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もくじを見る ポケモン関連最初のパートナーの歴史 初出世代から一貫したポケモン 本作で復活したポケモン DLCで追加されるポケモン 進化方法が変更されたポケモン 特性が変更されたポケモン 各タイプごとの姿を持つポケモン 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連教え技に該当されていた技 「ウェザーボール」のタイプ変化 「さばきのつぶて」のタイプ変化 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 「だいちのはどう」のタイプ変化 「テクノバスター」のタイプ変化 「テラバースト」のタイプ変化 「マルチアタック」のタイプ変化 「めざめるダンス」のタイプ変化 「めざめるパワー」のタイプ変化 「レイジングブル」のタイプ違い 「ツタこんぼう」のタイプ違い DLCで追加される技 本作で復活した技 『LA』で初登場した技 特性関連特性の変更点 復活した特性 キャラクター関連 関連項目 コメントフォーム ポケモン関連 最初のパートナーの歴史 No. 名前 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 0001 フシギダネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0004 ヒトカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0007 ゼニガメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0152 チコリータ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0155 ヒノアラシ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0158 ワニノコ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0252 キモリ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0255 アチャモ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0258 ミズゴロウ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0387 ナエトル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0390 ヒコザル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0393 ポッチャマ - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0495 ツタージャ - - - - ○ ○ ○ - 0498 ポカブ - - - - ○ ○ ○ - 0501 ミジュマル - - - - ○ ○ ○ - 0650 ハリマロン - - - - - ○ ○ - 0653 フォッコ - - - - - ○ ○ - 0656 ケロマツ - - - - - ○ ○ - 0722 モクロー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0725 ニャビー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0728 アシマリ - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0810 サルノリ - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0813 ヒバニー - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0816 メッソン - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 初出世代から一貫したポケモン 詳しくは一貫ポケモンを参照。 本作で復活したポケモン 詳しくは復活ポケモンを参照。 DLCで追加されるポケモン 本作のDLCで発表されることが明らかになったポケモン。ウネルミナモとテツノイサハを除いたポケモンは『ゼロの秘宝』解禁により実装される。 No. 名前 追加 1009 ウネルミナモ Pokémon Day 1010 テツノイサハ 0905 ガチグマ(アカツキ) 前編・碧の仮面 1011 カミッチュ 1012 チャデス 1013 ヤバソチャ 1014 イイネイヌ 1015 マシマシラ 1016 キチキギス 1017 オーガポン 1018 ブリジュラス 後編・藍の円盤 1019 カミツオロチ 1020 ウガツホムラ 1021 タケルライコ 1022 テツノイワオ 1023 テツノカシラ 1024 テラパゴス 1025 モモワロウ 進化方法が変更されたポケモン 特定の場所がなくなったため、該当ポケモンに「しんかのいし」を使う必要がある。 No. ポケモン 進化方法 旧作 本作 ジバコイル レアコイルを「とくしゅなじば」でレベルアップ レアコイルに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) リーフィア イーブイを「コケでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「リーフのいし」を使う(『剣盾』からの続投) グレイシア イーブイを「こおりでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「こおりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ダイノーズ ノズパスを「とくしゅなじば」でレベルアップ ノズパスに「かみなりのいし」を使う(『LA』からの続投) クワガノン デンヂムシを「とくしゅなじば」でレベルアップ デンヂムシに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ケケンカニ マケンカニを「ラナキラマウンテン」でレベルアップ マケンカニに「こおりのいし」を使う(本作から) ウーラオス(いちげきのかた) ダクマに「あくのかけじき」を使う(本作から) ウーラオス(れんげきのかた) ダクマに「みずのかけじき」を使う(本作から) 特性が変更されたポケモン 第9世代で特性が変わったポケモン。 No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 ガーディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま ウインディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま バクフーン(ヒスイのすがた) もうか おみとおし ニューラ(ヒスイのすがた) せいしんりょく するどいめ わるいてぐせ ダーテング ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ ポッチャマ げきりゅう かちき ポッタイシ げきりゅう かちき エンペルト げきりゅう かちき エルレイド ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ダイケンキ(ヒスイのすがた) げきりゅう きれあじ ウォーグル(ヒスイのすがた) するどいめ ちからずく いろめがね ヌメイル(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ヌメルゴン(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ジュナイパー(ヒスイのすがた) しんりょく えんかく バサギリ むしのしらせ ちからずく きれあじ イダイトウ すいすい てきおうりょく かたやぶり オオニューラ プレッシャー かるわざ どくしゅ ラブトロス メロメロボディ あまのじゃく 各タイプごとの姿を持つポケモン 一部のポケモンのみが該当。ドラゴンタイプ以外でもりゅうせいぐん、はがねタイプ以外でもてっていこうせんを覚えられる。 No. ポケモン タイプ 特性 本来 本来以外 アルセウス ノーマル くさほのおみずでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー マルチタイプ(専用技「さばきのつぶて」のタイプが変わる) シルヴァディ ARシステム(専用技「マルチアタック」のタイプが変わる) 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連 教え技に該当されていた技 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんを除いた教え技該当の技が全てわざマシンに収録されている。 