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2023年12月16日 視聴者問題 ※知識問題SP 2023年12月16日従業員よっしー「グルメ番組で口を閉じておいしいという系グラビアアイドルの受難」 2023年12月16日スノーガール「午後の健康ミネラル伊賀のボディメンテ」 2023年12月16日げんげん「深夜勤務だと少し楽な仕事ってなーんだ?」 2023年12月16日にしきがお「文化祭のダンス」 2023年12月16日かちわりの種「正気のサタデーナイト」 2023年12月16日aka_suteneko「電話にでんわ」 2023年12月16日耳「読み聞かせボランティア」 2023年12月16日金剛石「謝れ」 配信アーカイブ(外部リンク) 配信月に戻る 前の日 次の日
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No175 グリズリー グリズリー ランク D HP 33 188 特性 タイプ 攻撃タイプ MP 10 35 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 27 183 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 11 113 とくぎ おたけび(5) 素早さ 15 81 リーダー特性 魔獣系の攻撃5%アップ 賢さ 9 78 説明 闇のチカラによって正気を失ったクマの魔物。冒険者の姿を見ると よだれをたらして喜ぶ。太い腕の一撃は 巨木さえも倒すという。 耐性 メラを半減 ヒャドを半減 ザキを半減 マヌーサを半減 ボミエを半減 マインドを無効 ダメージダウンに弱い ねむりに弱い こんらんを半減 マヒを半減 踊り封じに強い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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プロフィール 探索者名:梅田聡志(うめだ・さとし) 職業:作家 学校・学位:栃木県立青竹高校中退 出身:栃木県佐野市 精神的な障害: 性別:男性 年齢:27歳 能力値および能力ロール STR 11 DEX 13 INT 16 アイデア 80% CON 11 APP 10 POW 14 幸運 70% SIZ 13 SAN 70 EDU 12 知識 60% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:70 マジックポイント:14 耐久力:12 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 5% 製作/ 5% 日本語 60% 医学 5% 製作/ 5% 語 1% 運転/自動車 20% 製作/ 1% 語 1% 運転/ 20% 精神分析 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 65% 説得 1% 語 1% 回避 76% 操縦/ 1% ── ─% 化学 1% 操縦/ 1% 目星 75% 鍵開け 1% 操縦/ 1% 歴史/ 80% 隠す 15% 地質学 25% 歴史/ 20% 隠れる 10% 跳躍 10% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% 居合い 1% 聞き耳 25% 電気修理 1% % クトゥルフ神話 0% 電子工学 % 拳銃 20% 芸術/ 5% 天文学 1% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 30% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 85% ライフル 25% 考古学 1% ナビゲート 10% % コンピューター 1% 値切り 5% キック 25% 忍び歩き 10% 博物学 10% 組み付き 25% 写真術 10% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% 武道/ 1% 頭突き 10% 乗馬 5% 1% % 信用 15% 1% 日本刀 75% 心理学 65% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 5% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 日本刀 75% 0% 0% 探索者のデータ 住所 家族・友人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:400万円 資産:2000万円 探索者の来歴 導入3(推奨職業:作家・ジャーナリスト) ジャーナリスト宣言。言葉の力を信じる人の枠。 戦時中の施設に与太話は付き物だ。これはメシのタネになると取材に向かい……
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カード画像 基本情報 カード名 異界神ハスター(イカイシンハスター) カード種類 ユニット レベル 3 所属軍 侵略次元 属性 風破滅の使者 ATK 7 HP 7 STK 0 カードID 2021GB02-118 レアリティ ★★★ イラストレーター Kotakan カードテキスト ■「黄の印」これが場に出た時、君のデッキから“侵略次元断層”1枚を選び、フィールドゾーンに置く。■「黄衣の王」通常[君のカードのソウルを1枚デッキの下に置く]これは、ターン終了時までSTK+1される。 フレーバーテキスト 「奴らを生み出した者が正気なはずはない。きっと奴らの世界の神は狂っているんだ。」 ■解説・総評 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 名前
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作者:邪魔イカ 【名前】神原 結(かんばら ゆい) 【性別】女 【年】24歳 【性格】真面目な常識人。基本的にツッコミ役。 【飛ばされる前の生活状況】都内の探偵。元警官だったが、数年前に事件で左目を負傷し、退職している。警官時代は天津中主の相棒的存在だった。 【飛ばされて持った能力or武器】狂気に関する能力。 正気を失うと一時的に発狂する代わり、身体能力が上がる。 【その他】一人称は『私』。頭脳労働担当。ある程度の体術や護身術は覚えているが、基本は頭脳戦や心理戦が得意。 結「お前ら、いい加減しろ!まったく、いつもいつも……」 邪魔イカ企画キャラ三人について
