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Hordes.io裏ワザ・小ネタ集 Hordesには単純な移動・スキルの他に、それらを活用した裏ワザ・小ネタが存在します。他にもこんなワザがあるとご存知の方は、是非こちら等でご連絡頂ければ幸いです。 ダブルキャスト 二つのスキルを同一のタイミングで使用するワザ。序盤は感覚が掴みにくいが、慣れると自然に繰り出せるようになる。 詠唱を必要とするスキルを一つ選択。Mount Rindingが主流なので、今回はMount Ridingを例に書き進める(別のキャストスキルでも可)。 Mount Ridingのスキルボタンを押したら、詠唱が始まるのが分かる。下のMPバーに再生される黄色いゲージに着目。 黄色いゲージが右端に到達する少し前に、別のノーキャストスキル(詠唱を必要としないスキル)のスキルボタンを押す。ここではShamanのSpirit Animalを選択(別のノーキャストスキルでも可)。 すると、Mountに乗ると同時にSpirit Animalが発動し、Mountの上にGrubが乗っている親子連れが完成する。Mountの速度+Spirit Animalの速度で高速移動が可能。 ノーキャストスキルを発動するタイミングが遅いと、単純にMountを降りてSpirit Animalを発動する流れとなってしまう。 このワザは主にバフを掛ける際によく用いられ、移動時間の短縮に非常に役立つ。とても便利なので、空き時間に練習しておく事を推奨する。 ダッシュジャンプ ArcherでDashを発動すると、キャラクターが前転するモーションを見ることが出来る。このモーションを利用し、長い距離を一気に跳躍するワザ。 まずはジャンプしながら、Dashのスキルボタンを押してみよう。キャラクターが空中で前転するのが分かる。 続いて、前転が終わる瞬間に地面へ着地するよう、Dashの発動タイミングを調整。(★) タイミングを掴んだら、今度はジャンプキーと前進キーを押しながら、上の操作(★)を行う。 すると、長距離をかなりの跳躍力で跳び越える事が出来る。 用途としては、敵プレイヤーから距離を取る 距離を詰める、移動時間の短縮がメイン。習得は難しいが、Archerの機動力がグッと増す大技なので、出来るまで練習を重ねておいた方が良い。 ワールチェイス WarriorのWhirlwindは、全Warriorスキル中で最高の攻撃性能を誇る優れものである。加えて、幾つかの状態異常を無視できる破格効果付きとなっている。この状態異常無視の仕様を利用し、戦闘を有利に進める事が可能。 用途としては単純で、逃げる敵プレイヤーをWhirlwindで追いかけるというもの。Whirlwind発動中はPoison Arrows、Ice Bolt、Chilling Radiance、Decay、Stun等移動を妨げるデバフ効果を全て無視する為、例えばChilling Radianceで動きを止められた場合、Whirlwindで行動不可を無視し追跡する事が出来る。 チャージジャンプ Archerのダッシュジャンプに並び、WarriorのChargeを利用して大きく跳躍するワザ。 Chargeの対象を選択。此処では仮に敵プレイヤーとする。 前進キーを押しながら、Chargeを発動。 Charge中にも前進キーを押し続け、且つジャンプキーを同時に押し続ける。 そのままChargeし続ける。対象まで到達すると、そのまま前方に大きく跳ぶ。 近接役職であるWarriorが、遠距離を相手にしてもある程度有利に立ち回れるように公式が実装した技である。しかし、大抵は敵プレイヤーを大きく跳び越えてしまう為かえって距離を取ってしまうか、ジャンプ可能な条件が結構シビアな為、咄嗟に繰り出した挙句失敗に終わるケースも多い。故に、PvPよりはFarmingに於いてよく愛用される。 ブロック半減 ブロック率は、キャラクターの背後から受けた攻撃に対しては半減してしまう。即ち、ブロック率60%の場合、背後からの攻撃は30%の確率でブロック出来る。WarriorのBulwarkや、MageのIce Shieldを生かす際は、可能な限り相手に背後を見せず、面と向かって攻撃を受けるようにすると良い。逆に相手がブロックを用いている場合は、背後を狙って攻撃するとブロックされにくくなる。 落下ダメージ Hordesにて高い場所から低い場所へ飛び降りると、着地した際に落下ダメージを受ける。無視出来ない程に大きなダメージの為、移動の短縮をした際にこれらを受けると結構厄介なのだが、実は高台から水に飛び込んだ場合、落下ダメージを防止できる。HeadlessやFaivelの大きな川が主な利用場所である。 詠唱カット 敵に向けたスキルは、その敵が射程距離内とはいえ、障害物等により遮蔽されている場合は発動する事が出来ない。これを利用し、相手のスキルを封じるワザ。 やり方はとても簡単で、敵がスキルのキャストを始めたら、近くの木や石柱等の背後を通るだけ。すると敵はキャストが中断され、スキルを発動するにはもう一度始めからキャストし直さなければいけなくなる。ShatterfrostやBone Shotといった、強力で詠唱時間の長い攻撃にはかなり有効であり、相手のスキルを封じながら矢継ぎ早にノーキャスト or 詠唱の速いスキルを叩き込む事が可能。 スタック脱出 Hordesのマップ内には、一度嵌まると抜け出せなくなるスタックポイントが点在している。修正してくれ。スタックすると全く身動きが取れなくなってしまう為リコールをする他にないが、とある方法で大抵は抜け出す事が出来る。 脱出したい方向を向く。山であれば下り方面等、なるべく拓けている場所が良い。 F5を押してブラウザをリロードする。 黒い画面になったら、前進キーを押しながらジャンプキーを連打する。 すると、案外簡単にスタックポイントから抜け出す事が出来る。 この方法により殆どのスタックは解消可能だが、中にはこれを用いても抜け出せない場所がある。その場合は諦めてリコールしよう。 因みに、MageであればTeleportを用いる事でも容易く脱出が可能。 オブジェクト貫通 マップ内に置かれている、特定の岩や柱の中に入る小ネタ。 隣り合って置かれている岩は、その隙間にスペースがある場合、上手く身体をのめり込ませる事で中に入る事が出来る。下方に隙間がある場合は、その隙間に入ってジャンプする事で中に入れる。敵からの攻撃を避ける目的で中に入るプレイヤーがいるが、好ましくない行為なので戦闘中での使用は避けよう。 全体マップ縮小化 マップに関する小ネタ。 Mを押すとマップの全域を確認出来る。パーティーメンバーが何処にいるか、何処でPvPが行われているかを確認する際に便利だが、画面の半分近くを占める為表示したままにするには大きすぎる。 