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●小ネタ タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運) コマ投げ 使い魔 居合い転ばし 使い魔 超土足 使い魔 頼子が空中儀式中も発生確定 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる GC6D 居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい) 他のキャラは冴姫対策どうしてるのかコピペver (fullの時のも含む) ハートの・サキ戦 古 地上はリリカと同じく立ち技を控える。 ただしリリカよりも振る技が多いからよりめんどくさい。 スライディングにリスクを与えるためにはやはり飛ぶしかない その際サマーの間合いに入らないように細心の注意を 対空立B相殺のあとはJ3Cでスカされないように立Aを2回連打するとか ハートのリリカ戦 古 2Bにはステップ2Aで対抗でとにかく6Bや立Cを振らないように心がけている. 相手の2BからジャンプキャンセルやAHC派生ジャンプとか立Bを潰す飛び込みはステップ立Aでくぐりつつ落とす。 立Bだとたとえ相殺がとれてもそのあとの読み合いもだるいから自重。 2Bから2Cや後ろAHCからスライディングの奇襲は注意だけど。 あとは立ち回りでステップJAを振って制空権をとるのと 空中ダッシュJAなど落とされにくいタイミングで出すことを心がける トキのサキ戦 古 リアファイルに気をつける このはのサキ戦 古 187 :名無しのアルカナ使い:2007/07/29(日) 19 52 30 ID fBdg3sn.0 サキ戦なのですけれど クラウ・ソラスとリア・ファイルの割り込みが非常に辛いんです ゲージが一本あるだけで常にリアを警戒しなければならず、 おかげで強気な攻めがまったくできなくてダメージ負けする展開が多い・・・ リバサのクラウ・ソラスは読めたら4Dで リア・ファイルは変わり身の術で対応してるのですが、読み負けて大ダメージをもらって乙ります 私のメイナルカナは雷なのですが、 空対空、空対地を強化する火のほうがサキ戦にはいいでしょうか・・・ サキ戦はこれだぜ!というものがありましたらご教授願います 188 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 00 04 15 ID njZXl/5AO じゃあそういうの誘ってフルコンすりゃいいやん… 190 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 21 20 45 ID Shw97mQc0 待ち。 リバサは飛び道具で見る。 192 :187:2007/07/31(火) 02 28 22 ID COjvCOHc0 端で雷設置したときは有利な攻めができるのですが中央だと・・・ 火の場合は空中かせんよくを重ねてみることもあるのですがGC6Dで逃げられるのであんまり意味がないんですよね・・・ ぶっぱ百分身は意味がないような>< 変わり身の術はリア・ファイルの暗転返しでしか使ってないのでめったなことではミスりませんよ クラウ・ソラスに対しての変わり身は4Dよりもリスクが少ないと思うのですけど うーんどうでしょうかね・・・ 194 :名無しのアルカナ使い:2007/08/03(金) 12 58 10 ID kbKMp2skO 飛び道具撒きながらガン逃げとめくり多めオヌヌメ。 設置同時攻めチャンスが多い闇あたりにアルカナ変えちまうのも手。 195 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 10 32 47 ID hbWQZUHkO やっぱりそういう戦い方がベスト 197 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 17 38 06 ID MLpfZfnIO 冴姫、というかこのゲームに限った話じゃあないが ぶっぱと割り込みで対抗してくる相手には、ぶっぱ失敗にとにかく高いコンボぶちこんで「ぶっ放すのは割に合わない」と思わせるといいぜ。 そうやってわからせてやると、それ以降乱入してこなくなるがwww 198 :名無しのアルカナ使い:2007/08/06(月) 09 57 44 ID qf72JxDAO リバサはめくりを使ったり、ぎりぎり4Dで抜けられる範囲から起き攻め 地上からは4Dよりバクステの方が良いことも 相殺されてもhjガードなら両対応 ガーキャンなのに相殺されない場合は固めパターンを見直し こんなくらいしか思い付かないな サキ相手でつらい事は、 1.相手の前ガーキャンBサマソで攻めにくい事。 2.このはのJBの相殺判定が薄くなり、サキの下から 突き上げるJAに負けやすい事。 3.地上はサキの5Bにほとんど負ける事あたりだと思います。 1はこちらがB攻撃をした時点で相手の前ガーキャンBサマソがほぼ確定。 B攻撃を相殺サマソ、B攻撃にガーキャンサマソ、 当て身やゴウテンくらいでしか返せないですが、どちらも疾風や カセンヨクに化けやすく、非常に難しいコマンドです。 サキ:水推奨。基本的に水を1個は常時持ちたい。 