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ルール 【企画概要】 当企画はTYPE-MOON原作の『Fateシリーズ』および、『クトゥルフ神話』の設定をモチーフとした聖杯戦争リレー小説です。 クトゥルフ神話設定に関してはあくまでモチーフに留め、神話作品として原作設定の遵守を徹底する予定はありません。 知らなくても参加できるが知っていればより深く楽しめる、というバランスを目指していこうと考えています。 なお、当企画ではクトゥルフ神話の要素を取り入れ、聖杯戦争に『神秘への畏れ』および『正気度喪失』の特殊ルールを導入します。 【基本ルールについて】 +... 《予約について》 予約開始は2015/05/18(日)00 00 となります。 予約期間は5日間、申請があれば2日まで延長可とします。 予約期間は延長なし10日となります。 《時刻刻みについて》 以下の通り四時間制を採用し、キーパーからの全体通達は昼12時を予定します。 未明(0~4) 早朝(4~8) 午前(8~12) 午後(12~16) 夕方(16~20) 夜間(20~24) 《状態表テンプレートについて》 【地区名/○日目 時間帯】(地区名には「リバータウン北西」等と記載のこと) 【名前@出典】 [状態] [精神] [令呪]残り◯画 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考] 【クラス(真名)@出典】 [状態] [精神] [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考] 【正気度喪失ルールおよび独自ルールについて】 +... 【神秘への畏れについて】 当企画における聖杯は術式こそ従来のものと同じですが、英霊の座やムーンセル・オートマトンから英霊を召喚するのではなく、 次元の裂け目に存在しあらゆる時間と場所に隣接するとされる窮極の門、『外なる神ヨグ=ソトース』の無限の知識を利用しています。 そのため召喚されるサーヴァントは、聖杯というフィルターを通すとはいえ人類史に残る英雄であると同時に邪神の記憶でもあり、 その英霊の性質や在り方によって左右されはするものの、すべて『人間の潜在的な畏怖を喚起する性質』を備えます。 高潔な英霊ならばその高潔さへ、おぞましい反英霊ならばそのおぞましさへ、人は人を越えた存在に対する畏れを抱く、と考えてください。 具体的にはサーヴァントが何らかの神秘を行使する時、その神秘の強さに応じて目撃者に対する精神へのショックを発生させます。 霊体化や身体能力の行使程度なら影響は少ないものの、超自然的なスキルの使用、更に宝具の開放と、神秘が高いほどショックは大きくなります。 例えばアーサー王の『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』の真名開放ともなれば、目撃しただけでその神秘に圧倒され一時的発狂すら有り得るでしょう。 唯一、マスターは自身の契約するサーヴァント固有の神秘に対してのみ耐性を持ちます。また同じ神秘を繰り返し目撃することで耐性がつく場合もあります。 【正気度喪失ルールについて】 当企画では、マスターの健康状態や魔力量に加えて『精神状態』を重要なステータスとして扱います。 さらに、クトゥルフ神話TRPGよりいわゆる「SANチェック」、つまり『正気度喪失』を共通設定として導入します。 精神状態は感情や気分によって変動しますが、前述の神秘の目撃などによって精神へのダメージが蓄積されます。 具体的には神秘の目撃だけでなく、殺人などの自身の倫理に反する行為、衝撃的光景の目撃、魂喰い、その他精神的に強いショックを受ける状況が該当します。 一度に多くの正気度を失った場合、あるいは精神的ダメージの蓄積量が多くなった場合、以下のようなデメリットが発生します。 《軽度》……瞬間的動揺(呆然、混乱、判断力低下など。すぐに回復する) 《中度》……一時的狂気(激しい混乱、パニック、ヒステリー、トラウマ、幼児退行など。ある程度持続するが回復する) 《重度》……気が触れる。Eランクの精神汚染スキルを取得(回復不可、既に所持している場合はランクが上昇する) 聖杯戦争が進行するほど各マスターの精神は必然的に退廃していくこととなるため、自身の精神を休めて守ることが重要な要素となります。 また、他のマスターに精神的ショックを与えるための行動を戦略として取ることも有効となります。 