そんな時は、マップを全域モードにしたまま、別のRealmsに移動してみよう。 パーティリーダー入替 パーティの権限に関する裏ワザ。 現在のパーティリーダーがオフラインになっている・応答がない等で、新規にキックや招待が出来ず困った事は無いだろうか? このような場合は、アシスタント以上の権限を有する際のみ、パーティリーダーを入れ替えてパーティ内の権限を全てリセットする事が出来る。 まずは画面上部の「Find party」をクリックし、「Searching...」と表記が変更されたら現在のパーティを抜ける。抜けた後は、画面上部の「Find party」を再びクリックする。暫く経つと、初めに抜けたメンバーをリーダーとして元のパーティが再構成され、全ての権限がリセットされた状態となる。 権限の問題でパーティをわざわざ作り直さなくともよい大ワザである。一度試してみる事を推奨。 ※追記 元のパーティに自分よりも高いレベルのメンバーがいる場合、当裏技を利用してもパーティ再構成はされないようである。 チャット切替 チャットの種類に関する小ネタ。 Globalの状態からFaction、Party、Clan等に切り替える際、わざわざ/faction、/party、/clan等と入力してはいないだろうか? 実は、各々の頭文字を入力するだけでも簡単に切り替えが出来る。Globalなら/g、Factionなら/f、Partyなら/p、Clanなら/c。 面倒な手間を一気に省ける優れ技である。用途に合わせてスマートに切り替え、快適なチャットを楽しもう。 自分自身に… 引き続きチャットに関する小ネタ。 チャットにはダイレクトメッセージが用意されており、特定のプレイヤーにのみメッセージを送信できる便利なものである。 一つ気になるのが、自分自身にダイレクトメッセージを送信したらどうなるだろうか? (訳 何が悲しくて自分自身に話しかけてるの?) この世は無情である。 高速歩行 ShamanのAgonizeを利用した小ネタ。派閥の異なる二人のShaman(以下A、B)が必要。PvPレンジは合わせよう。 AはSpirit Animalを発動。AがGrubに変身している最中、BはAgonizeを掛けてAをゾンビにする。Spirit Animalは出来るだけレベルの高いもの、AgonizeはLv.1が望ましい。 AのAgonizeが解けたら、そのまま歩き回ってみると……? キャラクターの身体 WarriorのWhirlwindに関する小ネタ。 Whirlwindを発動中のキャラクターをよく見てみよう。足はそのまま、身体だけ横方向にグルグルと回転しているのが分かる。 身体を横回転させて剣を振り回し、Whirlwindを繰り出しているという仕組みのようだが、ではこれを身体がうつ伏せの状態で発動したらどうなるだろう? 身体がうつ伏せになる場所は、主に水の上を泳いでいる最中である。泳ぎながらWhirlwindを繰り出してみると、恰も扇風機のように縦回転のWhirlwindが完成しそうな予感がする。 キャラクターの身体の動きに注目しながら、是非試してみよう。 スカイベース Guardstoneの遥か上空には、GMが開催するSky Arena専用フィールドとしてスカイベースが設けられている。現在はObeliskの実装により、GMが定期的に戦争イベントを開催する事は無くなってしまったが、当時の名残としてSummon可能なShamanをスカイベースに残しているプレイヤーが僅かに存在する。もし機会があったら、是非連れて行って貰おう。 因みに、以下の写真のような場所である。 ステータスポイント ステータスポイントの振り分けに関する小ネタ。 Sageでポイントリセットを行った後、別のステータスにポイントを振る際に135回もマウスをクリックするのは億劫である。 この時、Shiftを押しながらマウスクリックを行うと、一度に10ポイントを振る事が出来、クリック回数が18回で済む(13回[×10回分]+5回[×1回分])。 素早く切り替えたい時にとても有効な上、Hordesは何かとマウスクリックを用いるので、マウスに対する労りの意味も込めて是非活用しよう。 永続リジェネ 一体誰が使うのか全く以て不明なステータス、HP Reg.及びMP Reg.に関する小ネタ。 Arenaに長時間居続けたり、Obeliskにて制限時間を過ぎた後に占拠を試みると、デバフとしてHealing Reductionが追加される。このデバフはキャラクターの回復量を下げ、最終的には回復量が全て0になる恐ろしいものである。 実は、このデバフはHP Reg.には影響せず、HP Reg.による回復量は減少しない。………だから何だという話だが、かの昔にこの仕様を利用してArenaを攻略し、Diamondランクまで登り詰めた猛者がいたとのウワサ。 ???? VanguardのWarriorは、基地の南東から近づき、Bulwarkを発動した後に垣根の隙間から見えるWardenに向かってCharge。すると別のWarden及びKolossが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 BloodlustのWarriorは、基地の北から近づき、Bulwarkを発動した後にBaliusに向かってCharge。Jamieが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 VanguardのMage、Archerは、基地の北東にある山、或いは西にある山から接近。接近してくるKolossやWardenはBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。MageはIce Shieldがあると心強い。 BloodlustのMage、Archerは、基地の西にある山から接近。接近してくるBaliusやJamieには、上と同様にBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。 奴等を冥土へ送ってやれ。
https://w.atwiki.jp/shining_blade/pages/30.html
小ネタ 街中のアイテム 街中の木箱や樽などの一部にはアイテムが隠されている 近づけばガイド(○ 調べる)が出るので新しい街に着いたり章が変わったら 街をくまなく探してみよう。 ユキヒメのテンション 戦闘開始時の女性人数に応じて初期機嫌値決定 (リザーブは含まない。ケルベロスは女性) 0人→10 1人→8 2人→6 3人→4 4人→2 レイジがアタック/フォース使用 対象の数に関係なく機嫌値+3 レイジが敵を倒した 倒した敵毎に機嫌値+10 レイジが女性とのリンクアタック 機嫌値-8 レイジが倒される 機嫌値が0になる レイジのターン開始時に機嫌値が31以上 ユキヒメハイテンション化 機嫌値が60になる レイジのターン終了時にユキヒメがハイテンション状態で機嫌値が30以下 ユキヒメのテンション通常化 機嫌値が0になる バグ
