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タグ レア度4 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 主に自動車専用道路などの入り口などで見られる丸形の規制標識。 禁止マークの中に自転車が描かれており、原付以外の自転車は通行できないという意味がある。 近年は「車両組み合わせ通行止め」の普及によりだんだんと姿を消しつつある。 (管理人撮影) 番号 309 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 4 コメント 名前 コメント
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DiscordのNNCT18Jサーバーに存在するチャンネル名である。 #明日は月曜日 とは 毎週日曜日の21時頃にペンギンたちが「明日は月曜日」と言っているmeme画像が「明日は月曜日」botにより投稿されるチャンネル。2022/1/16に唐突に誕生した。 Bot作者のBonyは基本的にBotに対して保守のことを何も考えておらず、基本作られるBotはおおよそ〜1ヶ月で絶命する運命なのだが、このBotだけは例外で今も動いている(2023/04/18現在、1年と3ヶ月が経過した)。 実はBony含むすべてのクラスメイトが止めたいと考えているのだが、作者本人、どのプラットフォームで運用しているかを忘れてしまったため、止めたくても止められない。 以下はクラスメイトによるリアクションの図
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仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2950 必殺技 ハザード・スマホウルフパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ゲキレツアイコンかキックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ハザード・スマホウルフフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチーム全体のボウギョ-300 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 SWFの派生形態はSR1枚のみであるが、正式参戦を果たした。アビリティは拳アイコンに止めたら、必殺威力の強化とAP+10の増加をし、ゲキレツアイコンか蹴アイコンに止めたら、コウゲキの強化とAP+10の増加が出来て、毎ラウンドにどちらか止めても、どちらかのアビリティが発動する事が可能となっている。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-300にも削り、相手よりチームタイリョクが多ければ、追加で相手チームのライダーガッツ率も落とせる。特に、フィニッシャータイプのタイプボーナスも合わさって、相手チームのライダーガッツ率は(ある程度ぐらいは)落とす事も出来る。注意点としては、フルボトルスキャンチャンスにて、剣アイコンか銃アイコンに変えてしまうと、拳アイコンではなくなり、前半のアビリティのパンチアイコン部分がムダになってしまう事。スキャンを使用する場合は素手タイプのベストマッチやトライアルフォームを使うように心がけよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド ハザードレベルを上げる~7つのベストマッチ~」 仮面ライダービルド スマホウルフフォームにハザードトリガーをセットして、フォームチェンジした派生形態。
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実際に使ってみると本当に操作難易度1か…?ってなるキャラ -- (名無しさん) 2021-09-17 19 12 04 このキャラをチュートリアルで使わせるのやめた方が良いと思うわ、ダービーの刺客が全く攻撃してこないのにスキルがガードなんだから初見さんからしたらこのスキルはどういう効果なの…?ってなる -- (名無しさん) 2021-10-01 22 13 06 スキルがガードだから初心者向けじゃないとか言い出したら初心者向けなんて1人もいなくなるわ。 -- (名無しさん) 2021-12-17 04 42 37 つうか、このゲームの顔的存在がチュートリアルキャラになるのは当たり前だろ。チュートリアルでDIOとか使わせられる方が違和感だわ。 -- (名無しさん) 2021-12-17 04 47 53 キャラ毎にチュートリアルあってもおかしい事はないだろう -- (アーモンド) 2021-12-17 16 36 54 18体分のチュートリアル作る手間くらい考えろ -- (名無しさん) 2022-08-28 14 08 47 チュートリアルって普通、ある操作を説明してそれをプレイヤーが実行出来たら次の操作説明って流れだと思うんすけどね。 説明文一定時間で切り替えるだけのチュートリアルってなかなか不親切 -- (名無しさん) 2022-08-30 21 06 36 つかチュートリアルモードあるのにタイトル画面に操作説明サイトのQRコード追加するアプデとか前あったし。 チュートリアルモードの作り込み放棄してるというか。 あとキャラ選択画面で各キャラの特徴とか簡単でいいから書いたら?とも思う。 まあ昨今ネットの情報見ずにゲームする人なんていないだろって考えなんだろうけど初見にすげぇ厳しいゲーム。 -- (名無しさん) 2022-08-30 21 09 32 めっちゃくちゃ面白いゲームなので初見さんが離れないようにするといいですね、と思ってコメントしました。 悪意はない。 -- (名無しさん) 2022-08-30 22 04 16 4部か6部の太郎にブッキングラッシュ成功時の状態を攻撃判定付き精神力ゲージ回復なしで出せるようにして欲しい -- (名無しさん) 2022-09-30 19 03 29 「任意で」が抜けてた -- (名無しさん) 2022-09-30 19 05 55 …?…カウンター能力ってこと? -- (名無しさん) 2022-09-30 20 39 27 ようは漫画みたいな百烈パンチが出来るようにってこと? -- (名無しさん) 2022-10-01 16 14 05 ↑ そう、カウンターじゃなく攻撃無効の攻撃判定を目の前に出して欲しい -- (名無しさん) 2022-10-02 07 18 03 ダメージ無効の攻撃判定 -- (名無しさん) 2022-10-02 07 18 40 分かるこのゲームの数少ない残念なところは、ジョジョ名物の爆裂パンチがないことなんだよな。 全員とは言わんから各部主人公とDIOだけはそういうの用意してくれよと思う。 -- (名無しさん) 2022-10-07 21 44 44 ポルナレフのブロッキングがレベル1から出せるなら承太郎も同じようにしてくれ 開幕で遠距離スタンドに会ったら為すすべがない -- (名無しさん) 2022-10-07 23 20 57 周囲のインフレでアルティメットスキル以外の成長が無いのがつらくなってきた パッシブスキルの追加と精神ゲージ延長のバフきてほしい -- (名無しさん) 2022-10-08 06 53 04 周囲のインフレは関係ねぇよ、今承太郎が弱いのはウェザーのせい。ポルナレフみたいにガードでウェザーのヘビーレイン無効化出来るようになるなら強くなるだろうが、、、精神ゲージ延長されようがパッシブつこうが何も変わらん。今のラスサバはウェザーに対応出来る奴orウェザーとペア相性がいい=強い、ウェザーに対応出来ないキャラ=弱いってだけ。 -- (名無しさん) 2022-10-10 10 23 22 弱体化したディアボロや億泰は言う程脅威じゃない。 なんならウェザーに対面有利とれることからポルナレフの方が承太郎より強いっていうのが現在の環境。 -- (名無しさん) 2022-10-10 10 38 21 ゴールド、プラチナ帯の勝率が発表されて息してなそうな人が続出したなぁ… まぁ、ワイもポルポルとか、ハイDIO様の方(バランス調整滅茶苦茶にミスってるウェザーは当然として)が絶対勝率高いだろうなって思ってたから正直衝撃だけど。 -- (名無しさん) 2022-11-30 20 44 51 ブロッキング・ラッシュについて、ガード中に以下の攻撃を受けたらどうなるかご存じの方がいらっしゃったら情報提供お願いします。 ・ミスタのストライクの直撃(爆発ではなく) ・ナランチャのボムの直撃(爆発ではなく) ・康一の3FREEZE(効果が付与されるのは判明しているがダメージは?) ・露伴のロック(効果が付与されるのは判明しているがダメージは?) ・吉良のシアハの直撃(爆発ではなく) -- (編集メンバー) 2022-12-03 18 25 33 いや~上に書かれてる通り承太郎がキツいシーズンでしたね! 