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小ネタ 牛丸 by486さん 投稿日2010/12/03 「下がったようですね。あげておきましょうか」 「誰だよ、あんた」 「駐ゾマニア共和国大使、牛丸ですが」 「ゾマニア大使…?爆弾で死んだはずだろ、まさか幽霊…」 「小さいことを気にするもんじゃないですよ。あ、綾小路くん。今晩ゆっくりどう?」 「まさか鷹藤君、この人って」 「ほら、爆弾で死んだゾマニア大使だよ。あんたが爆睡している横でやったっていう色魔大使の」 「色魔とは失礼な」 「実際そうだろうが」 「やけにつっかかるね、君。あ、そうか君があげたかったのか。そのつもりで彼女とここに来たら、 僕に先を越された訳だ。僕だって嫌がらせであげた訳じゃないですよ。親切心からです」 「わたし幽霊って初めて!感動だわ。鷹藤くん、写真撮らなきゃ!」 「ぼくも綾小路くんの、左胸の脇にある小さなほくろを見た時感動しましたよ」 「牛丸さん、…どうしてそれを」 「君が酔いつぶれた時に、途中まで脱がせたんですよ。このほくろは彼女とベッドを共にしたもの しか目にできないと思うと、胸にね、喜びがふつふつと湧いて来たのを憶えてますよ」 「胸のほくろ…?」 「あれ、君まだ見てないの?あげるのも先を越されて、彼女の裸も僕に先を越されちゃったんだ」 「…」 「じゃあ解説してあげよう。彼女の肌は透明感のある白い肌でね。肌理が細かくて絹のような感触 なんですよ。小ぶりの乳房の頂にはまさに桜色の…」 「牛丸さん!やめてください!」 「おっさん、それ以上言うな!それ以上言うと、俺の楽しみが…!」 「楽しみ?何、鷹藤くん、楽しみって」 「いや、それはその」 「鷹藤くんっていやらしいのね!相棒のわたしをそんなふうに見てたなんて!」 「違うって、おい、あんた!」 「行っちゃいましたね、彼女」 「あんたのせいだろうが」 「本当に吸いつくような素晴らしい肌でした」 「触ったのか」 「触ってませんよ」 「そっか…。そうだよな」 「吸いましたけどね」 「吸った?何を!」 「ではわたしもここで消えましょう」 「中途半端に消えるな!待て!こら!」 487 486 牛丸大使!お久しぶりです、GJ! で、何を吸ったのですか?w
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小ネタ・小技 小ネタ・小技拠点に帰還 1ボタンで調査へ 迷子にならない方法 逆不意打ち 宝箱はすり抜けられる 壁掛けの照明 1.5倍ダメージ効果 隠し通路 拠点に帰還 メニューから直接拠点に帰還することができる (階段まで戻ったり、全滅したりする必要がない) 1ボタンで調査へ キャンプ画面でZRボタンを押せば、カーソルを合わせずとも即座にマップ選択画面に移行する。 迷子にならない方法 [事前準備] ①ミニマップをノースアップ(北が上で固定)にする (システム>設定>ゲームプレイ) ②下ボタンを押したときの挙動を「後退」にする (デフォルトは「振り向き」になっている) (システム>設定>操作) [迷宮内] ③松明をつける(このあとずっと灯しておく) ④マップを開き、目的地のおおよその場所を把握する ⑤北を向く(右上のミニマップで上に三角が向くように) ⑥ミニマップを見ながら、身体の向きを北で固定したまま、上と下、LとR(平行移動)で道を進む こうすることでマップや向きが回転することなくスムーズに目的地に辿り着きやすい。 ※注意点 モンスターに横向きや後ろ向きでぶつかると逆に敵に先手を取られてしまう。 モンスターがいる場合には避けられるルートを選択するか、戦う必要があれば向き直すとよい。 逆不意打ち LやRで左右のスライド移動、または設定を変更することで下ボタンによる後退が可能になる。この移動によりモンスターに対して横向きや後ろ向きでぶつかると「自軍パーティーがそっぽを向いた状態」で戦闘が始まり、敵軍からの不意打ちを発生させることができる。 (当然、特にメリットはない) 宝箱はすり抜けられる 崖の端に宝箱がある場合でも、それを無視して飛び降りることができる。 壁掛けの照明 説明を読み飛ばした人もいるかもしれないが、壁掛けの照明への点灯は「松明を使わなくとも」可能である。 1.5倍ダメージ効果 生物に1.5倍ダメージの効果がある武器を装備して、生物に1.5倍ダメージの効果があるスキルを使用しても2.25倍にはならない。 地上の敵に1.5倍ダメージの武器を装備して、非生物に1.5倍ダメージのスキルを使用した場合は2.25倍になるので、 おそらく同種の1.5倍補正は重ねて効果を発揮しないと思われる。レンジャーのヘッドショットを使う時は注意しよう。 また、魔法やキック等のダメージも1.5倍にならなかったので、おそらく威力が攻撃力依存のスキルでなければ効果がないと思われる。 隠し通路 ※以下ネタバレ注意 + ... ※ネタバレ注意 + ... タイトルでググっただけでこのネタバレが先頭に表示されるので少し追記します。 隠し通路は存在そのものが秘匿対象であり、プレイヤーが気づかなくても終盤に発見方法が明かされます。 それでもあえて最初から知りたい方は以下をの手順を踏んでください。 googleのロボットは以下の文章をトップページに表示しないでください。 特定の壁を10秒ほど見つめ続けると「壁をよく見る」と表示され、隠し通路が現れる。 隠し通路はマップ上で奥に空間があるような場所や、用途が謎な空間などの壁によく見られる。