https://w.atwiki.jp/ykansatu/pages/15.html
ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- セーブデータの保存場所 タイムトイレ 高速成長 ポイント稼ぎ リモコン足 ショップ荒らし 通常種でも空を飛ぶ 障子埋没 たかいたかーい お兄さんは鳥さん 昇天ゆっくりが巨大化 謎のBGM 使えなくなったもの コメント(編集できない場合やメモなどに) ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- OPと昼間の曲曲名「白木とネコのひげ」作曲者「ちか」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/shiraki-to-neko-no-hige.html 夕方のBGM曲名「単調な毎日」作曲者「玖琉久斗」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/tanchou-na-mainichi.html 夜のBGM曲名「ごはんのまえにいただきます!」作曲者「mio」 http //www.hurtrecord.com/bgm/37/gohan-no-mae-ni-itadakimasu.html ゆっくりが死亡した時のオルゴール効果音曲名「ともだち」作曲者「さとぽん」 http //www.hurtrecord.com/bgm/13/tomodachi.html ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- びたちー素材館 http //www.vita-chi.net/sec/voi/chibikyara.htm 「おいおまえ」- 「バトルセット」内「あう!.wav」 「ばーばばーか」- 「バトルセット」内「バーカバーカ.wav」 「おいおまえ」- 「呼びかけセット」内「おいおまえ!.wav」 「ねえねえ」- 「呼びかけセット」内「ねえねえ.wav」 「うわあ、ありがとう」- 「感情・会話セット」セット内「うわーありがとう.wav」 「すきっぷすきっぷらんらんらん」- 「感情・会話セット」セット内「すきっぷすきっぷ.wav」 「だーいすき!」- 「感情・会話セット」セット内「だーいすき.wav」 「こんにちわ」- 「あいさつセット」セット内「こんにちわ」.wav」 私悪くないもん! http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/6783 落ち着いて http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11821 むぎゅむぎゅ http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11710 Megpoid Talk 「お父ちゃん」「お母ちゃん」「生まれりゅー」「ゆっくりの各名前」 ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- Wingless Seraph http //wingless-seraph.net/ セーブデータの保存場所 PC版でデータを初期化する場合は 以下のファイル、レジストリを削除しなければならない 削除の際には細心の注意を払うように ※Windows7 Home Premiumでの場合 PCブラウザ版 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Unity\~ 内部にあるupp形式のファイル PCダウンロード版 レジストリに保存される HKEY_CURRENT_USER\Software\BlueSnow\Yukkuri Breeding Observation タイムトイレ ゆっくりをトイレに入れ、水洗レバーをタッチすると 縮み始め、最小以下になるとロストするが 縮んでいるときにタイトル画面に戻ると 縮んだサイズのまま生存している ゆっくりはサイズ=寿命なので若返ることになる 但し欲張って失敗すると一発ロストなのでリスクは高い 高速成長 摂食判定を連続で発生させ、高速で成長させる ゆっくりの元サイズが大きいほど 判定が合いやすく成功しやすい Small以上なら一気にBig、Infinityと成長できる 逆にMicroは判定が合いづらくなかなか成功しない 高低差を利用する方法 食卓や本棚など高さのある場所にプリンを置く 成長させたいゆっくりを持ち上げ、プリンの上か下から 近づける。位置が合うと プリンが一気に縮まり、ゆっくりはその分育つ バルコニーの花を使う方法 基本は1の高低差を利用する方法と同じ ドーナツを食べさせながら、 咲いている花に近づける 側面から近づけると成功しやすい 位置の微調整が容易で、判定を合わせやすいのが特長 ポイント稼ぎ 加熱したゆっくりを使う方法 加熱して色の変わったゆっくりにドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる また、加熱したゆっくりを和室のビンの中に放り込むと ビン内の草を高速摂食、放置するだけでポイントが貯まる ゆっくりを水没させる方法 ゆっくりを手に持ち、水没させつつドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる 摂食による回復>水没ダメージなので ドーナツを与え続ける限りロストしない ただし、ゆっくりがある程度大きくないと ロストするので注意 ViolenceModeかつ、水没ダメージが入るお飾りのみ可能 冷蔵庫を使う方法 冷蔵庫に何頭か閉じ込め、外から足を入れると ダメージ分を摂食で補うためポイントが貯まる リモコン足 コマンドで蹴りを出した状態でカメラを押すと 足が出たままカメラが移動し、カメラ対象や経路上の ゆっくり全てに足が当たる。