約 2,416,780 件
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/25.html
sc_mainに以下の関数を記述する。 トレースファイルの設定 sca_util sca_trace_file* tf = sca_util sca_create_tabular_trace_file("ファイル名"); トレースするノードや信号の設定 sca_util sca_trace(tf, ノード, "ノード名"); sca_util sca_trace(tf, 信号名, "信号名"); 周波数軸シミュレーションの開始 sca_ac_analysis sca_ac_start(開始周波数、終了周波数、ポイント数、スケール表現はリニアかログか); スケール表現は、sca_ac_analysis SCA_LIN または sca_sc_analysis SCA_LOG 2012-01-30 22 54 50 (Mon)
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== SYSTEM-FL== SYSTEM-FLはナムコのアーケードシステム基板。一部、SYSTEM IIの部品構成が踏襲されている。 == MAIN BOARD の種類 == TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM-FLメインボードSYSTEM-FL MAIN PCB 8636960100 (8636970100) SYSTEM-FL MAIN PCB imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 == OBJ BOARD の種類 == TYPE シルク型番 パターン型番 使用ゲーム MEMEXT OBJ8 PCB 8635902201 (8635902301) FINAL LAP RFLR1(JP,Rev C) == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM II MAIN BOARD) == チップ形番 コメント C75(CUS75) 入出力制御用三菱電機製ワンチップマイコン。パッケージは80ピンQFP。 C93(CUS93) JAMMA等入出力ダンピング抵抗ハイブリッドIC10ピンSIP C116(CUS116) カラーパレット制御チップ。パッケージは80ピン0.75mmピッチQFP。NEC(現 ルネサス エレクトロニクス)製。 C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C137 クロック分周? C145(CUS145) パッケージは80ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。 C156(CUS156) 画像制御用チップ。CHR ROMやSHAPE ROMなどを接続。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 C169 富士通製120ピンQFP C187 富士通製120ピンQFP C195 富士通製160ピンQFP C345 VLSI TECHNOLOGY製100ピンQFP C352 富士通製100ピンQFPPCM音源LSI C355 富士通製160ピンQFP C380 富士通製160ピンQFP NG80960KA-20i960 Intel製RISC CPU132ピンQFP SYSFL-1 PAL16L8BCN SYSFL-2 PAL16L8BCN SYSFL-3 PALCE16V8H-15PC/4 SYSFL-4 PAL20L8BCNS SYSFL-5 PALCE16V8H-15PC/4) LA4705 ステレオパワーアンプ。 LC78815N PCM音源用DAC。 LA4558 OP-AMP。 == ジャンパーピン機能(SYSTEM II MAIN BOARD) == ジャンパーピン番号 内容 JP1 SRAMタイプ切り換え3ピン上:M5M5256(Mitsubishi)下:CY7C119(Cypress) JP2 クロック切り換え?3ピン24M/33.3M JP3 DATA ROMタイプ切り換え3ピン8M/4M JP4 RCH ROMタイプ切り換え3ピン4M/8M JP5 C345用、不明2ピンショート JP6 C195用、不明3ピンGND/VCC JP7 C195用、不明3ピンGND/VCC JP8 SPROG ROM用ROMタイプ切り換え3ピン1.2M/4M JP9 SCH ROM用タイプ切り換え 3ピン4M/8M JP10 不明2ピンショート JP11 通信ポート受信データ?不明3ピン?/RXD1 JP12 通信ポート送信データ?不明3ピンTXD1B/ JP13 通信ポート送信データ?不明3ピンTXD1A/ JP14 RAM HM514256 アドレスバス切り換え?3ピンGND/LA20 SW1 RESET SW未使用 SW2 1 ON/OFF2 ON/OFF J105 ヘッドホン出力とりだし? == リンク == ナムコ(NAMCO) == 外部リンク == Arcade-museum.com Final Lap R Operators Manual
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VDSO(linux-gate)について http //www.trilithium.com/johan/2005/08/linux-gate/ Intel CPUのsysenterを使ってsystem callする。 http //www.marbacka.net/asm64/arkiv/int2e_sysenter_syscall.html AMDではsyscallというものもあるらしい。 ARMのSystem callについて http //www.mztn.org/slasm/arm06.html SWI命令でソフトウェア割り込みを発生させて呼ぶ。
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== 概要 == SYSTEM SSVはセタ、サミー、ビスコが共同で開発したアーケードゲーム用システム基板。 システム基板 シルク形番 パターン形番 == 主要チップ一覧 == == ゲーム一覧 == スーパーリアル麻雀PIV == リンク == セタ サミー ビスコ
