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https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/6.html
System キャラクターシステム 固有スキルによる際立つキャラクター性 製作理由につき。 ゲームバランスを崩さない程度にキャラクタースキルを作成することが出来ます。 ボード(盤上)システム アクティブポイントの採用 イニシアチブ制の攻撃順番決定の他、アクティブポイントが存在。 基本的にキャラクターの行動はアクティブポイントを消費します。 移動、装備変更、攻撃、投げ飛ばしと言った基本的な行動から、方向転換、反撃、カウンター、突き飛ばしまで全てアクティブポイントを消費します。 リアルタイム戦闘の演出――ローリング: 攻撃側の移動前の攻撃先指定宣言に対して防御側はローリングという行動が選択できます。 ローリングは僅かながらも移動が可能で、それによる回避表現が演出できます。 魔術の効果範囲から逃げる際はこれで回避するのが良いでしょう。 リアルタイム戦闘の演出――追い討ち: 防御側は相手のローリング終了時に対して攻撃側は追い討ちという行動が選択できます。 ローリングした攻撃先に再度移動し、攻撃をします。しかし、一度移動した後の攻撃なので防御側にDEFボーナスが発生してしまいます。 リアルタイム戦闘の演出――方向転換: 相手の攻撃宣言に対して方向転換が可能。方向のもたらすシステムについては後述。 相手の素早さが高すぎると方向転換のタイミングが発生しなかったり、場合によっては逆にカウンターをすることも可能。 突き飛ばしによる描写演出: STR依存でキャラクターを突き飛ばします。 このシステムにより高所から突き落とすといった行動が可能になり、キャラクターを囲みにくくなってます。 戦闘システム 豪快な魔術演出: 魔術は範囲攻撃が主流。絶対命中エリアも存在し、威力も高め。 翻弄されるキャラクター: イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ回避に下方修正がかかります。 キャラクターの方向による影響: リアリティ追求の為、キャラクターの方向によって様々な制限がかかります。 方向によって回避率に低下補正がかかったり、基本的に防御側のキャラクターは正面の向きでしか反撃が出来ない、等。 背後から攻撃を受けた場合、一部の防具によるDEF修正が発生しなかったり等の細かいルールも存在。
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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Mail System MailSystemとは どうやって? MailSystemとは 簡単に言うと別キャラ間の荷物&お金の受け渡しが出来る 注)銀行と同じで別の町で受け取ることは出来ない どうやって? 荷物を送る方法 1.送料50cを用意する 2.各町にいるVeredariに話しかける 3.送付したい物品を選ぶ 4.送付したいキャラクター名を入力する 5.sendボタンを押す 注)名前を間違え別キャラに送ってしまうと戻ってこないので注意 お金を送る方法 お金は直接送れません お金が欲しいキャラクターから請求書を発行する形になります 1.お金が欲しいキャラでログイン 2.50c用意する 3.各町にいるVeredariに話しかける 4.お金持ってるキャラに適当な物品を送付する。その際sendオプションにチェックをして欲しい金額を入力する 5.sendボタンを押す 6.お金が欲しいキャラ ログアウト 7.お金持ってるキャラ ログイン 8.欲しい金額用意してVeredariに話しかけ荷物を受け取る際に請求金と引き換えに荷物が受け取れる これで送金完了です。お金が欲しいキャラで請求金額を受け取れます
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sc_mainに以下の関数を記述する。 時間解像度の設定 sc_core sc_set_time_resolution(単位となる時間、時間の単位); 時間の単位はsc_core SC_FS, sc_core SC_PS, sc_core SC_NS, sc_core SC_USなど トレースファイルの設定 VCD形式 sca_util sca_trace_file* tf=sca_util sca_create_vcd_trace_file("ファイル名"); 表形式 sca_util sca_trace_file* tf=sca_util sca_create_tabular_trace_file("ファイル名"); トレースする信号の設定 sca_util sca_trace(tf, 信号名, "信号名"); 時間軸シミュレーションの開始 sc_core sc_start(時間, 時間の単位); 2012-01-31 20 54 53 (Tue)
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"T0L Systems and Languages" (1973) 0L-Systemを拡張したT0L-Systemを考察した論文。 Grzegorz Rozenberg Information and Control, vol. 23, pp. 357-381 http //dx.doi.org/10.1016/S0019-9958(73)80004-X T0L-System とは G= V,Σ,ω,P V: alphabet. ω: axiom. 開始文字列(∈V*) P: table. 導出規則のテーブル = {P1, ..., Pn} Pi: a - α の形の"導出規則"の有限集合。ただしa∈V,α∈V*。Piはcomplete(∀a∈V aから始まる導出規則が存在) 1ステップの書き換え s = t は Pからどれか一つPiを選ぶ s = a1a2...an, a1- α1∈Pi, ..., an- αn∈Pi のとき t=α1...αn で定義される。Gの定義する言語は L(G) = {t∈V* | ω= *t}。 0L-System と違ってテーブルを複数個持つことで、どのテーブルを使ったかでなんとなくグローバルな同期がとれるようになっているのがポイント。また、終端記号と非終端記号の区別がないので文脈自由言語ともまたuncomparableなクラスになっている。