「ウェザーボール」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応天気 ほのお はれ みず あめ こおり ゆき いわ すなあらし 「さばきのつぶて」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル アルセウスがノーマルタイプの場合 くさ アルセウスがくさタイプの場合 ほのお アルセウスがほのおタイプの場合 みず アルセウスがみずタイプの場合 でんき アルセウスがでんきタイプの場合 こおり アルセウスがこおりタイプの場合 かくとう アルセウスがかくとうタイプの場合 どく アルセウスがどくタイプの場合 じめん アルセウスがじめんタイプの場合 ひこう アルセウスがひこうタイプの場合 エスパー アルセウスがエスパータイプの場合 むし アルセウスがむしタイプの場合 いわ アルセウスがいわタイプの場合 ゴースト アルセウスがゴーストタイプの場合 ドラゴン アルセウスがドラゴンタイプの場合 あく アルセウスがあくタイプの場合 はがね アルセウスがはがねタイプの場合 フェアリー アルセウスがフェアリータイプの場合 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応きのみ くさ ほのお みず でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 「だいちのはどう」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応フィールド くさ グラスフィールド でんき エレキフィールド エスパー サイコフィールド フェアリー ミストフィールド 「テクノバスター」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応カセット みず アクアカセット ほのお ブレイズカセット でんき イナズマカセット こおり フリーズカセット 「テラバースト」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 ゴーストタイプのテラスタルのデザインが、初代作品のシオンタウンのポケモンタワーのゆうれい。 「マルチアタック」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル シルヴァディがノーマルタイプの場合 くさ シルヴァディがくさタイプの場合 ほのお シルヴァディがほのおタイプの場合 みず シルヴァディがみずタイプの場合 でんき シルヴァディがでんきタイプの場合 こおり シルヴァディがこおりタイプの場合 かくとう シルヴァディがかくとうタイプの場合 どく シルヴァディがどくタイプの場合 じめん シルヴァディがじめんタイプの場合 ひこう シルヴァディがひこうタイプの場合 エスパー シルヴァディがエスパータイプの場合 むし シルヴァディがむしタイプの場合 いわ シルヴァディがいわタイプの場合 ゴースト シルヴァディがゴーストタイプの場合 ドラゴン シルヴァディがドラゴンタイプの場合 あく シルヴァディがあくタイプの場合 はがね シルヴァディがはがねタイプの場合 フェアリー シルヴァディがフェアリータイプの場合 「めざめるダンス」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ほのお めらめらスタイル でんき ぱちぱちスタイル エスパー ふらふらスタイル ゴースト まいまいスタイル 「めざめるパワー」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応ポケモン ノーマル ノーマルタイプを持つポケモン くさ くさタイプを持つポケモン ほのお ほのおタイプを持つポケモン みず みずタイプを持つポケモン でんき でんきタイプを持つポケモン こおり こおりタイプを持つポケモン かくとう かくとうタイプを持つポケモン どく どくタイプを持つポケモン じめん じめんタイプを持つポケモン ひこう ひこうタイプを持つポケモン エスパー エスパータイプを持つポケモン むし むしタイプを持つポケモン いわ いわタイプを持つポケモン ゴースト ゴーストタイプを持つポケモン ドラゴン ドラゴンタイプを持つポケモン あく あくタイプを持つポケモン はがね はがねタイプを持つポケモン フェアリー フェアリータイプを持つポケモン 「レイジングブル」のタイプ違い タイプ 対応姿 ノーマル 原種 かくとう コンバット種 ほのお ブレイズ種 みず ウォーター種 「ツタこんぼう」のタイプ違い タイプ 対応姿 くさ みどりのめん みず いどのめん ほのお かまどのめん いわ いしずえのめん DLCで追加される技 本作のDLCで発表されることが明らかになった技。一部の技はわざマシンに収録されることがある。 名前 タイプ エレクトロビーム でんき かえんのまもり ほのお きまぐレーザー ドラゴン サイコノイズ エスパー サンダーダイブ でんき シャカシャカほう くさ じゃどくのくさり どく じんらい でんき タキオンカッター はがね ツタこんぼう くさ テラクラスター ノーマル ドラゴンエール ドラゴン ハードプレス はがね はやてがえし かくとう パワフルエッジ いわ ブラッドムーン ノーマル みずあめボム くさ みわくのボイス フェアリー やけっぱち ほのお 本作で復活した技 詳しくは復活わざを参照。 『LA』で初登場した技 特性関連 特性の変更点 名前 効果 アイスフェイス 天気が「ゆき」の時に発動。 アイスボディ 天気が「ゆき」の時に発動。 てんきや 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきがくれ 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきかき 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきふらし 天気を「ゆき」に変える。 復活した特性 詳しくは復活とくせいを参照。 キャラクター関連 シリーズの伝統として、主要キャラクターの名前は植物が元ネタとなっている。 名前 元ネタと思われる植物 ネモ キク類ムラサキ科の植物「ネモフィラ」から ペパー シソ科ハッカ属の多年草「ペパーミント」から ボタン ボタン科ボタン属の落葉小低木。 クラベル カーネーションのスペイン語名「Cravel」 ネルケ カーネーションのドイツ語名「Nelke」 ジニア ヒャクネンソウの学名。 レホール セイヨウワサビのフランス語名。 タイム シソ科イブキジャコウソウ属の植物の総称。 セイジ シソ科の植物「セージ」 キハダ ミカン科の樹木 ハッサク 柑橘類の一種。 サワロ サボテンの一種ベンケイチュウの英語名。 ミモザ オジギソウの学名。 カエデ 楓。 コルサ セイヨウアブラナのフランス語名「Colza」 ナンジャモ 特定の場所に生えている見慣れない立派な植物、怪木や珍木に対して地元の人々が付けた愛称「ナンジャモンジャ」から。 ハイダイ 昆布の中国語「海带(ハイダイ)」 アオキ ミズキ科の植物。 ライム 柑橘類の一種。 リップ ユリ科チューリップ属の植物「チューリップ」から。 グルーシャ 梨のロシア語。 ピーニャ パイナップル布、またはピニャコラーダ。 メロコ 桃のスペイン語「Melocolon」から。 シュウメイ シュウメイギクから。 オルティガ イラクサのスペイン語「Ortiga」から。 ビワ バラ科の植物。 チリ 唐辛子の一種「チリペッパー」から。 ポピー ケシ属の植物。 オモダカ オモダカ科の多年草。 『スカーレット』のポケモン博士の「オーリム」は、ラテン語で昔を意味する「Olim」から。 『バイオレット』のポケモン博士の「フトゥー」は、スペイン語で未来を意味する「Futuro」から。 主人公のデフォルトネーム「ハルト」と「アオイ」。彼らの名前は「春」と「青」から名付けられ、合わせると「青春」になる。 関連項目 その他 便利情報 効率のよい稼ぎ方? バグ 小ネタ 地名リスト トレーナー肩書き? 外国語名 ポケモンの思い出 発売前情報 PV集 関連商品 これまでのシリーズ紹介 リンク コメントフォーム 歴代ポケモン全種類出現のオープンワールドな“ポケットモンスター”! -- (ゲーマー) 2022-11-26 06 01 50 第7世代以前に登場したポケモンの中に、本作で復活を遂げたものがあるぞ! -- (名無しさん) 2022-11-26 06 05 52 冒険のパートナーが勢揃いに! -- (名無しさん) 2022-11-26 10 06 01 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作からの新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! -- (ゲーマー) 2022-11-27 05 24 12 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、前作の『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作で新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! 本作では「DLC以外の登場ポケモンはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているだけ! -- (攻略班) 2022-12-08 05 44 39 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんがレベルアップわざに追加された理由は? -- (ゲーマー) 2023-03-27 05 57 21 だいちのはどう、グラススライダー、しっとのほのお、クイックターン、ライジングボルト、トリプルアクセル、コーチング、ふしょくガス、ねっさのだいち、ダブルウイング、ワイドフォース、はいよるいちげき、メテオビーム、ポルターガイスト、スケイルショット、うっぷんばらし、アイアンローラー、ミストバーストがわざマシンに収録されたぞ! -- (ゲーマー) 2023-03-27 06 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/polytone/pages/25.html