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小ネタ 「捕虜虐め!!」 ステージの各地にいる捕虜に対してキャンベルから通信が来る前に 撃ったり体当たりしたりすると呻き、3回やるとキャンベルに怒られ、 捕虜がいなくなってしまう。希に4回目でいなくなる奴もいる つまり2回アタック後ヤサシク保護しよう ヘッドショットしても「何をするんだ!」と平然としているのは恐ろしい。 「死んだ時の無線」 スネーク(ネイキッド)が死んだ後のマップ画面でキャンベルから 「どうした!通信が途絶えたぞ!状況を知らせるんだ!!」と無線が入るが それ以外のキャラが死ぬと「くそっ、やられたか・・次に出る隊員を至急決定するぞ!」と これっぽっちも悲しまずに平然と無線をしてくる。 「ダンボールの使い道」 ダンボールを被っていれば非戦闘員に見つかっても見つめられる(怪しまれる)だけで叫ばれない。 さらに動かなければ敵の視界に入ってもばれない さらにさらにすごい事に、上り坂や上り階段などは普通に走るより、ダンボールを被って登ったほうが方が断然早い 潜入フェイズではダンボールが動いてもアラートになるまでには一瞬空きがあるのでダンボールで近づいてきたところを突撃→後からCQCが可能。最後の手段。 「ジーンの服がボロボロに」 ジーンを操作してダンボールを被り、そのまま走って足を見る。 すると、ジーンの足付近の服のヒラヒラが破けているように見える。 これは本当に破けているのか、3Dモデルの問題なのかは不明。 「殺してもノーキル」 敵兵を気絶または眠らせた状態で、一定の高さから落として殺すと 殺害のカウントは増えないが敵兵は死亡する。 起きている状態でキックやローリングで落とした場合もカウントされない また、掴み→手前投げで(東部渓谷等)谷に落とした場合、即座にフリーズ状態にすると初期位置に復活している。 「キャンベル使用時」 キャンベルを使用していると無線の会話内容が少し変わる。 そのキャンベルがいないと無線で話が聞けなくなり、無線での敵兵回収もできなくなる。 再会 「おぉ!やっと会えたな まったく……苦労したぞ……トラックはどこだ?とりあえず助けてくれ!」 自分に無線 「あー……これは俺の番号だったな……」 回収無線(不可) 「ふむ……回収できないようだ……」 回収無線(可能) 「よし、回収してもらおう……」 トラック満杯 「回収は……無理だな 俺が乗れなくなる……」 捕虜確保 「捕虜か……トラックまで来てもらおう」 捕虜撃退 「しまった……少しやり過ぎたようだ……」 「SPナイフ」 オンラインでのSPナイフの見た目はサバイバルナイフと変わらない 「ハイテク兵にハンドガンはNG」 ハイテク兵にmk22などのハンドガンを持たせて主観でかまえると 腕の防具に視界を遮られるので、照準を非常に合わせにくい。 「都道府県兵の迷彩」 都道府県兵の迷彩の色は地方ごとに決まっている 北海道 白 東北 緑 関東 青 中部 茶色 近畿 薄紫 中国 黄色 四国 オレンジ 九州・沖縄 赤 「はぐれ戦隊」 極稀に、最初から色がついたゲノム兵が歩いている。 (迎賓館内で発見→みぎ報告が多い(ブラック)) →迎賓館は影で黒っぽく見えるだけ。ちなみにはぐれ戦隊は実在。 「ゲノムピンク」 ピンクになると声が女兵士の声になり、雑誌も効かなくなる 「針治療士でライフ回復」 オンで調べた結果、味方の体を撃てば100回復し、HSなら体力全快する。 「アイテムドロップの確率と固有アイテム」 ソースは攻略本だそうです 所持武器 19,8% グレネード 13,2% 固有アイテム 22% 緊急キット 20% レーション 25% 固有アイテム表 ソ連兵 TNT 女性ソ連兵 スモークグレネード 研究員 赤外線ゴーグル 女性研究員 救急キット メンテナンスクルー 地雷探知機 上級士官 双眼鏡 女性士官 暗視ゴーグル 政府高官 フルトン FOX兵 クレイモア ゴルルコ兵 TNT ハイテク兵 ボディーアーマー ゲノム兵 ペンタゼミン SEALS隊 段ボール 天狗兵 バッテリー 「偽装調査」 敵と同じユニフォームのキャラクターなら偽装状態となりカメレオンアイコンが表示されて発見されなくなる。 ①効果は同じユニフォームの兵士だけ。アイコンが表示されていても違う種類の敵兵には見つかってしまう。 ②色つきゲノム兵でもゲノム兵に対して偽装は有効。 ③同じユニフォームでも性別が違えば違う兵士とされる。女性ソ連兵の上着のありなしは同じ兵士とされる。 ④同じユニフォームの敵兵には足音をたてても怪しまれない。 (ただしセンスの高い敵兵は壁の反対側にいると足音に反応する) ⑤警戒モードの時は偽装状態にならない。ユニフォームの違う敵に「ん?」とあやしまれたりすると解除になるので注意。 ⑥監視カメラに対しては無効。 カメレオン アクション ○ 有効 走る ○ 有効 箱に登る ○ 有効 素手で主観で見る ○ 有効 格闘動作(当てたら当然発見される) ○ 有効 武器を装備(構えたら当然発見される) ○ 有効 ナイフの突き・ふりまわし(当てたら当然発見される) × 無効 武器を装備した状態で主観で見る × 無効 はしごを登る × 無効 ストーキング × 無効 しゃがむ × 無効 ホフク × 無効 ローリング × 無効 壁にはりつく これを利用して、同じ服装の敵兵の視界ギリギリの位置に立って 一瞬だけストーキング動作をするとおびき出すことができる。 音を立てるよりも安全かつ、狙った敵兵を確実におびき出せる。 追記させてもらいますとカメレオン状態で走り 押しドアの前にいる敵を弾いても(ローリングしたときのようになる) 気づかれず、敵は「?」と言ってばれません。 カメレオン状態は違う種類の兵士に効果はありませんから 同じ種類の兵士しか通用しません。 ちなみに犬はあやしい行為をしてなくて更に敵に発見されていなければ問題ない。 ……かとおもいきや普通に見つかる。犬は麻酔で眠らせるかサプレッサー銃で殺すしか・・ 「声の使い回し」 山猫男は上級士官、山猫女は女ソ連兵、KGBはFOX、 GRUは男ソ連兵の使い回し。ゲノム、シールズ、ゴルルコは同じ声 また、見た目は男ソ連兵の特殊兵やゲノムレンジャーでも声は違う場合がある ガーコ迷彩兵 男性ソ連兵 店兵士 男性ソ連兵 店兵士(ゲオ) 天狗兵 都道府県兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ 雑誌兵 天狗兵 e-AMUSEMENT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ NTT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ヒデラジ兵 ハイテク兵※ ツープリ兵 ハイテク兵※ ゲノム緑・黄 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ゲノム赤・青 天狗兵 ゲノム桃 女性ソ連兵 ゲノム黒 ハイテク兵 ※オンラインでは、ハイテクか黒ゲノムが部屋にいると声が出るようになる。