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小ネタ動画 共通ミニガンジャンプ ウィッチゼロ距離 ショートカット▼NO MERCY最初のマンション シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) 倉庫のシャッター破壊 ▼DEAD AIRゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで バリケード破壊イベントスキップ 定番&あまり役に立たないSC色々 ▼DEATH TOLLリフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) ▼BLOOD HARVEST警報装置付き扉イベントスキップ 貨物列車による橋破壊イベントスキップ 鉄橋手前の建物を迂回 フィナーレ攻略▽NO MERCY無線使用後セーフルームに戻る 無敵エリア1 無敵エリア2 ▽DEAD AIR見通しのよい丘 輸送機の上 ▽DEATH TOLL岩の上 ▽BLOOD HARVEST無線小屋二階 資材置場 その他とある外国人のプレイ 共通 ミニガンジャンプ http //jp.youtube.com/watch?v=M17zpIJwMrQ http //jp.youtube.com/watch?v=hBBgkxGpqMA ウィッチゼロ距離 面白くなくなるので野良では使わない方が良い http //jp.youtube.com/watch?v=efnS37__nSY ショートカット ▼NO MERCY 最初のマンション http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=UV0ItYI02sI 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) ※0 28あたりから http //www.youtube.com/watch?v=vluALYkXVE8 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 倉庫のシャッター破壊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 ※2010/07/04 coopキャンペーンにて使用可能を確認、対戦では不明 ▼DEAD AIR ゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで http //jp.youtube.com/watch?v=byN7kLtHPy0 バリケード破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=-tAeBs8dy-w 定番&あまり役に立たないSC色々 http //www.youtube.com/watch?v=ELkHOmp_0Fo ▼DEATH TOLL リフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=DVb2mO7lMuU ▼BLOOD HARVEST 警報装置付き扉イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=qQeAoxhs2_8 貨物列車による橋破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=x_N0hXWhY7o 鉄橋手前の建物を迂回 http //jp.youtube.com/watch?v=Xq3Xe_PwGLM フィナーレ攻略 ▽NO MERCY 無線使用後セーフルームに戻る http //jp.youtube.com/watch?v=Zh56UnI4_hc 無敵エリア1 http //jp.youtube.com/watch?v=f4vaZeusVHQ 無敵エリア2 http //jp.youtube.com/watch?v=n716VKkUIjc ▽DEAD AIR 見通しのよい丘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 輸送機の上 http //jp.youtube.com/watch?v=OfppKxsXNpM ▽DEATH TOLL 岩の上 http //jp.youtube.com/watch?v=Q_QTY0pfPJ0 ▽BLOOD HARVEST 無線小屋二階 http //www.youtube.com/watch?v=F4Q64yXjP-A 資材置場 http //www.youtube.com/watch?v=9_xx7oU9Yh0 その他 とある外国人のプレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238
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このページは、ゆっくりいじめ小ネタ1~250までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 251以降については下記から。 ゆっくりいじめ小ネタ.500? ゆっくりいじめ小ネタ.750? ゆっくりいじめ小ネタ1? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ2 生ゆっくりジュース? 虐 料 ゆっくりいじめ小ネタ3? 虐 共 環 ゆっくりいじめ小ネタ4? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ5? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ6? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ7? 虐 ゆっくりイジメ?小ネタ8 ゆっくりと老人? そ ゆっくりいじめ小ネタ9? 虐 制 環 ゆっくりいじめ小ネタ10? 虐 環 ゆっくりいじめ小ネタ11? 虐 ゆっくり系いじめ小ネタ12 ゆっくり羊羹? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ13? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ14? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ15? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ16? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ17? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ18? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ19 ゆっくりと電子レンジ? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ20 肉まん? 虐 共 ゆっくりいじめ小ネタ21 可愛がり方? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ22? 虐 道 ゆっくりいじめ小ネタ23? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ24 ゆっくり落とし? 虐 道 ゆっくりいじめ小ネタ25? 虐 家 ゆっくりいじめ小ネタ26? 虐 家 ゆっくりいじめ小ネタ27?虐 家 ゆっくりいじめ小ネタ28?虐 ゆっくりいじめ小ネタ29?虐 ゆっくりいじめ小ネタ30?虐性 ゆっくりいじめ小ネタ31?虐 ゆっくりいじめ小ネタ32?虐道 ゆっくりいじめ小ネタ33 ゆっくり無限ループ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ34 ゆパチュリの飼い方?虐共 ゆっくりいじめ小ネタ35 ゆっくり合戦?虐 ゆっくりいじめ小ネタ37 地雷処理?虐 ゆっくりいじめ小ネタ38 罠?虐機 ゆっくりいじめ小ネタ39 枕餡子? そ ゆっくりいじめ小ネタ40 ゆっくりのフォアグラ? そ料 ゆっくりいじめ小ネタ41 好感度?虐 ゆっくりいじめ小ネタ42 世紀末?そ ゆっくりいじめ小ネタ43 透明な箱?虐 ゆっくりいじめ小ネタ44 透明な箱2?虐共 ゆっくりいじめ小ネタ45 鏡?虐 ゆっくりいじめ小ネタ46 パブロフの犬?虐環 ゆっくりいじめ小ネタ47 村八分?制 ゆっくりいじめ小ネタ48 ゆっくりスパーク?そ ゆっくりいじめ小ネタ49 ゆっくりレイパー?そ ゆっくりいじめ小ネタ50 こわいこわいの有効活用?そ ゆっくりいじめ小ネタ51 ゆっくり競争?そ環 ゆっくりいじめ小ネタ52 闘技場?そ ゆっくりいじめ小ネタ53 ゆっくりワープ?そ ゆっくりいじめ小ネタ54 バッティングセンター?虐 ゆっくりいじめ小ネタ55 虎とゆっくり?制機 ゆっくりいじめ小ネタ56 携帯小説?そ ゆっくりいじめ小ネタ57 ゆっくりとスタンガン?虐 ゆっくりいじめ小ネタ58 萎える方々へ?そ ゆっくりいじめ小ネタ59 コピペ1?そ ゆっくりいじめ小ネタ60 コピペ2?そ ゆっくりいじめ小ネタ61 コピペ3?そ ゆっくりいじめ小ネタ62 ゆっくり取線香?そ ゆっくりいじめ小ネタ63 痒くなる液体?そ ゆっくりいじめ小ネタ64 ゆっくり駆除問題?そ ゆっくりいじめ小ネタ65 ゆっくりの社会進出?そ ゆっくりいじめ小ネタ66 家庭での簡単ゆっくり抹殺法?虐 ゆっくりいじめ小ネタ67 ドMのゆっくり?そ ゆっくりいじめ小ネタ68 ゆっくりれみりゃを拾ってきた?そ ゆっくりいじめ小ネタ69 ゴマ団子?制 ゆっくりいじめ小ネタ70 ゆっくり探偵~安住を許されないゆっくり一家?虐 ゆっくりいじめ小ネタ71 ゆっくり水攻め?虐 ゆっくりいじめ小ネタ72 ゆっくり異変?そ ゆっくりいじめ小ネタ73 ゆっくりレイパー2?そ性 ゆっくりいじめ小ネタ74 ゆっチェさんの特徴?そ ゆっくりいじめ小ネタ75 まんじゅうこぁいこぁい!?そ共 ゆっくりいじめ小ネタ76 ゆっくり魔理沙を捕獲?制 ゆっくりいじめ小ネタ77 ストレス解消?虐 ゆっくりいじめ小ネタ78 算数?そ ゆっくりいじめ小ネタ79 ゆっくり家庭用品?虐 ゆっくりいじめ小ネタ80 バギクロス?そ ゆっくりいじめ小ネタ81 養殖?