勝率1位だったけど! -- (名無しさん) 2022-12-08 21 54 29 ミスタのストライク直撃は防げない ナランチャのボムの直撃は防げない 康一の3FREEZEのダメージは防げない 露伴のロックもダメージは防げない シアハの直撃は防げる -- (新田義貞^_^かも?) 2022-12-09 14 15 12 スキルが上位のウルトを防げるディアボロが異常なだけだ -- (名無しさん) 2022-12-10 17 47 35 原作で怒った時は、オラオラが多かったから、6部との区別で、精神力上昇あるかも。 -- (名無しさん) 2022-12-20 22 34 14 六太郎弱体化は確実にあるだろうけど三太郎強化はないでしょ勝率的に -- (名無しさん) 2023-01-06 02 48 50 弾丸を弾いてるから奥の手剣身飛ばしや帝王の独断馬は防げてもいい -- (名無しさん) 2023-03-07 22 49 54 ブロッキングラッシュでヘビーレインの状態異常も防げるようにしてほしい -- (名無しさん) 2023-03-13 08 56 17 6太郎との差別化も兼ねて精神力上昇と時どめ時間の強化こないだろうか -- (名無しさん) 2023-03-13 09 01 29 いまだに勝率トップクラスの承太郎を強化とか冗談はやめてくれ むしろナーフしてほしいくらいだわ -- (名無しさん) 2023-03-13 12 37 32 上記のバフに加えてブロッキングラッシュで敵に密着したら自動的に無敵+ガード不能+一発100ダメのオラオララッシュをくりだすとか欲しい -- (名無しさん) 2023-03-31 06 23 21 OK、一旦落ち着こう -- (名無しさん) 2023-03-31 07 21 22 妄想は自由だが何故現時点で最強クラスの承太郎なんだ、弱キャラの救済案を考えてあげなさい笑笑 -- (名無しさん) 2023-03-31 07 37 21 直接ナーフせず三太郎を弱くするために中射程のキャラ増やしたり、ガード貫通攻撃増やしたりしてるんだろうけど むしろ三太郎がトップを走り続ける環境になったの草 もう直接ナーフした方がいいと思う -- (名無しさん) 2023-03-31 09 57 56 ブロッキングで精神力使い切ったらしばらく(スタンドonでも)回復しないとかはあるべきだと思うんだよな承太郎に限らないけど -- (名無しさん) 2023-04-01 01 45 13 このゲームの最強格は長距離射程でなおかつ短時間で高いダメージレート叩き出すミスタとホルホースだよ -- (名無しさん) 2023-04-02 15 22 46 ゲージがモリモリ回復するのやばい せめて減りが遅くなるぐらいでいい あと時止めはDIOより短くていい -- (名無しさん) 2023-04-02 16 16 25 高性能すぎて他キャラが可哀想になってくる、ブロックキングか時止めの弱体化は実けっこうは待ってる、ディオよりも停止時間が長くてレベル4からも使えちゃうのが不思議 -- (名無しさん) 2023-04-02 21 20 38 ガード持ちの400族ってだけで強いのに一番停止時間の長い時止めまでついてくるんだからな DIOもめちゃくちゃ強いし結果も残してるけど、承太郎と比べると明らかに各種スペックが見劣りするわ -- (名無しさん) 2023-04-02 22 36 28 環境は長射程キャラ有利だからいくら攻撃力の高い承太郎でもしゃがみ歩き8歩分族である限り強くはない -- (名無しさん) 2023-04-11 04 04 37 今でも十分な強さだと思うけど新マップ以前から承太郎弱いって言ってる人いるのか… 個人的にも弱いとは思わんし勝率ランキングで上位を維持し続けてるってデータもあるし笑 その意見通すならそれなりの材料が必要 -- (名無しさん) 2023-04-11 07 22 16 強くはない(勝率2シーズン連続ソロトップ、ペア1位2位) 短射程で勝率死んでるのディアボロくらいじゃね? -- (名無しさん) 2023-04-11 17 35 12 正直、ウェザー、全盛期億泰以上に大幅に弱体化をくらった方がいいと思う。 こいつの存在で仗助等他キャラに被害が行くことが多すぎる。 -- (名無しさん) 2023-04-23 14 48 46 飛び道具でゲージ回復しない仕様とかでいいんじゃない 仗助はブロッキング無しでも遠距離キャラ倒してんだし余裕でしょ -- (名無しさん) 2023-04-30 17 11 42 3部承太郎のスタープラチナは黒目が大きいせいで別人感がすごいのがずっときになってる 6部スタープラチナが完璧なだけになんとかならんかね -- (名無しさん) 2023-06-05 06 00 28 怒らないで下さいね シーズン15にもなって使用感どころかゲーム性が別物になるような仕様変更をしろだなんてバカみたいじゃないですか -- (名無しさん) 2023-06-13 12 46 34 ↑ラスサバでタフ語録はルールで禁止スよね -- (名無しさん) 2023-06-13 12 54 36 ブロッキング、もうちょっと範囲広げてほしい -- (名無しさん) 2023-06-17 18 55 33 いやむしろ狭くした方がいい。