キャラチェンや部屋を出たりして居なくなるとまた出なくなる サイバーバル+でのライフ サイバーバルでのライフはMANAGEで見れるライフの約8倍です。 約がつくのは兵士によって 微妙に8.05だったり8.01だったりするからです。 検証したのはパイソンと雷電です。 雷電は普通200ですがサイバーバルでは1612 (人によって変わらないなら)です。 これを単純に計算し1612÷200=8.06となります。 パイソンは、180でサイバーバルでは1453です 1453÷180で8.07になります。 この方法(兵士のライフ×8)で兵士の サイバーバルでのライフを計算できます。 しかしある程度誤差が 生じますので参考にしていただければと思います。 「捕獲数の限界」 ∞ミッションで一週中に60名捕獲した場合、 それ以上捕獲しようとすると強制CALLがかかり キャンベルにトラックが狭くて限界だと言われる。 「腕ぶるぶる」 連射可能な武器を装備して、主観にして発射し、そのままスタン回復時のようにパッドをまわすと腕がぶるぶる震えるだけで弾が出ない。 はたからみてかなり面白い動きをする。 「タイトル画面」 タイトル画面からメニューに移動する際のガバメントの銃声がまれにサプレッサー付きの銃の発砲音になる 「リロード短縮」 匍匐姿勢でP90をリロードすると、通常より早くリロードできる。 (SMGがSだとS2並?S2はもっと早い・・・割と驚く) でもP90を匍匐で射撃する機会は少ないので、あまり意味無いかも。 SVDやファマスあたりも若干早くなってる 「リロード短縮②」 リロードモーション中に段差を昇り降りしたり相手に吹っ飛ばされるとモーションがキャンセルされるが、きちんとリロードはされている。 SAAなどに使うとよくわかる 「テカリ廃止」 Mk-22はカメラの位置でテカったりしたが、今回はそれが廃止された模様。 エロ本も、置いてからでないと反射しなくなった。 TNTも同様。 これは仕様なのか、容量の問題かは不明。 実際、ハッシュパピーは艶消し加工がされているのだろうか? 「入力できない名前」 MANEGEの兵士のRENAMEで、 SNAKEやGENEといったユニークの名前は入力できない。 他にもKOJIMAHIDEOやKONAMIなども無理だし 差別用語や蔑称なども使用不可 前作から同じであるDEVILも不可 ちなみに、GENOM,GENOMEも使用不可 「RPG-7」 RPG-7を発射したあと構えたまま タクティカルリロードすると撃てるようになるが 弾は装填されていない(ように見える)。 「獲得兵の所有アイテム」 獲得兵が持っているアイテムの数は一度に持てる限界の数まで所有している。レーションや救急キットは15個、グレネードは20個、教本は5冊など。 武器や装備品は1つ。捕虜は何も所有していない。 戦闘員は必ず武器をひとつ、非戦闘員は固有アイテムを1つ持っている。 それ以外で獲得兵がアイテムを持っているかはランダムである。 また余談だが、女医を捕獲したときMk22を持っているときがある。 弾は20発ほど。 違うモーション(オフ限定) 壁に張り付きながら殺されると普段と違うモーションで死ぬ。 サプ付き武器 サプレッサーがある武器は残弾数が0になると壊れるように耐久値が調節されている。 なので残弾数が0のXMを拾うとサプレッサーがない。 核貯蔵施設のセンサー 無印ではチャフを使うとこのセンサーを無効にできたが 今回は無効にできない。 ちなみにこのセンサーはサーマルゴーグルで見るとレーザーが 柱と柱の間に飛んでいるのが見える。 トレーラー タイトル画面でしばらく放置するとトレーラーが見れる。 公式サイトで公開されてた物だったはず・・・。 ミッションクリア後のダメージ(?) 時々、ミッションクリア後、捕獲した兵士が ダメージを受けているように見えるが、これは成長し ライフの上限が増えただけでダメージは受けていない。 このダメージ(?)分はメディカルットを使っても回復できるし、 タイトルに戻ってロードしなおすと回復していることもある。 ボスラッシュの無線 無印と同様にキャンベルから攻略アドバイスをもらうことができるが、 メモはキャンベルの140.85しかないので 他のキャラからのアドバイスはもらえない。 メタルギアRAXA戦では「ゴーストに今すぐSENDするんだ!」 といわれるがメモには表示されない上に入力しても応答ありません。 で片付けられる。 ちなみにメタルギア戦のアドバイスに 「敵にあんたの行動が読まれているようだ。入力を変更するんだ!」 というのがあり、キーコンフィグでデフォルト以外の設定にすると 「畜生!貴様何をした!?」とウルスラに激怒される。 これの効果は分からなかったのでどなたか検証お願いします。 無印の頃と同様だが、 RAXAが自キャラを見失い誘導ミサイルが追跡してこなくなる。 しばらくすると見つかるのでコンフィグをそのたびに弄れば誘導ミサイルを無効化できる。 便所結界 駐留部隊警備基地のトイレの立小便用便器付近で ガーコを設置すると、何故かその場ですぐに破裂する。 オンライン対戦ORIGINAL INFRASTRUCTURE(ORIGINAL)では S3、S2ランクのスキルは、Sとして扱われる。 ハンドガンSAAで実験した結果、S3、S2、Sと全て4回跳弾した。 そのほかは無印と同じ、Aは一回兆弾、B以下は跳弾しなかった。 ちなみに無印と対戦するとき ステルス迷彩を4個持っていけるのはプラスの特権。 無印では1個しか手に入らないからである。 サーマル回避 オンライン対戦で相手がサーマルゴーグルを使っている場合 ステルス迷彩を使っていても発見されてしまうが、ダンボールを使うと サーマルから身を隠すことができる。 しかし隙間から見えたり、あからさまに黒い塊が動いていたりするとやはり発見される。 アドホック対戦で確認。 犬 ミッションの犬は忍者刀で一撃で倒せる(突きじゃなくてもOK)。 ナイフスキルが関係するかはわからないが、サプ付き銃がないとき便利。 トラックのタイヤ 通信基地や街などのトラックのタイヤを見ると、あきらかに六角形。 ちなみに無印MPOで初めて哨戒基地に入るのムービー時は、ちゃんと丸かった。
