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人を殺したことがあるのが習得条件の一つとされる、呪いのスキル。ゲームのブレモンでは未実装。 発動時は赤いオーラをまとい、全能力値が飛躍的に上昇する。 殺した相手の能力を取り込んでいく性質を持ち、呪いの深度が進むと血を自在に操って攻撃に使用したりもする。 最終的には自らの意思と関係なくあらゆる生物を襲う同名の魔物と成り果てる。 歴史上このスキルを習得してしまった者は例外なく悲惨な最後を迎えており、 正気を失って自殺したり、モンスターと成り果てて討伐されたりしている。 ジョンはこれを習得してしまうも、奇跡的に生還した。
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副部長内務担当。即ち諜報部。 旧HNはrdelta。交龍会に際して呼びづらさ故に改名。 考え込んでしまうタイプの苦労人。がんばれ。 遊んだ事のあるシステムはサタスペ、クトゥルフ、エムブリオマシン、「すくぱに」他色々。 ちなみに、上記システムのどれが正気度が一番落ちたのかはあえて聞きませんでした(何 by文月了 Telmo部長の頃から、色々とご迷惑をかけてしまった人。PC1に慣れようと頑張っているみたい?(ぁ by Telmo すくぱにを語りますよ。ええ語りますよ。副部長同志、これから相棒となる方かと。ヨロシクネ! by tomE
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ニルヴィ=ルーティス 人物像 グリナテッレ国立図書館で司書を勤める、サキュバスとエルフのハーフな女性。 その出自からは想像も付かないほど貞淑で穏和な性格をしている。 長い銀髪に大きな黒縁メガネと見た目は地味だが、お約束通り素顔は美人さんである。 普段は真面目で仕事にも熱心。身体能力や魔力も高いため、揉め事が起きたときの対処役も兼ねている。 が、数年に一度色欲が大爆発する日があり、その日だけは館長すらも凌駕するドが付く変態になってしまう。 翌日には正気に戻るのだが、その間にもたらす(色々な意味での)被害は甚大である。 関連事項 グリナテッレ帝国
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カズ・マルツウ (sc casu marzu) 正式名称はフォルマジョ・コン・ヴェルメ(it formaggio con i vermi)。 イタリアのサルディーニャ島で食べられている、ウジ虫チーズ。 羊の乳から作ったペコリーノチーズを、チーズバエ(Piophila casei)に卵を産み付けさせ、ウジを沸せます。 そうすると、ウジがチーズを食べる時に体外消化を行うため、硬かったチーズが非常に柔らかくなり、それをパンに塗って食べるらしいです。 正気の沙汰とは思えません。 History 初登場 - 第29話 スカンジナビアの香り♪ (3巻) Link ウィキペディア カース・マルツゥ (外部リンク)
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父を見張っていてください。父に私は無事だとお伝えを。ただ、如何にして父を正気に戻し、神河に再び平和を取り戻すかを知るまでは帰りませぬ。 ――今田魅知子より武野御大将に宛てた最後の書簡 "Watch over my father. Tell him I m safe, but I won t come home until I find out how to bring him back to his senses, and Kamigawa is again at peace." ――Michiko Konda, last letter to General Takeno 神河救済 【M TG Wiki】 名前
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判定方法(新ルール) 戦闘ルール戦闘に使用するデータ 戦闘の手順 行動手順 行動準備 ランダムイベント表ランダムイベント表(PC用) ランダムイベント表(NPC用) 行動 特殊ルール聖痕基本ルール 命運基本ルール 正気度基本ルール 概念 判定方法(新ルール) 1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(「」内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。 2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 3.小聖杯戦争の場合、基本成功率は50%です。 クラス、真名、スキル及び難易度による補正を加え、最終成功率を決めます。 戦闘ルール 戦闘に使用するデータ 戦闘は、基本的に最大3名のキャラクターが参戦できます。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 参戦しないキャラクターは、特別な例を除き戦闘に影響を及ぼすことができません。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 戦闘の手順 <1.セットアッププロセス> 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) <2.メインプロセス> 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) <3.クリンナッププロセス> 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <4.戦闘結果表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 行動手順 ゲームはターン制で進行します。 各ターンは次のように処理します。 0 特定イベント処理 1 行動準備(召喚等) 2 ランダムイベント処理 3 行動処理 4 コミュフェイズ処理 行動準備 休養/治療/瞑想/英霊召喚の4つの行動を実施するかどうか確認します 何らかのスキルが有る場合、サーヴァントが追加行動を行う場合があります 各行動による回復量は、施設やアイテムによって異なります <1.休養> 適切な施設ないしアイテムにより、正気度を回復します デメリットは特にありません <2.治療> 適切な施設ないしアイテムにより、命運を回復します 1回毎に現在正気度が10減少します <3.瞑想> 適切な施設ないしアイテムにより、聖痕を回復します 1回毎に現在正気度が10減少します <4.英霊召喚> 英霊召喚を行い、英霊の影をまといます 英霊は召喚されたターンの戦闘に参加する他、コミュを取ることが可能です 1回毎に聖痕を1画消費します <Ex.