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ChartTrader用トレーディングシステム(taro_BolFibBands_System)の説明ページ サンプル動画 入力パラメタ一覧 以下のパラメタを変更出来ます。 パラメタ名 初期値 値 説明 show_GCDC_2sigma_LongMA ON OFFON 何もしません。2σとロングMAがG.C.またはD.C.したときに青丸や赤丸を表示します。 sound ON OFFON 何もしません。各線にタッチしたときに音(音声)を鳴らします。 LongMATouchUp DoNothing DoNothingShortEntryCloseLongPositionsCloseLP_and_ShortEntryCloseAllPositions 何もしません。この線(長期MA)を下から上にタッチしたときにショートエントリします。ロングポジションを一括クローズします。ロングポジションを一括クローズ後、ショートエントリします。全てのポジションを一括クローズします。 MiddleMATouchUp 同上 同上 同上(中期MA) Upper3TouchUp 同上 同上 同上(+3σ) Upper2TouchUp 同上 同上 同上(+2σ) Upper1TouchUp 同上 同上 同上(+1σ) MiddleTouchUp 同上 同上 同上(ミドルバンド) MiddleTouchDown DoNothing DoNothingLongEntryCloseShortPositionsCloseSP_and_LongEntryCloseAllPositions 何もしません。この線(ミドルバンド)を上から下にタッチしたときにロングエントリします。ショートポジションを一括クローズします。ショートポジションを一括クローズ後、ロングエントリします。全てのポジションを一括クローズします。 Lower1TouchDown 同上 同上 同上(-1σ) Lower2TouchDown 同上 同上 同上(-2σ) Lower3TouchDown 同上 同上 同上(-3σ) MiddleMATouchDown 同上 同上 同上(中期MA) LongMATouchDown 同上 同上 同上(長期MA) EntryMode Always AlwaysOnlyGoodPosition 無条件でエントリします。keepPositionCount分のポジションよりも良いPrice条件の場合のみエントリします。 AutoStopHighPrice 0 0価格 何もしません。価格(BID)がこの価格以上(≧)になったときに全ポジションを一括クローズして以降のポジション操作をしません。 AutoStopLowPrice 0 0価格 何もしません。価格(BID)がこの価格以下(≦)になったときに全ポジションを一括クローズして以降のポジション操作をしません。 entryLots 0.1 ロット数 ポジション操作で操作する単位ロット数を指定します。 maxPositionCount 1 1-30 最大エントリ数を指定します。(例えば2の場合3つ目のポジションは持ちません。) keepPositionCount 1 1-30 保持(keep)する良い位置のポジションの個数を指定します。 AutoCloseWorstNotKeepPositionNetPL 300 Net P/L値 keepPositionCountの良いポジション以外のポジションのNet P/Lがこの値以上(≧)になったら、それらのポジションを一括クローズします。 TradeSystem auto_and_manual autoauto_and_manual 自動エントリしたポジションのみを操作します。手動エントリしたポジションも管理します。 AutoStopPercentage 2 0~10 何もしません。口座残高に対してこのパーセンテージ以上のマイナスになった時点でそのポジションを自動クローズします。 StopNetPL 0 0金額 何もしません。ポジションのNet P/Lがこの値以下(≦)になったら自動クローズします。(注意:プラスの値も指定可能ですので、通常はマイナスの値を指定してください。) LimitNetPL 0 0金額 何もしません。ポジションのNet P/Lがこの値以上(≧)になったら自動クローズします。 TotalStopNetPL 0 0金額 何もしません。全ポジションのNet P/Lの合計額がこの値以下(≦)になったら全ポジションを一括クローズします。(注意:プラスの値も指定可能ですので、通常はマイナスの値を指定してください。) TotalLimitNetPL 0 0金額 何もしません。全ポジションのNet P/Lの合計額がこの値以上(≧)になったら全ポジションを一括クローズします。 FibBandsPeriods 20 1-133 ミドルバンドの期間を指定します。 FibBandsFactor1 1.618 浮動小数点 +1σと-1σのファクターを指定します。 FibBandsFactor2 2.618 浮動小数点 +2σと-2σのファクターを指定します。 FibBandsFactor3 4.236 浮動小数点 +3σと-3σのファクターを指定します。 ShortMAperiods 6 整数 短期MA(移動平均線)の期間を指定します。 ShortMAtype Exponential MA type 短期MA(移動平均線)のtypeを指定します。 MiddleMAperiods 75 整数 中期MA(移動平均線)の期間を指定します。 MiddleMAtype Simple MA type 中期MA(移動平均線)のtypeを指定します。 LongMAperiods 150 整数 長期MA(移動平均線)の期間を指定します。 LongMAtype Exponential MA type 長期MA(移動平均線)のtypeを指定します。 サンプル画面 利用者数: ( - 人)
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xy メビウス変換4 メビウス変換4a メビウス変換4b メビウス変換4c メビウス変換4d メビウス変換4e メビウス変換4f メビウス変換4g メビウス変換4h メビウス変換4i xy
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Artist sabo UA-093 ○脳髄変換 / Brain Conversion BattleSpell[ 3(闇) / 0f ] 防御プレイヤーはドローストック+Xを得る。Xは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しい 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト No Text...