それかブロッキング中の移動速度遅くした方がいい。承太郎よく使うけど、ブロッキングで詰め寄るだけで勝てる場面結構あるよ。そんでもってラストは時止め。無敵のスタープラチナすぎる。 -- (名無しさん) 2023-06-26 23 20 34 時止め中火力半分にしてほしい。 せっかくフーゴで生き残っても止められて終わる -- (名無しさん) 2023-06-27 06 52 42 それはフーゴが弱ぇのが悪いんだよ -- (名無しさん) 2023-06-28 18 07 37 時間停止3,5秒ほしいなぁ〜。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 32 18 過去にそのスペックだったせいで時止めゲーになってんだから無理に決まってんだろ。サービス開始時の最大時止め時間は承太郎が4秒、DIOが3秒、この時代のラスサバプレイしてるから知ってるが、今みたいに建物から飛び降りながら時止めするとかそういう次元じゃなく時止めてから飛び降りて殴るが余裕で間に合うスペックだから3.5秒に強化はゲームバランス悪くなるからいらん、時止めは今のタイムがゲームバランス的にベスト。 -- (名無しさん) 2023-09-09 22 51 06 何でこの性能、戦績でネガってくる人が度々くるんだろうかこのキャラ。他のキャラ一回も使って無く、刺客オンリーぐらいでしか勝てない人なのか? -- (名無しさん) 2023-09-09 23 56 56 ↑×2 クソコテ頭重ちー相手に真面目に反応するかねフツー -- (名無しさん) 2023-09-10 10 25 39 時止めの性能が頭一つ突き抜けてるのが他キャラより強い所よね。 パッシブないけど大暴れ出来てるし -- (名無しさん) 2023-09-12 10 27 28 射程以外全部高水準だからね。ガード時止め持ちで400パンチなのは破格。レベル4でとりあえずウルトが解放されるのも強い。時止め返しも出来るし、火力も相まって1.5秒でも致命傷与えられる時もある。レベル5時点でもうレベル6DIOと同じだもんな。こいつ一人でいいんじゃないかなとは全然ならないけど、頭一つ抜けてるのは確か。ソロペア、帯を問わずずっと強いキャラってあんまりいないからな -- (名無しさん) 2023-09-12 11 15 34 400の火力が時止めと噛み合いまくってるんだよな。 それでいて停止時間も長いからパッシブの代わりになってるし -- (名無しさん) 2023-09-12 22 51 23 他スレでも言ったけど射撃ガードしても精神力回復無しにしてほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-14 07 40 07 ①ブロッキング開放LV3から ②ブロッキングは最初から使えるが、精神力回復はLV3から ③時止め関連はDIOと入れ替え(LV5から解放で時間短縮) どれがいい? -- (名無しさん) 2023-09-23 00 32 42 その中ならただ純粋な弱体化の①かな。②はlv1時しか無い唯一弱い時間をある程度誤魔化せるようになるという強化点もあり、③は使用率は常に平均を大きく上回り、戦績も上位に加わる事が多く低くても中堅くらいのdioへの強化に繋がるのがなぁ、今のdioの物でも充分に強いから太郎-dio間が少し動くだけでこの中だと1番変わらない気がする。 -- (名無しさん) 2023-09-23 08 54 19 ブロッキングはバニシングと同じ精神消費量でいいと思う。 リスク少な過ぎてな -- (名無しさん) 2023-09-27 11 37 57 なんでブロッキングに精神力回復効果なんてつけたんだろう…ガードで受けてる間は精神力が減らないとかにすればまだ許せる! -- (名無しさん) 2023-09-27 13 29 06 それポルナレフの下位互換にならないかな -- (名無しさん) 2023-10-14 01 07 06 時止め使用後はブロッキングで回復しないとか削りダメージ入るとか、ウルトもスキルも単なる出し得でない駆け引き要素あればどっち側も面白くなると思うんだけどなあ -- (名無しさん) 2023-10-14 14 42 55 三太郎は仕様としてもう完成されてるな… あえて言うなら時止め2秒でも十分強いし時止めLv5開放でも良い気はする -- (名無しさん) 2023-10-17 22 35 48 こういうパワーキャラを調整するのにゴリゴリ接近してくる怖さを無くすような調整は良くない 