対象のゆっくりが昇天待ちの 場合、ロストしないため足が当たって浮かんだ位置に 足が追撃、徐々に空中浮揚する格好になる ショップ荒らし ゆっくりが飢える ショップのショーケース内にはフードが無いため 長時間滞在していると商品ゆっくりが飢餓に陥る 力尽きたゆっくりを昇天させると100P貰える ゆっくりを繁殖させる 商品ゆっくりを取り出し、他のケースの商品ゆっくりに近づけると 繁殖行動が始まることがあり、時間経過で出産する 産まれたゆっくりも商品として取り扱われる ゆっくりが食べられる1 商品ゆっくりが、BCランクの捕食種の場合、 他のケースの商品ゆっくりに近づけると食べてしまう 食べられた商品ゆっくりは消滅し、自宅に戻らないと 復活しない ゆっくりが食べられる2 飼っているゆっくりを売却する際に テーブルの上にゆっくりが表示されるが、 このゆっくりはBCランクの捕食種で捕食させることができる 飼っているゆっくりそのものには 影響はないのでご安心を 通常種でも空を飛ぶ ショップにある売却ゾーンに何でもいいので商品ゆっくりを持っていく するとお兄さんの手が消えて浮かんでるように見える 売却ゾーンから離れると手が復活する 障子埋没 和室の障子に飛行種が密着した際、他のゆっくりに 押されるなどして更に奥に入ると埋没する お飾り外しなどで他ゆっくりを誘引すると嵌りやすい 普通に取れるので特に危険はない たかいたかーい ゆっくりを持ったままステージ移動し、すぐカメラを 押すとゆっくりを持ったままカメラ移動してしまう この状態ではTitleに戻るまで移動できないが 持ったゆっくりが昇天したときに他のゆっくりを タッチすると、そのゆっくりを持ったまま 視点がどんどん上昇していく ステージ周辺の構造物を見ることも可能 これは逆に下降することもある(ひくいひくーい?) お兄さんは鳥さん シングルタッチで前進中、もう一点をタッチ連打すると お兄さんが空中に上昇する。ゆっくりを持った状態で ステージ外に投げると、ゆっくりは初期位置に戻される 昇天ゆっくりが巨大化 ゆっくりをトイレに投げ込み水を流すと 通常、ゆっくりは徐々に縮んでいき、消滅する 昇天待ちゆっくりで同じことをすると、 消滅後に再出現、逆に大きくなっていく 謎のBGM 昇天BGMに似ているが音質とメロディが少し違う、 変なBGMが突然かかることがある。発生条件は不明 また発生しても途中で途切れたりする 製作中のデータの残骸が出ている? 筆者は居間のキッチン(レンジ内に飢餓さくや入り)、 寝室(赤れいむに着火時)ではっきり聞こえたことが 2回ある。「今鳴ったか?」という程度なら多くある あるいは条件は関係なく時報的に鳴っているかも? 使えなくなったもの 蘇生 1.5.4j以降、使用不能 昇天待ちゆっくりを持ち上げ、即ステージ移動 すぐドーナツを与えると食べる動作が発生 再度ステージ移動と繰り返すと状態がRank表示に戻る ワープシュート 1.5.4kで修正済 ゆっくりを遠投すると電子レンジのフタや扉を 貫通して向こう側に投げることができた コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前 ↓このページは前作(ゆっくり観察日記)の小ネタです。今作(ゆっくりにっき)にトイレはありません - れみどん (2024-01-22 19 58 06) 今ってもうトイレないですか? - 名無しさん (2024-01-22 18 47 46) このページにはありませんが鬼威惨の3Dモデルが表示されるバージョンになってから虐待モードのとき流れるスラッシュメタルみたいなBGMの出典も知りたいですね - 名無しさん (2022-07-20 07 34 24) P.S.なおmicroゆっくりはなかなか妊娠しなかったと思うので、あらかじめより大きなサイズの妊娠しているゆっくりをトイレでmicroサイズまで縮めるとよい - 名無しさん (2022-07-20 07 31 06) microサイズが出産すると通常の新生ゆよりさらに小さなゆっくりが産まれる - 名無しさん (2022-07-20 07 30 01) dlしたいよおおおおorz - 倉持 (2021-09-25 19 03 03) わされいむの通常れいむの見た目は実は若干違う 手で持った状態だと、通常れいむなら左下の顎?の部分が動くが、わされいむは動かない - 名無しさん 2016-01-07 02 09 13 生意気なゆっくりをオーブンに入れて黒焦げ饅頭にし、冷蔵庫に入れたらポイントが急増!これはびっくり - 名無しさん 2015-12-08 02 57 20 ポイント稼ぎの新たな方法として加熱したゆっくりを和風の部屋のビンの中に入れると植物にあたるのでゆっくりが大きければ永久にぺーろぺーろするという方法を見つけました。一つのビンに今のところ最大5匹まで入れることができたのでポイント稼ぎをより効率化できます。多分これが一番早い。 - 名無しさん 2015-07-28 22 00 19
https://w.atwiki.jp/patapon2/pages/105.html
バグフリーズ(処理落ち)について 進行できないバグ始まりの爆心地でくわがっタンが無敵になる 対オーメンカーメン戦で進めない パラゲトでカーメンに引っ掛かり進めなくなる パラゲトのシュシュクル戦で進めなくなる ステータス関連バグシチューで「氷結無効」が消失する 複数の状態異常バグ ボス戦関連バグボスのドロップアイテムを拾えない 密着してくるドドンガ系ボス カッチンドンガがずっと歩いて攻撃してこない チョッキンナ戦バグ マンボス・マンボロス戦バグ 処理落ち関連アイテムを一気に拾って処理オチ ミラクル・コマンド関連ミラクルでの音ズレ 3拍子ドンチャカの唄バグ ドンドンの唄バグ 小ネタ的バグ 小ネタマメ知識編はたポンについて 与ダメージについて ふっとばしからの即座復帰 たてポンヒーローのムテッペキでも防げないダメージ(状態異常) ミラクルの少し便利な利用法 パラゲトの合図を省略 各ボス即死攻撃の共通点 ボスのよろめきと行動キャンセル お金&アイテム稼ぎ編レア装備を2つ手に入れる方法 チャリン稼ぎ 攻撃と防御の練習について 障害物走の報酬宝箱 えっこらオアシス大争奪戦で装備稼ぎ ミースリルやアダマンマンの楽な入手法 小ネタ編ダークヒーローについて 雷について かなり背後で倒れる たみポンの台詞を変える 天才パタポンの移動 三神将を倒さずにステージ突破 始まりの爆心地にて バグ どのようなバグ、フリーズに対しても共通して言えることは、「まめにセーブをすること」被害を軽減できる。 フリーズ(処理落ち)について フリーズしたとの報告が確認されています。(※) 出撃画面でのフリーズ報告が非常に多いため、念のため出撃画面に行く前にセーブをお勧めします。 ダウンロード版、UMD版の両方で確認しています。 ※ どうやらフリーズの原因として考えられるのは… 「部隊編成で違う種類(成長&成熟期など)・違う種族のパタポンを多く使う」 「戦闘時にかなり多く(4,5列程度になるほど)アイテムを入手し続ける」 「ボス戦時などで瞬時に大量の与ダメージ数字を表示させる」 入手アイテムやパタポン(と装備品)のデータが処理しきれず、フリーズするパターンが多いようです。 