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メビウス変換 メビウス変換 A Z X メビウス変換3-0 メビウス変換3-a メビウス変換3-b メビウス変換3-c メビウス変換3-d メビウス変換3-e メビウス変換3-f メビウス変換3-g メビウス変換3-h メビウス変換3-i A Z X メビウス変換 メビウス変換
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A Z X メビウス変換1-0 メビウス変換1-a メビウス変換1-b メビウス変換1-c メビウス変換1-d メビウス変換1-e A Z X
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部品構造 大部品 植物使い RD 12 評価値 6大部品 植物使いの持ち物 RD 3 評価値 2部品 植物と心をつなぐ笛 部品 植物使いの持ち歩く植物の種 部品 植物に水をやるためのじょうろ 大部品 植物使いになるための修行 RD 5 評価値 3部品 先達の下へ弟子入りする 部品 植物と仲良くなる 部品 笛の練習 部品 植物の勉強 部品 自然保護の知識 大部品 植物を操る能力 RD 4 評価値 3部品 笛で意思を伝える 部品 動かせる植物の範囲 部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 部品 植物に力を借りる上での注意点 部品定義 部品 植物と心をつなぐ笛 植物は声をかけてやると反応して成長速度が変わるという話がある。この話を聞いた者が音楽を奏でることでより気持ちを伝えられるのではないかと植物に笛の音を聞かせ始めた。今ではその行為がすっかり習慣となり植物使いが笛を持つのは常識となっている。修業時代に植物に枝を分けてもらい、自分で削って作る手作り品。 部品 植物使いの持ち歩く植物の種 植物使いはいつも植物の種を持ち歩き必要な時には植物を植えて緑を増やす。持ち歩く植物の種類は人それぞれだがリワマヒの国名からかひまわりの種を持ち歩く人が多いようだ。たくさんあってもかさばるので多くてもポケットに入る程度しか持ち歩かない。 部品 植物に水をやるためのじょうろ 植物使いが持ち歩いている種を植えた時に水をやるために小さいじょうろを携帯している。それ以外の時にも、水が足りていなさそうな植物を見かけるとつい世話をしたくなるので、そういうときにはこれを使う。これもかさばるので一つしか持ち歩かない。 部品 先達の下へ弟子入りする 植物使いになるためにはまず先達の元を訪れて弟子入りし、植物使いに夏ために必要な修行を積むことが必要である。先達と一緒に山の中で修行という名目で木々の世話をしながら知識を深める。 部品 植物と仲良くなる 植物使いが植物の力を借りるにはまず植物に力を貸してもらえるくらい仲良くなっていなければならない。そのため植物使いたちは日ごろから植物に水をやり、声をかけ、相手のことを理解できるように努力する。修業中毎日笛の音で気持ちを伝える努力を続けることで、やがて初めて出会う植物とも笛の音でコミュニケーションをとることができるようになる。 部品 笛の練習 植物に気持ちを伝えるための笛の練習。メインの修行とは言えないのだが、植物もどうせ聴くならうまい方がよかろうということで、意外と合格ラインは厳しい。 部品 植物の勉強 植物と言ってもたくさんの種類があり、その性質は多岐にわたる。相手のことを理解するうえで植物に関する多様な知識は欠かせない。植物使いになるためには植物に関する勉強は必須である。 部品 自然保護の知識 植物の力を一方的に借りるだけでは仲が良いとは言えない。水やりのような世話だけでなく、自然保護に関する知識を得て行動し、物言わぬ彼ら・彼女らが一方的に破壊されたりせぬように、友の居場所を守れるように努力することもまた植物使いには必要である。 部品 笛で意思を伝える 植物使いは植物を操れるといわれている。それはコミュニケーションのために修業した笛の音を使って植物にお願いをして動いてもらう様子を普通の人が見るとまるで植物操っているように見えるためである。 