時止めは原作再現的にはDIOと同数値でも後打ちすれば勝てるんだから2秒でも問題なさそうな気はする 承太郎の方が長いみたいな設定は原作にもないし、開放レベルも承太郎の方が遅いイメージある -- (名無しさん) 2023-10-19 03 13 19 3部承太郎って時止めたの最後の最後だけだったな しかも時止めで決着つけたわけじゃないという 全ての部通しても時止め中のオラオラで勝ったのは吉良(川尻)くらいだったりする -- (名無しさん) 2023-10-19 12 34 11 確かに原作でも時が動き出してから殴りあって押し勝ってるんだから DIOの時止め殴り→太郎も入門してブロッキングで耐え →お互い時止め終わるが火力差、精神力有利で太郎押し勝つ みたいな流れの方が原作に近いよな -- (名無しさん) 2023-10-24 13 27 35 3太郎、最近の環境では「少人数マッチだとクソ強いけど、多人数マッチだと並じゃね?」ぐらいの戦績に落ち着いてる気がするだが、どうだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-25 10 21 11 3太郎はバカ強い 環境がガード持ち優位になってる上にメタキャラのアナスイとアヴドゥルが息してない ナーフで6太郎も減った -- (名無しさん) 2023-10-31 00 54 18 正面切って戦うなら誰よりも強いからみんな搦め手や自分の有利な状況で対抗するしかない、それができないキャラはガン不利になるという原作再現 -- (名無しさん) 2023-11-01 14 42 11 3太郎は400族で安定してブロッキングも詰めやすく時止めも長いがチップを6にしなければならないので 敵を倒す必要がある -- (名無しさん) 2024-01-06 13 14 06 今シーズンは億泰初登場以来の苦境に立たされることになりそうだ -- (名無しさん) 2024-01-07 16 46 50 空気弾とアブドゥルがキツ過ぎる。時止めの実質射程距離に寄ることさえ難しい。環境的に近距離型と屋内にいるキャラを一方的にしばけるキャラの登場で承太郎の得意キャラやポジでの戦闘が減って滅茶苦茶キツいイメージ。 -- (名無しさん) 2024-01-16 13 31 59 空気弾で時止めキャンセルされることあるから、今まで以上に間合いの管理が大事になるな -- (名無しさん) 2024-02-22 21 14 23 使用率が平均並みまで下がったうえで勝率も微減、環境の変化が効いてきてる 承太郎一強時代は過ぎ去ったけど戦えないレベルではなくて良かった -- (名無しさん) 2024-03-03 08 20 14 いや勝率は誤差だろ、下振れしてるだけで変わっとらん…空気弾ブロッキングできないだけで環境川尻ぶっ倒せるしで三太郎は変わらず強い 六太郎は明確に弱くなってるが -- (名無しさん) 2024-03-03 16 48 37 3部太郎にもパッシブスキルつかねぇかなぁ 目のいいスタプラの再現でスタンドモードにした時相手が視認しやすくなるよう光るとか -- (名無しさん) 2024-06-07 06 22 18 パッシブスキルつけるならガード成功した時ハイディオみたいに移動速度アップとか 精密性と破壊力とスピードがトップクラスのスタンドだから -- (名無しさん) 2024-06-10 02 23 20 ハイディオの吸血みたいに死体を探ったら移動速度と精神ゲージ上昇と耐久力アップするパッシブ欲しい -- (名無しさん) 2024-06-11 16 28 36 ↑露伴「」 -- (名無しさん) 2024-06-23 03 23 44
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パレット 作詞/91スレ350 パレットの端っこに残ってる黒 他の色に変わる予定もない 君はどうせ使わないだろうし 真っ白な道を走ってくよ Run run run and run 誰も俺を止められやしない 前にふさがるものは潰していくぜ いまだに孤立する残った黒 目の前に写るきれいな青 ああ、あんなきれいなものに あんな空みたいに染まれるかな Fly fly fly and fly 誰も俺は止められやしない 前に写るものを潰してしまうよ ah なんでなんにも混ざれないんだろう どれだけ突き進んだって 黒 黒 黒 変わりたい Run run run and run 誰も俺を止められやしない 前にふさがるものは潰してしまうんだ 音源 パレット パレット(歌:yuya)