そ ゆっくりいじめ小ネタ82 ゆっくりれいむにむりやり勉強させたい。?そ ゆっくりいじめ小ネタ83 遊び場?そ ゆっくりいじめ小ネタ84 ゆっくり探偵~完全密室犯罪?虐 ゆっくりいじめ小ネタ85 いさましいまりさ?そ ゆっくりいじめ小ネタ86 ゆっちゅりー?そ ゆっくりいじめ小ネタ87 取り壊し?そ家 ゆっくりいじめ小ネタ88 睡眠不足?虐 ゆっくりいじめ小ネタ89 レベル?そ ゆっくりいじめ小ネタ90 大災害?そ ゆっくりいじめ小ネタ91 スイーツ(笑)?そ ゆっくりいじめ小ネタ92 永琳と慧音?そ ゆっくりいじめ小ネタ93 再生?虐 ゆっくりいじめ小ネタ94 ゆっくりんりんゆっくりんりんかーわいいよー?制 ゆっくりいじめ小ネタ95 わが生涯に一片の悔いなし?そ ゆっくりいじめ小ネタ96 農業革命?そ ゆっくりいじめ小ネタ97 ゆっくりの進化?そ ゆっくりいじめ小ネタ98 苦役?虐 ゆっくりいじめ小ネタ99 ゆっくり軍?そ ゆっくりいじめ小ネタ100 ゆっくりについて?そ ゆっくりいじめ小ネタ101 サンドバッグ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ102 ゆっくりレイパー3?虐性 ゆっくりいじめ小ネタ103 サウナ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ104 水虫?そ ゆっくりいじめ小ネタ105 マク○ナルド?そ ゆっくりいじめ小ネタ106 餡子食べ放題?虐 ゆっくりいじめ小ネタ107 贔屓?そ ゆっくりいじめ小ネタ108 餡子食べ放題2?虐 ゆっくりいじめ小ネタ109 教育?そ ゆっくりいじめ小ネタ110 ゆっくりゃを飼う?そ ゆっくりいじめ小ネタ111 ストラックアウト?そ ゆっくりいじめ小ネタ112 調理用具で?虐 ゆっくりいじめ小ネタ113 強制出産?虐 ゆっくりいじめ小ネタ114 ゆっくりゃと相撲?虐 ゆっくりいじめ小ネタ115 餡子交換?虐 ゆっくりいじめ小ネタ116 自給自足?そ ゆっくりいじめ小ネタ117 蓬莱の薬?虐 ゆっくりいじめ小ネタ118 ゆっくりチルノ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ119 賭博ゆっくり録れいむ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ120 はばねろ?そ ゆっくりいじめ小ネタ121 嫌がらせ?虐家 ゆっくりいじめ小ネタ122 戦車鉄拳六十? ゆっくりいじめ小ネタ123 墓参り?そ ゆっくりいじめ小ネタ124 ニュー速?そ ゆっくりいじめ小ネタ125 虫眼鏡? ゆっくりいじめ小ネタ126 ゆっくりこわこうりんの伝説 ゆっくりいじめ小ネタ127 カレーライス? ゆっくりいじめ小ネタ128 ゆっくりが大好きだ!!? ゆっくりいじめ小ネタ129 ゆっくりクライシス? ゆっくりいじめ小ネタ130 突発的アイス案? ゆっくりいじめ小ネタ131 駄作三昧? ゆっくりいじめ小ネタ132 食? ゆっくりいじめ小ネタ133 雨? ゆっくりいじめ小ネタ134 ゆっくりむ童話 ~鬼意山と七匹の子ゆっくり~? ゆっくりいじめ小ネタ135 人造ゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ136 ゆっくりキメラの作り方? ゆっくりいじめ小ネタ137 ゆっくり料理? ゆっくりいじめ小ネタ138 【静寂】? ゆっくりいじめ小ネタ139 幻想郷vsゆっくりの国 -ザ・ラグナロク-? ゆっくりいじめ小ネタ140 ガラス? ゆっくりいじめ小ネタ141 ドスまりさの弱点? ゆっくりいじめ小ネタ142 或るゆっくりの手記? ゆっくりいじめ小ネタ143 ゆっくりを斬る? ゆっくりいじめ小ネタ144 改造お兄さん? ゆっくりいじめ小ネタ145 うふふ? ゆっくりいじめ小ネタ146 生まれ変わり? ゆっくりいじめ小ネタ147 ゆっくりニダら? ゆっくりいじめ小ネタ148 ゆっくりりぐる? 「ゆっくりいじめ小ネタ149 こもりうたは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ150 おうち狩り? ゆっくりいじめ小ネタ151 みょん語体 ゆっくりいじめ小ネタ152 合理的な群? 「ゆっくりいじめ小ネタ153 筆が進まない?よろしいならば小ネタ集だは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ154 ミジンコよりも小さな小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ155 のどちんこ? 「ゆっくりいじめ小ネタ156 路上のアーティストS・GYAKUOは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ157 ここはれいむたちのおうちだよ! ゆっくりでていってね!!?虐家無 「ゆっくりいじめ小ネタ158 ゆンブレラは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ159 ゆっくり攻略法? ゆっくりいじめ小ネタ160 前髪? ゆっくりいじめ小ネタ161 いろいろと小ネタ ごった煮? ゆっくりいじめ小ネタ162 小ネタ ビグ・れいむについて妄想? ゆっくりいじめ小ネタ163 小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ164 垢ゆ ゆっくりいじめ小ネタ165 ゆ丼 ゆっくりいじめ小ネタ166 なぐる ゆっくりいじめ小ネタ167 とかいはを飼ってみた? ゆっくりいじめ小ネタ168 純ゆ ゆっくりいじめ小ネタ169 虐ゆ? ゆっくりいじめ小ネタ170 ヒゲ? ゆっくりいじめ小ネタ171 ゆっくり某県にも出没? ゆっくりいじめ小ネタ172 ほしれいむ ゆっくりいじめ小ネタ173 博麗神社にて。? ゆっくりいじめ小ネタ174 ゆ章? ゆっくりいじめ小ネタ175 キングれみりゃ? ゆっくりいじめ小ネタ176 炎のゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ177 即興小話? ゆっくりいじめ小ネタ178 中立な話? ゆっくりいじめ小ネタ179 はじしらずなちびゆっくりつかいがいたよ!!!? ゆっくりいじめ小ネタ180 小ネタとちぇん? ゆっくりいじめ小ネタ181 最低の動物? ゆっくりいじめ小ネタ182 ゆっくりと人間? ゆっくりいじめ小ネタ183 ゆっくり復唱していってね? ゆっくりいじめ小ネタ184 とりっく おあ とりーと? ゆっくりいじめ小ネタ185 小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ186 やわらかゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ187 ぱちゅりーのパーフェクトさんすう教室? ゆっくりいじめ小ネタ189 新製品 ゆっくりいじめ小ネタ190 紙芝居 ゆっくりいじめ小ネタ191 nabe? ゆっくりいじめ小ネタ192 やってみよう何でも実験 罠? ゆっくりいじめ小ネタ193 下痢ゆ? ゆっくりいじめ小ネタ194 食べ物の恨みは・・・・・・? ゆっくりいじめ小ネタ195 実際ペット飼ってる人でもこんなのいるような? ゆっくりいじめ小ネタ196 あいつら何考えてるのさ? 「作者さん要請により削除。by管理人」 ゆっくりいじめ小ネタ198 ゆっくり置いて行ってね? ゆっくりいじめ小ネタ199 ぬるぬるいじめ? ゆっくりいじめ小ネタ200 スィー? ゆっくりいじめ小ネタ201 愛犬家とゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ202 ぬるすぎる小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ203 ゆっくりこうないえん? ゆっくりいじめ小ネタ204 実験材料? ゆっくりいじめ小ネタ205 ゆっくり城? ゆっくりいじめ小ネタ206 れみりゃはともだち? ゆっくりいじめ小ネタ207 説明? ゆっくりいじめ小ネタ208 ゆっくりこうないえん2? ゆっくりいじめ小ネタ209 ドキドキ!まりさのおぼうしかえしてゲーム? ゆっくりいじめ小ネタ210 神よあのものにどうか報いを? ゆっくりいじめ小ネタ211 ゆっくり屋敷? ゆっくりいじめ小ネタ212 ゆっくり小ネタW? ゆっくりいじめ小ネタ213 ゆっくり鞭打? ゆっくりいじめ小ネタ214 ゆっくりハッキング? ゆっくりいじめ小ネタ215 変なれみりゃ? ゆっくりいじめ小ネタ216 うんうん ゆっくりいじめ小ネタ217 クトゥルフネタ? ゆっくりいじめ小ネタ218 小ネタ集? ゆっくりいじめ小ネタ219 ゆっくりとせんべい? ゆっくりいじめ小ネタ220 ゆっくりみったー? 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ小ネタ222 ゆっくっきんぐ ドナーツ編 ゆっくりいじめ小ネタ223 せんとうすぃー? ゆっくりいじめ小ネタ224 ゆクシング? ゆっくりいじめ小ネタ225 実験? ゆっくりいじめ小ネタ226 最近の日常? ゆっくりいじめ小ネタ227 ヤン愛でお兄さん 01? ゆっくりいじめ小ネタ228 高菜? ゆっくりいじめ小ネタ229 ぱちゅーどく? ゆっくりいじめ小ネタ232 思い込み1? ゆっくりいじめ小ネタ233 おたべなさい? ゆっくりいじめ小ネタ234 しゃぶれいむ? ゆっくりいじめ小ネタ235 その幸せが許せない? 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ小ネタ237 つかれたまりさ? ゆっくりいじめ小ネタ238 大凧2? ゆっくりいじめ小ネタ239 すっきり? ゆっくりいじめ小ネタ240 休暇編? ゆっくりいじめ小ネタ241 ゲスの宿命? ゆっくりいじめ小ネタ242 ドスを撃て? 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ小ネタ244 ありすのにっき? ゆっくりいじめ小ネタ245 ゆっくりゃの飼育 ゆっくりいじめ小ネタ246 ゆっくりしたおうたがうたえない? ゆっくりいじめ小ネタ247 秋と冬の境界? ゆっくりいじめ小ネタ248 虐ラップラー虐牙? ゆっくりいじめ小ネタ249 勇者まりさの挑戦? ゆっくりいじめ小ネタ250 不幸の手紙?