精神的に動揺しにくい人物の場合、一時的狂気に陥りにくくなる代わりに精神汚染スキルの進行が早まります。 なお、基本的にサーヴァントには正気度喪失は発生しません。 そのため、マスターとサーヴァントの間で精神汚染ランクに開きが生じると意思疎通が困難になる可能性があります。 【サーヴァントの死亡とマスターの脱落について】 自身のサーヴァントを喪失したマスターが、それを原因として死亡したり消滅することはありません。 しかし、サーヴァントの消滅時に魔力パスを逆流する邪神の魔力は精神に恐るべき負担をかけ、結果としてサーヴァントを失ったマスターは例外なく発狂します。 その後は精神病院に収容されるのか、自宅に引き篭もって怯え続けるのか、狂人として街を彷徨うのか。 いずれにせよ物語の主要人物からただのアーカム市民へと降格され、自力で物語に復帰するのは不可能でしょう。 なお、この事実はマスターとサーヴァントには周知されておらず、開幕時点で知っているのはキーパーのみです。 【キーパーについて】 『秘匿者(キーパー)』とは、本来の聖杯戦争におけるルーラーに相当する、聖杯戦争を管理する独立したサーヴァントです。 令呪による強制権を持たない代わりに認識操作による情報秘匿スキルを持ち、聖杯戦争全体の情報をコントロールする役割を持ちます。 キーパーだけが知り得ている聖杯戦争の特殊な情報は多く、この聖杯が英霊の座ではなく邪神と接続されているという冒涜的事実はその最たるものです。 【銀の鍵について】 参加者は何らかの形で神秘の遺物『銀の鍵』を手に入れ、現実あるいは夢の中で何らかの扉を開くことでアーカムに辿り着きます。 自分自身の意志で鍵を入手したことにしても、無自覚に鍵を手にしていたことにしても構いません。 ちなみにデザインは各マスター固有のものです。個人のシンボルや縁深い何かがモチーフになっているかもしれません。 【架空都市アーカムについて】 +... 【アーカムについて】 この度の聖杯戦争は、合衆国マサチューセッツ州に位置する架空都市『アーカム』を舞台とします。 時代設定は現代ですが、この時代においてもアーカムは「大きな大学がある地方都市」ぐらいの発展に留まっています。 アーカムに暮らす市民は全て並行世界から連れて来られた生身の人間です。 ただし聖杯とキーパーによって、超常的能力の封印および規範から逸脱した行為を抑制する暗示が掛けられています。 各マスターと関わりのある人間の「平行世界上の同一人物」が存在する可能性もあります。 ちなみに上記の市民に対する魂喰いを禁止するルールも罰則もありません。ただし、魂喰いを行うと正気度喪失が発生します。 【アーカムにおけるマスターの立ち位置について】 各マスターは、アーカムにおいては基本的に「はじめからアーカム市民だった」という扱いになります。 もちろん一時的に滞在しているだけなど、市民ではない立ち位置になる可能性もあります。 公用語は英語ですが、読み書きや日常会話に不自由しない程度の言語能力はあらかじめ各マスターに与えられます。 もっとも、文献を読み解く場合などはあらかじめ英語の知識があるほうが有利になることもあるかもしれません。 【各エリアについて】 アーカムは大きく分けて9つのエリアに分けられています。 それぞれの地区の解説は大まかなイメージなので、SSの都合で設定を修整しても構いません。 また、地区のイメージに合わせた施設(参戦作品の原作施設含む)を追加することも許可します。 なお、マップはクトゥルフTRPGサプリメント付属のアーカム地図を使用します。 《ノースサイド》 オフィス街。アーカムにおける経済の中心地。 大きな商社やマスコミ、高層ビルなどはこの地区に集中している。 駅、ホテル、劇場、美術館などもあり、人が行き交う活気のある地区。 《ダウンタウン》 行政の中心。市役所や警察署を始めとする公的機関はだいたいこの地区にある。 大きな広場があり、一般的な住宅も多く、治安もいい。標準的な市民の街。 《イーストタウン》 寂れた地区。かつては上流階級の人々が住んでいたらしいが今は見る影もない。 大きい屋敷は多いがいずれも過去の栄光といったところである。 南側には貧しい人々の住宅がこまごまと並び、総じて治安はあまり良くない。 《商業地区》 ミスカトニック川の南に並ぶアーカム最大の商店街。 アーカムの商店の75%があるとまで言われ、連日買い物客で賑わっている。 川岸には船から積み荷を下ろすための倉庫群が並んでいる。 《リバータウン》 移民街。