上記した通り特殊な動作をとるのと、地上では振りかぶりがあるため非情に高いPSが要求されるが、 使いこなしさえすればこの特殊な動作がないとやってられなくなる。 因みに、中世ヨーロッパでも同名の武器があり、特徴が同一な事からそれを元に作られたと思われる。 しかしその頃のハルバードは先に斧をつけた形状のため折れたり曲がったりし易く、 更に重量もあるためとても素人にはオススメできない品物であった。 それでも熟練者達は好んでそれを愛用した事からもこの武器の性能が伺えると思う。 もし、その頃の兵士達に「絶対折れも曲がりもしないハルバードを持ち、その重量を軽々と持ち上げ大地を駆ける兵士がいたら?」と問えば 「それこそまさしく最強の兵士だ」と口を揃えて言うだろう。
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メックハルバード(めっくはるばーど) 概要 ファンタジアから登場した斧槍系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア ハルバードの類型。特殊な金属を用いている(SFC) ハルバードの類型。材質に特殊な金属を用いている(PS) クレス用の武器、斧槍の一種。斬り攻撃力+200、突き攻撃力+210、命中+5。 過去ミッドガルズ以降の武器屋で20000ガルドで買える他、過去ダオス城の武器棚から入手できる。 総合的な攻撃力はムーンファルクスに劣るが、こちらは物理攻撃武器なので相手によってはこちらの方が強くなる。ダオス1戦目、2戦目は光耐性30%、物理-10%なのでムーンファルクスよりこちらがよろしい。 分類 斧槍 属性 物 斬り 200 突き 210 命中 5 備考 - 買値 20000 売値 11000 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 店 過去ミッドガルズ・武器屋未来ミゲールの町・武器屋未来ユークリッドの都・武器屋未来ベネツィア市・武器屋未来アルヴァニスタの都・武器屋未来フリーズキールの町・武器屋未来オリーブヴィレッジ・武器屋未来常闇の町アーリィ・武器屋 拾 過去ダオス城 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 矛槍の一種。斬り攻撃力+230、突き攻撃力+230、命中+6。 第2部のセインガルド城の武器庫で拾える他、ファンダリアに向かう際の艦隊戦で20000~99999点とると戦利品として入手できる。 分類 矛槍 属性 物 斬り 230 突き 230 命中 6 備考 非売品 買値 - 売値 4050 特殊効果 - 装備者 スタン・マリー 入手方法 拾 セインガルド城(第2部) イ 艦隊戦:20000~99999点時の報酬 関連リンク 関連品 ▲ ネタ
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1/22アップデートでMサイズ武器に。 -- (名無しさん) 2009-01-22 10 59 48 優秀なMロボが多い中で使われなかったんだし、Lロボに持たせられるようになってもねえ 飾りとしての機能が上がった感じ -- (名無しさん) 2009-01-22 12 04 17 一応誘導が付き射程も長い為、コンボ始動のための武器としては優秀。 ただ攻撃回数が一回しかない為、必然的に両手に近接武器を持つことになる。 プテランHDがあれば、メインウェポンが使え、STRも2上がるので付けることをお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-03-31 10 30 38 他の武器と組み合わせると夢を見られる。ただメカルド様の内臓アップを限界まで施したくらいの夢だが。 ヨシュアのようにカモにならない技術があるのならばつかってヨシ -- (名無しさん) 2009-03-31 11 08 24 空機でスピアと両方使ってて思ったんだがジャンプ突きの突進ってこっちの方がかなり長くないか? たんにスピアがFLY補正なしでハルバートがFLY補正有りなだけかもしれんが。 FLY-1になるため空向き武器じゃないと思われがちだが、突進移動性能が高くて 前進しながらのジャンプから突くといっきに間合いつめられるので、空で格闘専用機体 を作りたいと思ってるなら有りかもしれぬ(そんなのオレだけか?) -- (名無しさん) 2009-06-30 13 54 55 格闘空戦のコンボのつなぎには最高の選択と思われる。 スラッシュブレード→ハルバード→エースブレイバーAM等おすすめ。 -- (名無しさん) 2009-07-13 13 44 48 数少ない使えるサブ武器。突きと払いを状況で使い分けできると結構強い。 