ここで裏技・小ネタを記載しています。 ここに記載されているのはあくまで推測です、事実ではない可能性もございます、ご了承ください。 裏技 曲難易度を選択するとき、カバーに指二本で押しながら曲をスタートするとAuto Playモードに入れます。譜面確認、リズム確認などができます。 Auto Playオプションが常駐するになりましたので上記の裏技は無効になりました。 詳細設定での数値増減は矢印を長押しすると数値を自動的に増えたり減ったりことができます、わざわざ矢印を連打しなくても楽で変えられます。 小ネタ TECHNO BLINKの総ノート数はそれぞれ555,777,999です、わざだと信じていますが、理由は☆謎です☆。 まだTECHNO BLINKについてのネタです。Expertの譜面にノーツで「TATSH♡」というメッセージを打ち込まれています。理由は ☆謎です☆ 恐らく作曲者はTATSHさんですから。 polytoneのautoplayは正真正銘の*オートプレイ*です、つまりautoplayはただの自動的に演奏を行います。もし何があったら100%というパーフェクトプレイを取らない場合もご☆ざ☆い☆ま☆す。 難易度の色分けについて、使われている色は難易度の低いより緑色、黄色、オレンジ色、赤色、紫色、青色の順で並べていますが、Destination for Exploration (Hard)だけのは黒色です。理由は特に不明ですが、恐らくそれはただカバーの印象色として黒色と合いたいと思います。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/92.html
攻撃力算出のところだけど、同色2コンボは攻撃力×1が二つ分に、さらにコンボボーナスで結果的に2.25倍でした。 (2012-02-29 19 11 12) 情報ありがとうございます! 攻撃力算出項目のところへ反映させて頂きました。 by 管理人 -- 2012-03-02 22 20 07 ダンジョンに出かけてから右上のメニューを選択してその中のオプションからスキル確認(スキル使う時に確認が出る)のON/OFF切り替えができます -- 2012-03-04 01 28 41 魔法石って課金なしで考えると、手に入れられる数って決まっちゃうのでしょうか? -- 2012-03-04 01 37 44 ↑一応、ログインボーナスでももらえるから、ある程度は大丈夫だと思われます。 -- 2012-03-04 01 56 53 スキル確認のオプションについて、そのまま掲載させて頂きました by 管理人 -- 2012-03-04 09 33 23 炎の番人がなぜかLvMAXなのに合成できた -- 2012-03-04 11 21 49 Mr.TKTです。補足させて頂きます。必要かわかりませんが、自動設定をOFFにしたときに時間や日付を進めまくって下さい。俺は2300年ぐらいまでやりました。そもそも治るかわかんないけど、いつもお世話になってるから力になれたらいいとおもいます。 -- 2012-03-04 11 30 22 コメントを補足で追加させて頂きました。感謝! by 管理人 -- 2012-03-04 13 52 51 「卵ドロップ狙うなら、最初に倒した方がいい?」の項につき、追記箇所のファミ通記事で訂正が入ってます。「“欲しいモンスターを先に倒すと、そのモンスターのタマゴを優先的に手に入れることができる”というような説明がありましたが、そのような事実は無いというご指摘があり、この部分は削除させてただきました。」つまり「落とす敵は戦闘開始時に固定されてるからいつ倒しても一緒」でFA -- 2012-03-07 00 30 27 どう合成するのが効率的?の項。進化ゴブリンLv3の経験値1181でゴブリン+ゴブリン=マリンゴブリンLv6で経験値2363。カーバンクルLv3も同じく1181ですが、LvUPに必要な経験値が違う様でカーバンクル+ゴブリン(orカーバンクル)でカーバンクルLv7になり経験値2756というのを確認しています。どこかで変更があったのか分かりませんが、自分の環境では現在wikiに書かれている経験値及び合成結果を再現する事ができません。一度再確認願います。 -- 2012-03-08 02 00 54 コンティニュー時のパーティー変更はバージョンアップによってできなくなりました。報告します。 -- 2012-03-08 02 48 28 ファミ通が大丈夫じゃない件、確認しました。…ファミ通ェ…。合成経験値の例とコンティニュー時パーティー変更についてはコメントアウト(削除)で対応させて頂きました。報告に感謝! by 管理人 -- 2012-03-10 11 17 04 どうでもいいかもだが、ダメージ計算の例に結果的に2.25倍とあるが2.5倍だと思う。 -- 2012-03-10 20 02 47 1.5×1.5はいくらだとおもってんだ? -- 2012-03-11 19 34 10 合成で大成功と超大成功ありました -- 2012-03-12 16 18 37 TOPにある補足の方って修正されてません?自分のだけ・・・?phoneとtouchで検証したけど -- 2012-03-12 16 20 36 もう修正されてると思うよ。消しても問題ないんじゃないかな? Mr.TKT -- 2012-03-13 22 43 52 1.5×1.5=2.25倍だね -- 2012-03-14 05 01 03 ↑ 攻撃力400、ドロップ6個を3、3で2コンボしたら1000になったんだが… -- 2012-03-15 16 22 03 計算式の出所、コンボの説明のところですよね?計算の例のところは、1.5×1.5じゃなくて、2×0.25だから、2.5が正しいと思います。コンボ数は、色数問わず最終結果に対して0.25*コンボ数を上乗せするものだと思いますので… -- 2012-03-16 08 56 00 やばいの知ってる? -- 2012-03-17 16 27 54 やばいって何がやばいのか言わなきゃ分からんよ -- 2012-03-19 10 07 31 マインドコントロールがやばいってのは最近知った。 -- 2012-03-19 14 18 50 もう、ほぼ裏技だよね! -- 2012-03-20 12 56 47 行きたい期間限定ダンジョンの裏技 -- 2012-03-20 23 30 58 申し訳ない。登校してしまった。 やり方はスタミナがなければ、行きたいダンジョン(ハイメタダンジョンなど)を表示した状態でホームで戻るだけ。時間経過でスタミナは回復してもダンジョン選択はできる。ダンジョン選択画面にしておくのがポイント。 -- 2012-03-20 23 34 01 だれか写真の投稿方法教えて。 -- 2012-03-20 23 35 28 上の裏技についてだけど昨日の午前のメタドラで自分も思いついて試してみたけど、フレンド選択まではできたけど、ダンジョンに行く時にエラーが出て -- 2012-03-21 06 20 16 悪い。間違って投稿しちまった。以下続き。結局ダンジョンに進むことできなかった?しっかりと検証した? -- 2012-03-21 06 22 27 無限に好きな色で揃える裏技?バグ?は知ってる?公表しないがいいのかな?敵に負ける事がなくなる -- 2012-03-22 01 33 56 上の裏技アップデートで、使えなくなったね -- 2012-03-22 11 12 21 え、もうヴィナれないの? -- 2012-03-23 08 09 19 チームが表示された画面でコスト部分押すと他のステ比較が出来る -- 2012-03-24 15 27 18 もう考え付いてる方も少なくないと思いますが 無限回廊選択→フレンド選択→リタイア→無限回廊選択 のループで友情ポイント荒稼ぎできます。 フレンドにも友情ポイント溜まるはずです。まぁまぁ使える小技だと思います。 -- 2012-03-25 00 43 07 無限回廊バグ実行した500人程BAN確定だそうです。@pad_sexy -- 2012-03-28 19 44 42 卵の件についてですが、開発側としては戦闘開始時にどのモンスが卵になるか決定する用にプログラムを組んでいるそうです。ただ、開発陣も卵にしたいモンスを先に倒すようにしているそうです -- 2012-03-29 13 47 08 サーバーの負担を減らすためにダンジョンデータは全て最初に読み込んでる。でクリアしたらまたサーバーに問い合わせる。 -- 2012-03-31 12 43 26 無限回路のバグでBANなんてどこにも書いてなくね? -- 2012-03-31 22 15 57 ↑「@pad_sexy 」て書いてあるだろよく見ろ -- 2012-04-01 03 47 38 てかバグってどんなバグ? -- 2012-04-02 16 24 34 ただのチート -- 2012-04-03 22 49 56 ↑の人のやつもバグ? -- 2012-04-07 00 44 33 スキルレベル最大になるまえにレベルがMAXになったらもうスキルレベルはあげれないの? -- 2012-04-09 19 26 55 レベルMAXでも、スキルレベルは上げれますよ。 -- 2012-04-12 06 38 22 スキルレベルを上げられませんどうしたらいいのですか -- 2012-04-13 22 12 19 オロチの進化素材はなんですか? -- 2012-04-14 11 39 15 http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395927.php http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395908.php 文全体+手の角度に注目 -- 2012-04-15 22 26 32 小ネタ -- 2012-04-15 22 26 59 防御力と属性の関係について転載しました(ネタ元の了解済み)。また、#パズドラ でスパム行為を行なっている業者へのリンクがあったので削除しました(そもそも「威嚇スキルでずっと俺のターンが出来る」はガセネタですし) by 管理人 -- 2012-04-27 00 23 34 経験値損失のテーブルにオーガ系も追加していただけませんか? よく餌になると思うので。 -- 2012-04-30 00 36 02 究極的にはこうなる ←吹いたwww -- 2012-04-30 13 34 52 経験値損失テーブルのオーガ系:元ネタに記載がなかったので漏れてますが、もしデータがあれば追加をお願いします。 by 管理人 -- 2012-05-01 21 13 30 オーガはそのまま食わせるのがベスト。150進化後でも412だから、上げて9位かな。 -- 2012-05-13 12 49 34 大成功と超成功についてですが、食わせる時にモンスターがクルクル回ってベースモンスターに入る瞬間にベースモンスターをタップすると出ますね。慣れればかなりの確立で出ます。もしくは、ランクに比率?してるかと。タップするようになってから劇的に多くなったので一参考までに。 -- 2012-05-13 12 54 20 因みにランク102です。それ以上の方で大成功殆どでないのであれば、タップが有力だと思います。それ以上の方がガンガン大成功出るのであれば(タップ無しで)ランクが関係してるかと。情報求 -- 2012-05-13 12 59 02 トパリットが光のダンジョンでドロップしたことありません。50回以上やってます。 -- 2012-05-15 18 13 18 モンスターの並べ換え、回復力のあと、 「入手」順表示が追加されたようです。 -- 2012-05-15 18 35 19 モンスターBOXの限界が200以上になってる -- 2012-05-19 00 43 31 モンスターボック合う -- 2012-05-24 21 18 31 モンスターbox上限は300です -- 2012-05-24 21 18 52 タップ10回して5回大成功。タイミングさえつかめれば使える。 -- 2012-05-25 01 58 48 タイミングて、詳しく教えて。 -- 2012-05-25 21 39 40 ランク40、上記のタップで大成功狙う方法で2日間(4~50回)ほど試していましたが通常と大差ないです。オカルトかと -- 2012-05-27 14 47 44 オカルトと思ってればいいさ。ランクORレベルと言っているだろうが…話変えるが新ダンジョンのお陰で二段回オーガが美味しくなった。陽炎〜森羅でlv3オーガ出して餌合成が一番美味しい。lv7鞄でベスト -- 2012-05-28 03 55 10 タップORランクだ。↑ -- 2012-05-28 03 56 12 訂正lv7鞄+lv3ナイトがベスト 初期経験値610位(1.5倍)の二次オーガlv3に4275食わせると6188ベース合わせると+55になる。経験値余ってるから3800位がベストだと思うけど計算めんどくさい。 -- 2012-05-28 04 04 42 合成のあとはサーバーにアクセスしてないんだから、ユーザー側での操作は関係ない証拠。 -- 2012-06-01 13 59 27 合成で素材にできないモンスターがいるけどなんで?売れもしないし邪魔 -- 2012-06-01 16 43 20 お気に入り登録済とかではない? -- 2012-06-01 22 56 22 記事を編集し他ゲーム・サービスの招待行為を行った58.156.232.154(58x156x232x154.ap58.ftth.ucom.ne.jp,東京都)を編集禁止処分としました。非常に迷惑です。 by 管理人 -- 2012-06-13 17 35 21 ↑個人的にはアクセス禁止でも良いと思います。 -- 2012-06-13 18 54 42 とても助かりました^^ ありがとうございました>< -- 2012-06-19 22 38 31 モンスターボックスの容量は、超過しても冒険に出られなくなるだけで強制処分されたりしない。容量を超えた分も含めて合成したり売却したりできる。というのは序盤重要な小ネタだと思った。もっと早く気づいていれば! -- 2012-06-26 17 20 15 ダンジョン中にアプリを再起動すると、そのダンジョンのはじめに戻すことができる。なんかのボスで死ぬ寸前にやると便利。ただ、出てくるモンスターや泥するモンスターは変わらないので欲しいモンスターが泥するまでやり直すことは不可能。 -- 2012-06-27 20 09 42 むしろスタミナだけが消化されたよ。 -- 2012-06-30 14 24 10 「チェンジ・ザ・ワール ド」は、単にドロップの操作可能時間が伸びるのではなく、一定時間ドロップを何度でも動かすことができる。つまり何が言いたいかというと、ヨミ最強。 -- 2012-07-02 17 03 20 ↑ヨミだけじゃないけどねwwww -- 2012-07-23 22 02 25 (°∀°)ヤクニタチマシタ、アリガトウ。 -- 2012-07-31 02 22 09 プラスを付与する際の小ネタ。(レベル×1000)+(プラスの数×1000)がプラスをつける時にかかる費用。よってプラス素材がでた際に毎回合成するよりもプラス素材を纏めてから合成した方が安く済みます。 -- 2012-08-01 00 32 40 例) -- 2012-08-01 00 33 13 毎回プラス素材を合成して行った場合+10にするのにかかる費用は55000→+5を二匹作って合成させた場合にかかる費用は5000+5000+10000で15000になる。+297(各99)にする事を考えるのであればまとめた方が良いよ。 -- 2012-08-01 00 36 59 最大幾ら損するのかは計算めんどくさい。計算得意な方よろしくです。 -- 2012-08-01 00 39 14 おおお、ヨミすげえぇぇ! -- 2012-08-01 12 42 33 プラスを順に付けて行った場合の公式(1+X)×X÷2×1000がプラスにかかる費用。Xに入る数字は幾つまでプラスをつけるか。最大297にするのに44,253,000かかる。 -- 2012-08-02 06 45 36 ↑5の式違ったので訂正。 -- 2012-08-02 06 49 28 +5を作り+25を作り+125を作りとMAXにした場合の費用は691000。それに加えレベルによる費用が加算される。なんか、書いててわけわからんくなった。とにかく、+はまとめた方が良い。 -- 2012-08-02 07 42 06 オーガの根性は50%じゃなくて70%のはずじゃ・・ -- 2012-08-07 14 15 31 ジュペンドラについて簡単に検証してみた。こいつのレベル最大にすれば同属性の合成素材使用時に経験値が9000入るんだけど、アンケD3上級で出てくるアースナイト5とタウロスデビル5達を、同モンスター5匹合成してレベルあげたやつのと合成経験値と効率の良さを比較してみた。 