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https://w.atwiki.jp/fcrockmanhackdoc/pages/33.html
特に断りが無ければ資料内のアドレスはヘッダ$10bytesを含んだものとなっています。 ボスの動作パラメータ
https://w.atwiki.jp/twtearquotation/pages/12.html
LV.215 武器 細剣 ノーレイセイバー 1G 長剣 ベイダナ 200M 刀 テグハ 1.2G 大剣 スプリングマウント 250M~ 太刀 クレイドソード 250M~ 魔杖 エランダ 1.5G 聖杖 シャトレーズ 800M 戦杖 セイラム 60M 短剣 レッドブルック 200M~ 短刀 トーヴァナイフ 1G~ 斧 フランシスカ 25m 槍 フィルーム 200M~ 棒 レンシア 300M~ 鞭 オーキッドクロス 350M~450M 連接棍 ミッドナイト 250M 小剣 ウィットシンクレア 450M~ ワンド カメルイリュージョン 400M 物理銃 エンパイア弾 300M~ 魔法銃 オドウィッグ 300M~ LV.175 武器 細剣 ビルボ 長剣 フォセ 刀 サイフフラド 70M 大剣 アグウェスカー 太刀 エシュブレード 魔杖 ラニスフラエス 160M 聖杖 ビートゼプリム 90M 戦杖 ニルリ 短剣 メイルブレイカー 短刀 バターディア 65M 斧 パナバス 槍 デンバーシグマ 棒 風精棍 鞭 カディワインド 連接棍 サイクロン 小剣 ダ-クスレート ワンド セレスティン 物理銃 ノーターンマーリー 魔法銃 ミストペン LV.155 武器 細剣 ドレスソード 長剣 ダークドラブ 刀 シエナクレイ 大剣 エレグバ 太刀 コリンブレード 魔杖 テラケリー 聖杖 グラニア 戦杖 ウムベルトビビ 短剣 キドニーダガー 短刀 アキナス 斧 ノローアックス 槍 マルンパイク 棒 サーベルハルベルト 鞭 ラビットラン 連接棍 ノーアステール 小剣 シーナエペ ワンド ミスティニア 物理銃 ガイドベイ 魔法銃 プロトン LV.190 武器 材料費+αにて取引されている模様。 刀や魔杖などの需要の高い物・強化品・アビ付きはオーク推奨。 LV.165 武器 175武器より安い程度の価格。 LV.90 武器 刀 爆風の目 30M
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資料集 メニューが長くなってきたので。 不評ならば前の版に差し戻します。 Block Action事件簿 Pick Up一覧 製作者DAIGO氏について
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/15.html
資料室 支給品一覧 所持品リスト 一行簡易状態表 最終登場時刻 SSタイトル元ネタ フラグまとめ 列車 各種一覧 設定解説 用語集
https://w.atwiki.jp/dominationsguild/pages/86.html
資料室 さまざまなデータを取り扱っていきます。 防衛施設レベル早見表 攻撃ユニットの攻撃間隔 防衛施設の攻撃間隔 防衛施設のHPとDPS 整理前画像置き場
https://w.atwiki.jp/vipeternalcity2/pages/19.html
復帰したら色々変わってるため編集 AR 昔は器用貧乏だったが色々な仕様変更イベントによるXLT武器のバラマキにより器用万能に キャンペーンの最後まで使える性能になった AP弾と通常弾だけあればやっていけるはず比較的マガジンも入手しやすいから迷ったらこれ MG 昔はARの重量重いけど上位みたいな感じだったがキャンペーンが進めば進むほど圧倒的火力不足アンド敵の攻撃が激化することにより大体の避難民は頭がおかしくなってステスペを振り直して別の武器使う 不具合レベルで等級に対して攻撃力が見あってない しかしすり抜けは解消されたため集団戦の能力は低下したが単体にも対応できるようになった この武器で最後までいくのは厳しいからお勧めはできんでも重量問題はある程度解消されたよやったね 序盤はMGで全体キル数稼いで振り直して別の武器に移行するのがお勧め 汎用型マシンガン +... 威力高くて装弾数多くて集弾悪くてとっても重い。 MG使いの多くがこちらを選択している。 軽マシンガン +... 威力低くて装弾数少なくて集弾よくて軽い あまり人気のない武器 だって集弾よくて軽いのがいいならアサルトライフル使えって話だもん 存在意義の問題だよね 派生に汎用型と軽マシの中間タイプもある こちらは中々いいけどやはり汎用型が一番人気やね 威力の高いSMGと言うかARの同位体と言うか 25MGと35MGの違い +... 俺がなんで35MGをなかったかのように解説しているかというと、ひとえにその重さと攻撃力の低さ 弾の重量が100高くて本体重量も400高い 6000発持ってったら25MGより1000も重い 知識に振りまくってさっさと35MGを装備するのは俺も有効な選択肢だと思う 実際お手軽につええしリセッシュ前提の奴はそれでいい でも最終的には25ELTをオススメしたい なぜなら技術6振れば武器使用95%でほぼ最大攻撃力を発揮できるため、最低攻撃力しか発揮できない35MGより強い おまけに少ない知識で装備できるため知識分を戦闘に振れる だから35MGは見た目ほど強くない 俺は25ELTC8を使ってるけど、35MGのC7と同じぐらいの火力 つまり乗り換える必要性がない ただし25ELTは金がかかる 35MGを超える火力を出したいならC7以上は欲しい 手軽さで言えば遥かに35MGの方が勝る たぶん3倍ぐらい安い 設計図の下落と課金パワーで35ELT自体は難しくはなくなった だが、それではパーツがつけられない 25ELTにデュプレににといろいろつけてから改造で35を狙うのが一番いいが、何十M、何万かかるかわからない ブルジョワは50Mぐらいあればたぶん39デュプレやレーザーサイトやらをくっつけられるんじゃね 40↑MG +... M60commandoやPK等 つよい おもい バイクないとしぬ バイクあれば・・・あれば・・・! ~49パーツが絶望的にないのでパーツ装着はまず無理 おまけに課金もないから修理も無理、冒険できないから高ランクは狙えない ただし35で冒険してから改造すればなんとかならないでもない 体力と防御と戦闘について +... 実は以前から書いていたけどIPに見せたくなくてメモ帳に埋もれさせておいた でも最近のIPwikiの嘘まみれの解説に嫌気がさしたんで、ちょっと真面目に書いておこうか まず噴飯ものだが、防御の重要度が中で戦闘が高 戦闘が高なわけないじゃん。おまえら最初に火力で物事考えんの?っていうね どう考えても狩り場で必要なだけの耐久力を確保してから次に戦闘だろうと 戦闘高ってつまり納得のいく火力が出ないからって防御初期値で戦闘ふるってことだろ? ねーよそんなのどう考えても 世のMG使いが言わないから俺が言ってやる。耐久力は火力より重い!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う だって耐久派の俺が地下アサルトで1位を100回以上取り続けている事実が ペナルティ-45%でも未だに1位な事実が ラシエラビレッジの変異体に囲まれても普通に棒立ちで狩っている事実が もう証明みたいなもんだろう 1chの全茶組のアドバイスも噴飯ものだがwikiの嘘まみれも大概にした方がいいっすよ もちろん情弱が流されてくれるのは非常にありがたいし、事の真贋もわからず鵜呑みにする連中を見てめしがうますぎるのも事実だが でもそういうのはもう楽しんだし、これからは過疎を心配する時期だと思うから 堂々と嘘が書いてあるのが我慢できなかった まる あ、でもわざわざこのwikiの古い情報を更新しようとは思わないから どの情報がどの程度前のものでどれが旬なのかとかはうましかじゃないならわかるよね でも実際ラシえらで棒立ちできても、農場の敵にいたぶられるだけだから、ほどほどにしよう! SG やはり対集団には超性能スラッグに換装することにより単体にも対応これもかなりの万能武器最後までやってける性能のはず ARかSG選んどけば間違いない使うならオーバックとスラッグは欲しい 二丁持ち開放されることにより覚醒する 特殊火器 重量問題は緩和されたがやはり趣味武器最後までやっていくのはどんな困難にも負けない鋼の精神が必要 格下には無類の強さ避難民アサルトが数分で終わる リロード時間も半分くらいになった 軽くなったとはいえ相変わらず重い頑張れまじ頑張れ それでも俺は無課金で頑張るぜーーー!って奴は繋ぎでMG持て 無スペでも死ぬ気で頑張ればLv20になれる MGの重量で泣いてたらそれの数倍の重さの火炎放射器は使えんぞ体力ステと重量スペがお友達 サブ武器とか持つ余裕なんかねぇ! 標準型 +... 何を持って標準なのか曖昧だが標準 技術が割と必要 最低攻撃力がわりと高め 装弾50発でリロード速度が軽量より遅いなんなの 軽量型 +... 