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木津皆羽 ■キャラクター名:木津皆羽(きづ・みなは) ■性別:女性 キャラクター設定 恋をしたなら一直線! まっすぐ健気に突き進む小学五年生。 黒髪セミロングの眼鏡っ娘で、同学年の子と比べるとやや小柄。 観月(みずき)小学校五年二組。成績は上の中ぐらい。 彼女はごく普通のどこにでもいる少女だった。 ある日、彼女は恋をした。一目惚れだった。 心が急に熱く燃え上がり、恋によって彼女の世界は完全に変わってしまった。 でも、彼女の恋には大きな障害があった。 恋しき相手の居る場所は、雲より高い空の上、エプシロン王国のエプシロン城。 木津皆羽が恋を叶えるためには、グロリアス・オリュンピアに優勝しなければならない! 能力覚醒後の身体能力は一般的な魔人程度。 大会出場のために始めた空手の猛特訓で、ある程度戦える技術は身に着けている。 観月小の標準服は、えんじ色のブレザーにチェック柄のプリーツスカート。 皆羽の標準服には改造が加えられ、レースやフリル、ビーズや缶バッチが無秩序に取り付けられている。 大好きな人に相応しい自分になるため精一杯考えて、最高に可愛らしくおしゃれにデコったのだ。 門真奈々(かどま・なな) 皆羽の同級生。幼稚園時代からの友人で、皆羽より少しだけ背が高い。 長い髪をポニーテールにまとめている。 数年前から空手を習っていて、その実力はかなりのもの。 フェム王女と結ばれることが皆羽の幸せと考え、奈々は自分自身の想いを胸の内にそっとしまい込んだ。 皆羽が恋を叶えるためならば、どんな手助けだってするつもりだ。 蘭沢興人(らんさわ・おきと) 五賢臣の一人。若くして農林水産省の審議官を務めるエリート官僚。 皆羽の行動によって強い衝撃を受け、彼の人生もまた大きく変わることとなる。 特殊能力『初恋アンブレイカブル』 皆羽の初恋をきっかけとして発動した能力。 彼女が恋のために動いている限り、絶対的加護が発生し肉体への重大な損傷を無効化する。 切り傷、打撲、軽度の火傷程度は受けるが、骨折や大量出血をすることはない。 この能力は皆羽自身の精神に重大な影響を及ぼしており、その思考に制限を掛けている。 具体的には、恋に関する行動に対する自制心が、著しく欠落している。 プロローグSS 『木津皆羽プロローグ』 予選結果 予選結果( 木津皆羽 ) 音無光陽 前のキャラクター|参加キャラクター|次のキャラクター プランク・パーセク
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ハンター20号・ジオーネ=ハンターベル 提案者:マコトさん ハンター・シリーズ ハンター一覧表 イラスト:さいばしさん 年齢制限のあるコンテンツを含みます 身長:500mlペットボトルと同じくらい 体重:測ってない イメージカラー:緑 年齢:妖精なので不明 かつてハンター55号・大郷豪樹の親友でありライバルであった男・ジオ=ブランドー。数少ない外国人(イギリス)のハンターであった。 何をしてもゴウゴウには及ばず、常に二番手であった為、彼は密かにゴウゴウを越えるための研究をしていた。その関係で当時はハンター科学班の一員として活躍していた。 ある日、私怨による研究が表沙汰となり、ハンターガイスト率いるガイストチームに逮捕されそうになる。しかしその直前彼は、かねてより研究用に封印されていた真城華代の名刺を使用、人間をブッチギリに超越した存在になろうとした。しかし、その結果彼はかわいらしい妖精の姿となってしまったのだ。 金髪と緑のワンピース、トンボタイプの羽。どうみても美少女な妖精である。変身した際の障害で記憶の一部が欠落しており、ゴウゴウのこともよく覚えていないが、何故か嫌なやつとして嫌っている。変身後の性格はおてんば・やんちゃな妖精そのもので、よくいたずらをしている。 ハンター能力の他にも周囲に冷気を放つ力を持っている。その為夏場の野外活動では重宝される。本人はちっとも涼しくならないのはお約束。 烈からパートナーとして指名され、本人は嫌がっているがいやいや彼女に付き合わされる羽目となる。