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亡き友を捜す剣士ミメイア 登場弾 第17弾 生と死の境界 レアリティ UR 属性 風 種族 ヒューマン アビリティ 稲妻の太刀 パワー 5800 たった一言を伝えるため、ここまで来た。 幽霊セチと再会するために死界へやってきた剣士。 会えそうで中々会えなかったが、なんとか会えた。 確固たる信念があったので死界に長く滞在しても正気を失わなかった。 別バージョン 名前 登場弾 流浪剣士ミメイア 第15弾 幻の黄金 亡き友を捜す剣士ミメイア 第17弾 生と死の境界 セチとミメイア 第23弾 SHINOBI ミメイアとコパミ 第26弾 支配された死界 灼熱霊剣ミメイア 第36弾 裏切りと壊滅 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■正気度(SAN)とは こちらがクトゥルフTRPGのミソになります。 クトゥルフTRPGのジャンルはホラー・アドベンチャー。 探索者であるあなたには、次々と異常事態が襲ってきます。 そのときKPは言うでしょう。 「SANチェック!」 と。 正気度、SANとは、あなたが常人であるか、狂人であるか、 それを判断する数値になります。 こちらが減れば減る程、あなたは正気ではいられなくなります。 SAN値がゼロになってしまうと、 あなたの精神は向こう側の世界に行ってしまうのです。 そうなってしまえばゲームの続行は不可能です。 あなたはSAN値を減らし過ぎないように行動しないといけません。 ■SAN値の減少 具体的に、どのような時にSAN値が減るのか、 一例を用意しました。 0/1D2 めった切りにされた動物の死骸をみて驚く 0/1D3 人間の死体を見て驚く 0/1D4+1 めった切りにされた人間の死体をみて驚く 0/1D6 目覚めたら棺桶の中に閉じ込められている 0/1D6 友人の非業の死を目撃 0/1D6 グールを目撃する 1/1D6+1 死んだはずの者に出会う 0/1D10 ひどい拷問にあう 2/2D10+1 切り取られた巨大な頭が空から落ちてくるのを見る 1D10/1D100 大いなるクトゥルフを目撃する 数値は、左側がSANチェックに成功した場合、 右側がSANチェックに失敗した場合に減少する数値になります。 なんだそれは、というシチュエーションが載っていますよね。 つまり、クトゥルフTRPGとは、そういうシチュエーションが起こる可能性が あるということです。 わくわくしてきますね! さて、上記のようなシチュエーションに遭遇し、 SANチェックに失敗し、SAN値が一度に5以上減ってしまった場合、 あなたは相当なショックを受けたということになります。 その場合、さらにダイスロールが入ります。 <アイデア>の値でロールをすることになるのです。 こちらに成功してしまうと、貴方は一時的に狂気に陥ってしまいます。 なんで成功したのに発狂してしまうんだ? と思われるかもしれません。 アイデアとは、直感力や理解力を表す数値です。 つまりアイデアロールに成功するということは、 目の前の出来事を正確に理解してしまった。 あるいはその深淵の一端に気付いてしまった、ということになるのです。 失敗すると、貴方は目の前で起きた出来事を正確に把握できなかった、 ということになり、狂気を免れることができるのです。 ■狂気 さてアイデアロールに成功してしまったあなたは、 一時的狂気に陥ります。 一時的狂気の症状の一覧がこちらです。 1 気絶あるいは金切り声の発作 2 パニック状態で逃げ出す 3 肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 4 早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症 5 その場から動けなくなるほどの恐怖症 6 殺人癖あるいは自殺壁 7 幻覚あるいは妄想 8 周囲の者の動作や発言を反復する 9 異常食欲 10 混迷 1D10のダイスロールで決めてもいいですし、 自分で選んでもかまいません。 こちらはセッションによっても変わる点になります。 こちらの状態異常は、 [1D10+4]戦闘ラウンドの間続くとされています。 戦闘ラウンドは1ラウンド12秒。 最大で約3分間程度続くということですね。 大したことないと思われるかもしれませんが、 戦闘中に発狂すると、これが大変だったりします。 ■不定の狂気 さて、今までは一回のSANチェックで狂気に陥った場合の説明をしてきました。 今度は、不定の狂気に陥った場合の説明をしていきます。 あなたが1時間以内に、現在のSAN値の五分の一(端数切り上げ)以上を 失った場合、あなたは不定の狂気に陥ってしまいます。 一度SANチェックを逃れても、ショックが度重なれば、 あなたも狂気に陥らざるをえません。 この状態異常は、なんと1D6ヶ月の間も続くのです。 こちらも先ほどあげた症状の一覧から症状を選んでください。 ちなみにこのような一覧もあります。 1 健忘症 2 激しい恐怖症 3 幻覚 4 奇妙な性的嗜好 5 フェティッシュ 6 制御不能のチック、震え。会話や文章での人との交流が不可能になる 7 心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは四肢の機能障害 8 短時間の心因反応。 9 一時的偏執狂 10 強迫観念にとりつかれた行動 こちらは1D10×10時間の間続くそうです。 キーパーの采配によって、 どの一覧が使われるかは変わってくると思います。 ■永久的狂気 SAN値がゼロになるとこの状態になります。 狂信者や狂人を見抜くいいポイントだね!! 無論例外は存在する。 当然ゲームオーバーです。 こうならないように頑張ってください。 いろいろ書いたけど、わからなければルールブックを読んでみるか、 キーパーや経験者さんに聞いてみてください。 読むより見るより聞くよりやってみるのが一番だよ!!