技術が必要ない 最小攻撃と最大攻撃の幅が少ない クリティカル高め リロード早い 弾速が早い鬼消費 一番火力少ない、何がしたいのかわからないほど弱い そのうえ弾薬消費一番激しい こんな産廃買う金あったら俺にくれ 特殊ステならばクリ貫通で使えないことも無い 重量型 +... 技術狂ったほどあげないとゴミ 具体的に言うと20で即使いたいなら技術スペ全部と技術15ぐらい めっちゃ重い 火力高い リロード最高に長い 13秒超えとか死ねばいいのに 基本これでいいだろ SMG 使うなら分600発一択だが入手し辛いためしんどいすり抜けは解消されたから結構いけるはず 最後までやれるかどうかは愛が試されるでもMGよりはいけると思うは HG 大幅な火力アップにより弱武器から強武器へ ARとSRの中間くらいになったやはり使うならリボルバー一択あとマクロがあると便利 普通型 +... 普通の基準が分からないけどこれが普通 ARよりかは威力が高い。連射はしにくいが対1程度ならこの武器だけで倒せる サブとして使うんならこれで良いんじゃね メインで使う武器のリロード中に凌ぐ程度 連射型 +... Glockとかそういう奴 威力無いわ弾少ないわで使いにくい 現状要らない子じゃね? いやいやそうでも無いぞ クリ率高い奴が多めだし リボルバータイプ +... 威力高い強い リロードは遅い マニュアルSGみたいに残弾数によってリロード速度が変わる HGメインで動くならこれ一択だろ リボルバーの二丁拳銃はロマン SR 単体にさいつよ集団には致命的に苦手APに換装することによりちょっとましになる 進めば進むほど敵の体力と防御力がインフレしていくためSRはかなり有利に立てるこの武器も最後まで使える性能だと思うは全体キルが稼ぎ辛いのが玉に瑕 SMGかMGもって避難民アサルトに篭って稼げ もつだけど、ちょっとしたアドバイスというか貫通弾の使い方なんだが まぁ当然、複数に対して使うものだが 貫通弾は極めて狭い直線の範囲攻撃で、その為にほぼゾンビ同士が重なった状態でしか当らない だが、ちょいと動きを変えると使いやすくなる ハイジャンプで、画面を垂直に交互に移動しながら射撃すると、ゾンビ同士の間隔が徐々に狭まって貫通弾がとてもよく当たる 角度をずらさずに移動するのは難しいが、なるべく垂直に移動するとまとまり易い 私的な意見かもしれないが、他の対複数武器でも使えるのではないかと思う いらなかったら削除してくれ 補助装備 ぱっぱらーwwwwwwwwwwww 保護弾は敵の攻撃力を-50%にしてから防御を適応 20%の最低被ダメージもちゃんと半分にしてくれる 覚醒弾は攻撃力+30% 回復弾はよくわからんけどリジェネみたいななにか 発煙弾はネタ 罠はゾンビと動物が笑えるぐらい必死に走ってきて上に乗ると安心してぼーっとする 支援火器は固定砲台のMGみたいな 結構つよいけど1個ずつしか作れないから作る意味あんのかっていう 地雷とか手榴弾はそのまんま 浮かせるから緊急回避に使えないこともないが重いんだよ
https://w.atwiki.jp/akaituki/pages/46.html
教育資料 職員向けの教育資料です 内部資料ですが知識普及のために外部閲覧を可能にしてあります 必要に応じて追加される事があります 目次 教育資料 初心者さんへ名声を集める方法名士(NPC)に合うために必要な正装度 新しい海域にいけるようになったら スキルについて取引スキル概要 優遇スキル 生産スキル工芸スキル 調理スキル ブーストアクセサリー 香辛料取引 秘伝・交易品復活術 名産判定 航海技能 酒場 オススメスキル(公社職員向)スキル表 タイプ説明(採集・調達系) タイプ説明(仏交易系) タイプ説明(調理系) タイプ説明(鋳造系) タイプ説明(裁縫系) タイプ説明(工芸系) オススメ取引を習得するメリット食料品 酒類 織物 家畜 調味料 美術品 工芸品 武具 工業品 嗜好品 転職フローチャート マイスター概要 特典 乗る船を選ぶ横帆スタイルを貫く ガレーを貫く 縦帆を貫く 非戦(海事0又は1)を貫く 造船依頼する時基礎 注文時の注意 副官概要 雇用条件 副官の覚えるスキル 取引+1の上手な利用法 スキル以外のサポート効果 育成時の基本情報 簡単な特性鑑定法 特性ローテーション 最後に 生産補助概要 魅力 補助副官 会計基礎 ふっかけ 値引き 社交スキルのあげ方 名産品名産経験補正表 名産経験計算式 初心者さんへ はじめたばっかしで右も左も解らないと思いますが あまりにもおいしすぎる話には載ってはいけません 自分のペースで遊ぶことが大航海を楽しむ一番のコツです 大航海というゲームはなんでも一人でできます かといって全部一人でやろうとすると孤独の闇に堕ちてしまいます 自分がこの世界で楽しんで生活できるようがんばってください 楽しんで生活するにはテクニックや仕様を ある程度理解する必要があります しかしオンラインマニュアルだけでは解らない そんな貴方のための教育資料です 必要な情報を理解し、一人前の商人になりましょう 名声を集める方法 駆け出し航海者の最初の難関は 名声が足りないという壁です 装備ができない・大物NPCと会話ができないetc・・・ では名声とはどうやって得るものでしょうか 初心者が名声を得る事ができる方法は以下のとおりです 名産品と呼ばれる交易品を運ぶ(例:プルーンをチュニスへ運ぶ等) 商人クエストをこなす 発見した港を報告する 投資 基本的に初級商人が名声を得るにはこの4種類です では実際にやってみましょう まず最初のプルーンを運ぶ事ですが まず、チュニスへバルシャやタレッテといった小型船で行くのは ほぼ「自殺行為」です、という事である程度レベル上がるまであまりお勧めできません 次にクエストですが これはジェノバ行きや納品関連なので 割とやりやすいです とくに洋書をラブレーさんに届けるのは 公社SHOPで洋書販売をしてるので余裕です 報告ですが これは、まず社交スキルをとらなければなりません このスキルは商人には必須スキルなのでこのタイミングで習得するべきでしょう 社交スキルはマルセイユ商人ギルドで習得できます あらかじめクエストで名声を上げていれば、名声も300~400ぐらいにはなってるかと思います そこで、マルセイユで手に入る正装度の高い服に着替えて ジェノバのトランジェット夫人に会いに行きましょう 彼女は発見物ジャンル「街」においてボーナスを持っています 彼女に報告できれば通常の2倍の名声を得ることができるでしょう。 んで最後の投資ですが、これは終盤まで名声を上げる手段として使います 社交の項でも説明しますが 投資するのに必要なものは 社交スキル・お金・正装度です さらに、町役人ごとにハードルが設定されていますので 投資をできる順番として モンペリエ>マルセイユ>同盟港属性の港>ジェノバ級のNPCがいる町 となってます ここで詰まるようならゲーム内で先輩に聞いてみましょう 名士(NPC)に合うために必要な正装度 種類 必要正装度(自国) 必要正装度(他国) 名前付きNPC 10前後 10前後 街役人 30 60 衛兵 40 80 国家元首級NPC 50 100 新しい海域にいけるようになったら 最初に東地中海への許可証をもらうことになります しかしここで東地中海へ漕ぎ出すと痛い目にあいます ベイルート等はマルセイユから快速船で飛ばしても15日前後掛かります 輸送キャラックや輸送ガレー等では30日はかかるでしょう もしかしたら時間が掛かりすぎて苦手意識が芽生えるかも アドリア海も速度の出ない舟では辛いです 今日はここまで、明日はあそこへと 遠くを目標にはせず コツコツこなして行くと遠いと感じることなく東地中海を回れるでしょう 北海もそうですが マルセイユからは30日掛かってもおかしくない距離なので 時間が掛かることを念頭に入れましょう では実際東地中海へ漕ぎ出した時にどうするのかといえば、 まずは投資して回ります、投資をしていない港だと すでにしている港よりも名声の入りが良いのです 行けるようになった港で200~500kづつ投資します そのためにも投資書は作ってもらうか売ってもらう為にも用意しておきましょう これで投資した人向けのボーナス交易品を買えるようにしておきましょう いつ使うか分からないものはあらかじめ出しておくのが、優秀な商人です とりあえず各地に500kづつ投資しておけば相当な名声を得ることができ さらに街を報告して更なる海域への許可を手に入れることができるでしょう ここまで来れば脱初心者です スキルについて 商人では必要なスキルが結構あります 個人の特徴に合わせて必要なものを覚えていきましょう ここでは、スキルの詳細について説明してます 必要に応じて覚えてみてください 取引スキル概要 あとにも先にも取引スキルがないと交易も生産もままなら無いです ということで取引スキルを鍛えましょう 取引スキルの熟練度を上手に増やすには まずこの公式を覚えてもらいます Y=20X Y 必要購入量 X 対象の取引スキルのR 例えば食料品取引R2の場合 20×2で40 つまり40の食料品を買えば熟練が最大値入ります 一回の購入で入手できる熟練度の最大が20です Rと同数を購入すると1熟練が入ります 優遇スキル スキルには職業によって優遇、非優遇の2種類に分かれます 取引スキルも当然その2種に分かれます 