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Reward System Talon Cash プレミアム通貨のようなもので、寄付することで購入できる通貨です。 ただし、ゲームプレイによっても様々な方法で獲得することが可能です。 画面右上にある、Talon Shopアイコンをクリックすることで、Talon Cashを使って様々なアイテムと交換することができます。(表示されていない場合は、/cashshop を実行する) デイリークエスト Talon Coinを変換する ミニゲーム GMチャレンジ MVPの討伐 他 Talon Coin (TC) Talon Cash と役割は同じですが、他の人と取引可能で、Talon Cashに変換することができます。 100 Talon Cash = 1TC (1.2M Zeny) Bronze Coin 強力なレンタル装備を借りることができるキャッシュです。 いくつかの方法で獲得することが可能です。 TamTam's Gift (月ごとに指定されるMAPのモンスターがドロップ) エデンクエスト Bonus Bundle プロンテラの噴水↓→にあるポータル内のReward Guruから Talon Cashを支払うことで受けられるボーナス。1週間、2週間、3週間の間、ゲームライフを快適にするコマンドやサービスを受けることができる。 コマンドは仕様/コマンドのBonus Bundle Commandsを参照。 Job Changerの建物内、Body Builderにアクセス可能 無料回復(HP SP) 無料修理 トール火山2Fのアクセスクエスト可能 Warp から イズ6Fに直接飛べる 追加料金を支払えば、Halter Lead が貰える(乗り物)。 盗作NPC(モロク)が使用可能。SG、塩、三段拳、BBをコピーできる デイリークエスト プロンテラの噴水↓→にあるポータル内にある Daily Cash Bettyから毎日のアイテム収集ミッション(サーバータイム0 00にリセット)を受けられる。 アイテムは簡単な収集物を10-20個要求され、報酬に40 Talon Cashを貰える。 リセットは日本時間だと16 00? ID アイテム名 1068 Barren Trunk 948 Bear's Footskin 7161 Black Bear Skin 1034 Blue Hair 7054 Brigan 7053 Cyfar 957 Decayed Nail 7264 Dry Sand 1055 Earthworm Peeling 1040 Elder Pixie's Moustache 949 Feather 7298 Fig Leaf 1023 Fish Tail 7325 Flexible Tube 7121 Honey Pot 947 Horn 1048 Horrendous Hair 944 Horseshoe 7198 Huge Leaf 928 Insect Feeler 7312 Jubilee 1041 Lantern 1038 Little Evil Horn 1098 Manacles 1028 Mane 1033 Maneater Root 1031 Mantis Scythe 1057 Moth Dust 7004 Mud Lump 941 Nose Ring 7002 Ogre Tooth 7151 Oil Paper 7318 Old Pick 1043 Orc Claw 922 Orc's Fang 7101 Peco Peco Feather 7150 Piece of Bamboo 1027 Porcupine Quill 945 Raccoon Leaf 1096 Round Shell 935 Shell 932 Skel-Bone 946 Snail's Shell 943 Solid Shell 7193 Sprout 938 Sticky Mucus 953 Stone Heart 7167 Strange Steel Piece 7186 Thin Trunk 7012 Tough Scalelike Stem 7006 Wing of Red Bat 1099 Worn-out Prison Uniform 1044 Zenorc's Fang 時限イベント ビンゴ Warp Girl - Comodo Carnivalの Maisie Erenes (154, 314)から誰でも参加可能。自分が参加可能になるとビンゴルームに自動的にワープする。5ライン揃えばビンゴです。 勝者は 120 Talon Cash が貰えます! ※AFKしないように注意!AFKをしている場合は、ゲームに参加できません。 サーバータイム 日本時間 1 00 9 00 5 00 13 00 9 00 17 00 13 00 21 00 17 00 1 00 21 00 5 00 GMC(GMチャレンジ) お化け屋敷 Devil's Claw
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/16.html