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サ 最強防 作戦 捌く 三 山月 残月 三々 三々禁 三珠交替打ち 三方含み 三目並べ 三連 シ 四 四追い 四追い勝ち 四追い勝ち案 四追い含み 四先 四三 四三勝ち 四々 四々勝ち 四々禁 次善手 失着 指定打ち 四伸び 島武式 斜月 斜月外伝 弱手 弱防 自由打ち 珠規 珠器 珠型 珠型交替打ち 珠型交替・五珠二ヵ所指定打ち 珠型握り 珠順 珠数 珠風 珠友 松月 定珠 定石 焦点 四連 白 白先 白番 新月 真珠 晨星 ス 水月 スイス方式 瑞星 彗星 透かし止め 筋 セ 正着 絶対 絶対止め 絶対手 先後握り 先手 先着 ソ 争竜の四々 疎星 外止め
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66 名前:反省している[sage] 投稿日:2006/11/29(水) 16 59 56 ID a2vhs6dc (#゚д゚) 「ちくしょう全然勝てないじゃねーか!ふざけんなクソがクソが!」 (;´・ω・`)「あーあ・・・、負けが続いてきてるね・・・」 (#゚д゚) 「こんなクソゲーもう止めだ止め!!二度とやるか畜生が!!」 (;´・ω・`)「あーあ、出て行っちゃった…」 一週間後 (#゚д゚) 「おらおら!武力18の大車輪が簡単に止められると思ったら大間違いだぜ!」 (;´・ω・`)「今回のデッキは屍目覚めかい?そういえば二度とやらないって言ってたんじゃ…?」 (#゚д゚) 「あ?細かい事は気にすんなって!」 (*´-ω-`)「やれやれ…何だかんだいっても、彼も三国志大戦が好きなんだね」
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1Q4c_NAME1]" クローナ /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0000]" グルルカルとはうまぐいっただスか? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0001]" グルルカルとはうまぐいっただスか? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0002]" グルルカルとはうまぐいっただスか? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0003]" グルルカルとはうまぐいっただスか? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0004]" 駄目でした。彼は聞く耳を持ちませんでした。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0005]" 駄目だったぜ。奴はまったく聞き入れるつもりはないらしい。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0006]" 駄目でした。彼は聞く耳をお持ちでないようでしたわ。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0007]" 駄目だったわ。あの分からず屋。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0008]" それがオークのやり方だス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0009]" それがオークのやり方だス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0010]" それがオークのやり方だス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0011]" それがオークのやり方だス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0012]" あなたの助言が欲しいのです。他に彼を止める方法はありませんか? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0013]" 助言をくれ。どうしたら奴を止められる? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0014]" あなたの助言をいただけませんか。他に彼を止める方法はないのかしら? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0015]" アドバイスが欲しいの。