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モモに関する小ネタ、トリビア的な質問です。 Q モモの好物がコンペイトウなのはなぜ? いちばん最初に音源を録音した時、中の人の机の上にコンペイトウが置いてあったからです。 ちなみにそれは、京都の緑寿庵清水緑寿庵清水という老舗の和菓子屋さんの金平糖でした。 モモは甘党のイメージが定着したのはコンペイトウ→砂糖、のイメージからのようです。 Q 腕の型番の意味は? いつからか「m-100」と描かれていますが、由来はよくわかっていません。 おそらくm=「百瀬ロボット研究所」、モモはシリーズ二号機なので、おそらく本来の型番は100-02といったところで、 製品シリーズ名としてm-100と描かれているのではないかなと。 .
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小ネタ集 羽入「びっくりしたことや珍しい役満の聴牌はここに貼るのですよ」 レナ「特殊階級も見たいんだけど、ここに貼ったらいいのかな、かな?」 羽入「面白ければ何でもいいのですよ!」 レナ「大会するって話はどうなったのかな、かな?」 羽入「vipperは基本的にあきやすいのですよ」 八連荘!!! 海の向こうからおはぎさんがやってくれました。 採用はされてないですけどレアなのでうp。 画像は右上のダイアログが九連荘してるところですw 点数移動まとめ 名前 コメント 大車輪聴牌 最後の4pは山だった 名前 コメント 四槓子聴牌 実に……もったいない 名前 コメント 九蓮宝燈聴牌 張った時はマジでちびりそうになった 名前 コメント 紅孔雀聴牌 半分見えんけど知恵が張ってます 無理そうだって言ってたじゃないですかァ―――ッ!!! 言った次の次のツモでテンパッたんだからしょうがないじゃないか><。。。 -- 知恵 (2008-04-03 22 29 40) ごめんね><。。。 -- 名無しさん (2008-04-03 22 45 37) 名前 コメント 大竹林聴牌 大竹林は認められないけど一応 名前 コメント ダブル役満聴牌(大三元、字一色) 五月二十五日 無制限 深夜にて 卓もコメントもカオスww なによりも詩音とアニキの優しさと心意気になきました。本当にありがとうございました><。。。 -- 315 (2008-05-25 01 22 00) 楽しかった!すごく楽しかったよ! -- koryo (2008-05-25 01 29 11) 今までで一番チャット欄が盛り上がった気がするわwwおつwww -- 晴雨 (2008-05-25 01 32 42) 名前 コメント バグ トミー涙目wwwwwww 名前 コメント 家族麻雀 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 葛西は振込み役なのです 名前 コメント 流し満貫 茜「この後に1位になれたのも鉄平のおかげです^^」 赤坂「鉄平のおかげで結婚できました^^」 K1「鉄平のおかげで身長もぐんぐん伸びてます^^」 河見えないと意味ねーだろ! -- (2007-11-18 10 50 14) ↑たしかにww -- 名無しさん (2007-12-24 07 49 16) 名前 コメント ひとりでできたよ!流し満貫 飴をあげよう 名前 コメント 失礼ですが流し満貫しました そうですか 名前 コメント これでバットが買えるよ! 名前 コメント 流しカレー ちなみにポンがなくてもまだ發をもっているため避けられる状況ではありませんでした 名前 コメント 河の見える流し満貫 名前 コメント 河の見える流し満貫その2 5/4無制限にて 鉄平のカンでハイテイが圭一にずれました、ファック。 しかしハイテイは9mだから回避不能っていう 名前 コメント MJマジック? もしくは鰻 名前 コメント ふつくしい 鷹野はこの後、茜さんに飛ばされました。 名前 コメント 特殊階級山狗 -1ちょうどになるとなれる この状態で勝つとポイント+10倍 魅音の特殊階級 300ポイント 名前 コメント 詩音の特殊階級 名前 コメント 葛西の特殊階級 下2桁が31 名前 コメント 梨花の特殊階級 多分3のぞろ目 名前 コメント 大石の特殊階級 014(おおいし) 名前 コメント 富竹の特殊階級 下2桁が00 名前 コメント 知恵の特殊階級 7のぞろ目 名前 コメント 入江の特殊階級 名前 コメント 赤坂の特殊階級 1000点越え 赤坂「やっと見ることができました」 名前 コメント 茜の特殊階級 1000点越え 茜「任侠と書いて人魚と読むきん!」 名前 コメント 鉄平の特殊階級 1000点越え 鉄平「雀ゴロってレベルじゃねーぞ!」 名前 コメント レナの特殊階級 沙都子の特殊階級 comment() リナの特殊階級 羽入の特殊階級 846ポイント 名前 コメント 隠しキャラ?w 着席はできません 名前 コメント エネさんの送別会 楽しい?ねえ?楽しい? 名前 コメント さらばエネ 三月二十日 無制限にて 奇しくも名前欄が社長と隣同士ということで記念に。 と思ったらまたど深夜にやってきました>< -- 名無しさん (2008-03-20 03 28 33) 名前 コメント 250人 四月十六日 無制限にて 誰かが繁殖したようです。 かもすぞー -- 名無しさん (2008-04-16 21 18 23) 名前 コメント ネットキャラコラ もう寝ろ・・・ 吹いたwwwこういうことかwwwww -- 知恵 (2008-04-23 19 24 14) こーゆーことねww -- 名無しさん (2008-04-24 17 13 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/783.html
小ネタ。メモ 部隊編成について https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68665501336870912 ここからはご質問お答えタイムです(^^ 軍の魔法師配置は師団直轄遊撃部隊が基本形で、魔法師のみで構成する部隊は寧ろ例外になります。工兵的な性格を持つことも多いです。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68665588859408384 その理由は、「魔法には魔法師でなければ対処が難しい」ということと、「瞬間移動の術がこの世界には存在しない」ということの二つの要素が絡んできます。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68665989948112897 機械兵器で魔法師を斃すことは可能、と言いますか、それ程難しくはないのですが、魔法による攻撃を防ぐことは機械兵器には原則として不可能です。稀少鉱物による魔法妨害を行うか、魔法師で対抗するしかありません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68666116867756032 そして瞬間移動の技術がない以上、魔法師を移動させるには時間が必要です。有効に魔法師を運用する為には、軍事勢力圏内にある程度分散配置しておくことが効果的なのです。その最も手っ取り早い方法が、戦略(行動)単位である師団が魔法師を管理するというやり方です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68666217019346945 言うまでもありませんが、全てフィクションですよ~(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/281395439457148929 ミサイル潜水艦はミサイルを搭載した潜水艦で、潜水ミサイル艦は潜水航行能力を持つミサイル攻撃艦です。潜水航行能力に重きを置くか、ミサイル搭載量を重視するかの違いで、実質は同じ物ですね(^^; #mahouka 精霊 https //twitter.com/SNazure/status/130305068955205632 @dengeki_mahouka 九校戦編から登場する「精霊」についてなのですが… 抽象的な概念に基づいた属性を持つ彼ら(?)には、具体的にどんな属性があるのでしょうか? また、術式を介さずに視認出来た場合、それぞれの精霊はどのような色調を示すのでしょうか。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/133210610736435200 では次のご質問。精霊の種類ですが、この物語における精霊は「実体から遊離した独立情報体」ですので、繰り返し発生する事象であればどんな「精霊」も発生する可能性があります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/133210726604095488 もっとも、発生頻度の高い事象ほど精霊を産み出す確率が高くなりますから、一般的な自然現象に関する情報を持つ独立情報体、つまり精霊が多いということになるのですが。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/133210877674520577 また、精霊には固有の色はありません。そもそも「色」は物理現象ですから非物理的存在である精霊に色は無く「固有の波」があるだけです。美月はそれを直接知覚している点が幹比古たちとは違っています。 #mahouka アクセル・ワールド https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/200997245271818240 皆様、本日TOKYO MX、テレビ埼玉でオンエアのアニメ『アクセル・ワールド』はご覧になりましたか? なんと、石田可奈さんの描き下ろし『魔法科高校』の看板が作中に登場! サプライズのためオンエア前にお伝えできずすみません! まだご覧になれる方は是非チェックを! #mahouka ダ・ヴィンチ 2012年7月号 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210723944561516545 ダ・ヴィンチ7月号にて、『魔法科高校の劣等生』を2012上半期BOOK OF THE YEARライトノベルランキング1位に選んで頂きました。