このページは… Dreamcast本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS/SS-DC ゲームテック-DCツナイデント1・2・3 定価 不明 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) SS コントロールパッド ツインスティック ステアリングコントローラ キーボード PS/2キーボード(標準的なDOS/V用) PS-DC ゲームテック-DCツナイデント 定価 不明 ビジュアルメモリに対応。 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のあるもの) カラットDCコントロ-ラーアダプター2 四角いボディ 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) PCキーボード対応 ACアダプター対応 カラットDCコントロ-ラーアダプター3 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) ACアダプター対応 EMS-Total Control 定価 US$14.00 EMS-Total Control Plus 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 ※PS本体付属品以外のコントローラーの使用や誤動作につきましては動作保証外となります。 ※シールデザインが異なる場合がございます。 ※切替スイッチの位置は真中でご利用ください EMS-Total Control 2 定価 US$19.00 PS/2キーボードに対応。 SS-DC EMS-Total Control 3 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。DC本体でSSコントローラーを使用可能にする機器です。VM差込口も装備されていますのでセーブデータの取り扱いも可能です。DCコントローラーののL・RボタンがSSコントローラーの Z・Cボタンとなりますので6ボタン格闘ゲームが快適に利用可能です。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 KARAT-DC用SSコントローラーアダプタ 定価 不明 ヴィジュアルメモリに対応。 SS用のツインスティックに対応しています。 本体に小さなタクトスイッチがついており、 オラタン内でのポーズボタンとなります。 合計 - 本日 - 昨日 -
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System [#l11d15e4] System [#l11d15e4]マリオネット [#a39b2302] ゴーレム [#eb47ffd8] 憑依 [#hf398ab5] コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#j86ff5a9] ; マリオネット [#a39b2302] アップタウン中央左にいるNPCルルイエに話すことによりマリオネットを入手することが可能。(レベル8から) br;※マリオネットを持てるだけのキャパがなければ、二度ともらえないので注意(オープンβ現在、8/21確認)~ 種類は次の11種類あるが、ルルイエからもらえるのは br;サラマンドラ、インスマウス、マンドラゴラ、エレキテルの4種。 サラマンドラ : 火属性。スキル「オーラルウィップ」が使用可能。 憑依後 → Str+5、Dex-5、Agi-6 インスマウス(半魚人) : 水属性。憑依中は水中でもHPが減らない。 憑依後 → Str+10、Dex-3、Int-7、Vit-7、Agi+3、Mag-10 マンドラゴラ : 土属性。風属性に強く、水属性に弱い。 憑依後 → Vit-2、Agi-4、Mag+2 エレキテル(ロボ) : 風の精霊、火に強く土に弱い 憑依後 → Str+11、Dex+4、Int-6、Vit+20、Agi-13、Mag-8 タイニー (熊の人形):? 憑依後 → ? ベリル :消滅する際に一定の確率で上位型マリオネットに成長する 憑依後 → ? ピーノ (木の人形):? 憑依後 → ? ピボット :? 憑依後 → ? ホムラ (火の鳥):? 憑依後 → ? アイシー (氷の精霊):? 憑依後 → ? ニンフ (妖精):? 憑依後 → ? ; ゴーレム [#eb47ffd8] マリオネット入手後、ギルド元宮4F西の部屋でゴーレムゴブレットが貰える。 ここにいるマリオネストに話しかけることでゴーレム化ができる。 ゴブレットは木箱からも入手可。 ゴーレム化したマリオネットは、ただの人形じゃなくなるので二度と憑依できません。 アイテム収集ではマリオネットの種別ごとに得手、不得手が設定されている。 収集できるアイテムのカテゴリーは以下のとおり 植物(マンドラゴラ):マリカ草、花の種など。貴重なものはほとんど取れない。 鉱物:石ころ,金属の混じった石など。それなりに価値のあるものを集められる。 食べ物(サラマンドラ):巨麦、パンの実など。貴重なものはほとんど取れない。 魔法物(タイニー):マナウォーター、紋章紙など。貴重なものはほとんど取れない。 宝箱(エレキテル):コンテナ、宝箱など。一攫千金の可能性があるが、入手率が低い。 発掘品:ブリキの板,コイルなど。一攫千金の可能性があるが、入手率が低い。 色んな物:ジャンルを問わず何でも。何が集まるか分からない。 変な物(インスマウス):何これ? というもの。ほとんどガラクタ、まれに希少品が入手できることも? ; 憑依 [#hf398ab5] ~憑依システムは、自分のキャラクターが装備しているアイテムに憑依し装備品となることで、他のキャラクターに装備してもらうことが出来る。 br;また、他のキャラクターが装備しているアイテムにも直接憑依することが出来るシステム。~ レベル差が10以下でなければ憑依不可能。 br;また、どの部位に憑依しても、職業や装備に関係なくスキルやアイテムの使用でサポートが可能。 br;(例:フェンサーがフェンサーを3人憑けると、ライトニングスピアを同時に4回発射可能) 仲間をサポート憑依することにより装備アイテムは強化され、通常のパーティープレイとは異なった形態で他のキャラクターをサポートすることができる。 