食品商→食料品 会計士→酒等 薬品商→調味料等 となります 優遇スキルの場合は各街の商事ギルドで習得が可能です つまり 食品商から会計士になって酒取引を覚えて食品商に戻れば 酒取引を持った食品商になります 優遇にはもう一つ利点があります、優遇スキルは必要熟練度が非優遇の半分です つまり、育て易いということです 生産スキル 生産スキルには5種類あります その中でも調理・裁縫・鋳造の3種類が本筋です 他に保管・工芸・造船がありますが ここでは割愛させて貰います スキル数が限定されているこのゲームで3つの生産スキルを全部抑えるのは 個性が潰れますのであまりよろしくないと思います できれば主力スキル1本に対して R10未満で使用する生産スキル1つという形が 良いかもしれません やはりひとつのスキルを修めて立派なマイスターになってもらいたいものです それぞれのスキルが優遇な職業 調理 食品商→調理師・香料商・交易商→パティシエ 鋳造 鉱物商→両替商・武器商人→鍛治師 裁縫 紡績商→美術商・宝石商→仕立師 それぞれ下位職と上位職、そして取引スキルに優れた中級職があります 上位職は必要レベルが50を越えてくるの結構難易度が高いです 鋳造と裁縫は下位職のほうが優遇取引スキルが揃ってます また~師とつく職及びパティシエには会計優遇がありません 交易も重視する場合中間職の方が良いでしょう 工芸スキル 三大生産スキルには及びませんが第四の生産スキルである工芸スキル 装備品を始め、調味料や酒、美術品などを作りだすことが出来ます 工芸は調理・鋳造・裁縫のどの生産スキルに組み合わせても効果が大きいです 特に、調理との相性は良いです 公社では調理系の職員に工芸スキルを取得する事を推奨しています なぜかと言うと 後半の料理ではお酒を使う料理が多いのですが その際に工芸があれば、ワイン・ブランデーが容易く手に入りますので とっても便利です ちなみに家具生産も工芸ですが 多種多様な生産スキルと取引スキルを必要としますので 家具に関しては敷居が高いです さて本題 工芸スキルを入手するには 工芸品取引・美術品取引から覚える方法と 優遇職で覚える方法の2種類がありますが 美術品取引から覚えるのは時間がかかりすぎるので ここは優遇職から覚える方法を教えます 薬品商が優遇職なのでこの職に転職して覚えてください 優遇スキルに工芸がある初期職は薬品商のみです 調味料取引・嗜好品取引も優遇なので転職ついでに覚えておくと 調理する時に優位に立てます ちなみに疾病学を取って置くのも社長的にはオススメです R2からは砂糖やオリーブ油を絞れるので比較的上げるのが楽ですが R2にするのが大変です ここでは社長のオススメとして レシピ「木材系追加装甲作成法」でシーダー板を造るのを推奨します 材料は 鉄材(アムステルダム) 木材(ベルゲン・オスロ) で手に入りますので ここで材料を60樽づつかな、用意しておけば 大体R2にはなれます(薬品商の状態でやれば優遇なのであっという間です) 作ったシーダー板は 製材職人にプレゼントしてあげましょう R2以降は調理職に戻っても構わないと思います 調理スキル 詳細は調理用特別教育資料? にて紹介します ブーストアクセサリー 元々のスキルに上増しの効果を与えてくれる装備、それはブーストアイテムと言われています その中でも商人にとって大事なのは 宝石製アクセサリーです ではなんで上増しするのが良いのでしょうか? それは 取引スキルを育てるのがより楽になる 買い物をする時により多く購入できる 購入量が多いほど纏め買いで安くなる 簡単なところでこれだけの価値があります 基本販売価格が耳飾で4、000、000ドゥッカートしますが それ以上の価値があるのは明白です ではここでは調理師を例としてどのようなアクセがあると便利なのか 提示して見ましょう アクセサリーがあって強化される取引スキルで調理師に有利なのは 酒取引(琥珀アクセサリー) 香辛料取引(真珠アクセサリー) この2つです 調味料はアクセがありません 食料品・嗜好品アクセはレア過ぎて手に入りません つまり8M分だけアクセサリーを手に入れれば良い訳です このアクセが手元にあれば元は十分に取れるでしょう 香辛料取引 各種取引スキルのなかで 取得難易度がとても高いのが香辛料取引です 何故それだけ難易度が高いのかと言えば そのスキルによって生み出される利益が大きいからです ではそれはどうしてか? そこについて説明しましょう 香辛料取引によって恩恵を受けるのはモチロン香辛料です 大航海時代の香辛料筆頭と言えば コショウ・ナツメグ・クローブの三大香辛料ですね 他にも 高利益を出してくれる香辛料もそこそこあります しかし香辛料で儲けるには遠距離交易を求められることも多く 時間を多く割けないプレイヤーには厳しいです そこで このスキルを活かすもう一つの方法を説明しましょう それは調理です 香辛料は調理材料の中でも食品の次に使う量が多いです それ故、調理を目指す者には是が非でも手に入れてもらいたいわけです ではこの取引を習得しましょう じつは香辛料取引はカリカットでしか習得できません しかも社交→酒取引→香料取引→香辛料取引と段階的に覚えるか カリカットでの転職クエスト、「コショウ200樽をリスボンへ」で香料商になるしかありません 敷居が高いというのはそれだけの価値があるのです 更に問題があります 香料商クエストは香辛料取引がR5以上なのが発生条件なのです つまりもって無い人が自力で出すのは不可能 しかし、紹介してくれる人がいるので 多少高い金を出してでも紹介して貰う価値があります 1~2Mぐらいがボーダーラインと見てください ツリーを利用して覚える場合は 香料取引を覚え無いといけません これもカリカットで覚えるしかありません ただ、隣のゴアで香料取引+2のアクセサリーとマスカットで香料取引+1の服(男性限定) が手に入るので これを駆使して香料取引(ブースト抜きで)をR3にすれば習得できます インド洋は香料による利益が出易いので お金を稼ぎながら香辛料取引を覚えるためにはこっちの方がいいでしょう 秘伝・交易品復活術 交易品発注書ありますよね あれを使わなくても購入量が減ってしまった交易品の 量を増やす術があります 今回はこれをまとめてみました ブーメランなり2点交易なりしていると 買える最大量が減ってきますよね 発注書で戻してもいいのですが (もしくはログアウトして3時間ほどINしなければ完全に戻ります) 発注書が持った居ない時のための秘伝術です 方法は簡単、付近の6つの港の交易所で何かしら交易品を購入して戻ってくるだけでOKです 更に応用する事によって 常に最大量で交易する事が可能になります これを抑えた交易ルートはかなり黒字です。 名産判定 名産品と呼ばれる交易品があります 有名なのはやはりコショウですかね 経験値ボーナスがあるので 名産品を積む事がプレイが進むほどに増えてくるかもしれません さて 名産品については文化圏がキーになります 例えばイベリア半島圏産出の名産品としては サフランがあります これはマラガで売っているわけですが これをどこに運べば名産がつくか? 正解はアルジェ以東・ロンドン以北・カリブ・アフリカ以南 です しかし、マルセイユ・ナポリでは名産はつきません これが2エリアの名産判定です 具体的なエリアは数を参照してください イタリア圏に関しては北アフリカとは隣接していないと思われます ヨーロッパ周辺の文化圏としては →ノルド← ↑ ↑ ブリテン→フランドル・ドイツ ↑ 北仏 ↑ イベリア半島→南仏・イタリア→バルカン→近東・トルコ ↓ ↑ ↑ →→→北アフリカ →→→→→→→→→ と、いった感じで名産判定がつくと思われます 隣のエリアでは名産がつかない事をしっかり叩きこんでおきましょう そこにイスラムの各都市をうまく組み合わせる事が出来れば・・・ 一攫千金のチャンスがあるかもしれません 航海技能 航行を早くするためのコツ 旋回:数値が高ければ高いほど初速向上および風向きが変わった時の減速が低下 船員:ガレー系では特に初速に影響、多いほど速い 縦帆:特に向かい風で効果発動、追風では大して力が出ない 横帆:特に向かい風以外で効果発動、向かい風にならないように船を動かせば速い 改造:スクーナ艤装は縦重視、シップ艤装は横重視、月はシップ艤装大好きです 漕力:ガレー系にのみつく性能、数値が高いほど速い 近距離航海でのチューンナップ 補助帆はなるべく旋回の下がらないように 近距離移動時は初速が大事 風向きも変わり易いからね 遠距離航海でのチューンナップ 外洋を爆走するならボンネット系の横補正の高いものでもOK フグリルドセイルは旋回-2なので 3枚張った時は突風処理を頑張って オススメ改造タイプ キャラック・ガレオン系 横系艤装 元々横補正が強いので横帆好きにはたまりません 縦性能は低めになり易いので、横を更に伸ばすか、バランス良く上げるのが良いでしょう ガレー系 縦系艤装 漕ぐ力が強いので縦帆でも速度が高い数値になります 向かい風では最早適う者なし、追い風でも漕いでいるのでサムブーク等にも勝てます ダウ系 縦帆強化 横補正がとても低いので 縦に走った方が、より高い数値になります 但し、旋回を下げすぎる補助帆をつけると、特性を活かせないので注意 航海に役立つスキル 警戒:Rが高いとNPCからの奇襲、強襲をブロック、ただしPKはブロックできません 補給:補給物資が安くなる、ケチりたい人にオススメ 運用:物資の消費を抑える、但し疲労が貯まるので対策を怠るベからず 消火:消火砂と同効果 駆除:艦隊効果で藻・ネズミを駆除できる、ネコイラズより便利 疾病学:艦隊効果で壊血病、疫病を治す、アイテム2つ分に値するので便利 操帆:自動で帆を操ってくれる、帆の仕組みがわかってから覚えれば効果倍増 漕船:ガレーに乗るにはこれが無いと意味がない、但し発動中は旋回が下がるので注意 操舵:船の旋回の数値が上乗せされる(非表示)これが高いと旋回が低くてもそこそこ楽に 釣り:釣った魚は食料に転用可能、困ったらこれで凌げ 調達:雨水を集めれば水になる、恵みの雨とはまさにこのこと 修理:嵐で傷んだらこれで直せ! 