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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html
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今日 - 合計 - ブレイブサーガ 新章 アスタリアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヴィーナス&ブレイブス 216 名前:水先案名無い人 :05/01/07 09 42 52 ID nbkkruyb ラーズラス12・13世 「破滅の予言を阻止したいかーッ!! アクラル大陸に住む人々 「オーーーーー!!!!」 ラーズラス12・13世 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!! 騎士団入場!!!」 全団員入場!! 神殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み騎士団長が甦った!!! 不老不死!! ブラッド・ボアルだァ――――!!! バルクウェイの守りはすでに我々が完成している!! ゴーレム山賊団 リリー・ウィルオールだァ――――!!! イベントしだい勝ちまくってやる!! イベント勝ち組代表 嘆きの災・ジークだァッ!!! 素手の殴り合いなら魔物の歴史がものを言う!! 素手の団員は居ない 威力の災 ゾルード!!! 真のジャーナリズムを知らしめたい!! レッド・ウェンガッタだァ!!! 魔物相手は4回攻撃だが盗賊団なら全敵兵オレのものだ!! 決戦前リタイア マキ・シスシャだ!!! オルガの操縦は完璧だ!! あねさん魔女 ミレッタ・マグウェリン!!!! 全予言のベスト・諸悪の根源は私の中にある!! 石頭の長が来たッ エルゴーフェン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 魔将のケンカ見せたる 2作品連続出場 ナグゾスサールだ!!! 疫病(黒の霧)ならこいつが怖い!! 災いの翼のピュア・逆恨み 黒の災 ニーザだ!!! 街外れから冷血女が命令だ!! 女神アリア!!! 人間の心に魅せられたからバウンサー(用心棒)になったのだ!! 命懸けの助力を見せてやる!! 時計塔の番人 マユラ!!! めい土の土産に世界が死ぬとはよく言ったもの!! 神竜の復讐が今 精霊郷でバクハツする!! 業火の災 ディー先生だ―――!!! 自警団団長こそがゼレス最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ アルガス・ウォード!!! なにかしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ヴァレイの神官(二軍)少女 フィア・ファルテルだ!!! オレたちは最強の戦力ではない最強の盾なのだ!! 御存知戦士 ガレフ・バルハン!!! 面倒なイベントの本場は今や森にある!! オレを仲間にする奴はいないのか!! 幻術師ブーブだ!!! 不遇ウゥゥゥゥゥツッ説明不要!! 一人だけ戦力外!!! 工房設立も嫁を庇って・・・!!! オルガ・ドゥーガだ!!! 魔法は実戦で使えてナンボのモン!!! 超高齢補助術!! 魔法都市ウェローからフロイド・ウェリンデールの登場だ!!! 王の信頼はオレのもの 騎士団を邪魔する為に思いきり放火思いきり改心するだけ!! 第29代王都親衛隊長 メルヴィン・ローダイネン ケジメを付けにゼレスへきたッ!! 聖騎士全アクラルチャンプ レイス・メルヴァイク!!! 口の悪さに更なる磨きをかけ ”虫さん”フィニーが帰ってきたァ!!! お前を置いとく余裕はないッッ!! ゴーレム山賊団 ウィッペル・マグライネン!!! リーヴェ修道院の神童が今ベールに包まれる!! 享年六歳 ミレイ・シミュオールだ!!! フリーの前でならワシはいつでも全盛期だ!! 大切なのは間合いそして退かぬ心 ウォルラス・ファリオン 本名で登場だ!!! 特に理由はないッ 間合いが大事なのは当たりまえ!! ウォルラスの受け売りなのはないしょだ!!! 歴代強者上位! フリー・アルヴァロスがきてくれた―――!!! ギルドの仕事はどーしたッ ウォルラスの教え 未だ消えずッ!! 回復も補助も思いのまま!! レオ・ガッタカムだ!!! 闇ギルドで磨いた爆破テロ!! スクーレのデンジャラス・ボマー ユマ・ランカンだ!!! 息の長さだったらこの人を外せない!! 超A級サムライ スルギ・ウォスマだ!!! 超一流殺人犯の超一流の人の良さだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 途中退場の狂犬!! イゴール・ナヴァロ!!! 両親の良い所取りはこの男が完成させた!! バルクウェイの切り札!! アッシュ・バルハンだ!!! 不老不死の女が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 大魔女ッッ 俺達は君を待っていたッッッヴィヴィ・オールリンの登場だ――――――――ッ 関連レス 228 名前:水先案名無い人 :05/01/07 14 33 51 ID kX+MdxwJ 216-218 乙!欲を言えばガレフにはもう一ひねり欲しかったw コメント 名前
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ブレイズ 愛称:レイズ 称号:クリムゾン・ファルコン 種族:ドワーフ 年齢:21歳 性別:女 穢れ値:0 外見:真紅のショート、真紅の瞳、薄く褐色がかった肌、頬から胸元までの大きな傷 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bureizu.jpg) クマ化 クマはRiaさんに描いていただきました、超感謝>< プロフィール 兄に両親を惨殺され、自らも殺されかけた過去を持つ。 傷が癒えてからは、消えた兄を探すため実家を焼き払い旅に出た。 ……それからもう3年になる。 兄の名はフレイム。 ナイトメアだが、髪の色や瞳の色はブレイズと同じ真紅。 ブレイズが父から魔機術を習ったのに対し、フレイムは母から炎武帝の教えを受けていた。 兄妹や家族の仲はよく、喧嘩もするが長引くことはなかった。 事件までに前触れは何もなく突然起こったため、ブレイズはその真相を兄を探すついでに探っている。 「アニキを見つけてどうするかって?……どうすんだろうな、わかんねぇや」 これまでの軌跡 命中が足りないと感じ、錬技「キャッツアイ」を習得 特に意味もなくレンジャー、セージを獲得 現在火力が足りなくて悩んでいるらしい ミニブロブを手に入れたので瓶詰めにしている 魔動機のみでの限界を感じてきており、どこに浮気しようか考え中 クマパーカーをもらった、よく着るようになる 性格 ぶっきらぼうで粗雑、軽度の銃マニア。 度の強い酒を好み、火酒(ウィスキー)、ジン、ウォッカ(主にスピリタス)等ガバガバ飲む。 基本的にいくら飲んでも酔わないが、スピリタスを飲むときだけは顔色が変わる程度には酔う。 また、他人に飲ませ(て笑いものにす)るためにラベルに何もかかれていないスピリタスを常に持ち歩いている。 幼い声を無理矢理潰して低くしたような声。っていうかそのもの(ぁ。 他PCとの交友関係アレキサンドラ:「見ているとメロとレオン両方狙っている(?)ようだが、落とすなら片方に絞ったほうがいいぞ」何度かメロディといちゃいちゃ(笑)しているところを目撃。 メローディア:「基本明るく前向きなのはいいことだろう。少々強引なところもあるが・・・とりあえず風呂場に引きずるのはやめれ」銀製の蝶の髪飾りをあげた、お礼にネコ型のマギスフィアを貰った。 レオン:「昔は軽そうなやつだと思ったけど最近は治ったようだな。婚約者に関しては・・・頑張れとしか言い様がない」[2008/12/27 石拾い GM 丈助様]にて婚約者のティファニー・ブルーと遭遇。辟易している。 ルーク:「とりあえず軽いやつ。子ども扱いしているのかわからんが」キャラチャでのみ遭遇。 ワーズ:「年長者として色々と尊敬しなければいけないんだろうが・・・まぁ、うん・・・低い生命力とか、なんとなく気が会う気がする。」ヒルバレを良く打ち込む対象。