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系統 系統 ■基本■按鈕配置 ■基本操作●對我方CPU指令詳細 ■射撃操作 ■格鬥操作 ■換装系統 ■G CROSS OVER ■OVER COST ■MOBILE ASSIST ■弾種類 ■其他■SHUFFLE SYSTEM ■基本 控制《機動戦士ガンダム ガンダムVS. ガンダム》內可用的機體,分成敵我兩隊作團體戰,在限定時間內擊破敵軍,從而耗盡敵軍的戰力(Cost)。每方的戰力為6000,而機體按性能有不同的戰力,每擊破敵軍一部機,敵軍戰力就會相應減少。 而到了時限時,如雙方均未耗盡敵軍的戰力,則以多者為之勝出。 對人戰時會以2on2、CPU戰則可能要面對2on3(或更多)的形式戰鬥。 ■按鈕配置 A B C E D A…射撃掣 B…格鬥掣 同時按下C…跳躍掣 D…索敵掣 E…開始掣 ■基本操作 通常移動 移動控桿(對應8方向) 盾防禦(只限一部份機體) 擁有實體盾的機體,當盾牌部份對著攻擊則可自動防禦。不過大多數的盾擋了一記攻擊就會被破壞。 Z或W ZERO之類可變機,即使盾被破壞也可以變形。 而擁有光束盾的機體,使用方法則為將控桿拉後再按格鬥掣(後格鬥)。GP02屬於例外,雖然持有實體盾,但可以像其他擁有光束盾的機體一般隨時使用盾牌。 STEP 快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 空中STEP (例如跳躍中)在空中快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 跳躍 跳躍掣。(對應6方向、控桿回中則垂直上昇) BOOST DASH(以下BD) 空中連按2次跳躍掣 變形(只限一部份機體) 跳躍掣+快速移動控桿往同一方向兩次。 可變MS WING GUNDAM ZERO AEGIS GUNDAM Z GUNDAM GUNDAM VARSAGO (ガンダムアシュタロンの上に乗る) VICTORY GUNDAM 空中DOWN 落下中受身動作 DOWN 落下中に射撃or格鬥or跳躍掣。機體會後空翻後復歸。 DOWN 中起上 移動控桿(不移動控桿則會維持DOWN 約2秒) 轉換鎖定目標 索敵掣。敵機如為複數場合,則會切換鎖定目標。如戰場出現敵A與敵B,則以A→B→A→…切換、敵A、敵B和敵C在場的話則為A→B→C→A→…い。 指令切替(同伴為CPU時)/通信(同伴為另一玩者時) 開始掣。CPU指令可切換成「ノーマル(正常)」→「突撃」→「回避」→「正常」…。 通信則可向另一玩者時發出訊息、開始後為「よろしく(多多指教)」、之後會因應機體的耐久力發出「損傷なし(沒有損傷)」、「損傷軽微(損傷輕微)」、「損傷拡大(損傷擴大)」、「もう持たない(已經撐不住)」、「撃墜された(被擊墜了)」等訊息。 ●對我方CPU指令詳細 ・正常 顧名思義。不需要特別指令時就是這個了。 ・突撃 我方CPU會接近敵機、全力進攻。多使用格鬥攻擊。 自機耐久力低下時、或被兩部敵機夾擊時使用最為有效。 ・回避 我方CPU會逃走、間中也會出手攻擊。 在CPU耐久力低下時、或不欲CPU妨礙自己時使用。 ■射撃操作 誤中我方時,損傷為平常的約1/4。 射撃 射撃掣 副射撃 同時按下射擊+格鬥掣 特殊射撃(只限一部份機體) 同時按下射擊+跳躍掣 CHARGE SHOT(儲氣射擊,以下CS、只限一部份機體) 長按射擊掣,直到射擊計到達、然後放開射擊掣發射。 (高達 X 例外) 一旦儲滿到MAX時,除非發射或讓計量減少,否則不能作通常射擊。 可取消格鬥(CSC) ■格鬥操作 ※射撃専用機體即使按格鬥掣也會變成射擊攻撃、不存在其他要移動控桿的格鬥動作。 通常格鬥、N(回中)格鬥 控桿在中央 +格鬥掣 ※擁有BD格闘的機體,想在BD中使用通常格鬥時可加上其他方向 +格闘掣 橫STEP格闘 ''STEP中(快速移動控桿往橫方向兩次) +格鬥掣 前STEP格闘 ''STEP中(快速移動控桿往前方兩次) +格鬥掣 BD(BOOST DASH)格闘(只限一部份機體) ''BOOST DASH中控桿回中'' +格鬥掣 特殊格鬥 同時按下格鬥+跳躍掣 ■換装系統 可以換裝的機體包括 陸戰(100mm MACHINE GUN⇔180mm CANNON) NT-1(チョバム裝甲⇔普通) Z高達 (HI MEGA LAUNCHER⇔BR) Mk-Ⅱ(BR⇔超級高達⇔BAZOOKA) 卡碧尼Mk-Ⅱ(BEAM GUN⇔FUNNEL模式) F91(BR⇔VESBER) V2(正常⇔ASSAULT BUSTER) 突擊高達(SWORD⇔ALLE⇔LAUNCHER) ■G CROSS OVER 當G CROSS OVER 計表儲到MAX時,同隊的兩位玩者快速連按START 掣兩次即可發動。(跟ZDX的覺醒指令相同) 跟以往提升機體能力不同,這是一種大範圍的地圖炮攻擊,但攻擊範圍會在地圖顯示,敵我雙方都可看到,要迴避很容易。 我方被G CROSS OVER擊中時只會被打跌,不會有損傷。 登場作品 G CROSS OVER 機動戦士ガンダム コロニー落とし 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウム 機動戦士Zガンダム コロニーレーザー 機動戦士ガンダムZZ ラビアンローズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア 機動戦士Vガンダム 巨大ローラー作戦 機動武闘伝Gガンダム 超級覇王電影弾 新機動戦記ガンダムW ピースミリオン 機動新世紀ガンダムX かつて戦争があった ∀ガンダム 月光蝶 機動戦士ガンダムSEED ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム ■OVER COST 機體復活時,會因應餘下的COST是否足夠而決定其後活時的HP量。 舉例說:3000+2000的場合。 COST 2000的機體被擊墜,由於總COST為6000,剩下4000COST。 COST 2000的機體復活→由於餘下的COST還有4000,故會以完全的狀態下復活。 如此時COST 3000的機體被擊墜,剩下總COST只有1000 COST 3000的機體復活→由於餘下的COST只有1000,COST 3000的機體會以1/3體力復活。 3000+1000的話,如果1000的先被幹掉剩下的總COST也有5000、 接著3000死掉的話,剩下總COST為2000,所以會以2/3體力復活。 即使是2000+1000組隊,在餘下的COST只有3000時死掉的話, COST 2000的機體也會沒了一半體力。 而2000+2000、1000+1000組隊的話,誰先死掉也沒關係。 ■MOBILE ASSIST 同時按下射擊 + 格鬥 + 跳躍掣。 召喚援軍(補助機體)作出攻擊或防禦。使用次數為固定,如玩者機體被擊破,再出擊時可以回復。各機體的效果或使用次數均各自不同。 ■弾種類 ビームライフル系(緑) 大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒。 貫通属性があり、実弾・MS問わず直進する。