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人修羅 シーマ IA 素直ヒート Oliver 紅門福助 人修羅 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:人修羅 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:30 【魔】:30 【運】:00 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━╋━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ ■ □ ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、__,ゝ-'´  ̄ ̄ `≧、 、-≧ `ー--イ 7 ; ィ´ / ヽ\ 、 ヽ `ーァイ ,' イ /ハ !ヽ ヾ ;、 l ,イ! __ ,イ j /l;イィヘ ヾ \ /ヽ ヽ; l ,ィ´// /ハ'7ヽ ,ィ 、_ノィ j !'´ ゞ, _ ヾr、! ソ l ! ,ィ´//// .ィヘイ'ヘ/'Y !| ノ j /リ、 ィ´ァ,ゞ。ァ/ィ,ノノ j ノ ト ,ィ´///// |ゝヘ \ ヾ! ノ' / ヽ ィ ゞ'´ヽ´/!rイ l´lハヾ////// 人ヽ、 ヽ ヽ `i ーl \〈. j/i !ハ\/// 〈ヘ〈´ヾ \', ハ !_, __ , ャ´ .V、/// !ゝ=∨Y Yイ 、 ヽ ヾハ ヾこ_,ィ ,X//lハ ≧=ヘ/ └' ヽ ', l Vヘ 丶_ , ィ、 `' lハ >=,,ゝ-ー- 、 ', ', l! l ', ヽ、 !/Y__/ ヽ ヽ',. |i !ハ ,イ/} jイ / }ヽ. ', il |i l i __, ィ-'/ // ハ 、 ゝハ i }| |i |i , ィ´ ,イソ/´_ノ//ヘ ´ ヽ ト-`ヘ !l|! |i l| / ,_ .// __,, ィ!//ハ '、 !///ハ l|i |l .| i ,' //// ,' l///////ハ ゝ !≧- ヘ !| |l |l l !//// ' !l///////ハ ノ \ ,ィヘ ゝ=-'ヘ', !| |! l| i //// ,' !//////,ヘ\ / , ヘ/≧-=ィヘ ', l| i|! !| i !7/`' ,' !//イヘ/ヽ `ヾ>-イ/>ヾ///ノへ/ハ', j| i|! |l i l/ rー-、_ ヘ!∧ ∨/ヽ ‐=‐ヤ \' Yハ /j i|! |l| i| ! ,ィ ィ、 V∧ ヾ//ヽ_j j ,,ィ//〉、 !//! |イ l|! .i| |ィ7/ !/\ V∧ ヾ//.\ノ,,ィ/// j、 |{/| l|{ |l| |li !/,ィ ヾ//ヽ ∨∧ ヾ/////// ,イ! ヽ !ハl| !|i !リ |ハ l´ ィ |i ヾ//ヽ ∨∧ ヾ/,ィ´ ,,,ィ//! ヽ !/ハ !ハ j!/ !イ/! !ハ_ ヾ//ハ ヾ//ヽ ,,ィ//>'/ ヾ/ハ ヾヽ リ l//_j |//ヽ. Y/ハ \/≧イ//>''´/ `ヾ、 ヾソ j/ ', ヾ//ハ V//ハ ヾ/_,イ , / `‐ '├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ○聖堂教徒/代行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ 神に代わりて魔を殺す武装信徒。彼らの中でも特に熟練の執行官である。 【運】が選択された時、勝率に+05%。異教徒と敵対する際には+10%(最低保証) ●悪魔変身 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3 特殊な礼装マガタマにより異形の血を目覚めさせる。 自身の【筋】【耐】【速】【魔】のいずれかを+10。 ●貫通 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2 物理、魔術、スキルによるダメージに相性無視効果を加える。 任意ステータスの戦力差を0とみなす。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】異形の血を引く異端狩り。聖堂協会からの命を受け、この度の聖杯を異端の仕業と認定、 参加者全員の絶滅を目論む 【願い】異形の血の純化┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ シーマ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シーマ・ガラハウ 【レベル】:25 【アライメント】:中立・犬┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━╋━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ □ □ ■ →■ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r──==ミ、 __,ノ⌒ヽ ̄\ )}ト、 {'⌒ヽ \ \ ノ }ト、 ___、__,人-=ミ、 j} ヽ リ }ト、 >=‐- =ミY〈し'⌒゙ \ lリ ∨ __ノ ,ハ ∠/ ̄ \__ノ ̄ / ノ}} / / ̄` ,ィ7fl{ ト、 \ ヽ= =彡ク /| / / /j「゙''^i l{\\ \ >=ー-=彡 | / / / / |{ 乂 \\\ \___ } j八 | l{ {厂{「ヽ >=fNト-\_ ̄ヽ,ノ \{Nトト rt_テ} r‐t_ァラ' / l|'⌒リ \|` ̄ }  ̄ {l l|)ノ/ 第3,4ターンに令呪を消失 / ̄\ _ /{ V |l l|Q、 厂 二二ヽ \ノ八 ‘ー _ |l l| } } _「 __/ { |`7´{ (_ `こ゚__ァ' 乂{,ノ│. 〈 ___l「\人l / ,人____Λ / 人_ノ } ノ|l }! / ヽ---≦ j }\ | \_lトく__ / } // | \ ノ ノ/ l{ ̄\ / ∧ ′ | \ r──/ / __\ }ト=彳 / } / ,。゚| \ー-- _. / ( ̄/ ∧/⌒i ー' / | _/_,。'