部品 動かせる植物の範囲 植物に動いてもらえる範囲は笛の音の聞こえる範囲と同じであるが、植物と仲良くなったベテラン植物使いだと植物同士が伝え合うことで中距離戦の距離くらいまでは意思を伝えられる。 部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 植物使いのお願いを聞いてくれる植物の数によってどのくらいのことができるかは変わってくる。多い場合だと一度に何十本もの木々が動いていたという話もあるが、植物使い自身の能力によって変わってくるだろう。 部品 植物に力を借りる上での注意点 当たり前のことだが、お願いをして植物に動いてもらう以上、植物が嫌がるようなことには力を貸してはもらえない。力を借りる意味やその責任を理解したうえで助力をお願いしなければならない。 提出書式 大部品 植物使い RD 12 評価値 6 -大部品 植物使いの持ち物 RD 3 評価値 2 --部品 植物と心をつなぐ笛 --部品 植物使いの持ち歩く植物の種 --部品 植物に水をやるためのじょうろ -大部品 植物使いになるための修行 RD 5 評価値 3 --部品 先達の下へ弟子入りする --部品 植物と仲良くなる --部品 笛の練習 --部品 植物の勉強 --部品 自然保護の知識 -大部品 植物を操る能力 RD 4 評価値 3 --部品 笛で意思を伝える --部品 動かせる植物の範囲 --部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 --部品 植物に力を借りる上での注意点 部品 植物と心をつなぐ笛 植物は声をかけてやると反応して成長速度が変わるという話がある。この話を聞いた者が音楽を奏でることでより気持ちを伝えられるのではないかと植物に笛の音を聞かせ始めた。今ではその行為がすっかり習慣となり植物使いが笛を持つのは常識となっている。修業時代に植物に枝を分けてもらい、自分で削って作る手作り品。 部品 植物使いの持ち歩く植物の種 植物使いはいつも植物の種を持ち歩き必要な時には植物を植えて緑を増やす。持ち歩く植物の種類は人それぞれだがリワマヒの国名からかひまわりの種を持ち歩く人が多いようだ。たくさんあってもかさばるので多くてもポケットに入る程度しか持ち歩かない。 部品 植物に水をやるためのじょうろ 植物使いが持ち歩いている種を植えた時に水をやるために小さいじょうろを携帯している。それ以外の時にも、水が足りていなさそうな植物を見かけるとつい世話をしたくなるので、そういうときにはこれを使う。これもかさばるので一つしか持ち歩かない。 部品 先達の下へ弟子入りする 植物使いになるためにはまず先達の元を訪れて弟子入りし、植物使いに夏ために必要な修行を積むことが必要である。先達と一緒に山の中で修行という名目で木々の世話をしながら知識を深める。 部品 植物と仲良くなる 植物使いが植物の力を借りるにはまず植物に力を貸してもらえるくらい仲良くなっていなければならない。そのため植物使いたちは日ごろから植物に水をやり、声をかけ、相手のことを理解できるように努力する。修業中毎日笛の音で気持ちを伝える努力を続けることで、やがて初めて出会う植物とも笛の音でコミュニケーションをとることができるようになる。 部品 笛の練習 植物に気持ちを伝えるための笛の練習。メインの修行とは言えないのだが、植物もどうせ聴くならうまい方がよかろうということで、意外と合格ラインは厳しい。 部品 植物の勉強 植物と言ってもたくさんの種類があり、その性質は多岐にわたる。相手のことを理解するうえで植物に関する多様な知識は欠かせない。植物使いになるためには植物に関する勉強は必須である。 部品 自然保護の知識 植物の力を一方的に借りるだけでは仲が良いとは言えない。水やりのような世話だけでなく、自然保護に関する知識を得て行動し、物言わぬ彼ら・彼女らが一方的に破壊されたりせぬように、友の居場所を守れるように努力することもまた植物使いには必要である。 部品 笛で意思を伝える 植物使いは植物を操れるといわれている。それはコミュニケーションのために修業した笛の音を使って植物にお願いをして動いてもらう様子を普通の人が見るとまるで植物操っているように見えるためである。 