(ぁ セッション履歴 +1~10 2008/12/04 存在理由 GM IBIS様獲得経験点 1390 獲得報酬 900 獲得名誉点 15 上昇能力値 器用PT メローディア、アレキサンドラ、アルフレッド、シルヴィア、ブルフォード、レオン 2008/12/05 正騎士マチルダによる訓練No2 GM クッキー様獲得経験点 1140 獲得報酬 57 獲得名誉点 4 上昇能力値 知力PT ラフィ、シルヴィア、レオン、アレキサンドラ、ワーズ、リンリン 2008/12/07 這う男 GM クジラ様獲得経験点 1040 獲得報酬 2000 獲得名誉点 9 上昇能力値 敏捷 PT ケビン、サーシェ、ハロ、アレキサンドラ、リコリス、アルフレッド 2008/12/09 迷宮への誘い GM クジラ様獲得経験点 1040 獲得報酬 1313 獲得名誉点 0 上昇能力値 知力PT ラノア、アレキサンドラ、ラン 2008/12/11 なんとなく立ててみた GM レムス様経験点 1240 報酬 2300 名誉点 18 上昇能力値 精神力 PT ブルフォード、ユーアドリィ 2008/12/11 田舎村の依頼 GM ぽかり様経験点 1170 報酬 2600+魔晶石(3) 名誉点 15 上昇能力値 器用PT メローディア、シャルロット、ウサード 2008/12/12 ゴルドニア物語-第二章- GM kasuga様経験点 1280 報酬 4310+上質な蜂蜜(200G相当) 名誉点 21 上昇能力値 器用PT エドガー、ケビン、キルドレッド 2008/12/12 女神は微笑む GM クジラ様経験点 1020 報酬 1833 名誉点 0 上昇能力値 知力PT ワーズ、フィンディス、イルローゼ、ブローディン、レオン 2008/12/12 なんとなく立ててみたⅡ GM レムス様経験点 1300 報酬 3700 名誉点 47 上昇能力値 知力PT アドニス、フィンディス、メローディア 2008/12/15 なんとなく立ててみたⅣ GM レムス様経験点 1580 報酬 4700 名誉点 33+カボチャのランタン(10点) 上昇能力値 筋力PT メローディア、ユーアドリィ、ベルジラーテ、キルドレッド +11~20 2008/12/18 演習 GM クジラ様経験点 1040 報酬 2000 名誉点 0 上昇能力値 器用PT バージル、リュミエール、オルカ、イレネ、シルヴィア、リジィ 2008/12/19 錬金術研究棟 GM Draconian様経験点 1300 報酬 3400 名誉点 15 上昇能力値 知力PT バージル、シュメル、アレキサンドラ、メローディア、ウル、イレネ 2008/12/21 魔導師の依頼 Ⅲ GM 京様経験点 1420 報酬 2967 名誉点 23 上昇能力値 筋力PT シャルロット、テイル、シルヴィア、イーリス、カシス 2008/12/22 Wasted GM IBIS様経験点 1290 報酬 5165 名誉点 30 上昇能力値 器用PT レオン、チャチェ、アレキサンドラ、メローディア、ジャスター、ケビン 2008/12/23 崖の上のポコ GM Ria様経験点 1140 報酬 2084+救命草2+魔香草4 名誉点 30 上昇能力値 精神力PT アイペロス、アドニス、キルドレッド、ケビン 2008/12/24 遺跡を荒らせ GM 黄金旅程様経験点 1480 報酬 9051 名誉点 42 上昇能力値 筋力PT アーニル、マーガレット、メローディア、ファーラント 2008/12/26 牛頭、現る GM クジラ様経験点 1070 報酬 6384 名誉点 37 上昇能力値 筋力PT ファレノ、リュミエール、リコリス、バージル、ルナリエール 2008/12/27 石拾い GM 丈助様経験点 1350 報酬 8500 名誉点 33 上昇能力値 敏捷PT タカハシ、ワーズ、アレキサンドラ、ロザリー 2008/12/28 散りゆく花弁 GM クジラ様経験点 1240 報酬 10100 名誉点 33 上昇能力値 敏捷PT リコリス、アルフレッド、ミスラ、メローディア 2008/12/30 マインドハッカー(麒麟さんが好きです。でも象さんはもっと好きです) GM 丈助様経験点 1360 報酬 5200 名誉点 26 上昇能力値 精神力PT アドニス、ワーズ、アレキサンドラ、メローディア +21~ 2009/01/01 騎士からの告発 GM クジラ様経験点 1290 報酬 6482+ミニブロブ(瓶詰め) 名誉点 22 上昇能力値 生命力PT アレキサンドラ、メローディア、レオン、タカハシ、ファレノ、ミスラ 2009/01/03 ようかんのきょうふ GM 紅茶様経験点 1150 報酬 5000+一流のスィーツ(ザッハトルテ) 名誉点 45 上昇能力値 知力PT イオタ、スカーレット、ルナリエール、フェリシア、デュシス、セシリア 2009/01/05 無くし物を探して GM 桐乃様経験点 1160 報酬 7688 名誉点 32 上昇能力値 器用PT ワガハイ、アムアム、ミスラ、アンジェリヒタ、セシリア、バター、ニルヴァーナ 2009/01/06 新年会で騒ごう! Take2 GM レムス様経験点 1000 報酬 3000(お年玉) 名誉点 0 上昇能力値 知力PT カイム、アドニス、フェリシア、セシリア、ライカ、マローネ、ルアナティファ、アルミ、アンジェリカ 2009/01/08 死を運ぶ銀の刃 GM Draconian様経験点 1530 報酬 10900 名誉点 37 上昇能力値 筋力PT イオタ、ルーク、フェリシア、ルアナティファ、チャチェ 2009/01/10 お見合い GM 丈助様経験点 1550 報酬 9080 名誉点 53 上昇能力値 生命力PT メローディア、アレキサンドラ、フィンディス、アドニス 2009/01/12 安らかなる眠りを GM 桐乃様経験点 1370 報酬 7886 名誉点 33 上昇能力値 器用PT ワガハイ、マーガレット、リコリス、ケビン、ミーナ プレイヤー:紗夜架 プレイヤーからのコメント:初めてのPC。取っ付きづらくても見捨てないであげてください>< 登録タグ:シューター ドワーフ マギテック マギテックシューター 女
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勇現会社ブレイブカンパニー メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年10月27日 対応機種 3DS さまざまな職業の勇者達を派遣してクエストをこなしていく RPG風・勇者派遣シミュレーショ や行 ニンテンドー3DS PR 勇現会社ブレイブカンパニー - 3DS
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えんどぶれいかー【登録タグ:え】 「エンドブレイカー!」とは、株式会社トミーウォーカーのPBW第三作である。 このページでは、ゲーム本体に関する情報を記載しています。「終焉を終焉させる者」については「エンドブレイカー」の項を参照して下さい。 目次 概要 コメントログ 概要 2010年1月29日21時過ぎにキャラクター登録を開始した。 TW1「無限のファンタジア」やTW2「シルバーレイン」等それまでの主要素を受け継ぎながら、戦闘システムなど新たな要素を盛り込んだファンタジーPBW。 星霊建築により構築された都市国家を舞台に、「終焉を終焉させる者」の戦いが繰り広げられる。 初回登録:アルク(c00007) 最終更新:アルク(c00007) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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七耀教会 封聖省・聖杯騎士団守護騎士《ドミニオン》第一位《紅耀石》アイン・セルナート 第二位《匣使い》トマス・ライサンダー 第五位《千の護り手》ケビン・グラハム 旧第八位《吼天獅子》グンター・バルクホルン 現第八位《絶空鳳翼》ガイウス・ウォーゼル 第九位《蒼の聖典》ワジ・ヘミスフィア 正騎士《千の腕》ルフィナ・アルジェント アッバス 従騎士リース・アルジェント セサル マーカス ヴェントス ジュノー ヴァルド・ヴァレス スカーレット ロジーヌ 典礼省オーウェン リベール王国 クロスベル自治州 エレボニア帝国 ノーザンブリア自治州(旧大公国) 七耀教会 封聖省・聖杯騎士団 守護騎士《ドミニオン》 第一位《紅耀石》アイン・セルナート 第二位《匣使い》トマス・ライサンダー 第五位《千の護り手》ケビン・グラハム 旧第八位《吼天獅子》グンター・バルクホルン 現第八位《絶空鳳翼》ガイウス・ウォーゼル 第九位《蒼の聖典》ワジ・ヘミスフィア 正騎士 《千の腕》ルフィナ・アルジェント アッバス 従騎士 リース・アルジェント セサル マーカス ヴェントス ジュノー ヴァルド・ヴァレス スカーレット ロジーヌ 典礼省 オーウェン リベール王国 グランセル大聖堂 ロレント礼拝堂 ・デバイン教区長 ボース大聖堂 ・ホルス教区長 ルーアン大聖堂 ツァイス礼拝堂 ・ピクセン教区長 クロスベル自治州 クロスベル大聖堂(クロスベル教区) ・エラルダ大司教 ・シスター・マーブル ・シスター・マーブル エレボニア帝国 ヘイムダル大聖堂 トリスタ礼拝堂 リーヴス礼拝堂 ケルディック礼拝堂(ケルディック教区) ・ジルベル教区長 バリアハート大聖堂 レグナム礼拝堂 ルーレ大聖堂 ユミル礼拝堂 セントアーク大聖堂 パルム礼拝堂 オルディス大聖堂 ラクウェル礼拝堂 ノーザンブリア自治州(旧大公国) ハリアスク大聖堂 ・アレクセイ司教