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小ネタフォーリアの滝の裏 裏技古の祠より発掘されし黒文書 小ネタ フォーリアの滝の裏 街のどこからでも一望できるフォーリア名物の巨大な滝だが、実は滝の裏に入ることができる。滝の前に架かっている橋を渡った先にある看板の裏の隙間から、滝の方に入ることができ、裏手にも回れる。ただ、そこに特別なにか秘密があるというわけではなく、地元の子どもが残したのであろう変なラクガキが描いてあるだけ。光る滝の秘密は、滝自体を調べてもわからないようだ。 裏技 古の祠より発掘されし黒文書 古の祠より発掘されし黒文書
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モンスターとの遭遇率の所の"『1/その階に出現するモンスター種』%で一定"の%て要らないですよね。 - 2011-03-01 08 18 02 この頁のタイトル「小ネタ」で合ってんのかな?結構重要な基本情報も入ってる気がするんだけど。イベントの所と分化して別のタイトルにした方がしっくりくると思う。 - 2011-02-23 03 28 43 1粒1粒小さい情報の集まりだから、「その他」的な感じだね。 - 2011-02-26 10 56 13 間違いなく小ネタではないね。 - 2011-02-26 12 01 35 草原 - 2011-12-09 00 03 49 そうだな、イベント以外は「基本的なこと」として「全般」カテゴリの下に移動でいいんじゃん。初心者の質問とか勘違い減らせると思うよ。せっかくいい情報なんだし、このままじゃ勿体ない - 2011-03-04 23 12 08 聖なる光 全部のステータス+10 確認 - 2011-02-11 20 36 05 王家の墓の回復量は8 - 2011-02-10 20 14 44 所持品をスワイプしての売却は左スワイプでもOK - 2011-01-31 22 02 22 水龍x10 - 2011-01-16 15 22 14 闇×6 - 2011-01-16 23 34 04 財宝は+4です - 2011-01-09 10 13 54 すいません ×4です - 2011-01-09 10 14 54 飛竜は×5でした - 2011-01-09 16 41 27 染血は×8でした!! - 2011-01-05 23 14 17 泉の回復量は冒険者x3、試練x4、死霊x5でした。 - 2011-01-05 21 03 12 回復量は死霊はFx5,戦略はFx8かな? - 2011-01-05 20 49 27 泉の回復量はダンジョンによって違うのかな? - 2011-01-05 15 11 50 泉の回復量が×5になってる希ガス - 2011-01-05 09 31 42
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【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビティシードの仕様】 378 :名無しさん:2009/02/08(日) 17 51 51 ID 2A1zmK4U0 グラビティシードの仕様がなんとなく分かってきたけど、内部処理的な話をしてもつまらないので小ネタだけ。 レイチェルのタイニーロベリアをグラビティシードの外側からエフェクトの上を通過するように撃つと普通に飛んでくるが、レイチェル自身が重力状態の時にタイニーロベリアを撃つと軌道が重力の影響を受けて遠くまで飛ばなくなる。 グラビティシード自体は、空間そのものに横方向へのベクトルを軽減させる効果を与えてるんじゃなくて 相手のステータスに重力状態(テイガーの磁力付加と同様のもの)を付加するものって認識でいいっぽいね 【4Bの足元無敵】 206 :名無しさん:2009/01/28(水) 23 42 21 ID TdvH6dmQO 4Bは二段目から空中判定っぽいよ 投げられた+打撃食らったときに空中くらいだった ってことを考えると一段目地上、二段目空中なんじゃないかな? 546 :名無しさん:2009/02/12(木) 00 57 34 ID JcduGThg0 4B足元無敵は既出、動画でも使ってる人いたね。話題にも出たはず。 出だしっていうと曖昧だけど、1F足元無敵はないっぽい。 途中から足元無敵はある模様。多分5F目とかその辺。あくまで体感なんで参考程度に。 4B悪くないと思うけど、バリアしつつバクステで逃げてしまうことがおおくてなー。 555 :名無しさん:2009/02/12(木) 14 29 52 ID 8z3fSuqc0 (中略) あと話題の4Bはどこから下段無敵が発生するのか 気になる。ちなみにラグナのB>2BとかはBを 直ガ>4Bで割れるのは確認したよ。1Fではないと 思うけどかなり早い段階で下段無敵は発生してると思うんだ。なにげに発生Fも小パン並なような気がして ならない。相当早いよね。 36 :名無しさん:2009/02/26(木) 13 24 43 ID s.7ap42M0 ムック読んでるけど 4Bの足下無敵は3Fからっぽいかなり重なってない限りおkだな 【空投げRC後裏回るキャラ】 44 :名無しさん:2009/02/26(木) 21 31 23 ID s.7ap42M0 確かアラクネ、バングは逆になって ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた 【そのほか】 813 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 16 52 ID ZyQMXbII0 警戒技持ち ○起き攻め5D重ね バング:大噴火 テイガー:スレッジ ライチ:緑一色 タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる 投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ ラグナCSは5DD4DD間に割り込める 2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする あと何かあるかなぁ? 