これも皆様が応援して下さるお蔭です。本当にありがとうございます。……と書こうと思ったら、先を越されてしまいました(汗) #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210724193405374467 インタビューも掲載して頂いていますので、よろしければご覧になって下さい。……結構しどろもどろだったんですが、記事を読むとそんな印象は全くありません(^^; この筆力、見習いたいです。 #mahouka 誤植・校正 https //twitter.com/FOSTER3_/status/93636340675125249 @dengeki_mahouka 魔法科高校の劣等生1読み返してますが、152頁6行目が「台車を動き出すまでの時間が」となってますが「台車が動き出すまでの時間が」か「台車を動かし出すまでの時間が」だと思います。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/94447320443260929 @FOSTER3_ ご指摘の通りですので、次版修正させていただきます、ありがとうございました。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/134671702885007361 そして……本当に申し訳ございません。誤字脱字ルビ間違いのオンパレード……(滝汗)校正で手を抜いたつもりはないのですが……どうしてこうなった、の心境です。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/134671832900042753 取りあえず週末には正誤表的なものをこちらにご報告したいと思います。第4巻……は既に私の手を離れていますので、第5巻以降はこの様なことが無いよう気をつけます。ご購入いただいた皆様、本当にすみませんでした。……第4巻が怖いデス。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135668953119866880 皆様こんばんは。予告より1日遅れとなりましたが、テキスト担当の佐島です。まずは先日申し上げましたとおり、第三巻の誤字脱字よりご報告します。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669316304650240 P34 いつもの轍(わだち)→いつもの轍(てつ)/P53 二人会話に割って入った→二人の会話に割って入った/P57 フィールドをすっぽり覆(かぶ)った→フィールドをすっぽり覆(おお)った/ #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669523939475456 p84 一縷(いちるい)の望みが残ったわけだが→一縷(いちる)の望みが残ったわけだが/P94 達也にとっては助け船で会っても→達也にとっては助け船であっても/P177 自然現象を引き起こすの「力」の塊→自然現象を引き起こす「力」の塊/ #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669640868274177 P233 隣を歩きながら眉を顰(しか)めて→隣を歩きながら眉を顰(ひそ)めて/P307 クレーの標的を魔法で破壊する教義で→クレーの標的を魔法で破壊する競技で/P422 幹比古は眉を顰(しか)め→幹比古は眉を顰(ひそ)め/ #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669943923515394 なおご指摘頂きました「出尽くしている観」、ここは意識して「感」ではなく「観」を使ったのですが、厳密に言えば間違いかもしれません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135670095157530624 暖かなリプを下さった皆様、誤字発見にご協力下さった皆様、本当にありがとうございました。第3巻の重版は未定ですので取りあえずここにご報告致します。……これが最後の誤字脱字とは限りませんが。いずれ第二、第三の……(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145155883775705088 話は変わりまして。第3巻の誤植情報、ありがとうございました。「軍としてしても」は「軍としても」です。「暇」は「いとま」です。どうやら重版を出して頂けそうですので、修正の依頼をしておきました。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224862454168035329 また、早速の誤字報告もありがとうございました。今回はいつもよりしっかり確認したつもりでしたが、中々無くなりませんね……もし重版を出せるようでしたら参考にさせていただきます。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224872546875609090 それから、「不自然」とのご指摘を多々頂いている点につきましては……すみません、工夫と精進致しますm(_ _)m 以上、テキスト担当の佐島でした。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/245515942547828736 それから、毎回誤字のご指摘、ありがとうございます。最初の頃に比べれば減ってきていると思いますが、無くなりませんね……orz 一応、校正ツールなんかも使っているんですが。どなたか安価な校正用人工知能を開発してくれないものでしょうか(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/313295927735627777 訂正といえば9巻216ページで幹比古の「雷童子」のスピードが秒速20万キロメートルになっていますが、これは秒速10万キロメートルの修正漏れです。20万キロでは導線中の伝達速度ですよね(汗 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/313296067145904131 雷と全く同じ現象を起こしているわけではないので間違いでは無いと主張することもできるのですが、この作品の性質的には帰還雷撃と同程度の10万キロであるべきです。第2版では誤字を訂正する際に合わせて訂正します #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/313296169583403009 今回はまだ魔法現象でしたので良かったのですが、自然現象として表現する際は読者の皆様に誤った知識をお伝えしないよう気をつけなければなりませんね。肝に銘じます。#mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/386867491256795136 さて、話は変わりまして。第11巻来訪者編の誤字脱字のご指摘、ありがとうございました。こちら無事重版の運びとなりましたので訂正させて頂きます。今回のアニメ化を含め、ご愛読頂いている皆様の応援のお蔭です。誠にありがとうございます #mahouka イラスト https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102285867292438528 石田可奈です。2巻発売おめでとうございます!! 本屋さんで並んでいる姿を見て感動しています。嬉しくて嬉しくて本屋さんで本の周り不審者のように、にやにやぐるぐる回ってしまいました。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102285929489760256 少しでも、イメージが浮かびやすいように出来ていたら良いなあというのが目標に思って書いています。気になった事があったら、是非感想お願いします。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102286013711388673 1巻の反省の竹刀はGETしました。(直し済)本当お恥ずかしいです。 次に竹刀がでてきたら、間違いはないかもです!勉強になります。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102286164970586112 だいぶ前の書き込みですが、アニメ塗りっぽい感じでいくのですか? という書き込み?があったのですが、できるだけ塗りの表現は制限しないでいたいと思うのですが。。技術が追いつかず、描いては直し描いては直しの連続で、、、、今後色々な表現ができるように絶賛勉強中です。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102286202517987328 ツイッターの使い方良く分からなくて、返信できていなくてすいませんでした。。石田可奈でした。おわり。 巻末のナンバリング https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/364353389057933312 巻末のナンバリングについては、ご指摘を頂くまで本気で気づいていませんでした(^^; 第5巻は短編集で連番から外れますので、横浜騒乱編が第3話、追憶編が第4話、来訪者編が第5話です。 #mahouka
https://w.atwiki.jp/skul1923/pages/36.html