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Part3→https //w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/378.html [メイン] GM TNK [メイン] ジラーレ はい [メイン] レガリア はーい [メイン] アイ=コゼラツスキー ノ [メイン] クリストファー はーい [メイン] アントニオ ほい [メイン] GM ではいきなり修羅場から再開 [メイン] GM では戦闘開始処理とレギュレーションについて [メイン] GM 敵はシャドウの男1人と農奴3人 [メイン] GM 開始時の先制判定はクリスさんのみ、魔物知識は全員振ってね [メイン] GM 他のPC4人は150m先から行動可能 [メイン] GM 計算しやすいように全力移動の移動距離は1のケタ切り上げでいいよ [メイン] クリストファー 先制振らんかったっけ? [メイン] GM つまり全力移動72mあれば2ターンで届く [メイン] GM 振ってないんじゃない? [メイン] GM あ [メイン] GM こっちが振ってないだけだった [メイン] GM じゃあ魔物知識全員振ろうか [メイン] アントニオ 目標値いくつ? [メイン] クリストファー 二回振ればいいんよな? [メイン] GM 目標値は農奴が5、シャドウの男が10 [メイン] アイ=コゼラツスキー 2d6 まもちき (2D6) > 6[4,2] > 6 [メイン] ジラーレ 2d6>=10 まもちき平目 (2D6 =10) > 5[4,1] > 5 > 失敗 [メイン] クリストファー シャドウの方だけペネトレイト [メイン] レガリア 2d6 =10 (2D6 =10) > 8[6,2] > 8 > 失敗 [メイン] アントニオ 2d6 =10 まもちき (2D6 =10) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗 [メイン] GM おめでとう! [メイン] system [ アントニオ ] ピンゾロ 0 → 1 [メイン] アントニオ やったぜ。 [メイン] アイ=コゼラツスキー 変転…する? [メイン] アントニオ いや………これはいらないかな [メイン] system [ クリストファー ] MP 66 → 64 [メイン] アントニオ 先制ならやってた [メイン] クリストファー あれまもちきって敵複数の時まとめてなんだっけ? [メイン] GM 個別でいいよ [メイン] クリストファー おっけー [メイン] GM 種類はまとめてだから2回ね [メイン] クリストファー 2D6+1+4+1+2 魔物知識判定 シャドウ (2D6+1+4+1+2) > 11[5,6]+1+4+1+2 > 19 [メイン] クリストファー 2D6+1+4+1 魔物知識判定 農奴 (2D6+1+4+1) > 6[4,2]+1+4+1 > 12 [メイン] アイ=コゼラツスキー 素のダイスで抜いてらっしゃるー! [メイン] クリストファー 人族って弱点はないんだっけ [メイン] アントニオ ナイトメア以外はないはず [メイン] GM では農奴は「山賊の突撃兵」(2-318P)相当 [メイン] GM 弱点ないね [メイン] GM で、シャドウの男が [メイン] GM https //charasheet.vampire-blood.net/3819350 [メイン] GM 風車亭初のオリジナルエネミーかな? [メイン] レガリア こういうのもいるのか [メイン] GM と言う訳で戦闘スタートだ! [メイン] アイ=コゼラツスキー 畜生地味にマギテック抜かれてる! [メイン] GM ではハインリックから [メイン] ハインリック 補助動作でA級クリティカルレイ+練技「キャッツアイ」+魔動機術「ターゲットサイト」+魔動機術「クリティカル・バレット」 [メイン] system [ ハインリック ] MP 37 → 29 [メイン] ハインリック クリスさんに射撃! [メイン] クリストファー くぅ [メイン] ハインリック 2d6+15 命中判定 (2D6+15) > 9[6,3]+15 > 24 [メイン] クリストファー 回避! [メイン] クリストファー 2D6 回避判定 (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] クリストファー まぁ無理 [メイン] クリストファー 即死はせんよな…? [メイン] ハインリック k20$+2+10 KeyNo.20c[10]m[+2]+10 > 2D [4,6 3,2]=12,5 > 10,3+10 > 1回転 > 23 [メイン] クリストファー 回るなよぉ [メイン] アントニオ 一回転しましたね [メイン] レガリア ひょええ〜 [メイン] アイ=コゼラツスキー そのダイス運寄越せ [メイン] ハインリック 「ちょろちょろすんねえ!」 [メイン] ハインリック バキューン [メイン] ジラーレ 怖すぎる [メイン] クリストファー ガンだっけ?防護点無効? [メイン] ハインリック 無効 [メイン] クリストファー 23点素通しか [メイン] system [ クリストファー ] HP 39 → 16 [メイン] ハインリック あ、習熟の分忘れてた [メイン] ハインリック さらに4ダメージ [メイン] クリストファー うげ [メイン] system [ クリストファー ] HP 16 → 12 [メイン] クリストファー 死ぬのでは? [メイン] GM これによりコンシールが剥がれますね [メイン] アントニオ クリス君は先にブリンク唱えた方がええかもね。次の攻撃を一回だけ無効化するから [メイン] ハインリック 「てめぇら!『作業』は後や!そこのネズミ片付けるで!」 [メイン] クリストファー ちょっとこのターンだけ農奴攻撃やめない…? [メイン] 農奴A 農奴たちは手を止め棍棒持って襲い掛かる! [メイン] クリストファー ブリンクは必須やね 補助やし [メイン] アントニオ あ、これはブリンクあっても意味ねえわ [メイン] ジラーレ 加勢したいから後8ターン粘ってくれ [メイン] クリストファー 躱せないのでは…? [メイン] 農奴A モブは固定!回避11目標でどうぞ [メイン] クリストファー ほぼクリチェックやん… [メイン] クリストファー 2D6 回避判定 (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] アントニオ 惜しい [メイン] クリストファー 1足りない! [メイン] アイ=コゼラツスキー 出目は良いんだが…! [メイン] 農奴A 2d6+2 ダメージ (2D6+2) > 4[1,3]+2 > 6 [メイン] 農奴A 「うおおおおおお!」 [メイン] 農奴A ぺちぺち [メイン] クリストファー あと二回もこれやんの無理では… [メイン] system [ クリストファー ] HP 12 → 9 [メイン] 農奴B 行動は同じ!接近して棍棒! [メイン] 農奴B 回避11でどうぞ [メイン] クリストファー 2D6 回避判定 (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] 農奴B 2d6+2 ダメージ (2D6+2) > 5[1,4]+2 > 7 [メイン] クリストファー 無理い [メイン] 農奴B 「うおおおおおおおお!!!!」 [メイン] 農奴B べちべち [メイン] system [ クリストファー ] HP 9 → 5 [メイン] 農奴C 行動同じ!11でどうぞ! [メイン] クリストファー 2D6 回避判定 (2D6) > 4[3,1] > 4 [メイン] クリストファー 死んだ [メイン] 農奴C 2d6+2 ダメージ (2D6+2) > 3[1,2]+2 > 5 [メイン] 農奴C 「うおおおおおおお!」 [メイン] クリストファー 生き残った! [メイン] 農奴C ぺちぺち [メイン] system [ クリストファー ] HP 5 → 3 [メイン] アイ=コゼラツスキー よう生き残った! [メイン] アントニオ なお次の行動 [メイン] GM ではPCの手番どうぞ [メイン] クリストファー ぎりぎりすぎる GMの出目に助けられたな [メイン] クリストファー 補助でブリンク詠唱 [メイン] GM おっけー [メイン] system [ クリストファー ] MP 64 → 55 [メイン] クリストファー 農奴三人に三倍エネジャベ! [メイン] GM はい行使どうぞ [メイン] クリストファー 2D6+8+4+1+1 行使判定(真語魔法) (2D6+8+4+1+1) > 10[5,5]+8+4+1+1 > 24 [メイン] GM 抜いた!ダメージまとめてね [メイン] system [ クリストファー ] MP 55 → 31 [メイン] クリストファー K40+14@10 ダメージ判定(エネルギー・ジャベリン) KeyNo.40c[10]+14 > 2D [2,3]=5 > 6+14 > 20 [メイン] クリストファー 死ねぃ [メイン] アントニオ ギリ倒れた [メイン] system [ 農奴A ] HP 20 → 0 [メイン] system [ 農奴C ] HP 20 → 0 [メイン] system [ 農奴B ] HP 20 → 0 [メイン] GM ジャスト! [メイン] アイ=コゼラツスキー 死にはしなかったか、よきよき [メイン] レガリア ちょうど! [メイン] クリストファー こっからどうすんだべ… [メイン] 農奴A 「うわーーーー」 [メイン] 農奴B 「うわーーーー」 [メイン] 農奴C 「うわーーーー」 [メイン] クリストファー 「こんな雑魚相手に負けてるわけにはいかないんだよ!」 [メイン] GM 農奴は全員気絶しました [メイン] ハインリック 「ふーん…。