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サブシナリオ ボス戦に勝てばアスタリスク入手。 最短で入手できる順で表示していますが、放っておいて後で進めることも可能。 基本的に青い「!」を追いかければクリアできるようになっています。 ※一部除く。 シーフ・商人のアスタリスク 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 狩人のアスタリスク 召喚士のアスタリスク ヴァルキリーのアスタリスク 赤魔道士のアスタリスク 海賊のアスタリスク スーパースターのアスタリスク 薬師のアスタリスク ソードマスターのアスタリスク 忍者のアスタリスク ヴァンパイアのアスタリスク 魔界幻士のアスタリスク ※ボスのステータスはFF1章~4章までのもの。FtSではHPが多くなっていたりするので注意。 シーフ・商人のアスタリスク 開始時期:1章 ラクリーカ王宮訪問時から ・マヌマット・ボリトリィ商会で会長と会話。 ・商会の外に出て左手にある井戸を調べる。 ・ラクリーカ西のオアシスでイベント。 ・オアシスから更に西にあるナダラケス遺跡の奥でボス戦(ナジット、ジャッカル) ・シーフのアスタリスク入手後、ボリトリィ商会に戻るとボス戦(ナジット、ボリトリィ会長) ※魔法剣士のアスタリスクはこの時点では入手できない。 ※会長戦後、深夜にどこか行く、というような会話が発生するが進められるのは風のクリスタル解放後。 ナダラケス遺跡 マップ内に盲目の罠が多数あり、雑魚も全体盲目攻撃をしてくる 宝箱 場所 備考 星のペンダント B1 1ピーク 1F 罠に注意 やまびこ草 B1 1500ピーク B1 罠に注意 洗濯ばさみ B1 盗賊のナイフ B2 隠し宝箱:階段から右→下→左の細い道から左の壁に入って上→左 エーテル B2 エアナイフ B2 青宝箱 盗賊の小手 B2 罠に注意 鉄の弓 B2 用心棒ナジット 盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:無し - ジャッカル 3000 - 盗むポーション 720 360 36 盗:無し落:ハイポーション シーフ 二人ともブレイブからの二連続攻撃を使ってくる。使用後はBPが-1になるのでチャンス。魔法剣ファイアの二連続攻撃には注意を要する ポイントはジャッカルの「盗む」。 これはポーション限定で、他のアイテムを盗まれる心配はないが、1回でも盗まれると回復量500のポーションを無限に使用するようになる。 よって、手持ちのポーションは0個にして挑むべきだろう。 どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。 ナジットはどのみちここでは倒せないため、最初からジャッカルを集中攻撃するのがいい。 用心棒ナジット 死の商人ボリトリィ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:ハイポーション、ミスリルプレート - ボリトリィ会長 6000 - エンジェルマネーテイクオーバー 720 360 36 盗:ミスリルの杖落:金の砂時計 商人 ボリトリィは、デフォルトした次のターンにテイクオーバー(固定ダメージ300)×2をしてくるため、HP600以下のキャラは即死もある ナジットの二連攻撃も地味にきつい。雑魚戦闘で必殺技を使用可能にしておき、一気にカタをつけるのがおすすめ ここでも、どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。ボリトリィを集中攻撃するのがいい HPが600を超えるキャラが複数いるとぐっと楽になるため、厳しかったらちょっと後回しにするのもアリ 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 開始時期:1章 風のクリスタル解放後 ・夜にラクリーカへ入ると、魔法屋左の扉から大風車工区へ入れる。 ・大風車工区からつながる王宮内でボス戦(ナジット、マヌマット) 大風車工区 雑魚の拳闘士は練気で1000ダメージたたき出してくるので注意する 最初の十字路は、上と下が宝、右がメインルート 旅人の先にあるエレベーターは、左右にあるレバーを引くと扉が開く 宝箱 場所 備考 万能薬 2F フェニックスの尾 3F アース棒 2F サミングクロウ 2F 大風の杖 2F 青宝箱 エクスポーション 2F ハイポーション 3F エーテル 2F 用心棒ナジット ラクリーカ国王マヌマット8世 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス 720 360 36 盗:ハイポーション、シミター落:ハイポーション 魔法剣士 マヌマット 3000 - クエイラ(全体)ストップ(単体)ベールガ(全体) 720 360 36 盗:エーテル、ヒスイの錫杖落:エーテル 時魔道士 マヌマットはHPが低く、集中攻撃すればすぐに倒れる ナジットはブレイブ2回から3連続攻撃を仕掛けてくる。ファイア剣の3連打は威力が高いが、その後2ターン無防備になるのでそこで立て直せる オルトロスを撃破し、工区を抜けてきたパーティーなら苦労することはないと思われる 狩人のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの広場にいる女性と話し、髪染めの話を聞く。 ・街の入り口にいる行商人(女性NPC)に話しかける。 ・広場の女性に再度話しかける。 ・道具屋で髪染めについて会話。 ・街の外のマップに表示される東側の青い「!」へ向かうとイベント後、特務兵槍兵+魔道兵と強制戦闘。 ・東にある不気味な樹上に入るとボス戦(アルテミア+特務兵) 狩人アルテミア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アルテミア 15000 火 マルチバーストエイミング 0 1800 180 盗:名工のグラブ落:エクスポーション 狩人 特務兵槍兵 1500 雷 磔刑 194 130 14 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵魔道兵 1200 - グラビデサイレス 盗:妖精の羽、万能薬 - ほぼ物理攻撃しかないので、対策は容易 召喚士の場合と違い、3人で登場し、特務兵を倒しても補充されない。特務兵を早めに倒してしまおう アルテミアは、BPが2になるとマルチバーストを2連射してくる場合があるのでそれだけ気をつけておけばいい 召喚士のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの武具屋で精霊の髪飾りについて聞く。 ・街の外のマップに表示される西側の青い「!」に近づくとイベント後、アルラウネ×6と強制戦闘。 ・西にあるフロウエルの花園の奥でボス戦(メフィリア) ・戦闘終了後、Dの手帳に「メフィリアの手記」が追加される ・先にアルテミアを倒していると会話に変化あり ・先にエインフェリアを倒してアルテミアを倒していない場合とその逆の場合、 アルテミアとエインフェリアを倒している場合で追加される会話あり フロウエルの花園 モクチンの花を踏むと全員沈黙になる。すっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 雑魚の魅了や麻痺に注意。特務兵からは万能薬(売れば一個250pq)が盗める 宝箱 場所 備考 ハイポーション 南部 500ピーク 南部 エクスポーション 南部 トマホーク 中央部 エーテル 中央部 1000ピーク 中央部 ロイヤルクラウン 中央部 青宝箱 万能薬 奥部 天狗の欠伸 奥部 エーテルターボ 奥部 召喚士メフィリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク メフィリア 9999 - ギルタブリル手下召喚 0 1800 180 盗:妖精の羽、氷のロッド落:エーテルターボ 召喚士 特務兵槍兵 1000 雷 磔刑 274 137 15 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵弓兵 2200 - 混乱矢 盗:妖精の羽、万能薬 - 最初はメフィリア一人で登場し、手下召喚を使うと槍兵と弓兵が現れる。両方倒すと何度でも召喚するので、 混乱対策したうえでメフィリアを狙うようする。弓兵だけ倒して槍兵は放置するとか、スリプルで眠らるとかでもいい 3の倍数のターンに召喚魔法ギルタブリル(全体土属性)を使ってくるため、そのターンは防御する ヴァルキリーのアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭終了後 ・聖花祭終了後にフロウエルへ入るとイベント。 ・北にあるカレーダの森の奥でボス戦(エインフェリア) ・カレーダの森ではカタマウントのダブルアタックが即死級の威力。復活手段を多めに用意しておけば安心感が増す。 カレーダの森 宝箱 場所 備考 万能薬 南部 フェニックスの尾 南部 500ピーク 南部 眠りの剣 中央部 疾風の弓 中央部 テレポストーン 中央部 1000ピーク 中央部 エーテル 奥部 ハイポーション 奥部 エクスポーション 奥部 聖槍ロンギヌス 奥部 青宝箱 戦乙女エインフェリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エインフェリア 20000 - ジャンプクレセントムーンスピリットバリア 0 1800 180 盗:ハイポーション、パワーリスト落:戦乙女の斧槍 ヴァルキリー 物理攻撃しかしてこない。また、ブレイブとデフォルトは使ってこない クレセントムーンは高威力全体物理攻撃だが、次のターンは動けないので立て直しは容易 ジャンプは超威力単体物理攻撃だが、くらうタイミングがわかるので(飛んだ次のターンにダメージ)確実にガードしよう スピリットバリアはHPダメージをMPで受けるというものだが、MPは500程度しかなく、MPが尽きれば効果は解ける 赤魔道士のアスタリスク 開始時期:2章 ユルヤナの森の衣装イベント後 ・夜に出現するフロウエルの街入り口にいる男と会話。 ・聖花祭終了後にフロウエルの宿屋で一拍。 ・夜にフロウエルの広場にいる女に話しかけてから、さらに奥にいる男にも話しかける。 ・一度尾行に失敗するが、再度夜に男に話しかけるとイベントが進む。 ・地下実験室でボス戦(ディローザ)※イデアが魅了状態で戦闘開始する。 ・戦闘終了後、フロウエル街入口から地下実験室にいつでもいけるようになる (といってもボムの右腕が拾えるぐらい) ・このサブシナリオをクリアしたか否かで 水のクリスタル解放後のフロウエルでの会話イベントに変化あり 赤魔道士フィオーレ・ディローザ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ディローザ 20000 - サンダラ(全体)フィアー(全体)ケアルダ魅惑の香水 0 1800 180 盗:エーテル、エルメスサンダル落:ミラージュベスト 赤魔道士 戦闘前の会話の流れを無視して男女平等に魅了をしてくるので、魅了対策をしておくのが無難 イデアはロケットを装備していても絶対に魅了からスタートする 魅了させられてしまったら、パーティアタックか万能薬で回復する ブレイブを使用して、ケアルダ→サンダラ→通常攻撃の連続行動を仕掛けてくるが、たいしたことはない 赤魔道士ジョブ特性で、ダメージをあたえると確率でBPが回復されてしまうが、特に気にしなくてもいい フィアーで恐怖がかかると貯めたBPが無駄になってしまうので、BP1かBP2くらいで攻撃する ※5章以降は、イデアも通常状態で戦闘開始する。 海賊のアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦へ向かうことになった時点 ・船着場で夜中に出現する怪しい船の話を聞く。 船の場所に青い「!」は表示されないので、場所はちゃんと覚えておく。 ・聞いた場所へ夜向かうと広範囲に霧が発生している。霧に触れると選択肢。 「やり過ごす」を選択した場合は出現場所が移動する。 二度手間を省くために準備をしておいたほうがよい。 ・船内でボス戦(バルバロッサ) ファンキー・フランキスカ号 入手アイテム 場所 2000ピーク 左端 バイキングアクス マストの裏 キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク バルバロッサ 30000 雷 甲羅割り牙折り倍撃 0 3000 360 盗:ウォーアクス落:バッカスの酒 海賊 単体物理攻撃しかなく、頻繁にBPがマイナスになるため特に問題はない HPが減るとブレイブ2回使用からスキル3連打してくる ※5章以降スサノオを持っている場合、会話イベントに変化あり。 