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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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正騎士アーサーパラメータ 初期コマンド 覚える技 正騎士アーサー 出現条件 解説余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 正騎士アーサー パラメータ 属性 火 HP 180-191 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-59 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) ホーリーグレイドル→ゴッドグレイドル 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 CPU対戦時アイテム 古い槍 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーサー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 正騎士アーサー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)赤の女王のお供 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~ 正騎士として認められたアーサー。~ 入手に必要なアイテムは、(BOSS)赤のプリンセスまたは(BOSS)赤の女王とのバトルで簡単に入手できる。~ 白騎士クフリンとほぼ同じスロット構成だが、能力はこちらの方が高めとなっている。~ しかし残念ながら、攻撃技の最高が【会心の一撃】までで、威力の増加はそこまで期待しないほうがいいかもしれない。~ 差別化のため、火属性ということを活かした編成を考えたいところ。~ 覚えるコマンドの種類が比較的少ないがゆえに育成もしやすく、やることが分かりやすいので、初心者向けといえる。 EX技は聖属性の全体物理攻撃。~ 聖属性と言う点が若干の特徴ではあるが、白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサ、風のジークとほぼ横並びの性能であるのは変わらない。~ 余談 オレカ界にはアーサー以外にも様々な槍使いがいるが、同じ槍でも目的に合わせて形が違い、それによって名前も変わる。~ 彼が持つような円錐状の物は「ランス」と言い、基本的に刃物が付いていない。~ 創作の世界では(オレカのアーサーもだが)歩兵が扱う事が多いが、本来は騎兵が馬上で使用する為の物である。~ 竜騎士レオン等が持つような先端に刃物を持つ一般的な槍は「スピア」と言う。~ また、オーディンのグングニルのような投擲用の槍は「ジャベリン」と言い、見た目はスピアに似ているが、投げる為に特化されている。~ ~ ロケテストでは、白い鎧を着た正騎士アーサーのようなキャラクターが白騎士クフリンとして使われていた。~ 何らかの理由でクフリンの武器が槍から剣に変更され、没になったデザインが正騎士アーサーとして採用されたのだろう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールは【ミス】を入れても【★★→★★★】は5つ入らない
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/196.html
正騎士アーサー 正騎士アーサーパラメータ 初期コマンド 覚える技 正騎士アーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 正騎士アーサー パラメータ 属性 火 HP 180-191 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-59 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ホーリーグレイドル→ゴッドグレイドル 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 CPU対戦時アイテム 古い槍 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーサー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 正騎士アーサー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)赤の女王のお供 クラスチェンジ派生 正騎士アーサー(Lv10)+ゴールデンランス→黄金の騎士アーサー 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~ 正騎士として認められたアーサー。~ 入手に必要なアイテムは、(BOSS)赤のプリンセスまたは(BOSS)赤の女王とのバトルで簡単に入手できる。~ 白騎士クフリンとほぼ同じスロット構成を持つが、こちらの方が能力は高めとなっている。~ しかし残念ながら、攻撃技の最高が【会心の一撃】までで、威力の増加はそこまで期待しないほうがいいかもしれない。~ 火属性ということと、戦士族ということを活かした編成を考えたいところ。~ 覚えるコマンドの種類が比較的少ないがゆえに育成もしやすく、やることが分かりやすいので、初心者向けといえるだろう。~ EX技は聖属性の全体物理攻撃。~ 聖属性と言う点が若干の特徴ではあるが、白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサ、風のジークとほぼ横並びの性能であるのは変わらない。~ 新序章にて、待望の☆4である黄金の騎士アーサーへとパワーアップを果たしたのだが、入手はやや難しいので、育てるならば覚悟しておこう。~ 余談 オレカ界にはアーサー以外にも様々な槍使いがいるが、同じ槍でも目的に合わせて形が違い、それによって名前も変わる。~ 彼が持つような円錐状の物は「ランス」と言い、基本的に刃物が付いていない。~ 創作の世界では(オレカのアーサーもだが)歩兵が扱う事が多いが、本来は騎兵が馬上で使用する為の物である。~ 竜騎士レオン等が持つような先端に刃物を持つ一般的な槍は「スピア」と言う。~ また、オーディンのグングニルのような投擲用の槍は「ジャベリン」と言い、見た目はスピアに似ているが、投げる為に特化されている。~ ~ ロケテストでは、白い鎧を着た正騎士アーサーのようなキャラクターが白騎士クフリンとして使われていた。~ 何らかの理由でクフリンの武器が槍から剣に変更され、没になったデザインが正騎士アーサーとして採用されたのだろう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールは【ミス】を入れても【★★→★★★】は5つ入らない 台詞 登場 「私は正騎士アーサー 平和の為に、いざ参らん!」 こうげき 「せやあっ!」 会心の一撃 「勝利の!ためにっ!」 召喚系 「協力願う!」 ステータス↑ 「我に力を!」 ミス 「なんの!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「退かぬぞ!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「ホーリー グレイドル!!」 超EX技 「ゴッド グレイドル!!」 勝利 「勇者の真の力ここに!」 撃破 「勇気は…消えないッ」 排出 「魔王を倒すため、共に戦おうではないか!」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/721.html