外国系の住人が多い地区。 質素な家が立ち並び、昔気質の職人などが多く住む。 それなりに歴史のある建物が多く、アーカムの下町といった雰囲気がある。 《キャンパス》 かの有名な『ミスカトニック大学』のキャンパス地区。 立派な学舎、広くて清潔なグラウンド、世界最大級の蔵書を誇る大図書館など充実した施設が魅力。 学生寮やアパート、下宿屋なども周辺に並ぶ。大学病院もここ。 《フレンチ・ヒル》 高級邸宅地。アーカムで最も古い家系や、最も裕福な人達が住む。 外国からの移住者である富裕層も多い。総じてお屋敷だらけのセレブな地区。 とはいえ周辺には一般的な家もあり、ミスカトニック大学の学生が立ち寄るような店もある。 《アップタウン》 住宅街。経済的に比較的余裕のある人が多く住み、警察のパトロールが多いので治安も良好。 とはいえ中心から離れるほど徐々にグレードは下がっていく。 《ロウワー・サウスサイド》 貧民街。アーカムで最も貧しい人々が住む。 住宅環境は劣悪で、治安も全地区中最悪。看板も出ていないような怪しげな店も多い。 少なくとも、日が落ちてから足を踏み入れるような場所ではない。 【各種詳細ルール】 +... 【クトゥルフ神話TRPGのサプリメント設定の反映について】 本企画のマップはクトゥルフ神話TRPGサプリメント「アーカムのすべて」のものを使用しています。 このルールブックにはアーカム市の詳細なデータが掲載されておりますが、本企画ではそれを直接本編に反映はしません。 掲載されているのはあくまで「1920年代のアーカム」だというのが理由でもあります(現代アーカムのサプリは未邦訳)。 要は「参考にしてもいいけど前提にはしない」と考えてください。あくまで街の設定を作るのは個々人の想像力です。 【銃器の調達ルールについて】 他の聖杯スレでも話題になったことがあるので、事前に設定します。 本企画はアメリカが舞台ではありますが、銃社会とはいえ銃器事情は州によって極端に異なります。 特にアーカムを含むマサチューセッツ州は、州都ボストンをはじめ銃の所持率がかなり低い傾向にあります。 また銃の所有には「州の許可」「免許」「携行許可証」「州独自のライセンス」などが必要となりハードルが高いです。 よって、一般的なアーカム市民は銃を所持していないものと考えてください。免許なしでは購入も不可能です。 ただしアーカム市警の関係者は「拳銃」の、狩猟を趣味としても違和感のない役職の者は「猟銃」のライセンスを許可します。 またロウワー・サウスサイドのスラム街であれば、法外な値段を払えば闇ルートで調達することも不可能では無いかもしれません。 【キーパーおよび監督役について】 キーパー『シオン・エルトナム・アトラシア(オシリスの砂)』および『ナイ神父』は個別のキャラクターとして予約して構いません。 オシリスの砂はアーカムではシオンの姿で活動します。オシリスの砂としてのステータスは参加者には読み取れません。 基本的に神秘の秘匿などを行いますが、ルーラーではないので公明正大な裁決よりも聖杯戦争の完遂を優先する可能性があります。 ナイ神父は聖杯戦争の監督役ということになっていますが、参加者側から接触しない限りは傍観に徹すると思われます。 ちなみに正体は言わずと知れたあの邪神ですが、特定の神話作品を出典としているわけではないので事実上のオリキャラと考えてください。 【アーカム市内における交通機関について】 地図上のアーカム市内の鉄道路線は、ルールブック上では全て『路面電車』として設定されています。 ただし現実の鉄道事情を鑑みると、現代では『地下鉄』に置き換わっている可能性は十分にあります。 また(日本では例がありませんが)路面電車が都市部では地下に潜るケースもあるので、そういう形かもしれません。 これに関しては現代アーカムの共通設定があるわけではないので、路線ごとに最初に書いた人の解釈を優先します。 もちろん、『路線バス』や『タクシー』など鉄道以外の交通機関の設定は自由です。 【念話について】 アーカムの聖杯戦争において、「近距離での念話」は全てのマスターが可能であることにします。 この場合の近距離とは、実際に声が届くぐらいの距離と考えてください。 それ以上の距離を隔てて念話する場合は、マスターが魔術の素養かそれに準ずる技能を持っている必要があります。 なお交信可能な最大距離はマスターの魔術師としての技量次第です。