やっぱただの小僧ちゃうな。」 [メイン] GM 他のPCは移動距離申告してね [メイン] GM 1のケタ切り上げで [メイン] アントニオ 「おい、銃声きこえたぞ!」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…!この音、戦闘ですか!」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 切り上げなら全力移動で50m [メイン] レガリア こっちは60か 音聞こえるなり全速で行こう [メイン] アントニオ 切り上げなら全力移動70m [メイン] ジラーレ 全力15mです・・・ [メイン] アントニオ よちよち歩きかな? [メイン] クリストファー 全力15mって50m走33秒くらい [メイン] ジラーレ しょうがねぇだろロリなんだから [メイン] GM じゃあ全員進んだね [メイン] GM アントニオ70/150m レガリア60/150m アイ50/150m ジラーレ20/150m [メイン] GM ではエネミーのターン! [メイン] ハインリック 「面倒なことしてくれるなぁ、オイ!」 [メイン] ハインリック 補助動作でテンペストをその場に放棄 [メイン] ハインリック そして通常移動でクリスさんに乱戦 [メイン] クリストファー そのままガン撃ってろよ… [メイン] ハインリック 「よっ。」 [メイン] クリストファー 「くっ…はやい…!」 [メイン] ハインリック 素手で攻撃! [メイン] ハインリック 2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] ハインリック 回避目標5 [メイン] クリストファー ブリンクは勝手に発動しちゃうんよね…回避自動成功 [メイン] ハインリック 「うわー当たらへんわー!なんでやろなあ?」 [メイン] GM ではその騒ぎを聞きつけ [メイン] GM 他のPCとは違う方向から男が2人やってきます [メイン] クリストファー 敵後方? [メイン] GM 王都側の方向だ [メイン] GM 位置的に門番みたいだね [メイン] クリストファー マップが立体的に…距離いくつかな [メイン] アイ=コゼラツスキー ワイらの後ろ…って訳でも無さそうか [メイン] GM 100m! [メイン] クリストファー まだセーフ [メイン] GM 位置関係的には 敵増援 ↑100m 屋敷 ↓80m 味方増援 [メイン] GM こんな感じか [メイン] クリストファー データは農奴と別?同じ? [メイン] アントニオ 門番の能力が分からんからなんとも言えんけど少なくとも次のターンに来ることは無さそう [メイン] GM 全員増援に魔物知識振れます目標10で [メイン] クリストファー 素で振ります [メイン] アントニオ 2d6 =10 魔物知識判定 (2D6 =10) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗 [メイン] レガリア 2d6 =10 (2D6 =10) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] クリストファー 2D6+1+4+1 =10 魔物知識判定 (2D6+1+4+1 =10) > 7[2,5]+1+4+1 > 13 > 成功 [メイン] アントニオ またかよ!(ファンブル2回目) [メイン] アイ=コゼラツスキー 2d6 =10 (2D6 =10) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] system [ アントニオ ] ピンゾロ 1 → 2 [メイン] クリストファー 50点うらやま [メイン] GM おめでとう [メイン] ジラーレ 2d6>=10 まもちき (2D6 =10) > 10[6,4] > 10 > 成功 [メイン] GM ではこいつらは「正騎士」(3-325P)相当の能力です [メイン] GM しかしながらとてもではありませんが傭兵って感じの見た目ですね [メイン] アントニオ うわ、かばう持ちか [メイン] GM 増援は50m近づいて敵のターンは終わりです [メイン] GM ではPCのターン [メイン] クリストファー まずはブリンク [メイン] GM はいおっけー [メイン] GM MP減らしてね [メイン] system [ クリストファー ] MP 31 → 22 [メイン] クリストファー 主動作でサモンフェアリー!ウィル・オ・ウィスプ召喚 [メイン] GM 行使どうぞ [メイン] クリストファー 2D6+2+4+1+1 行使判定(妖精魔法) (2D6+2+4+1+1) > 7[5,2]+2+4+1+1 > 15 [メイン] GM はい召喚された [メイン] ウィル・オー・ウィスプ クリスにプライマリィヒーリング [メイン] GM はいどうぞ [メイン] ウィル・オー・ウィスプ 2D6+5 行使判定(妖精魔法) (2D6+5) > 2[1,1]+5 > 7 [メイン] GM はい失敗 [メイン] ウィル・オー・ウィスプ 嘘やん… [メイン] GM 他の皆は全力移動でいいかな? [メイン] アントニオ はい [メイン] アイ=コゼラツスキー OK [メイン] レガリア うい [メイン] system [ クリストファー ] MP 22 → 16 [メイン] system [ クリストファー ] 5点魔晶石 3 → 2 [メイン] ジラーレ うおおおおあお!!!、15m移動! [メイン] クリストファー MPが…MPが尽きる…! [メイン] GM アントニオ140/150m レガリア120/150m アイ100/150m ジラーレ40/150m [メイン] GM ではエネミーのターン [メイン] ハインリック 「うーん、殴ってもこれ無理やしどうしよかなー。」 [メイン] ハインリック 「せや、一緒にぶっ飛んでまおか!」 [メイン] ハインリック 「グレネード!」 [メイン] ハインリック 2d6+10 行使 (2D6+10) > 5[3,2]+10 > 15 [メイン] GM ウィスプも含めて抵抗どうぞ [メイン] クリストファー 魔法ダメかい! [メイン] GM その為の接近? [メイン] クリストファー 2D6+8+4 =15 精神抵抗力判定 (2D6+8+4 =15) > 8[6,2]+8+4 > 20 > 成功 [メイン] ハインリック 2d6+13 =15 (2D6+13 =15) > 7[3,4]+13 > 20 > 成功 [メイン] ウィル・オー・ウィスプ 2D6+5 =15 精神抵抗判定 (2D6+5 =15) > 4[3,1]+5 > 9 > 失敗 [メイン] ハインリック k30+10@13 抵抗成功組のダメージ KeyNo.30+10 > 2D [6,1]=7 > 7+10 > 17 [メイン] ハインリック 半減で9ダメージ! [メイン] system [ ハインリック ] HP 69 → 60 [メイン] system [ ハインリック ] MP 29 → 23 [メイン] system [ ハインリック ] 装填 6 → 5 [メイン] クリストファー 無理やん! [メイン] ハインリック k30+10 抵抗失敗のウィスプのダメージ KeyNo.30c[10]+10 > 2D [6,1]=7 > 7+10 > 17 [メイン] ハインリック 「ダブルK.O.ってやつやな。小僧と妖精のやけど。へへっ。」 [メイン] GM ウィスプは消滅 [メイン] GM クリスさんは目標6で生死判定どうぞ [メイン] GM いや、光の守りあるからウィスプ3残るわごめん [メイン] クリストファー これ武器の魔力+1ってどこから来てるんだ? [メイン] GM テンペストの特性でダメージ+1なんよ [メイン] クリストファー 投げ捨ててなかったか? [メイン] GM ほんまやな [メイン] GM じゃあ振りなおすか [メイン] GM 抵抗はどのみち変わらないので [メイン] GM ダメージのみ [メイン] クリストファー おっけ [メイン] ハインリック k30+9@13 抵抗成功組のダメージ KeyNo.30+9 > 2D [1,3]=4 > 4+9 > 13 [メイン] ハインリック 半減で7ダメージ [メイン] system [ ハインリック ] HP 60 → 62 [メイン] クリストファー サーマルで軽減して6点やな [メイン] ハインリック k30+9 抵抗失敗組のダメージ KeyNo.30c[10]+9 > 2D [4,6 6,4 2,5]=10,10,7 > 10,10,7+9 > 2回転 > 36 [メイン] ハインリック はい消滅 [メイン] クリストファー はい吹き飛んだ [メイン] GM では3目標で生死判定どうぞ [メイン] クリストファー さっき回復成功してればよう…なぜ… [メイン] system [ クリストファー ] HP 3 → -3 [メイン] クリストファー ちなみに妖精のファンブルは50点もらえますか [メイン] GM あげちゃおう [メイン] クリストファー やったぜ [メイン] system [ クリストファー ] ピンゾロ 0 → 1 [メイン] クリストファー 2D6+8+2 =3 生死判定 (2D6+8+2 =3) > 5[2,3]+8+2 > 15 > 成功 [メイン] GM ではクリスさんは爆発に巻き込まれて気絶、ウィスプは霧散しました [メイン] クリストファー 助けてー [メイン] レガリア がんばって向かってる [メイン] 正騎士A Bとともに乱戦 [メイン] GM これでエネミーの手番は終わりです [メイン] GM ではPCの手番どうぞ [メイン] アイ=コゼラツスキー 乱戦エリアは扉から10m離れてる? [メイン] クリストファー ちょっとまてこいつら移動力そんなにあるのか… [メイン] アントニオ えっとワイは通常移動で殴れる? [メイン] GM 殴れるよ [メイン] アントニオ 先に正騎士から殴る?