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【サイサキ】難易度:謎 舞台 近代 推奨人数 1人 推奨技能 目星、聞き耳、リアルアイディア 時間 数時間~一晩 ロストおよび特殊設定付与の可能性大いにあり。よくある『目が覚めたら知らない部屋に』系。サクッとまわす謎解き……だけど難易度は人によるっぽい?多少ならKP側で難易度調整可能。 【学校の階段の怪談】難易度:可変 舞台 現代日本 推奨人数 1~3人 推奨技能 目星、聞き耳、図書館 時間 一晩以上 行動に寄ってシナリオの方向性がかなり変わる。強制ロストあり。シナリオクリアまでの手順の難易度はそう高くもないが……?RP多めだと楽しいかもしれない。探索者(たち)は共通の友人に、廃校での肝試しに誘われる。 【招かれざる客】難易度:可変 舞台 現代(国は可変) 推奨人数 2~4人 推奨技能 目星、聞き耳、図書館 準推奨以上推奨未満 戦闘系技能(必要ないルートもあるが必要になるルートはかなりしっかり必要) 時間 一晩以上 CoC☓SCP。SCPの事をあまり知らないほうが混乱できて楽しいかも。(なおPLが知っていてもPCは知り得ないことである)難易度は行動やダイス結果で相当変わるので何が起きても良いという覚悟はあったほうが良い。SANも減るときは一気に減る。かもしれない。とある空屋敷に閉じ込められた探索者たち。異形の気配と不穏が満ちる屋敷から無事脱出することができるのか。 【正気の街】難易度:可変 舞台 現代日本 推奨人数 2~4人 推奨技能 目星、聞き耳 準推奨 運転(自動車)、戦闘技能 時間 一晩以上 『COC』に慣れた貴方の『正気』を見せてください。多分人によって評価の割れるシナリオ。場合によってはPvPもあるかもしれない?
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549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 23 07 28 ID XvYnmNSn0 [1/2] 「あ~…気持ちいいぜ~」 両親のいない、日曜の朝。ソファの上でゴロゴロする至福。 やっぱり平和な日常が一番だよなー ガチャ 「…おはよう」 「おぅ…おはよう」 妹とこうやって普通に挨拶することも、日常になりつつある。 あー平和だ…。 ガチャガチャと台所から物音が聞こえる 桐乃のやつ、朝飯作ってるのか? グ――ッ 飯を想像したらお腹が空いてきたぜ 「なぁ、桐乃ー」 「…なに?」 「俺のパン作ってくんね?」 「ハァッ!?!?!?」 おいおい…そんなに驚くことないだろ 「ついでだしさ?ホカホカのやつ頼むよ」 「ちょっ…アンタ……正気なの?!」 「正気だよ?!…なぁお前にしか頼めないんだよ」 おふくろもいないしな 「……分かった。あたしも覚悟決める」 パン作るのに覚悟必要なの!? 「あぁ…とりあえず頼まぁ」 さて、桐乃がパン作ってくれるまで少しウトウトしますか…… ズルッ あれ?下半身がスースーするぞ?? 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 23 24 46 ID Toyfi2re0 549 「俺だ」 振り返るとそこには寺生まれで霊感の強いTさんが! するといきなり「破ぁ!!!」と叫んだ! 吹っ飛んでいく俺のパンツをモグモグしている俺の妹! 「このエロい顔をした何かめ!!!」 部屋に響く断末魔が鳴り止んで、Tさんははにかみながら 「メロンパンにメロンは入っていない、覚えておくんだな。」 寺生まれってすごい、改めてそう思った。 -------------
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あらゆる災害には謎がある。正気を保った目撃者がいないためだ。 Every disaster holds mystery, for lack of a sane witness. アラーラ再誕 【M TG Wiki】 名前
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747 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fb3-E6HK)[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 23 53 34.48 ID bdhsz2RM0 困ったというか笑えたことがあったので書いてみる。 システムはBBTで場所はコンベ。 登場人物は俺、A、困、GM、その他。 Aは落とし子のキャラを作った。 落とし子というのはクトゥルフの邪神のハーフとか、そういうのと融合してるとか、まあそういうのを表すクラス。 でもって、冒涜的儀式というアーツを使った。 使うとシナリオ間、種別邪神のキャラクターがパワーアップするという特技である。 このとき、Aは 「おお、なんとおぞましく冒涜的な儀式であろうか。だがPC諸氏の正気を保つため、あえて詳細は語るまい」 的なことを言ったわけだ。 