「召喚魔法」で使用するとさらに戦闘中会話あり。(「召喚合体」では会話は発生しない。) ※5章以降カミイズミを先に倒している場合も、会話イベントに変化あり。 ※4章までではどうやっても自力でスサノオは使えない、バルバロッサ討伐がスサノオ取得フラグ。 ※フレンド召喚で使用した場合はどうなるか不明。 スーパースターのアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦クリア後、エイゼン大橋訪問時 ・エイゼン大橋のグッドマンに「アレは何ですか?」を聞くとイベント。 ・船でグランシップへ向かい、酒場でイベント+じいさんから弟子の話を聞く。 ・ラクリーカ→カルディスラ→フロウエル→ハルトシルトの順で弟子の話を聞く。 ・グランシップの酒場でタクトをもらう。 ・エイゼン大橋でグッドマンに話しかけ「アレと再戦」を選ぶとボス戦(プリン) 戦場アイドル プリン・ア・ラ・モード 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク プリン 30000 - パワーオブラブもう一度あなたと親衛隊 0 3000 360 盗:星のペンダント、癒しの杖落:スターの胸当て、星の砂 スーパースター 黒鉄之刃刀兵(1回目) 2800 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:万能薬、野太刀 - 黒鉄之刃斧兵(1回目) 3000 雷 甲羅割り 盗:トマホーク - 黒鉄之刃刀兵(2回目以降) 2000 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:星のペンダント - 黒鉄之刃斧兵(2回目以降) 2000 雷 甲羅割り 盗:星のペンダント - 歌唱による攻撃力アップ・BPアップと親衛隊の防御ダウン・混乱の連携攻撃は、開始してすぐに行った場合はかなり厳しい 被害が大きくなる前に、デスペルなどで効果を消しておきたいところ イベント中に立ち寄るフロウエルで安らぎの指輪(混乱無効)を買っておくとよいだろう 斧兵と刀兵を倒すと、次のターンに「親衛隊」を使用して何度でも補充する。余裕があるなら延々と呼ばせるとjpを稼げる(999でカンスト) 魔法剣サンダー+クレセントムーンで一掃してプリンの行動を制限するのも手 親衛隊のどれかが確率でハイポーションを落とす プリンは光属性無効を持つので、該当する装備や必殺技パーツを使う場合は注意 敵の攻撃が激しすぎてどうにもならない場合はわざと親衛隊を一人残してスリプルでもかけておくと楽。ただし外れることもある。 薬師のアスタリスク 開始時期:3章 シュタルクフォート訪問時 ・シュタルクフォート内の左階段から奥に進むとボス戦(カダ) ※カミイズミが生存していると戦闘後にイベントあり 薬師カダ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カダ 30000 - 毒ハイポダークブレス生命の水 0 3000 360 盗:フロギストン落:竜の牙 薬師 ダメージが蓄積した状態でのダークブレスが強力 生命の水にはリジェネ効果があり1ターンに900回復されるため、火力の無いパーティだと削りきることができない 生命の水はデスペルで消せる(消すとかけ直すので相手の1ターンを浪費させることにもなる) 単体攻撃しかないので、スロウをかけるか素早いキャラで行動される前に蘇生していけばよいが、 BPが1になるとブレイブ2回使用からのダークブレス→毒ハイポ→通常攻撃の3回行動をしてくるので注意が必要 ソードマスターのアスタリスク 開始時期:3章 火の神殿クリア後 ・シュタルクフォート1Fの中央扉が開いているので、奥に進みボス戦(カミイズミ) シュタルクフォート内部 宝箱 場所 備考 竜の牙 2F バッカスの酒 2F 村正 2F 青宝箱 水の護符 2F セーフティリング 3F 隠し宝箱:左の小部屋から下→左 エクスポーション 3F カレッジリング 3F くない 4F エーテルターボ 4F パワーリスト 5F 剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ 50000 - 蛇の道は蛇馬の耳に念仏 0 3000 360 盗:ロケット、虎徹落:エクスポーション ソードマスター 開始直後はカウンター技を多用し、たまに通常攻撃してくる。あわてずに回復重視でいけば良い HPが減るとブレイブで通常攻撃×3の大ダメージを与えてくるが、その後2ターン動けなくなるのでそこで立て直しつつ反撃すれば良い。 カウンターされることのない「ジャンプ」が超有効。残る支援回復役はもちろん狙われやすくなるので、防御をしっかり固めること。普通にカウンターされる模様。 馬の耳に念仏はリフレクのかかった味方に魔法を放って反射することで対策可能。しかし蛇の道は蛇は忍者の空蝉の術以外に確実な対策がないのが難点。 忍者のアスタリスク 開始時期:3章 エギルをカルディスラの宿屋に預けたあと ・ハルトシルトのグッドマン邸でイベント。 イベント発生ごとに(死体以外の)全員に話しかければ進む。(死体に話すと別途イベント) ・グッドマン邸地下室でボス戦(キキョウ) ・ナスターシャが死んでいるとの報告を受けた後、あるいはシュタイナー参謀が殺害された後、死体を調べ(イベント)、さらに死体に17回話しかけると17回目に起きあがってきてキキョウと戦闘。 シュタイナー参謀が殺害された後、ドアを調べるとノイヤー参謀が殺害され、その後キキョウと戦闘。 Dの手帳への記述は犠牲者なし(シュタイナー参謀死亡前に死体に17回話しかける)、シュタイナー参謀死亡(ドアを調べる前に死体に17回話しかける)、参謀2人死亡(単純に青い「!」を追いかける)の3通りに別れる(どれか1通りのみ)。 キキョウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク キキョウ 40000 - 疾風迅雷空蝉の術光陰流水 0 3000 360 盗:万能薬、くない落:くない 忍者 ブレイブ使用からの疾風迅雷×2が強力 空蝉の術は1回だけ物理攻撃100%回避で、使用中は物理攻撃へのカウンター(光陰流水)とセット。 回避された上にカウンターをくらうため、魔法主体で攻めると良い。 物理でいくなら、あらかじめ「鉄壁」を使っておくなどの空蝉カウンター対策が必要。 空蝉はデスペルでは消せない。 ヴァンパイアのアスタリスク 開始時期:4章 聖騎士ブレイブ戦後 開始時期によって利点と欠点があるので、好きなほうを選ぶこと ※4章の時点、特に土のクリスタル解放前にイベントを進めると、本編でまだ触れられていない重大なネタバレをここで先に聞くことになる ※5章以降に回すと、ヴァンパイアのアビリティ「ゲノムアビリティ」を集めにくくなる(※『ホワイトウインド』など一部技の入手可能時期がすごく遅くなる) ・エタルニア北西にある吸血鬼城へ向かい扉を調べるとイベント。 ・各地の石碑で各属性ドラゴンを倒すとキーストーンを入手できる。 火:シュタルクフォートの東 水:ユルヤナの森の仕立屋から北の半分雪の島 風:ラクリーカのオアシス北 土:エタルニアの南西 光:ユルヤナの森の仕立屋の北東 闇:ロンターノ離宮の東 ・キーストーンが6個集まったら再度吸血鬼城へ。 ・各階に設置された絵を調べつつ、最上階でボス戦(レスター卿) ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク (火)サラマンダー 75000 水 噛みつきファイアブレス(全体火)灼眼(火属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:ボムの右腕、竜の牙落:フロギストン - (水)リヴァイアサン (FtSではミズチ) 75000 雷 噛みつきアイスブレス(全体水+ストップ)凍眼(水属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:北極の風、竜の牙落:六花晶 - (風)ワイヴァーン 75000 火 噛みつきストームブレス(全体風)嵐眼(風属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:天狗のくしゃみ、竜の牙落:妖精の羽 - (土)ラードーン 75000 風 噛みつきメガトンプレス(全体土+マヒ)地眼(土属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:大地のドラム、竜の牙落:砂のバラ - (光)シンリュウ 75000 闇 噛みつきホーリーブレス(全体光+暗闇)聖眼(光属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:神々の怒り、竜の牙落:ピカピカ虫 - (闇)ジャバウォック 75000 光 噛みつきフィアーブレス(全体闇+恐怖)邪眼(闇属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:竜の牙落:ダークマター - 眼光で属性耐性弱体させてからのブレスが強力 3の倍数ターンに弱体をかけてくるので、すぐに白魔法デスペルや導師の加護で打ち消すようにすれば特に問題はない ブレスも噛み付きも物理属性なので、「ランパート」を絶えずかけていれば完封することも可能。 吸血鬼城 雑魚敵の攻撃力が非常に高く、全体混乱や全体魅了もある。素早さ60代でも先手を取られることも多い。 一方、耐久力はそれほど高くなく、強力な全体攻撃があれば2,3発で一掃できる。 攻撃アイテム強化持ちのキャラで弱点の攻撃アイテムを使うのが手っ取り早いか。一斉撃破も容易。 1Fの敵がそのまま7Fまで出てくるので、様子を見て進めるのがいいだろう。 ボスのレスター卿は対策さえ立てていれば勝てない相手ではないので、どうしてもヴァンパイアが欲しければ 「時空魔法」をセットした盗賊に素早さ増加装備を満載し「テレポ」で逃げ続けるという手もある 仲間はシーフを「全力でかばう」などで念には念を入れてフォローすると尚良し。 アラームピアスで敵の先制を防ぐのもお忘れ無く。 忍者やシーフなど素早いジョブにランパードを持たせるのも有効。魔法は防げないが、生存率は格段に上がる。 FtSであればエンカウント率を下げるのも手。 宝箱 場所 備考 竜の牙 1F ブラッドソード 1F 隠し宝箱:入ってすぐ左→下→右 冥王の爪 1F 青宝箱 セーフティリング 1F ブラックベルト 2F エルメスの靴 2F ソウルオブサマサ 3F ドワーフグラブ 4F ハイパーリスト 4F 魔神の腕輪 5F ラミアのティアラ 5F ラストエリクサー 6F リリスのロッド 7F レスター卿 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 150000 光 吸気エナジーバーストボーンクラッシュグラビガ 0 9000 999 盗:ラストエリクサー落:ラストエリクサー ヴァンパイア 吸気でBPを吸い取った次のターンに高威力全体攻撃エナジーバーストを使用してくる。 エナジーバースト、ボーンクラッシュは聖騎士の「ランパート」で無効化できる。 HPが減っているほどダメージが大きくなる「ボーンクラッシュ」と、現在HPではなく最大HPの3/4ダメージを与えてくる「グラビガ」を使ってくるのでHPは常に高くキープしておきたい。 ※戦闘後、絵画を見終わり部屋を出ようとするときにもちょっとした会話があるので、Dの手帳の記述を充実させたい人はすぐにテレポ等を使って脱出しないこと。 魔界幻士のアスタリスク 開始時期:6章 クリスタル1個解放後(※ヴァンパイアのアスタリスクを持っている必要は無い) ユルヤナに話を聞いた後、ユルヤナの家に置き手紙がある。 それを見ることでイベントがスタート。以下の場所を巡ることになる。公国軍総司令部(ボス:暗黒騎士アナゼル・ディー) エタルニアの街・病院(ボス:聖騎士ブレイブ) ダスク遺跡(ボス:ヴィーナス三姉妹) ノルエンデ村跡地(雑魚戦) 以上4ヶ所を巡った後、ユルヤナの家にてユルヤナと戦闘。撃破後アスタリスク入手。 魔界幻士 ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ 150000 - デウスエクスプロメテウスの火倍々撃メテオ 0 9000 999 盗:-落:エリクサー 魔界幻士 アスタリスクを取るだけならば4箇所回るイベントはやる必要はない。7章で手紙確認のみ済ませた状態で8章突入した際にユルヤナの家にサブアイコンが発生し戦闘後入手できた。 随時情報提供お待ちしております。 バルバロッサ、先に師匠倒してると会話が変化する様子? (2012-10-28 00 43 30) 失礼、途中でした。