空中で下を取られないように立ち回るようにしないとJAでコインコインされるので遠い間合いからのJダッシュは控える。あとはクナイをガードさせてから突っ込んだり、何も振らずに飛び越えるなどしてフラガ空ぶらせるのも狙える。 ゲージは余るハズなので積極的に超水付けを使う。1本残しておく感じでおk。 見合いになったりお互いの固めのときにすこしのディレイがあるときに2Aを振らない。7J推奨。 空中でカス拾いできたらとりあえず叩きつける。そして水。起き上がりにクナイ。 J3Cや相手の低ダJBは3B相殺からJAJBでおいしいです。 他には風や、火も悪くないと思う。 メイファンのサキ戦 古 サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? 86 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 48 07 ID OOaXwU12O 話割ってすいませんが皆さんサキ対策どうしてます? 起き責めしようとするとサマソからクラウくらってしまいますorz 起き責め下手な俺にアドバイスをください(´・ω・`) ちなみにアルカナは火です 87 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 51 31 ID OOaXwU12O すいませんサマソからリアでしたねorz 88 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 08 40 09 ID Mrd4vH/YO 俺も正直はぁとよりさーたんが辛い 89 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 10 58 51 ID RIqM4YAIO どうしても火を使いたいなら、ハイジャンプ火仙弋重ね。画面はじなら火攻焔重ねのち5Cか2Cをしてみて。さーたん戦は、無理に起き攻めせずに対空からダメージをとってるよ。 てゆーか、他のアルカナ使ったほうが良いと思われ。 あくまでも個人的意見。愛や水あたりを。 90 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 11 52 39 ID fWiPpGygO 起き攻めで低ダ攻撃するように見せて、攻撃出さずに4Dでサマソを避けるんだ。 サマソがスカった所をコンボ。スカされるって相手にちらつかせれば サマソの回数も減るよ。減らなきゃバカということで。 214 :135=201:2007/07/29(日) 20 10 25 ID 6AsVI1TgO サキは 空中戦はNHからのJA、JBや登りJA、JBが有効。 振るタイミングによるが、基本的に勝てる。 相手の下からのJAは注意が必要。 地上の相殺戦は基本的に美凰有利。 4Aが相手の2Bに発生勝ちする。 リアは暗転返し。 地対空はJA、JB、JCが5Bで相殺。 その後、5Aを2~3回振ると相殺 J3Cも狩れる。 入れ込みになるからリアファイルに注意。 読めれば麒麟で暗転返し。 5B読まれて生J3Cには注意が必要。 5A連打で狩れるし、チキガもできる。 相手の暴れ2B、2Cは低空のNHJAで狩れる。 サマソはハイリスク、ミドルリターンなので割り切る。 登り中段は持っていかれる状況が少ないからそこまで… こんな感じ? キラのサキ対策 古 起き攻め時ほか、リバサリアファイルに注意。 2 土がいいかなぁと思う サキは多分ロック技持ってない カムイのロック技はムオンと空中の新超必があるけどどっちも発生遅く無敵もないから潰すなり避けるなりできるから土の強みが生きると思った リリカのサキ戦 2 サキのGC4Dリアファイルを超ジェノで暗転返ししてる サキの起き攻めは攻め始めをなんとか崩されないように頑張ってガードして・・・ 接近戦は色々ぶっぱされるからJEとか空中引っ掛けから上手いことダメージ取りたい。 そんでゲージは温存して相手が崩しに来たらブラストで回避。 しゃがんでるサキにわざと突っ込んで4Dで回避→フルコン見せて その連携を盾にして崩す。 俺はこう戦ってるな。 ブリュはあらかじめ相手の4D警戒しといて 来ると思ったらゴウテンショウぶっぱなしてみたり。 ミスると死ねるが。 サキ戦はガン攻めよりも一歩引いて戦うのが良い気がする。 サキ側の立場からすると、地上にリリカがいるほうが楽!クラウソラスに気を付けて空中でガード固めてるリリカはやり辛いよ。で、ちょっとした隙にJEとかから繋がれるほうがきついよ!と、リリカもサキも好きな俺が言ってみる。 頼子のサキ戦 古 ★AF回避で反撃出来る攻撃 エリアル締めのフラガラッハ(高さによる) ★オススメアルカナ 火のアルカナ リア・ファイルに一方的に負けない為に リーゼのサキ戦 古 相殺が発生しない技 地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム) ガルフ・ダグザ 空中ガード不能技 3C/6C AorBクラウ・ソラス AF展開から反撃を狙いやすい技 2C フラガラッハ フィオナのサキ 2 触っても触った瞬間後ろガーキャンブリュ出されるから、 立ち回りゲーでとるしか思いつかないんだが・・・ ぺドラのサキ戦 2 サキ戦は空中ブリュ・JEが横に強いのでJCだけだとどうにもならない感じかな サキやメイファン相手はフツーにJAが対空の主軸になってるんだが…。 