その他> サーヴァントやマスターは、そのスキルに応じた行動を行う場合があります ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 ランダムイベント表(PC用) 0.グッドイベント! 1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立) 2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好) 3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・ランダム) 4.とくになし 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 6.とくになし 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 8.とくになし 9.バッドイベント! ランダムイベント表(NPC用) <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(中立) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.何もなし 4.なにもなし 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 行動 行動フェイズは以下の4行動のうちから、1つを選んでを行うことができます 何らかのスキルが有る場合、サーヴァントが追加行動を行う場合があります また1つの行動に加えて、真名判定を行うことができます 1.捜索 2.交渉 3.戦闘 4.調査 Ex 真名判定 以下、詳細 <1.捜索> 他陣営の居場所を入手します 居場所を入手してない陣営に対しては、交渉も戦闘もできません <2.交渉> 居場所を入手した陣営に情報交換や同盟締結の交渉を持ちかけます うまくいくかどうかは、相手と安価次第です <3.戦闘> 居場所を入手した陣営に戦闘を仕掛けます <4.調査> イベントで得た情報を分析し、様々な秘密を入手します 調査の基本成功率は50%です 秘密を得る効果は次のとおりですが、必ずしも効果が明白になるとは限りません。 (1)サーヴァントの情報を得る。真名判定に成功すれば、勝率補正を得る。 (2)異なる秘密、あるいはイベントのトリガーとなる。 (3)勝利条件が変化する、あるいは勝利条件が明らかになる。明らかになった秘密に応じ、NPCの行動が変化する。 (4)有利なスキルを得るあるいは不利なスキルを与える。スキルにはアイテムを含む。 <Ex.真名判定> 通常の行動に加えて行うことのできる、追加行動です。 これまでに得た情報を元に、接触したことのあるサーヴァントの真名を当てます。 判定は安価で行い、これに成功すればそのサーヴァントに対して有効な「概念」を入手します。 <※.その他> サーヴァントやマスターは、そのスキルに応じた行動を行う場合があります。 特殊ルール 聖痕基本ルール サーヴァントを召喚する探索者の証。3画まで存在し使い切りだが、施設やアイテムにより回復できる。 ○そのターンの間に限り英霊を召喚し、戦闘に参加させ、コミュを取ることができる。 命運基本ルール 自発的に行動できる探索者の証。3画まで存在し使い切りだが、施設やアイテムにより回復できる。 ○戦闘に敗北したときに1画を消費することで、一人のキャラクターを生還させる。 正気度基本ルール 意思ある探索者の証。最大値は100だが、様々な行動によって消耗する。施設やアイテムにより回復できる。 以下の使用法が存在する。 1.特定のスキル/宝具を使用するコスト。消費量はスキルや宝具による。 2.10点を使うことで、あらゆる成功判定の振り直しを行う。 3.10点を使うことで、あらゆる成功判定の目標値を10引き上げる。 4.10点を使うことで、命運や聖痕の回復を試みる。 概念 他陣営の真名を看破した場合、戦闘に有利な補正を得ます。
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位置 Valorim大陸南東沿岸、Karnold Province南東部、Remote Isles諸島北西にあるGebra島の北端 解説 Remote Isle諸島で、シナリオ登場時点で機能している唯一の町。行政区としてはKarnold Provinceに属し、Valorim本土とはStorm Portからの定期船でつながっている。 町全体がMonastery of Madnessの影響下にあるらしく、外来者受付の僧侶を除き、ほとんどの町民は正気を失いかけている。 町の片隅には小さな僧院があり、中に入ると修行僧たちが襲ってくる。 居住・滞在するNPC Avernum3 Kawas 船着場前の民家 僧侶 備考
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第23話に登場。 東京下町のアパートに住む占星術師。 占星術と造花作りの内職で生計を立てているらしい。父親が近所に住んでいる。 カニ座怪獣ザニカに意識を乗っ取られ、MATの地上施設に現れて郷と丘に地球の危機を警告した。 その後、暗黒怪獣バキューモンによって星々が食い荒らされて行くにつれて精神が不安定になり、カニ座の星が食われたりザニカが攻撃を受けたりするごとに、ザニカの苦痛を受け取って狂乱していた。 事件が解決しザニカが宇宙に去ったことで正気に戻り、本来の明朗な人格を取り戻した。 演者:横山リエ 横山リエ氏公式ブログ
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どこだ・・・・何処にいる・・・・ 大きな斧を手に北の海辺を歩き回ってる青年─ヘンリーはマリベルとビビを探して いた。 すでにヘンリーは人を殺してしまっている。 しかし人を殺す事にヘンリーはすでに何の抵抗もない。 必ず・・・必ずあいつを殺してやる・・・・ ゾーマへの激しい怒りを胸にヘンリーは瀕死状態のジタンのいる方向へと向かって 行く。 【ヘンリー 所持品:ミスリルアクス 行動方針:好戦的(マリアが殺されたことで正気を失いかけている)】 【現在位置:レーべ北の浜辺】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ヘンリー NEXT→
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VSイスペイル兵 「アトリームでの屈辱…晴らさせてもらうわ!」 「あなた達だけは絶対に許さない!」 VSイスペイル 「お父さんの命を奪った侵略者…命に代えても倒してみせる!」 「新しい故郷…地球まで…侵略されてたまるもんですか!」 VSガズム(レムver) 「ガズム!お父さんの体から出て行きなさい!」 VSガズム(隊長ver) 「お父さん!私の声を聞いて!正気に戻って!お願い!」 VSル=コボル(隊長ver) 「他の誰かに倒されるくらいなら…この私が倒すわ…お父さん!」 「本当はお父さんを助けたい…でも今は、戦うしかないのよ!」