゚ | ', / ̄ヽ / \ / ∧ / _/。 ̄` ´ o° ! \ ゜. { \__/__} }  ̄ ̄ ̄// % ,。° \___ \ i l. _人 /7 / / ̄ ̄ / ゚'葵'゚° ,゜ \  ̄ ̄ !. ( \ // ′ l | / 〈(_)〉 / \ j ′. / ヽ// ∧ { l| l / ∨ , "´ __/ / / ∧ / └‐┬く \リ │ /\ / , ィ7// ′ l / / {. / / ヽ / │ , ///\ i ,//////{ / | / / 人 / } i | ///////ヽーf///////,| / l | { ′ ). / /l | | ///////// }/{////////| /_____|_|_| ∧ イ / l | l.{//////// リ/,!////////| /} | ∧. / } ,ノ | |l///////////l////////,|./八____ | ∧├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ○魔術遣い 種別:一般 タイミング:メイン 適性のある一流の魔術師、とはいえこのクラスの聖杯戦争では微々たる影響しか与えられない 【魔】選択時に自陣の任意のステータス+5 ●人形師 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3 魔力を込めた自動人形の遣い手である。封印指定には遠く及ばないが、水準以上の戦闘力を持つ ●秩序の狂犬 種別:一般 タイミング:支援 使用回数:1 いかなる小さな綻びからでも秩序をみだしうる要因を嗅ぎつける異常な嗅覚。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 魔術師のうちに生まれたが、魔術師の感性についていけず早々に脱落。 習い覚えた魔術を知識と割り切って治安維持組織にとらばーゆ。 一般市民に危害を加える魔術師は絶対処すウーマン。 事件の匂いを嗅ぎつけ嬉々として参戦。 【願い】金と戦闘を満喫したい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ IA ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:IA 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━╋━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ ■ ■ ■ →■ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { {____ ´乂ゝ ` 、. / \ 、 / i 、 ヽ \ / /! ヽ 、\. / / / / { { \ { \ ⌒ ̄/ i / ! {\、 \ {⌒ ̄` , | .ハ{ ∨ { \ー--r≧. { V_{____,.\ __{___j{__ Vハ. { { V_二,__ \___廴__{、 V{. { i { 弋忙尤}” 弌忙朮「ハ \ 第3,4、5ターンに令呪を消失 ∨ { \ ̄ \厂/ノ} }、 ヽ / { \ ∧/,}ハ{\ ,. /. 乂__\ \ ‐ー イ V \ i、 / /}⌒ {\ \__ イヽ| }__ . \ ヽ{ \. / , -―} { \ { |、 _ _ ′`ヽ \ \ , / } { } V |/L_{_ _ ー- }、 _ _. \ `'ー―------=ニ..,,_____ノ/イ / 乂__ ハ ⅥL`ー-=ニ.,__ `ヽ \ /. , { { { }__ Ⅵlz‐ `ヽ } . \  ̄` < ′ .ハ ____乂_` ノ\ヽ /ⅥL }\ . \ \ j /∧≦ニニニニ{ ヾ }> 、 ⅥL }∠、 . \ \ } /ニニニニニニニ\,///〉、 ⅥL ハ\\ . \ \ } {ニニニニニ三ニニ〈///、ニ>く//∧____/ニ} 、\\ . \ \ } \ニニニニ三三ニニ\/\. \ニニ「」ニ「」ニニ三/ \ \\ . ヽ \ } ,ハニニニニ三三三ニニニ\. }ニ三三三三三} \ ヽ } . } ヽ├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ○魔術師 種別:一般 タイミング:クリンナップ 適性のある一流の魔術師、とはいえこのクラスの聖杯戦争では微々たる影響しか与えられない 【魔】選択時に自陣の最終勝率に+5%(最低保証) ●不撓不屈 種別:一般 タイミング:メイン 正気度消費:1 不幸に負けない不屈の闘志。 戦闘におけるランダムステータスの除外振り直しを行う(1戦闘1回) ●六兆年と一夜物語 種別:暗殺 タイミング:セットアップ 正気度消費:1 鬼子の語るお伽話をモチーフとした呪歌。 その歌を聞いてしまったものの正気を奪い、戦線から離脱させる。 各マスターは50%、サーヴァントは30%の確率で判定を行い、失敗すると戦闘に参加できない。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 現地の土地管理者の娘 魔術師としては無能な父のために、伝来の魔術機関を半分しか受け継げなかった出来損ない。 魔術師としての価値観を盲信し、その名誉を回復したいと考えている。 【願い】双子の兄弟から魔術機関を奪い昇華したい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 素直ヒート ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:素直ヒート 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・愛┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━╋━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ ■ □ ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _,.-‐"´ ヽ ``ヽ‐-〆´ 、 ヽ i ヽ / 、._ `ヽ、 ゙ヽヽ、.__ i i / ト、-‐"⌒ヽ、.