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The Mailing System is a feature added of the Episode 10.4 Hugel update. It allows players to send mail to any player. It was deactivated on iRO for a time due to bugs, but returned to iRO when the Interface Renewal update occurred. It was deactivated again because of a duping bug and reintroduced again later during the Episode 13.2 - Encounter Against the Uknown update. You can send mail via your Friends list (as long as you have one friend), your Party list (as long as you are in a party), or through the Mailbox. Your mail is accessed via a Mailbox NPC× in all major towns. There is a fee of 130 Zeny× to access the mailbox. Mail will be deleted automatically once your mailbox is full, starting with the oldest messages. You can have a maximum of 30 messages at once. Any mail you have opened must be taken care of in order to see next one. Zeny and Items× (1 item stack per message) can be sent via the Mailing System. Character and account-bound items such as Wedding Rings cannot be sent via the Mail System. Messages which contain foul language cannot be sent. You cannot send mail to characters on the same account. As of the 2/26/13 maint, the mail system will be disabled till further notice Menus Accessing and Inbox iRO wiki の画像表示iRO wiki の画像表示 Writing and Reading Mail iRO wiki の画像表示iRO wiki の画像表示 Categories Wiki Linking | General Information
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Chaos System (カオスシステム)/ 所属:無所属 Member Vo. 狂華 アウティズム→Aliene Ma riage→Cupid→Chaos System→Deflina Ma riage→Chaos System Vo Gt. 魔琴 魅裟→Vardy99→Chaos System Ba. 憂 Chaos System Dr. K 魅裟→Vardy99→Chaos System EX Member Vo. BEN xenophobia→Chaos System→xenophobia Gt. 幽閉 Chaos System→一一、〇六事件。 Ba. 巧 Chaos System Dr. カヅキ Ratsel→Mercuro→GHOST→Chaos System History 03年10月 - 結成 関連サイト http //www.chaossystem.jp/
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このページは… GameCubeとWii本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 WiiではGameCubeのゲームコントローラとの互換性を謳っており、GameCube向けの変換器が利用できる可能性が高いです。 略語 AS アナログスティック CtS コントロールスティック CS Cスティック PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS-GC サイバーガジェット-GC用コントローラアダプタ GC用ゲームでも、 使い慣れているPS2用コントローラを使って遊んでみたい、 そう考える方も多いのでは? そこでオススメしたいのがこの「コントローラアダプタ」です。 本製品を使用することによりPS1/PS2用各種コントローラを GC用として使用できます。 なお、振動付コントローラの場合、 対応ゲームに合わせて振動します。 【ボタン対応表】 PS1/PS2用GC用 ×A ▲Y ■B ●X R1Z R2R L2L STARTSTART/PAUSE 左スティックコントロールスティック 右スティックCスティック 一部のコントローラ (アナログスティックを搭載していないものなど)ではご使用できません。 型番:CY-CAGP-VI JAN:4544859000652 希望小売価格:オープンプライス ゲームテック-キーボードツナイデントG 定価 オープン価格 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START START MAYFLASH-GameCube Joy Box 定価 不明 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L HOME Z R HOME +/START -/SELECT MAYFLASH-GC Keyboard Adapter 定価 不明 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 ゲームテック-キーボードツナイデントGのOEM元? UGAME-マジカルウィー 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 GCのゲームボーイプレーヤーで使用すると、入力の若干の遅れ、連射パッドによる連射速度の低下あり。