生存:嵐等での、船員の落下を軽減する、ガレー乗りはR3以上から真価が発揮 酒場 なるべく美味しそうな食べあわせをすると満腹になりにくいです お酒を飲みつつだと満腹になる前に酔いますので 満腹回避になります 酒場で満腹・酔いつぶれても海に一度でてすぐ戻ればまた飲んだり食べたりできます また外に出たくない場合は胃薬を使用しましょう。 オススメスキル(公社職員向) スキル表 スキル類は←に行くほど優先率高し ~取引の取引の部分は省略 全タイプにおいて 必須 会計・社交・操舵・操帆・フランス語 推奨 修理・警戒・運用・身体言語・スペイン語・イタリア語・アラビア語・トルコ語 レベルが上がるに連れて覚えたい取引スキル(むしろ必修) 食料品・酒類・織物・家畜・調味料・美術品・工芸品・武具・工業品・嗜好品・宝石 取引については、上記の取引スキルさえ抑えておけば、ほぼ、フランスにおける交易で困る事はありません タイプ説明(採集・調達系) 採集、調達の2つのスキルを駆使して、木の実や植物油を集めてくるタイプです 採集Rがあがってくれば、工芸品をつくる事ができるので 工芸は必須です、コレにより、宝石を作り出す事が可能です この系統の場合探索があると装備品を発掘する事も可能です 鋳造系と組み合わせれば鉱石から工業品が作れます 相性がいいのは工芸系、鋳造系 タイプ説明(仏交易系) 交易商の優遇スキルを基本としたタイプです 実際はどの職業でも出来ます フランスの同盟港・領土を駆使して交易をするので 織物は絶対条件です 我々のサーバーでは近東一帯が仏港ですので 武具もあるととても便利です あとは基本交易品である酒類・食料品は必須です、無いとお話になりません 推奨系は各港にある交易品に対応した取引です、自分で使う港に合わせましょう 相性がいいのは、調理系、裁縫系 タイプ説明(調理系) フランスで最も力を発揮するタイプです 日用品の取引に長けた人なら交易系とも組み合わせられます 生産スキルはもちろん調理です、保管や工芸はサポートとして便利なのであるといいかもです 香辛料取引を覚えたら、フランスで最も適しているとされる、肉料理が楽になりますよ 相性がいいのは工芸系、仏交易系 タイプ説明(鋳造系) どちらかといえば、イスパニア・イングランドの得意分野のタイプです 実際付近で磨けるのは鉄鉱石ですので、北海許可が出るまでは交易等で取引を鍛えておきましょう 北海に行ける用になれば、プリマス・ハンブルグ・リューベックといった 鋳造都市がありますので、そこで思う存分鋳造しちゃってください バルセロナは武具・大砲生産に向いてますが、イスパニア領ですので注意 工芸と組み合わせて青銅像をつくるとなかなかですよ 相性がいいのは、工芸系 タイプ説明(裁縫系) どちらかと言えばポルトガルのお家芸であるタイプです フランスもそこそこは裁縫港がそろっているので 裁縫向きの国とも言えなくもありません アヒル・羊毛・綿花が割りと近場で手に入りますし ウォードさえあれば近東・北アフリカでオランダ更紗もつくれます インド行く用になればどの国も生糸港に行くしかありません 追伸(マリ-) レベルアップにはポルトガル系の職業ですが、フランス領にはジョ-ゼット、ゴブラン織り、サテン等の高級生地が交易品として売られ、これらを材料とした衣装もいくつかある為、縫製職人には魅力的な国籍でもあります。フランス人以外の方はインドで仕入れた生糸から作るしか方法がないからです。 相性がいいのは、工芸系 タイプ説明(工芸系) フランス・イングランド向きのタイプです とりわけフランスは酒類に強いので 酒系統の工芸がとても強いです シェリーレシピはモンペリエ投資ですので注意 工業品取引を鍛えておけば、バルカン・黒海で大理石像、ノルドで石像 採集・工業品があれば黒海で高級家具が作れます 鋳造と組み合わせれば青銅像 裁縫と組み合わせれば複合帆 と、いろいろな分野で活躍できます 相性がいいのは、採集・調達系です オススメ取引を習得するメリット 注 名産は使う機会の多い名産品の代表例です 食料品 フランス人において最も活躍する機会の多い交易品が食料品 終盤まで稼ぎの底上げをしてくれます 酒類 フランス人たるものワインだけでなく、酒全般に強くあれ マルセイユ・ジェノバの転職クエが酒類だったりするので あればかなり楽に転職出来ます 名産 フルーツブランデー 織物 フランス人が他の国よりも最も扱いこなすのに適した 高額交易品目、それが織物 モンペリエを除く各領土にピサ・チュニス・ベイルート・カイロと言った 交易の要衝には織物が このスキルを抑える事で莫大な富を得る事ができます 名産 ゴブラン織・ダマスク織・トルコ絨毯・ベルベット 家畜 モンペリエ・サッサリと言った近隣に アヒルやヒツジが居ます 公社では、調理・羽毛生産に多いに役立つので サポートスキルとして必須です 調味料 マルセイユのハチミツを扱えるか扱えないかが 本拠地を利用した交易での重要性がとても高いです 美術品 マルセイユの青銅像でスキルをあげ ピサの大理石像で大儲けをする事ができます もちろんマルセイユの青銅像も莫大な富を生み出します 工芸品 ピサの陶磁器は火器並の安定性を持ち 北アフリカ圏との交易で大いに役立ちます 鍛えた上でジェノバの銀細工を扱うと 巨万の富を得る事ができるでしょう 武具 ピサのクロスボウはそこそこ安定した利益をはじきだします ヤッファの曲刀もなかなか安定した利益を出せます さらに鍛える事で ベイルートで宝石並の破壊力を持った、ダマスカスソードを扱うことが出来ます これは、カイエンヌや北仏で売るには最高の逸品です 名産 クロスボウ・ダマスカスソード 工業品 本拠地の紙を扱うことでスキルを鍛えられます 東地中海では食料品並においてある港が多いので 活躍の機会が多いでしょう 名産 パピルス・大理石・羊皮紙 嗜好品 単価が安いが名産が多い それがフランスの嗜好品です 干しぶどうやプルーンで鍛えた後は 干しリンゴや干しイチジク等で稼ぐことが可能です サンフアンのカカオは一級品です 名産 カカオ・ピーナッツ・プルーン・干しイチジク・干しリンゴ 転職フローチャート まず、フランス人として食料品取引が使えないと大問題なので どんな職で始めても 一度食品商に転職する事を薦めておきます(前提) ()内のスキルは習得推奨 基礎 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 系等 食品商or家畜商(食料品・調理) → 会計士(酒・嗜好品) → 釣師(釣り) → 調理師(調味料) 魚肉系調理・酒交易 → 薬品商(嗜好品・調味料・工芸) → 会計士(酒類) → 香料商(香辛料・香料) → 交易商(織物) 近距離特化・肉系調理 → 会計士(酒類) → 釣師(採集) → 調理師 採集系調理 → 鉱物商(鉱石・工業品・鋳造) → 薬品商(酒・工芸) → 武器商人(武具) 近東交易系・鋳造 → 紡績商(織物・縫製) 近東交易系・補助帆作成 → 運び屋(武具・火器・鋳造) → 鉱物商(鉱物・工業品) → 美術商(美術品・工芸品・織物) → 武器商人 近東南仏交易特化・鋳造 → 会計士(酒・縫製) → 紡績商(繊維・織物・染料) → 美術商(美術品・工芸品) 南仏交易特化・縫製 → 宝石商(宝石) カイエンヌ・近東・南仏3点強化 → 交易商(織物・酒・調味料・繊維) → 美術商(美術品・工芸品・縫製) → 香料商(香料・香辛料・染料・医薬品) 近距離調理特化・縫製 → 紡績商(織物・繊維・染料・縫製) → 鉱物商(鉱石・工業品・鋳造) → 仕立師(武具) 近東交易特化・裁縫鋳造 ここから更に自分の得意な優遇に合わせて転職するのが理想。 マイスター 概要 生産スキルをR15、つまり修めたものが 名乗ることが出来る栄誉として実装されたのが マイスターです つまり、1つの生産をやりつづけるステータスとも言えます 公社ではこのマイスターを持つ商人を優秀な職人として 保護、育成することを目的の1つとしています。 特典 マイスターになることで 得られる特典は以下のとおりです。 