相手の技を潰すんじゃなくて、早めに跳ぶ&すぐにJAを出して 技の出掛かりを発生の早さで潰す感じ 650 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 15 02 ID /YwqenHUO 対空6Bからの相殺で負ける技ってありますか? 652 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 32 12 ID Znhz73Zs0 相殺自体は、相手の技が相殺無効とかでない限りは大丈夫だろ。 とりあえずめくりには弱い。クラやサキ相手には狙わない方が無難。 あと、6Bの相殺判定が一瞬しかなくてタイミングがやや難しいことや、相殺の後に何を出すかが問題。 俺はA連打、3B、6C、乱舞を使い分けてる キャサリンのサキ対策 2 はぁと・サキには上から攻められないよね。リリカもだケド。。。 530 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 01 32 ID HdtBaMTg0 サキ戦が辛い 上からJCで攻めても相手のJAに負けるから地上戦やろうにも ミサイルガード>6GC>Cクラウ・ソラス で切り替えされてしまう サキに6GCされたらこっちはどうするのが一番いいかな 531 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 03 42 ID LCXCRh660 サキタマは強いからしゃーない。 サキはJCである程度は押さえ込めなくもない。 GCされたらサマソあるからガードを選択肢にいれないといけないね。 サキはサマーとこっちのJCが相討ちだったり相殺だったりするから、まだやりやすい。 地上でJCを相手がガードしてくれたら、その瞬間は溜めが成立してないってことなので、即2択は成立する。 リアは読んできっちり最大とってけばダメ負けはないはず。 あとサマーとかゴウテンショウをすかした場合は必ずホーミングJBを差し込んでコンボ サマーすかすには HJで上から近づいて下り際2段J→NHJB ゼニアのサキ戦 2 6GCをした場合は大体Cクラウしてくるから相殺したらハイジャンプで逃げるorハイジャンプキャンセルガード Cも二段目は空ガ不なので当たる位置で一段目空ガしたら要4GC 6GCされた場合はハイジャンプで逃げるorハイ(ry 慣れてくると相手もAクラウ出しはじめるからダッキングでかわしたりする 飛び込みはふぇいんとまぜてがんがれ 相手の飛び込みはたちB、ダッキング、空中の攻撃を6GCなどでできるだけ固められないように。 崩しとかどーやるかしらんけど AサマーはギリギリでスカしてNHでなんとか刺せるくらいだからめんどいねー ドロシーのサキ戦 2 サキのガトガード中のスラッシュキックにもシャッフルでおk エルザのサキ戦 2 糞強い2B サキの2Cに一方的に勝ち、カムイの2Aや2Bに相殺もしくは勝ち、 クラリーチェの4Cに相殺、何か弱いとこあるのこの技? どのキャラでも言える事だけどサキ相手の起き攻めは密着からするんじゃなくて サマソが当たるか当たらないかの距離でウロウロして起き攻め、がサキ側としてはサマソ相当出しにくくなるよ 対無敵持ちの起き攻めはうろうろしてから垂直飛び 空ダ二択の他に 空ダ 通り越し 9D とかたまにやってます 特にサキ戦は罰カナで1コンボのダメ増やしてダメ勝ち狙ったり 今の所牽制合戦で勝ててるので俺はこれで勝てます 少しでも参考になれば幸いです クラリのサキ戦 2 サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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小ネタ 素材集めにオススメの場所 熟練者を効率良く倒す方法 クリア後のクリア後に… 素材集めにオススメの場所 ポイント採取系は巡回する根気や習慣さえあれば楽に揃うが、一部は事前にセーブした上で取れるといいかも… 花 雑草そこらじゅうで取れる、というかハズレ 小さな白い花そこらじゅうで取れる 日輪草そこらじゅうで取れる ホムラサキ火竜の峡谷~付近でよく取れる スパークソニア道の近く、オアナン街道以降でよく取れる カラスグサ忌み村最奥地でよく取れる。ブラックプラントやギロチンバードも落とす ユキリンドウ忌み村や雪の旧街道~過去隠しの森林でよく取れる。ポイントが少ないので事前セーブ推奨 フウリンドウ際の道や封印の地でよく取れる シアワセヨツバ熟練者の楽園や過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。なお、クジーで依頼をこなすと一枚タダで貰えるので、これを魔女の難題に使うとよい。 木材 普通の木材そこらじゅうで取れる 立派な木材そこらじゅうで取れる 魔法の木材エフキア植物園以降でよく取れる 太陽の木材国縫い砦と太陽が届く場所+龍の木材が取れる場所で取れる、事前セーブ推奨。魔女の難題を完遂するためには二本必要になる。 龍の木材黄昏の実験場、熟練者の楽園、過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。 