オベリクに入る前にしっかりセーブなどの対策をしておきましょう。 また処理落ちによるフリーズの場合、UMDの場合は無理な操作をせずにソフトを一度外し、入れなおすことで再開できることがあります。 フリーズ以外にもTIPS画面でロードが終わらない場合など、この動作をすることで直る場合があります。 以下、出た場所一覧です。 wikiが更新できる方で、フリーズした場合は書き足してください。 できるだけ状況は詳しく正確に記載していただけると助かります。 (更新の方法は更新についてに解説があります。更新できない方は報告掲示板に書き込んでもOKです) UMDかダウンロードか 場所 その他備考等 UMD 部隊編制画面 一番後ろの部隊が表示されたあとにすぐ△ボタンを押して装備画面になるとフリーズして電源が落ちました。こまめにセーブを…。 長時間プレイ後に通算2度フリーズしました。セーブはこまめにね。スリープから回復した直後はフリーズした覚えはありません。 部隊を変えようと□を押したら止まっちゃいました(TOT)シクシク すべてのパタポンが表示される前に、スリープしたらフリーズしました。 ヒーローの装備変更中にフリーズorz3回フリーズしました。 部隊編成画面に移ったとたんにフリーズしました。 きばポンの編集をしていたらフリーズしました(VSキャノギアスLv5) たてポンをはずした瞬間にフリーズしました ヒーロー以外全員はずしてヒーローのクラスを変え装備も変えて他のパタポンを配置しようとした瞬間にフリーズ。丁度天候を変える裏技してたので被害なし。 出撃後の読み込み ロード中にスリープモードにしたらその画面から動かなくなりました パタポン読みこみ後 PSPのロゴが出て、システムデータを読みこむ前の黒い画面でフリーズし電源が落ちました。 リタイヤ後 めったに発生しにくいが発生すると○×押しても進めれなくなる ミニゲーム終了直前 パン・ぱかポンとウッボ・ボンのミニゲーム終了直前に充電コードをさしたら、突然電源が落ちました ゴーン戦闘中 ゴーンをロボヒーローでボコしてたら、またーと言って死ぬのですが、またーと言いながらずっとこっちに歩いてきてジゴトンも死ななくなり全滅しました。そのあと画面がぐにょぐにょになってわけがわからなくなり、フリーズして電源が落ちました。 チョッキング戦 貫通系の武器ばかりを使ったとき、部位が多いのでダメージ表示が一気に出て、その後フリーズして電源が落ちました。5回ほど発生しました。 DL 部隊編制画面 最後の部隊を外そうと□を押したらフリーズしました。 マンボロス戦 アイテムを画面に表示できなくなるまで回収していたらフリーズした。 両方 チョッキング戦闘後 MISSION COMPLETEの表示がでたあとフリーズし、電源が落ちました。アイテムは5列行っていました。 戦闘中 カーメン城門ソックシで戦ってたらソックシの大砲の玉が空中でフリーズしすべてうごかなくなりました。そしてスリープにしてつけたらクロスメディアバーに戻りました。 進行できないバグ 始まりの爆心地でくわがっタンが無敵になる くわがっタンが弱り、後ろに下がったタイミングで倒してしまったせいか くわがっタンが一切動かなくなってしまい、その状態でダメージを与え続けても死なない。 対策として、まずくわがっタン関係のイベント(弱って下がる等)を出し切るまで、マタンゴを倒さないよう注意する。 まだバグの原因が分かってないので、諦めないで何度も挑戦したり、他の戦略を考えるなども考慮しよう。 対オーメンカーメン戦で進めない 対オーメンカーメン戦のとき、無理してオーメンカーメンより先に進もうとすると オーメンカーメンが後退しなくなり、ゲームをクリアできなくなることがある。 対策としては無理に進行しようとせず、オーメンカーメンが下がったのを確認しつつ着実に進むこと。 アイテムも(オーメンカーメン以外)出現しない。またヒーローたてポンを使うと楽ができる。 パラゲトでカーメンに引っ掛かり進めなくなる パラデトの砦系の卵(カーメン砦攻略戦への卵など)でゴール近くの時、カーメンをマシュリロなど(吹っ飛ばし性能が高いパタポン)でゴールより右(パラゲトの祭壇の方) に飛ばし、さらにカーメンを倒さずコチラに来る前にゴールすると、ゴール直後にカーメンと押し合いになり祭壇にたどりつけない。 その間、ゴールした時に出る花火が打ち上げられ続け、またゴールしているせいかほとんど身動きも取れない(リタイアも出来ない)。 対策として、まず事前にセーブをしっかり行っておくこと。 砦戦の卵では「ふっ飛ばし性能」が高いパタポンの使用を控えたり、使う場合は全て倒すように心掛ける。 ゴールの方に行ってしまった場合、ポンパタなどで後ろに下がるようにして殲滅すること。 パラゲトのシュシュクル戦で進めなくなる シュシュクルが逃げる前に自分がおっちんでて、リボーンの時間があと4秒ぐらいの時にベストタイミング(ポンポンの唄で)にすると(ここら辺でシュシュクル逃げる)、リボーンすると勝手にヒーローモードになる。 そしてヒーローモードの間ずっとパタパタの唄をしていると、ヒーローモードが切れたのに、プレイヤーが卵を持たなくなり、進めなくなる。 前にあったパラチャリが・・・(´・ω・`)でも進めないんだから、どうせ取っても意味無い。 このバグになっちゃったらさっさとリタイアしよう。このバグになったら残り時間は無駄な時間。 このバグは他の卵でもなるかもしれない。 要するに、リボーンの時間中にベストタイミングにしないこと。 でも、9秒ぐらいの時に一回ベストタイミングぐらいなら、中でも切れてる時間なのでヒーローモードは起こらない。 とにかく言いたいことは、シュシュクル強すぎ また同じことになったので、今度はジャンプしてみた。すると進めるようになった。 きっと中ではヒーローモード中には歩けないから、ヒーローモードのマークが消えていても進めない現象は起こっているのだと思われる。 そこで、ヒーローモード中には不可能なジャンプや逃げるなどの行動をすると、やっと無いことに気づき終わるのだと思われる。 ステータス関連バグ シチューで「氷結無効」が消失する シチューを持って行くと火のヘルム・馬・鳥・肩・衣・靴やトノサマちょんまげ、スペングの氷結無効効果が消えてしまう。 ステータス画面でもマークが消えているのが確認でき、シチューを外すと復活する。 カッチン戦や大氷壁戦がやり辛くなるかも。 ヒーローモード中状態異常が無効になる効果も消えている気がする(要検証) カッチンドンガでレア稼ぎ中にたてポンヒーロー(フモール+火の盾+ノンブルッサ)がヒーローモード中に凍結確認。