ユルヤナは攻撃力と魔法攻撃力の両方が強化されている状態でないとほとんど攻撃してこない(初ターンはほぼプロメテウスの火)ので、毎ターンデスペルかけると完封も可能 (2012-10-29 03 13 14) 召喚魔法の所に「スサノオはバルバロッサ撃破後でないとイベントが起こらない」ってあるのに、「スサノオを持っている場合、使用すると会話イベントあり」っておかしくない? (2012-11-06 00 03 24) ↑まだ進めてないのかな。サブイベントは1~4章、5章、6章、7章、8章の5回発生しますよ。なので会話イベントは5章以降なら可能です (2012-11-06 02 08 12) なるほど、アスタリスク入手後にも同じキャラのサブイベントが後の章で発生するのね。 (2012-11-06 09 47 43) 六章ユルヤナ、1ターン目で倍々撃を撃ってきたのでデスペル完封は運の領域かと (2012-11-07 01 54 53) 周知の事実かもしれないけど、プリンにストップ(必殺技のオプションで付与)が効いた。親衛隊も呼ばれなくなるので、一気に楽に。 (2012-11-08 15 52 45) レスター卿と戦闘後、絵を見終わり部屋を出ようとするとき発生するイベントってどんなのですか? 確かめるにはDの手帳に何と書かれているんでしょう? (2012-11-12 13 15 16) ↑実際に見てみれば分かる レスター卿と戦闘後、テレポストーン使わないよう注意! (2012-11-18 01 26 56) ヴァンパイアのアスタリスクとって1個目とっても老師のサブいべで無かった水でリセットして風でもダメだった (2012-12-09 22 32 27) レスター卿に魅惑(ブラボービキニの効果)が効きました。 (2013-08-11 08 52 23) アスタリスク持ちは全員ストップが低確率ながら効く。魔人の異常強化必須だけど。 (2013-11-01 20 32 13) 公国軍総司令部に向かったが何も起こらないんですけど……… (2013-12-08 20 04 27) 5章以降も同じイベントが発生するってネタバレがそのまま載ってるのが違和感あるなあ。もっと上手く隠せそうなもんだけど (2020-06-24 01 18 48) 無意味なコメントを削除、また反映したコメントも削除しました。 (2021-02-10 11 19 03) レスター卿との戦闘後に絵を見たあとテレポストーンを使って1度建物から出て街まで降りてしまいましたが、もう一度レスター卿と戦った場所まで戻ったらイベントを見ることが出来ました。 (2023-08-26 15 03 16) コメント
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サブシナリオ ボス戦に勝てばアスタリスク入手。 最短で入手できる順で表示していますが、放っておいて後で進めることも可能。 基本的に青い「!」を追いかければクリアできるようになっています。 ※一部除く。 シーフ・商人のアスタリスク 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 狩人のアスタリスク 召喚士のアスタリスク ヴァルキリーのアスタリスク 赤魔道士のアスタリスク 海賊のアスタリスク スーパースターのアスタリスク 薬師のアスタリスク ソードマスターのアスタリスク 忍者のアスタリスク ヴァンパイアのアスタリスク 魔界幻士のアスタリスク ※ボスのステータスはFF1章~4章までのもの。FtSではHPが多くなっていたりするので注意。 シーフ・商人のアスタリスク 開始時期:1章 ラクリーカ王宮訪問時から ・マヌマット・ボリトリィ商会で会長と会話。 ・商会の外に出て左手にある井戸を調べる。 ・ラクリーカ西のオアシスでイベント。 ・オアシスから更に西にあるナダラケス遺跡の奥でボス戦(ナジット、ジャッカル) ・シーフのアスタリスク入手後、ボリトリィ商会に戻るとボス戦(ナジット、ボリトリィ会長) ※魔法剣士のアスタリスクはこの時点では入手できない。 ※会長戦後、深夜にどこか行く、というような会話が発生するが進められるのは風のクリスタル解放後。 ナダラケス遺跡 マップ内に盲目の罠が多数あり、雑魚も全体盲目攻撃をしてくる 宝箱 場所 備考 星のペンダント B1 1ピーク 1F 罠に注意 やまびこ草 B1 1500ピーク B1 罠に注意 洗濯ばさみ B1 盗賊のナイフ B2 隠し宝箱:階段から右→下→左の細い道から左の壁に入って上→左 エーテル B2 エアナイフ B2 青宝箱 盗賊の小手 B2 罠に注意 鉄の弓 B2 用心棒ナジット 盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:無し - ジャッカル 3000 - 盗むポーション 720 360 36 盗:無し落:ハイポーション シーフ 二人ともブレイブからの二連続攻撃を使ってくる。使用後はBPが-1になるのでチャンス。魔法剣ファイアの二連続攻撃には注意を要する ポイントはジャッカルの「盗む」。 これはポーション限定で、他のアイテムを盗まれる心配はないが、1回でも盗まれると回復量500のポーションを無限に使用するようになる。 よって、手持ちのポーションは0個にして挑むべきだろう。 どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。 ナジットはどのみちここでは倒せないため、最初からジャッカルを集中攻撃するのがいい。 用心棒ナジット 死の商人ボリトリィ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:ハイポーション、ミスリルプレート - ボリトリィ会長 6000 - エンジェルマネーテイクオーバー 720 360 36 盗:ミスリルの杖落:金の砂時計 商人 ボリトリィは、デフォルトした次のターンにテイクオーバー(固定ダメージ300)×2をしてくるため、HP600以下のキャラは即死もある ナジットの二連攻撃も地味にきつい。雑魚戦闘で必殺技を使用可能にしておき、一気にカタをつけるのがおすすめ ここでも、どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。ボリトリィを集中攻撃するのがいい HPが600を超えるキャラが複数いるとぐっと楽になるため、厳しかったらちょっと後回しにするのもアリ 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 開始時期:1章 風のクリスタル解放後 ・夜にラクリーカへ入ると、魔法屋左の扉から大風車工区へ入れる。 ・大風車工区からつながる王宮内でボス戦(ナジット、マヌマット) 大風車工区 雑魚の拳闘士は練気で1000ダメージたたき出してくるので注意する 最初の十字路は、上と下が宝、右がメインルート 旅人の先にあるエレベーターは、左右にあるレバーを引くと扉が開く 宝箱 場所 備考 万能薬 2F フェニックスの尾 3F アース棒 2F サミングクロウ 2F 大風の杖 2F 青宝箱 エクスポーション 2F ハイポーション 3F エーテル 2F 用心棒ナジット ラクリーカ国王マヌマット8世 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス 720 360 36 盗:ハイポーション、シミター落:ハイポーション 魔法剣士 マヌマット 3000 - クエイラ(全体)ストップ(単体)ベールガ(全体) 720 360 36 盗:エーテル、ヒスイの錫杖落:エーテル 時魔道士 マヌマットはHPが低く、集中攻撃すればすぐに倒れる ナジットはブレイブ2回から3連続攻撃を仕掛けてくる。ファイア剣の3連打は威力が高いが、その後2ターン無防備になるのでそこで立て直せる オルトロスを撃破し、工区を抜けてきたパーティーなら苦労することはないと思われる 狩人のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの広場にいる女性と話し、髪染めの話を聞く。 ・街の入り口にいる行商人(女性NPC)に話しかける。 ・広場の女性に再度話しかける。 ・道具屋で髪染めについて会話。 ・街の外のマップに表示される東側の青い「!」へ向かうとイベント後、特務兵槍兵+魔道兵と強制戦闘。 ・東にある不気味な樹上に入るとボス戦(アルテミア+特務兵) 狩人アルテミア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アルテミア 15000 火 マルチバーストエイミング 0 1800 180 盗:名工のグラブ落:エクスポーション 狩人 特務兵槍兵 1500 雷 磔刑 194 130 14 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵魔道兵 1200 - グラビデサイレス 盗:妖精の羽、万能薬 - ほぼ物理攻撃しかないので、対策は容易 召喚士の場合と違い、3人で登場し、特務兵を倒しても補充されない。特務兵を早めに倒してしまおう アルテミアは、BPが2になるとマルチバーストを2連射してくる場合があるのでそれだけ気をつけておけばいい 召喚士のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの武具屋で精霊の髪飾りについて聞く。 ・街の外のマップに表示される西側の青い「!」に近づくとイベント後、アルラウネ×6と強制戦闘。 ・西にあるフロウエルの花園の奥でボス戦(メフィリア) ・戦闘終了後、Dの手帳に「メフィリアの手記」が追加される ・先にアルテミアを倒していると会話に変化あり ・先にエインフェリアを倒してアルテミアを倒していない場合とその逆の場合、 アルテミアとエインフェリアを倒している場合で追加される会話あり フロウエルの花園 モクチンの花を踏むと全員沈黙になる。すっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 雑魚の魅了や麻痺に注意。特務兵からは万能薬(売れば一個250pq)が盗める 宝箱 場所 備考 ハイポーション 南部 500ピーク 南部 エクスポーション 南部 トマホーク 中央部 エーテル 中央部 1000ピーク 中央部 ロイヤルクラウン 中央部 青宝箱 万能薬 奥部 天狗の欠伸 奥部 エーテルターボ 奥部 召喚士メフィリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク メフィリア 9999 - ギルタブリル手下召喚 0 1800 180 盗:妖精の羽、氷のロッド落:エーテルターボ 召喚士 特務兵槍兵 1000 雷 磔刑 274 137 15 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵弓兵 2200 - 混乱矢 盗:妖精の羽、万能薬 - 最初はメフィリア一人で登場し、手下召喚を使うと槍兵と弓兵が現れる。両方倒すと何度でも召喚するので、 混乱対策したうえでメフィリアを狙うようする。弓兵だけ倒して槍兵は放置するとか、スリプルで眠らるとかでもいい 3の倍数のターンに召喚魔法ギルタブリル(全体土属性)を使ってくるため、そのターンは防御する ヴァルキリーのアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭終了後 ・聖花祭終了後にフロウエルへ入るとイベント。 ・北にあるカレーダの森の奥でボス戦(エインフェリア) カレーダの森 宝箱 場所 備考 万能薬 南部 フェニックスの尾 南部 500ピーク 南部 眠りの剣 中央部 疾風の弓 中央部 テレポストーン 中央部 1000ピーク 中央部 エーテル 奥部 ハイポーション 奥部 エクスポーション 奥部 聖槍ロンギヌス 奥部 青宝箱 戦乙女エインフェリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エインフェリア 20000 - ジャンプクレセントムーンスピリットバリア 0 1800 180 盗:ハイポーション、パワーリスト落:戦乙女の斧槍 ヴァルキリー 物理攻撃しかしてこない。また、ブレイブとデフォルトは使ってこない クレセントムーンは高威力全体物理攻撃だが、次のターンは動けないので立て直しは容易 ジャンプは超威力単体物理攻撃だが、くらうタイミングがわかるので(飛んだ次のターンにダメージ)確実にガードしよう スピリットバリアはHPダメージをMPで受けるというものだが、MPは500程度しかなく、MPが尽きれば効果は解ける 赤魔道士のアスタリスク 開始時期:2章 ユルヤナの森の衣装イベント後 ・夜に出現するフロウエルの街入り口にいる男と会話。 ・聖花祭終了後にフロウエルの宿屋で一拍。 ・夜にフロウエルの広場にいる女に話しかけてから、さらに奥にいる男にも話しかける。 ・一度尾行に失敗するが、再度夜に男に話しかけるとイベントが進む。 ・地下実験室でボス戦(ディローザ)※イデアが魅了状態で戦闘開始する。 ・戦闘終了後、フロウエル街入口から地下実験室にいつでもいけるようになる (といってもボムの右腕が拾えるぐらい) ・このサブシナリオをクリアしたか否かで 水のクリスタル解放後のフロウエルでの会話イベントに変化あり 赤魔道士フィオーレ・ディローザ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ディローザ 20000 - サンダラ(全体)フィアー(全体)ケアルダ魅惑の香水 0 1800 180 盗:エーテル、エルメスサンダル落:ミラージュベスト 赤魔道士 戦闘前の会話の流れを無視して男女平等に魅了をしてくるので、魅了対策をしておくのが無難 イデアはロケットを装備していても絶対に魅了からスタートする 魅了させられてしまったら、パーティアタックか万能薬で回復する ブレイブを使用して、ケアルダ→サンダラ→通常攻撃の連続行動を仕掛けてくるが、たいしたことはない 赤魔道士ジョブ特性で、ダメージをあたえると確率でBPが回復されてしまうが、特に気にしなくてもいい フィアーで恐怖がかかると貯めたBPが無駄になってしまうので、BP1かBP2くらいで攻撃する ※5章以降は、イデアも通常状態で戦闘開始する。 海賊のアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦へ向かうことになった時点 ・船着場で夜中に出現する怪しい船の話を聞く。 船の場所に青い「!」は表示されないので、場所はちゃんと覚えておく。 ・聞いた場所へ夜向かうと広範囲に霧が発生している。霧に触れると選択肢。 「やり過ごす」を選択した場合は出現場所が移動する。 二度手間を省くために準備をしておいたほうがよい。 ・船内でボス戦(バルバロッサ) ファンキー・フランキスカ号 入手アイテム 場所 2000ピーク 左端 バイキングアクス マストの裏 キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク バルバロッサ 30000 雷 甲羅割り牙折り倍撃 0 3000 360 盗:ウォーアクス落:バッカスの酒 海賊 単体物理攻撃しかなく、頻繁にBPがマイナスになるため特に問題はない HPが減るとブレイブ2回使用からスキル3連打してくる ※5章以降スサノオを持っている場合、会話イベントに変化あり。 「召喚魔法」で使用するとさらに戦闘中会話あり。(「召喚合体」では会話は発生しない。) ※5章以降カミイズミを先に倒している場合も、会話イベントに変化あり。 ※4章までではどうやっても自力でスサノオは使えない、バルバロッサ討伐がスサノオ取得フラグ。 ※フレンド召喚で使用した場合はどうなるか不明。 スーパースターのアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦クリア後、エイゼン大橋訪問時 ・エイゼン大橋のグッドマンに「アレは何ですか?」を聞くとイベント。 ・船でグランシップへ向かい、酒場でイベント+じいさんから弟子の話を聞く。 ・ラクリーカ→カルディスラ→フロウエル→ハルトシルトの順で弟子の話を聞く。 ・グランシップの酒場でタクトをもらう。 ・エイゼン大橋でグッドマンに話しかけ「アレと再戦」を選ぶとボス戦(プリン) 戦場アイドル プリン・ア・ラ・モード 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク プリン 30000 - パワーオブラブもう一度あなたと親衛隊 0 3000 360 盗:星のペンダント、癒しの杖落:スターの胸当て、星の砂 スーパースター 黒鉄之刃刀兵(1回目) 2800 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:万能薬、野太刀 - 黒鉄之刃斧兵(1回目) 3000 雷 甲羅割り 盗:トマホーク - 黒鉄之刃刀兵(2回目以降) 2000 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:星のペンダント - 黒鉄之刃斧兵(2回目以降) 2000 雷 甲羅割り 盗:星のペンダント - 歌唱による攻撃力アップ・BPアップと親衛隊の防御ダウン・混乱の連携攻撃は、開始してすぐに行った場合はかなり厳しい 被害が大きくなる前に、デスペルなどで効果を消しておきたいところ イベント中に立ち寄るフロウエルで安らぎの指輪(混乱無効)を買っておくとよいだろう 斧兵と刀兵を倒すと、次のターンに「親衛隊」を使用して何度でも補充する。余裕があるなら延々と呼ばせるとjpを稼げる(999でカンスト) 魔法剣サンダー+クレセントムーンで一掃してプリンの行動を制限するのも手 親衛隊のどれかが確率でハイポーションを落とす プリンは光属性無効を持つので、該当する装備や必殺技パーツを使う場合は注意 薬師のアスタリスク 開始時期:3章 シュタルクフォート訪問時 ・シュタルクフォート内の左階段から奥に進むとボス戦(カダ) ※カミイズミが生存していると戦闘後にイベントあり 薬師カダ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カダ 30000 - 毒ハイポダークブレス生命の水 0 3000 360 盗:フロギストン落:竜の牙 薬師 ダメージが蓄積した状態でのダークブレスが強力 生命の水にはリジェネ効果があり1ターンに900回復されるため、火力の無いパーティだと削りきることができない 生命の水はデスペルで消せる(消すとかけ直すので相手の1ターンを浪費させることにもなる) 単体攻撃しかないので、スロウをかけるか素早いキャラで行動される前に蘇生していけばよいが、 BPが1になるとブレイブ2回使用からのダークブレス→毒ハイポ→通常攻撃の3回行動をしてくるので注意が必要 ソードマスターのアスタリスク 開始時期:3章 火の神殿クリア後 ・シュタルクフォート1Fの中央扉が開いているので、奥に進みボス戦(カミイズミ) シュタルクフォート内部 宝箱 場所 備考 竜の牙 2F バッカスの酒 2F 村正 2F 青宝箱 水の護符 2F セーフティリング 3F 隠し宝箱:左の小部屋から下→左 エクスポーション 3F カレッジリング 3F くない 4F エーテルターボ 4F パワーリスト 5F 剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ 50000 - 蛇の道は蛇馬の耳に念仏 0 3000 360 盗:ロケット、虎徹落:エクスポーション ソードマスター 開始直後はカウンター技を多用し、たまに通常攻撃してくる。あわてずに回復重視でいけば良い HPが減るとブレイブで通常攻撃×3の大ダメージを与えてくるが、その後2ターン動けなくなるのでそこで立て直しつつ反撃 カウンターされることのない「ジャンプ」が超有効。残る支援回復役はもちろん狙われやすくなるので、防御をしっかり固めること。 忍者のアスタリスク 開始時期:3章 エギルをカルディスラの宿屋に預けたあと ・ハルトシルトのグッドマン邸でイベント。 イベント発生ごとに(死体以外の)全員に話しかければ進む。(死体に話すと別途イベント) ・グッドマン邸地下室でボス戦(キキョウ) ・ナスターシャが死んでいるとの報告を受けた後、あるいはシュタイナー参謀が殺害された後、死体を調べ(イベント)、さらに死体に17回話しかけると17回目に起きあがってきてキキョウと戦闘。 シュタイナー参謀が殺害された後、ドアを調べるとノイヤー参謀が殺害され、その後キキョウと戦闘。 Dの手帳への記述は犠牲者なし(シュタイナー参謀死亡前に死体に17回話しかける)、シュタイナー参謀死亡(ドアを調べる前に死体に17回話しかける)、参謀2人死亡(単純に青い「!」を追いかける)の3通りに別れる(どれか1通りのみ)。 キキョウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク キキョウ 40000 - 疾風迅雷空蝉の術光陰流水 0 3000 360 盗:万能薬、くない落:くない 忍者 ブレイブ使用からの疾風迅雷×2が強力 空蝉の術は1回だけ物理攻撃100%回避で、使用中は物理攻撃へのカウンター(光陰流水)とセット。 回避された上にカウンターをくらうため、魔法主体で攻めると良い。 物理でいくなら、あらかじめ「鉄壁」を使っておくなどの空蝉カウンター対策が必要。 空蝉はデスペルでは消せない。 ヴァンパイアのアスタリスク 開始時期:4章 聖騎士ブレイブ戦後 開始時期によって利点と欠点があるので、好きなほうを選ぶこと ※4章の時点、特に土のクリスタル解放前にイベントを進めると、本偏でまだ触れられていない重大なネタバレをここで先に聞くことになる ※5章以降に回すと、ヴァンパイアのアビリティ「ゲノムアビリティ」を集めにくくなる(※『ホワイトウインド』など一部技の入手可能時期がすごく遅くなる) ・エタルニア北西にある吸血鬼城へ向かい扉を調べるとイベント。 ・各地の石碑で各属性ドラゴンを倒すとキーストーンを入手できる。 火:シュタルクフォートの東 水:ユルヤナの森の仕立屋から北の半分雪の島 風:ラクリーカのオアシス北 土:エタルニアの南西 光:ユルヤナの森の仕立屋の北東 闇:ロンターノ離宮の東 ・キーストーンが6個集まったら再度吸血鬼城へ。 ・各階に設置された絵を調べつつ、最上階でボス戦(レスター卿) ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク (火)サラマンダー 75000 水 噛みつきファイアブレス(全体火)灼眼(火属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:ボムの右腕、竜の牙落:フロギストン - (水)リヴァイアサン (FtSではミズチ) 75000 雷 噛みつきアイスブレス(全体水+ストップ)凍眼(水属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:北極の風、竜の牙落:六花晶 - (風)ワイヴァーン 75000 火 噛みつきストームブレス(全体風)嵐眼(風属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:天狗のくしゃみ、竜の牙落:妖精の羽 - (土)ラードーン 75000 風 噛みつきメガトンプレス(全体土+マヒ)地眼(土属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:大地のドラム、竜の牙落:砂のバラ - (光)シンリュウ 75000 闇 噛みつきホーリーブレス(全体光+暗闇)聖眼(光属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:神々の怒り、竜の牙落:ピカピカ虫 - (闇)ジャバウォック 75000 光 噛みつきフィアーブレス(全体闇+恐怖)邪眼(闇属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:竜の牙落:ダークマター - 眼光で属性耐性弱体させてからのブレスが強力 3の倍数ターンに弱体をかけてくるので、すぐに白魔法デスペルや導師の加護で打ち消すようにすれば特に問題はない ブレスも噛み付きも物理属性なので、「ランパート」を絶えずかけていれば完封することも可能。 吸血鬼城 雑魚敵の攻撃力が非常に高く、全体混乱や全体魅了もある。素早さ60代でも先手を取られることも多い。 一方、耐久力はそれほど高くなく、強力な全体攻撃があれば2,3発で一掃できる。 攻撃アイテム強化持ちのキャラで弱点の攻撃アイテムを使うのが手っ取り早いか。一斉撃破も容易。 1Fの敵がそのまま7Fまで出てくるので、様子を見て進めるのがいいだろう。 ボスのレスター卿は対策さえ立てていれば勝てない相手ではないので、どうしてもヴァンパイアが欲しければ 「時空魔法」をセットした盗賊に素早さ増加装備を満載し「テレポ」で逃げ続けるという手もある 仲間はシーフを「全力でかばう」などで念には念を入れてフォローすると尚良し。 アラームピアスで敵の先制を防ぐのもお忘れ無く。 忍者やシーフなど素早いジョブにランパードを持たせるのも有効。魔法は防げないが、生存率は格段に上がる。 宝箱 場所 備考 竜の牙 1F ブラッドソード 1F 隠し宝箱:入ってすぐ左→下→右 冥王の爪 1F 青宝箱 セーフティリング 1F ブラックベルト 2F エルメスの靴 2F ソウルオブサマサ 3F ドワーフグラブ 4F ハイパーリスト 4F 魔神の腕輪 5F ラミアのティアラ 5F ラストエリクサー 6F リリスのロッド 7F レスター卿 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 150000 光 吸気エナジーバーストボーンクラッシュグラビガ 0 9000 999 盗:ラストエリクサー落:ラストエリクサー ヴァンパイア 吸気でBPを吸い取った次のターンに高威力全体攻撃エナジーバーストを使用してくる。 