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。 ちなみに緑ビームなのに太かったりダウン属性のあるものもあります。フリーダム(ミーティア装備)、ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。 例 Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等 ビームマシンガン系(緑) 中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。 ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。 例 グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等 高出力ビーム系(赤) Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 例 セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等 レールガン、ライフル系(黄) マシンガン・バズを貫通するが、レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾。 ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。 例 アビスのメイン、ゲイツRのサブ、偵察型ジンのメイン等 バズーカ系(白) 榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。 反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある ダメージは直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風でよろけたりする事が稀にあったりする。 装備している機体が少ない。ジンワスプのメイン射撃のみダウン属性を持たない。 例 ドムトルーパーのメイン、ダークダガーLのメイン等 マシンガン系(橙) 小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。 前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。 後者は威力は無いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。 ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。 例 ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。のはずだがゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。 大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある 連射系は射出モーション自体が硬直で有ることが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。 例 Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等 核兵器(発光) バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。 発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導ともに絶大である。 何かに着弾すると、その地点を中心に爆風が広がっていき、それに触ってもダメージを受ける。 ダメージは直撃+爆風なので、直撃させないとダメージは低くなってしまう。 例 ウィンダム(ミサイル)のメイン2 アンカー ヒットすると相手を引き寄せたり、ダメージを与えてふっとばすなどの効果がある距離限定の兵器。 ヒットしても貫通せず戻ってくる。そのためヒットが早いほど硬直が短くなる。戻ってくるまで再発射不可。 引き寄せ系アンカーのヒットでダウン値MAXになった場合は、引き寄せずに強制ダウンさせる。 例 ソードストライクの特殊射撃、レイダーの特殊射撃等 ブーメラン ヒットすると貫通してよろけさせるビームブーメラン。 当然のように距離限定であり、撃った分がもどってこないと再発射できない。BDC可能。 ステージのオブジェクトに当たると若干戻ってくるのが遅くなる。 帰りも判定があるがシールドガードされると判定は消える。 ヤタノカガミ、スクリーミングニンバスを貫通する。 例 ソードインパルスのメイン射撃、デスティニーの特殊射撃等 リフター ジャスティス及びインフィニットジャスティスに装備された特殊な武器。 発射コマンドを受け付けてから発射までに時間があるが、モーションに入ってからはカットを受けても自動的に発射される。 貫通せずある程度距離を進むかなにかに当たると戻ってくる。 射出中は本体の機動力が低下し、変形不可能になる。 その他 グレネード:連続で爆発するグレネードを投てきする。バズーカと同じ実弾タイプ。(ザクウォーリアのサブ射撃等) スタン弾:命中時に相手をスタンさせる弾を発射する。ミサイルと同じ実弾タイプ。(ブリッツのサブ射撃、ダークダガーLの特殊射撃) ジャベリン:命中時に相手をスタンさせるビームジャベリンを投てきする。機体は貫通せず攻撃で打ち落とせない。(ブラストインパルスの特殊射撃) スパイク:命中時に相手をスタンさせるビームスパイクによるオールレンジ攻撃。機体を貫通せず攻撃で打ち落とせない。(レジェンドの特殊格闘) ■其他 ■SHUFFLE SYSTEM 將對戰的4人每局隨機重新組合的新系統。例如ABvsCD是由AB組勝出也好,下場可能是ADvsBC。3人以下的情況不明。 店方可自由設定為on,off。
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Justsystm の ATOK のカスタマイズ体験 ATOK2006 の設定 あなたが自分の人生があまりに順風満帆すぎてつまらない、もっと辛くてイライラするような体験をしてみたい、鬱積したやり場のない怒りの感情を存分に堪能してみたい…こういう希望をお持ちの場合、是非 ATOK のカスタマイズを薦めたい。 たとえばカタカナへの変換を CTRL-U というキー入力で行う、というようなごく単純なカスタマイズを試みるだけでご希望の体験を心ゆくまで味わうことができる。まずあなたはカスタマイズの方法を知るために ATOK2006 に付属のマニュアルを開くだろう。 だがこの実に薄い冊子のマニュアルはカスタマイズには無益だ。「ヘルプを見てみよう、ヘルプには情報が満載」と書いてあり紙のマニュアルで知ろうというユーザを突き放す。やむなくユーザはモニタ画面で ATOK のヘルプを開いてみる。が、待っているのは絶望だ。このヘルプはユーザが読むことを頑なに拒否しているとしか思えない。わずか3分も ATOK のヘルプと格闘しただけであなたはこのヘルプを読むくらいなら死んだ方がましだ、という気分を味わえる。 Justsystem も妙なところで素直だ。日頃、MS-Word でマイクロソフトに散々虐められて一太郎は瀕死状態、Windows Update の度に IME の切り替えを ATOK からマイクロソフトご謹製のものに強制リセットされるという仕打ちに堪えつづけて反抗する気力も失せたようだ。悪名高いヘルプファイル方式を未だにユーザに押しつけつづけている。マイクロソフトでさえもう見づらいヘルプファイル方式はやめたというのに、なんという従順さ。