825 :名無しさん:2009/05/12(火) 00 34 49 ID 2P/zX/FMO ラグナ5Cに直ガバクステ ライチの一通をガードしたら5Dで反確 ライチの5Cを直ガしたら前Jバリガが有効、3C、一通C、燕をスカってたらJ2Dorクレセント レイチェル大砲、空中蛙、アラクネ霧、高空JD、ジンC波動に見てからレガシーを狙える レガシー空中直ガ時にガード方向を変えられる ラグナ、ノエル(他にもいるかも)は5DD直ガで4Dをダッシュで抜けれる バングに5DDの後jc以外の行動をすると大噴火が確定する距離がある 自分の知ってるネタはこんくらい 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ 技性能&補正一覧表 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 5A 130 80.0% 82.0% 59.0% 6F 6F -6F 全 連/技/J/R Lv0 頭 / 体 - 5B 410 82.0% 90.0% 66.4% 8F 1F -1F 全 技 / J / R Lv2 頭 / 体 - 5C 160×8 85.0% 99.0% 75.7% 14~28F 6F -11F (-5F) 全 R LV3 頭 / 体 - 2A 110 80.0% 80.5% 58.0% 8F 4F -6F 全 連/技/J/R Lv0 足 - 2B 230 70.0% 83.5% 52.6% 11F 3F -8F 下 R Lv1 足 - 2C 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 9F 12F -6F 上 / 下~空 J / R Lv3 頭 / 体 CH時浮かせ付加 JA 110 80.0% 74.7% 58.2% 8F 2F - 上 / 空 連/技/J/R Lv0 頭 - JB 340 90.0% 83.0% 67.2% 9F 4F - 上 / 空 技 / J /R Lv1 頭 - JC 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 11F 14F - 上 / 空 技 / J /R Lv2 頭 - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 6A 620 85.0% 91.0% 69.6% 11F 3F -6F 上下 J / R Lv3 頭 / 体 5~13F頭無敵 6B 680 100.0% 91.0% 81.9% 11F 3F -8F 全 J / R Lv3 頭 / 体 - 6C 180×8 90.0% 99.0% 80.2% 26F 8F -6F 全 R Lv4 頭/体/足 CH時吹き飛ばし&壁バウンド 4B(一段目) 300 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F - 全 R Lv0 頭 / 体 足元無敵3~16F 4B(二段目) 880 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F -15F 中 / 空 R Lv3 頭 / 体 - 3C 120×8 85.0% 99.0% 75.7% 9F 9F -3F 下 R Lv3 頭 / 体 - J2C 150×8 90.0% 99.0% 80.2% 17F 8F - 中 / 空 J / R Lv3 頭 / 体 - 投げ(地) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 - Lv4 頭 / 体 - 投げ(空) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 R Lv4 頭 / 体 - カウンターアサルト 0 50.0% 100.0% 45.0% 9F 3F -20 全 R Lv0 頭 / 体 - バリアバースト 0 100.0% 100.0% 90.0% - - - 全 - - - - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 ドライブ共通 600 90.0% 91.0% 73.7% ※以下、括弧内は派生のもの 全 - Lv3 頭/体/弾 - 派生D共通 250 100.0% 91.0% 81.9% 全 - Lv3 頭/体/弾 - 5D - - - - 13F (7F) 12(13) -5(-19) - J (J) / R - - - 2D - - - - 11F (4F) 15(13) -9(-18) - J (J) / R - - - 6D - - - - 13F (4F) 9(13) -10(-30) - J (J) / R - - - 4D - - - - 30F (4F) 2(13) -11(-26) 中 / 空 J (J) / R - - - JD - - - - 13F (4F) 8(11) -9(-18) - (J) / R - - JDのみではjc不可 J2D - - - - 13F (5F) 8 (12) -9(-19) - (J) / R - - J2Dのみではjc不可 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 スパイクチェイサー 1200 100.0% 94.0% 84.6% 35(63) - -3F (+20F) 全 R Lv4 頭/体/弾 括弧内はC追加入力時のもの同数値のものは省略 