小ネタ集 敵が召喚した敵は倒さなくても先に進める 人狐属ハンターとオーガ行商人からは2回話しかけると2つ頭部とアイテムが貰える ※2回目は魔石が10個必要、同じアイテムが出ることもある 同じアイテムを2つ持っていてもそれぞれシナジー効果は乗る
https://w.atwiki.jp/basara2heroes/pages/50.html
小ネタ 小ネタ全般 敵の行動 一撃で破壊 武器の選び方 威力変化鏡 バサラくじ 雑兵わらわら 稼ぎ金稼ぎ キャラのレべル上げ 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) キャラ別移動速度 対本多忠勝攻略法 鍛練用拘束具活用法 バグ 隠し通路 フィーバー 味方の引き離し 敵HERO超反応対象固有技一覧 各種ハメの分類1.即死コンボ 2.無限コンボ 3.打ち上げハメ 4.遠距離ハメ 5.ゲージリセット 全般 プレイヤーの攻撃のダメージ上限は敵HEROのみ最大体力の99%、それ以外は上限なし。 プレイヤーの1ヒットあたりの被ダメージ上限は最大体力の49%。また、体力ゲージが黄色なら即死せずに必ず赤色になる。なので体力が満タンであれば最低3回被弾しなければ討死しない。赤色でも被弾する前に黄色まで回復すれば即死はしない。例外として固有技の効果等で追加ダメージが発生すると49%を超えるダメージを受ける場合がある。鍛錬用拘束具装備時は赤色でも上限は通常時と同じ49%。やはり最低3回被弾しなければ討死しない。 吹っ飛ばしや打ち上げ効果のない技でもダメージの数値が高すぎる場合、技によってはそれらと同じ挙動を取るようになる。 ヒット数の上限は99999ヒット。コンボが続く限り持続するが、フィーバーに突入できなくなる。 各動作の硬直は移動やガードで軽減できる事が多い。どちらが有効かは技によって違う。これを利用する事で可能になるハメも存在するが、逆に硬直が長くなり繋がらなくなる技もある。 複数の攻撃が同時にヒット、または一定時間内に連続ヒットする場合、その内の1種類だけが命中、残りの攻撃判定は全て無効になる。謙信のBASARA技、元就の「発」「壁」「縛」、半兵衛の闇に包まれて等で発生しやすい。 敵の行動 敵HEROはダウン後の起き上がりに高確率でジャンプする。空中で複数回攻撃できるキャラは自分もジャンプして攻撃を連続で当てると結構なダメージになるのでお勧め。 敵の中には画面に映っていない限り動かない者がいる。例・一般兵、弓・銃兵、仁王車これを利用して誰もいない方を向くとモブ武将や敵HEROだけをおびき寄せる事ができる。称号「智勇兼備の将」獲得時は勿論、通常のプレイでも大幅に被弾率を下げられるのでかなり役立つ。 視界に入っていなくても動く者も距離が開けば動かなくなる。例・防衛拠点隊長、闘士この特性は称号「万夫不当の兵」獲得時、大武道会で兵への挑戦状のヒット数稼ぎ等で利用できる。 敵HEROが一部の技、主に遠距離系の技に対して超反応を示す。難易度が上がると対象となる技が増える。(入力した瞬間に回避行動を取る、ヒットしても殆ど怯まず行動をキャンセルする、連続ヒット中でもドライブ抜けする)また、つづらか馬に接触した場合も回避行動を取る。その場合、本来なら確実に繋がるはずの攻撃でも抜けられる。壁や段差に引っ掛かって身動きが取れなくなった場合はプレイヤーの行動に反応しない限り回避行動を取らない。 回避行動を取ったHEROは一時的にアルゴリズムが変化する。行動パターンが決まっているドライブ中も例外ではなく、本来なら取らないはずの行動を取る。 モブ武将、HERO共にオレンジのオーラを纏うことがある。モブ武将の場合はオーラ+通常攻撃に対するアーマーが付き、一定時間連続攻撃を仕掛けてくる。HEROはこのオーラを纏ったあとに通常攻撃、固有技を繰り出すが、オーラ中〜出掛かりにアーマーが付く。難易度が上がるとオーラを纏う時間が減少する。どちらもガードで凌ぐのが無難。モブ武将ならば固有技で潰す事も可能。 難易度が上がると敵HEROのモーションが高速化する。高難易度では低難易度より素早い反応が求められる。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わないHEROがいる。それらのHEROは隙の小さい吹っ飛ばし技を持っているキャラであれば、固有技で壁に叩きつけ→受け身反撃をステップで回避して着地に合わせて固有技、のループでドライブ抜けさせずに完封できる。 一撃で破壊 以下の攻撃は楯兵の盾、「人取橋の戦い」の氷塊を一撃で破壊できる。・BASARA技(乱舞系のBASARA技によっては破壊できない部分が存在する)・空中特殊や空中での吹っ飛ばし攻撃・吹っ飛ばし固有技(遠雷遙の8段目、武蔵の奥の手は除く)・引き寄せ固有技・恋のかけひきのタックルや影追の術、無言即殺、島津の通常初段と断岩、武蔵の挑発とジャンプ攻撃など特殊なダウンを奪える技・忠勝の通常攻撃、小十郎の極殺通常攻撃(8~10段目以外)・一部の打ち上げ固有技(大車輪やDEATH FANG等、任意でジャンプ攻撃に連携できるものや神燕や仰ぎ弓、命絶えるように地上通常などを除く)・ドライブ中の全ての攻撃 武器の選び方 「攻撃力が一番高い武器=一番強い武器」は必ずしも成立しません。 「一番強い武器」に関係する要素としては 氷属性の効果が極めて優秀(発動する度にHERO含め短時間行動不能) クリティカルはダメージ2倍、通常攻撃でのみ発生(秀吉の猿舞豪把、忠勝の援護形態は例外) 属性ダメージは炎900/雷300/氷300/風600/光500/闇は0、自身の体力を250回復1ヒット毎に防御力を無視して固定ダメージを与えるのでヒット数が多いと属性ダメージの割合が高くなる例外として重騎には闇属性以外の属性が、鉄壁兵と五本槍には全属性が発動しない炎は他の属性と異なり時間経過でダメージ増加、最大ダメージに達する前に次の攻撃を当てると重複せずに終了プレイヤーかCPU、敵か味方を問わず名前が表示されるキャラと仁王車は炎属性ダメージで体力が0になる事はない 属性ダメージで敵のドライブゲージは溜まらない 一部のキャラのBASARA技は装備している武器の属性が適用される 推奨武器は以下の通り 氷属性キャラ → 第6武器等の属性武器「六神の勾玉」で属性ダメージ2倍、第3武器なら「威力変化鏡」も欲しい 通常攻撃主体 → 第7武器クリティカル率アップの「必勝だるま」「絶好調のはちまき」、クリティカルダメージアップの「憤怒の攻撃」等と併用したい 多段ヒットの無属性固有技主体 → 第6武器等の属性武器基本的に氷属性と同じ、風/光以外は攻撃力を優先した方が強い場合もある それ以外 → 第8武器 威力変化鏡 アイテム一覧での説明と実際の効果は異なる可能性がある。レベルも装備中の武具に準拠する、もしくは最強武具と装備中の武具の基本数値の差分のみ攻撃力/防御力が上昇するというのが正しい効果だと思われる。例として、レベルMAXの第8武器を所持している状態でレベル90の第5武器と威力変化鏡を装備するとステータス画面での表示攻撃力は第8武器装備時と同じになる。しかし、実際の攻撃力は第5武器のみ装備した場合より高いものの、レベルMAXの第8武器より僅かに低い値となる。この攻撃力はレベル90の第8武器、もしくはレベル90第5武器+攻撃力500アップ(第5武器と第8武器の基本数値の差分)の値と一致する。同じ条件で覚醒の焼印を装備した場合、レベルMAXの第8武器と同じ攻撃力を示すようになる。 バサラくじ 大当たり 100%割引 50%割引 10000両 の3種 当たり 20%割引 1000両 の2種 残念賞 100両 ※割引は次回購入1回のみ。割引を使用する前にくじを引く、あるいは買い物をやめると無効。(警告メッセージあり) 「バ」は50%や100%割引の大当たりが出る確率が高いが残念賞の確率も高い 「サ」は当たりの確率が高いが現金贈呈である事が多い 「ラ」は平均的に当たる バサラくじを引いて5回程度やって大当たりが出なかったら モードセレクトに戻る→各種設定→ロード を繰り返せば、くじを無駄に消費せずに大当たりを引ける。 特にロードの速いWii版ではかなりおすすめ。 100%割引を利用すれば各キャラの第7武器を早い時期から買って楽ができる。 バサラ屋が全て売り切れのキャラでくじを引くと割引は出ずに全て賞金になる。 雑兵わらわら 「上田城電撃戦」佐助が守る門までの水路脇の回廊。モブ武将を残しておくとその周りに「ひこにゃん」が大量発生する。 「摺上原双竜陣」竜首門辺りの上ルート。法螺貝兵が1人居る場所の崖際にある柵。柵に向かっているとわらわら湧いてくる。 「関ヶ原の戦い」西南西あたりの壁が高くなっている辺り。若しくは北北東の壁が高くなっている辺り。初期位置の関係で前者がオススメ。壁に向かって殲滅向きの固有技を連打すれば殲滅効率がいい。 稼ぎ 金稼ぎ 外伝ではあぶく銭の財布弱体化、濃姫or半兵衛の賎ヶ岳の戦いでのお金稼ぎがさっぱり稼げなくなった。 大噴火幸村はまだ稼げるが、BASARA2の時より大幅に稼ぎが落ちてる。 極大武闘会100連勝が一番効率がいいかも。100連勝で100万両になる。 2人とも一八の財布を装備して極大武闘会がオススメ。 2人とも1/4にならない限りは普通にやるより稼げる。 ただし、4倍は25%で1/4は75%なので逆に減ることの方が多いかもしれない。 腕に自信がない限りは強化アイテムを装備したほうが無難。 (1Pに強力なアイテムを装備、2Pは一八の財布と呼運の御守り×4の方法もある ※呼運の御守り1つにつき4倍になる確率6%程UP) 竹中半兵衛で関ヶ原で稼ぐ方法もある。 専用アイテム、火事場泥棒の頭巾、あぶく銭の財布、鍛錬用拘束具を装備。残りは血の絆か復讐の刃あたりから選択 武器はなるべく攻撃力の高いものを装備。固有技は命絶えるようにと甘く柔らかに。 開幕命絶えるようにで秀吉を引き離し、一般兵の沸き続けるポイントで甘く柔らかにを使いヒット数を稼ぐ。フィーバーしたなら命絶えるようにに移行しても良い。 家康と忠勝が出現したら十分に引きつけてドライブ発動。甘く柔らかにで忠勝をハメつつ稼ぐ。家康は勝手に近づいてくるのでついでに倒せることが多い。 難易度究極で1回あたり約10万両稼ぐことができる。一撃死と隣り合わせだが一般兵はまず手出しできないので安心。 