どうせかばってくるから [メイン] GM 扉から10mだけどアントニオ通常移動で20mいけるよね [メイン] アントニオ 移動力21あるからね [メイン] GM じゃあ移動して殴れます [メイン] アイ=コゼラツスキー [メイン] アントニオ 先に正騎士殴った方がええかな? [メイン] レガリア どうせかばわれるんじゃないかな [メイン] アントニオ そんじゃまずは通常移動して乱戦します [メイン] GM はい乱戦おっけー [メイン] アントニオ ついでに補助動作します [メイン] GM はいどうぞ [メイン] アントニオ キャッツアイ、ガゼルフット、赤A級カードでウォーパルウエポン、金Bカードでクリティカルレイ発動です [メイン] GM はいMP減らしてね [メイン] system [ アントニオ ] MP 14 → 8 [メイン] system [ アントニオ ] A級赤カード 2 → 1 [メイン] system [ アントニオ ] B級金カード 14 → 13 [メイン] GM 主動作どうぞ [メイン] アントニオ 正騎士Bにパンチ3連打(最初の1発だけクリティカルレイ乗せます) [メイン] アントニオ 鎧貫きも宣言 [メイン] system [ アントニオ ] ガゼルフット 0 → 3 [メイン] system [ アントニオ ] キャッツアイ 0 → 3 [メイン] GM はい判定どうぞ 回避16だから目標17 [メイン] アントニオ 2d6+11 =17 パンチ命中判定 1回目 (2D6+11 =17) > 3[2,1]+11 > 14 > 失敗 [メイン] アントニオ パンチ命中判定 2回目 [メイン] アントニオ 2d6+11 =17 パンチ命中判定 2回目 (2D6+11 =17) > 7[3,4]+11 > 18 > 成功 [メイン] アントニオ 2d6+11 =17 パンチ命中判定 3回目 (2D6+11 =17) > 10[6,4]+11 > 21 > 成功 [メイン] GM はいダメージ二発分 [メイン] アントニオ クリティカルレイの効果は消えました [メイン] アントニオ K10+11@9 パンチダメージロール 1発目 KeyNo.10c[9]+11 > 2D [4,2]=6 > 3+11 > 14 [メイン] アントニオ K10+11@9 パンチダメージロール 2発目 KeyNo.10c[9]+11 > 2D [4,4]=8 > 4+11 > 15 [メイン] system [ 正騎士A ] HP 66 → 57 [メイン] 正騎士A 「ふんっ!」 [メイン] クリストファー 貫通しないと防護10点が辛すぎる [メイン] アントニオ 「ちょうどいい、テメェもサンドバックになれ!」 [メイン] アントニオ C値9だからね………それでも低い方だけど [メイン] GM 他の皆は移動どうする? [メイン] レガリア 全力じゃないと届かんか [メイン] アイ=コゼラツスキー 通常移動で、これで射程内や [メイン] アイ=コゼラツスキー 射手の体術無いから流石に乱戦には突っ込めない [メイン] ジラーレ ブレス使って5ターンか・・・ [メイン] GM じゃあアイさんだけ通常かな? [メイン] ジラーレ まあ1ターンでも早くいかなか ブレス使いたい [メイン] GM ブレス使うなら移動不可ね [メイン] アントニオ 魔法って制限移動じゃないと無理じゃね? [メイン] ジラーレ 次のターンから加速ダッシュよ 多分しないともっとかかる気がする [メイン] GM レガリアさんは乱戦突っ込む? [メイン] レガリア 乱戦の中にこの人要る? [メイン] ジラーレ 弾除けが増えるからいる [メイン] アイ=コゼラツスキー タゲが分散されるからいるかな [メイン] レガリア じゃあ行く [メイン] GM アントニオ 乱戦 レガリア 乱戦 アイ110/150m ジラーレ40/150m [メイン] GM ではエネミーのターン [メイン] GM ここでイベント [雑談] system [ 正騎士A ] HP 57 → 53 [メイン] ハインリック 「ぞろぞろ出てきたなあ。仲間想いのアンちゃんたちよぉ。」 [メイン] ハインリック 「でも、そこまでや♪」 [メイン] ハインリック 懐から二丁目の銃を取り出し、倒れているクリスさんの頭に向ける [メイン] ハインリック 「武装解除orザクロ、や。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 未だ50m離れてるワイの姿は視認されてる? [メイン] GM もちろん [メイン] GM 見通しいいから全員見えるよ [メイン] ジラーレ ワイも見えてる? [メイン] GM 見えてる [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(くっ…あの門番さえいなければ…!)」 [メイン] アイ=コゼラツスキー そういや2丁目のガンはまたテンペスト? [メイン] GM いや、片手銃のデリンジャー [メイン] アイ=コゼラツスキー 射程は10mか…乱戦さえ抜けれれば…! [メイン] アイ=コゼラツスキー 取り敢えず総員降参でよろし? [メイン] ジラーレ ダバダバ走りで向かってるけど降参でいいよ [メイン] アントニオ 「…………OK、こっちの負けだ」手を挙げます [メイン] レガリア まあ降参すかね 剣すら抜いてないが [メイン] アイ=コゼラツスキー こちらもジェザイル置いて両手挙げます [メイン] ハインリック 「よろしい。」 [メイン] 正騎士A 前衛の2人に目を光らせながらハインリックを庇っている [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(単独で向かわせたこちらの責任ですね…まさかあれが見破られるとは)」 [メイン] 正騎士B 一人ずつ武装を確認して縄をかけていく [メイン] GM 抵抗とか出し抜こうとかのアクションはないかな? [メイン] アイ=コゼラツスキー マギスフィアも没収されるかな? [メイン] アイ=コゼラツスキー うまく隠したい [メイン] GM もちろん全部没収だ [メイン] アントニオ まぁ、ワイは最悪素手で戦えるし [メイン] レガリア なんか出来る?逆に [メイン] アイ=コゼラツスキー まあそれも見られてるから厳しいやろな…取り敢えず抵抗せんとくわ [メイン] ジラーレ 私が着いてから束縛?それとも着いた時には? [メイン] GM 全員が1人ずつ丁寧に束縛されては正騎士Aの近くに座らされてる感じ [メイン] GM では全員拘束されました [メイン] GM お疲れ様です。戦闘終了です。 [メイン] GM 倒した農奴x3の経験点は入ります [メイン] クリストファー く”や”し”い” [メイン] レガリア 初陣特になんもしてないわね [メイン] アントニオ これぐらいの挫折がないと燃えないわね [メイン] ハインリック 「さてと、ホンマなら1人ずつズドンやけど。ワイにはそんな権限はないんや、すまんな。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー アイさんの采配ミスやから大丈夫大丈夫 [メイン] ハインリック 「君ら、どこのもんや?王都で伯爵の事嗅ぎつける奴なんてもうおらんと思ってたけどな。」 [メイン] ハインリック 銃をくるくる回しながら冗談めかして尋ねる [メイン] クリストファー クリスまだ気絶してる? [メイン] GM 縛られたときに起きてていいよ [メイン] GM HP1で [メイン] アイ=コゼラツスキー どう答えるか… [メイン] system [ クリストファー ] HP -3 → 1 [メイン] クリストファー 負けたことが認められなくて無言でぶすっとしてます [メイン] ジラーレ そういや全て没収って言われたけど私聖印背中に彫ってるんだけどどうなるんだろ [メイン] クリストファー 通りすがりとか…言いくるめれんよなぁ どう話すか [メイン] GM じゃあ聖印はそのままで猿轡で [メイン] アントニオ 聖印は刺青なのか………(困惑) [メイン] アイ=コゼラツスキー いっその事アイさんが雇った冒険者とでもしとくか?