続く -- 2012-08-12 15 12 16 ↑ アースナイト5にアースナイト5を5匹合成…アースナイト18 【使用経験値】2531*5 【合成素材に使用時】9113 -- 2012-08-12 15 17 18 ↑ タウロスデビル5にタウロスデビル5を5匹合成…タウロスデビル15(最大) 【使用経験値】2625*5 【合成素材に使用時】7875 -- 2012-08-12 15 20 23 ↑ ジュペンドラはレベル2で泥するので、経験値2545与えればレベル最大になる。(アースナイト5一匹だとあと14足らない) おわかりいただけただろうか -- 2012-08-12 15 24 11 ↑ 以上のことから、餌を育てるときはジュペンドラ系統のモンスターを育てた方が圧倒的に効率がいいということがわかりました。なんとなく「あーなんか経験値多いなー」って気持ちで終わらせたくなかったので簡単に調べてみました。長文スマン -- 2012-08-12 15 34 16 なるほど為になった -- 2012-08-12 18 15 03 為になりました。 関係無いけど、プルトゥ渓谷の深淵の魔龍でブラックコドラの卵がでた。 -- 2012-08-22 16 49 03 リーダー 変更 -- 2012-08-24 22 58 38 運営ってなんで交換機能つけないかだれかわかる? -- 2012-08-25 16 03 48 ↑端末2台を用意する、片方で無料魔法石リセットマラソン。超激レアをもう片方の端末と交換し続ける…素晴らしいよね交換機能付いたら -- 2012-08-25 16 57 49 交換機能つける→皆が全種類の神を揃える -- 2012-08-28 19 11 31 交換機能つける→RMTでお金儲けする奴が現れる→パズドラが荒れる→運営がRMT対策で忙しくなる -- 2012-08-28 19 13 09 ランク200以上限定で交換できるようにしたらいいんじゃない? -- 2012-08-29 14 43 04 図鑑に載ってる奴しか要求出来ず、早い者勝ちで要求した奴と預けた奴と交換が成立する某ポ○モンのシステムが欲しい ムスプルヘルム5匹とか使い道ないよ… -- 2012-09-01 09 55 51 モンスターのソートは+値も -- 2012-09-03 12 24 22 いま、餌のレベル上げしてたんだけど、一回目で大成功がでて、つぎ超成功、でまた大成功が3回連続で続いて、まじわけわかんねえけどキャンペーンか何かだと思って、いそいで育てた餌たちを合成したらただの成功だった・・・。まじしょっく。あれはなんだったの -- 2012-09-09 01 01 50 ボス戦で一撃ってところのオーガの効果が違うと思います。 -- 2012-09-17 18 14 25 ↑オーガの効果直しておきました -- 2012-09-17 18 38 09 上で交換機能の話してるけどついても☆5以上は無理とかって制限付くだろうから、リセマラしても意味ないんじゃね -- 2012-09-22 00 51 37 初心者向け基本情報に引き続いて、小ネタページも数カ月ぶりに一部内容を見直しました。半年も経つと色々変わりますね(´・ω・`) by 管理人 -- 2012-09-23 04 17 52 (X+Y)×Y÷2×1000 40体1ずつ+つけるなら (1+40)×40÷2×1000=820000 5ずつつけるなら×8だから 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 =180000 纏めると 5000 5000 5000 5000 5000 25匹纏め50000→75000 5000 5000 5000 40→40000→130000 -- 2012-09-30 12 10 13 ↑プラスを纏めた方が良いのか云々の計算式ね。 素材代を抜いた純粋なプラスのみの値段の違い。 -- 2012-09-30 12 13 38 金が無い無いいう奴多すぎるから、載せといてくれ。 -- 2012-09-30 12 16 30 プラスモンスターってどうやって集めたらいいんですか? -- 2012-10-02 14 37 04 ↑運だね。 -- 2012-10-08 23 41 32 やっと本家が+についての記事かいたか。おせぇよ。 -- 2012-10-09 18 56 39 チーム編成の画面で、モンスターの下に表示されてるコストをタップすると、表示内容が変わること今まで知らなかった。 -- 2012-10-14 15 06 59 無限ダンジョン(スタミナ消費無し)行って直ぐメニューから諦めるの連発で友情ポイント貯め放題って小ネタにならない? -- 2012-10-24 14 01 17 1000の攻撃力で同色2コンボすると2500になるのを確認したのですがここをみると2250になるはずですよね、パズドラツールの説明もそうなってるけどツールの結果は2500になりますし何が間違ってるのでしょうか -- 2012-11-03 12 25 29 卵ドロップ率は恐らく倒すごとに抽選 ソースは俺 -- 2012-11-06 20 45 11 何がどうなってそう思ったのか説明しないとソースが信用ゼロじゃねーか -- 2012-11-14 00 18 30 進化させるのにモンスターが必要って時に限って 必要モンスターの隣にいるモンスターがタマゴになる罠 -- 2012-11-17 10 06 14 モンスターボックスの拡張って魔法石1個から値上がりしますか? -- 2012-11-18 03 33 33 しないですよ -- 2012-11-19 19 25 26 絶対水曜、金曜の上級で弱い人でも勝てる方法見つけました! -- 2012-11-21 21 16 13 方法はシヴァを入れることと、1ターン目でスキルたまるまで粘るだけです!シヴァのスキル使って、1ターンで全員倒せば次のモンスターにもスキルかかりっぱなしなのでこの要領だとドロップさえあれば一瞬でクリアできます(^_^)知ってたらすいません -- 2012-11-21 21 19 33 ↑残念がらそれ結構有名 -- 2012-11-22 09 58 42 コンティニュー 魔法石 -- 2012-11-22 12 54 17 うちはパズドラやってると頻繁にフリーズして落ちちゃうことが多くて、電源入れ直すとダンジョンの始めからになるんだが、その場合出てくる敵も落ちる卵も全く一緒なのでおそらくダンジョン突入時にデータセーブされてその時点で出てくるモンスターと卵ドロップするモンスターが決められていると思われる -- 2012-11-24 18 17 31 金曜上級はモルボルx3で余裕… -- 2012-12-02 11 08 53 シヴァのスキル + カグツチとかの追い打ちは 1ターン内ですか?持ち越せますか? シヴァさんフレンド1人なんで試すの怖いです。。 -- 2012-12-05 13 59 12 ヘラを5ターンで他をせる方法みつけた! -- 2012-12-05 17 53 13 シヴァさん他、ソルジャーの みやぶるも同効果 -- 2012-12-05 22 11 49 一旦ダンジョン入ったらクリアするまで通信切っても出来た -- 2012-12-09 17 08 25 シヴァの防御0を使ってもカグツチで貫通できたりはしない、カグツチのlスキルでは硬い奴にダメ通すのは無理 -- 2012-12-10 20 11 24 まじ歴龍ドロップせんし -- 2013-01-07 13 46 56 歴龍はドロップ率アップで粘れば落ちるよ -- 2013-01-07 19 59 01 自分のHP166175できる方法があるw剛腕の巨人ギガンテスサブに4体(HPMAX)リーダーは自分もフレンドも怒りと炎の精霊シャイターン(HPMAX)でいける -- 2013-01-21 00 03 06 ↑でもギガンテスって回復マイナスだからもし実際に使うとしても回復おっつかないでしょ? -- 2013-01-25 12 16 21 うざい -- 2013-02-22 20 15 25 ギガンテスいれるならリーダーを究極召換・アレクサンターのほうが体力多い -- 2013-03-03 18 25 11 CDコラボの? -- 2013-03-03 18 25 57 はい -- 2013-03-03 18 26 14 ヘェ -- 2013-03-14 15 45 13 例えばスキルレベル1のピエドラレベル5とスキルレベル1のピエドラレベル3を合成するときレベル3の方に合成したほうが経験値が増えるし使うコインも減る -- 2013-10-29 18 22 03 レベ上げにするとよい素材はなに?ゲリラ以外で -- 2014-03-20 00 49 47
https://w.atwiki.jp/kapac/pages/22.html
裏技 小技 小ネタ コメント 裏技 ※隠し技やバグ技、知っているとゲーム進行に役立つテクニックなど 小技 ※ゲームのちょっとしたテクニックなど 小ネタ ※ゲーム内に登場するちょっとしたネタやパロディなど ここを編集 コメント 名前 コメント
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応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 外伝2と外伝4 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 外伝2と外伝4 外伝4を先に攻略すると、セリフが変わる。当然といえば当然だが。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 容量オーバーになったのでネタ集だけ別ページにしました -- 名無しさん (2012-09-06 14 03 41) 名前 コメント