他にどうしたら彼を止められるの? /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0016]" ヤヅを殺さない限り、止められるとは思えないだス。戦争の準備をしなければならないだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0017]" ヤヅを殺さない限り、止められるとは思えないだス。戦争の準備をしなければならないだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0018]" ヤヅを殺さない限り、止められるとは思えないだス。戦争の準備をしなければならないだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q4c_0019]" ヤヅを殺さない限り、止められるとは思えないだス。戦争の準備をしなければならないだス。 /Text /TextLibrary
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【作品名】円盤皇女ワるきゅーレ 【ジャンル】漫画 【名前】ワルキューレ 【属性】白の皇女 【大きさ】普通の人間大 【攻撃力】「刻の鍵」と呼ばれる剣を装備。 行動前に以下の詠唱が入る。 「万物の根源たる光の粒子よ、その流れよ、この刻の鍵をもってワルキュ-レが命ずる」 この詠唱後にさらに続けて行う詠唱により手段が変化する。 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 斬られた相手が光になって消滅した。 詠唱は「万物の~→生命なき邪悪なる魂よ、光の粒子へと還れ」 【防御力】ハイドラの全力プラズマをうけて吹っ飛ばされても生存。(その後の描写から戦闘可能だと推測) 単体で宇宙生存可能光の粒子を手に集めて盾にし、建造物を薙ぎ払う雷を防いだ (「光の粒子よ、この手に集いて盾となれ」という詠唱アリ)。 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星の動きを止めた。この間、小惑星自体はほとんど移動していない)。 作中の描写から数十分程度で世界中を飛び回れるハイドラと同レベル。 【特殊能力】直接的な攻撃力は持たないが、光の粒子を操り様々な現象を起こす。 効果範囲も様々で、稲妻状・家一件・前方数十m範囲・射程数百m程度の光線など。 生物・非生物問わず動きを止める事ができる。最大で亜光速で飛来する小惑星を止めた。 意識を持つ存在の場合、動きは止められるが意識は保たれる。 詠唱は「万物の~→全ての活動を止めよ」。 他にも天候を操作し空一面の雨雲を晴らす(光線を撃ち込んだ所から一気に晴れた)、 メルトダウンを家屋破壊規模にまで留めるなど。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。射程距離が短い。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿、精神年齢も8歳児並。 刻の鍵:ヴァルハラ王家に伝わる「刻」を操る伝説の神器。 一振りで星をも滅ぼすほどの力を持つ惑星が切り裂かれるような回想アリ)。 「光の洗礼」なる遠距離の攻撃手段もあるが、詳細が不明。 【参考テンプレ】 【名前】ハイドラ 【属性】黒の皇女 【大きさ】普通の人間並 【攻撃力】 プラズマ:ため無しで木造校舎を中心に50m近くをを吹き飛ばす。霊体にも有効。 全力で放つと亜光速で飛来する小惑星を握り拳程度の大きさにまで粉砕できるが、 以下の詠唱が必要になる。 「我が芯なるプラズマよ!その活動を臨界まで高め、我が手に集いて全てを打ち砕く矛となれ!」 vol.3 参戦 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4スレ目 11 :格無しさん:2011/05/15(日) 16 08 31.86 ID DqSDV7VF ワルキューレなんだが 行動前に以下の詠唱が入る。 これって言わなきゃ行動できないの? 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 どうやって防いだのか詳細 斬られた相手が光になって消滅した どのくらいの大きさの相手にまで効くの? 生物・非生物問わず動きを止める事ができる どのくらいの間止められているのか
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1週目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