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MTTSystemはマッドトーチャートラップシステムの略で、毛天邸の西側海上に浮かぶMTTで開発、採用されたモンスター圧死型のシステムである。単純な仕組みで省スペースという事もあり、別開発のトラップタワーでも採用されている。 仕組み モンスターを水路で誘導しピストン装置で潰すという簡単な仕組みである。回路を使い自動で潰し続ける自動型MTTSystemも開発されたが不安定な部分が多く、現在ではレバーでの手動式が主流である。
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Course#13 [SYSTEM] Date [Date 2009/07/30~2009/08/06] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ17【DJT】 150 ID DJ Music [ 4/ 6/ 7/ 5/ 6/ 7] ADVANCE [ 6/ 9/11/ 5/ 8/10] Digitank System [ 4/ 8/10/ 4/ 8/ *] EXE [ 5/ 9/11/ 5/10/11] Programmed World LEVEL SPN[ 4/ 6/ 4/ 5] TOTAL 19 SPH[ 6/ 9/ 8/ 9] TOTAL 32 SPA[ 7/11/10/11] TOTAL 39 DPN[ 5/ 5/ 4/ 5] TOTAL 19 DPH[ 6/ 8/ 8/10] TOTAL 32 DPA[ 7/10/ */11] TOTAL 36 最終結果(スコア取得日 2010/01/30) 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN SPH av. 4686.2 SPA av. 6664.4 SERGEI 3109 [AAA] (1474/ 161) SERGEI 5453 [AAA] (2489/ 475) AURORA 7436 [AAA] (3507/ 422) P.KEE 4982 [AA] (2145/ 692) CHIROE 7056 [AA] (3189/ 678) SIZ 4734 [AA] (1971/ 792) RISETY 7040 [AA] (3187/ 666) P.E. 4564 [A] (1882/ 800) SERGEI 7039 [AA] (3162/ 715) KAEDE* 3698 [B] (1348/1002) TKM 7017 [AA] (3153/ 711) MIU 6480 [AA] (2835/ 810) WINDIA 6220 [A] (2628/ 964) SIZ 6041 [A] (2459/1123) H.C. 5651 [A] (2234/1183) DP結果 DPN av. 3165.5 DPH av. 5066.8 DPA av. 6041.8 SION 3190 [AAA] (1466/ 258) RESET 5286 [AA] (2288/ 710) BONO 6612 [AA] (2933/ 746) RESET 3141 [AA] (1407/ 327) WINDIA 5042 [AA] (2137/ 768) FUMI 6373 [AA] (2772/ 829) REM 5024 [AA] (2118/ 788) NIGG* 6370 [AA] (2813/ 744) KJR 4915 [A] (1975/ 965) RISETY 6156 [AA] (2698/ 760) RESET 6140 [AA] (2646/ 848) KKK 6139 [AA] (2642/ 855) REM 5968 [AA] (2523/ 922) -DEC- 5871 [A] (2482/ 907) KJR 5627 [A] (2283/1061) WINDIA 5625 [A] (2318/ 989) RST-L 5579 [A] (2351/ 877) 更新記録
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Honor System Honorシステムなどの説明 Honorとは、レベルレンジ内(敵のレベルの数字が緑・白・橙・赤で表記されている者)に入っている敵陣営のプレイヤーを倒すことによって得られるHonorポイント 及び 各 Battle Groundの勝敗決着時に得られる"Mark of Honor"をためて各種専用アイテムを購入できるシステムです。(※従来のRankシステムはPatch2.0.1を持って廃止されました。) Honorポイントの獲得の仕方 Honorを得る方法は3種類あります。 Honorable Kill 種族リーダーの討伐 バトルグランドでの目標の達成 Honorable Kill 自分のレベルレンジ内に入っている(敵のレベルの数字が緑以上。灰色だと無効)敵プレイヤーキャラクターを倒した時に1killとしてカウントされます。 このKillの際に得られるHonor値にはいくつかの要素が影響します: 倒した相手のレベル より高レベルのプレイヤーを倒すとより多くのHonorを得られます。 自分自身のレベル Lv.40がLv.40を倒すより、Lv.60がLv.60を倒した方がより多くのHonorを得られます。 連続kill あるキャラクターを一度Killした後、24時間以内に二度、三度、四度と同じ相手をkillし続けると、得られるHonor値はだんだん下がってゆきます(それぞれ75%、50%、25%になる)。五度目以降はHonor値は全く得られなくなります。(なお、相手をKillした時に出るHonor表示は、このHonor値の減少とは関係なく出ます。) 派閥リーダーの討伐 それぞれの種族のリーダーと目されるNPCをKillすることでHonorを得られます。リーダーは極少数で、全員が2時間のSpawn Timerを持っています。彼らを討伐することで得られるボーナスは、参加したソロキャラクター/グループ/レイドグループの間で、与えたダメージ量に基づいて分配されます。 