エナジーバースト、ボーンクラッシュは聖騎士の「ランパート」で無効化できる。 HPが減っているほどダメージが大きくなる「ボーンクラッシュ」と、現在HPではなく最大HPの3/4ダメージを与えてくる「グラビガ」を使ってくるのでHPは常に高くキープしておきたい。 ※戦闘後、絵画を見終わり部屋を出ようとするときにもちょっとした会話があるので、Dの手帳の記述を充実させたい人はすぐにテレポ等を使って脱出しないこと。 魔界幻士のアスタリスク 開始時期:6章 クリスタル3個解放後(※ヴァンパイアのアスタリスクを持っている必要は無い) ユルヤナに話を聞いた後、ユルヤナの家に置き手紙がある。 それを見ることでイベントがスタート。以下の場所を巡ることになる。公国軍総司令部(ボス:暗黒騎士アナゼル・ディー) エタルニアの街・病院(ボス:聖騎士ブレイブ) ダスク遺跡(ボス:ヴィーナス三姉妹) ノルエンデ村跡地(雑魚戦) 以上4ヶ所を巡った後、ユルヤナの家にてユルヤナと戦闘。撃破後アスタリスク入手。 魔界幻士 ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ 150000 - デウスエクスプロメテウスの火倍々撃メテオ 0 9000 999 盗:-落:エリクサー 魔界幻士 アスタリスクを取るだけならば4箇所回るイベントはやる必要はない。7章で手紙確認のみ済ませた状態で8章突入した際にユルヤナの家にサブアイコンが発生し戦闘後入手できた。 随時情報提供お待ちしております。 魔界幻士は6章で1個目のクリスタル破壊しても、ユルヤナにアイコンでました (2012-10-22 02 12 16) ユルヤナ (2012-10-23 00 38 04) バルバロッサ、先に師匠倒してると会話が変化する様子? (2012-10-28 00 43 30) ユルヤナは攻撃力と魔法攻撃力の両方が (2012-10-29 03 10 21) 失礼、途中でした。ユルヤナは攻撃力と魔法攻撃力の両方が強化されている状態でないとほとんど攻撃してこない(初ターンはほぼプロメテウスの火)ので、毎ターンデスペルかけると完封も可能 (2012-10-29 03 13 14) 召喚魔法の所に「スサノオはバルバロッサ撃破後でないとイベントが起こらない」ってあるのに、「スサノオを持っている場合、使用すると会話イベントあり」っておかしくない? (2012-11-06 00 03 24) ↑まだ進めてないのかな。サブイベントは1~4章、5章、6章、7章、8章の5回発生しますよ。なので会話イベントは5章以降なら可能です (2012-11-06 02 08 12) なるほど、アスタリスク入手後にも同じキャラのサブイベントが後の章で発生するのね。 (2012-11-06 09 47 43) 六章ユルヤナ、1ターン目で倍々撃を撃ってきたのでデスペル完封は運の領域かと (2012-11-07 01 54 53) 導師 (2012-11-07 23 20 54) 周知の事実かもしれないけど、プリンにストップ(必殺技のオプションで付与)が効いた。親衛隊も呼ばれなくなるので、一気に楽に。 (2012-11-08 15 52 45) レスター卿と戦闘後、絵を見終わり部屋を出ようとするとき発生するイベントってどんなのですか? 確かめるにはDの手帳に何と書かれているんでしょう? (2012-11-12 13 15 16) ↑実際に見てみれば分かる レスター卿と戦闘後、テレポストーン使わないよう注意! (2012-11-18 01 26 56) ヴァンパイアのアスタリスクとって1個目とっても老師のサブいべで無かった水でリセットして風でもダメだった (2012-12-09 22 32 27) レスター卿に魅惑(ブラボービキニの効果)が効きました。 (2013-08-11 08 52 23) アスタリスク持ちは全員ストップが低確率ながら効く。魔人の異常強化必須だけど。 (2013-11-01 20 32 13) 公国軍総司令部に向かったが何も起こらないんですけど……… (2013-12-08 20 04 27) コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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レイドバトル coming soon...
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今日 - 合計 - ブレイブサーガ 新章 アスタリアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「ハクメン」を中心に… 1ゲージ消費 中央 前投げor(6A>6B)>236A>6C 壁付近 前投げor(6A>6B)>236A>2C>エリアル 2ゲージ消費 〜623A→A>エリアル エリアル J2C>66>J2C>ディレイ>JC>着地>2C>(jc)>J2C>J2C>66>J2C>JC
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プレイヤーレベル プレイヤーランクEXPはクエストをクリアした際に貰えます。 プレイヤーレベルが上がるとさまざまな恩恵があります。特に5レベル刻みで大きく上昇します。 ▽プレイヤーランク Lv 体力 コスト フレンド枠 次必要EXP 必要累積EXP 1 ?? ?? ?? ??? - 22 27 36 21 ??? ???
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勇現会社ブレイブカンパニー メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年10月27日 対応機種 3DS さまざまな職業の勇者達を派遣してクエストをこなしていく RPG風・勇者派遣シミュレーショ や行 ニンテンドー3DS PR 勇現会社ブレイブカンパニー - 3DS
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海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える ※「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 特徴 最高の力を持つ物理攻撃ジョブ。 敵を弱体させるアビリティも備えている。 ボス戦で有用なため、早めにある程度アビリティを修得させておきたい。 得意武器は斧。 斧は命中率が低いという欠点があるが、命中率は通常攻撃(とごく一部のアビリティ)にしか適用されず、ほとんどの攻撃アビリティは必中なため、アビリティ中心に戦う分には問題にならない。 ただ、メインとなる「倍撃」「倍々撃」は消耗が大きいため、ここぞという時以外は弱体アビリティを通常攻撃がわりに連発していくのが有効。 どうしても通常攻撃を中心にしたいなら、狩人の「ホークアイ」をつけるのもあり。 ちなみに斧の必殺技の条件は「斧で敵○体にとどめを刺す」なので、ボス戦ではほぼ1回で打ち止めなことに留意。 アビリティ考察 ▼倍撃 最初から使えるが、MP消費が痛いので、ここぞという時にだけ使う。 ボス戦では「甲羅割り」で防御力を下げてこれを連打するのが黄金パターン。 ▼挑発 隠しパラメータの「狙われ易さ」を100(上限)まで上げる。ちなみに「たたかう」では5、ほかのアビリティや魔法などは概ね10以下しか上がらない。攻撃を受けると少し減る。 狙われやすくはなるものの、100%確実ではない。また、全体攻撃には無意味。 海賊はHPは多いがそこまで頑丈というわけではないので、他のジョブで使用するべきか。 ▼甲羅割り 物理防御力を25%下げる。4ターン持続。75%が下限なので、1発当てれば十分。ちなみに他の弱体化系アビリティもこのへんの特徴は全く同じ。 海賊のもっとも基本となるアビリティ。自分だけでなくパーティー全体の攻撃力が上がる。 ▼鱗削ぎ 魔法防御を25%下げる。4ターン持続。 他の特徴は「甲羅割り」と同じ。 魔法防御は黒魔道士の「魔法防御貫通」で魔法防御無視にすることができる。よって後半になるとこれの必要性も薄くなってくる。 ▼すね砕き 行動速度を25%下げる。4ターン持続。 回避率やヒット数は下がらない。 ▼一斉攻撃 自分と瀕死の仲間が「たたかう」をするというもの。「たたかう」なので命中率が影響する。使用するなら斧はやめた方がいいかも。 仲間が瀕死という前提を維持するのは難しい上、魔法系ジョブは参加させてもほとんどダメージにならないなど、敷居は高いが、パーティー編成を工夫すればブレイブも含めて最大で64回攻撃(全員二刀流にすれば128回攻撃)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 ▼バーサク 攻撃力は上がるが、「たたかう」しか出来なくなる。 ブレイブ・デフォルトができなくなるため、利用価値は低め。 斧の命中率があれなため、斧では使わない方がいい。 他の攻撃力UPアビリティと効果が重複するのは長所。他の効果で50%上げた状態で使えば200%攻撃となり、「倍撃」を放っているに等しい。 ▼火事場力 その戦闘中にダメージを受けてHPを減らさないと発動しない。 最初から瀕死だったり、モンクの「鳳凰翔」暗黒騎士の「暗黒」系アビリティなどで20%未満になっても発動しない。注意。 発動した後に回復しても効果は消えない。うまくフォローできるならガンガン発動させたい。 ▼物攻20%アップ 恩恵は大きい。当然、物理攻撃系ジョブにつける。 ▼牙折り ▼脳天落とし それぞれ物理攻撃力・魔法攻撃力を25%ダウンさせる。4ターン持続。 ボス戦で常に使いたい。 物理攻撃の方が圧倒的に多いため、「牙折り」の方が使用機会は多いだろう。 ▼斧の心得 前述の通り斧は命中率が低く、「たたかう」には向かない。付けるならアビリティ中心で攻めるジョブに。 ▼大爆流 水属性の物理技。 0.3倍攻撃を16回繰り出すため最大で4.8倍攻撃となるが、各攻撃は20%の確率で外れるため、期待値は3.84倍。BP消費も考えると期待値はBP1につき1.28倍である。 BPコストが重いのでメインにはし辛いかもしれない。 水属性弱点の相手にならそれなりの火力になるので、薬師の「調合」で「ウィークアクア」や、導師の「精霊の助力」を使ってから当てたい。 ▼倍々撃 通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るが、消費が最大MPの50%と膨大。 「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 BDFF版との比較 +... 能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 非常に地味だが「すね砕き」のダウン率が50%から25%に減少。もっともダウン上限も25%に堕ちているのでほとんど痛くない。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で64回攻撃(二刀流にすれば128回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