復讐の為にって [メイン] GM アヤも淫紋くらい入ってるはずよ [メイン] アントニオ さすがに大臣からの依頼とは言えんからな [メイン] ジラーレ じゃあワイはずっと唸ってイライラさせるか・・・ [メイン] アイ=コゼラツスキー 淫紋は聖紋だった…? [メイン] アントニオ アントニオは一応素手でも戦えますけどどうなるの [メイン] アイ=コゼラツスキー そもそも縛られてるから動けないのでは? [メイン] ジラーレ 流石に手縛ってるやろ・・・ [メイン] クリストファー 一応クリスもクリエイトデバイスあるから1ラウンドもらえれば魔法発動は出来る [メイン] アントニオ まぁさすがにそうだよね [メイン] アイ=コゼラツスキー その間にズキュンよ多分 [メイン] GM まあ今は抵抗できないと思ってもらったら [メイン] レガリア そういえばレガリアはこの人たちがどこから来たとか知らんよね [メイン] ジラーレ クソっ抵抗できねぇ! [メイン] GM 知らんね [メイン] レガリア この人たちってあれね パーティメンバーね [メイン] アントニオ アイニキの復讐の為に雇ったという路線で話進める? [メイン] アイ=コゼラツスキー その路線で進めるなら代表で答えるよ [メイン] アントニオ さすがに大臣からの依頼ですとは答えられんし [メイン] クリストファー アイがいいならそれが一番良さそうかな…代案は思いつかん [メイン] ジラーレ ええと思う 普通に物盗みでもよさそうやけど [メイン] アントニオ 物盗みならザイア神官としてどうなのと突っ込まれたらヤバい [メイン] ジラーレ せやな ダメです!!!! [メイン] アントニオ とりあえず復讐路線で行こう、対策はその後や [メイン] アントニオ 最悪正面突破することになるけどね [メイン] アイ=コゼラツスキー OK、なら任せて [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…そちらの当主はもう忘れておられるようですが」 [メイン] ハインリック 「お?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「復讐の為ですよ、マオ家へのね」 [メイン] ハインリック 「あー、そう言うね。」 [メイン] ハインリック 「もったいねえなあ、これだけの戦力揃えといてやることがそれじゃあなあ。」 [メイン] ハインリック 「じゃ、お前ら伯爵んトコで沙汰待ちな。」 [メイン] ハインリック 「上手くいけば、首謀者のアンちゃん以外は生きて帰れるかもよ。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…そうですか、それならまだ救いはありますね」 [雑談] system [ アントニオ ] ガゼルフット 3 → 0 [雑談] system [ アントニオ ] キャッツアイ 3 → 0 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「一時的に雇っただけの関係とは言え、処刑にまで巻き込むのは忍びない」 [メイン] ハインリック 「それ伯爵んトコだと言わん方がええで。」 [メイン] ハインリック 「いったら多分1人ずつじわじわ殺されるで、反応見ながらな。」 [メイン] ハインリック 「伯爵はそう言うお人や。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…貴方は何者ですか?伯爵に仕えてるのですよね?」 [メイン] ハインリック 「傭兵や、よーへー。」 [メイン] ハインリック 「一番ここがワイの腕を高値で買うてくれたしな。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「伯爵の財力ならばそれなりの金額を払ってくれそうですしね…随分とこちらで育ててる物で稼いでるようですし」 [メイン] ジラーレ 何Gだろ 5000ぐらいかな [メイン] ハインリック パンッ [メイン] ハインリック 手をアイさんの目の前で叩く [メイン] ハインリック 「はい、無駄話はここまでや。言いたいことは伯爵んトコでな。」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(…しっかりしてますね、これ以上はダメですか)」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「そうですか…」 [メイン] 農奴D 「傭兵さん!荘園の周辺に手形のない馬車を見つけました!」 [メイン] ハインリック 「あ、そう。こいつらのやな。ちょうど良かった。」 [メイン] ハインリック 「おい、お前。門番1人連れて、その馬車でこいつら伯爵んトコまで送ったれ。」 [メイン] 農奴D 「は、はい!」 [メイン] 農奴D 訳も聞かずに農奴は言葉の通り馬車の方向に駆けていきました [メイン] GM さて、アクションなければドナドナされるけど、やっとくことあるかな? [メイン] アントニオ ないですね [メイン] アイ=コゼラツスキー 装備品は館に置き去りかな? [メイン] クリストファー 同行一人だけ? [メイン] GM 証拠品として一緒に積まれるね [メイン] GM 同行は門番の正騎士Bだけ、農奴が馭者 [メイン] レガリア これマジ?ワンチャンあるやん [メイン] GM そらワンチャン与えずにあんな形で降参させんよ [メイン] アイ=コゼラツスキー ここでうまく取り返して夜襲したいな [メイン] ジラーレ いけますねぇ! コアーシブしてぇ・・・ [メイン] クリストファー クリエイトデバイスからのスリープで行けそうかな 十秒くらいでいいから見張り外れるタイミングないかな [メイン] レガリア あれか 解除判定とかで縄緩めるくらいは出来んかなと思ったけどツールいるんやっけ? [メイン] GM 細かいレギュレーションは馬車の中でね [メイン] アントニオ これは次回かな [メイン] GM 週末なんで馬車までやります [メイン] GM で、ここでやることは無しでいいかな? [メイン] アイ=コゼラツスキー ワイは無いわよ [メイン] アントニオ なしやね。むしろ同行者にシャドウがいないだけマシと考えてますね [メイン] クリストファー 移動始まるまではなんもないですね [メイン] レガリア ハインリックくんにお前は来やんでええんか?って言いたいけどあんま煽らんほうがええんかな [メイン] アントニオ やめとけやめとけ、悪化する [メイン] ジラーレ それはヤバいよぉ! [メイン] GM 聞いたところで飄々と自分の持ち場はここって開き直るから [メイン] レガリア じゃあ言っとこ [メイン] レガリア 馬車に連行されるときに 「フゥン、貴様は来ないのか?なかなか腕がたつようだが?」 [メイン] ハインリック 「荘園の外でなにやってもボーナスにならんからな。そいつら門番は伯爵直属やし任せるんや。」 [メイン] レガリア 「そうかそれは残念だ」 [メイン] ハインリック 「ま、おしゃべりは伯爵んトコでな。」 [メイン] ハインリック 「じゃ、お・達・者・で。」 [メイン] GM 馬車がやってきて手早く積まれた皆さんを乗せてすぐに出発します [メイン] GM では馬車の荷台ですが [メイン] GM 荷物 正騎士 皆さん [メイン] GM って感じの位置取り [メイン] アントニオ ワイらの後ろに騎士がおるのか [メイン] GM 縄はスカウト+器用度Bで15出せば解けます [メイン] GM 上が進行方向だから荷物を正騎士が守る感じだね [メイン] アイ=コゼラツスキー いっちゃん後ろか [メイン] ジラーレ 私の轡外してくれたらコアーシブできたりする [メイン] アイ=コゼラツスキー 抵抗抜ける? [メイン] レガリア 余裕で縄解けるけど素手だからなぁ [メイン] クリストファー クリスがスリープするのが一番楽くない? [メイン] アントニオ ジラちゃんもうちょっと知力付けようね…… [メイン] アイ=コゼラツスキー マギスフィアさえあればクリポンで渡せるんだが… [メイン] ジラーレ 辛いです・・・ [メイン] アントニオ ワイなら出目8以上で成功やね [メイン] ジラーレ ちなみに鎧って剥ぎ取られてるの? [メイン] レガリア こっちはファンブル以外なら行ける [メイン] GM 鎧は脱がされてます [メイン] クリストファー スカウト組二人に騎士抑えてもらってその間にスリープでどう?2ラウンドあればかけれる [メイン] ジラーレ エッチ! [メイン] アントニオ 間違えた、判定は出目7、期待値以上で成功やわ [メイン] アイ=コゼラツスキー 防護点も消えたか… [メイン] GM 正騎士はホモだから躊躇なかったのかもしれない [メイン] レガリア 荷物を取ろうとしたらどういう扱いになりますかこれ [メイン] アイ=コゼラツスキー ホモかよォ! [メイン] GM 荷物を取るなら2人以上が正騎士に乱戦してたら別の1人が取れる感じだな [メイン] GM 置いてるものを拾うのは主動作消費です [メイン] ジラーレ ビートルスキンと高HPで多分1ターンは耐えれる気がする [メイン] アイ=コゼラツスキー ふむふむ [メイン] アイ=コゼラツスキー あとはアントニオが乱戦いてくれたらガゼルフットでかわしてくれるの期待出来るな [メイン] レガリア 荷物を取るのは縛られててもいける? [メイン] GM 戦場図で言うならこんなかんじ [メイン] GM 取るのは縄といてないと無理かな [メイン] レガリア 乱戦するのも縛られてると無理ですよね? じゃあ無理じゃないこれ [メイン] アイ=コゼラツスキー 