生産補助→別項にて詳細説明 陸上自動生産 海上では副官が自動で作ってくれますが マイスターは独自に弟子(設定上)が居ますので 彼らが自動で生産してくれます この間はチャットが可能であり酒場で飲んだくれながら作ったり ポーカーしながら作ったりが可能です また、陸上なのでマイスター補助も発動してかなりお得です 乗る船を選ぶ プレイヤーのスタイルに合わせて 選んでください 公社としてはガレーか横帆がオススメです(海事等にあまり時間を取られないので) 横帆スタイルを貫く 交易商人向き 輸送キャラック→商用キャラック→商用ピンネース→大型商用キャラック →商用ガレオン→大型商用ガレオン→商用クリッパー→商用大型クリッパー ガレーを貫く 地中海交易向き 輸送ガレー→商用ガレー→大型輸送ガレー→ガレアス→ラ・ロワイヤル 縦帆を貫く 裁縫商(又はコアプレイヤー)向き 商用ダウ→商用サムブーク→商用ジーベック→商用大型スクーナー 非戦(海事0又は1)を貫く NPCに絡まれたく無い人向き 輸送キャラック→商用ピンネース→商用大型キャラック 造船依頼する時 基礎 基本的に注文するならリスボン、カリカット 造船業者が多く居るので出来上がっている船を入手する事も可能 注文時の注意 シャウトで注文する時は 船の種類、材質、増減量、改造するならどういう風に、希望価格、ロットの割り振り 例:商用キャラックをシーダー、+12%、輸送量最大強化、予算2,000,000ドゥッカートで、ロットはいらないのでその分安くしてくれる方お願いします 見たいな感じで注文シャウトすればTELLが飛んでくると思います 複数とんできた場合は向こうの提示価格を聴いてよく選びましょう 一人決めた場合は、他にTELLしてきた人へのお断りのTELLも丁寧に! 副官 概要 航海者の航海や生産をサポートしてくれる 航海士、それが副官です 雇用条件 1人目 航海者のどれかのレベルが20に到達することで 雇用することが出来ます。 2人目 航海者のどれかのレベルが40に到達すること さらに1人目の副官のどれかのレベルが20に到達していることで 雇用することが出来ます。 3人目 ラ・フロンテーラにアップグレード後 アパートを購入した場合 副官を1人留守番にする事で 雇用することが出来ます。 4人目 ラ・フロンテーラにアップグレード後 アパートの拡張がランク3になった場合 副官を2人留守番にする事で 雇用することが出来ます。 3人目、4人目については要アップグレードです ですので大事なのは1人目と2人目の選択になります。 (理由)3人目以降は雇うまでにそれ相応の時間が掛かる。 副官の覚えるスキル 基本的にいくつかのスキルを副官スキルとして また提督のスキルを+1できる補助スキルとして 副官は覚えます。 言語 副官によりけりですが 1~3種類の言語を覚えます。 同国の副官を雇いたいと言うのもありますが 副官に言語枠を1任せられるので その辺はよく考慮する必要があります。 オススメとしてはイタリア語、ポルトガル語、トルコ語あたりを 覚えて貰えると楽です。 交信 基本的には周辺国の関税を緩和する為に使用するスキルですが 上位亡命をする場合にも必要になります。 ただこの交信を副官を選ぶ際に考える必要は割と薄いです。 生産委任 副官スキルの目玉の1つです 海上において副官が代わりに生産を行ってくれます ただし、この機能を生かすには JB船や専用船、そして管理技術スキルが必要になるので 初中級者にはあまり勧められません ただし、調理室や工芸室を使用できる場合は 大成功率が大幅に上昇するので強力です。 生産補助 生産補助は専用の説明コーナーがあるので そちらを参照してください。 防火、清掃、猫飼育etc これらのスキルはBADイベント及びステータスを 未然に防いでくれるスキルです 特に防火は香辛料や織物を輸送する際にはほぼ必須です 猫飼育があればネズミを未然に防げます これらのスキルはとても大事なので良く選びましょう。 取引+1 商人にとって一番大事なのはコレだと私は思います 調理系なら酒・食料品・香辛料 紡績系なら繊維・染料・織物 鋳造系なら工業品・鉱石・火器 できれば倉庫番系+1と主計長系+1 それぞれ別の副官に覚えさせておけば同時に使えます。 また、織物や武具の+1は交易に際しても効果が高いので 覚えられる副官を雇っておくことは大きなメリットとなるでしょう。 行動スキル+1 採集や調達、釣りは+1することで効果が大きく上がります 1つ取れる量が変わるだけでかなり違うからです これらのスキルは見張り系スキルと言いますが 採集等で遊ぶ人はここは良く考慮すべきです。 生産+1 自分と同じ系統の副官であれば 自分の所持する生産+1を覚えているはずです 生産が1上がるということはより熟練を得やすく また、作れる品が増えることになります あれば心強いでしょう。 取引+1の上手な利用法 例えば、マルセイユに特化する場合 主計長をフランシーヌ、倉庫番をウリエル にします。 これにより 美術品・織物・酒・嗜好品・調味料を同時サポートすることが出来ます ベイルートに特化する場合 主計長にシャルロット、倉庫番にヴァレリーを配置します これにより織物・武具・工業品を同時サポートすることが出来ます 上記のように満遍なくサポートする使用方法もありますが ブーストアクセと併用して爆発的威力を出すという使い道もあります 例えば食料品特化する場合 交易商専門スキル効果+カルディナの食料品補助+ガーネットアクセ これにより食料品取引の上限を19まで上げることが可能です 自分の得意な取引を限界まで伸ばすのに手伝って貰うか 上手に交易する為に手伝って貰うか そこが提督の交易スキルの見せ所だと思います。 スキル以外のサポート効果 副官は担当にすることで効果が上がるモノがあります 見張り時の採集系スキル強化 見張り数値が高いほど、良いものが拾える(釣れる)確立が上がります。また採集+1等は見張りに担当させることで効果が出ますので 適任の副官の見張りは鍛えておくべきでしょう。 倉庫番時の清掃 倉庫番に担当させておくと、甲板が汚れていた場合清掃をしてくれます。火災の際には火消しをしてくれます。防火等のスキルは倉庫番に担当させることで効果が出ますので適任の副官の倉庫番は鍛えておくべきでしょう。 船医時のBADステータス解消 船医に担当させておくと、ホームシックや病気、欲求不満、栄養不足等を解消してくれます。また栄養学等のスキルは船医に担当させることで効果が出ますので適任の副官の船医は鍛えておくべきでしょう。 自宅でお留守番 レベルの高い副官ほど、改装時の進捗速度が高いです。 育成時の基本情報 上がり易い特性は担当配置が影響します。 短時間でレベルをあげると担当時間が短いので特性が上がりにくいようです レベル10から2レベル毎に割り振り獲得 レベル20から1レベル毎に割り振り獲得 どんな低い特性でも育てればSは可能 交易レベル10で主計長開示、12レベルで船医・倉庫番開示 冒険レベル10で航海長開示、12レベルで見張り・倉庫番開示 開示レベル10で兵長開示、12レベルで見張り・船医開示 見張り・船医・倉庫番は対応のレベルがそれぞれ8になれば開示 簡単な特性鑑定法 航海中に特性の熟練度が貯まり一定値まで貯まるとレベルアップ時に特性が上がります 担当に当ててる場合多くの熟練が貯まり、当てて無くても少しづつ貯まります それを利用して 例 商人副官を雇った時 初期で0/1/0ですが ボーナス20日で主計長にあてれば交易レベル3まで上がります その間主計長に当て続けて もし主計長が1回も上がらなければ特性が高いと予想されます 逆に2回とも上がった場合はとても低い可能性が大です この時に他の特性が上がった場合その特性も低い可能性があります これなら20分で大体の特性の予想がわかるので 特性が気になる人は雇う時にこれを試して見てください 特性ローテーション 特性値には表示されないが、熟練度的なものが隠れて居ます(特性判別でも説明した通り)、特性を上げるには航海をするしかありません さらに熟練度を上げるには 特性を上げたい担当に当てておけば 熟練度が貯まり易くなります 50日当てればほぼ上がるようです 一回のレベルアップで特性が5種類まで上がるようですので レベルアップまでに色々と、特性を上げる行為を ローテーションと呼ぶようです 最後に 副官は航海者の鏡です。 見た目だけで選んだ、適当に選んだ等では本人が見た目しか見てない、適当な人間と思われてしまいます。 しっかり自分の目的に合い、尚且つその能力を自慢できるような 優秀な副官を育てましょう。 生産補助 概要 副官スキル及びマイスター効果により 生産時の消費行動力を-1するスキルの事を生産補助と呼びます。 また、重ねがけする事も可能で 最大-2の補助効果を得る事が出来ます。 魅力 前述の通り、生産時の行動力を押さえる事、それが 補助効果です。 元々20%軽減だったところが マイスター効果により40%まで軽減できるようになりました つまり今までピザ100セット生産するのに掛かった行動力が 500、補助効果を最大限に生かした場合300で済みます。 この浮いた行動力200ですが回復量に換算すると ピザ4枚分、つまり8000ドゥッカート分浮くわけです これはバカにできません。 