キャラのレべル上げ 大武闘会 主将・副将共に『勝鬨の杯 陰・陽』を装備、副将に『常闘の眼鏡』『鍛錬用拘束具』を装備。 100連勝すれば確実にレベル100まで上がる。早ければ1時間前後で100連勝できる。 『鍛錬用拘束具』無しでも副将にレベル1のHEROをセットし30連勝して止めると一気に30レベルぐらいに上がる。 主将も装備のおかげで経験値が倍ぐらい入るので早い。 また、主将副将を同キャラにしての参戦も可能なため、100連勝すれば経験値アイテム無しでも一人のキャラに100万石の経験値を入れる事が出来る。 連勝で獲得できる経験値 10連勝 10000石 20連勝 40000石 30連勝 90000石 40連勝 160000石 50連勝 250000石 60連勝 360000石 70連勝 490000石 80連勝 640000石 90連勝 810000石 100連勝 1000000石 ※「兵への挑戦状」20枚達成以降の獲得量は2倍になる。 ※実際の獲得量は2人で割られるので1人あたりの獲得量は半分。 『勝鬨の杯 陰・陽』を2人で装備していれば獲得量が2倍に増えるので実質そのままの獲得量になる。 自由合戦 場所:蒼紅一騎打ち アイテム:猛将の怒り、愚か者の法、備えの神水、代償の紐紐、鬼火の蝋燭、栄光の杯、常闇の眼鏡 辺りを組み合わせる。 1分以内に安定して幸村を倒せるなら、栄光の杯、常闇の眼鏡は装備しておきたい。 難易度:1分以内に安定して幸村を倒せる難易度で挑む。なるべく高い方が良い 「開幕バサラ技 → 奥の箱を壊して神水でバサラゲージ満タン → もう一度バサラ技」 などで幸村を倒し、500石+特別恩賞の8000石で稼ぐ。 栄光の杯があれば500+8000x2で16500石。更に常闇の眼鏡があれば倍率+0.5倍、難易度普通なら24750石。 力うどん未購入、武器レベル1でも第7武器なら特別恩賞獲得が狙いやすい。 ドライブ弐が使用可能になったら「代償の帯紐」よりも「鬼火の蝋燭」の方がいい。 開始と同時に発動、ゴリ押しや挑発でゲージを溜めれば究極BASARA技2連発も可能。 早ければ1回あたり実時間2分弱。 1回あたりの獲得経験値は栄光+常闇装備の場合、難易度別に24750・28050・33000・49500石。 「神の領域」で20回もやればほぼ確実にレベルMAXに達する計算になる。 キャラによっては大武闘会よりも早くレベルMAXまで上げられるかもしれない。島津義弘などはおすすめ。 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 山崎マラソン 場所:山崎布陣戦 装備:呼運のお守り×5 技:盾を壊すのに適したのを何か 難易度:1・2武器狙いなら「普通」、3~5武器と1防具狙いなら「難しい」 6~8武器と2・3防具狙いなら「究極」 門番の武将から2つ 四王天政孝(吊り橋)と斎藤利三(3つ目の扉の向こうの広場)から1つずつ 広場の南にある扉を抜けた先の行き止まりにある箱から1つ 山頂にある箱から1つ、光秀から1つ 合計7つの豪華武具を入手できる 究極天下統一財宝 難易度「究極」の天下統一モードでレベル10の財宝(通常武具)を入手すれば第8武器か第3防具が一気にレベルMAXになる。 蒼紅一騎打ち 難易度普通でレベルを上げたい武具と鍛冶屋の槌を装備してプレイ。豪華武具を回収してレベル1ずつ上げていく。 武器と防具を同時装備した場合は武器が優先される。一重のほうびで武具が出た場合は両方手に入る。 既にレベルの高い武具をMAXまで上げたい場合や出現確率が低く設定されている第6武器用。 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) 自由合戦の「蒼紅一騎打ち」がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通であれば秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば小判も稼げて一石二鳥。 キャラ別移動速度 最強最弱談義まとめwikiの移動速度参照 対本多忠勝攻略法 高難易度の本多忠勝は非常に高い体力と攻撃力を併せ持つ難敵だが、ジャンプ攻撃や2段目→空中特殊の繰り返しでハメる事ができる(例外あり)。キャラによっては入力が早すぎると失敗する。のけぞった忠勝を見てタイミングを計ると良い(頭の角度が元に戻るあたり)。また、お市・義元・顕如の3人以外は他の方法でもハメが可能。基本的に壁際や角に追い詰める、逆にドライブされない距離を保つ必要がある場合は広い場所で戦う事が前提。更に視界に入れ続ける事、味方に攻撃させない事、援護形態や攻撃形態を発動させない事が条件。特にジャンプ攻撃ハメの場合、キャラや地形によっては忠勝が視界から消えやすい。カメラを上か正面に持ってくると安定するが、大坂では横槍の入りやすいキャラは正面に持ってくるのは自殺行為。小牧3戦目の神勝は使用キャラや条件によってはジャンプ攻撃で怯まない事がある。その場合は復讐の刃等で攻撃力の数値を高める必要がある。小牧の忠勝は1分10秒ほどで一回目の復活(2段階目出現)、1分20秒ほどで二回目の復活をする。待ち伏せをする場合はスタートで時間を確認しよう。幸村以外のドライブ中のみ可能なハメについては最強最弱談義まとめwikiの各キャラ個別ページに記載。 前田慶次 恋つづり、夢心地△連打。夢心地は夢吉がヒットして忠勝がのけぞったのを確認してから入力する。あるいは恋のかけひき、浮世の恋→空中特殊、押しの一手→ジャンプ攻撃のループ。恋のかけひきのみBASARA技をループに組み込める。〆は繋がらないのでその前にキャンセル。小牧3戦目の攻撃力アップは第7武器の大吉+絶好調のはちまきで代用可能。 伊達政宗 CRAZY STORM、DEATH FANG(短押し、空中追撃問わず)の連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でWAR DANCE△連打とBASARA技のループ。WAR DANCEは小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆にDEATH FANGからのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 真田幸村 千両花火(タメなし)、烈火、大車輪(短押し、空中追撃問わず)、紅蓮脚(どちらでも可)の連打。BASARA技もループに組み込める。専用アイテム装備前提。烈火と紅蓮脚は小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆に大車輪からのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 織田信長 障壁深紅連打。あるいは疾走スル狂喜→空中特殊連打(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)BASARA技もループに組み込めるが、障壁真紅に繋ぐ場合は遅らせないと怯まない。元の数値次第だが、専用アイテムや慟哭スル魂で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も一応可能。 濃姫 黒蜥蜴連打。あるいは胡蝶の目覚め3段止め繰り返し(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)。吹っ飛ばし方向を制御できるならBASARA技もループに組み込める。 森蘭丸 紫電連打。反射弾も当たるようにカメラワークと位置取りに注意。あるいは仰ぎ弓連打。 明智光秀 斬撃連打。あるいは体力赤状態での追打、大谷の頭巾装備で抱擁とBASARA技のループ。援護形態やドライブはガードしながらの鎧骨連打でやり過ごす。 上杉謙信 神燕、神斬(1段止め)、神烈連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でBASARA技と神速のループ。神烈は氷属性武器必須、他のハメも氷属性武器推奨。 かすが ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のループ。空中特殊はタイミングを遅らせないと失敗する。BASARA技を組み込む場合は〆で壁に押し付けるように調整が必要。大谷の頭巾装備ならジャンプ攻撃3段目→空中特殊→ジャンプ攻撃出し切り→月輪(フィニッシュ前にキャンセル)→BASARA技でループになる。 長曾我部元親 十飛→ジャンプ攻撃のループ。ジャンプ攻撃は元親が正面に向き直った後に入力。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 毛利元就 弾き手「壁」を途切れないように張り続ける。 豊臣秀吉 三掌蓮華連打、どこで止めてもいい。 竹中半兵衛 甘く柔らかに△、華やかに連打。華やかには小牧3戦目では攻撃力5160以上必要。あるいは命絶えるように□連打。半兵衛の向きが決まった後はカメラ操作は不要。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 武田信玄 BASARA技と林のループ。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 猿飛佐助 ジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。ジャンプ攻撃は素早く出す事、空中特殊は遅らせる事。体力赤ならBASARA技→影潜の術→ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のセットを合間に組み込める。大谷の頭巾装備時は上記のセット→ジャンプ攻撃4段目→空中特殊→引寄の術でループになる。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら引寄の術、体力赤状態ではBASARA技もループに組み込める。BASARA技は離れた位置で発動してから接近して当てる。前進しすぎた場合、BASARA技発動前にバックステップを挟むと良い。 