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王位継承選を仕掛けた探検家チーム『RWBY』のメンバー。 異名は『フェンリル』、『RWBY』の『W』。 | \ / 〈 / /ヽ、 | '´ ヽ.// / \ ヽ. / ∨< / \ \ // | \ / ヽ.丶 二ニ=- ー=彡 // { ,| | ∧ \ // | /| | \ \ /イ , / | /イ / 「` ー――-- 、 \ \ /' | / / ,/ ,.ィく ソイ/ | ////////// \ 丶 ト-----| / / 〃 ///´/' _, | ////////// \‐- `ニ=- ∨////j/ / . イ/ // / ,|////////// ヽ ∨////j/ ..イ / '´ / _/ !///////// 丶 ∨///イ/// / / /'/////// . \'///// / / //////イ,、 . \//l __ // ////////`> .._ . . x{ /´ / //////////////> 、,> -―==≠////≧=' --イ//\ / ////////////////////三┌─────────────────────────────────────────│ウルフルン└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【牙】【爪】【頂】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【攻撃】【補助】【魔/氷】≪氷狼拳≫【攻撃力に極限の補正】【行動率にマイナス補正発生の可能性有】【ダメージ分の回復無効化の可能性有】 牙と爪に氷術を込めた体術、後発タイプの魔法剣の様に傷口が凍り回復と行動を妨害する■──■│補正│■──■【+】≪フェンリル≫【回避率低下に耐性】【似た方法による行動妨害無効化の可能性有】 拘束されることを嫌う生き様、或いは縛るものを解放する才能■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 夕立と共に居た際、ねらう牙に『正気じゃない』と言われている。ただしどちらが正気で無いかは現時点では分からない。もしくは、どちらも狂っているか……。 縛るのも縛り付けんのも大っ嫌い。だから足止めなどといった行動は取らない。 [考察] [備考] 爪が武器の一つ。小細工抜きでの近接戦が可能。 RWBYの中で唯一の男。しかも王候補。 夕立の兄である。何処からどう見ても同じ父母から生まれたとは思えない容姿だが……。
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メロメロコウ(めろめろこう) 概要 ラタトスクの騎士に登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 ラタトスクの騎士 激しい臭いのする香水。通信販売で売っているらしい 貴重品の一種。 ストーリー中のフラノールのイベントでデクスから押し付けられる。 + 設定 レザレノ・カンパニーの関連企業が通信販売している香水。 凄まじい悪臭で、リーガルですら「公害」呼ばわりして製造を中止させることを決定する程。 その悪臭のせいで、偽ロイドの正体がばれるきっかけになったり、デクスの持つソルムのコアの気配をテネブラエが感知できなくなったり、レザレノ第二社屋で発狂したデクスを一時的に正気に戻したりしている。 分類 貴重品 効果 特に無し 入手方法 イ フラノール ▲ 関連リンク 関連品 防具:メロメロコウ ネタ
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第十條 恋愛の経験は尊からず 何事についても経験と熟練ほど尊いものはない。しかし恋愛だけにはこれは例外である。 恋愛の経験は少ないほど尊く、また熟練をつまぬほど尊い。 いな、恋愛の経験はその将来の夫または妻に対する唯一度かぎりのものであってほしい。 第十一條 恋愛保菌者に近づくな 病気には、一度それにかかったら二度とかからぬ免疫性のものと、一度かかった人ほど再びかかりやすい業病とがある。 恋愛病もその業病に似ている。それには予防注射も発明されない。 うかうか近よると感染する恐れがあるから、恋愛病の保菌者に近づく時は充分な用意が必要である。 第十二條 恋人を買い被るな 「恋愛論」で名高いスタンダールも「恋愛の結晶」と云うことを説いている。 