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仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ テクニカルスピードがダウン ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴン・ギリギリ・ストラッシュ コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、相手より体力が多いと、チーム全体の必殺+1000 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の大トリ及び、バーストライズ弾のラストナンバーを飾ったのはなんと、新ライダーのセイバーが放送開始に先駆けてサプライズ参戦を果たした。今回のCPは何かしら共通点を持っており、セイバーの場合は近年の主人公ライダー繋がりとして剣を使うライダー(メンバーはゼロワンライジングホッパーとジオウ)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じだが、セイバーの場合はアイコンが上3つに固まっているために止めやすい分類ではあるのだが。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 4200 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 スロットのAPを全て+10 さらに、1番目にカードを出していたら、AP+10 剣アイコンのAP+5 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1200 タイリョク 4200 必殺技 火龍蹴撃破 コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②1R毎、攻撃+500 AP+25 剣アイコンのAP+10 解説 整い装い主人公・神山飛羽真を演じる内藤秀一郎氏のボイスと専用必殺技を実装して新シリーズ「ズバットバットウ1弾」のトップバッターLRとしても登場。もはやお馴染みとなったゴーストから続く現行主役ライダーのトップバッターLRはAPアップ型。このカードもそれに当てはまっており、アビリティはスロットに止めるだけで攻撃+300とスロットAP+10、更に1番出しでAP+10と剣アイコンのAP+5とバーストゲージ上昇率アップ。今回はかなり変則的で前回のゼロワン同様にAP+25となるが、実際はAP+25となるのは剣アイコンに止めた時のみでありその剣アイコンも前回同様に3つしか無い。見方を変えれば増加しつつあるAPリセットにある程度の耐性があるのとデフォルト状態のAP+100の上限を回避しやすいというポイントはある。バーストアビリティもその延長で必殺+3000と相手ミガワリ発生率超ダウンの効果で、更に1ラウンドずつ攻撃+500とAP+25と剣アイコンAP+10が蓄積されていく。ただしこの場合は表のスロットAP+10の発動が消えて後半のキックアイコンは蓄積できなくなり、剣アイコンのみの強化に留まる。幸いAPアップが+25と強化されて蓄積は継続するため、後半のキックアイコン2つはこれで補う事ができる。ただ不安を感じるならば更なるAPアップか最近出ているAPアップボーナス最大値アップ持ちと組むなど工夫が必要だが、それ以外にもテクニカルゲージアップが全くないのでこの点も仲間で補いたい…だったが、後に敷居が高いが劇中技仕様の2枚目のLRが出てしまい、そちらはこのカードの弱点を解消しており使い勝手も上がったためにこちらは基本フォームでのライダーキックの観賞用カードという価値しかないカードとなってしまった。そしてLRSPでも再登場した上にあちらはランダム次第でこのカードのバースト技である火龍蹴撃破が見られる…と、いろいろと残念な事になったがそれでも確実に火龍蹴撃破が見られるのは現時点でこれ1枚のみというアイデンティティは残っていたが、この1年後の新シリーズの1弾目に登場したCPに火龍蹴撃破が遂に再録された事もあり、そのアイデンティティを失う事となった。ちなみに「メモリアルフィニッシュ」で登場したNEW電王SFとビルドジーニアス(ハザードトリガー付き)同様、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは決め台詞である「物語の結末は俺が決める!」が使われている。 カードナンバー ZB1-002 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 火龍一脚 コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 低レア版セイバー、表面のみ演出技になっている。 カードナンバー ZB1-003 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 火龍一蹴 コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 火龍一脚 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 ノーマル版両面ブレイブドラゴン構成のカード、Nではあるが表面にAP累積アビリティを持っており使いやすい。 カードナンバー ZB1-004 レアリティ R ライダータイプ (purple){トリッキー} ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2150 必殺技 土豪・火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップさらに、RPが9以上だと、ガッツ率が超アップ 解説 バーストでドラゴンジャッ君にフォームチェンジするRブレイブドラゴン、アビリティは劣勢時に真価を発揮する。 カードナンバー ZB1-005 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 水勢・火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 こちらはドラゴンピーターにフォームチェンジするNブレイブドラゴン。毎弾お馴染みになったAP・Tゲージ強化持ちの強Nカード枠。両面の合計コスト7であるためコストリミットはもちろん、低体力・低レア指定ミッションなどガンバ道場での活躍機会が多い。ブレイブタイプによるAP強化もできるため手に入れたなら確保しておこう。 カードナンバー ZB1-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 3350 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3350 必殺技 セイバーズバット コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、攻撃+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」のトップバッターを飾るCP版ブレイブドラゴン。使い勝手の良いCP共通のAP・オイウチ発生率強化を持ち、セイバー固有のアビリティとしてオイウチ発動で更にAPスロットとオイウチ発生率を強化できる。②が発動すれば次のRでの②を発動させやすくなるため是非オイウチ発生率アップ持ちとチームを組んで発動を狙いたい。バーストアビリティは必殺強化と更なるオイウチ発生率アップ、追加で攻撃と相手のオイウチ発生率ダウンさせる。表面に比べると強力とは言い難いためブレイカータイプのボーナスによるアビリティ無効以外の目的では無理にバーストさせず表面で戦った方がいいだろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-010 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 騎士炎龍脚 コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 ZB2弾唯一の表面ブレイブドラゴン、バーストで新フォームのドラゴニックナイトにフォームチェンジできる。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-010 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2200 必殺技 土豪・習得一閃 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ さらに、RPが9以上だと、ガッツ率が超アップ 解説 今回はZB1弾以来で、タイプをジャマーに変えつつも、ドラゴンジャッ君へとチェンジする。 カードナンバー ZB3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 レジェンド習得一閃・ウィザード コスト6 ひっさつ 3550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①1R毎、AP+20 チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ②必殺技を発動したとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン 解説 「レジェンド習得一閃キャンペーン」のトップを飾る。同CP共通として1つ目のアビリティはAP+20(ただしAP+20以外の2つの追加効果はカード毎にそれぞれ異なる)に加え、アビリティ2つ目で差別化しており、セイバー一つ目はスロットを止めたら、必殺威力をオマケ程度に上げて、バーストゲージの上昇率が上がる。そしてバーストで使用するワンダーライドブックは、仮面ライダーウィザードのワンダーライドブックである「希望の竜使いウィザード」を使う関係で必殺技はフレイムスラッシュ(動作は本家では成し遂げなかったリアルタイムレンダリング)を使用する。 カードナンバー ZB3-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3150 必殺技 レジェンド習得一閃・エグゼイド コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①1R毎、AP+20 チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ②必殺技を発動したとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 「レジェンド習得一閃キャンペーン」では連番で収録。同CP共通として1つ目のアビリティはAP+20(ただしAP+20以外の2つの追加効果はカード毎にそれぞれ異なる)に加え、アビリティ2つ目で差別化しており、セイバー二つ目はAPバトルの合計値が240以上であれば、次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが+1メモリ分上がる。そしてバーストで使用するワンダーライドブックは、仮面ライダーエグゼイドのワンダーライドブックである「エグゼイド医療日誌」を使う関係で必殺技はマイティクリティカルフィニッシュ(動作は本家未実装で完全新規のモーション)を使用する。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-007 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴン・ワンダ- コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 双炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 ZB4弾唯一の表面ブレイブドラゴン、バーストで新フォームのエレメンタルプリミティブドラゴンへとフォームチェンジする。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-010 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 刃王剣舞 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 ZB5弾1枚目はNで収録し、バースト面はクロスセイバーへとチェンジする。 カードナンバー ZB5-052 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4050 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに令和ライダーが3体いるとき、1R毎、AP+20 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 AP+5 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4050 必殺技 ミラクル抜刀 コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ・ミガワリ発生率が超絶アップ さらに、相手より体力が少ないと、剣アイコンのAP+100 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 ZB4弾に続き、LRSPが連続で収録し、ZB5弾セイバー2枚目は、バーストするとランダムチェンジする。正式参戦時にはSR止まりだったクリムゾンドラゴンがLRでの登場。