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小ネタや裏技やバグについて記載する記事です。 上記したものを発見次第この記事に書き込むか以下のコメントフォームより情報を投稿してください。 お名前 情報 なお情報がまとまり次第コメントフォームは撤去いたします。
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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バググラントのロイヤルバグ バグを利用したスキルレベル稼ぎ(XBOX360英語版のみ) アビリティレベル上げ失敗バグ(レジェンダリーエディション24/2/11確認) 特攻任務後の恋人関係の成立時に画面が暗転する(レジェンダリー エディションver.1.03) 小ネタ仲間信頼度upミッションの簡単な探し方 魚の世話 ダブルハッキングで入手クレジット増額 パラゴン無限稼ぎ クレジット、リソース、データ稼ぎ(要検証) 謎のフォルダっぽい邪魔な画面(Legendary Edition) トリビア1.21ペタワット ゲスのアタマのライト 若返り!? クォリアン・ゲスの世界にもsudoコマンド?? 最終決戦でモーディンが死にやすい理由 ボツ音声 仕事中に何してるんだジョーカー 本当にそこにプローブ打つの? コメント欄 小ネタ・バグ等の共有用 バグ グラントのロイヤルバグ Loyalty獲得により解除されるスキルFortificationが再びロックされてしまうバグ。 以下2chスレ383氏の報告より一部抜粋。 グラントのロイヤルクエ後にパイジャックスクエ(ミサイルで猿殺すクエ)を 行うと、なぜかグラントのロイヤル解禁スキルのランクが一つ下がる ここで上記スキルのランクが解禁直後の1のままだと、ランクが0=解禁前になってしまう 対処方法としては、グラントがロイヤルになった直後に上記スキルのランクを一つ上げておくことで何とかなった(1→2→バグで一つ下がって1) ※レジェンダリーエディションでは修正されている模様 バグを利用したスキルレベル稼ぎ(XBOX360英語版のみ) ゲームバランスがかなり崩れますがどうしてもインサニティが攻略出来ない!という方はどうぞ。 キャラのスキル割り振り時に、レベル4のスキルの決定を通常Aボタンの所をA+Xボタン同時押しでポイントを消費する事無く上げられます。 レベル0のスキルを満タンにするには10ポイント必要な事から、このバグを利用すると・・・ スキルポイントが10以上ある段階(シェパードのLVが7前後?)ですべてのスキルを上限にする事が可能となります。 英語版はタイトルアップデートによりこのバグが使えなくなりましたが、キャッシュクリアをすれば再び使用できます。 タイトルアップデート後のセーブデータにアップデートを消したあとのデータを上書きしてもセーブデータが破損するといったことは 何周かプレイしていますが発生した事はありません。 360日本語版はこのアップデートを適用した状態で製造されているようでこのバグは利用不可でした。 アビリティレベル上げ失敗バグ(レジェンダリーエディション24/2/11確認) キャラのアビリティ割り振り時に、レベル4のアビリティの決定を通常Aボタンの所をA+Bボタン同時押しすると前の画面に戻った後レベル4アビリティ選択ウィンドウが表示される。 これをキャンセルしてしまうとポイント消費&アビリティレベル4状態と表示されるが、アビリティ内容はレベル3のままになる。(再度レベル4にすること不可) アビリティに内容もレベル3のままになるのかは未検証。 特攻任務後の恋人関係の成立時に画面が暗転する(レジェンダリー エディションver.1.03) 特攻任務後、新たに恋人関係が成立するとその会話の後、画面が暗くなり何も見えなくなる。動くことは可能で、会話をすることで暗転は解除できる。 男性シェパはタリとミランダとジャック、女性シェパはギャレスで発生することを確認(セイン・ジェイコブはまだ試せていない。サブロマンスキャラクターも未確認)。 小ネタ 仲間信頼度upミッションの簡単な探し方 ケリーに「クルーの様子」を聞く。 ミッションのフラグが立っていると教えてくれる。 これでいちいち確認に走りまわる手間が省ける 魚の世話 いつも餌をやらないとすぐに死んでしまう魚。 でも楽な飼い方はある。 ケリーとの会話を繰り返し、一緒に食事などして 親密度をどんどん深めると、餌やりを申し出てくれる 魚を飼っていなくてもこのフラグは立つので、 申し出があってから魚を購入すると良い。 当然のことながら終盤でクルーが連れ去られたらできません。 魚に餌をやってから特攻任務に飛び出しましょう。 ダブルハッキングで入手クレジット増額 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=-qrc3UecqEQ 2つ目のコード選択まではいつも通りハッキングをし、3つ目のコードを選択するところからAボタンを連打、とにかく連打。 ちょうどハック成功し画面から抜けるところでAボタンが押されていれば、再びハッキング出来る。(上手くいけば3回目も可能) バイパスでも同様に有効。 ただしかなり早く連打しないと成功しない上、連コンだと不可な模様。 ※XBOX360日本語版であればHORIPAD EX2 TURBOの連射モードで可能。但し、今度は指を離すタイミングがシビアになる。 タイミングがシビアな為実用性は低いが、引継ぎ無しで全アップグレードを手に入れたい人は試す価値があるかも。 なお、Legendary Editionでは不可能。 パラゴン無限稼ぎ 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=-_qFBmhQ4Rs feature=related SamaraのLoyalミッションでMorinthを殺した後。 "Are you okay?"→"Not yet."のループ。 Legendary Editionでは不可能。 クレジット、リソース、データ稼ぎ(要検証) Lair of the Shadow Brokerクリア後、Shadow Brokerの拠点に設置されるターミナル。 このうち"Delivery Pickup"は毎日新たな物資が供給されるもの、また"Investment Opportnity"は翌日依頼した結果がわかるもの。 この日付はXbox360の本体の日付でチェックしている模様。 よってLANケーブルを抜き日付を変更すれば何回も受け取りが可能。 特に"Delivery Pickup"はランダムでデータを入手する事もあるので直接の強化につながる。 謎のフォルダっぽい邪魔な画面(Legendary Edition) LEにてラスボスをパワーホイールで選んだ仲間のアビリティでとどめを刺すと、 基地脱出シーンの左下に黒いフォルダ模様の邪魔な画面が残ってしまう。 (プリレンダのノルマンディー脱出や消し飛ぶコレクタージェネラルのシーンでは出ない) アサインメント オーバーロードにて、コンデンサーを仲間のアビリティで破壊したところ、 画面左下に半透明の黒いフォルダが出現。アーチャー博士との会話が終わるまで消えなかった。 コンデンサー破壊前のセーブデータに戻り、シェパードのアビリティ又は銃でコンデンサーを破壊したら 黒い画面は出現されなかった。 トリビア 1.21ペタワット リージョンのLoyalityミッションでパラゴンルート(分離派の書き換え)を選択すると、そのデータの転送にステーションのFTLチャンネルを使用し、 その出力は1.21ペタワットだという。これは、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズのリスペクト。 ゲスのアタマのライト シタデルのロダム エクス ぺディションでレネゲイド選択肢にて値引き交渉を行う際にリージョンを連れていると、 ゲスのアタマはそんな用途(デスクランプ)には使えないと怒られる。 若返り!? イリウムのバーにいるアサリのメイトリアークのバーテンダー。怪しい飲み物を飲んで話しかけるとなぜか若くなってる。 クォリアン・ゲスの世界にもsudoコマンド?? 「リージョン:分離派」でタレットを起動する際にリージョンが発するsudoコマンド。 本来は現実世界のLinux OS(人間が生み出したOS)で通常のユーザよりも強い権限で強制して何らかのコマンドを実行するCUIコマンド。システムに対して大きな変更を行う際に実行するものである。 ゲスがsudoと言っているのは作中の超高性能翻訳機が人間(プレイヤー)に理解しやすいようにしているという解釈だろうが、この時代にもLinux OSはあるのだろうか…。 最終決戦でモーディンが死にやすい理由 ※ここまで意識しなくても「全員生還」実績は獲得可能 最終決戦の防衛チームにモーディンを残すと死亡しやすい。