平たく云えば「あばたもえくぼ」と云うことで、相手のくしゃみの仕振りまでも何となく嬉しいと云う心理である。 これが一朝恋の熱度がさめかかってくると、相手のくしゃみの仕振りまでが何となく癪にさわると云う心理に転化するのであるから恐ろしい。 だから相手を悪く悪く見積もるほどではなくても、冷静な批判的な態度を失ってはならない。 そうした態度がなければ、後になって必らず後悔するはめになって来よう。 第十三條 恋人に自分を買い被らせるな 自分の恋する人の前では、誰でも無意識のうちに自家広告をしているものだ。 自分を出来るだけ相手に気に入るように見せようとするのは人情である。 けれども、恋愛は結婚への関門であり、結婚生活は一生涯のことだから、 後で段々箔がはけて来て地金が出て来るようになると相手は失望し、結婚生活が面白く行かないことになる。 だから、自分の美点とともに、欠点を理解させることも忘れる勿れ。 第十四條 結婚争闘は禁物なり 自分の他に競争者があることを発見した場合には、ただちにあきらめて舞台裏に引っ込むことが賢明な態度である。 「あきらめ」と一口に云えば簡単だが、これが実際にはなかなか困難なことは云うまでもない。 しかし、もし競争者が自分以下の者なら、そんな者を相手にしている自分の恋人を「見損った」とあきらめるべし。 またもしも競争者が自分以上の者ならば、そこへのさばり出ることは、すなわち恋人の幸福を妨害することだ。 勝つにしろ負けるにしろ、結果の面白からぬは明らかなことだ。 恋愛小説によく出て来る三角関係を味ってみるべし小説としてのん気に読んでいる時には面白くもあろうが、 実際自分がその渦中にあるものだとして考えて見たら、まったく御苦労千万とも、 馬鹿らしいとも何とも云えぬ余計な閑つぶしであることに思い当たるだろう。 第十五條 恋愛も生活から 生活を考えぬ恋愛は有閑紳士有閑婦人の恋愛である。 遊戯に過ぎない恋をして、恋人同志がめいめいの家を飛び出して、温泉場などを嬉々として遊び廻っているうちに金に窮して、 遂に死を計った等と云うことは三面記事の材料として、新聞記者を喜ばすだけの価値きりない。 まづ自分の生活、相手の生活を考えよ。生活の中から生まれ出た恋愛こそ本当の恋愛である。 第十六條 恋人の第一の資格は飽きの来ぬ人たること 「目についた女房そろそろ鼻につき」―それでは困る。一生涯恋しても飽きの来ぬ人。 いな、永く一緒に居れば居るほど、ますますよくなって来るような人でなければ真面目な恋愛の対象にはならない。それが恋人の第一の資格だ。 第十七條 誰からも好評な人を選ぶべし あの人は皆に誤解されているが、自分だけはあの人の真価を知っているなどと、自惚れる勿れ。 それは恋愛のために正気を失った場合に誰でも云うことだ。 もとより、世間の評判などは極く皮相的なもので、そんなものにとらわれることは間違いだが、 その人の兄弟姉妹とか、極く親しい者がその人をどんなに批評するかを注意しなければならない。 その人が日常親しく接触している人の誰からも好評であれば、その人を恋人に選んで間違いがない。 第十八條 恋愛の陶酔に正気を失う勿れ 恋愛と生活を取り換えっこしてはならぬ。一生涯恋愛の陶酔の中に生活することが不可能であるのはわかりきったことだ。 だから一時の感情のために生活をめちゃめちゃにしてしまっては何にもならぬ。 生活を豊富にするのが恋愛である。生活を破滅させるのは頽廃である。恋愛の陶酔の中にも正気を失わぬことだ。 第十九條 結婚に到らぬ先に恋の油を燃やしつくすな 金銭の浪費は生活を破綻させ、愛情の浪費は恋愛を破滅させる。 恋愛が一時の遊戯に過ぎないものならそれでもいいが、しかし恋愛は永い結婚生活の大道につづく関門であることを忘れてはならぬ。 熱愛しすぎた同志が結婚生活に入る頃にはそろそろ恋愛の倦怠期になっていたりするようだと、 その人々は味気のない結婚生活を送らなければならないことになる。西洋の諺で「結婚は恋愛の墓」と云うのも、このことを云ったものだ。