鉱石 普通の鉱石そこらじゅうで取れる やわらか鉱石そこらじゅうで取れる メタル鉱石そこらじゅうで取れる 電極石炭鉱跡~封印の地でよく取れる ユーリカ鉱石炭鉱跡・地下~封印の地でよく取れる、炭鉱跡なら事前セーブ推奨。メタルゼクトを倒した後の大地の罅割れや、火竜の渓谷の新規スポットでもよく取れる。 敵ドロップ 店売りの装備品でもレベルやしっかりした準備があればクリアはできるので、クリア前情報は参考までに… 目安分集めておけば本作に登場する装備品を一通り集めたり、ボス戦で有利な装備品を数人分揃えられる。なお、本作では素材より資金不足に陥りやすいので、余ったら採取系含めて使わない素材を売って足しにしよう。 小さな毛皮(目安・40個前後)主にネズミ系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…「汚れたネズミ」に遭いやすい北東の分岐点か、「食いちぎる野犬」に遭いやすい商人の道で粘れば自然と溜まるだろう。 丈夫な毛皮(目安・24個前後~それ以上)主に牙虎系モンスターが落す。需要大。(ビッグファングは落とさないのが痛い)クリア前…過去隠しの森林の「フリーズファング」を狙って。基本的にここで必要な分の大半を集めることになるだろう。クリア後…レベルも上がってきたなら裏ダンジョンの「トルネイダス」を狩るのが早い。 魔物の牙(目安・17個前後)様々なモンスターが落す。コウモリ、狼、魚、蝕み蟻系が該当する。クリア前~クリア後…クジー北の「いらつきコウモリ」か、商人の道の「食いちぎる野犬」なら狙いやすい。※依頼「魔物の持ち物」で1個、「鍛冶屋の危機」で8個使用するので、それまでは意識して稼ぐとよい。 大振りの牙(目安・4個前後)牙虎系モンスターが落す。クリア前~クリア後…この必要数なら、不思議な砂のついでに潮の道で「ビッグファング」狩りで足りるだろう。過去隠しの森でも構わない。 するどい爪(目安・10個前後)クマ系モンスターが落す。クリア前~クリア後…険しい山道の「爪とぎ熊」で。ついでに他の敵から奇妙な根っこと切り裂き羽根も狙ってしまうとよい。 切り裂き羽根(目安・13個前後)切り裂き鳥系モンスターが落す。ハンマーバード系は落さないのに注意。クリア前~クリア後…険しい山道で「切り裂き鳥」から。骨系素材も欲しい場合は国縫い砦で「切り刻み鳥」を狙う。 頑丈な甲殻(目安・14個前後)蠍系モンスターが落す。大地の罅割れが最速。クリア前~クリア後…時期で優位なのは大地の罅割れの「毒撃ちのサソリ」。確率で優位なのは過去隠しの森林の「アイスランサー」。クリア後…裏ダンジョンで砂時計系素材も狙いつつ「ジェノサイド」から頂いてもよい。 砕けた骨(目安・5個前後)骸骨系モンスターがよく落す。陽の届かぬ墓場が最速。クリア前~クリア後…主に墓場で「動く骸骨」を狙おう。所要数が少ないので、運が良ければここで足りる。 シャレコウベ(目安・5個前後)骸骨系モンスターがたまに落す。クリア前~クリア後…砕けた骨と同様。一度の出現数が多い、パスティコの海底洞窟や国縫い砦で狙うのも手。 くずパーツ(目安・6個前後)マシン系モンスターが落す。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「浮遊円盤」と「遺跡の機械兵」狙いが最速。物語が進んだらガンパーツのオマケで集めるのが無駄にならないかもしれない。 ガンパーツ(目安・5個前後)マシン系モンスターが落す。落とす敵の種類が限られている模様。クリア前…太陽の神殿の「デストロイヤー」を狩りまくる。くずが出てもめげない。クリア後…裏ダンジョンの「アナイアレイター」を。多分、オブテーナーつけてデストロイヤー狩れば足りると思うが・・・。 影の切れ端(目安・30個前後)影のモンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…ギザギザ海岸で「ソルトシャドウ」を不思議な砂を集めるついでに狩るのが早い。 知識の札(目安・40個前後)魔術師系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「闇の住人」、オアナン街道で「追跡の怪人」、黒の洞窟で「屍術師」の三択。遺跡はくずパーツ、街道は魔物の牙と魔法薬、洞窟はキマイラの眼やカラスグサがついでに狙えるので、好みで転戦するとよい。 奇妙な根っこ(目安・25個前後)植物系モンスターがよく落す。クリア前~クリア後…険しい山道で「人食い花」を狩り、羽根と爪のついでに。クリア後…黒の洞窟の「ブラックプラント」でカラスグサ(消耗品)の副産物として稼ぎまくろう。霊界の火目当てなら囁きの森の「紅蓮傘」を相手に。 霊界の火(目安・30個前後)魂系モンスターが落す。武器用だけなら7個前後で足りるが、いい防具の材料なので多めに稼ぎたい。クリア前…早いうちに集めるなら火竜の谷の屋外で「燃え立つ霊魂」。毛皮も狙うなら魂界への通り道で「揺らぐ魂」とネズミとともに狩る。クリア後…4体編成で出やすい囁きの森の「幻惑の魂」を。クリア後に分類したが、クリア前に利用しても可。 不思議な砂(目安・25個前後)砂時計のモンスターが落す。需要は高い。クリア前…潮の道~ギザギザ海岸で「砂の器」を狩るのが最速かつ狙い目。経験値・金・影の切れ端もついでに稼ぐことになるだろう。クリア後…裏ダンジョンの「タイムフィクサー」。ここまで来たら、砂時計とセットで狙ってしまおう。 