アビリティは自分側のチームに令和ライダーが3人居れば、毎ラウンド始めにAP+20とバーストゲージが超上がり、スロットアイコンが二つ以上揃えれば、攻撃の強化とAP+5とバーストゲージの上昇率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とオイウチとミガワリの発生率をそれぞれ超絶に上げる。相手より体力が少なければ、追加で剣アイコンのAP+100と相手のミガワリとライダーガッツ率をそれぞれ超落とせる。ちなみに、ZB5弾の稼働期間中に限り、経験値が2倍になるボーナスが実施されていた(50th弾以降は通常のLRSPへと戻る)。 フォームチェンジ先(アイコン変化なし) 必殺技 ブレイブドラゴン 火龍蹴撃破 クリムゾンドラゴン 烈火・習得一閃 エモーショナルドラゴン 情龍神撃破 ドラゴニックナイト 豪火大革命 プリミティブドラゴン 骸龍相蹴撃 エレメンタルプリミティブドラゴン 森羅万象斬 クロスセイバー 銀河大爆発 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-016 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 4700 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、必殺+500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4700 必殺技 火炎十字斬 コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、次のRまで、相手全体の防御-1000 ミガワリを封印 解説 こちらはノーマルLR。…が、こちらは下記の50th版と比べるとアビスタンプが必殺アップな事もあり、ボーナスがカウンター超絶アップ持ちのあちらと比べると正直凡庸。こちらは超絶アップになるとはいえ3段階なのに対し、あちらはボーナスを含めれば6段階と大きく差がついてしまう。下手すると火力の差でも同じ火炎十字斬持ちのバインダーLRの下位互換となってしまうのが痛い。唯一の使い道としてはバインダーLRや50th版を入手できなかった人への火炎十字斬の鑑賞用として使えるのが幸い。 カードナンバー RM1-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3150 必殺技 火龍蹴撃破 コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の2枚目にして主役ライダー枠として扱われている黄色枠2枚目としても登場。今回のCPはエビルを除き、全員1つ目のアビリティが特定アイコン止めとなっており、セイバーは剣アイコンに止める事で必殺+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップの効果で、2つ目はこれまたエビル以外共通のスロット2つ以上揃え指定での発動だが、セイバーはテクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップの効果。本弾LRの廉価版というべき内容で、不安定ながら両方発動でテクニカルゲージを2メモリアップにできる。バーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージ超アップ、そしてテクニカルバトル勝ち指定で追加で必殺+500と相手ミガワリ発生率超ダウンの効果が付くが、トリッキータイプな事もあって、優勢時はコストダウンでコスト7、不利時バーストで不安定ながらAPアップできるのでどっちを取るかは悩ましい。また本CPで遂に待望となる火龍蹴撃破の初のCP落ちを果たしており、同時に長らく元祖LRやバースト面のランダム要素が強かったLRSP以外で確実に見れる1枚となった。同技自体動作はオリジナルながらもセイバーのライダーキック技なのにズバットバットウ弾中は再録の機会がLRSP以外で全く無かった事もあって、ようやく再録の機会が得られたのは大きなポイントだろう。 カードナンバー RM1-066 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 4700 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、必殺+500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4700 必殺技 火炎十字斬 コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、次のRまで、相手全体の防御-1000 ミガワリを封印 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア2枚目はセイバー。前現行ライダーが新シリーズ1弾目でLRで再登場するのは破格の扱いで、今回は以前バインダーLRで登場した際に収録された「火炎十字斬」が初の筐体排出分での収録を果たした…が、あろう事かノーマルLRにも「火炎十字斬」が収録されている事もあり、この技自体が完全にメモリアルフィニッシュ感が薄れた気がしなくも無いが…。アビリティ1つ目は本カードと同じブレイカータイプを入れない事指定で、1R毎にテクニカルゲージとカウンター発生率がアップし、更にカウンター発動に必須なライジングパワーも+2される効果。2つ目はAPバトル負け前提だが、次ラウンドまで必殺+500とテクニカルゲージ・カウンター発生率超アップの効果。バインダーLRと比べるとブレイカータイプな事も合わさってカウンターからの逆転に適したもの…と、同じセイバーのライダーであるLRバスターに似たカウンター型ではあるが、このアビリティに対応してか、セイバーの50thボーナスは初のカウンター発生率超絶アップの効果。このおかげでアビリティ完全発動かつボーナスを含めれば実質的にカウンター発動率は6段階の扱いになるため、ノーマルLRよりもカウンターを発動しやすいポイントを持つ。とはいえど、本カードだけでも6段階しかならない問題もあるため、他にカウンター発生率アップ持ちや発動させやすくするためにもライジングパワー+持ちを募っておくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000と相手ガッツ率超ダウンに加えて、APバトル負け指定で追加で次ラウンドまで相手全体の防御-1000とミガワリ封印の効果…と、表アビリティから一転して反撃での逆転を狙う超攻撃型。体力が4700の高さも相まって守勢に向いた1枚と言えよう。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、防御+400 AP+20 相手のオイウチ効果がダウン②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+400 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3250 必殺技 セイバー・チャージフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30さらに、RPが10以上だと、ミガワリ発生率が超アップ 相手のガッツ率をダウン 解説 「バリオセ!フィーバー?キャンペーン」の5番手として収録。アビリティはゲキレツか剣アイコンに止めたら、防御の底上げとAP+20が得られ、相手のオイウチ効果も落とせる一方、ゲキレツかキックアイコンに止めたら、攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とオイウチ発生率を上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30にアップさせて、RPが10以上であれば追加で、ミガワリ発生率が超アップと相手のライダーガッツ率を落とせる。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-056 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャー、またはジャマータイプがいるとき、攻撃+800 AP+20②剣アイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2950 必殺技 銀河大爆発 コスト8 ひっさつ 3500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 相手のガッツ率をダウンさらに、APバトルに勝っていたら、次のRまで、攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御-300 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の4番手で収録し、3弾連続でCPに登場している。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、セイバーの場合はフィニッシャーかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで攻撃の強化とAP+20を得られて、剣アイコンに止めたら。AP+10とバーストゲージとライダーガッツ率をそれぞれ上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落として、APバトルに勝っていたら追加で、次のラウンドまで、攻撃分の必殺威力がアップし、相手全体の防御を-300に削れる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、AP+15 バーストゲージの上昇率超アップ 相手全体の攻撃-200 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 セイバーフィーチャーキック コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②1R毎、防御+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のオイウチ発生率をダウン 解説 「ライダーズキック?キャンペーン」の6番手として収録。アビリティの1つ目は本CP共通で、自身と同じタイプが居なければ(セイバーはパッション)、キックアイコンのAP+30とオイウチ発生率が超上がり、APバトルが終わると、AP+15とバーストゲージの上昇率が超上がり、相手全体の攻撃も-200に削る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めに防御の強化とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のオイウチ発生率を落とせる。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-015 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2750 必殺技 火炎十字斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、AP+15 オイウチ効果が超アップ②3番目にカードを出したとき、1度だけ、相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2750 必殺技 火龍蹴撃破 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 最終弾一つ目は、表面は火炎十字斬のN落ちで、バースト面は火龍蹴撃破のN落ちもそれぞれ兼ねている。 カードナンバー GG3-063 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①防御+300 剣アイコンのAP+10 RP+1②1R毎、テクニカルゲージ・ミガワリ・カウンター発生率がアップ③剣アイコンに止めたとき、AP+15 仲間の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 セイバーシンクロタイム コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 テクニカルゲージ・ミガワリ・カウンター発生率が超アップ 相手のガッツ率をダウンさらに、剣アイコンに止めていたら、剣アイコンのAP+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 最終弾二つ目は、「ガンバチケット?キャンペーン」の2番手としても収録されている。