ヽ ヽ\ `゙`‐、 i _」,- / , ヽ ヽ ゙ヽ .i、、 i ヽ 、_ `゙ i ‐'クi / ノ i \ i ,.入,。-ャ. ヽヽ、_`ヽ、_ i ヽィ ノ/i .| 、 .|、\ i ‐ _,.iii゙;ぅ;, ナ ヽ ヘ、._``ヽ 、_ i ´" / .i \ | `ッュ\i ヽ"人;;;ノ_ ´ ヽ |ヽ  ゙̄`´~、_,.-‐'"´`゙`ヽ、 」_,.- i i イ"ゞ゚`  ̄ u i i、 \ _,.-‐‐-゙`ゝ -‐"X´ .i i i ‐'" ヽ _,. ‐‐、 i i ``‐- 、、、、、、..., "´__ i ト、 i ャ‐'ニ´-‐'""´ヽ | .i _ _,.-‐'" 」,. 、、i i\__ i ヽ .| i i、 `ヽ イ -‐ \ i ヽ`、 i _,.-‐‐.i ,. 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" ノ .ノ `ヽ〉`゙ヽ、 | | _,.i‐", .| , `゙ - _,. <´ " # / `ヽ、 .ノ ´,-ヤ`i | 、 V´ |;;; / `ヽ、 ヽ 7´ ノ、 人 \ |;; ./ / >,、 _,.i- ,.、 `ヽ.い`、 ゝ_ | ノ- _./ _,.-‐ニ-‐" `ヽ、 ,.i+´ i | i ヽヽ (‐--‐'"´./ _,.-ニ-'"´_,.-'"~ ) _,レ,_ `´` 、_,. | ヽ\ ヽヽ iニニニ/ _,.-ニ-'"´_,.-'"~ 〈 .V i _,..X,./ヽ | /\ ヽヽ、_| /_,.-ニ-'"´_,.-'" / _iノ <|ヾ 」 / i .\_`ヽi //_,.-'"~´ / | 」∀、 」,. く / i 、ニ>坙< ノヽ | ゝヘ i /_.V__ i i ヽ__.[二]`゙`‐-‐'"´... i、 | X_ノ、 i_ノi i/ i _,.'" i .i ヽ \ i、 | _,...、--‐、i/ `i _.ノ ヽ _,.-'" ノ i \ \ i、 | _,.‐' _ ニ``i-、_ヽ-----'" ヽ" 、 u i | / | i '" 〉 i `i | _,.ノ i i ノ / 〉 ,..-'"゛ヽK i | _,.-"、 i ー-----y ー 〈./ _,.-‐‐、 i | i ./ ヽ、 i ノ _,.i-‐ .〉├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ○魔術遣い 種別:一般 タイミング:メイン 適性のある一流の魔術師、とはいえこのクラスの聖杯戦争では微々たる影響しか与えられない 【魔】選択時に自陣の任意のステータス+5 ×身体強化術 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3→2→1→0 魔術師としては珍しく、身体強化術に習熟している。 自身の【筋】【耐】【速】のいずれかを+10 ×愛の追跡者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:2→1→0 英霊を熱愛する変態。その深き愛情は英霊を癒やし一種類のスキル/宝具の使用コストを 1軽減させることができる……と本人は主張している。 実際は有り余る煩悩を魔力に変換し、還元しているだけである。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 在野の魔術師。根源への到達を目指す極普通の魔術師であったが、 魔術使いとの遭遇戦に敗れ、人生の目的を現世の快楽の享受に切り替えた。 とはいえこれまで研究の虫だったため、恋愛なんてどうすればいいかわからず 歴史に名を残す美形と恋愛したいと思って参戦。 【願い】婿と見定めた英霊との出会いと受肉┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Oliver ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:Oliver 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━╋━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ ■ ■ ■ →■ →■ →■ →■ →■┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . 〈 ヽ ヽ / >--<ニニニニニニニニニニく / / ー---------------一、 / // / / / イ.\ \ ∨ ノ ィ / ./ _./ ///\. \ \. \{ . `¨7 l /l .ィo ヽ/ 〈\ \ ハ \「 . / / lレ. レ弋 rツ \\ レ' l ! l / /ヽ .八 , \ / ./ l レ ./ /∨ 入 / ./ ムイ ´ ⌒ヽ 〈\\ ` - .イレ' / \!} \>‐-r<、.} ./( \ --‐‐‐=ニヽ \_ ノ }.レ' ヽ \ /ニニニニニニニニ\ 八 /ニニ二 V ., - \ . /ニニニニニニニニニヽ/{ }ヽ/ニニニニY 、 \ lニニニニニニニニニニミ 彳ニニニニ ー'>.、 -、 ノニニニニニニニニニニニニニニニニニ〃.「 .! r匕. }∨ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{{ニム l lo‐ / ∧ ./ニニニニニニニニニニニニ/(O)ヽ二ニニニマニム l.斗匕/ニ∨ イマニニニニニニニニニニニ〃/ l l ママニニ二マーo--<.二/} 〈ニニマ二二二二ニニニニニニ〃/{ .ハ }ニマ二ニニ}ーo----<ニ.′. マニマニニニニニニニニニ〃/ニL/l ハ.ノ}ニ マニニニ}ニニニニニニl ヽニマ二ニニニニニニ〃./ニ/ Ll .マ ニマニニニ.}ニニニニニニl \ニ\ ニニニニニニ〃 /ニ/ マ ニマ二ニ}ニニニニ二.′ \ニ`<ニニニニ.〃 /ニ/ マ.ニマニニ}ニニニニニ/ l>ニニー‐匕ニ/ニ.′ \ マニゝ- }二ニニニニイ l二ニ ̄ ̄ ̄ニニllニl / ヽ二ニトニニニ/ l二二ニニニニニllニl / }ニllニ∨ ̄ l二二ニニニニ (0).l / }ニllニ∨. l二ニニニニニニllニl /、 .