ガイスト☆レッツに融合することで「ガイスト☆レッツアイスフォーム」となることができる。 妖精だからか、風が大好き。暑がりで、冬が好きでもある。なお、妖精となった所為か周囲の精霊と会話できるようになった。 登場作品リンク集 ハンターシリーズ62:「ファントム・ビジネス・カード」(マコト) ハンターシリーズ70:「ガイスト02」(マコト) ハンターシリーズ117:「海へ行こう!」(マコト) ハンターシリーズ133:「空奈とチョコとお友達」(てぃーえむ) ハンターシリーズ165:『ハンター達と海の妖精』(StarDream) ハンターシリーズ166:『ルナの日記帳 ~とある一週間の出来事~』(StarDream) (作成中) 作者(提案者)裏話(text:マコト) 城弾さんのゴウゴウに影響され、DIOならぬZIOを作成した次第です。妖精の方は誰もが知っているあのやんちゃな彼女を。 妖精なので変身とかそういうのはなしで。マスコットみたいな感じ。能力はちゃんとあります。 イメージ声優は「林原めぐみ」氏。 無関係と思われるコメントは削除しました。 -- ボランティアA
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《Lich》 #whisper アルファで作られた、マジック最初の『敗北条件を変えてしまう』エンチャント。 これが場にでたならば、そのプレイヤーにはライフの概念が事実上欠落してしまい、 パーマネントや手札がそれの代わりとなる。 治癒の軟膏/Healing SalveがAncestral Recall相当になるなどのメリットもあるにはあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。 ライフで敗北することはないとは言ってもダメージを無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。 なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。 根本的に、Lich自体が解呪/Disenchantなどで除去されると即敗北というのも厳しい点。 とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、『負けるまでのダメージ許容量の増加』という意味で一種のライフ回復と似たようなもの。 その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段がドローに化けるわけで、アドバンテージは大きい。 これを使ったもっとも有名なコンボの1つが、Mirror Universeとの組み合わせだろう。 手札を出し惜しみせずがんがん使って押していき、これを展開してすぐ生命吸収/Drain Lifeでカード・アドバンテージを稼ぐような戦い方も、単純だが強い。ある意味、後のネクロポーテンス/Necropotenceの使い方に似ている。 後の世、極悪な死/Nefarious Lich、死者の墳墓/Lich s Tombというアレンジ版が作られている。 これが出ていればライフを失う効果は意味がなくなる。これは、パーマネントを生け贄にささげる能力がダメージをトリガーとしているためである。 なお、調整版の死者の墳墓/Lich s Tombではライフを失うことをトリガーとしている。 ライフが負の数になってもいいと言っても、ライフが0になるので基本的にコストとしてライフを支払うことはできなくなる。-lichは「死体」を意味する英単語だが、Dungeons and Dragonsにより「強力な魔法によって自ら不死化した高位の魔法使い」を指す言葉として使われ、それ以降は様々なファンタジーでも使われるようになった。ライフが敗北条件ではなくなる(不死化する)ことからも、Lichがプレイヤーを「リッチ」化させるカードとしてデザインされたことが窺える。その意味では、最初にデザインされたエンチャント(プレイヤー)なのかもしれない。 死者の墳墓/Lich s Tomb同様、キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldorが出ていればパーマネント生け贄のデメリットはなくなるに等しい。 参考 カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