正騎士アーサー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 正騎士アーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 正騎士アーサー パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 180-191 クラス ★★★ 攻撃 55-59 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) ホーリーグレイドル→ゴッドグレイドル 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 CPU対戦時アイテム 古い槍 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 E 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 D 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 C 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 B 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 A 191 194 198 201 205 208 212 215 219 222 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アーサー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 正騎士アーサー 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)赤の女王のお供 クラスチェンジ派生 正騎士アーサー(Lv10)+ゴールデンランス→黄金の騎士アーサー 正騎士アーサー+アーサー→ツブレトマト 解説 正騎士として認められたアーサー。 入手に必要なアイテムは、(BOSS)赤のプリンセスまたは(BOSS)赤の女王とのバトルで簡単に入手できる。 白騎士クフリンとほぼ同じスロット構成を持つが、こちらの方が能力は高めとなっている。 しかし残念ながら、攻撃技の最高威力が【会心の一撃】までで、威力の増加はそこまで期待しないほうがいいかもしれない。 火属性ということと、戦士族ということを活かした編成を考えたいところ。 覚えるコマンドの種類が比較的少ないがゆえに育成もしやすく、やることが分かりやすいので、初心者向けといえるだろう。 EX技は聖属性の全体物理攻撃で、倍率は下位EX110%(実質117.7%)・上位EX150%(実質160.5%)程度。 聖属性と言う点が若干の特徴ではあるが、白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサ、風のジークとほぼ横並びの性能であるのは変わらない。 新序章にて、待望の★4である黄金の騎士アーサーへとパワーアップを果たしたのだが、入手はやや難しいので、育てるならば覚悟しておこう。 余談 オレカ界にはアーサー以外にも様々な槍使いがいるが、同じ槍でも目的に合わせて形が違い、それによって名前も変わる。 彼が持つような円錐状の物は「ランス」と言い、基本的に刃物が付いていない。 創作の世界では(オレカのアーサーもだが)歩兵が扱う事が多いが、本来は騎兵が馬上で使用する為の物である。 竜騎士レオン等が持つような先端に刃物を持つ一般的な槍は「スピア」と言う。 また、オーディンのグングニルのような投擲用の槍は「ジャベリン」と言い、見た目はスピアに似ているが、投げる為に特化されている。 ロケテストでは、白い鎧を着た正騎士アーサーのようなキャラクターが白騎士クフリンとして使われていた。 何らかの理由でクフリンの武器が槍から剣に変更され、没になったデザインが正騎士アーサーとして採用されたのだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 2リールは【ミス】を入れても【★★→★★★】は5つ入らない。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 登場 「私は正騎士アーサー 平和の為に、いざ参らん!」 こうげき 「せやあっ!」 会心の一撃 「勝利の!ためにっ!」 召喚系 「協力願う!」 ステータス↑ 「我に力を!」 ミス 「なんの!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「退かぬぞ!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「ホーリー グレイドル!!」 超EX技 「ゴッド グレイドル!!」 勝利 「勇者の真の力ここに!」 撃破 「勇気は…消えないッ」 排出 「魔王を倒すため、共に戦おうではないか!」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/172.html
正騎士アーサー パラメータ 初期コマンド 覚える技 正騎士アーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 正騎士アーサー パラメータ 属性 火 HP 180-191 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-59 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ホーリーグレイドル→ゴッドグレイドル 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 CPU対戦時アイテム 古い槍 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーサー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 正騎士アーサー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)赤の女王のお供 クラスチェンジ派生 正騎士アーサー(Lv10)+ゴールデンランス→黄金の騎士アーサー 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター 正騎士として認められたアーサー。 入手に必要なアイテムは、(BOSS)赤のプリンセスまたは(BOSS)赤の女王とのバトルで簡単に入手できる。 白騎士クフリンとほぼ同じスロット構成を持つが、こちらの方が能力は高めとなっている。 しかし残念ながら、攻撃技の最高が【会心の一撃】までで、威力の増加はそこまで期待しないほうがいいかもしれない。 火属性ということと、戦士族ということを活かした編成を考えたいところ。 