補助副官 生産補助を持つ副官で 尚且つ実用性の高い人材を紹介します 名前 雇用場所 職業 所持補助 シルビア アムステルダム 調理師 調理補助 ハンス アムステルダム 紡績商 縫製補助 フランシーヌ マルセイユ 美術商 縫製補助 ウリエル マルセイユ 薬品商 工芸補助 ハサン チュニス 交易商 調理補助 カルディナ リスボン 食品商 保管補助 ピエトロ ジェノバ 鉱物商 鋳造補助 カーラ アレキサンドリア 宝石商 工芸補助 会計 基礎 値引き及び、ふっかけ成功時に熟練度獲得 会計R10で値引き2回で値引き値限界 会計R12でふっかけ2回でふっかけ値限界 ふっかけ ふっかけ一回につき、利益が増えます。 影響度次第によっては連続でふっかけることが可能です。(但し上限120%) ふっかけ回数における利益 会計R 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 1 102% 104% 106% 108% 110% 5 105% 110% 115% 120% - 8 107% 114% 120% - - 12 110% 120% - - - 20 115% 120% - - - 値引き 値引き一回につき、交易品の単価が下がります。 影響度次第によっては連続で値引きをすることが可能です。(但し下限80%) 値引き回数における利益 会計R 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 1 96% 92% 88% 84% 80% 5 94% 88% 82% 80% - 10 90% 80% - - - 20 83% 80% - - - 社交スキルのあげ方 ■社交ageについて ※獲得熟練は大都市(名前付きNPC)投資の場合。( )内は街役人投資。 ※Rank*Rank*1000+1000以上の投資で熟練獲得。倍額投資しても熟練は変化なしの固定。 ※回数は社交優遇職の場合。Rank9以降の獲得熟練は不明の為、妄想。 ※獲得熟練 = 60÷(社交Rank+2) ※小数点以下切り捨て Rank 熟練 必要投資額 回数 回数×投資額 01 20(10) 2,000 5回 10k 02 15(07) 5,000 27回 135k 03 12(06) 10,000 75回 750k 04 10(05) 17,000 160回 2720k 05 08(04) 26,000 313回 8138k 06 07(03) 37,000 515回 19055k 07 06(03) 50,000 817回 40850k 08 06(03) 65,000 1067回 69355k 09 05(02) 82,000 1620回 132840k 10 05(02) 101,000 2000回 202000k 11 04(02) 122,000 3025回 369050k 12 04(02) 145,000 3600回 522000k 13 04(02) 170,000 4225回 718250k 14 03(01) 197,000 6534回 1287198k 15 名産品 名産経験補正表 北欧 ドイツ フランドル ブリテン 北仏 イベリア 南仏・イタリア バルカン トルコ 近東 北アフリカ 西アフリカ 東アフリカ アラブ ペルシャ インド カリブ 北欧 0 0 0 0 2 2 4 5 6 6 5 5 7 9 10 12 8 ドイツ 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 フランドル 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 ブリテン 0 0 0 0 0 2 3 4 5 5 4 5 7 9 10 12 8 北仏 2 1 1 0 0 0 2 4 5 5 4 4 6 8 9 11 8 イベリア 2 2 2 2 0 0 0 1 2 2 1 2 4 6 6 9 6 南仏・イタリア 4 3 3 3 2 0 0 0 1 1 1 3 5 8 9 11 7 バルカン 5 4 4 4 4 1 0 0 0 0 0 2 5 8 9 11 8 トルコ 6 5 5 5 5 2 1 0 0 0 0 3 6 8 9 11 9 近東 6 5 5 5 5 2 1 0 0 0 0 3 6 7 8 10 9 北アフリカ 5 4 4 4 4 1 1 0 0 0 0 2 5 8 9 11 8 西アフリカ 5 5 5 5 4 2 3 2 3 3 2 0 1 4 4 5 6 東アフリカ 7 7 7 7 6 4 5 5 6 6 5 1 0 0 0 1 7 アラブ 9 9 9 9 8 6 8 8 8 7 8 4 0 0 0 1 7 ペルシャ 10 10 10 10 9 6 9 9 9 8 9 4 0 0 0 0 7 インド 12 12 12 12 11 9 11 11 11 10 11 5 1 1 0 0 8 カリブ 8 8 8 8 8 6 7 8 9 9 8 6 7 7 7 8 0 名産経験計算式 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益100,000以上) 基本利益経験値 × 2 (利益10,000~99,999) 基本利益経験値 × 1 (利益10,000未満) 名産品単品あたりの名産経験値(最大500) = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる交易経験値 = 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/14.html
武器は主要武器・補助武器・手榴弾に分かれており、それぞれ1番・2番・3番に当てられています。 主要武器は最大2種類持つ事ができ、補助武器は任意で持つ事が可能、手榴弾は外す事ができません。 主要武器はそれぞれ近距離・中距離・遠距離にカテゴリ分けされています。 なお現段階では兵科による装備制限はなく、兵科スキルによる優位性(適正)があります。 また、報酬で入手した、生産で入手した銃器には「オプション」が付加されています。 ガトリングガンに限り「吸収率」のオプションが固定値として付加されています。 詳細についてはオプションを参照。 主要武器 近距離ショットガン シールドピストル 主要武器 中距離SMG アサルトライフル ガトリングガン 主要武器 遠距離スナイパーライフル グレネードランチャー 補助武器ハンドガン 手榴弾手榴弾 グレードの略称について N:ノーマル S:ソリッド H:ハイエンド U:ユニーク L:レジェンド ステータス詳細について ステータスを参照。 武器詳細及び銃器スキルについて 各武器カテゴリ名に参照ページがありますのでそちらを参照。 +メイン任務1「偵察」のミッション開始時の所持弾数と所持限界 武器系統 所持弾数 所持限界 ショットガン 130 200 シールドピストル 500 800 SMG 500 800 アサルトライフル 400 500 ガトリング 400 800 スナイパーライフル 85 100 グレネードランチャー 70 100 ハンドガン 999 999 手榴弾 2 2 ※ミッションによって所持弾数・所持限界が変化する事があります。 主要武器 近距離 ショットガン オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 セミオートショットガン 訓練兵 N 12-14(13) 84 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 T1 スクリクトショットガン 訓練兵 S 16-18(17) 96 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 CFA特製ショットガン 訓練兵 H 18-20(19) 105 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 市街戦用ショットガン 訓練兵 U 21-23(22) 113 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) ? CAWS.02キリングトイ 訓練兵 U 28-32(30) 170 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% 生産 T2 M890-Aムスタング 二等兵 N 24-26(25) 126 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 民間用ショットガン 訓練兵 N 24-26(25) 84 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 T1 軍用ショットガン 訓練兵 S 30-33(31) 96 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 特殊鎮圧用ショットガン 訓練兵 H 24-38(36) 105 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 M850 BLUE 訓練兵 U 40-44(42) 113 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) ? M870サウザンドバースト 