で、それに困が絡んだ。 ちゃんとやれよ、と。 俺もGMも他PLも止めたが、止めなかったので根負けし、Aは描写をすることにした。 儀式の内容として、プロ野球の試合に代打として出場、釘ストラディバリウスでホームランを決めるということをやった。 (元ネタは楽しい甲子園とのことらしい) で、俺、GMその他は大笑いしてたんだが、困は切れた。 「クトゥルフ馬鹿にしてんのか」 それに対して、Aは 「クトゥルフ神話とプロ野球とヴァイオリンに対してこの上ない冒涜なんだから間違ってねえだろ。 つーか、てめえが正気失ってるじゃねえか。だから詳細は語るまいと言っただろうが」 このやり取りで俺らは完全に腹筋が死んだ。 こう言われて困は黙ってしまい、俺らに皆に詫びを入れて普通にゲームを再開した。 このあと、協力的だった、とか進行を助けたのポイントは辞退したことを考えると、困ったちゃんとしては極めて小物ではあると思う。 スレ455
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自分をライカンスロープだと知らずに育ってしまったライカンスロープ。単にストレイとだけ呼ぶこともある。 自分のことを人間だと思い込んでいるので獣化する時、正気を失ったり、二足歩行のままだったり不完全な変身しかできない。
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Wiki内検索 and or メニュー トップページ メニュー 右メニュー ステータス 正気度 GOLD 言語 リスト Levels Entities Items Achievements 施設 クラフト クラン リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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SAN(何はさておき。とにかくこれを減少させないように細心の注意を払って下さい!) 通称SANチェックだとか、正気度ロールだとか呼びます。本作品では、これが0になったらゲームオーバーと見なしますのでご注意を。単にSANと表記した場合、クトゥルフ神話を題材にしたTRPG『クトゥルフの呼び声』(『クトゥルフ神話TRPG』)で使われるパラメーターの事です。これはキャラクターがどれだけ理性を保持しているか、どれだけ精神的ショックに耐えられるかを指します。 ① 【まず、SANチェックから!】 1D100を振り、キャラクターのSAN値以下の数字が出れば成功、大きい数字が出れば失敗。 式例) 1D100<=【PLの現在SAN値】 ② 【成否判定とSAN減少値について!】 例えば0/1D6←こういう表記をよくします。 「0/1D6」ってのはどれだけSAN値を減らすのかって話。 「成功した場合の減少値/失敗した場合の減少値」という表記です。 この場合、「SANチェックに成功」したならばSAN値0減少、つまり減少無し。 「SANチェックに失敗」した場合、SAN値1D6減少って意味です 「1/1D6」の場合、「SANチェックに成功」した場合でもSAN値1減少。 「SANチェックに失敗」した場合、SAN値1D6減少。 (以下に減少例を列挙しますので参考にして下さいお。ただしあくまでクトゥルフルルブでの一例に過ぎませんので 『ナマクラ+リフレイン!』独自解釈では下記とはスケールが違う場合があります。ご注意ください)。 正気度の喪失(※) 神経に障る恐ろしい状況 0 / 1D2 めった切りにされた動物の死骸を見て驚く 0 / 1D3 人間の死体を見て驚く 0 / 1D3 人体の一部分を発見して驚く 0 / 1D4 川に血が流れているのを見る 1 / 1D4 + 1 めった切りにされた人間の死体を見て驚く 0 / 1D6 目を覚ましてみたら、棺桶の中に閉じ込められている 0 / 1D6 友人の非業の死を目撃 0 / 1D6 + 1 食屍鬼を見る 1/ 1D6 + 1 死んだはずの者に出会う 0 / 1D10 ひどい拷問を受ける 2 / 2D10 +1 死体が墓場から立ち上がるのを見る 2 / 2D10 +1 切り取られた巨大な頭が空から落ちてくるのを見る 1D10 / 1D100 大いなるクトゥルフを見る ※ ロールが成功した場合の喪失値 / ロールが失敗した場合の喪失値 ③ 【「一時的な狂気」と「不定の狂気」】 「一時的な狂気」は5ポイント以上の正気度を一度に失い、かつ〈アイデア〉ロールに成功したときに発生します。 〈アイデア〉ロールはINT×5で判定。頭がよいほど「真実」に気づき狂いやすいことになります。 「不定の狂気」は、1ゲーム時間内(節単位)に現在の正気度の20%を超える正気度を失ったときに発生します。 平均的な人(正気度52.5ポイント)であれば、10.5ポイントということになりますお。正気度が減れば減るほど発生 しやすくなる仕組みですな。 だいたいプレイヤーキャラクターとしては使い物にならなくなります。