地味に誘導距離、移動距離、振りの速さが優れている。ハイグラ付けても良いかも? -- (名無しさん) 2009-07-19 17 32 36 マッハナイトワンやソア・ラ等の飛行時に前傾しない機体に持たせると 連続突きでfly31ぐらいの速度での直進移動が可能 手持ち武器を使う機会が少なく、コスト60やマイナスステが気にならないなら 機動力目的での所持という選択肢も -- (名無しさん) 2009-07-20 00 43 34 フレのFLY40ディカロスとこっちFLY15マッパ(ハルバード持ち)で遊びがてら測定してみたけど引き離されなかったから31以上出るかも、ハルバードがFLY依存なんだったらまた変わるだろうけど… -- (名無しさん) 2009-07-24 00 44 37 低Fly機の長距離移動に便利だが 突きまでにタメがあるのであくまで移動用。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 31 39 リニューアル後から極度に速度が上がった。何か使い道があるのかはわかりませんが・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-28 00 36 01 たまに、背後からで9とかしか与えあえないのは、何故? そしてたまに、背後からで68とかでるのは何故? この威力の違いは一体・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 10 57 07 これを持ってるG君を見かけたら要注意。射程200超からすっとんでいく 姿はまさに突撃兵。 -- (名無しさん) 2009-09-22 12 47 26 ディバインブレードと組み合わせると、よくまあと呆れる位地味な回転を続ける、しかし、クリックタイミングで半永続的に斬り付けられる為、ハメには良いだろう。 どちらも特徴的な動きをするので、かく乱にも使えるかもしれん(空中ではどちらも繋がらず) -- (名無しさん) 2009-12-11 21 04 48 格空との相性が良いが攻撃の伸びが長い故に、攻撃後地面に着地してしまい大きな隙が出来てしまうのが欠点。 着地後の隙を減らせるクイックランディング、着地後すぐに高高度を保てるクイックジャンプは 格空をするにあたって必須ともいえるカートリッジであろう。 -- (名無しさん) 2010-02-02 20 54 49 今でも格闘の始動としては使える。 最近はリッパーサイスなどが出たため、試してみるのも良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-25 19 24 56 ハイグラディはやめとけ、余り変わらない・・・ -- (名無しさん) 2010-04-25 19 54 39 リッパーとは違い、とんでもなくコンボ補正が低いネタ武器。 単品(もしくは初動)では普通に50とか出すが、エスブレAM×2から出したら一桁余裕でした。 スピアも同様の現象を確認。 あ、あれ?これ修正されたんじゃなかったのCSさん? -- (名無しさん) 2010-05-22 15 52 42 まだ確証がないが柄の辺りでHITするとダメージが低い模様 つまり初動に使って切っ先を当てると大ダメージだがコンボで踏み込んで使ったりすると酷いことになる 腕部分にも弱い判定の付いたドミクラAMサブ、みたいな感じ -- (名無しさん) 2010-05-22 16 40 47 これもスクィラAMやモニスタ同様、敵との距離で発生速度が変わる。 -- (名無しさん) 2010-11-01 01 26 03
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画像 動作 LANCEの2段目の横振り と SPEARの攻撃 を合体させた武器。 形状はアクスとスピアを合体させた感じ。 接地状態 LANCEの2段目の横振り の一段 出るのが少し遅いが範囲はなかなかのもの。 誘導がない場合は短いが、誘導がつくと伸びます。 離陸状態 SPEARのように突き の一段 突っ込む量はSPEARより少し短かったが、修正後ほぼ同じ距離に。 その他 空中で連続で突くことでFLY40を超える速度を出せる。 長距離の移動に使える他、その瞬発力を利用して撹乱などが可能。 特にジークンBDと組み合わせて使うと飛行中の空戦を叩き落したりすることも。 レビュー・コメント リニューアル後から極度に速度が上がった。何か使い道があるのかはわかりませんが・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-28 00 36 01 たまに、背後からで9とかしか与えあえないのは、何故? そしてたまに、背後からで68とかでるのは何故? この威力の違いは一体・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 10 57 07 これを持ってるG君を見かけたら要注意。