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - GAME Watchのレビュー記事 リンクスプロダクツ-コントローラコンバータ 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー同様、ゲームボーイプレーヤーでボタン反応・連射速度の遅れあり。 扱い方もマジカルウィーと、ほぼ同等。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - ゲームテック-リモコンツナイデント 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 クラシックコントローラ(PROでない)の仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー等の方がGCでも使え、Wiiリモコンの電池消費を気にする必要はないというメリットはあるが、 こちらは「ロックマン9」のような、クラコンのみ対応のゲームに効果を発揮するかも。 ○×□△ボタンも、クラコンのabxyと同様の配置で使えるため、スーファミコントローラに近い操作が得られるメリットもある。 ただし微妙ながらに遅延を感じる。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT ANALOG クラコン 十字 左S 右S a b y x ZL L HOME ZR R HOME + -(マイナスボタン) HOME アンサー株式会社-Wii専用コントローラー”つなぐ” 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 リモコンツナイデントと同じように思われがちだが、L・RとL2・R2の配置が上下逆で、アナログ仕様ではない。 クラシックコントローラPROの方に近いかも。 HOMEボタンに相当するボタンもない。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT クラコン 十字 左S 右S a b y x L ZL - R ZR - + -(マイナスボタン) 合計 - 本日 - 昨日 -
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/11.html
このページは… PlayStationとPlayStation2本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS3•PS4-PS コロンバスサークル-スーパーコンバータ PS4デュアルショック4接続時、 ライトバーは最大輝度から変更できません。 本製品「(PS2/PS1/PSクラシック用)スーパーコンバーター」は、「PS4用コントローラ」や「PS3用コントローラ」を、「PS2本体」、「PS1本体」で使用することできるコントローラ変換アダプタです。 最近発売された「PSクラシック本体」での使用も可能となります。 「PS4/PS3用コントローラ」の他、「アーケードスティック」も使用することができ、「格闘ゲーム」や「アクションゲーム」等をより本格的に楽しむ事が出来ます。 また、コントローラの「ボタン割り当て設定」や「連射設定」などのカスタマイズも可能で、自分の遊びやすいようにゲームプレイが出来ます。 本製品は1P側と2P側、どちらのコントローラジャックにも接続可能で、2個ご用意いただければ、友達との対戦や協力プレイなど、シチュエーションに合わせて本格的にゲームを楽しむ事が出来ます。 かつて「PS2用ゲーム」や、「PS1用ゲーム」をやり込んだ方に是非オススメしたい「スーパーコンバーター」。当時遊んだ名作の数々を、より一層楽しみましょう。 Xbox-PS MAYFLASH-XP Joy Box 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応 不明 KARAT-PS用マルチコントローラーアダプタ 詳細不明 PS/2 Keyboard/Mouse-PS MAYFLASH-Max Shooter for PS2 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 SmartJoy-SmartJoy Frag 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 PS-PS/USB Wireless MAYFLASH-2.4GHz Wireless PS2/PC 2 in 1 Converter 定価 不明 ゲームコントローラ接続側と本体側の2個で構成されており、その間は2.4GHz帯の無線化できる。 また、PlayStationゲームコントローラをPC(USB)で使えるようにする変換器も持つ。 PlayStation端子はゲームコントローラ側、本体側で2ポートずつ。 合計 - 本日 - 昨日 -
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概要 Star System(恒星系)とは、Star Madeにおける宇宙空間領域、その位置を表す一つの単位である。 後述するStar System(領域)と混同することを避けるため、ここでは単にSystemと呼ぶことにする。 なお、ゲーム内ではこの構成単位に対する表記が見当たらないため、公式Wikiの記事に従いStar Systemと呼んでいる。 構造 1つのSystemは16*16*16(=4096)個のセクターで構成されている。 例えばSystem[0,0,0]はセクター[0,0,0]~[15,15,15]で構成される。 Star System領域とVoid System領域の2つの領域からなる。 Star System領域 恒星を中心とする半径7セクター(恒星のあるセクターも含めて)の球状にStar Systemという領域が広がっている。 この領域のセクター内では重力による回転効果により、セクターの中心を軸としてオブジェクトの位置が一定の速さで回転している。 バージョン0.14より仕様が変更された模様。惑星周辺(惑星を含むセクター?)