それぞれの派閥リーダー Human Highlord Bolvar Fordragon (Stormwind) Dwarf King Magni Bronzebeard (Ironforge) Night Elf Arch Druid Fandrag Staghelm (Darnassus) Orc Thrall (Orgrimmar) Tauren Cairne Bloodhoof (Thunder Bluff) Undead Lady Sylvanas Windrunner (Undercity) Battle Groundでの目的の達成 バトルグラウンドでは、対戦相手をKillする以外にもHonorを得る機会があります。そのうちの1つは勝利に貢献することです。例えばCatch-The-Flagバトルグラウンド(Warsong Gulch)では、旗を取り戻すことでチーム全員にHonorが与えられます。旗をキャプチャーするとバトルグラウンドにいるチーム(Alliance / Horde)の全てのメンバーが同じ量のHonorを得ます。 ヒント:バトルグラウンドの大目標(Objective)は週間Honorの重要なパートを担うように設計されています。もしあなたが高いランクに到達したいのならば、それらを無視すべきではありません。 As kills in raids give fewer points to you personally but still count toward your subsequent kill ratio, try get some kills alone or in a small group earlier in the day / evening, then join a raid to collect more kills to meet the cut-off. If your number of Honorable Kills is a bit low for the week, join a raid or go play a Battleground to collect some more before the weekly calculation. グループ・レイド グループ・レイドに所属した状態で敵プレイヤーを倒した場合はXPの時と同じような扱いになります(Honorが分配されます)。 ただし、グループを組んでいる場合にはXPの扱いと異なり、低レベルのキャラクターだと、高レベルのキャラクターより少量のHonorしか得られません。. Note kills made in a group or raid still count towards your subsequent kills penalty (see above). グループに所属していても、敵プレイヤーを倒したグループメンバーと離れすぎていた場合にはXPポイントと同じようにHonorも得られません。 You or your team or raid s contribution to the kill each solo character, group or raid participating in the kill gets their share of the Honor. 取得Honorの分配は倒した敵に対して、自分もしくは所属するグループが与えたダメージの割合によって決定されます。ただし、ダメージを与えてから1分間そのプレイヤーが一切攻撃を受けずにいると、その割合がリセットされてしまいます。 Thus, even if you come upon a lone enemy someone else might have fought him (and lost) recently and you might not get the full share of Honor for killing him. これらはモンスターやNPCとの場合でもいえます。もしあなたが、既に(もしくは戦闘中の)モンスターやNPCによってダメージを受けていた敵プレイヤーを襲ったとしても、あなたの報酬は少なくなるでしょう。 敵プレイヤーの階級 Honor Ranks は相手をより Honor 価値のある相手にします。 Kill時における報酬 あなたはKill時から Honor が割り当てられるまで生き残る必要があります。注:残念ながら、相手が戦闘中に回復することは相手の価値をより大きくすることにはならず、相手をKillするのにより多くのダメージが必要になるだけです。 計算方法 Daily - honorの計算(calculating Honor) その場で取得したHonorはすぐに使えるわけではなく、毎日午後6時から8時の間に行われる集計を経て使用できるようになります。(使えるポイントはHonorタブの上部、陣営の盾が表示された隣に数値として表示されます。) ※Battle Groundでの目標達成などによって得られたBonus HonorはHonorタブの"Today"欄には表示されませんが、集計の際にカウントされるので大丈夫です。(実際はToday欄+αのHonorが得られたという認識) Dishonorable Kill Patch2.0.1よりDishonorable Killの概念が無くなり、自由に敵陣の市民NPCを襲うことができるようになりました。 これを機に、敵陣営の町へギルドで襲いにいくなどのPvPイベントを考えられてはいかがでしょう。 Battle Groundでは決して味わうことのできない興奮と感動があなたを待っているでしょう。 Honor System FAQ 原文(公式サイト):http //www.worldofwarcraft.com/pvp/honor-system-faq.html 訳注:このFAQはパッチが当たる前に書かれたため、原文中の「current system」は「2.0より前のシステム」、「new system」は「2.0以降のシステム」となります。 Patch 2.0 でのHonor Systemの変更点 Patch 2.0 Honor System Changes 新PvP honor sysytemとは何ですか? What is the new player-versus-player (PvP) honor system? 旧PvP honorシステムのように、新honorシステムは、PvP戦に参加する目的や、相手を倒したことによる報酬を提供します。新システムの大きな違いは、報酬の取得方法です。新システムでは、通貨のように溜めることができるhonor pointsを消費することで、アイテムや武器や防具などの報酬を得ることができます。 Like the current PvP honor system, the new honor system provides a way for players to participate in PvP combat and obtain rewards by defeating their opponents. The key difference in the new honor system is how the rewards are obtained. With the new honor system, you will obtain honor points that can be accumulated and spent like currency on rewards such as items, weapons, and armor. honor pointsを損なわないためにゲームプレイを維持しなければなりませんか? Do I need to keep playing to keep my honor points intact? いいえ、honor pointsは、通貨(敵を倒したり、クエストを完了して得ることができるgoldやsilverのこと)のように溜めることができ、時間が経つことで減ったり無くなったりすることはありません。