永久の砂時計(目安・23個前後)砂時計のモンスターが落す。クリア前~クリア後…不思議な砂と同様。タイムフィクサーは4体同時出現もあり、そういう意味でも狙いやすい。 キマイラの眼(目安・16個前後)キマイラなモンスターが落す。クリア前…黒の洞窟の「リトルorダークキマイラ」でマラソン。光属性攻撃を駆使すれば倒すのは楽。クリア後…確実に取るなら裏ダンジョンの「グリムキマイラ」を狩る。黒の洞窟で足りたなら、龍のウロコを優先する。 龍のウロコ(目安・20個前後)龍系モンスターが落す。クリア前…どうしても狙うならラスダンの「ドラゴンミスト」。強いしオブテーナーもないのでおススメしづらい。クリア後…裏ダン前なら熟練者の楽園の「ドラゴンミスト」を気合で。熟練者の涙共々狙うのが困難だが、どうしようもない。裏ダンまで行けたなら、オブテーナー併用で確定の「インフィニティ」を狩る方が楽。闇・沈黙・暗闇・狂気耐性と光属性攻撃が有効。※依頼「魔女の難題」で2個必要になるので、それまでは温存する。ボス級の「龍」と「解放のドラゴン」を倒せば一応2個そろえることは可能。 旧エルラの変異結晶(目安・15個前後)エルラ系モンスターが落す。なお、ネオエルラは落とさない。クリア後…裏ダンジョンで「エルロイド」と「エルリキッド」を狩るしかない。インフィニティと並行してエルロイド狩りがベスト。エルリキッドは強い上に確定ドロップではない。 熟練者の涙(目安・12個前後)熟練者系モンスターが落す。オブテーナー併用で熟練者の王者を狩れば確定で手に入る。クリア前…狙えたものではないので取れたら豪運であるが、過去隠しの森林あたりで気が付いたら取れることも多い。クリア後…オブテーナーつけて熟練者の楽園で。裏ダンまで行けたなら、熟練者の王者を気合で狩ろう。※依頼「魔女の難題」で1個必要になるので、それまでは使わず温存する。 熟練者を効率良く倒す方法 熟練者は非常に回避率が高いため、攻撃回数の多いスキルや、敵の防御力・回避率を無視するスキルで攻めるのがオススメ。属性攻撃(波動も含む)、状態異常は全て無効。 熟練者の楽園では一度に多数出てくるので、バルカンラッシュ・連撃or猛攻で仕留める。リューナスの弓技は一撃の威力が落ちるのである程度攻撃力が欲しい。 『熟練者の王者』はHpが非常に多い(約6000)ため、1ターン目にアークノアがブレイブオーラで攻撃力を1.5倍orリューナスが超ヒートアップで攻撃力を2倍にし、2ターン目からドリルブレイク・十連綴れ(+アローサーチ)、全霊の射撃、猛攻+通常攻撃を使っていくといいだろう。敵のバーニングフレアは非常に痛いので、稼ぎの際は炎対策をしていたほうがよい。 今作では、咆哮のように攻撃力が足りてて逃げられなれば安定して倒せる技はない。 クリア後のクリア後に… 旅の軌跡「エルラサーガ」獲得後に禁忌の底を再度訪れると、あるキャラと舞台背景にも関わるちょっとした雑談ができる。
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小ネタフォーリアの滝の裏 裏技古の祠より発掘されし黒文書 小ネタ フォーリアの滝の裏 街のどこからでも一望できるフォーリア名物の巨大な滝だが、実は滝の裏に入ることができる。滝の前に架かっている橋を渡った先にある看板の裏の隙間から、滝の方に入ることができ、裏手にも回れる。ただ、そこに特別なにか秘密があるというわけではなく、地元の子どもが残したのであろう変なラクガキが描いてあるだけ。光る滝の秘密は、滝自体を調べてもわからないようだ。 裏技 古の祠より発掘されし黒文書 古の祠より発掘されし黒文書
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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタマリオ風プライス ドッグタグ 懐かしい光景 井戸 スペツナズ R・P・G! RPG? 宙吊り 時代遅れの雑誌 投げれナイフ エスコート アコム 夏ジャガノ 死者の手 チキン 最強武器 『SEATOWN』テディベア 『ARKADEN』テディベア 『Lock Down』テディベア 鋼鉄の壁 ミュートボタン表示ミス(PS3版) 機関銃 アンチEMP もふもふ 透ける腕 ぺしぺし 謎の衝撃波 シェパードは案山子になったのだ ごり押し補充? ジュース頂戴 いきなり1000キル? 識別可能 マリオ風プライス 『VILLAGE』マップ南西の東屋にアーケードゲームの筐体があり、側面にマリオ風プライスが描いてある。余談だがこの筐体の隣の台にはテディベアがある。 ドッグタグ 『Kill Confirmed』で敵味方が落とすドッグタグに書いてある名前は「Simon Riley」。 MW2のゴーストの本名である。 懐かしい光景 『OUTPOST』マップで、C旗横のトラックの後ろにMW2の『クリフハンガー』ミッションでC4を仕掛けた燃料補給所がある。 マップの外に眼を凝らせば爆破時の誤訳で話題になったMiG-29も駐機してる。 使い回しというよりこのマップ自体が『クリフハンガー』をモチーフにしているのだろう。 井戸 『SEATOWN』のSASスポーン地点の井戸は落ちることが出来る。当然死ぬ。30フィート転落チャレンジではここにダイブしてみよう。 