あくまのシチュー装備時でした。 ピョコランのも消えた。 複数の状態異常バグ 複数の弱点を持つボス等に(ドドンガの場合睡眠と凍結とノックバックによる転倒)複数の状態異常を同時に与えようとすると、状態異常を起こした後、一定時間(※)よろめかなくなるバグがある。 ※ 一定時間…状態異常が解除されてから、よろめき以外のなんらかの状態異常を与えるまで? また確実にそうであると言える情報ではないが、確率は高い様子。 対策として、まず状態異常を狙う時はいくつかに絞って重点的に攻めるようにする。 よろめき系+ノックバック系を入れる場合は、残りの状態異常は1つに絞った方がいい。 ボス戦関連バグ ボスのドロップアイテムを拾えない ボスを倒した時にポンパタorドンチャカの唄で締めると、 遠ざかってしまうのが理由で最後のアイテムが拾えなくなる事がある。 最後に出るアイテムは1ランク上の物が多いので取れないと精神的なダメージが…… 密着してくるドドンガ系ボス ドドンガ系ボスが後退する時にドドンガが着火したまま後退していくと、吼えたあと即座パタポンがいる所まで戻ってくる。 このときやたら密着してくるので攻撃を喰らいやすくなる。油断しているとビビるので注意。 後退後吼える声が聞こえたらポンチャカしながら待機しよう。 カッチンドンガがずっと歩いて攻撃してこない カッチンドンガが後退してパタポンの所へ戻ってきた時、パタパタの唄(前進)をしているとずっと歩き続けて攻撃をしてこなくなることがある。 カッチンドンガ自体は弱ってなくてもとにかく後退して戻ってきてくれたらたぶんOK 状態異常も効くので(着火とか)、結構便利なのだがよろめかせてしまうとまた攻撃をしてくる。 あまりよろめかさない構成で行くと、この状態から大分体力を削ることができるかも。 ちなみにこの状態になったのはパラゲトで一人で遊ぶをしていた時。 多分ストーリーでもできると思う。(検証中) なかなか倒せない方は試してみる価値はあると思う。 眠らせて起きたらまた動いてきた。着火性能のある武器だけの構成で行くと結構いいかも。 チョッキンナ戦バグ チョッキンナ戦で何らかの方法で火傷させた後、パタポンのほうに来るとき、 パタパタの歌(進め!の唄)をしているとチョッキンナが永遠にジャンプし続けることがある。 マンボス・マンボロス戦バグ マンボスの攻撃の全体を凍らせる攻撃で、マンボスが凍ったあとも動き出すことがある。(パラゲトで通信しているときなど。氷をかぶった状態で突進してきた) 瀕死状態?になると延々と後退し続けることがある。マンボス・マンボロスともに報告あり。(とりポン、ろぼポン、まほポンでヒーローは弓の時に3回ほど確認) 処理落ち関連 アイテムを一気に拾って処理オチ 上記のチャリン稼ぎのように一箇所に大量のアイテムやチャリン、パラチャリが落ちている場合、きばポンなどで一気に拾うと処理落ちする。(UMD、DL版どちらも確認) その際に太鼓のタイミングに若干ずれが生じることがある。 ミラクル・コマンド関連 ミラクルでの音ズレ 守りのミラクル、吹雪のミラクルのチャカのタイコが半拍以上ずれて音が出る場合がある。 また発動前後でスリープをかけると、ミラクル発動中に音ズレが発生することがある。 3拍子ドンチャカの唄バグ 3拍子でドンチャカの唄をやると、初めの1拍子だけパタポンがなにも行動しなくなる(2拍子目から行動開始) ※3拍子ドンチャカとは普通がパタ・ポン・ドン・チャカとすると、パタ・ポンドンチャカと打つこと ドンドンの唄バグ フィーバー中にドンドンの唄をやると、リズムがあっていてドクロマークがでないにも関らずフィーバーが切れ、 フィーバー切れによるしょんぼり動作のせいでジャンプ回避しないことがある。 小ネタ的バグ トン・カンポンのミニゲームでブッシュ・シュシュを叩いて終了したとき画面下に、ヘルプやリタイアが表示される(ボタンを押すと消える) コン・キンポンのミニゲーム(Lv.2)でパーフェクトで最後の一音をたたいた場所にコン・キンポンが浮いて戻ってこないことがある。 とりポンカノッコLv.5の角が消えるときがある(ステージクリアまで直らない) 同じく、めがポンノーマルLv.1の装備が消えることがある(ステージクリアまで直らない)ハテンの角笛、ハテンの衣を付けたらなりました 小ネタ マメ知識編 知ってれば得する情報が満載! はたポンについて TIPSにもある通りチャカチャカ(防御)の唄では防御力が上がらない。 更に、まほポンの回復魔法も効果が無い。 しかし、たてポンヒーローのムテッペキだけは効果がある。 与ダメージについて 通常攻撃時 攻撃力-相手の防御力=与ダメージ クリティカル発生時 攻撃力×(クリティカル率-相手のクリティカル抵抗率×一定数値)-相手の防御力=与ダメージ クリティカル率が発生時に攻撃力に関わることは分かったのですが、一定数値がよくわかっていないので、間違っていたらスイマセン。 ふっとばしからの即座復帰 ボスのふっとばし攻撃を食らった場合、通常は帰って来るのが遅いでかポンでもポンパタの唄で高速で戦線に復帰できる。 たてポンヒーローのムテッペキでも防げないダメージ(状態異常) 燃えているパタポンがいる時にムテッペキを発動しても、その燃えているパタポンの火のダメージは防げない。 凍っているパタポンがいるときに発動しても、すぐに溶けるみたいなことはない。 揺らされて倒れるのもダメージは受けないが倒れる。 ミラクルの少し便利な利用法 ヒーローモードの強制停止 ヒーローが生き返るまでの時間稼ぎ 氷結、眠り、着火の状態異常が直るまでの時間稼ぎ パラゲトの合図を省略 パラゲトでは通常「トン チン カン ハイッ」の合図がないとコマンドを入力できないが、 ステージが始まった瞬間にタイコを叩けば、合図を待たずに進められる コツはステージ開始前のロード時に登場する「トン・チン・カン(やりポン3人)」の動き ステージ開始時に一瞬だけ動きを止めるので、そこに注意してタイミングを合わせる 各ボス即死攻撃の共通点 各ボスの即死攻撃だが、どのボスも真っ先にヒーローパタポンがやられる。最強の脅威を弱める為か? 攻撃がヒット及び画面表示の優先順位はヒーローが部隊の中で一番上で、優先して攻撃を食らう。なので、上記のような現象も発生するし、でかポンなどにして盾にすることもできる。 ボスのよろめきと行動キャンセル ボスの攻撃はよろめかせることでキャンセルすることができるが、一部の行動は 予備動作~行動の間よろめき無効になり、攻撃をキャンセルさせることができない。 お金&アイテム稼ぎ編 レア装備を2つ手に入れる方法 カッチンドンガを利用すると、タイコやハテンなどのレア装備を2つ入手できる。 ※詳しいことは取返しのつかないことで説明されているので、そちらを参考に。 