このことにより、自分のペースでPvPに参加することができ、目標とする報酬を買うことができるだけのhonor pointsが溜まれば、すぐにそれを買うことができます。新システムにはhonor systemに関するランク付けはもはやなくなり、旧システムのようにランク維持に関して心配する必要はありません。それでもPvPのプレイヤースキルを競い合いたい人は、Burning Crusadeで新しく追加される、全く別のPvPシステムであるArenaに参加することができます。 No, the honor points will accumulate like currency, similar to the gold and silver you can obtain through killing monsters or completing quests, and will not degrade or be lost over time. This allows you to participate in PvP at your own pace, working toward the honor rewards, which you can purchase as soon as you have enough honor points to do so. There is no longer any ranking associated with the honor system, so you no longer have to worry about maintaining a rank or standing under the honor system. Players still interested in measuring their PvP ability against fellow players will be able to participate in the Arena System, which is a separate, new form of competitive PvP in The Burning Crusade. 溜められるhonor pointsに限界はありますか? Is there a limit to how many honor points I can accumulate? はい。溜められるhonor pointsには限界があります。現在では最も高価な報酬のおおよそ2倍程度が限度に設定されています。もしhonor pointsが限界に達してしまったら、新たにhonor pointsを得る前にhonor pointsを消費しなければなりません。 Yes, there is a limit to how many honor points a character can accumulate, but it is currently set to be approximately twice as much as the most expensive reward. If you max out your honor points, you ll need to spend some before you can earn additional honor points. もちろん、この限度値は、長期的なゲームバランスを考慮して変更するかもしれません。 The limit of course, is subject to change depending on what works best for long-term game balance. hornor pointsだけで報酬を貰うことができますか? Are honor points the only thing needed to purchase the rewards? Battlegoround(Warsong Gulch、Arathi Basin、Alterac Valley)の参加報酬である"Marks of Honor"も、報酬のコストの一部になっています。様々な報酬を得るにはHonor PointsとMarks of Honorが必要です。しかし、多くのアイテムはHonor Pointsが重要なコストとなるように設定されています。 The battleground marks of honor currently awarded for participating in Warsong Gulch, Arathi Basin, and Alterac Valley will also factor in to the cost for many of the rewards. The amount of honor points and marks of honor required will vary for each reward. However, for most items the honor cost is the most significant part of the item s cost. honor pointsはどうやって得るのですか? How are honor points earned? Honor Pointsは旧システムにとても似た方法で得ることができます。ゲームはあなたが遭遇戦やBattlegroundでPvPに参加したことを記録しています。あなたが敵プレイヤーを倒すか、敵プレイヤーを倒した味方を支援していれば、Honor Pointsを得ることができます。あなた自身も得られるHonor Pointsの量を大雑把に計算することができます。これらのポイントは、毎日夜になると計算された上で与えられます。 Honor points are earned in a very similar manner to the honor rewarded in the current honor system. The game tracks your participation in world PvP as well as PvP within battlegrounds. As you kill enemies and assist your allies against the enemy, you ll earn honor. You will be able to track a rough estimate of your approximate amount of honor points received, and the points will then be calculated and awarded each night. 