訓練兵 U 52-58(55) 170 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% 生産 T2 SETI6-Aリーダー 二等兵 N 45-50(47) 126 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 シールドピストル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 シールドピストル 訓練兵 N 16-25(20) 84 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 T1 対爆シールドピストル 訓練兵 S 19-26(24) 96 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T1 セラミックシールド 訓練兵 H 21-32(26) 105 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 複合装甲シールド 訓練兵 U 23-35(29) 113 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) ? GSP-Zグローリア 訓練兵 U 39-51(45) 120 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% 生産 CFAゴールドアウトバーン 訓練兵 L 44-66(55) 170 0.20ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T2 GPS05-Aスチールシールド 二等兵 N 31-46(38) 126 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 主要武器 中距離 SMG 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 SMG 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 初期装備 売却不可 T1 旧式サブマシンガン 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 T1 新式サブマシンガン 訓練兵 S 13-19(16) 110 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 ROA用サブマシンガン 訓練兵 H 14-21(17) 120 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 CFAサブマシンガン 訓練兵 U 15-23(19) 129 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) ? MK2ディセント・テイ 訓練兵 U 22-30(26) 164 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 生産 T2 MK1-Aハミングバード 二等兵 N 20-31(25) 144 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 アサルトライフル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ライフル 訓練兵 N 15-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 初期装備 売却不可 T1 民間用ライフル 訓練兵 N 13-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 T1 バトルライフル 訓練兵 S 18-27(22) 138 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 トルーパーライフル 訓練兵 H 20-30(25) 150 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 AKI45バトルライフル 訓練兵 U 21-32(26) 162 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) ? SVD-50ストライカー 訓練兵 U 30-46(38) 189 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 生産 1050 T2 CR4-Aアサルトライフル 二等兵 N 29-43(36) 180 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 ガトリングガン (装填弾数=所持弾数のため表記なし、変わりに過熱度がある) 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 過熱度 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 分隊支援火器 訓練兵 N 13-20(16) 108 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 T1 汎用機関砲 訓練兵 S 16-24(20) 124 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) 330 T1 正規軍用ガトリング 訓練兵 H 17-26(21) 135 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 機動戦用ガトリング 訓練兵 U 19-29(24) 145 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) ? GT11ビーハイヴ 訓練兵 U 29-39(34) 156 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% 生産 T2 GT9-Aガトリング 二等兵 N 25-38(31) 162 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 主要武器 遠距離 スナイパーライフル オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対人狙撃銃 訓練兵 N 77-85(81) 144 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 T1 強化対人狙撃銃 訓練兵 S 98-109(103) 165 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) 320 T1 対バチルス狙撃銃 訓練兵 H 111-123(117) 180 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1),クエスト 360 T1 PG-10 訓練兵 U 128-142(135) 194 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) ? MUZ-G70 ライトニング 訓練兵 U 165-185(175) 228 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% 生産 T2 ELC450-A サジタリウス 二等兵 N 146-161(153) 216 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対物狙撃銃 訓練兵 N 144-160(152) 50 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 T1 強化対物狙撃銃 訓練兵 S 184-203(193) 69 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 高速型狙撃銃 訓練兵 H 239-264(251) 86 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 APDS狙撃銃 訓練兵 U 240-265(252) 81 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) ? Blay250ヘッドハンター 訓練兵 U 304-346(325) 99 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% 生産 1260 T2 ELC360-A迷彩狙撃銃 二等兵 N 273-301(287) 90 