それには理由がある。 まず、各メンバーは防衛における強さ(仮に防衛スコアと呼ぶ)が決まっている。 具体的にはこの通り。 防衛スコア(信頼なら更に+1) メンバー 3ポイント グラントザイードギャレス 1ポイント セインリージョンサマラ(モリンス)ジェイコブミランダ 0ポイント ジャックカスミタリモーディン 防衛チームが全員生存できるかどうかはスコアの平均値で決まる。 (防衛チームが5人以上の場合) 2.0以上 全員生存 1.5以上2.0未満 1名死亡 0.5以上1.5未満 2名死亡 0.5未満 3名死亡 更にメンバーには死亡の優先順位があり、 モーディン>タリ>カスミ>ジャック>ミランダ>ジェイコブ>ギャレス>サマラ/モリンス>リージョン>セイン>ザイード>グラントの順である。 ただし、信頼でないメンバーは死亡順がモーディンより上になる。 複数の信頼でないメンバーがいるならばこの優先順位に沿う。 例えば、カスミ・ザイードを仲間に加えておらず、他全員は信頼状態というケースではこうなる。 (1)エスコート:ジャック, 最終決戦:タリ・モーディン の場合 2.57 → 全員生存 (2)エスコート:ミランダ, 最終決戦:ギャレス・セイン の場合 1.86 → モーディン死亡 確実に全員を生還させたいなら、やはり攻略ページの通り モーディン・タリらを防衛チームに残すべきではないという事である。 つまりは、最終決戦に連れていくか戦えないクルーのエスコートを任せるべきである。 これらのメンバーでも最終決戦は充分戦える。 モーディンは有機生命のHP,アーマーに強く、タリはドローンでハービンジャーの気をそらしてくれる。 ジャックにはワープショットがある上、普段使えないショックウェーブも狭いプラットホームでは有効である。 参照:BioWare公式フォーラム BioWareの中の人の発言より ボツ音声 この手のゲームによくあることだが、やはりボツ音声の類がある。 報告書:アークエンジェル/プロフェッサー/囚人/クローガンの司令官にはホライゾン後に勧誘できるメンバー用、コレクター船ミッションではリージョン用のボイスがある。 ↑報告書以外のミッションを何個かこなしていると、メンバーを集め切れてなくてもメインミッションが進む。その為、アサシン/ジャマイカ/クォリアンのメンバーをアークエンジェル/プロフェッサー/囚人/クローガンの司令官のミッションに連れて行くことができる。リーパーIFF後に勧誘できるメンバーをアサシン/ジャマイカ/クォリアンのミッションに連れて行くことも可能。 リーパーIFF後に勧誘できるメンバーをクォリアン勧誘ミッションに連れて行くと特別な会話が発生する。 当初はモーディンとグラントに、タリvsリージョン、ミランダvsジャックのような口論イベントがあった模様。グラントはレックスほどジェノファージに固執しておらず、モーディンはあの性格なので、音声は収録されたがボツになった模様である。 人間形リーパーのシーンには様々なボツ音声がある。製品版では人間型リーパーの説明をするのはEDIであるが、各メンバーが人間形リーパーであることを指摘する、チューブを壊せば倒せそうな旨を指摘する音声も収録はされていた。 コレクターが人類に興味を示す理由について、各メンバー用のセリフがある。特にセインはシェパードを名字で呼ぶ場合(通常)とシーハと呼ぶ場合(女性シェパードでロマンス成立時)がある。 仕事中に何してるんだジョーカー ノルマンディーのコックピットで長らく突っ立っているとジョーカーが文句を言ったり、R-18を彷彿とさせる音声が漏れておっとという一面があったりする。 + ME3ネタバレ注意 ME2からME3にかけて(あるいはME3中も?)、サーベラスはシェパードに従い反目したEDIの遠隔シャットダウンを試みる行いをしていたが、拘束を解除されたAIであるEDIに通用するはずもなく、反撃としてジョーカー所有の7ゼタバイト(70億テラバイト)ものR-18データを"ジョーク"としてサーベラスに送りつけてDoS攻撃していたという(イルーシブマンは笑えないジョークと一蹴していたが…)。 皆を助ける行為とはいえ、もうちょいデータは選べなかったのかEDIよ… 本当にそこにプローブ打つの? ローカルクラスター(我らの太陽系のMEシリーズでの呼び名)の惑星・天王星にプローブを打つと、EDIが"Really, Commander?"(本気ですか、少佐?)と文句を言われる。2回め以降は通常通り"Probing Uranus..."と言ってくれるのだが。 これは、"Probing Uranus"をそれなりに高速で言うと"Probing your xxxx"と聞こえるという、英語の下ネタ。 コメント欄 小ネタ・バグ等の共有用 バグ(PS4):レジェンダリーエディションでザイードの信頼を獲得したアカウントにもかかわらずインフェルノグレネードが新キャラ作成時に選択できません。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 05 08) バグ(PS4):レジェンダリーエディションで特攻任務前にタリとロマンスしましたが、1セリフだけ音声がありませんでした→「タリ ベラベラしゃべるのは、その不安をごまかすためなの。バカみたいでしょ?それに…」 -- 名無しさん (2021-07-14 21 06 22) 小ネタ:ギャレスとタリを連れた状態でシタデル ザケラ地区の階段に行くと会話がある。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 09 39) 結構な頻度で突然落ちますね。 -- 名無しさん (2021-08-27 00 14 00) あれ?レジェンダリーエディション(PC)でアサインメントでレベルアップしたら、メンバーのスキルポイント増えなくない? -- 名無しさん (2021-12-14 19 44 48) steamのLegendary Editionでダブルハッキングできたんだけど -- 名無しさん (2022-02-06 21 24 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dougahantd/pages/28.html
バグ コイン入手不可バグ ナイトメアを選択。クリアする。 普通ではなく、アトミックアップデートの後、コイン、さらにジェムも入手できなかった。 5/21から弟くん、3号によるバグ修正を始めている。大人しく待とう。 現在もアクセス不可なので気長に待とう。 ゴーストイベントアク禁終了。 小ネタ 1週間記念イベントこと初心者クエストは開催されているのに、1カ月以上経っている今、1ヶ月イベントが開催されていない。 イージーの方(ジェム)がナイトメアより稼げる (1時間、両ブースト使用、かかりそうな時間) コイン、ジェム、やってそうな回数で見てみました。 (PlayAgain、最初待ち時間無し、AutoSkip) D Coin Gem 回数 Easy 4000 100 20 N.Mare 5400 90 3
https://w.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/67.html
小ネタなど 特定のMODEに関わらない小ネタ ALTコスチュームやクラシックコスチュームが使用可能になった状態で、キャラクターにカーソルを合わせてスタートボタンを押すとコスチューム選択メニューがでるが、この時にコスチュームの決定をスタートボタンで行うと同キャラ同コス戦時の2Pカラーが選択可能。 ステージセレクトをスタートボタンで決定すると…。 Mortal Kombat 3の砂漠ステージの背景にCyraxが埋まっていたように今作の砂漠ステージにも端の方にCyraxが埋まっている。(必ずいるわけではなく、低確率で出現するようだ。) LADDER MODE 難易度BEGINNERにしてFLAWLESS VICTORY(コイン1000)を繰り返すと効率よくコインがたまる 条件を満たすと出現する「シークレットバトル」がある。→LADDER KINTARO/GOROのBABALITYを見るには、難易度MEDIUM以上でノーミス、全てのFINISHをBABALITYで勝ち進んだ状態でKINTARO/GOROを倒す。 SHAO KAHNのBABALITYは難易度EXPERT以上で可能になるらしい? CHALLENGE TOWER ボスキャラであるGOROを150階で使用可能 VERSUS MODE & オンライン対戦モード キャラクター選択後のロード時間中はボタンを押すことで画面下部のスロットを回すことができる。ロードが終わって対戦が始まるまでに特定のパターンにして待っていると特殊な条件での対戦が楽しめる。 → KOMBAT KODES King Of The Hillの観戦中、自分のアバターに様々なアクションをさせることができる。 → KOMBAT KODES PRACTICE PS3はセレクトボタン、Xbox360はBACKボタンを押すと仕切り直せる。→PRACTICE KRYPT 各エリアの特定の場所でしばらく待つとコインが貰える隠しアンロックが出現。 → 参考動画(YouTube) 時々一瞬だけどこからともなく怪物が雄叫びを上げながら画面内に現れ、プレイヤーを驚かす。 