旧システムのhonorやbattleground reputationによる報酬は新システムでも使えますか? Will the honor and battleground reputation rewards available in the current system still be available? はい。ただし、これからPvP報酬アイテムを買う際に全て新Honorシステムが適用されます。新Honorシステムでは、各Battle Groundのreputationを上げる必要や、Rankを上げる必要がなくなり、一定数のHonorと各Battle Groundの報酬"Mark of Honor"を集めることで購入できます。 All of the same rewards are available in the new honor system, costing both honor points and marks of honor from the appropriate battleground. 旧システムのbattleground reputationやhonorやrankは新システムではどうなりますか? What will happen to my current battleground reputations, honor, and rank? 新称号システムにおいては、旧システム下で獲得した最も高い Rank が表されるでしょうが、もはや Rank は新システムにかかわらないでしょう。battleground での名声は新システムに持ち越され、様々な battleground を通して目にできる形で増えるでしょう。しかし、新システムでの報酬は新Honorシステムでのみ利用できることになります。 しかしながら、皆さんはそれぞれの battleground において地位の高い名声を得たならば特別な称号を得ることができます。この称号は新称号システムを通して表されることでしょう。 A new title system will display your highest rank achieved under the old honor system, but ranks will no longer play a part in the new honor system. The battleground reputations will carry over to the new system, and still be visible and increase through participation in the various battlegrounds, but the current rewards are now only available through the new honor system. However, you will be able to obtain a special title if you obtain exalted reputation with each battleground faction. This title may be displayed through the new title display system. dishonorable killsについてはどうなりましたか? How will dishonorable kills factor in to the new honor system? 従来のRankシステムに大きな影響を与えたDishonorable Killsは、Honorシステムの変更に伴って全くHonorに影響のないものになりました。一部のNPCにつけられていた"Civilian"のタグもなくなり、NPCを殺してもペナルティーは生じなくなりました。 Although this is subject to change, we are not currently planning to have dishonorable kills play any role in the honor system. The NPCs around the world will no longer be set as civilians, so killing them will not impact your ability to obtain honor points. Honorを得る Gaining Honor What is the Honor System? The Honor System allows players to gain Honor Points based on PvP kills and battles that can be used to spend on special rewards. Players earn Honor Points mainly through Battlegrounds and World Outdoor PvP. For more competitive battles, participate in the Arena System. Can I earn honor if I am in a group? Yes. When grouped with other players, honor are divided equally amongst the members of the party. Just like in groups for killing monsters, players can gain bonus experience for killing players while in a group. If the character levels of some group members are significantly higher than others, the amount of honor gained by the lower level members will be reduced, just like it is with monster experience. クラスの性質上、味方支援に徹することが多くなったり、敵に対して他のgroup/raidメンバーよりDPSが出せないのですが、この場合に得られるHonorはどうなりますか? What if I do less damage than the rest of my group, say through healing, damage over time, or area-of-effect spells? Do I still get the same amount of honor as my group? Group/Raidを組んでおり、かつ戦闘場所から離れすぎていない条件下であれば、Honorはどのメンバーも等しく得られます。 Warriorが敵に大ダメージを与え、倒して得たHonorとそのWarriorを支援していたPriestは同等のHonorを得られます。 (これにより、各クラスは安心して自分のクラスの仕事に専念できます。) Yes. Players who are grouped in a party equally split the honor they earn. The Priest who heals will receive an equal share of points as the Warrior who is swinging away at the target. What happens if we take out a faction leader in a raid group? Who gets the honor? Members of the raid group that taps the creature will share the honor points equally. The points will be distributed the same way as experience points. It should be noted, however, that strategic targets are there to promote conflict and role-play between the Alliance and Horde, so players will find that killing enemy leaders will not be a disproportionately large source of honor. group/raidのリーダー役を務めたらより多くのHonorを得られますか? If I am a raid leader, will I receive more honor than other non-leader raid group members? いいえ。Honorポイントはgroup及びraidに所属している者であればリーダーをやっている/やっていないに関わらず、等しく得ることになります。 No. Honor is divided equally among all raid-party members. 所属するgroup/raidが敵を倒したとします。その時私はメンバーから遠く離れていたのですが、Honorポイントは得られますか? If I am on the other end of the battlefield as my party or raid group, will I still get honor for any kills they make? いいえ。他のgroup/raidメンバーが敵を倒した時はその近くにいないとHonorを得ることができません。逆に、group/raidメンバーと離れた場所で自分が敵プレイヤーを倒した時は他のgroup/raidメンバーにHonorが入ることはありません。(※このシステムを悪用して、味方の側で自キャラクターを放置してHonorだけを得る行為が行われた場合、Game Masterから厳重注意・アカウント一時停止などの処置が取られる可能性が高いので、絶対に行わないようにしましょう。) No. Earning honor falls within the normal rules of experience gain. Players must be in the general area to receive the honor. Will I get credit for killing guards? Based on player feedback we have decided to no longer award honorable kills for killing NPCs that are not racial leaders. This will prevent players from feeling as though they need to "grind" NPC kills for honor. This change will also help the honorable kill totals mean more than they otherwise would. What happens if I am fighting a player and that player runs away, then another player or group finds the player and kills him or her? Do I get any honor having damaged the player first? No. If a player does not take damage for 1 minute since the last time they were attacked in PvP, any damage done by the first player is null and void. The next player or group who finds and kills the target gets the credit. Will there be additional honor gained for rapid-fire killing? For instance, three honorable kills in thirty seconds. There are no current plans to reward players for going on killing sprees, other than the normal honor they earn. Will there be a survival bonus? For instance, each kill beyond the first without dying equates to more honor. This will not be a feature upon initial implementation of the Honor System, but is a possible candidate for continued refinement. 報酬 Rewards What incentives do I have to gain Honor Points in the Honor System? By killing other players and racking up honor, players will gain access to new equipment and weapons. Some of these weapons also require Battleground tokens. ArenaではHonorポイントを得られますか。 Can I earn Honor Points in Arena Matches? いいえ。その代わりに、ArenaポイントというHonorポイントとはまた異なるポイントを得ることができます。