は回転しているが他のセクターは回転しなくなった。 また、Void SystemからStar System、あるいはStar SystemからVoid Systemへ移動すると、進行方向が大きく変化する現象が起きる。 Void System領域 SystemのStar Systemを除く領域がVoid Systemである。 ステーションやショップ、小惑星は存在するが惑星は存在しない(ぽい)。 恒星 各Systemの中心には恒星が輝いている。 恒星は各Systemに1つ存在し、Systemの端から8セクターの位置(初期スポーンポイントの所属するSystem[0,0,0]であればセクター[8,8,8])に配置されている。 恒星を中心とした半径7セクター(恒星を含む)の球状にStar System領域が広がる(たぶん。調査中)。この領域には数多くの惑星が存在する。 恒星からのダメージ 宇宙船で恒星の位置するセクターの周囲の26セクターに進入すると、船体に80のダメージを受け続ける。 このダメージはシールドによって防ぐことができないが、惑星などの影に入ると防ぐことができる。 さらに恒星の位置するセクターに進入すると、船体に666のダメージを受け続ける。 大型の船であれば船が完全に破壊される前に通り抜けることが可能。 恒星の位置するセクターに進入すると画面全体がほとんど真っ白になり、分かりにくいが特殊なエフェクトがかかる。 中心星の位置 各恒星系の中心のセクターにある模様(0,0,0以外は未調査) 恒星系[0, 0, 0]であればセクター[8, 8, 8] 推測による仮の公式 恒星系[X, Y, Z]であれば中心星のあるセクター[X*16+8, Y*16+8, Z*16+8] (暇な人は確認してみてください。ランダムな要素があるかもしれないのと負数になると変わるかも) The gravitational rotation effect 重力による回転効果。 本家Wikiの情報は不正確かも 画面上の表示がStarSysなら重力圏内、VoidSysなら重力圏外 中心星から一定の距離のセクターまでと思われる 重力圏内のセクターにあるオブジェクトはセクターの中心を軸に回転していく現象がみられるがこれのことだろうか・・・ 惑星 4種類くらいの惑星が浮いている。 StarMade Wikiの訳文(原文 Star system@2013/10/14) Star systems have the size of 16*16*16 sectors (4096 sectors) with the star in the central sector. Star systems(恒星系)は、恒星がある中心のセクターを含む16*16*16セクター(4096セクター)のサイズを持っている。 The first sector reaches from sector [0, 0, 0] to sector [15, 15, 15]. 最初のセクターは、セクター[0,0,0]からセクター[15,15,15]に達する。(?) When star systems were implemented, the previous default spawn sector was moved from [8, 8, 8] to [2, 2, 2] and [8, 8, 8] became the first star. star systemが実装されたとき、以前のデフォルトスポーンセクターが[8, 8, 8]から[2, 2, 2]に移動され、[8, 8, 8]が最初の星となった。 The gravitational rotation effect of a central star begins at the sector the star itself is located in, and continues out for 6 more sectors in all directions (7 sectors if you count the sector the central star itself is located in). IE Within a 16*16*16 Star System is a slightly smaller 13*13*13 sector grid (consisting of 2197 sectors in total) which are affected by the gravity of a star. 中心星の重力回転効果は星自体が位置するセクターから始まり、すべての方向の外側6セクターまで続く(中心星の位置するセクターを数えるなら7セクター)。IE 16*16*16のStar System内では恒星の重力が作用するわずかに小さな13*13*13のセクターグリッド(合計2197セクターから成る)がある。 Ships in sectors close to the central star can take damage from the star. Damage starts at 80 and increases to 666 as you get closer to the star. 中心星に近いセクターの船は星からダメージを受ける。ダメージは星に近づくにつれ80から始まり666まで増加する。 コメント 未確認事項 - sdust 2014-03-15 19 08 42 太陽のセクターでステーションは建てられるか不明 - sdust 2014-03-15 19 09 00 建設可能 - sdust 2014-03-16 05 22 37 建てられたとしていったいどの方向に壁があれば太陽の熱から保護できるのか - sdust 2014-03-15 19 09 17 セクター中心部を覆ってしまえばよい模様。ecolight氏が太陽を棺おけに封印しましたwww - sdust 2014-03-16 05 23 20 そもそも人工の宇宙ステーションで太陽の熱を保護できるか未確認 - sdust 2014-03-15 19 09 30 保護できる。ステーションは太陽からのダメージを受けない - sdust 2014-03-16 05 22 09 プレイヤー単体ではダメージを受けるのか(太陽セクター、太陽周辺セクターそれぞれどうか) - sdust 2014-03-15 19 10 12 太陽周辺セクターではプレイヤーに特に変化は見られない - sdust 2014-03-15 21 08 10 太陽セクターも同様。プレイヤーはなんともなし - sdust 2014-03-16 05 21 38 名前