覚えるコマンドの種類が比較的少ないがゆえに育成もしやすく、やることが分かりやすいので、初心者向けといえるだろう。 EX技は聖属性の全体物理攻撃。 聖属性と言う点が若干の特徴ではあるが、白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサ、風のジークとほぼ横並びの性能であるのは変わらない。 新序章にて、待望の☆4である黄金の騎士アーサーへとパワーアップを果たしたのだが、入手はやや難しいので、育てるならば覚悟しておこう。 余談 オレカ界にはアーサー以外にも様々な槍使いがいるが、同じ槍でも目的に合わせて形が違い、それによって名前も変わる。 彼が持つような円錐状の物は「ランス」と言い、基本的に刃物が付いていない。 創作の世界では(オレカのアーサーもだが)歩兵が扱う事が多いが、本来は騎兵が馬上で使用する為の物である。 竜騎士レオン等が持つような先端に刃物を持つ一般的な槍は「スピア」と言う。 また、オーディンのグングニルのような投擲用の槍は「ジャベリン」と言い、見た目はスピアに似ているが、投げる為に特化されている。 ロケテストでは、白い鎧を着た正騎士アーサーのようなキャラクターが白騎士クフリンとして使われていた。 何らかの理由でクフリンの武器が槍から剣に変更され、没になったデザインが正騎士アーサーとして採用されたのだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールは【ミス】を入れても【★★→★★★】は5つ入らない 台詞 登場 「私は正騎士アーサー 平和の為に、いざ参らん!」 こうげき 「せやあっ!」 会心の一撃 「勝利の!ためにっ!」 召喚系 「協力願う!」 ステータス↑ 「我に力を!」 ミス 「なんの!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「退かぬぞ!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「ホーリー グレイドル!!」 超EX技 「ゴッド グレイドル!!」 勝利 「勇者の真の力ここに!」 撃破 「勇気は…消えないッ」 排出 「魔王を倒すため、共に戦おうではないか!」
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パラメータ 正騎士アーサー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 下位EX ホーリーグレイドル 上位EX ゴッドグレイドル 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 古い槍 正騎士アーサー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 6 191 194 198 201 205 208 212 215 219 222 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 6 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 6 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (アーサー(Lv10)から継承) こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜 (BOSS)赤の女王お供 クラスチェンジ派生 正騎士アーサー+アーサー→ツブレトマト 正騎士アーサー(Lv10)+ゴールデンランス→黄金の騎士アーサー 解説 正騎士として認められたアーサー。間違えられやすいが、「聖騎士」ではなく「正騎士」である。 ステータスは高めだが、最高打点が【会心の一撃】止まりなのが残念な所。 黄金の騎士アーサーになれば【必殺の一撃】や独自の強化技を習得する為、コマンドを整え次第進化させよう。 EX技は聖属性の全体物理攻撃。倍率は下位120%、上位150%。 聖属性という点が若干の特徴ではあるが、性能は白騎士クフリンや風のジークのEX技とほとんど同じである。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ためる こうげき(orミス) ★→★★ ためるorこうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 黄金の騎士アーサーに進化させるなら、3リール最上段の【こうげき】を【ミス】に変えておきたい。 また、移動のコスト変化の影響で1、2リールはこの段階で整える必要がある。 【★★→★★★】は5つ入らない。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「私は正騎士アーサー。平和のために、いざ参らん!」 加入 「魔王を倒すため、共に戦おうではないか!」 EX発動 「いくぞぉぉ!」 EX技 「ホーリー…グレイドルゥ!」 超EX技 「ゴッドォ…グレイドルゥ!」 勝利 「勇者の真の力、ここに!」 撃破 「勇気は…消えないっ!」
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地球にいた頃のカザハとカケルが大学時代に所属していたサークル。 探検部とボランティアサークルとゲームサークルとコスプレサークルやらを足した上に思い付きでその他諸々をぶち込んだようなカオスなサークル。 新入生歓迎行事は“サンドワーム討伐!”と銘打って砂漠もとい砂丘に遠足に行くのが恒例。(もちろん実際に出現したことはない) 異邦の魔物使い(ブレイブ)と読み方だけは一緒だが、単なる偶然の一致であり全く関係は無い。多分おそらく。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/23.html
遡ること二年前、某大手ゲーム会社からリリースされたスマートフォン向けソーシャルゲーム。 リリース直後から国内外で絶大な支持を集め、その人気は社会現象にまで発展した。 ゲーム内容は、位置情報によって現れる様々なモンスターを捕まえ、育成し、広大な世界を冒険する本格RPGの体を成しながら、 対人戦の要素も取り入れており、その駆け引きの奥深さなどは、まるで戦略ゲームのようだとも言われている。 プレイヤーは「スペルカード」や「ユニットカード」から構成される、20枚のデッキを互いに用意。 それらを自在に駆使して、パートナーモンスターをサポートしながら、熱いアクティブタイムバトルを制するのだ! 世界中に存在する、数多のライバル達と出会い、闘い、進化する―― それこそが、ブレイブ&モンスターズ! 通称「ブレモン」なのである!! 尚、ストーリーモードのシナリオは、現実のアルフヘイムの1巡目で起こった出来事とほぼ同じ流れになっている。 そのためアルフヘイムの1巡目を模して作られたゲーム、と当初は考えられていたが、 ゲームのブレモンの中の存在のはずのみのりハウスやなゆたハウスが現実のアルフヘイムに存在する等、それ以上の関係性があると思われる。
https://w.atwiki.jp/arachnida/pages/79.html
【グラム正騎士団】 辺境の小国で発足した騎士団。 自分たちこそが唯一無二の正しき騎士と自負し、他のあらゆる騎士団の存在を否定している。 最大の敵と定めたヴァルハラ攻響騎士団を討つため周辺国の騎士団を滅ぼしながらラスールでない人間も取り入れ急 激に規模を増大させている。 所属メンバー フェイト・ラストモーター