部品 動かせる植物の範囲 植物に動いてもらえる範囲は笛の音の聞こえる範囲と同じであるが、植物と仲良くなったベテラン植物使いだと植物同士が伝え合うことで中距離戦の距離くらいまでは意思を伝えられる。 部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 植物使いのお願いを聞いてくれる植物の数によってどのくらいのことができるかは変わってくる。多い場合だと一度に何十本もの木々が動いていたという話もあるが、植物使い自身の能力によって変わってくるだろう。 部品 植物に力を借りる上での注意点 当たり前のことだが、お願いをして植物に動いてもらう以上、植物が嫌がるようなことには力を貸してはもらえない。力を借りる意味やその責任を理解したうえで助力をお願いしなければならない。 インポート用定義データ [ { "title" "植物使い", "children" [ { "title" "植物使いの持ち物", "children" [ { "title" "植物と心をつなぐ笛", "description" "植物は声をかけてやると反応して成長速度が変わるという話がある。この話を聞いた者が音楽を奏でることでより気持ちを伝えられるのではないかと植物に笛の音を聞かせ始めた。今ではその行為がすっかり習慣となり植物使いが笛を持つのは常識となっている。修業時代に植物に枝を分けてもらい、自分で削って作る手作り品。", "part_type" "part" }, { "title" "植物使いの持ち歩く植物の種", "description" 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4月13日 ミーティングログ(編集中) 参加者:平賀・佐々木 システム・ネットワーク図 デモページ フローチャート 評価軸項目 職 年齢 経験 月収 勤務地 空き家情報 修理費用 トイレ・風呂 居心地(寒暖) 立地(駅からの距離) 周辺環境 教育環境(保育園・小中高・大学…リンク貼) 福祉・病院(メンタルケアの充実度…リンク貼) 生活(買い物・駅・娯楽情報…リンク貼) 部落情報(キャパシティ) 部落全体の家族受け入れ可能数 部落紹介 人口等基礎データ 在年数の希望 ○年以上等の条件 課題 インターネット環境に頼る必要がある。→紙媒体では、情報の更新・物理的運搬などの観点からして管理が困難である。 各市町村・自治体とのコンタクト・コミュニケーションの方法(キーパーソンとの繋がり・関係の創出) コミュニティ的観点から見たマッチングの困難さ。→提案:Webの各項目により希望者の人数を絞った後、Skypeや電話等のより距離感の近いコミュニケーションの方法を使用して審査を行う。(短期間移住には問題点が多すぎる。) 家族を失った子供が生活する場所を探している場合の対処方法を別の形で提示する必要がある。(子供は家そのものより、共に生活してくれる大人や、生活を支援してくれる大人を捜しているので、養子までとは言わないまでもどこかの家族に引き取って貰うor被災者同士の構成、などと考えなければならない。) Webサイトの認知度・信用性を如何に上げるか。 悲惨な状況から逃げたいだけの人とそうでない人の判断を確実にしないと、移住後のコミュニティ形成が絶望的になる。 行政の協力を得る方法、アプローチの方法の模索。
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【名前】 音声変換拳 【読み方】 おんせいへんかんけん 【詳細】 吉本・喜激が生み出した拳法。 言霊と体術をミックスさせたもので、言霊によって自分の肉体能力を高めたり、言葉をそのまま攻撃に変じさせる力。 肉体への負担が強く、また頑固者や理屈者、魂を持たない者には通用しないという弱点があるものの、 生身で刀を受け止めたり銃弾すら通用しない剛性を得たりできる。 使い手として有名なのは「浪速天使」こと上池田・美奈歩。 他にも「奈良明王」、「擬音如来」という人物がおり、20年前の大召喚以後の関西を復興させた有名人とか。 なお美奈歩は喜激の愛弟子であり、使い手としては最年少。
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