シックルストーム 900 (980) 90.0% 91.0% 73.7% 15(21) - -18F (-12F) 下 R Lv3 足 / 弾 - クレセントセイバー 1200 80.0% 90.0% 64.8% 17 4 中 / 下 R Lv3 頭 / 体 /弾 C追加入力で攻撃発生をキャンセル グラビティシード 100 100.0% 99.0% 89.1% 19 3 -24 全 R Lv0 頭 / 体 重力場内に相手が嵌った場合、フィールド持続180F 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 全体モーション 属性無敵 攻撃キャンセル可能F アクトパルサー(66入力時) 41F 頭・体4~27F 27F~ アクトパルサー(44入力時) 33F 全身1~5F 25F~ 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 レガシーエッジ 170 100.0% 97.4% 87.7% 16 - +72 全 R Lv4 頭 / 体 /弾 - カラミティソード 2800 100.0% 58.2% 52.4% 11+暗転後3F (空中版:9+暗転後8F) 9F -21F 全 R Lv4 頭/体/弾 - 滅びの剣 - - - - 13+暗転後0F - - 不 - - - テーレッテー 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足
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裏技・小ネタ D・Pでも出来たヨスガシティの心霊現象 まよいのどうくつで落ちる・・・? 自慢の裏庭のウラヤマさんの銅像に触る方法
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クリア特典 チート追加 ・ビッグヘッドモード ・弾薬数無限 トップメニューのオプションでオンオフができるようになる ・コスチュームチェンジ 前作のヘビーアーマー装備、普段着などでプレイできる。 武器パーツ追加 スタイルが複数解除される。 エクストラ 概念芸術 キャンペーン中に挿入されるコンセプトアートを表示できます。キャンペーンを進めると、コンセプトアートの種類が増えていきます。 担当者名 スタッフクレジットを表示します。左スティック/方向パッド↑↓でスクロール速度を変更できます。 二人の決断 キャンペーン中に行った二人の決断で挿入されるスライド画面を表示できます。キャンペーンを進めると、スライド画像の種類が増えていきます。 裏技・小ネタ エクストラの二人の決断の埋め方 決断の時にいずれかまだ埋まって無い方を選んで、モラルの表示が出た瞬間 ポーズしてメニューのゲーム終了を選ぶ。 (連続で結末を埋めたい場合はチェックポイントからリスタートで) その後のトップメニューのエクストラの二人の決断を見ると 埋まっていない方の結末が見れるようになる。 このやり方をしていけば、全ての結末が見れる。
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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタマリオ風プライス ドッグタグ 懐かしい光景 井戸 スペツナズ R・P・G! RPG? 宙吊り 時代遅れの雑誌 投げれナイフ エスコート アコム 夏ジャガノ 死者の手 チキン 最強武器 『SEATOWN』テディベア 『ARKADEN』テディベア 『Lock Down』テディベア 鋼鉄の壁 ミュートボタン表示ミス(PS3版) 機関銃 アンチEMP もふもふ 透ける腕 ぺしぺし 謎の衝撃波 シェパードは案山子になったのだ ごり押し補充? ジュース頂戴 いきなり1000キル? 識別可能 マリオ風プライス 『VILLAGE』マップ南西の東屋にアーケードゲームの筐体があり、側面にマリオ風プライスが描いてある。余談だがこの筐体の隣の台にはテディベアがある。 ドッグタグ 『Kill Confirmed』で敵味方が落とすドッグタグに書いてある名前は「Simon Riley」。 MW2のゴーストの本名である。 懐かしい光景 『OUTPOST』マップで、C旗横のトラックの後ろにMW2の『クリフハンガー』ミッションでC4を仕掛けた燃料補給所がある。 マップの外に眼を凝らせば爆破時の誤訳で話題になったMiG-29も駐機してる。 使い回しというよりこのマップ自体が『クリフハンガー』をモチーフにしているのだろう。 井戸 『SEATOWN』のSASスポーン地点の井戸は落ちることが出来る。当然死ぬ。30フィート転落チャレンジではここにダイブしてみよう。 スペツナズ 多くのマップに登場するスペツナズだが、マップによってその見た目は様々。 キャンペーンの『GOALPOST』に登場したような普通の兵士姿(ヘルメットにボディーアーマー)の者もいれば、防毒スーツ ガスマスク着用の者もいる。 実際「スペツナズ」と一口に言ってもたくさんあり、ロシア軍(GRU)所属スペツナズ、対外情報庁所属スペツナズ、SVD(ロシア連邦保安庁)所属スペツナズ…と切りが無いほどある(「スペツナズ」自体原語では「特殊任務部隊」という程度の包括的な意味で、デルタフォースのような固有名称では無い)。おそらくそういった者がかき集められているので装備が一定じゃ無いんだろうなー、などと妄想してみるのも楽しいかもしれない。 特に『ARKADEN』ではSAS・スペツナズともにガスマスク 黒っぽい服装で紛らわしいことがある。 R・P・G! 使用者が少ないため聞ける機会は稀だが、RPGが発射されると味方が「RPG!」と叫んで警告する。 映画などではおなじみの発声。 他にもフラグ、セムテックス、C4など敵の投げ物に対し警告を発してくれる。 RPG? 上にもあるが、時々、敵がUBのグレぽんなどを発射した時もなぜか「RPG!」 という。 また、希に敵がEMPグレなどを投げてきた時も「フラッシュバン!」という。 