前田利家 炎の跳躍、野生の斬撃連打。 まつ 次郎丸、天駆け星、三郎丸連打。次郎丸は小牧3戦目では攻撃力アップが必要だが、専用アイテムで代用できる可能性あり。 本多忠勝 攻撃形態△連打、電磁形態+突進形態△押しっぱなし。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら援護形態□(通常攻撃途中止め以外)、小牧3戦目では攻撃力アップが必要。電磁形態以外はドライブを発動されない距離からのBASARA技もループに組み込める。 島津義弘 断岩、戦極ドライブ推奨。神の領域の小牧3戦目や大坂の忠勝は愚か者の法か下克上の絵馬がないと即死圏内に持ち込めない。 ザビー 体力赤+大谷の頭巾装備での火葬→BASARA技のループ。保険として天使あれも忘れずに。火葬が当たらなかった場合はすぐに離脱。 いつき ドライブを発動されない距離を維持しながら雪ころがし、雪だるま警報。あるいは雪かき音頭(空中追撃なし)連打。雪ころがし、雪かき音頭は氷属性武器推奨。 宮本武蔵 ドライブを発動されない距離を維持しながら奥の手。 片倉小十郎 月煌一段目ループ。小十郎の右足が前に戻ったとき(効果音あり)に固有技ボタン。極殺状態では刀突き刺しがヒットすると失敗する。空中追撃も可能だが、追加入力では不可。あるいは極殺状態で穿月(タメなし)繰り返し。極殺状態の維持は専用アイテム、BASARA技→通常タメ or 無月極殺、極殺解除直後に無月極殺。 浅井長政 烈翔剣→ジャンプ攻撃のループ。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。あるいはジャンプ攻撃2段目→空中特殊。長押しだと失敗するので周囲に雑魚がいる場合は注意。元の攻撃力次第だが、理力・装光で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も可能。 風魔小太郎 ジャンプ攻撃と空中ダッシュ斬りのループ。あるいは角に追い込んでジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 北条氏政 最高灸状態で氷結奥義連打。最高灸が切れる前に倒しきれるだけの攻撃力が必要。角に追い込んだ上で忠勝を横に置く事が条件(忠勝が吹っ飛んでも追撃できる地形に追い込む)。 徳川家康 坊暴棒→ジャンプ攻撃のループ。空中追撃なしでも可。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。 ハメを狙わないなら攻撃力を高めた上で究極BASARA技連発やフィーバーでのドライブ維持が有効。 鍛練用拘束具活用法 鍛練用拘束具を装備すると体力の最大値が大きく減少、少しでも体力が減少すると体力赤の状態になる。 難易度が大きく上昇するのは間違いないが、一部のキャラはこの特性を生かして体力赤限定時のアドバンテージやアイテムをフル活用できる。 織田信長 死ニ至ル病でバサラゲージを溜めやすくなる。究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力も悪くない。 明智光秀 因果的応報を空振りすると体力が減少、バサラゲージを溜めやすくなる。骸骨や専用アイテムで保険も掛けやすい。 かすが 体力最大時に被弾して陽炎を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。血の絆と組み合わせると体力赤状態でも陽炎を成功させていればある程度粘ることが可能となる。 長曾我部元親 恵比寿樽(大)以外の回復アイテム1個では体力黄に戻らないので専用アイテムの効果を維持しやすい。 竹中半兵衛 命絶えるようにを発動すると大谷の頭巾と同じ速度でバサラゲージが溜まる。血の絆装備で安定。減った体力はBASARA技で回復できる。 武田信玄 林を発動することで体力赤状態になりつつ素早くバサラゲージを溜めることができる。無限バサラ技の初動にはうってつけ。 猿飛佐助 専用アイテムと組み合わせると3回までなら攻撃を受けても体力が最大まで回復する。絶好調シリーズと組み合わせるのも手。また、体力最大時に被弾して通常の空蝉の術を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。 本多忠勝 電磁形態でバサラゲージを溜めやすくなる。 お市 呻け死の華でバサラゲージを溜めやすくなる。固有技やBASARA技の威力アップにも使える。 バグ 北条氏政で固有技「北条家最高灸」発動時、叫び声の直前に敵から攻撃を受けると完全状態の灸が頭に残る事がある。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被るので見栄えが悪い。 浅井長政とお市の掛け合いで長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される事がある。 ハンマー忘れた!を装備したいつきで固有技「雪ころがし」「大かんぱ」が発動しなくなる事がある。 どのバグも発生条件は不明。 隠し通路 合戦開始時は隠れているが、ある条件を満たすと出現する通路。 小田原急襲戦 特別恩賞(90秒以内に巨大門を突破)獲得で出現 熱血!上田城 ①2つ目の門までにいる民兵長全撃破 ②①の通路を抜け、少し左斜めの突き当たりにある「殴れ印付きの岩」を撃破 長谷堂城猛追戦 対前田慶次第1戦目勝利後、門を通って直進すると見える土壁をジャンプで乗り越えると出現 大坂夏の陣 徳川家康撃破直後に最奥の壁が爆破され出現、最奥に伊達政宗がいる 川中島の合戦 地 開始地点の分岐路が合流する地点の進行方向左手に階段のような段差がある。そこに進むと出現 関ヶ原の戦い 開始地点から直進すると突き当りに階段のような段差がある。そこに進むと出現 隠し通路ではないが、条件を満たさないと進めない場所があるステージ 大仏殿炎上戦 三好三人衆がいる広場下には人質 豪華玉手箱と武具がある。 三好三人衆を75秒以内に撃破すると門が開錠されて入れる。 姉川降魔戦 第1門突破後、「橋が上がりきるまでに敵を全て撃破」に成功するかどうかでルート分岐。 制限時間は50秒。それまでに68人撃破。 成功すると「小谷城ルート」へ。失敗すると右手の門が開き「迂回ルート」へ。 フィーバー フィーバーによる戦極ドライブ中は攻撃力が1000アップする。 また、ドライブ中にフィーバーになると両方の効果が得られる。 例として参ドライブなら攻撃+2HIT、BASARA技の威力2倍、攻撃力1000アップがフィーバー終了まで続く。 フィーバー終了後はドライブが持続していてもフィーバーの効果はなくなる。 味方の引き離し 味方の特性として・プレイヤーの歩行(地上での方向キー入力による移動)中は常にその後を追う。画面に映っていない時はキャラ固有の移動速度を無視してプレイヤーを追う。・プレイヤーキャラの攻撃中、ジャンプ中はその場に止まり、通常攻撃で手近な敵を攻撃する。画面に映っていない時はその場に止まり続ける。・何かしらの方法で一定距離まで引き離すと追ってこなくなるの3つがある。移動系固有技、忍者キャラの飛行での引き離しはこれを利用したもの。これらの特性を利用すると暗君の陣幕を装備しなくても全てのキャラで味方を引き離す事が可能。 具体的にはプレイヤーキャラを正面から捉えるようカメラを動かして敵のいる場所まで移動。ステップ移動ならガードカメラをオフにすると楽。自キャラはその場所を素通り、味方がその場所に差し掛かったら通常1→移動を繰り返す。そうすると味方がその場の敵に通常攻撃を繰り出すので、移動しつつ味方が移動しそうになったらまた通常攻撃1を繰り出す。これを繰り返して画面から味方が消えたら、カメラはそのままで時折通常1を挟みつつ迅速に移動。これを味方が動かなくなるまで繰り返す。極論、通常1の踏み込みや空中攻撃の滞空時間を利用してこれらを繰り返す事でも味方は引き離せる。 敵HERO超反応対象固有技一覧 難易度は究極準拠、難しいまでなら超反応の対象外の技も含まれる。 該当技慶次…恋の嵐信長…遠雷遥濃姫…大蛇の吼、秋津の渡り蘭丸…五月雨、豪雷、嵐矢、流星雨光秀…恍惚的 吸収謙信…神陣かすが…密儀 闇消、密儀 落星、密儀 御鏡、密儀 群蛍元親…弩九半兵衛…ささやくように利家…火口の連弾まつ…飛べ、太郎丸!忠勝…援護形態(固有技ボタン)、電磁形態島津…示現流 高波ザビー…炎あれ、天罰あれいつき…大かんぱ小十郎…乱れ十六夜、朧残月、鳴神お市…抱け我が胸、開け根の国、喰え彼の腸長政…光翼・飛甲弾、無言・即殺風魔…散義元…両固有技家康…本多忠勝 出陣せよ 各種ハメの分類 基本的にドライブを発動させず、もしくは発動されてもノーダメージでHEROを倒し切れる戦法。 大きく分けて以下の5つに分類される。 1.即死コンボ 敵HEROの体力を1回で削り切れる高火力のコンボ。火力は装備に依存するため、愚か者の法、猛将の怒り、六神の勾玉など実戦的な火力系アイテムの装備が前提。神の領域でも鬼火の蝋燭と復讐の刃を併用する事でこのコンボを組めるキャラは大幅に増える。ほぼ確実に神の領域かつ鬼火なしで可能な物のみ記載。 該当技武蔵…袋叩き→BASARA技幸村…火焔車→BASARA技→任意追撃(要固有アイテム)光秀…追打→BASARA技→任意追撃(2のハメへ移行可能)謙信…神速→BASARA技→神速島津…跳ね返し→断岩 2.無限コンボ 同じ技、若しくは特定の行動を繰り返すだけでその場で敵を封殺できる近接技。信玄、元就は実質反撃を許さない特性上ここに分類。ジャンプ攻撃のみで可能なキャラも多い。相手によっては素早く繋がないと抜けられる。武蔵以外の〆を外し続けるタイプのものは実戦での安定は至難の業。たまたまかすったらもう一発追撃出来る、くらいの知識に留めておく方がいい。忠勝に対して可能なものは対本多忠勝攻略法を参照。 該当技武蔵…袋叩き(〆外し)濃姫…胡蝶の目覚め(三発止め)まつ…三郎丸光秀…通常2→斬撃ループ、千棘、抱擁→BASARA技ループ(要赤ゲージ+大谷の頭巾)元就…挑発連発→BASARA技繰り返し佐助…引寄の術慶次…かけひきコンボ政宗…MAGNUM STEP(〆外し)半兵衛…華やかに(〆外し)信玄…林→BASARA技ループ氏政…最高灸+通常攻撃ループ元親…四縛→BASARA技ループ(要赤体力+大谷の頭巾)利家…炎の跳躍(〆外し)素手いつき、義元…通常攻撃途中止め幸村、蘭丸、元親、信玄、利家、いつき、お市、長政、家康、顕如、氷属性武器装備の謙信と氏政…ジャンプ攻撃 3.