スペツナズ 多くのマップに登場するスペツナズだが、マップによってその見た目は様々。 キャンペーンの『GOALPOST』に登場したような普通の兵士姿(ヘルメットにボディーアーマー)の者もいれば、防毒スーツ ガスマスク着用の者もいる。 実際「スペツナズ」と一口に言ってもたくさんあり、ロシア軍(GRU)所属スペツナズ、対外情報庁所属スペツナズ、SVD(ロシア連邦保安庁)所属スペツナズ…と切りが無いほどある(「スペツナズ」自体原語では「特殊任務部隊」という程度の包括的な意味で、デルタフォースのような固有名称では無い)。おそらくそういった者がかき集められているので装備が一定じゃ無いんだろうなー、などと妄想してみるのも楽しいかもしれない。 特に『ARKADEN』ではSAS・スペツナズともにガスマスク 黒っぽい服装で紛らわしいことがある。 R・P・G! 使用者が少ないため聞ける機会は稀だが、RPGが発射されると味方が「RPG!」と叫んで警告する。 映画などではおなじみの発声。 他にもフラグ、セムテックス、C4など敵の投げ物に対し警告を発してくれる。 RPG? 上にもあるが、時々、敵がUBのグレぽんなどを発射した時もなぜか「RPG!」 という。 また、希に敵がEMPグレなどを投げてきた時も「フラッシュバン!」という。 宙吊り 『HARDHAT』南東の建物に、落下傘に失敗したと思われるロシア兵の死体がぶら下がってる。 時代遅れの雑誌 『RESISTANCE』の書店に車の雑誌が置いてあるが、見出しは2012年の特集。今作の時代設定は2016年である。 投げれナイフ 投げナイフを構えたままやられると、稀に手から落ちたナイフが地面に突き刺さるのが確認できる。 ちなみに残念ながら落ちたナイフに当たり判定はない(敵に当たっても跳ね返って落ちる)。 エスコート ジャガーノート装備を投下する航空機はMW2の緊急空中投下と同じくAC-130になっている。 AC-130は攻撃機であり輸送機ではないので多少違和感のあるチョイスである(元になったC-130は輸送機)。 さらに、投下中かなり上空に護衛の戦闘機が現れている(AC-130と同じ方向に、高速で飛ぶ戦闘機のシルエットが見える)。 アコム 『SEATOWN』のSASスポーン地点から井戸がある方の突き当りの建物(「HOTEL」の看板が屋根にある)の1階、一番左の写真にアコムレンタルの看板が写っている。 夏ジャガノ 『SEATOWN』の中央市場を見渡せるベランダの階層に通じる階段のある建物1階のベッド横の壁に、ビーチでポーズを取るジャガノの写真が貼ってある。題名は「SUMMER JAGGERNAUT」。映画の告知ポスターらしい。 死者の手 Dead Man s Hand発動時は、C4が発動者の手元へどこからともなく水平移動しながら届けられる。 チキン プレステージモードの最後の選択肢でいいえを選ぶとニワトリの鳴き声が聞こえる。 臆病者(チキン)という意味のジョーク。 最強武器 Type95のキャリングハンドルの右下に漢字で「無敵」と表記されている。 『SEATOWN』テディベア 『SEATOWN』の井戸の中におなじみのテディベアがいる。ほかのステージでも多数確認。 『ARKADEN』テディベア 『ARKADEN』の中央エスカレーターを降りてカウンターの後ろの銀色の機械?の左奥を見ると、普通よりもデカいテディベアがいる。なんとなく恐怖を感じる…。 『Lock Down』テディベア 『Lock Down』の時計塔の様な所に無人偵察機orシアターで行くとかなり狭い鉄製の部屋が有るが、その部屋の角にデカデカと『ARKADEN』よりでかそうなテディベアがある。こちらは両手に金色のデザートイーグルを持っている。めちゃくちゃ恐怖感がある。 ちなみにこれと関連がありそうなのが、前作のロハス。彼は片手にデザートイーグルを持っていた。両手に持っていないしそもそも金色では無いが、もしかしてロハスはテディベアに転生したのか。 鋼鉄の壁 『BAKAARA』のアフリカ民兵スタート地点の目の前にある二階建の建物には、一部弾痕が残らない壁(階段側の壁)があり、インパクトを付けた軽機関銃でも壁を抜くことができない。 二階部分は壁抜き可能 ミュートボタン表示ミス(PS3版) ゲーム中相手のマイクをミュートにするボタンの表示が〇(まる)となっているが実際は×(ばつ)である。 機関銃 『BAKAARA』の機関銃はXM25を装備した状態で持つとXM25の照準画面が表示される。 アンチEMP 敵キルストリークのEMP発動時、セントリーガンを手に持って移動していると破壊されない。 もふもふ サポートキルストリーク報酬のボディアーマーは手に持った状態でナイフのみ振ることができる。 SEも変わり、バッグで殴るようなモーションになる。ただし、キルしてもなぜかポイントストリークに含まれない。 おそらく、「サポートキルストリークでのキル」扱いだからなのだろう。 透ける腕 M4などのアサルトライフルに心音センサーとHybridSightを装備する。 その際にHybridSigntのACOGを倒すまたは起こそうとすると腕が心音センサーを貫通してHybridSightを倒すのである。 恐らくそこまでは想定されていなかったのだろう。 ぺしぺし ギリースーツでデザートイーグル単機を持って走ると腕の葉っぱが顔に当たる。 なぜか他のハンドガンではこの現象は起きない。 視界にチラチラ映り込むので若干うz・・・視認性が落ちるため気をつけたし。 