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 グレネードランチャー 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 グレネードランチャー 訓練兵 N 75-83(79) 60 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 T1 グレネードリボルバー 訓練兵 S 95-105(100) 69 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) T1 ブラスター 訓練兵 H 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 S.G グレネード 訓練兵 U 124-137(130) 81 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) 410 ? Blez 5メテオシャワー 訓練兵 U 148-167(157) 91 1.80ms 5 2.2秒 15m 95.01% 生産 T2 GL-A高爆グレネードランチャー 二等兵 N 141-156(148) 90 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 補助武器 ハンドガン 補助武器とあるが単発火力はそれなりにある。シングルショット。 クロスヘアは四角形の角のみ。クロスヘアによる精度は悪い。 ゲーム開始時の所持弾数が多く弾切れは早々発生しないが過信は禁物。 精度が悪く満足した命中が見込めない、火力が高くても殺傷力が低い事から主要武器の補助の域を出ない。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10 75.01% 初期装備 売却不可 T1 訓練用ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 T1 量産型訓練用ハンドガン 訓練兵 N クエスト T1 軍用ハンドガン 訓練兵 S 25-38(31) 69 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 CFAハンドガン 訓練兵 H 27-41(34) 75 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 スペシャルエージェント用ハンドガン 訓練兵 U 30-45(37) 81 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) ? GI.01 Black ヴィンセント 訓練兵 U 44-64(54) 121 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% 生産 ? 【限定版】DMM-GUN 訓練兵 L 44-64(54) 121 0.15ms 21 1.5秒 10m 75.01% イベント配布 販売不可 T2 G50-Aモザンビーク・ドリル 二等兵 N 40-60(50) 90 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 手榴弾 手榴弾 ※画像求む※ 全キャラクターの固定装備として所持している手榴弾。自傷ダメージが発生する。 威力は全ての中でも一番高いがゲーム開始時に2発(スキルやポーチ装備で増やす事が可能)かつ補充ができないため 的確なタイミングで投げたい所。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 爆発攻撃力 装填弾数 入手経路 販売価格 ? 手榴弾 訓練兵 N 500 2 初期装備 販売不可 名前
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ゲーム本編設定などの公式資料旧1 旧2 真1 真2 真3 デビルサマナー ソウルハッカーズ ペルソナ1 ペルソナ2 ロワ内設定舞台・スマル市について 舞台条件について ゲーム本編設定などの公式資料 旧1 弓子 マッパー、メディ、パッチ、ポットラー、エトナ、(スワードナ)、マリンカリン、クリンク、ハッケ、メディカル、スタルト、リカーム メディ、メディカル=ディア、ディアラマ、単体回復 ボットラー=アギラマ、火炎属性でダメージ ハッケ=ハンマハン、破魔属性でダメージ パッチ=SLEEPとCLOSEを治療 クリンク=STONEとPALSY(PALYZE)とPOISONを治療 スタルト=トラスタルト、ミコンの街(セーブポイント)まで戻る スワードナ=その場でパスワードが聞ける エトナ=マカジャマ 旧2 真1 カオスヒーロー(味方) 魔法 アギ、パトラ、マハラギ、ポズムディ、シバブー、ペトラディ、アギラオ、エストマ、マカラカーン、マハラギオン、ムド 超人 カオスヒーロー Lv99、HP2250、MP300 力37、知15、魔20、体32、速21、運20 マハラギオン、シバブー、マリンカリン (以上、真・女神転生 公式パーフェクトガイドより) 真2 大天使サタン(仲魔時) Lv99 HP999、MP659、CP208 力30、知22、魔24、体24、速28、運20、攻撃回数2回 神経・破魔・呪殺無効、氷結・電撃・魔力に強い、緊縛・突撃に非常に強い メギドラオン、ムドオン、サバトマ、アカシャアーツ(手技)、デスバウンド(剣技) 真3 人修羅のマサカドゥス アバチュにて「銃撃」と「地変」は有効(ただし真3マニアクスでダ○テやライドウが使用した銃撃は物理扱いなので無効だった) →真3に存在する、物理・火炎・氷結・電撃・衝撃・精神・神経・魔力・破魔・呪殺は無効? 存在しないが互換であると考えられる疾風・神聖・暗黒も無効か →「銃撃」「地変」「万能」は通ることが確定、「水撃」「核熱」「念動」は通る可能性あり ライドウなら「永世ライドウ」効果で物理無効突破の可能性あり…? デビルサマナー ソウルハッカーズ ネミッサ(意外とセクシー) ジオ、メ・ディア、ロマ・フルメン、マリンカリン、リカーム、マハ・ジオ、ディアラマ、ジオンガ、ディアラハン、 ペトラディ、サバトマ、メギド、ネクロマ、メ・ディアラマ、メギドラ、マハ・ジオンガ、満月の女王、戦の魔王 ペルソナ1 ヴィシュヌ ニケー アイゼンミョウオウ ペルソナ2 罪アポロ SUN Lv53 STR48、VIT43、TEC46、AGI44、LUC42、LVUPボーナスAGI 火炎・神聖・神経・精神無効、電撃・核熱半減、氷結・水撃・暗黒に弱い(それぞれ200%) ただしイベントでパワーアップすると暗黒は無効に変化 アギダイン、ギガンフィスト、デカジャ、フレイラ、マハラギダイン、ノヴァサイザー、(フレイダイン) 罪アルテミス MOON Lv51 STR42、VIT40、TEC55、AGI38、LUC40、LVUPボーナスAGI 魔法反射(火炎、水撃、疾風、地変、氷結、電撃、核熱、万能、神聖、暗黒、神経、精神、それぞれ100%反射) 物理に弱い(悪魔攻撃、剣撃、飛具、打撃、投具、戦技、それぞれ200%) ブフーラ、ダイアモンドダスト、ディアラハン、グラダイン、リカームドラ、クレセントミラー、(テトラカーン) ギガンフィスト 打撃単体 フレイ 核熱全体攻撃 フレイ-フレイラ-フレイダイン ノヴァサイザー 敵単体に核熱+神聖ダメージ クレセントミラー 敵全体に万能+神聖+氷結ダメージ、「FREEZE」のバステ追加あり (以上、ペルソナ2罪 公式ガイドブック完全版より) ロワ内設定 舞台・スマル市について ペルソナ2罪にてシバルバー浮上後であるとする。ただし、各神殿は出現しておらず、本来存在しない蝸牛山を含む。「ふち」がどうなっているかは不明。原作では、壁状のものが存在していた。壁が具体的にどの程度の高さのものかを語るメッセンジャーはいたか? 「動力」がどうなっているかは不明。原作では、噂によって実現化した力であった。(今BRでも同様かは不明。) 「噂実現化」は、制限つきで有効である。完全無効とすると、シバルバー浮上自体が矛盾するからである。主催者の配下がある程度に抑制する任務を負っていると思われる。 舞台条件について 魔法についてMPの消費=疲労とする。 魔法の威力および使用コストに調整が入っている。攻撃魔法についてはさほどの威力減退はなし。消費コストが増えているため、ゲーム内のように乱発はできない。 回復魔法については威力が制限されている。特に全回復魔法や蘇生魔法。状態異常回復魔法は通常通り。 補助魔法の扱いについて補助魔法は、人間の潜在能力を引き出すものとする。不自然に強力なパワーを付与するものではない。 使用後に反動があるものとする。 スクカジャ(命中・回避)は敏捷性(ようするに速さ)に影響を与えるものとする。
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気になった情報や需要がありそうなことを適宜追記していきます チームステータス TP利用計画書 クラフトについて 用語集 推奨クライアントオーダー 防衛戦参考資料 計算・プランニング