射程200超からすっとんでいく 姿はまさに突撃兵。 -- (名無しさん) 2009-09-22 12 47 26 ディバインブレードと組み合わせると、よくまあと呆れる位地味な回転を続ける、しかし、クリックタイミングで半永続的に斬り付けられる為、ハメには良いだろう。 どちらも特徴的な動きをするので、かく乱にも使えるかもしれん(空中ではどちらも繋がらず) -- (名無しさん) 2009-12-11 21 04 48 格空との相性が良いが攻撃の伸びが長い故に、攻撃後地面に着地してしまい大きな隙が出来てしまうのが欠点。 着地後の隙を減らせるクイックランディング、着地後すぐに高高度を保てるクイックジャンプは 格空をするにあたって必須ともいえるカートリッジであろう。 -- (名無しさん) 2010-02-02 20 54 49 今でも格闘の始動としては使える。 最近はリッパーサイスなどが出たため、試してみるのも良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-25 19 24 56 ハイグラディはやめとけ、余り変わらない・・・ -- (名無しさん) 2010-04-25 19 54 39 リッパーとは違い、とんでもなくコンボ補正が低いネタ武器。 単品(もしくは初動)では普通に50とか出すが、エスブレAM×2から出したら一桁余裕でした。 スピアも同様の現象を確認。 あ、あれ?これ修正されたんじゃなかったのCSさん? -- (名無しさん) 2010-05-22 15 52 42 まだ確証がないが柄の辺りでHITするとダメージが低い模様 つまり初動に使って切っ先を当てると大ダメージだがコンボで踏み込んで使ったりすると酷いことになる 腕部分にも弱い判定の付いたドミクラAMサブ、みたいな感じ -- (名無しさん) 2010-05-22 16 40 47 これもスクィラAMやモニスタ同様、敵との距離で発生速度が変わる。 -- (名無しさん) 2010-11-01 01 26 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アステリオン・ハルバード改 作者:Yutazou.S 世代 第2世代 形式番号 GC-15HB/MG SP.SY 正式名称 GC-15HB/MG SP.SY アステリオン・ハルバード改 企業 ヒヒイロカネインターナショナル アーセナル 天下井明羽、日高瑠月 変形機構 シューティングモード 1段階 ハルバードモード 1段階 アックスモード 1段階 機能 乱舞システム(アックスモード限定) 詳細情報 アステリオンにメーカー純正のカスタムパーツ2種(ハルバード、連射バレル)を装着した機体。ただパーツを装着しただけではなく、原型機の弱点であった剛性を高める改良が施されている。 カスタムパーツはいずれも近接戦闘を重視したもので、併用することでより特化した性能に仕上がっているほか、補強によって多少荒い扱いにも充分耐えられるようになった。その耐久性は投擲にも一度は確実に耐えるほど。 諏訪有俐が自分の戦闘スタイルに合わせた改修を天下井明羽?に依頼。補強パーツの設計はできたが、OS調整に手間取っていたところを日高瑠月?に手伝ってもらい完成した。 通常のアステリオンに戻すことも可能だが、改修後はこの状態のまま運用され続けている。 シューティングモード アステリオンMGからさらに性能を抑え、マギ配分を斬撃に割いている。内蔵スコープは有俐の戦闘スタイルではデッドウェイトとなるため外されており、牽制用として使用されることが多い。 アックスモード アステリオンとしては限界まで斬撃性能を高める調整が施されており、ユニークCHARMには一歩及ばないものの高い威力を誇る。通常のミドル級程度であれば致命傷を与えることができる。 ハルバードモード リーチの長さを活かした広範囲攻撃に多用される。大量のスモール級を相手取る際などに有効。 投擲を行うこともあるが、使用者の元へ戻ってくる機能はなく、自力で回収する必要がある。有俐は自身のレアスキルによってこの問題を解決している。 使用者 諏訪有俐 派生元 アステリオン・ハルバード アステリオン・マシンガン
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槍の先に斧と鉤爪が付いた武器。 刺突、斬撃どちらも高い威力を誇り、おおよその武器の戦い方をこの一振りで行う事が可能とも言われる。 だが様々な武器の特徴を持つが故に、これを十全に使いこなせる者は限られてくるだろう。 関連 スラッシュハンマー バルディッシュ 目次に戻る