ArenaポイントはArenaの報酬アイテムを購入する上で必要です。(Honorポイントの代わりとして使うことはできません。) No. This is a seperate system where players earn Arena Points that can be used on special Arena weapons and equipment. Honor Decay Once I gain Honor Points, do I keep it indefinitely, or do I have to keep earning it? You keep them until you spend them. There is a limit to how many honor points a character can accumulate, but it is currently set to be approximately twice as much as the most expensive reward. If you max out your honor points, you ll need to spend some before you can earn additional honor points. Battlegrounds How does the Honor System fit in with the Battlegrounds? In the Battlegrounds players will be fighting primarily against other players which will net honor points. There will also be other methods of earning honor in the Battlegrounds besides player-vs-player battles. Battlegrounds are instances geared towards promoting player-vs-player combat, so players who complete objectives in Battlegrounds will receive honor. Will killing players in the Battlegrounds automatically result in me getting more honor than if I kill someone on the other parts of the realm? No. However players participating in Battlegrounds can earn honor in other ways besides killing players. Misc. Will one class have an advantage over the others? Some classes seem to be better equipped for gaining honor than others; was that taken into consideration? During our testing we did not come across any one class that had a distinct advantage over the others. Each class has an equal chance of gaining Honor Points depending on how it is played. It seems that some realms have way more Alliance than Horde members. How will this affect the Honor System ? Contrary to popular belief, the numbers of Horde and Alliance are very similar on player-vs-player realms. How am I supposed to play the game when every where I go someone is waiting to gank me? The graveyard is nice, but I want to see the rest of the world too! Players who chose to create characters on a PvP realm are supposed to feel a sense of danger where ever they go, that is why we offer player-vs-player realms! What happened to the old ranks? Ranks from the previous system are now purely cosmetic. They no longer affect anything beyond the name above a character that has previously earned them. Read more here. 執筆者&日本語訳してくれる人募集 Field PvP at Outland (拡張パックにて導入? 攻城戦(?)ができるようになる模様。 Honor rewards - 報酬 Weapons http //www.worldofwarcraft.com/pvp/rewards-weapons.html Armorsets http //www.worldofwarcraft.com/info/items/armorsets/ Mounts http //www.worldofwarcraft.com/pvp/rewards-mounts.html
https://w.atwiki.jp/john_doe/pages/57.html
System drive Hibernation hiberfil.sys Disablepowercfg.exe /apowercfg.exe /hibernate off [WindowsOS] Log Write debugging information Disable [Windows7] Windows Error Reporting Service Disable [Windows7] Windows Error Reporting Delete [WindowsOS] Component ■ ■ ■ Turn Windows features on or off Disable [Windows7] ■ %windir%\Globalization\MCT\MCT-JP [Windows7] Wallpaper Delete [Windows7] User Account Pictures Disable [Windows7]