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【クラス】 ランサー 【真名】 セーラーサターン@美少女戦士セーラームーンS 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷C 魔力EX 幸運E- 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 【保有スキル】 守護星:EX それぞれのセーラー戦士に固有の惑星によるバックアップ。 セーラーサターンは禁忌と破滅を司るとされる沈黙の星『土星(サイクラノーシュ)』を守護に持つ。 このスキルを保有する限り、マスターの適性に関係なく魔力のステータスは常にこのスキルのランクと同じになる。 EXランクの場合、実質的なパラメータはAランク相当だが、固有結界の中に限り上限を超えた魔力が行使できる。 献身:A 己の身を投げ打ってでも守るべきもののために戦う精神。 ランサーが自分以外の存在のために行動する時、その成功判定にプラスの修正が加わる。 病弱:C 天性の打たれ弱さ、虚弱体質。 保有者は稀にステータス低下のリスクを伴うようになるデメリットスキル。 サターンとしての彼女が病に苦しめられた逸話はないが、変身前の姿である土萠ほたるは病弱な少女であった。 破滅の化身:C 宇宙の死と再生を司る、滅びという禁忌の概念そのもの。 セーラーサターンの真名に辿り着いた者は正気度喪失の判定を行う。 名前だけを知るよりも、より深くその使命についての知識を得た場合のほうが判定失敗時に失われる正気度は大きい。 【宝具】 『沈黙の鎌(サイレンス・グレイブ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1~10人 ランサーの身の丈を越える長さを持つグレイブ。鎌というよりも矛に近い形状を持つ。 魔力やエネルギーを吸収する能力を持ち、また逆に雷光状の魔力を放出することで遠距離攻撃も可能。 またランサーが持つ他の宝具の鍵にもなるなど、多彩な応用法を持つ宝具である。 必殺技は滅びの魔力で我が身もろとも相手を破壊する「沈黙の鎌・奇襲(サイレンス・グレイブ・サプライズ)」。 『不動城壁(サイレンス・ウォール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 「沈黙の鎌(サイレンス・グレイブ)」を両手で掲げることで目の前に発現する、不可視の魔力城壁。 シンプルこの上ない防御宝具だが、ランサーの豊富な魔力により相手の宝具すら場合によっては受け止める堅牢さを誇る。 逆に言えば展開しただけでは認識出来ない以上、周囲へ与える正気度ダメージは漠然とした違和感程度に収まる。 なお、『城壁』という属性を内包するため、『対城宝具』には威力の大小に関係なく概念的に突破されてしまう。 『死世界変革(デス・リボーン・レボリューション)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:??? 最大捕捉:???人 セーラーサターンの最終宝具。破滅と誕生の戦士としての宿命が宝具化したもの。 自身を中心とした広範囲の空間を『世界の破滅』で塗り潰す固有結界。 『破滅する世界』そのものがサターンの心象風景であるため、固有結界へと取り込むことがイコール攻撃へと直結する。 守護星である土星よりのバックアップによって結界内は莫大な負の魔力で満ちており、いかなるランクの対魔力スキルでも無効化は不可能である。 ただし、破滅とは全てに等しく降りかかるものであり、爆心地にいるランサー自身もまた無傷でいることは出来ない。 【weapon】 「沈黙の鎌」。 【人物背景】 沈黙の星・土星を守護に持つ、破滅と誕生を司るセーラー戦士。 その使命はセーラー戦士が守るべき幻の銀水晶の持ち主が死に瀕した時、世界そのものを破滅させて新生させることにある。 普段は少女らしいおしとやかな喋り方だが、サターンの使命を果たす時には凛々しい口調となる。 変身者の土萠ほたるは病弱でミステリアスな12歳の少女。 幼少期に事故に巻き込まれた際に外宇宙の存在「沈黙のメシア」に憑依され、その依代となる。 最終的にその体を乗っ取られるも、目覚めた彼女の精神力によって打ち勝ち、自身を取り戻す。 そしてセーラーサターンとして覚醒した彼女は敵の首魁であるエネルギー生命体の内部で力を開放し、刺し違えて命を落とした。 その後セーラームーンの力で赤子へ転生した彼女は父の元で育てられるが、新たな危機に際して8歳の姿に急成長、再覚醒することとなる。 なお聖杯戦争では英霊は全盛期の肉体で召喚されるため、初覚醒時の12歳の姿となっている。 ちなみに、セーラー戦士最強と称されるその能力ゆえか出番は極端に少ない。 アニメで12歳のほたるが登場するのは14話に過ぎず、変身後の姿はワンシーンのみ。まともな戦闘は転生後の一回だけである。 【サーヴァントの願い】 自分自身は使命に殉ずるだけで、願いはない。 しかしプレシアの狂気に至った理由が理解できてしまうため、たとえ虐げられても力を貸すつもりである。