馬車の中にストーンにあたる何か投げれそうなのある? [メイン] ジラーレ 解く→次のターンからでいけるんじゃないの? [メイン] アントニオ GM、質問やけど [メイン] GM はい [メイン] アイ=コゼラツスキー そっと解いてそっとバレないように他の人の縄解くしかねえな [メイン] アントニオ 馬車の中で「投げ」は出来る? [メイン] GM 投げできる [メイン] GM 解けても動かなきゃ正騎士は気付かないと言う事でうまくやってね [メイン] GM 逆に失敗したら気付かれる感じで [メイン] レガリア じゃあとりあえず自分の縄だけ解くか そこからこっそりやれば他の人のも解けるということで? [メイン] アイ=コゼラツスキー 質問、解けてなくても動くなりなんなりで引き付けて乱戦入るのは可能? [メイン] GM 可能 [メイン] GM 転がりながら足元にからみつく感じかな [メイン] アイ=コゼラツスキー だったらスカウト組がほどけた後にほどけてない組で余裕ありそうな人がそのまま引き付けて、アントニオに投げてもらうとかは? [メイン] ジラーレ 囮なら任せろー! [メイン] アイ=コゼラツスキー 投げで馬車の外まで投げれるかは分からんけど、あとは仮にいけたとしてもそのまま荘園まで帰られたら嫌やな [メイン] GM 投げるなら馬車の中になるね [メイン] GM 戦闘開始の合図になる [メイン] アントニオ 投げられたら精神抵抗、生命抵抗以外は-2の補正受けるぞ [メイン] レガリア 隠れて他の人の縄を解くのは可能なのか教えてください [メイン] ジラーレ 重装備で走ってる馬車から落とされたら普通に大事故では・・・? [メイン] GM 人の縄は隠れては解けない感じだね [メイン] GM バレる [メイン] レガリア じゃあとりあえず自分のやつ解きます [メイン] アイ=コゼラツスキー だから乱戦で引き付けてる間にほどいて貰いたい [メイン] アントニオ 同じく、失敗したら変転しとく? [メイン] アイ=コゼラツスキー 囮はアイさんやるわ [メイン] GM 自分の解くなら判定どうぞ [メイン] アイ=コゼラツスキー 魔法持ちは解かせたい [メイン] アイ=コゼラツスキー あ、あと解くの失敗したらバレるとかありますか? [メイン] GM バレます [メイン] レガリア 引き付けてる間に解くの? 解いても発動体とかも無いし荷物取ったほうがいいんでは? [メイン] GM バレると解けない+物理攻撃一発もらいます [メイン] クリストファー クリスの方は発動体を魔法で作れるから荷物要らんぞ [メイン] アントニオ ワイは素手でも戦えるから要らんぞ [メイン] ジラーレ 私も武器使わない民 [メイン] アイ=コゼラツスキー ジラちゃんは聖印掘られてるから荷物いらんしな [メイン] アイ=コゼラツスキー ワイの考えは スカウト持ち2人が解く→ほどけたらワイが引き付けてる→その間に魔法組の縄解く→フルボッコ [メイン] アイ=コゼラツスキー ワイがな…マギスフィアもガンも無ければ何も出来んしな… [メイン] レガリア 引き付けに2人いるんすよね? ちゃうっけ [メイン] GM 荷物気にしないなら1人で注意ひくのはできるよ [メイン] アントニオ GM投げたら引き付けは1人でも大丈夫?(荷物取りに行く時) [メイン] アイ=コゼラツスキー 荷物取るのに2人いるだけで、1人攻撃してる間は1ターン余裕は出来る [メイン] GM 投げ成功したらひきつけいらないよ [メイン] レガリア あ、そうなんや じゃあそれで行きますか アントニオが変転でも成功しない出目だったときが怖いけど [メイン] レガリア じゃあ解きまーす [メイン] アントニオ ほどきまーす [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] GM スカウト+器用度 =15! [メイン] アントニオ ワイなら目標値7だから変転込なら確定で成功。 [メイン] レガリア あれ15かさっき12と見間違えてたわ [メイン] アントニオ 2d6+5+3 =15 (2D6+5+3 =15) > 9[4,5]+5+3 > 17 > 成功 [メイン] レガリア 2d6+3+7 =15 (2D6+3+7 =15) > 5[3,2]+3+7 > 15 > 成功 [メイン] アントニオ 成功や [メイン] GM はい解けた [メイン] GM 正騎士は気付いていません [メイン] アントニオ GM、キャッツアイとガゼルフットしたいけどバレる? [メイン] GM バレる [メイン] レガリア どういう風に縛られてたのかわからんけど出来るなら聖騎士に見えんように手をグッパグッパするのをアイくんに見せてサイン送っとこ [メイン] GM それは可能です [メイン] アイ=コゼラツスキー 「…!(…よし、やるしかなさそうですね)」 [メイン] アントニオ では騎士に投げを宣言します! [メイン] レガリア 作戦と違うくないか [メイン] アイ=コゼラツスキー あ、投げでいく? [メイン] GM はいストップ [メイン] GM 相談しなおしてね [メイン] アントニオ あれ、とりあえず殴る感じこれ [メイン] ジラーレ 一時停止! [メイン] クリストファー これでは、いけませんね [メイン] アイ=コゼラツスキー ごめん多分言葉足りてなかったわ [メイン] ジラーレ 次アイニキ助けるんだっけ アイニキ何するんやっけ [メイン] レガリア アイくんが騒ぎ出すのか縛られたまま飛び込むのかはわからんが聖騎士の気を引くのでその間に2人でジラーレとクリスを解放する手筈では? [メイン] アントニオ あ、そうなの [メイン] アイ=コゼラツスキー 縛られたまま突撃して乱戦に入れて、その間に残り2人の縄をほどいて貰うつもりでした [メイン] クリストファー というか開放する意味あるんだっけ?魔法そのまま使えない? [メイン] アイ=コゼラツスキー ジラちゃんは猿轡されてるのよね [メイン] ジラーレ それするなら私解放してもらってかばうした方がよくない? [メイン] GM 魔法の行使は発声と身振りがいるから縛られてたらできないんじゃない [メイン] クリストファー 身振りいるんやっけか 知らんかった [メイン] アイ=コゼラツスキー 魔法組に魔法打ってもらう前提だったから開放した方がええかなって [メイン] アントニオ てかクリエイトデバイスは主動作だよね、ならクリスくんがまともに唱えるのって次のラウンドじゃない? [メイン] ジラーレ 轡って2段階解放いる? [メイン] GM 1-131Pに魔法の発動明記されてる [メイン] クリストファー デバイスはそうね だから2ラウンドいる じゃあほどいてもらおうか [メイン] レガリア とりあえず武器がなくてもいけるやつらを動けるようにしとこって話じゃなかったのか [メイン] GM 猿轡は1回の解除ではずせるよ [メイン] ジラーレ 解除されたらそのターンから動ける? [メイン] クリストファー へー そんな記述が…ナイトメア便利過ぎひん??? [メイン] GM 移動はできないけど動ける [メイン] GM 魔法の行使とか起き上がりとかはできるってことね [メイン] アントニオ なら元の作戦通りにアイニキが動いて、スカウト組がその間に外す? [メイン] クリストファー それでいいんでない? [メイン] ジラーレ アイニキ死なないで・・・ [メイン] アイ=コゼラツスキー 皆に託すから少しだけ体張るわね [メイン] GM ではスカウト組の縄が外れたところで次のラウンドですね [メイン] GM 行動どうぞ! [メイン] アイ=コゼラツスキー よっしゃいくぞー!縛られてるまま正騎士に突撃! [メイン] アイ=コゼラツスキー 「おおおおおおおお!!!」 [メイン] 正騎士B 「!?」 [メイン] アントニオ ではアイニキが突撃した所を見て [メイン] 正騎士B 注意が逸れる [メイン] GM 一応アイさんに一発だけ入ります [メイン] アイ=コゼラツスキー ばっちこい! [メイン] 正騎士B 2d6+9 槍の一撃 (2D6+9) > 7[3,4]+9 > 16 [メイン] アイ=コゼラツスキー あ、お前ランサーかよ! [メイン] 正騎士B 防具なしなので16ダメージ! [メイン] system [ アイ=コゼラツスキー ] HP 34 → 16 [メイン] system [ アイ=コゼラツスキー ] HP 16 → 18 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「ガハッ…!」 [メイン] 正騎士B 「こいつ!暴れんなよ!!」 [メイン] GM 正騎士の注意は完全にアイさんに向けられた! [メイン] アントニオ そんじゃこっちは他の2人を外すか [メイン] アイ=コゼラツスキー 「せめて…一矢…!(頼みますよ皆さん…!)」 [メイン] GM 両手が自由なので解除目標11でどうぞ [メイン] レガリア 2d6+3+7 =11 (2D6+3+7 =11) > 7[1,6]+3+7 > 17 > 成功 [メイン] アントニオ そんじゃジラちゃんにやるわね [メイン] アントニオ 2d6+5+3 =11 (2D6+5+3 =11) > 11[6,5]+5+3 > 19 > 成功 [メイン] アントニオ 「ほらよっと」シュババババっと解除します [メイン] レガリア 「フハハハ!