宙吊り 『HARDHAT』南東の建物に、落下傘に失敗したと思われるロシア兵の死体がぶら下がってる。 時代遅れの雑誌 『RESISTANCE』の書店に車の雑誌が置いてあるが、見出しは2012年の特集。今作の時代設定は2016年である。 投げれナイフ 投げナイフを構えたままやられると、稀に手から落ちたナイフが地面に突き刺さるのが確認できる。 ちなみに残念ながら落ちたナイフに当たり判定はない(敵に当たっても跳ね返って落ちる)。 エスコート ジャガーノート装備を投下する航空機はMW2の緊急空中投下と同じくAC-130になっている。 AC-130は攻撃機であり輸送機ではないので多少違和感のあるチョイスである(元になったC-130は輸送機)。 さらに、投下中かなり上空に護衛の戦闘機が現れている(AC-130と同じ方向に、高速で飛ぶ戦闘機のシルエットが見える)。 アコム 『SEATOWN』のSASスポーン地点から井戸がある方の突き当りの建物(「HOTEL」の看板が屋根にある)の1階、一番左の写真にアコムレンタルの看板が写っている。 夏ジャガノ 『SEATOWN』の中央市場を見渡せるベランダの階層に通じる階段のある建物1階のベッド横の壁に、ビーチでポーズを取るジャガノの写真が貼ってある。題名は「SUMMER JAGGERNAUT」。映画の告知ポスターらしい。 死者の手 Dead Man s Hand発動時は、C4が発動者の手元へどこからともなく水平移動しながら届けられる。 チキン プレステージモードの最後の選択肢でいいえを選ぶとニワトリの鳴き声が聞こえる。 臆病者(チキン)という意味のジョーク。 最強武器 Type95のキャリングハンドルの右下に漢字で「無敵」と表記されている。 『SEATOWN』テディベア 『SEATOWN』の井戸の中におなじみのテディベアがいる。ほかのステージでも多数確認。 『ARKADEN』テディベア 『ARKADEN』の中央エスカレーターを降りてカウンターの後ろの銀色の機械?の左奥を見ると、普通よりもデカいテディベアがいる。なんとなく恐怖を感じる…。 『Lock Down』テディベア 『Lock Down』の時計塔の様な所に無人偵察機orシアターで行くとかなり狭い鉄製の部屋が有るが、その部屋の角にデカデカと『ARKADEN』よりでかそうなテディベアがある。こちらは両手に金色のデザートイーグルを持っている。めちゃくちゃ恐怖感がある。 ちなみにこれと関連がありそうなのが、前作のロハス。彼は片手にデザートイーグルを持っていた。両手に持っていないしそもそも金色では無いが、もしかしてロハスはテディベアに転生したのか。 鋼鉄の壁 『BAKAARA』のアフリカ民兵スタート地点の目の前にある二階建の建物には、一部弾痕が残らない壁(階段側の壁)があり、インパクトを付けた軽機関銃でも壁を抜くことができない。 二階部分は壁抜き可能 ミュートボタン表示ミス(PS3版) ゲーム中相手のマイクをミュートにするボタンの表示が〇(まる)となっているが実際は×(ばつ)である。 機関銃 『BAKAARA』の機関銃はXM25を装備した状態で持つとXM25の照準画面が表示される。 アンチEMP 敵キルストリークのEMP発動時、セントリーガンを手に持って移動していると破壊されない。 もふもふ サポートキルストリーク報酬のボディアーマーは手に持った状態でナイフのみ振ることができる。 SEも変わり、バッグで殴るようなモーションになる。ただし、キルしてもなぜかポイントストリークに含まれない。 おそらく、「サポートキルストリークでのキル」扱いだからなのだろう。 透ける腕 M4などのアサルトライフルに心音センサーとHybridSightを装備する。 その際にHybridSigntのACOGを倒すまたは起こそうとすると腕が心音センサーを貫通してHybridSightを倒すのである。 恐らくそこまでは想定されていなかったのだろう。 ぺしぺし ギリースーツでデザートイーグル単機を持って走ると腕の葉っぱが顔に当たる。 なぜか他のハンドガンではこの現象は起きない。 視界にチラチラ映り込むので若干うz・・・視認性が落ちるため気をつけたし。 謎の衝撃波 ごく希に、SGでキルされると、地形によっては前から撃たれたのに横や、前に吹っ飛ぶ また、ジャンプしながらだと、すごい死に方になる シェパードは案山子になったのだ DLC第3弾の『VORTEX』の畑の案山子が何故かシェパードの軍服を着ている。 シェパードは案山子に転生したのか、 はたまた製作者側のイースターエッグなのか…。 ごり押し補充? AR+ハイブリッドサイトとSMG+HAMRの武器は、落ちている武器と武器替えすると、次に拾う際に なぜか所持弾薬数が増えている。所持弾薬数が0のときは不可能。 ちなみに、交換前の所持弾薬の2倍補充される。 (例:20→40→80→160...) ジュース頂戴 無料マップ『TERMINAL』に何個も置いてある販売機の前で□を長押しするとジュースが出てくる。(12回まで) ちなみに壊すと12回の分まで全部出てくる。 いきなり1000キル? セカンダリウェポンのDesert Eagleのみ、マークスマン5で累計1000キル必要になる。 僕のUSASはマークスマン4で1000キルですが。 識別可能 今作から、服装を見るとその人が何の銃火器を持ってるかわかるようになっている。 例、スぺツナズの場合、 AR LMG 盾は一緒でヘルメット着用。 SMGに限ってガスマスクを着用している。 また、PMCやSASに限ってはLMG所持者は背中に大型バッグを背負っている。 その他にも、スプリント時にもわかるので見てみてもいいだろう。