1人で4人のパーティー憑依可能な装備箇所は「右手」「左手」「胸アクセサリー」「上半身装備」の4つで、 br;キャラクターが憑依しているアイテムは同時に3つまで装備可能。 憑依された3種類のアイテムを1キャラクターが装備すると、1キャラクターでありながら、最大4人のパーティーを組んでいることとなる。 br;1キャラクターは、1箇所にのみ憑依することが可能。 憑依アイテムは、通常のアイテムよりも高性能であるため戦闘を有利に進めることができます。 憑依アイテムは破損することがないので、耐久値に関係せず憑依アイテムを使用できます。 憑依アイテム時も経験値UP憑依状態で戦闘が行われた場合は、アイテムに憑依しているキャラクターにも経験値の一部が加算されるため、仲間のサポートをするとともに自らも成長することができる画期的なパーティーシステム。 ただし、憑依しているキャラクターが倒した分も経験値は宿主に入り、憑依キャラが得られる経験値は宿主の得た1/10(端数切り捨て、0でなければ最低1)なので、これだけでレベルを上げるのはやや厳しい。 ログアウト後も仲間をサポートアイテムに憑依したまま、ログアウトした場合、そのアイテムを装備しているキャラクターには、憑依アイテムの効果が適用され続ける。 装備された状態で戦闘が発生すると、ログイン・ログアウト状態に関係なく、ある程度の経験値を得ることができます。 ログイン状態であれば、装備キャラクターにアイテムやスキルの支援ができます。(2005/08/20修正)憑依者が魔法を使った場合、消費MPが2倍になります(消費MPの1倍以上なら使用は出来ますが、2倍に満たない時は全MP消費します) 憑依している間は街の中にいるのと同じ状態になり、何もしていない状態でHPやMP、SPが回復します。 br;(そのためSUはPTを組むよりも憑依した方が強いです) br;ただし、装備キャラクターが戦闘不能状態の時はHP、MP、SPは回復しません。(2005/08/20修正)obで回復量に修正が入りました。回復はしますが、以前のように大量回復はしません。 一時的な能力低下魔法を受けません。 注意憑依中に憑依アイテムを装備している人がダメージを受けた時、憑依している人もダメージを受ける事があります。 憑依中に受けるダメージはアイテムに憑依している人自身のDEFに依存します。 憑依中の回復方法が自然回復のみなのでDEFが低い場合は憑依する場所にも要注意。 右手と左手がダメージを受ける確率が高いとの情報もあります。 コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#j86ff5a9] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ 名前
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/breakarts2/pages/18.html
SYSTEMパーツについての情報 特徴 ロックオン関係やエネルギー回復力に影響を与えるパーツが多い Sコネクタ用の小物類が充実している 種類 S2_1.a 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその1。見た目に反して結構重い。 S2_2.b 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその2。側面に配置しやすいが左右対称にならない形状をしている。 Gn-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 ジェネレーター出力 +38 解禁条件 初期パーツ 解説 エネルギー回復力を上げれるパーツ。非常に重たいので大量には付けられないが重要なパーツなのは間違いない。 Rdr-s3 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 ロックオン距離 +150 解禁条件 初期パーツ 解説 円盤型のレーダーもといレドーム。アンテナ類と違って演算速度は伸ばせないがロック距離は大きく伸ばせる上、軽い。 Fragment.s32 上昇ステータス 数値 データ重量 +262 演算速度 +13 ロックオン距離 +150 解禁条件 GRADE03に到達 解説 平べったい五角錐型レーダー。機体の外側に向けるとそれだけでごつくなる。 Fragment.g51 上昇ステータス 数値 データ重量 +675 ジェネレーター出力 +57 解禁条件 GRADE03に到達 解説 五角形型大型ジェネレーター。適当にポン付けしても地味目なので機体のシルエットを崩さないいぶし銀。 S-DRIVE 上昇ステータス 数値 データ重量 +900 ジェネレーター出力 +76 解禁条件 GRADE04に到達 解説 ぐるぐる回転している大型ジェネレーター。なんと、Gn-01の二倍の出力を生み出す!その分、パーツの主張もすごい! C-FORCE 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE04に到達 解説 貴重な純粋演算装置。場所を選ばず張り付けられて、Sコネクターも二つ存在してとっても便利! #b20203 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 #b20204 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 ANTI-D 上昇ステータス 数値 データ重量 -450 ジェネレータ出力 -38 解禁条件 GRADE06に到達 解説 ジェネレータ出力を下げる代わりに相応のデータ重量を減らしてくれるモジュール。といってもジェネレータ出力が過度に盛られることは珍しい気もするが... Fakehead(CRITERIA) 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE08に到達 解説 究極のネタパーツ。こいつを使ってしまえば、どんなにカッコいい機体でも一気にダサくなる。