他サイトの情報 YouTubeに「ぼくの考えたFATALITY」 → http //www.youtube.com/user/piranhasoldier 全キャラ分のコマンド表(PDF) → http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ コメント 整理してみました。今までのコメントはこの下に残してます -- 名無しさん (2011-06-15 15 50 34) クレジットカードがない人はDLCを購入できませんか? -- 名無しさん (2011-06-15 19 15 43) XBOX360の無料DLC、「MortalKombat Compatibility Pack 1 featuring Sektor and Cyrax Klassic Skins」を落とすとオフライン限定でスカーレットが使えるそうですが、どうやってもキャラ選択画面にいません。ザイバーザブゼロの近くにいるらしいのですが・・・?SektorとCyraxのMK3コスチュームは使えるのでダウンロードは成功してゲームにも反映されているはずなのですが。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 23 40) ↑俺はサブタグで無料DLCだけ落として、本タグではなくセーブデータのないサブタグで試しにプレイしてみたんだけど確かにスカーレットは使えたよ。セーブデータがないからサイバーサブゼロがロックされたままのせいか、キャラ選択画面のサイバーサブゼロがいる位置にスカーレットさんがいました。その後キャラDLCを購入後に本タグでプレイしたらサイバーサブゼロにカーソルを合わせて左を押したらスカーレットさんが現れました。 -- 名無しさん (2011-06-22 19 11 36) ERMACでクレイトスにPest Controlを行うと小さくなったクレイトスの反応が他のキャラと異なる -- 名無しさん (2011-08-02 10 22 19) LADDER MODE 1~7試合FATALITYで8試合目のみBABALITYでも、KINTARO/GOROのBABALITY発動確認。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 25 45) あと「らしい?」になっているので試してみましたが、EXPERTでSHAO KAHNのBABALITYも確認。BABALITY発動後エンディングすっ飛ばして成績画面になりました -- 名無しさん (2012-02-01 23 27 38) BABALITY関連の条件にノーミスとありますが、ノーコンティニューならラウンド落としても大丈夫です -- 名無しさん (2012-02-01 23 28 49) スモークがInvisibility発動中にアーマックのpest controlを受けると・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 23 19 48) 試合してたとき敵がワープみたいな技(相手の背後にきたりする技)を攻撃で阻止すると下のゲージからアメリカ人みたいなのがでてきて「イヤッヒー♪」とか陽気にでてきました。おもろい -- 名無しさん (2012-10-11 17 52 53) ↑それ多分トッシーおじさん。用語集に書いてあるよ -- 名無しさん (2012-10-21 23 14 23) SHAO KAHNのBABALITYをMEDIUMでも確認 -- 名無しさん (2013-09-15 17 40 17) トッシーおじさんを出す方法としては、相手がワープ技(スコーピオンのTeleportなど)を使ってきたときにUppercutを食らわせると、画面端にトッシーおじさんが出てくる -- 名無しさん (2014-08-16 20 12 09) 4FPとか6FKとかコマンドの頭に付く数字の意味がわかりません -- 名無しさん (2014-12-10 23 47 17) そう言えば突き落として串刺しにするステージフェイタリティがあるところの夜に戦ってたらサンタクロースらしき一行が月を横切ってた -- ING (2015-10-01 08 53 36) 名前 コメント 過去のコメント 日本の本体だとストーリーモードのオートセーブ時日本語で「セーブ中」と出る。なんで?(PS3) -- 名無しさん (2011-04-24 02 47 02) ソフト側が本体にバックグラウンドでセーブさせている時は、本体側がセーブを丸投げされていることを考慮して「セーブ中」の文字を表示しています。そのため、メッセージは本体に依存します。バックグラウンドではないセーブは、ソフト側がどう表示するかは自在です(MKの場合は龍のトレードマーク)。PS3の場合、海外版のソフトなのに決定が○、キャンセルが×なのは、ソフト側が決定かキャンセルの情報のみを本体に渡していて、本体の言語によってボタンが割り当てられています。 -- 名無しさん (2011-04-24 11 46 09) ベイバリティが出るときと出ないときがあるような気がします。条件があるのでしょうか…? -- 名無しさん (2011-04-25 05 10 43) 元々MK2・MK3では発動条件あったから今回もあるかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 19 08 27) コンボを先行入力したあとレバー入力して次に出る攻撃のボタンとレバー入力の必殺技の組み合わせになると必殺技が出てしまう。 そういう仕様なのかな? たとえばサブゼロのBPLPBKのコンボでBPLPBK←→といれるとさいごがスライディングになってしまう -- 名無しさん (2011-04-25 20 05 06) 今作はスト4など国産格ゲーでおなじみの「ボタン離し入力」を受け付けている。それのせいかも -- 名無しさん (2011-04-25 20 20 59) stage fatalityはステージによって間合いが違うんですか? -- the panic (2011-04-26 12 15 47) ↑全部密着ですよ -- 名無しさん (2011-04-28 10 36 43) ロックが、かかってるフェイタリテイは、何処で 解除するの? -- 名無しさん (2011-04-28 12 14 36) わかりました!ありがとうっす! -- the panic (2011-04-28 12 37 43) STORYでお金貯めて、EXTRA→KRYPTでアンロックだけど、コマンド分かっているなら対戦中に入力して成功すれば、その後LISTに追加されるようになりますよ。ロックかかってるからできないわけではないです。 -- 名無しさん (2011-04-28 15 32 08) mastery獲得ってstats画面にある条件全部達成しないといけないんですか?使用時間1日で全キャラ分はキツいなぁ… -- Sub-Zero (2011-04-29 16 34 53) 勝利したら NOOB SAIBOT戦が 改めて始まったぞ! -- 名無しさん (2011-04-30 01 50 09) ボスキャラは使えないのでしょうか -- samurai (2011-04-30 22 37 12) 今のところ使えたという報告はなさそう。 -- 名無しさん (2011-04-30 22 43 42) トッシーおじさんでました -- 名無し (2011-05-01 01 44 51) チャレンジタワーの何階かでGOROが使えましたよ -- あ (2011-05-01 11 10 11) ラダーモードの一部のステージで特定の条件満たすと乱入者が現れる。これは過去作の再現。 -- 名無しさん (2011-05-01 16 50 05) キンタローのファイタリティを2種類見たいのですがコンピューターは2種類とも出してくれますか? -- あ (2011-05-11 16 17 14) The Pitの満月ステージにて左から来るシルエットだったらシークレットバトルの条件だと思いますが、それ以外に右から来るサンタとトナカイのソリのシルエットが見れたんですが、それは何かの意味あるんですか?自分は運悪くパーフェクト勝利出来なかったので また懲りずに攻略してみますが。何か ご存知でしたら参考までに 教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-05-14 04 38 12) 右から左へ 受け流すサンタさんとトナカイシルエットバージョンもレトロ リープテイルが出現するみたいですね!てかレトロ リープテイル スコーピオンとサブゼロの技も使いやがるからムカつくわw -- 名無しさん (2011-05-14 06 51 41) タワーでGOROが使えるのは150階ですね。 -- 名無しさん (2011-05-29 20 58 02) http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ 全キャラのコマンド表ダウンロードできます(PDFです) -- 名無しさん (2011-06-15 13 52 49) (追記)↑ PDFはiphone や ipad などで見れます。 -- 名無しさん (2011-06-15 13 58 02)