謎の衝撃波 ごく希に、SGでキルされると、地形によっては前から撃たれたのに横や、前に吹っ飛ぶ また、ジャンプしながらだと、すごい死に方になる シェパードは案山子になったのだ DLC第3弾の『VORTEX』の畑の案山子が何故かシェパードの軍服を着ている。 シェパードは案山子に転生したのか、 はたまた製作者側のイースターエッグなのか…。 ごり押し補充? AR+ハイブリッドサイトとSMG+HAMRの武器は、落ちている武器と武器替えすると、次に拾う際に なぜか所持弾薬数が増えている。所持弾薬数が0のときは不可能。 ちなみに、交換前の所持弾薬の2倍補充される。 (例:20→40→80→160...) ジュース頂戴 無料マップ『TERMINAL』に何個も置いてある販売機の前で□を長押しするとジュースが出てくる。(12回まで) ちなみに壊すと12回の分まで全部出てくる。 いきなり1000キル? セカンダリウェポンのDesert Eagleのみ、マークスマン5で累計1000キル必要になる。 僕のUSASはマークスマン4で1000キルですが。 識別可能 今作から、服装を見るとその人が何の銃火器を持ってるかわかるようになっている。 例、スぺツナズの場合、 AR LMG 盾は一緒でヘルメット着用。 SMGに限ってガスマスクを着用している。 また、PMCやSASに限ってはLMG所持者は背中に大型バッグを背負っている。 その他にも、スプリント時にもわかるので見てみてもいいだろう。
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バグ ペリカンに乗る 手順 キャンペーンモードを開始 FOBに行きビークルを呼ぶ 急いでペリカンの上にグラップルで乗る(ペリカンには直接グラップルできないのでFOBにあるアンテナを使って乗る) 急いでコックピットに行き乗り込みボタンを押す 乗り込んだらメニューを開きキャンペーンモードを終了 またキャンペーンモードを開始する 成功していれば乗り込めるペリカンが空から落ちてくる 備考 機関砲は使えない。 「イシュマエルと呼んでくれ(グラップルショットを相手にあてる)」が達成できないバグについて 実行しても達成されないことがあるようです。 解決法① 再起動してみる。 解決法② スワップを使って回避する。 解決法③ 害は小さいので、放置する。 小ネタ ピンクじゃない... AIカラーのLIGHTISH REDはRed VS. Blueというマシニマシリーズの参照である。 参照 https //youtu.be/lCwYfSeqAw8 名前
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小ネタ・小技 小ネタ・小技拠点に帰還 1ボタンで調査へ 迷子にならない方法 逆不意打ち 宝箱はすり抜けられる 壁掛けの照明 1.5倍ダメージ効果 隠し通路 拠点に帰還 メニューから直接拠点に帰還することができる (階段まで戻ったり、全滅したりする必要がない) 1ボタンで調査へ キャンプ画面でZRボタンを押せば、カーソルを合わせずとも即座にマップ選択画面に移行する。 迷子にならない方法 [事前準備] ①ミニマップをノースアップ(北が上で固定)にする (システム>設定>ゲームプレイ) ②下ボタンを押したときの挙動を「後退」にする (デフォルトは「振り向き」になっている) (システム>設定>操作) [迷宮内] ③松明をつける(このあとずっと灯しておく) ④マップを開き、目的地のおおよその場所を把握する ⑤北を向く(右上のミニマップで上に三角が向くように) ⑥ミニマップを見ながら、身体の向きを北で固定したまま、上と下、LとR(平行移動)で道を進む こうすることでマップや向きが回転することなくスムーズに目的地に辿り着きやすい。 ※注意点 モンスターに横向きや後ろ向きでぶつかると逆に敵に先手を取られてしまう。 モンスターがいる場合には避けられるルートを選択するか、戦う必要があれば向き直すとよい。 逆不意打ち LやRで左右のスライド移動、または設定を変更することで下ボタンによる後退が可能になる。この移動によりモンスターに対して横向きや後ろ向きでぶつかると「自軍パーティーがそっぽを向いた状態」で戦闘が始まり、敵軍からの不意打ちを発生させることができる。 (当然、特にメリットはない) 宝箱はすり抜けられる 崖の端に宝箱がある場合でも、それを無視して飛び降りることができる。 壁掛けの照明 説明を読み飛ばした人もいるかもしれないが、壁掛けの照明への点灯は「松明を使わなくとも」可能である。 1.5倍ダメージ効果 生物に1.5倍ダメージの効果がある武器を装備して、生物に1.5倍ダメージの効果があるスキルを使用しても2.25倍にはならない。 地上の敵に1.5倍ダメージの武器を装備して、非生物に1.5倍ダメージのスキルを使用した場合は2.25倍になるので、 おそらく同種の1.5倍補正は重ねて効果を発揮しないと思われる。レンジャーのヘッドショットを使う時は注意しよう。 また、魔法やキック等のダメージも1.5倍にならなかったので、おそらく威力が攻撃力依存のスキルでなければ効果がないと思われる。 隠し通路 ※以下ネタバレ注意 + ... ※ネタバレ注意 + ... タイトルでググっただけでこのネタバレが先頭に表示されるので少し追記します。 隠し通路は存在そのものが秘匿対象であり、プレイヤーが気づかなくても終盤に発見方法が明かされます。 それでもあえて最初から知りたい方は以下をの手順を踏んでください。 googleのロボットは以下の文章をトップページに表示しないでください。 特定の壁を10秒ほど見つめ続けると「壁をよく見る」と表示され、隠し通路が現れる。 隠し通路はマップ上で奥に空間があるような場所や、用途が謎な空間などの壁によく見られる。