これは長期間持続しますから演じるのが大変ですw 一時的狂気 [1D10]時間持続 1D10 結果 1 気絶あるいは金切声 2 パニックになって逃走 3 感情の噴出(大泣きや大笑いなど) 4 多弁症、一貫した会話の奔流 5 釘付けになるほどの恐怖 6 殺人癖、自殺癖 7 幻覚/妄想 8 周りの者の動作/発言を反復する 9 異常食 10 昏迷/緊張症 不定の狂気 [1D10]日間持続 1D10 結果 1 健忘症/昏迷/緊張症 2 激しい恐怖症(逃走可能) 3 幻覚 4 奇妙な性的嗜好(露出狂、奇形愛好症など) 5 フェティッシュ、異常な執着 6 制御不能のチック、震え、失語 7 心因性視覚障害、心因性難聴、四肢の機能障害 8 心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸したふるまい、幻覚など) 9 一時的偏執症 10 強迫観念に取りつかれた行動 ■ 症状例 ■ ▼失語症 恐怖のあまり言葉を話せなくなってしまいます。伝えたいことがある場合は、筆談か身振り手振りで伝えなければなりません。身振りから相手の伝えたい内容を汲み取るためには、知力判定に成功しなければなりません。 ▼緊張症 ある一定の姿勢のまま硬直したり、何らかの反復行動を延々と繰り返します。内容はキーパーの判断によります。状況に応じた描写をして下さい。 ▼放心状態(痴呆症)/幼児退行 ◇放心状態(痴呆症) 周囲の物事に反応せず、放心したように宙を見つめたままになってしまいます。世話をしてやれば反応はするのですが、自分で自分の面倒を見ることは出来ません。 ◇幼児退行 自分のことを子供だと思い込んで、大人の庇護を求めるようになります。その思考や振る舞いは完全に子供のもので、自分の面倒もまともに見られなくなってしまいます。 ▼健忘症 一時的に記憶を失ってしまいます。この場合でも身に付いた技能や言語を忘れることはありませんが、家族や友人などの個人的な情報は全く思い出せなくなります。 ▼妄想(被害化) 周りの者を誰も信用しなくなったり、誰かに監視されているなどと思いこみます。常に見張られていると感じる(注察妄想)、他人から被害を受けている(被 害妄想)、何者かに追われている(追跡妄想)、食べ物や飲み物に毒が入っている(被毒妄想)、ラジオの電波やパソコンの電磁波などに影響を受けると思いこ む(影響妄想)、夫や妻に愛人ができたなどと信じ込む(嫉妬妄想)などがあります。 ▼妄想(過大化) 自分が他の者より優れていると考え、多くの場合は尊大に振る舞うようになります。自己の能力、財産、地位、権力などを過大なものと思いこむ(誇大妄 想)、自分が高貴な生まれだと信じている(血統妄想)、悟りの境地に達したり教祖になったと思いこむ(宗教妄想、予言者妄想)、一方的に異性が自分を愛し ていると感じてしまう(恋愛妄想)などがあります。 ▼妄想(過小化) 自分のことを取るに足らないものと感じたり、あるいは許されざる存在として定義してしまいます。些細な出来事を大罪と考える(罪業妄想)、特別な病気を 持っている(心気妄想)、自分が空虚で存在しないものと思いこむ(虚無妄想)、自分は死ぬことを許されず未来永劫苦しみ続けなければならない(コタール症 候群)などがあります。 ▼強迫観念 1つの目的にとらわれ、他のことをまったく気にとめなくなります。あるいは、1つの動作を繰り返し行い、ほかのことを何もしなくなってしまいます。多くの患者は不眠症に陥ります。 ▼薬物中毒 アルコールや麻薬の依存症となってしまい、日常生活よりも快楽を優先するようになります。中毒がひどくなると、犯罪を犯してでもそれを手に入れようとします。 ▼幻想(同化) 異様な出来事や怪物などを目にしても、それをごく日常的なものだと思いこんでしまいます。この患者に超自然的なものを理解させるのは不可能となります。 ▼幻想(異化) ごく日常的なものを見ても超自然的なものと思い込んでしまいます。普通の人間が怪物に見えてしまったり、幻影を見てしまうこともあるでしょう。 ▼恐怖症 特定の事柄や物を異常に怖がります。多くの場合は逃げ出そうとしたり、あるいは恐怖のあまり動けなくなってしまいます。 ▼フェティッシュ 特定の事柄や物を異常に偏愛するようになります。周囲から見てそれは異常としか思えないのですが、彼らにとってはそれを愛さずにはいられないのです。 ▼発作 患者は神経性の痙攣や嘔吐、過度の発汗などを起こすようになります。通常の環境でも起こり得ますが、ストレス状態になると特に激しくなり、時には気絶することもあります。 ▼自傷行動 自分を無性に傷つけたくなります。手に武器を持っていればそれを使いますし、持っていなくても自分の肌に激しく爪を立てたり、腕にかみついたりします。誰かが止めても、それを振り切って自らを傷つけます。 ▼多重人格/憑依状態 ◇多重人格 恐怖から逃れるために、新しい人格を次々と生み出してゆきます。別の人格といっても振る舞いが異なるだけなのですが、多くの場合は人格ごとにはっきりと 区別できますし、それぞれに名前もあります。どのような人格が生まれるかは、キーパーがその場の判断に応じて決定します。 ◇憑依状態 キツネや悪魔など、何かに取り憑かれたように振る舞います。状態はキーパーが任意に決定して下さい。なお、霊能力によってこのような状態になった場合は、専門家でなければ区別することはできないでしょう。 ▼犯罪性精神異常 愛情や友情などを信じず、他人を自分の利益のためのみに存在するものとしてとらえます。このような精神状態にある人間は、自分では衝動を押さえているつ もりですが、実際には発作的に犯行を繰り返してしまいます。道徳観念や罪悪感が犯罪を抑止することはなく、物理的な障害だけが彼らを止める唯一の手段とな ります。 ▼錯乱状態/衝動行動 通常の状態でも理解しがたい行動を取りますが、特にストレス状態になると過度の錯乱状態に陥ってしまいます。突然叫んだり走りだしたり、あるいは誰かに必死で助けを求めたりします。他人の言葉はほとんど聞こえておらず、ただひたすら見えない何かに怯え続けます。 ▼狂信 この状態に陥った者は、特定の考え方に強く支配されています。そのため、何かの狂信者として行動するようになったり、想像もつかない妄想に取り憑かれたまま、反社会的な活動に従事したりします。
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斑色の干し白肉 斑の薬液に浸した後、乾燥させた白そぎ肉 製作可能なアイテムのひとつ 一時的に、免疫、頑健、正気の耐性を高める 通常の干し肉に比べ、持続時間が長いが 耐性を高める効果は少し劣る
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【元ネタ】コーロア城哀話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】仲始 【性別】男性 【身長・体重】179cm・60kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具D 【クラス別スキル】 狂化:C(E) 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 『明媚の紅真珠』を磨くことで、一時的にランクを減少させることが可能。 【固有スキル】 鵞鳥の白羽根:C 媚珠より渡されたガチョウの羽。会いたい者の行き先を示す。 ただし、使用には対象の真名を知っておく必要があり、 狂化している最中は思考能力が著しく低下するため使用できない。 潜入工作:B 敵地に潜り込み、スパイとして活動する能力。 このランクであれば、正面から侵入しても敵対活動を疑われない。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 また狂化している場合、このスキルは失われる。 【宝具】 『穢れた幻想(ヴァルガ・ファンタズム)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1個 真名を把握している宝具を贋作と"入れ替える"能力。 この贋作は能力以外を完全に再現した偽造宝具であり、看破は困難。 ただし、対象は道具としての具体的な形を有する宝具に限られ、 本来の担い手が宝具を実体化させている間は入れ替えを行えない。 コーロア城の神弓の秘密を暴き、密かに贋作とすり替えた逸話の再現。 【Weapon】 『明媚の紅真珠』 安陽王に首を刎ねられた媚珠の血が真珠となったもの。 仲始の正気を繋ぎ止める鍵であり、これが穢れるとバーサーカーの正気は失われる。 『明媚の紅真珠』を磨き、穢れを取ることで再び彼の精神は回復する。 【解説】 安陽王の甌貉国を滅ぼした南越国の趙佗の息子。 趙佗は堅牢なコーロア城と強力な神弓に侵攻を阻まれ、安陽王と休戦。 息子の仲始を安陽王の娘、媚珠(ミーチャウ)と結婚させた。 あるとき、仲始は媚珠から神弓の秘密を聞き出す。 そして神弓を贋物とすり替え、親が病気になったと偽って帰国する。 帰国前、仲始は「再び戦争が始まったらどうやって媚珠を探せば良いか」と問い、 媚珠は「鵞鳥の羽を目印に置き、行き先を示しましょう」と答えた。 その後、趙佗は甌貉国への攻撃を再開。 神弓が失われていることを知らない安陽王は、かつてのように迎撃を試み、敗北した。 安陽王は媚珠を連れて敗走したが、海に至ったところで金亀神が現れ、媚珠の裏切りを指摘。 媚珠は安陽王に首を刎ねられ、その血は真珠となった。 鵞鳥の羽を辿ってきた趙佗は、媚珠の亡骸を抱いて慟哭し、コーロア城に埋葬した。 その後も正気に戻ることはなく、妻が化粧や沐浴をした場所を訪れて悲しみに暮れ、 遂には井戸(または池)に身を投げて自害した。 後の世では、趙佗が身投げした場所で真珠を洗うと輝きが増すと伝えられるようになった。 【出演SS】 かくて運命は交差する
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各地を放浪するたびの劇団。紫煌男爵の異名を取るウィオラー=ケウムを座長とする。この世で最も残酷なショーを演じると言われ、目の当たりにした人間は必ず正気を失ってしまうという。 「関連リンク」 グランナード座・劇団員リスト