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2進数の補数 00101110 ↓反転 11010001 1の補数 +1 11010010 2の補数 固定少数点数 小数点位置を固定した記数法 データの保存単位であるワード(word)ごとに、最下位ビットの右側を小数点位置として整数を表す。 1ワードを16ビットとした場合には、最上位ビットは符号ビットとして使用され、残り15ビットで数値部を表現する。 2の補数で負数を表現すると、次の範囲の10進数をを表現できる -2^15 ~ 2^15ー1 = -32,768 ~ 32,767 1ワードをnビットとした場合、表現できる範囲は次のようになる -2^(n-1) ~ 2^(n-1)-1 浮動小数点数 実数型のデータを表現するときに使われる (例):123 = 0.123×10^3 0.123 × 10 ^ 3 仮数 底 指数 IEEEの浮動小数点数の形式 S 符号部(1ビット) 仮数部で表現されたデータの正負を表す(0 正,1 負) E 指数部(8ビット) 2を基数として+127する(バイアス127) M 仮数部(23ビット) 仮数-1の2進小数を表す(1.xxx … の小数部) 精度と誤差 丸め誤差 決められた表現範囲に収まるように、最下位桁からあふれた数を削除し、残りの部分を指定された規則で調整することを「丸め」といい、丸めにより生じる誤差を丸め誤差という。(四捨五入、切り上げ、切り捨て) 打切り誤差 計算処理が完全にまたは自然に終了する前に、指定された規則にしたがって打ち切ることによって発生する誤差を打ち切り誤差という。 桁落ち ほぼ等しい値の浮動小数点同士の減算を行うと演算結果の有効桁数が極端に減少してしまうことがある。 情報落ち 浮動小数点の演算は、2値の指数部を指数の大きい方の値にそろえて行う。そのため、絶対値の大きさに極端に差のある2値の演算を行うと、小さい方の値では仮数部の値が大きく右側にずらされるため、表現すべきビット情報が欠落してしまう。 オーバーフロー 非常に大きな値、または非常に小さな値同士の掛け算を行うと、指数部の表現範囲の上限を超えてしまうことがある。 アンダーフロー 0に非常に近い、つまり絶対値が非常に小さい値同士の掛け算を行うと、指数部の表現範囲の下限を超えてしまうことがある。
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《ロゼ/Rose》 アイコン ゲスト 氏名 ロゼ・ヴィアン 年齢 不明(推定年齢17) 性別 男 身長 175cm 種族 ホムンクルス 好き LINE大好き 嫌い 他者からの拒絶 職業 帽子屋 得意 パイロキネシス 剣技 家事、指先を使う事全般(特に帽子の仕立て) 常備品 帽子 ハーモニカ 戦闘BGM 通常 処刑用(ドイツ語カバー) 「やるしかない…いいや、『殺るんだ』」 記憶喪失のイカレ帽子屋 桜色の長髪、不定期に変色する異質な瞳、一際目立つ中性的な顔立ちの少年 中世的ではあるが声質で男性であるとは辛くも認識できるものの外見は中性的 身体の半分が植物という特異体質を持ち、左腕は枝のように黒く細い 衣類で隠してはいるが、控えめに延べあげても醜く、これに対し自暴自棄になる事もまれにある 髪の毛や皮膚など、日常で抜け落ちた部位は薔薇の花になるため、 ふとした動作で身体から薔薇の花びらが舞う 月見浜町の海岸に打ち上げられた船の残骸に埋れていたところを救出され一命を取り留めるが、ぞの時既に記憶の多くが欠落していた 自分が何者なのか、何処から来たのかすら思い出せず、寧ろ記憶の修復を拒むように、 空虚な作り笑いを浮かべ、自身を偽っている節がある その記憶の欠落が幸いしてか人生を彼なりに謳歌しており、 ヴァイオリンを引っさげ帽子を売り歩きながら各地をひょうひょうとして生活している そのことから【帽子屋】と呼ばれる事も多い LINEが死ぬ程好き。