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小ネタ ケツゴロ 判定の弱さには定評のあるローリングのゴロゴロ中モーションだけど 背後からの攻撃には何故か強かったりする。それを利用して、 大ロリを垂直ジャンプでかわされた後に追いかけてくる ダッドリーのEXマシンガンやハカンのスラなどの突進技を潰す美しいケツ。
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小ネタ 牛丸 by486さん 投稿日2010/12/03 「下がったようですね。あげておきましょうか」 「誰だよ、あんた」 「駐ゾマニア共和国大使、牛丸ですが」 「ゾマニア大使…?爆弾で死んだはずだろ、まさか幽霊…」 「小さいことを気にするもんじゃないですよ。あ、綾小路くん。今晩ゆっくりどう?」 「まさか鷹藤君、この人って」 「ほら、爆弾で死んだゾマニア大使だよ。あんたが爆睡している横でやったっていう色魔大使の」 「色魔とは失礼な」 「実際そうだろうが」 「やけにつっかかるね、君。あ、そうか君があげたかったのか。そのつもりで彼女とここに来たら、 僕に先を越された訳だ。僕だって嫌がらせであげた訳じゃないですよ。親切心からです」 「わたし幽霊って初めて!感動だわ。鷹藤くん、写真撮らなきゃ!」 「ぼくも綾小路くんの、左胸の脇にある小さなほくろを見た時感動しましたよ」 「牛丸さん、…どうしてそれを」 「君が酔いつぶれた時に、途中まで脱がせたんですよ。このほくろは彼女とベッドを共にしたもの しか目にできないと思うと、胸にね、喜びがふつふつと湧いて来たのを憶えてますよ」 「胸のほくろ…?」 「あれ、君まだ見てないの?あげるのも先を越されて、彼女の裸も僕に先を越されちゃったんだ」 「…」 「じゃあ解説してあげよう。彼女の肌は透明感のある白い肌でね。肌理が細かくて絹のような感触 なんですよ。小ぶりの乳房の頂にはまさに桜色の…」 「牛丸さん!やめてください!」 「おっさん、それ以上言うな!それ以上言うと、俺の楽しみが…!」 「楽しみ?何、鷹藤くん、楽しみって」 「いや、それはその」 「鷹藤くんっていやらしいのね!相棒のわたしをそんなふうに見てたなんて!」 「違うって、おい、あんた!」 「行っちゃいましたね、彼女」 「あんたのせいだろうが」 「本当に吸いつくような素晴らしい肌でした」 「触ったのか」 「触ってませんよ」 「そっか…。そうだよな」 「吸いましたけどね」 「吸った?何を!」 「ではわたしもここで消えましょう」 「中途半端に消えるな!待て!こら!」 487 486 牛丸大使!お久しぶりです、GJ! で、何を吸ったのですか?w
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モンスターとの遭遇率の所の"『1/その階に出現するモンスター種』%で一定"の%て要らないですよね。 - 2011-03-01 08 18 02 この頁のタイトル「小ネタ」で合ってんのかな?結構重要な基本情報も入ってる気がするんだけど。イベントの所と分化して別のタイトルにした方がしっくりくると思う。 - 2011-02-23 03 28 43 1粒1粒小さい情報の集まりだから、「その他」的な感じだね。 - 2011-02-26 10 56 13 間違いなく小ネタではないね。 - 2011-02-26 12 01 35 草原 - 2011-12-09 00 03 49 そうだな、イベント以外は「基本的なこと」として「全般」カテゴリの下に移動でいいんじゃん。初心者の質問とか勘違い減らせると思うよ。せっかくいい情報なんだし、このままじゃ勿体ない - 2011-03-04 23 12 08 聖なる光 全部のステータス+10 確認 - 2011-02-11 20 36 05 王家の墓の回復量は8 - 2011-02-10 20 14 44 所持品をスワイプしての売却は左スワイプでもOK - 2011-01-31 22 02 22 水龍x10 - 2011-01-16 15 22 14 闇×6 - 2011-01-16 23 34 04 財宝は+4です - 2011-01-09 10 13 54 すいません ×4です - 2011-01-09 10 14 54 飛竜は×5でした - 2011-01-09 16 41 27 染血は×8でした!! - 2011-01-05 23 14 17 泉の回復量は冒険者x3、試練x4、死霊x5でした。 - 2011-01-05 21 03 12 回復量は死霊はFx5,戦略はFx8かな? - 2011-01-05 20 49 27 泉の回復量はダンジョンによって違うのかな? - 2011-01-05 15 11 50 泉の回復量が×5になってる希ガス - 2011-01-05 09 31 42