男を見せたな長よ」クリスくんの縄解くよ〜 [メイン] クリストファー 「やるじゃん、じゃあこっちも」クリエイトデバイス行使します [メイン] GM ファンブルチェックだ! [メイン] クリストファー 2D6+8+4+1+1 行使判定(真語魔法) (2D6+8+4+1+1) > 5[2,3]+8+4+1+1 > 19 [メイン] system [ クリストファー ] MP 16 → 13 [メイン] GM はい発動体が掌にぽわんと登場 [メイン] GM ジラちゃんの行動は? [メイン] アントニオ クリスくん回復させたら? [メイン] ジラーレ クリス君とアイさん回復させっか [メイン] クリストファー アイも回復欲しいね [メイン] GM はいどうぞ [メイン] GM ファンブルチェックね [メイン] ジラーレ 2d6+8 行使判定 (2D6+8) > 6[5,1]+8 > 14 [メイン] GM 回復量も続けてどうぞ [メイン] ジラーレ 「戦う物に祝福を!キュアハート!」 [メイン] ジラーレ K30+9@13 回復判定 KeyNo.30+9 > 2D [2,5]=7 > 7+9 > 16 [メイン] system [ アイ=コゼラツスキー ] HP 18 → 34 [メイン] system [ クリストファー ] HP 1 → 17 [メイン] アイ=コゼラツスキー 助かるー!全快! [メイン] ジラーレ あっアミュレットの+1忘れてた [メイン] GM 1足しといてね [メイン] system [ ジラーレ ] MP 45 → 37 [メイン] system [ クリストファー ] HP 17 → 18 [メイン] GM ではここで正騎士の行動を1回挟みます [メイン] GM 正騎士は目まぐるしく動く5人の人間に混乱していますが [メイン] GM 前情報だとアイさんが首謀と言う事だったので再び縛られてるアイさんにアタックです [メイン] GM 命中判定省略でダメージ [メイン] GM 2d6+9 (2D6+9) > 5[3,2]+9 > 14 [メイン] system [ アイ=コゼラツスキー ] HP 34 → 20 [メイン] GM 槍の動きにキレがない [メイン] 正騎士B 「お前らなんだってんだ!?」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 「(思った以上に混乱してますね…いける!)」 [メイン] アイ=コゼラツスキー 血反吐吐きながら考えてます [メイン] ジラーレ 先前線いきゃ良かったかも [メイン] クリストファー 移動は出来ひんかったで [メイン] アントニオ そういや農奴くんは気づいてる? [メイン] GM さてPCのターンです [メイン] GM 農奴が気付こうが何もできんよ [メイン] アントニオ とりあえず投げる? [メイン] アントニオ 成功したら騎士の命中にペナルティつくけど [メイン] クリストファー MP少ないし最後に行動するわ [メイン] アイ=コゼラツスキー 投げてる間にレガリア君武器取りに行くのもええかもね [メイン] レガリア まあこっち素手でなんも出来ないんで任せる 武器取るかアイくん解放するかやが武器取ってさっさと倒しに行った方が良さそうね [メイン] ジラーレ 近づくかぁ! [メイン] GM はい乱戦オッケー [メイン] アントニオ とりあえずガゼルフットとキャッツアイ発動します。 [メイン] GM MP反映してね [メイン] アントニオ 騎士投げるからアイテム取りに行ってもらえる? [メイン] system [ アントニオ ] MP 8 → 2 [メイン] system [ アントニオ ] ガゼルフット 0 → 3 [メイン] system [ アントニオ ] キャッツアイ 0 → 3 [メイン] アントニオ では騎士に投げ攻撃を宣言します。 [メイン] GM はい判定どうぞ、騎士の回避は16 [メイン] アントニオ 期待値以上で成功か [メイン] アントニオ 2d6+10 =16 投げ攻撃 (2D6+10 =16) > 3[1,2]+10 > 13 > 失敗 [メイン] GM hai [メイン] アントニオ 変転しとく? [メイン] GM はずれました [メイン] レガリア 乱戦にはなってるから武器取りに行くには支障ない [メイン] アイ=コゼラツスキー 乱戦エリア2人以上おるしね [メイン] アントニオ ならそのままで [メイン] ジラーレ でももう1日超えるんちゃうか? [メイン] GM まだお昼前やで [メイン] アイ=コゼラツスキー 朝に突撃したしね [メイン] ジラーレ まだまだでした [メイン] レガリア レガリアの行動としては武器確保でお願いします [メイン] アントニオ 「ちっ……まぁいいか」ニヤリと不敵な笑みを浮かべます [メイン] GM ではレガリアさんは自分の武器を拾えます [メイン] GM 次のターン補助動作で両手共に装備可能です [メイン] 正騎士B 「こいつらちょこまかちょこまかと…!」 [メイン] アントニオ 「護衛の人数をケチった結果だぜ」 [メイン] アントニオ 「さぁ、どうする?」騎士に話しかけます。 [メイン] 正騎士B 「伯爵とお前らどちらが怖いか、答えは明白だ。」槍を強く握りしめる [メイン] クリストファー あとクリスだけか? [メイン] GM そうだね [メイン] クリストファー じゃあ騎士にスリープ [メイン] GM はいどうぞ、精神抵抗17 [メイン] クリストファー じゃあ18以上やな [メイン] GM そうだね [メイン] クリストファー 2D6+8+4+1+1 =18 行使判定(真語魔法) (2D6+8+4+1+1 =18) > 10[4,6]+8+4+1+1 > 24 > 成功 [メイン] クリストファー 「ごちゃごちゃうるさいよ。はい、おやすみ」 [メイン] 正騎士B 「お前らのような不法しんny…」 [雑談] system [ クリストファー ] MP 13 → 9 [メイン] 正騎士B 「zzz...」 [メイン] アントニオ 「魔道士が魔法使えるようになった時点で試合終了だぜ。」 [メイン] クリストファー 「そいつ縛っといてよ。縄ならあるでしょ」 [メイン] GM お疲れ様です、全エネミーの無力化により戦闘終了です! [メイン] アントニオ そんじゃ縛られてた縄で騎士を縛ります [メイン] ジラーレ NKT・・・ [メイン] GM じゃあ剥ぎ取りだけやって中断でいいかな [メイン] system [ GM ] 経験点 60 → 130 [メイン] アントニオ 剥ぎ取りって騎士の分だけ? [メイン] GM 農奴Dのもいいよ [メイン] GM 降参するし [メイン] GM さて、レガリアくんの出番かな? [メイン] レガリア なんかある? [メイン] GM トレジャーハントで戦利品よくなるよ [メイン] レガリア あ、剥ぎ取りになんかボーナスつくんか [メイン] GM アントニオもだけど [メイン] アントニオ そういや幸運のお守り取られたけどこれの効果はなしかな? [メイン] GM 拾って使えばいいよ [メイン] アントニオ そんじゃお守りだけ拾って装備します [メイン] アントニオ 装備後に剥ぎ取りします [メイン] アントニオ レガリア君はどっちから行きたい? [メイン] アントニオ 旨みがあるのは正騎士だけど [メイン] レガリア お守りで達成値高くなるんでそっちに聖騎士任せますわ [メイン] アントニオ じゃあレガリア君は農奴かな? [メイン] GM ではそれぞれどうぞ [メイン] レガリア 2d6+1 (2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12 [メイン] アントニオ 2d6+2 戦利品ロール 正騎士 (2D6+2) > 8[4,4]+2 > 10 [メイン] GM じゃあレガリアさんはもう1d6、アントニオさんは2d6 [メイン] レガリア 1d6 (1D6) > 3 [メイン] アントニオ 2d6 (2D6) > 3[2,1] > 3 [メイン] GM 2人で金を450G持ってやがりました [メイン] system [ GM ] 所持金 450 → 450 [メイン] GM ではではこの辺で中断としましょうか [メイン] GM みんな遅くまでお疲れ様! [メイン] アントニオ 「へへっ、俺たちを縛ったんだから金ぐらい貰ってもバチはあたらんだろ」とくすねてます [メイン] GM 次回は4月12日(月)の22 30でいいかな? [メイン] アントニオ ええよー [メイン] アイ=コゼラツスキー 大丈夫です [メイン] レガリア はーい [メイン] クリストファー おっけー [メイン] ジラーレ 大丈夫! [メイン] GM では敗北のピンチから一転、情報アドバンテージを取れそうな感じになってきたぞ! [メイン] GM 次回をお楽しみに!終わり!お疲れ!解散! [メイン] レガリア お疲れ様です〜 [メイン] アイ=コゼラツスキー お疲れ様でしたー! [メイン] アントニオ お疲れ様でした [メイン] クリストファー お疲れー [メイン] ジラーレ お疲れ様! Part5→https //w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/380.html