斗--}ニllニニ∨. l二ニニニニニニllニl /r `¨´ }ニllニニ∨.. /二ニニニニニ (0) l / l l }ニll二ニ∨ _ イ二二ニニニニニ〃 ' ./ l l }ニllニニ二∨ /ニニニニニニニニ〃/イ l l }ニllニニニ∨. l‐‐o----------‐(0)/ l ノ }ニllニニニ∨. l‐‐o----------‐ll./ ,ヘ }ニll二二二∨ ム二二二ニニニニ{l′ lニl }ニllニニニニ∨├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ○魔術師 種別:一般 タイミング:クリンナップ 適性のある一流の魔術師、とはいえこのクラスの聖杯戦争では微々たる影響しか与えられない 【魔】選択時に自陣の最終勝率に+5%(最低保証) ●呪詛返し 種別:一般 タイミング:メイン 正気度消費:1 魔を払う対抗魔術を暴走させ、敗北を打ち払う ステータスの勝敗を逆転させる。ただし戦力差は通常通り計算する。 ●Tarantula 種別:暗殺 タイミング:セットアップ 正気度消費:1 狂気を食らう儀式を歌った呪歌。 その歌を聞いてしまったものの正気を奪い、戦線から離脱させる。 各マスターは60%の確率で判定を行い、失敗すると正気度1を失い戦闘に参加できない。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 現地の土地管理者の息子 魔術師としては無能な父のために、伝来の魔術機関を半分しか受け継げなかった出来損ない。 魔術師としての価値観に疑問を感じ、できればその束縛から逃れたいと考えている 【願い】兄弟の魔術機関を消去し、普通の人間になりたい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 紅門福助 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:紅門福助 【レベル】:25 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━╋━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 □ □ □ ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /,r/ 〃 ,.r',', ',丶 ヾ 、 `ヽ、 ヽヽ、. ヘ. ヽ、 ヽ.ヘ ,ノ'´/ ,rャ'/ / ',',ヽ ', 丶ヾ ,ヽ、 ヽ、丶丶 ', ', 、 ヘ';ヘ / ,/,r/ .// ,/' ',', ヽ ヽ 丶、ヘ、丶,、丶、ヘヘ ';、 ヘ、 ヘ、 !',j / .〃 , '/ ,r' | ゙'、 ヽ、ヽ ,...rンヾ´ `ー-.ミ ヾヘ ';丶.ヽ、 ヘ. |! /′ . i././ii ! ヘ、,.≧';く,..-─‐-、-===三示.',.,r'~ヾ 、 ヽ!! ′ ;'/ ',', i .4彡'" } ミ';',!' ム.', ヘ. ゙ii! 〃 ',V ___..ュ、、 { ;' ヾ 、i,' '} ; ii! {' `'、 ,二ニ ヽr''゙゙'ヘ ;ノ `゙', /./ i!. i!! ,r'´ ';',. `ー一'''"´ と ,ハ i! 、',', { } } 、,,ノ ! .ii ';',.', ヾ ;ノ ,' i ! ,'ハ ';',i `''''r''" ,' i !.j ヽr'"´丶、, ', ! ,. i! .リ / ,r'´ヽ ヘ. ヽ、 `` , ' ii / , く \ ゙ ` __-..xぃ、-..、 / ii,r' /\ \ ヽ、 j||tlぅ 「ミミ`゙` ` ` ./ j' /丶、 ` 、 ヽ ヽ{ヘ、 _,. -‐- ,' / / \ ヽ、 ヽ \  ̄ / ./ , ' ヽ \ ヽ,rン \ ,r' ./ , ' ヽ、ヽ、 ,.ィノ二 ヽ、 ,ノ / .,〈 ヽ、 ヽ、,∠ - _ ` - '"´丶、 / ,〈 丶. 丶、,∠.......... _ `ヽ/ , ヽ.\ ` / __├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ○ぱんぴー 種別:支援 タイミング:クリンナップ 全く戦闘的性のない一般人であることを示す。自身が戦闘に参加せず、応援に徹することで 自陣の任意のステータスを+5し、最終勝率に+5%(最低保証) ●身代御守 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:2 霊験あらたかな神社の古守りを持っている。これは上級礼装として扱う。 ×シャーロック・ホームズ 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:2→0 かの名探偵を思わせる推理力の持ち主 追加で情報収集を行い、その判定に+20%のボーナスを得る├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 夜と昼との間を漂泊する私立探偵 【願い】 まずは生き残ること┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2101.html
概要 闇鍋だ!!書籍郷、禁書中毒なんでもありの狂気のセッションだ!! GMの正気度もマッハ!!あと、PC番号に意味はないです。 事件 埼玉県彩野市。そこで正体不明の魔導書の魔力が確認された。時を同じくして彩野市を大規模な魔法災厄が襲う。 「眠った人間が目覚めなくなる」。この魔法災厄は、少しずつ、だが確実に犠牲者を増やしていった。 さらには彩野市にかつて大法典に所属していた高位の魔法使い『魔術編み』を初め、複数の書籍郷が確認された。 事態を重く見た大法典は即座に分科会を彩野市に送り込むのだった。 分科会員 ミーシャ・アイリーン 夜澄 氷牙 禁書中毒 葦轢 弖爾波 マギカロギアテンプレート 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/21silverkeys/pages/40.html