打ち上げハメ 空中ではドライブを発動できない事を利用する方法。受け身の高い特定のHEROには無力な場合が多い。 該当技濃姫…大蛇の吼途中止め→チャージショット(ゲージリセット効果あり)半兵衛…命絶えるように(地形依存)風魔…空中コンボループ 4.遠距離ハメ 敵HEROがドライブを発動しない距離を維持し続ける事で封殺する方法。ドライブを発動される距離は相手によって異なる。近接技でもドライブを使用する地点に入る前に技が当たるとドライブを防ぐ事が可能。吹き飛ばし技なら壁にぶつけて受け身させるのが基本。四番の櫂や王将の奇跡で吹き飛ばし距離を伸ばすのもあり。壁にぶつけずにダウンを奪いつつ距離を取る方法もあるが、起き上がった瞬間にドライブされる事もある。使用する技や相手の反応次第では安定しない、極一部の相手にしか決まらない、というパターンもある。このハメが通用しないHEROには入力した時点で回避行動を取られるかドライブ抜けされる。ただし、ドライブ抜けされない場合、攻撃が届くのであれば回避行動を取らない距離から攻撃し始めれば決まる。松永には避けられなかったとしても最終的にドライブ抜けされるのでハメとして成立しない。現状松永にもドライブ抜けされない事が確認できたのは紫電のみ。 該当技忠勝…突進形態、援護形態、攻撃形態幸村…烈火元就…「壁」、「発」+「縛」政宗…MAGNUM STEP、PHANTOM DIVE、HELL DRAGON信長…厄災ノ棘→各種吹っ飛ばし技蘭丸…紫電謙信…神燕半兵衛…華やかに、闇に包まれて秀吉…金剛破滅(最大タメ)、灰塵乱渦(ゲージリセット効果あり)、破邪衝天まつ…五郎丸ザビー…天罰あれいつき…雪ころがし風魔…疾小十郎…穿月顕如…躍動する大腿筋(助走付きのみ)お市…震え我が背長政…刮目・突撃進 5.ゲージリセット 敵のドライブゲージを0にする事でドライブを使わせない方法。稀に条件を満たさなくても成功する事があるが、再現がほぼ不可能なもの除外する。 該当技濃姫…通常攻撃空中当て(BASARA技、香魚の跳、大蛇の吼からの追撃、あるいは胡蝶のかんざし装備の通常出し切り)長政…ジャンプ固有技長押し秀吉…猿舞豪把→通常出し切り→投げ、灰塵乱渦、天地葬送風魔…絞(首投げ)信玄…BASARA技+動くこと雷の震うが如く
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小ネタ SSはF12で取れる 気に入らないカスが居たら迷わず晒せwwwww 経験値増加や速度増加などの時間制限アイテムはMAP移動すると時間が回復する(モールアイテム除く) ESCで詠唱キャンセル可能 ESC→安全地帯に再接続で移動の手間省ける 座ると自然回復量が2倍になる! その他 SPは99以上貯めると消えると思われていたが消えないことが発覚 ガードの体力極はLV30辺りでほぼダメージ受けなくなる 両手ウォリア ラヴァゴ ガゴにブリ650~700 クリ1000~1050 LV箱は15か20辺りで連続で開けたほうが良い (インベ節約のため ステは未振りでも普通にソロでキャップ39まで上げられる 海外サイトによるとファイター→ガード→マーセナリー(傭兵)のように転職のときはどのルートでも通れるらしい
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シューティングゲーム小ネタ Sky Forever Story太古、 落ち物 の技術と魔法により高度な文明を築いていたトリたちがいた。 彼らは星々の輝きさえ自らの手に収めていたが、 しかし、ヘビとの大戦争の末に衰退し、滅んでしまう。 そして、この世界のどこかには、彼らが残した主無き沃野が今も広がっている。 それは、鳥たちの間に伝わる神話の一節。 隠れ里に住み、自らの存在をひたすらに隠しつづけるトリの一族。 滅びた文明の末裔として、斜陽だが平穏な日々を過ごす彼ら。 だが、その平穏を脅かすものがあった。 太古のテクノロジーを求め、失われた沃野への道を探る組織 ヘカトンケイレス その手が、ついに隠れ里にまで届き始めたのだ。 そして、 エンシェント・フォール の再来。 役者が揃い、情勢は一変し、事態は加速を始める―― Sky Forever ――空よ、果つることなかれ――Opening ―――行く宛もなく彷徨うというのは まさに今の我が身を表す言葉なのだろうと、思う。 Title:SkyForever [空よ、果つることなかれ] 敵母機は既に沈黙。 されど自分の帰るべき艦も既に無く。 この機の転移圏内には、恒星さえも無く。 いくら進めど虚空に変わりはなく。 推進剤の残り僅かにして、救援の見込みもなく。 思い浮かぶのは遥かな故郷。 ここから辿り着けるはずもない所。 戯れに、機首だけはその方角へ向け。 何も無い場所へと跳躍航路を設定したはずだった――― Stage1 Beyond The Blue [彼方] [通告] [交差航体] 突如、視覚に投影される文字列。 自動回避が働き、周囲に展開する通常空間。 気が付けば、星図には無いどこかの星系。 視界の半分を占める、青い惑星。 何をするもなくそれを見つめる、自分。 [警戒] [未識別顕現体] 再び文字列。 交差軌道上に出現する無数の輝点。 望遠。明らかに戦うための形をした鋼塊の群れ。 こちらの転移は被阻害のまま。 次の瞬間、反射的に。 逃げられないと頭で考えるより早く、 機体を戦闘機動に切り替える自分がいた。 一拍置いて苦笑する。いまさら戦うつもりなのかと。 そして、気付く。 そうだ。ただ燃料の尽きるのを待つより、 戦って死ぬ方が、多分、楽だ。 なおも警告は続く。 表示されるのは大気圏内から急接近する何かの座標。 視野の隅を切り抜いて映し出される拡大映像。 視界を掠める、接近物体の姿。 最大望遠で捉えられたのは鋼塊ではなく――翼あるヒト。 少女の形をして、鳥の翼をもつもの。 背中の翼には、輝く幾何文様の長翼を纏い、 明るい光球を従えるそれは、 ――まるで、御伽に聞いた天使。 そのまま彼女の軌道は、真直ぐにこちらに向かってきて、 前方輝点の群れがこちらの照準に入る直前、 追いつき、交叉して、すり抜けるように前に出る。 瞬間、彼女はついて来いとでも言うかのように一度だけ振り向き、 次には「敵」へと銀針の雨を浴びせていた。 その姿に見惚れる暇は無く、 こちらも、射程に入ってきた敵を照準し、ただひたすらに引金を引く。 群れる雑魚を一閃の下に薙ぎ伏せ、 乱れ撃たれた弾を紙一重でくぐる。 障壁を破って至近から一撃を加え、 外殻を破り必殺の弾丸を打ち込む。 そうして、中心へと活路が開け―― [警戒] [大熱量反応] 多重の障壁を透かして朧に捉えられるのは、今までより二周り大きな影。 直感は告げる。これを倒せば終わりだ、と。 そして、がむしゃらに、ひたすらに。 機関の悲鳴を聞きながら、赤熱した砲身をなだめながら、弾を打ち込みつづける。 対物隔壁が破壊し、さらけ出された中心核へありったけを叩き込む。 一瞬、全ての映像が過大入力で白く飛ぶ。 それで、終わり。 残骸が漂う空間。そして、彼女の姿。 彼女はさっきと同じようにこちらを一瞬だけ振り向いてから高度を落とし始める。 背景は視界の大半を占めるようになった青い星。 時に先導するように、時に戯れるかのように付き添う彼女。 大気突入の炎の向こうに揺らぐその姿は、相変わらず優雅。 高度が落ち、空が青くなってきた頃。 彼方に輝く湖、氷河を抱く山脈。 湖に、さざなみさえ見分けられるほど近づいて。 先を行く姿が、ふっ、と、何も無いところへ吸い込まれるように消える。 続いてそこを通り過ぎると、眼前に現れる集落。 背後には、なだらかな青草の斜面と一筋の石畳。 機体の入力を通していてもなお心地よい風。 誘導に従い集落を回り込み、近づいてくる草原にむけて降着装置を下ろす。 軽い衝撃。 柔らかい草を巻き上げる。草原に二本の爪痕を残して、止まる。 手早く計器を操作する。大気圧と大気組成に支障は無い。 降機のために機体側との感覚接続を停止する。 草原と青空を映していたいくつかの視野と視点が、一瞬の暗転を経て一つに収束する。 視界と感覚が、無機質な操縦席内へと帰ってくる。 はやる気持ちを抑えて、頸部の神経端子を抜く。 操縦席との固定具を外す。 搭乗口を解放する。 僅かな気圧差に空気が流れる。 軽金属の梯子を降りる。 最後の二段は飛び降りる。 草を踏む。 駆け出す。 立ち止まり、振り向けば、陽炎に包まれた機体。 その陽炎の向こうには、立ち尽くす翼の少女。 そして見上げた空は、ひどく透明な、蒼。 Stage1END [ 終劇 ] Sky Forever 製品概要 タイトル :Sky Forever (仮称) ジャンル :シューティング プレイヤー数 :1人 メモリーカード :1ブロック(予定) 周辺機器 :アナログコントローラ対応 希望小売価格 :3セパタ (C)キャットウェルエンターテインメント Sky Forever Stage Title BOSS Name 1st Beyond The Blue Sunctuary Guard 2nd Under Crimson Leviathan 3rd Cloud Land Hecatonchires 4th Magic Bullets Black Pinion 5th Artificial Moon Hecatonchires Ⅱ 6th The Lane Ancient Fall 7th Twilight Storm Our Utopia / Their Land 壱 彼方 守鋼[サキモリ] 弐 夕緋 八岐[ヤマタ] 参 雲海 五十頭[イガシラ] 肆 魔弾 褄黒[ツマグロ] 伍 戯月[タワムレノツキ] 五十魂[イガシラ] 陸 黄泉路 祖鋼[オヤガネ] 漆 暁嵐 彼方[カナタ] / 故郷[フルサト]
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