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天魔合星エクストリーム・オブ・ワールド 火/天界/魔神界 SR (6) 15000 フェニックス ■このカードはマナゾーンに置く時、タップして置かれる ■進化GV-自分の文明に天界、魔神界、火文明を持つクリーチャー3体を重ねた上に置く ■このクリーチャーを召喚した時、全てのゾーンにあるクロスギアを全てデッキに戻す ■相手のクリーチャーの選ばれない効果は無効になる ■W・ブレイカー (F)とっとと目ぇ覚まして正気に戻りやがれ!!ピレーナァァァァァ!!!! 作者 マイルス 代理作成 ペペロン 親として作成したかった。マイルスさんありがとう。 評価 ペペロンさん まさか感謝されるとは・・・・! ちなみに名前の読みは テンマガッセイと読みます -- マイルス (2011-02-06 08 42 06) 名前 コメント
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私も地元が農家なのですが、今宮崎県で広がってる口蹄疫対策に1000億の対策費でさえ政府はためらってる状況です、もう子ども手当てやめてくれ、もう100歩譲ってせめて10月からでいいじゃないか!今宮崎の農家は一家何千万被害があるかもわからない。畜産農家は国から見離されたと思ってる、被害を受けた農家の子どもは発生地域から口蹄疫を畜舎に持ってこさせないために親戚に預けられたりしてるところもある、ワクチンを打つといってるがこれで感染が収まると決まったわけでも全然ない!国家非常事態が出てもおかしくないこの状況で2兆7千億バラマキする民主党は正気の沙汰とは思えない -- (GO) 2010-05-20 04 26 21
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……もう動けないよね。よくがんばったよ、○○。 脆い人間なのに、不死身相手に、本当によくがんばった。 でも、もう終わりだよ。いくらお前でも、もう動けないでしょう? ……わかっているよ。今から私のすることはとても卑怯なこと。 そして、人間として私と夫婦になるという約束を破ること。 お前の人間としての尊厳を踏みにじること。 ……でも、もう無理……っ! ○○がいない時間を生きていくことを想像するだけで、身も凍りつくようなんだ……っ。 ほら、もうこんなに手が震えてる。こんなに弱い私を、お前は置いていってしまうの。 ……落ち着け? 正気だよ、私は。だから私にはこうするしか、無い。 ――だから、ほら、食べてよ、ねえ。
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騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:3 無:0> 攻撃力:2 耐久力:3 属性:騒霊 速攻 【無:1】自分の墓地にある目標の「属性:騒霊」1枚をデッキの下に移す。 「正気でいられたら御代はいらないよ。」 illus:葉住音矢 コメント 騒霊の砦。 その能力により、倒しても倒しても騒霊が際限なく沸く。 3コスト2/3速攻というスペックも攻守に優れ使いやすい。 ただ、デッキから召喚されることが多いので、速攻が目立たなくなってしまうが。 関連 属性:騒霊 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」
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獅子舞 757 :名無しさん :皇紀2665/04/01(金) 00 22 19 以前にあるライブを見に行った。 そのライブは各出演芸人が、まだ客前で披露した事の無い新ネタを持ち寄り 披露するライブで、6組ほどの芸人が参加する。 (略) そのライブでオオトリを取ったバッファロー吾郎のコント 会社員二人が獅子舞を練習するコント。 表面上は普通に譲り合う2人だが、練習を重ねる事でつまらないイザコザがあり互いに蟠りを溜まらせる。 最終的には我慢できなくなった竹若が奇声を上げて突然ブチ切れ。木村をガンガン殴り出す。 一通り殴った後、正気を取り戻した竹若が動かなくなった木村を見て、死体を処分する方法を考えるオチ。