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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタエスコート道場(EXP稼ぎ) エスコート道場(EXP稼ぎ) 概要 人数 8人 効率 エスコート1試合(5分×2ラウンド)基本10000~15000EXP+チャレンジボーナスEXP 方法 1.わかりやすい場所に集合する(屋根の上など、NPCが来ない場所がよい) 2.ペアになって少し離れる 3.時間切れまで反撃でぶん殴り続ける 解説 反撃とエスコートボーナスとチャレンジボーナスで稼ぐ。 プライベート部屋では経験値が入らないため、セッションをフレンド8人で埋めてからラウンチする。 参加者7人以下だと野良プレイヤーが入ってくるので注意! ポイントを稼ぎすぎると無効にされます! プレイ中に点数を確認し、15000を超えないようにしましょう。 試合終了後、基本ポイント+チャレンジボーナスで15000を超えるのは問題ありません。 エスコートボーナスは勝手に入ってしまうので、マンハントにするのもいいかもしれません。 12/17(土)、18(日)と経験値2倍キャンペーン中ですが、この間は20000を超えると無効化されますので注意しましょう。 2チームのペルソナはあらかじめ決めておくとスムーズになる。 仲間のそばで追手を気絶させる、というチャレンジボーナスがあるので、各ペアはあまり離れないこと。 気絶した仲間を助けるとボーナスが入るが、反撃誤爆が起こりやすいため余裕がある時のみにしておこう。 反撃後に即挑発(Y/△)でチャレンジボーナスが狙える。 反撃前に特定アビリティ(変装や爆竹など)を使用してチャレンジボーナスが狙える。 反撃数回でキルストリークが発動するので、対応スキルをセットしておくとよい。 特技で抵抗が入っていると効率アップ。 道場中に活用できるスキル 種類 名称 レベル クレジット 備考 アビリティセット アビリティセット1 ?? ?? アビリティセット アビリティセット2 10 15 アビリティセット アビリティセット3 16 30 アビリティセット アビリティセット4 19 50 アビリティセット アビリティセット5 25 80 アビリティ 変装 5 35 チャレンジボーナス狙い アビリティ 爆竹 11 40 チャレンジボーナス狙い アビリティ テンプル騎士の眼 11 40 チャレンジボーナス狙い アビリティ 煙幕 20 55 チャレンジボーナス狙い アビリティ ミュート 20 55 チャレンジボーナス狙い アビリティ 突進 20 55 チャレンジボーナス狙い 特技 オールクールダウン 16 55 クールダウン短縮 特技 抵抗 16 55 気絶復帰速度上昇 キルストリーク キルストリーク+250 8 35 キルストリーク狙い キルストリーク サイレントキルストリーク+250 8 35 キルストリーク狙い キルストリーク キルストリーク+550 14 50 キルストリーク狙い キルストリーク サイレントキルストリーク+550 14 50 キルストリーク狙い 道場中に解除しやすいチャレンジ 種類 チャレンジ名 内容 アビリティチャレンジ ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる アビリティチャレンジ 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う アビリティチャレンジ 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる アビリティチャレンジ 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる アビリティチャレンジ 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする アビリティチャレンジ 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う アビリティチャレンジ 猛者 突進で、追手を気絶させる アビリティチャレンジ 止まらざる者 キルストリークを発動させる スタイルチャレンジ 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する スタイルチャレンジ 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する スタイルチャレンジ 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う スタイルチャレンジ 善きサマリア人 仲間を復活させる 戦闘チャレンジ 格闘士 追手を気絶させる モードチャレンジ 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる ポイント稼ぎすぎると無効にされることがあるらしい? - TEST 2011-12-09 23 13 01 基本ポイント+チャレンジボーナスxxxxx点で無効になった、等の報告希望です - 名無しさん 2011-12-09 23 15 37 基本8500チャレンジ4000ぐらい取った事あるがそんな事はなかったと思う 20000とかはさすがに取れん - 名無しさん 2011-12-11 23 36 16 参考になる動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm16772481 - 名無しさん 2012-03-19 01 17 04 雑魚ほどズルすて稼ぎたがる - 名無しさん 2012-04-23 21 43 29 例えば? - 名無しさん 2012-04-23 23 16 04 もうプレステばっか相手に新参勝てないんだからこれでいいだろ - 名無しさん 2012-05-07 13 35 50 談合は愚かな行為 - 名無しさん 2012-07-06 20 18 19 こんなページいらないんじゃないかな - 名無しさん 2012-07-18 03 09 14 それなりの情報量があるのに要らないという根拠は? お前個人が要らないからって他の人が要らないとは限らないぞ? - 名無しさん 2012-07-18 18 58 06 ファーミングは行為をwikiで教えるゲームなんてあるんだなw - 名無し 2012-08-03 04 27 49 日本語でおk - 名無しさん 2013-07-02 23 11 32 名前