ルール 【企画概要】 当企画はTYPE-MOON原作の『Fateシリーズ』および、『クトゥルフ神話』の設定をモチーフとした聖杯戦争リレー小説です。 クトゥルフ神話設定に関してはあくまでモチーフに留め、神話作品として原作設定の遵守を徹底する予定はありません。 知らなくても参加できるが知っていればより深く楽しめる、というバランスを目指していこうと考えています。 なお、当企画ではクトゥルフ神話の要素を取り入れ、聖杯戦争に『神秘への畏れ』および『正気度喪失』の特殊ルールを導入します。 【基本ルールについて】 +... 《予約について》 予約開始は2015/05/18(日)00 00 となります。 予約期間は5日間、申請があれば2日まで延長可とします。 予約期間は延長なし10日となります。 《時刻刻みについて》 以下の通り四時間制を採用し、キーパーからの全体通達は昼12時を予定します。 未明(0~4) 早朝(4~8) 午前(8~12) 午後(12~16) 夕方(16~20) 夜間(20~24) 《状態表テンプレートについて》 【地区名/○日目 時間帯】(地区名には「リバータウン北西」等と記載のこと) 【名前@出典】 [状態] [精神] [令呪]残り◯画 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考] 【クラス(真名)@出典】 [状態] [精神] [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考] 【正気度喪失ルールおよび独自ルールについて】 +... 【神秘への畏れについて】 当企画における聖杯は術式こそ従来のものと同じですが、英霊の座やムーンセル・オートマトンから英霊を召喚するのではなく、 次元の裂け目に存在しあらゆる時間と場所に隣接するとされる窮極の門、『外なる神ヨグ=ソトース』の無限の知識を利用しています。 そのため召喚されるサーヴァントは、聖杯というフィルターを通すとはいえ人類史に残る英雄であると同時に邪神の記憶でもあり、 その英霊の性質や在り方によって左右されはするものの、すべて『人間の潜在的な畏怖を喚起する性質』を備えます。 高潔な英霊ならばその高潔さへ、おぞましい反英霊ならばそのおぞましさへ、人は人を越えた存在に対する畏れを抱く、と考えてください。 具体的にはサーヴァントが何らかの神秘を行使する時、その神秘の強さに応じて目撃者に対する精神へのショックを発生させます。 霊体化や身体能力の行使程度なら影響は少ないものの、超自然的なスキルの使用、更に宝具の開放と、神秘が高いほどショックは大きくなります。 例えばアーサー王の『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』の真名開放ともなれば、目撃しただけでその神秘に圧倒され一時的発狂すら有り得るでしょう。 唯一、マスターは自身の契約するサーヴァント固有の神秘に対してのみ耐性を持ちます。また同じ神秘を繰り返し目撃することで耐性がつく場合もあります。 【正気度喪失ルールについて】 当企画では、マスターの健康状態や魔力量に加えて『精神状態』を重要なステータスとして扱います。 さらに、クトゥルフ神話TRPGよりいわゆる「SANチェック」、つまり『正気度喪失』を共通設定として導入します。 精神状態は感情や気分によって変動しますが、前述の神秘の目撃などによって精神へのダメージが蓄積されます。 具体的には神秘の目撃だけでなく、殺人などの自身の倫理に反する行為、衝撃的光景の目撃、魂喰い、その他精神的に強いショックを受ける状況が該当します。 一度に多くの正気度を失った場合、あるいは精神的ダメージの蓄積量が多くなった場合、以下のようなデメリットが発生します。 《軽度》……瞬間的動揺(呆然、混乱、判断力低下など。すぐに回復する) 《中度》……一時的狂気(激しい混乱、パニック、ヒステリー、トラウマ、幼児退行など。ある程度持続するが回復する) 《重度》……気が触れる。Eランクの精神汚染スキルを取得(回復不可、既に所持している場合はランクが上昇する) 聖杯戦争が進行するほど各マスターの精神は必然的に退廃していくこととなるため、自身の精神を休めて守ることが重要な要素となります。 また、他のマスターに精神的ショックを与えるための行動を戦略として取ることも有効となります。 精神的に動揺しにくい人物の場合、一時的狂気に陥りにくくなる代わりに精神汚染スキルの進行が早まります。 なお、基本的にサーヴァントには正気度喪失は発生しません。 そのため、マスターとサーヴァントの間で精神汚染ランクに開きが生じると意思疎通が困難になる可能性があります。 【サーヴァントの死亡とマスターの脱落について】 自身のサーヴァントを喪失したマスターが、それを原因として死亡したり消滅することはありません。 しかし、サーヴァントの消滅時に魔力パスを逆流する邪神の魔力は精神に恐るべき負担をかけ、結果としてサーヴァントを失ったマスターは例外なく発狂します。 その後は精神病院に収容されるのか、自宅に引き篭もって怯え続けるのか、狂人として街を彷徨うのか。 いずれにせよ物語の主要人物からただのアーカム市民へと降格され、自力で物語に復帰するのは不可能でしょう。 なお、この事実はマスターとサーヴァントには周知されておらず、開幕時点で知っているのはキーパーのみです。 【キーパーについて】 『秘匿者(キーパー)』とは、本来の聖杯戦争におけるルーラーに相当する、聖杯戦争を管理する独立したサーヴァントです。 令呪による強制権を持たない代わりに認識操作による情報秘匿スキルを持ち、聖杯戦争全体の情報をコントロールする役割を持ちます。 キーパーだけが知り得ている聖杯戦争の特殊な情報は多く、この聖杯が英霊の座ではなく邪神と接続されているという冒涜的事実はその最たるものです。 【銀の鍵について】 参加者は何らかの形で神秘の遺物『銀の鍵』を手に入れ、現実あるいは夢の中で何らかの扉を開くことでアーカムに辿り着きます。 自分自身の意志で鍵を入手したことにしても、無自覚に鍵を手にしていたことにしても構いません。 ちなみにデザインは各マスター固有のものです。個人のシンボルや縁深い何かがモチーフになっているかもしれません。 【架空都市アーカムについて】 +... 【アーカムについて】 この度の聖杯戦争は、合衆国マサチューセッツ州に位置する架空都市『アーカム』を舞台とします。 時代設定は現代ですが、この時代においてもアーカムは「大きな大学がある地方都市」ぐらいの発展に留まっています。 アーカムに暮らす市民は全て並行世界から連れて来られた生身の人間です。 ただし聖杯とキーパーによって、超常的能力の封印および規範から逸脱した行為を抑制する暗示が掛けられています。 