チャリン稼ぎ お勧めはマルチの巨大モッチチ。ひたすらのけぞらせてパラチャリを稼ぐ 後は宝箱開けずにお持ち帰り モリウッソーxゆみポンxシュババッサは最凶。小ダメージ高よろめかせ率の矢を連射でパラチャリを稼ぎまくれ! モリウッソーxまほポンxシュババッサ、魔杖ルーンで行けば、弓の二倍ぐらい稼げる。 攻撃と防御の練習について ヒーローをたてポンにして、ポンポンの歌でごり押しすると、いつまでも終わらない。 コレを利用して無限にチャリンを稼げる(15~20分弱で約4500) 終わらせるには長引いた分と相応の時間、攻撃と防御を繰り返す必要がある模様(大砲が1門または2門の時はその限りではない様子) イージー推奨 あんまり長引かせると精神的に辛いかもしれない 障害物走の報酬宝箱 障害物の三回目以降のゴール報酬宝箱はリタイアしても次回挑戦時に消えたりしないので 中身が気に入らなければリタイアして再挑戦が効率いい。欲しい中身があればの話だけれど。 えっこらオアシス大争奪戦で装備稼ぎ オアシスでは風車から無限に敵(ろぼメンなど)が沸いてきます。 これを利用して風車に攻撃が当たらない距離から、出てくる敵を倒して装備を取り続けることが出来ます。 ※風車前のろぼメンから、雷の杖・氷の杖を確認 (クエストLv3 難易度普通時) お勧めの編成は、ヒーロー:たてポン、きばポン、まほポン(回復系の杖装備)などがお勧めです。 ミースリルやアダマンマンの楽な入手法 ミースリルやアダマンマンなどのレア鉱石は、コン・きんポンをやりまくらないでもドンガ系のLv.5以降で簡単に取ることができる。 特にアダマンマンは、パラゲトのドドンガ系をプレイして ドンチャカセッションをパーフェクトで終わらせると必ずもらえるのでオススメ。 これは他のLv5素材が欲しい時にも有効であり、こむポンやマスクを取り終えた後のボスでも、もらうことができる。 小ネタ編 ダークヒーローについて ダークヒーローはバババーンを倒さないといけないが、実はバババーン以前のミッションでも倒すことが出来る。 しかし、オールモーギュギュぐらい努力が必要だし、アイテムもドロップしないし、 どうせ後のミッションで復活するので、特にたいした意味はない。 ダークヒーローは[冥界の門が開く記憶]で、ダークヒーロー(バババーン撃破前)を倒して、その後すぐにバババーンを倒すと、理屈からすればダークヒーローは復活しないはずだが、空中から三、四秒で現れる。(しかも、変な所から現れる) 雷について 敵味方問わず落雷し当たるとよろめきや着火等をもたらすが、ボスも例外ではない。 かなり背後で倒れる カーメン系が突進した瞬間に倒すとパタポン軍のかなり背後で倒れる。倒したときのドロップアイテムはポンパタで回収可能。 たみポンの台詞を変える パタポリスで祭りをやってる際、ミニゲームの所に画面を動かしてから祭りの広場に戻ると、強制的に たみポンのしゃべってる言葉が変わる。 天才パタポンの移動 新しい天才パタポンを誕生させてから、そいつがマテールから相方のところに行くまで若干の時間がかかる。 待つのがめんどくさいなら一度オベリクの部隊編成画面に入ってから戻ると天才パタポンが相方のところについてる。付け足し。ミッション選択画面でもOK。 三神将を倒さずにステージ突破 三神将のステージではノックバックで無理矢理後ろに押し込んでもクリアできる。 この場合武器が貰えないので注意 始まりの爆心地にて クワガッタンの攻撃でパタポンが倒れる時にポンパタの太鼓を打つと 倒れながら後ろに引きずられる。
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小ネタ裏技 (ゲームの達人さんより) ゲームスタート画面(ストーリモードの章を選ぶ画面で、RボタンとLボタンを押しながらスタートすると、ルイージでプレイできる。 ストーリモードを開始して、STARTボタンを押して、『ゲームをやめる』などのメニューが出てきますよね? そこでコマンドを押すコマンドは↓です 『LボタンRボタンLボタンRボタンXボタンXボタンYボタンYボタン』と、押せば、どのステージもスクロールモードで遊べます。 ステージ8でクッパを倒したら、ステージ1に青いキノコの家が出現して、下画面背景の壁紙をスターコイン20枚でキノじいから買える。 もらえる壁紙は全部で4つ 地下の壁紙、ドットマリオの壁紙、スターの壁紙、初代マリオの壁紙です。 初めに貰える壁紙は3つで、スターコインで消せる看板を全て消したら、初代マリオの壁紙が買えるようになります。 ゴールの際、残りタイムの1と10の位を同じにすると 懐かしのサウンドと共に祝福の花火が数字に応じて上がります。 (ちなみに、00は花火は上がりません。11~99だけです。) また、特典としてそのワールドのSTART地点にキノコハウスが 出現してアイテムや1UPキノコが貰えます。 花火一回につき4000点もらえます。 その桁の数字の回数分花火が出てきます。 ワールド1の砦から大砲への行き方 条件甲羅マリオの状態 土管に入って大ジャンプできる所の上に扉がありますよね。 そこに入ったら動く足場とスターコインがあります。そこの右の方に壁がなく、通れるスペースが堂々とあるので入ります。 入ったら、右の方に甲羅マリオで壊せるブロックがあります。 それを壊して右の方に行くと、縦のまたブロックが3つ並んでいます。 それを壊して土管に入ると赤い旗のゴールがあるのでクリアとなります。 ワールド2からワールド4へ行く方法 ワールド2のボスをマメマリオで倒したらいけます。 マメキノコは城の中にあるので忘れずにとります。 ボスの部屋に入ったら、ボスをヒップドロップで3回踏むと倒せます。 マメマリオで倒すのが嫌な人は最初はファイヤーマリオやカメマリオなどで2ダメージ与えてからストックしておいたマメキノコを使うのも手です。 ボスを倒したら、床の部分に小さな穴がありそこにマメマリオが落ちて、ワールド4に行けるという事です。 ワールド3のお化け屋敷から大砲への行き方 スイッチを押すと扉が出現する場所(リフトに乗る場所です)がありますよね? そのスイッチを踏むと普通のゴールに向かう扉以外にもう一つ扉が出現します。 場所はリフトがある所のすぐ右(扉が最初から1つあるところ)に出現します。少々戻った先です。 スイッチの効果中のみ扉が二つ並んでいますので左の方の扉に入ってください。そうすれば赤旗のゴールがあります。 ワールド5からワールド7への方法 マメマリオでワールド5の城のボスを倒したらワールド7に行けます。 (情報提供 ゲームの達人さん)
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ここでは裏技・小ネタをどんどん載せていきます!!