アビリティは防御の底上げと剣アイコンのAP+10とRP+1から始まり、毎ラウンド始めにテクニカルゲージ1メモリ分+とミガワリ発生率とカウンター発生率をそれぞれ上げて、剣アイコンに止めたら、AP+15と仲間の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+する。バーストアビリティは、本CP共通一つ目の必殺威力の究極強化とテクニカルゲージが2メモリ分+とミガワリ発生率とカウンター発生率をそれぞれ超上げて、相手のライダーガッツ率を落として、本CP共通二つ目の特定のアイコン(セイバーは剣アイコン)に止めたら、追加で剣アイコンのAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+する。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-104 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 ゼロツーインパクト/火炎斬 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳/剣 80 拳/剣 70 拳/剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 チーム全体の攻撃・必殺+200 さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、チーム全体の攻撃・防御・必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー/仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ゼロツービッグバン/火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳/剣 80 拳/剣 80 拳/蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージがアップ 入手方法 バーストライズ6弾始めようセット 解説 新ライダーであるセイバー初のプロモは、セイバーとゼロツーのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばゼロツー、緑ボタンでセイバーを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではセイバーを選択した場合のみ記載する。セイバーの場合、ゼロツー選択時と違ってアイコン変更ができるがどちらも下位技のためガッカリ感が否めないが、実は相手より体力が少なければ、発動したラウンドだけになるが、チーム全体の攻撃と防御と必殺威力の三点強化が出来る。 カードナンバー PBS-105 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 入手方法 てれびくん10月号 解説 てれびくんプロモは、前年のゼロワンRHと同じく、注意書きが書かれていない。 カードナンバー PBS-106 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 火炎斬 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 1900 必殺技 火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 入手方法 テレビマガジン10月号 解説 一方テレマガプロモの方は、表面にブレイブドラゴンワンダーライドブックが大きく目立ったイラストとなっており、バースト面はドラゴンジャッ君の先行参戦も兼ねている。 カードナンバー PBS-107 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 火炎斬/ハイドロカット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン/仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2600 必殺技 火炎一文字斬り/ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 3350 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 相手全体の防御-300 入手方法 小学生以下限定!ガンバライジング始めようセット 解説 セイバーとブレイズのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばセイバー、緑ボタンでブレイズを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではセイバーを選択した場合のみ記載する。 カードナンバー PBS-111 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 火龍一蹴 コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 ランペイジ火龍ツインストライク コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、チーム全体の必殺+500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーセイバーフィッシュソーセージ」第1弾 解説 上記製品の「セイバー×ゼロワンコラボカード」の一枚。 カードナンバー PZB-001 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 火炎斬 コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+5 バーストゲージの上昇率アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②必殺技を発動したとき、テクニカルスピードがダウン 入手方法 ZB1弾ガンバライジング始めようセット 解説 PZBナンバーの最初を飾るのは、もちろんセイバーではあるが、バースト面はドラゴンヘッジホッグピーターへとチェンジする。 カードナンバー PZB-002 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウファンブック 解説 カードナンバー PZB-006 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率超アップ②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ発効果をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース 解説 カードナンバー PZB-018 レアリティ N(箔) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 極意・火炎斬 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 バーストゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ さらに、相手より体力が少ないと、体力を1500回復 ガッツ率がアップ 入手方法 仮面ライダーセイバーブーツL 解説 カードナンバー PZB-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 火炎一文字斬り コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダーセイバー フィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PZB-043 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+10 相手のミガワリ発生率をダウン②1R毎、AP+10 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 本本おもしろいぞアタック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の攻撃・防御-650 さらに、R3までにバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルスピードをランダム 入手方法 てれびくん4月号 解説 2020年の必殺技コンテストの優勝作品の技がカード化。 カードナンバー BR5-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3800 必殺技 火炎十字斬 コスト9 ひっさつ 4000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、相手全体の防御分、必殺がアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 「物語の結末は、俺が決める!」プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のトップバッターのカードは「メモリアルフィニッシュ」としてセイバーが2度目のLR登場。正式登場のLRはライダーキックだったが、今回は記念すべきセイバー放送1回目にてゴーレムメギドを倒した火炎十字斬を実装する事となった。アビリティ1つ目は最初のLRの最大の弱点であった「AP+25分中、5の数値のみ剣アイコンアップ」の問題を解消し、1ラウンド毎にAP+10と全てのアイコンにAP+15に変える事で安定性は上昇。後に出てくるドラゴニックナイトもAP+25持ちだが、そちらはダブルアタックを加えない限りAP+25扱いにはならないので確実性ではこちらが上回る。一方、ダブルアタック指定でテクニカルゲージアップもできるが、こちらはダブルアタックとやや厳しい割には次ラウンドまでの蓄積しかないのでこれはオマケと見た方がいいか。バーストアビリティも前述した表面でのAPアップを強化した代わりにこちらはAPアップが無くなった分、パーフェクト止めでバーストしておくと相手防御指定で自分の必殺がアップと必殺での攻め重視に変化。たとえ先攻を取られてもテクニカルバトルでパーフェクト止めしていれば必ず発動出来るので、これを踏まえるとテクニカルゲージ面もカバーしよう。後に筐体排出分で火炎十字斬持ちの新LRが2枚も出てしまったが、それでもAP重視なのはこれのみ、なおかつあちらの片方がボーナスの差で同じ火炎十字斬持ちのLRの下位互換となってしまっているので、先攻と火力を両立するならこちらを起用しよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー」 バースト前:仮面ライダー新1号 バースト先:仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君,仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター,仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター,仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン,仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴン,仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト,仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン,仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン,仮面ライダークロスセイバー,仮面ライダーゼロツー,仮面ライダーランペイジバルカン,仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 駆け出し小説家である神山飛羽真が、聖剣ソードライバーとブレイブドラゴンワンダーライドブックを左のスロットにセットして変身する仮面ライダー。本編の回想シーン及び本編の前日弾である「ソードオブロゴスサーガ・前編(ブルーレイコレクションVol.1のボーナスディスクに収録)」では先代の炎の剣士も仮面ライダーセイバーとして戦っていた(後に先代の炎の剣士とは思わぬ形で再会)。