各マスターと関わりのある人間の「平行世界上の同一人物」が存在する可能性もあります。 ちなみに上記の市民に対する魂喰いを禁止するルールも罰則もありません。ただし、魂喰いを行うと正気度喪失が発生します。 【アーカムにおけるマスターの立ち位置について】 各マスターは、アーカムにおいては基本的に「はじめからアーカム市民だった」という扱いになります。 もちろん一時的に滞在しているだけなど、市民ではない立ち位置になる可能性もあります。 公用語は英語ですが、読み書きや日常会話に不自由しない程度の言語能力はあらかじめ各マスターに与えられます。 もっとも、文献を読み解く場合などはあらかじめ英語の知識があるほうが有利になることもあるかもしれません。 【各エリアについて】 アーカムは大きく分けて9つのエリアに分けられています。 それぞれの地区の解説は大まかなイメージなので、SSの都合で設定を修整しても構いません。 また、地区のイメージに合わせた施設(参戦作品の原作施設含む)を追加することも許可します。 なお、マップはクトゥルフTRPGサプリメント付属のアーカム地図を使用します。 《ノースサイド》 オフィス街。アーカムにおける経済の中心地。 大きな商社やマスコミ、高層ビルなどはこの地区に集中している。 駅、ホテル、劇場、美術館などもあり、人が行き交う活気のある地区。 《ダウンタウン》 行政の中心。市役所や警察署を始めとする公的機関はだいたいこの地区にある。 大きな広場があり、一般的な住宅も多く、治安もいい。標準的な市民の街。 《イーストタウン》 寂れた地区。かつては上流階級の人々が住んでいたらしいが今は見る影もない。 大きい屋敷は多いがいずれも過去の栄光といったところである。 南側には貧しい人々の住宅がこまごまと並び、総じて治安はあまり良くない。 《商業地区》 ミスカトニック川の南に並ぶアーカム最大の商店街。 アーカムの商店の75%があるとまで言われ、連日買い物客で賑わっている。 川岸には船から積み荷を下ろすための倉庫群が並んでいる。 《リバータウン》 移民街。外国系の住人が多い地区。 質素な家が立ち並び、昔気質の職人などが多く住む。 それなりに歴史のある建物が多く、アーカムの下町といった雰囲気がある。 《キャンパス》 かの有名な『ミスカトニック大学』のキャンパス地区。 立派な学舎、広くて清潔なグラウンド、世界最大級の蔵書を誇る大図書館など充実した施設が魅力。 学生寮やアパート、下宿屋なども周辺に並ぶ。大学病院もここ。 《フレンチ・ヒル》 高級邸宅地。アーカムで最も古い家系や、最も裕福な人達が住む。 外国からの移住者である富裕層も多い。総じてお屋敷だらけのセレブな地区。 とはいえ周辺には一般的な家もあり、ミスカトニック大学の学生が立ち寄るような店もある。 《アップタウン》 住宅街。経済的に比較的余裕のある人が多く住み、警察のパトロールが多いので治安も良好。 とはいえ中心から離れるほど徐々にグレードは下がっていく。 《ロウワー・サウスサイド》 貧民街。アーカムで最も貧しい人々が住む。 住宅環境は劣悪で、治安も全地区中最悪。看板も出ていないような怪しげな店も多い。 少なくとも、日が落ちてから足を踏み入れるような場所ではない。 【各種詳細ルール】 +... 【クトゥルフ神話TRPGのサプリメント設定の反映について】 本企画のマップはクトゥルフ神話TRPGサプリメント「アーカムのすべて」のものを使用しています。 このルールブックにはアーカム市の詳細なデータが掲載されておりますが、本企画ではそれを直接本編に反映はしません。 掲載されているのはあくまで「1920年代のアーカム」だというのが理由でもあります(現代アーカムのサプリは未邦訳)。 要は「参考にしてもいいけど前提にはしない」と考えてください。あくまで街の設定を作るのは個々人の想像力です。 【銃器の調達ルールについて】 他の聖杯スレでも話題になったことがあるので、事前に設定します。 本企画はアメリカが舞台ではありますが、銃社会とはいえ銃器事情は州によって極端に異なります。 特にアーカムを含むマサチューセッツ州は、州都ボストンをはじめ銃の所持率がかなり低い傾向にあります。 また銃の所有には「州の許可」「免許」「携行許可証」「州独自のライセンス」などが必要となりハードルが高いです。 よって、一般的なアーカム市民は銃を所持していないものと考えてください。免許なしでは購入も不可能です。 ただしアーカム市警の関係者は「拳銃」の、狩猟を趣味としても違和感のない役職の者は「猟銃」のライセンスを許可します。 またロウワー・サウスサイドのスラム街であれば、法外な値段を払えば闇ルートで調達することも不可能では無いかもしれません。 【キーパーおよび監督役について】 キーパー『シオン・エルトナム・アトラシア(オシリスの砂)』および『ナイ神父』は個別のキャラクターとして予約して構いません。 オシリスの砂はアーカムではシオンの姿で活動します。オシリスの砂としてのステータスは参加者には読み取れません。 基本的に神秘の秘匿などを行いますが、ルーラーではないので公明正大な裁決よりも聖杯戦争の完遂を優先する可能性があります。 ナイ神父は聖杯戦争の監督役ということになっていますが、参加者側から接触しない限りは傍観に徹すると思われます。 ちなみに正体は言わずと知れたあの邪神ですが、特定の神話作品を出典としているわけではないので事実上のオリキャラと考えてください。 【アーカム市内における交通機関について】 地図上のアーカム市内の鉄道路線は、ルールブック上では全て『路面電車』として設定されています。 ただし現実の鉄道事情を鑑みると、現代では『地下鉄』に置き換わっている可能性は十分にあります。 また(日本では例がありませんが)路面電車が都市部では地下に潜るケースもあるので、そういう形かもしれません。 これに関しては現代アーカムの共通設定があるわけではないので、路線ごとに最初に書いた人の解釈を優先します。 もちろん、『路線バス』や『タクシー』など鉄道以外の交通機関の設定は自由です。 【念話について】 アーカムの聖杯戦争において、「近距離での念話」は全てのマスターが可能であることにします。 この場合の近距離とは、実際に声が届くぐらいの距離と考えてください。 それ以上の距離を隔てて念話する場合は、マスターが魔術の素養かそれに準ずる技能を持っている必要があります。 なお交信可能な最大距離はマスターの魔術師としての技量次第です。