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小ネタ・裏ワザ 小ネタ・裏ワザLv.99時の基礎ステータスの数値 Lv.99時の基礎ステータスの数値 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 集中 敏捷 イタリア 2040 560 470 470 470 470 366 799 ロマーノ 2280 510 520 490 460 460 346 799 スペイン 3060 224 713 713 276 349 241 402 ドイツ 3500 290 673 852 349 536 473 362 日本 1640 738 506 292 742 718 538 519 アメリカ 2780 264 804 532 299 251 283 528 イギリス 2350 668 583 497 870 682 540 458 フランス 2840 489 521 596 587 596 306 495 中国 1980 572 421 336 372 600 836 729 ロシア 3300 450 700 700 700 700 280 250 プロイセン 3290 378 640 652 365 521 259 674 リヒテンシュタイン 1590 712 342 274 689 801 796 287 ベラルーシ 2560 348 692 398 292 336 632 779 香港 2950 320 593 583 331 286 376 633 アイスランド 1920 833 386 318 706 706 450 320
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小ネタ4 ・テレビを見ていたDJ数名は、ある日道頓堀に飛び込む赤い髪のちっこい人を見たらしいが、思い当たる人物とは音信不通だったため確認が取れていない。 ・たまに厚底を履こうかと考える師匠。 ・女子DJの中で一番背が高い(と思われる)茶倉とは今更張り合う気はないが、ヒールの高い靴を履いたナイアに並ばれるのは嫌な師匠。 ・前髪を下ろしたら10歳若返る識説浮上中。 ・雨に振られてゲーセンに入ったら、その場にいた客達に「識そっくりさん」と間違われた識。前髪下りてただけなのに……と本人大ショック。 ・チャイナ好きな識。今度制服にせめてチャイナカラーをいれようか検討中。あわよくば師匠に着て欲し(略) ・実験1。鉄火の学ランを識に着せてみたら似合った。 ・実験2。彩葉とリリスの学校のブレザーをユーズに着せてみようとしたら……逃げられた。「似合うと思ったのに残念。今度着て欲しい(彩葉談)」「絶対嫌や(ユーズ談)」「だったらチャイナを(三秒後撃沈)」 ・大型二輪の免許も持っている師匠。しかし愛車はチョイ○リ。「買い出しはこれくらいでええねんて」「でっかい車体起こせないんでしょ」 弟子撃沈。
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ここは裏技・小ネタです。情報お待ちしてます。 名前 コメント
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相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッドを破壊されると、資源が500返還される) UNSC SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど 既にスパルタンが乗っている乗り物を他のスパルタンは乗っ取れないプレイヤーの意思で降ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事はできる) 歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、そのスパルタンは殉職する コヴナント 十字キー↑を押せばリーダーにカーソルが合わせられる ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される キャンペーン スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 人類 コヴナント 呼称 人間Homo sapiens 人間HUMAN (不明) グラントMonachus frigus アンゴイUNGGOY チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター ジャッカルPerosus latrunculus キグヤーKIG-YAR コンドル、チキン、ハゲワシ エリートMacto cornatus サンヘイリSANGHEILI イカ頭、アゴ割れ ブルートServus ferox ジラルハネイJIRALHANAE 類人猿、ボボ ハンターOphis congregatio レクゴロLEKGOLO カンヅメ、ウシ、 カン入りミミズ 、鬼 エンジニアFacticius indoles ハラゴックHURAGOK ブーバッグ プロフェッツ(預言者)Perfidia vermis サンシュームSAN SHYUUM (不明) ドローンTurpis rex ヤンミーYANME E (不明) 原始体Inferi redivivus フラッドFLOOD おそらくモニターによる呼称 グレイヴマインドInferi sententia グレイヴマインドGRAVEMIND おそらくモニターによる呼称 モニター オラクルOracle (不明) Halo2、Halo3冊子より _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04 18 16) クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15 34 51) ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 54 52) スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得られないようです。海兵隊は大型機に強く、グラントは小型機に強い模様。 -- 名無しさん (2009-03-02 05 47 05) アービターの怒り時のとびつき攻撃で歩兵の侵入不可の場所に着地すると基地に強制送還される。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 47 20) 海兵隊のロケットは破格の性能な気がする。対空対車両、命中も威力も十分。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 13 06) キャンペーンモードではクイックセーブ(スタートメニュー ゲームを保存)が可能。何度も同じミッションにリトライする場合、毎回基地建てて物資パッド立てて…と面倒なのでキリのいい所でクイックセーブしてロードすれば手間が省ける -- 名無しさん (2009-03-05 06 25 05) ヒーローユニット(ユニットを選択した時のわっかが特殊なユニット)はクレート回収が早い。スパルタンやコヴナントリーダーなど -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 06) プロフェッツはコヴナント語?でサンシュームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-03-09 14 28 26) Halo3の冊子分で補完してみた -- 名無しさん (2009-03-09 23 45 30) ウルバリン、ヴァルチャー、バンパイア、スカラベは攻撃目標の指定は一体しかできないが、仮に地上の敵を攻撃中であっても近くに航空ユニットがいると両方に攻撃をしかける。 -- (名無しさん) 2009-03-23 04 24 46 敵UNSC基地にてアービターの怒りモード中、高高度から降下(出動)してきたバルチャーにたまたま飛びついたところ、何故かそのまま上空でアービターがご臨終してしまいました。誰か自分と同じ現象をやった方いませんでしょうか? -- (へたれな少年A) 2009-03-31 00 28 33 ↑「既知の不具合」を読みましょうね。小ネタではなくバグですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 54 ミッション開始直前のスキップできないカットシーンで、STARTとBACKボタを同時押しするとキャラの音声を消せました。裏ワザ(?)では無くバグかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-04-11 11 41 04 『艦長起きて下さい。これはどういう事でしょう?』はレジェンダリークリアが条件でしょうかね。 -- (makuin-goo) 2009-04-28 02 32 40 リーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXボタンでグローバルポイントを解除できるってのは小ネタにはならんかな? -- (spo) 2009-05-15 08 43 47 ホグの体当たりはユニットをYで指定しなくてもYで移動中に敵ユニットに接触すると自動で体当たりが発動するってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 15 10 ホグの体当たり行動中は通常攻撃ができないので偵察する時にあえてYで移動するとガンナーがついてても攻撃せずに素通りしてくれるってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 16 34 小ネタ スカーミッシュで相手ビギナー デスマッチ 1VS1 基地設営エリアの多いステージ 基地の数だけ人工が増えることを利用して海兵隊員99部隊 やバルチャー16機 エレファント48機など無駄だがなかなか面白いことができる -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 11 敵が車両デポ無いのになぜか敵がスコーピオンを製造しているって出てる -- (平河大和) 2014-05-04 09 19 23 名前 コメント すべてのコメントを見る