密かに婚約もしており彼女無しにこれから生きて行く事はまずあり得ないかもしれない その愛情の注ぎ方は最早変態的の領域 雑念の無さが癒しになっており手伝いに通っている保育園と、 サリーの家に下宿したこともあり、槭宅は心の拠り所でもある 悪戯好きで挑発的な態度を取る事が多いが、彼の悪戯は他結果的に人が『ちょっとだけ幸せになる』 事が多く、ロゼ本人は故意にこれを行っている。とっても世話好きで人懐っこい 悪戯を終えて微笑んだ時の目が色っぽry 目的のためには手段を選ばない徹底主義的な一面もあり、 時には命を殺める事になろうとも何の抵抗も感慨もないという残虐性もある 純粋で歪な真紅の精神である ケビンはひょんなことで知り合った悪友 彼からコンビニ弁当や漫画など、 ロゼの触れたことのなかった事を教わり、今となっては夜中にコンビニに一緒に行く仲 【滅世の紅涙】(ヴォーパルの剣) + ... 剣の形を成した兵器 本来は白薔薇の装飾を施された美しい聖剣で、その力も現在とは異なる物だったが、 ロゼの精神を反映させた形状へと変異し、禍々しい紅薔薇の魔剣と化している ルミナス・サーペント(滅世の紅涙) 二つ名でもあり解放時の技名でもある『滅世の紅涙』は、 茨を思わせる形の細い桜色の炎が何層も剣を軸に渦を巻きながら収束させて回転し、 無限の回転と無限の逆回転による矛盾と反発が何層にも重なる熱風の渦を発生させ、触れるものを拒絶し砂塵に変え消滅させる、 言わば炎ではなく『反物質の力』であり、ことごとく物質を分解し粉とする渦が空間ごと切り裂くチート魔法 これは触れた時点で削がれ、消滅する魔法のため、回避可だが防御、相殺不可である 特に放たれた渦の中心は空間という概念さえ存在できない虚無空間である また、この渦は防御壁としても有効 滅世の紅涙はロゼのトラウマと深く結びついているため使用時間が長期化すれば、 茨の刻印が顔に侵食し、過度な精神的負担によって狂化するか、自滅するのだが 現在はLINEと契約を結んだ影響で威力は落ちるもののこの能力を剣に纏わせ、無制限で使用できる 触れたものを砂塵に変え、生きるものならなんであろうと殺し、物質ならば薔薇のように散って消滅する Mad hatter (イカレ帽子屋) + ... 夢遊病状態になり殺人鬼の人格が代替えとして表に出る状態 主に戦闘中に致命傷に限りなく近い一撃を受けるか、もしくは気絶などの原因で意識が途切れると出現 並大抵の人間の動体視力では認識できない速度で移動し、目標の抹殺のために不必要な感情、理性全てを捨てている状態 + ... ロゼに備わっているホムンクルスの能力 魔力、エネルギーなどを必要とはしないが身体を微量に削って行くため使用に制限有り 爪弾(カーマイン) 回転エネルギーを伴う爪弾 発火属性があり衝突と同時に爆発する チャンネル0 左手で触れた物質を黒い茨が囲み、範囲内が大爆発を引き起こす 触れただけでロックオンされる上に爆破タイミングは自由自在なため 一度触れてしまえば離れた場所からでも爆殺できる、ただし一回触れるごとに効力は一回きり 制約 + ... ホムンクルス 個体:ダスク リオの焼死体に【花の心臓】を埋め込みもう一人の男の遺体を月見浜町の物を埋めてはいけない土地に埋葬し誕生した個体 生命維持、存在共に不安定で【呪い】を背負っていると言える 心身ともに半分を消失し植物で補っているが、肉体が修復出来ても 【精神】が不安定なため自身の【半分】を得られなければ短い間に心臓が枯れて朽ち果てる そのため【契約者】を必要とし、契約者無しでは満足に力も発揮できない 契約 ホムンクルス以外の存在、理性のある生物が対象 半分を喪失しているホムンクルス個体ダスク達は一人の人間と、 深い結びつきを持ち存在を安定させることで唯一生きながらえる事ができる 契約すると契約者に契約した個体を象徴する花の刺青が手の甲に出現する 特に契約者側にリスクはないが、契約したダスクは、 契約者に存在を一度否定されただけで死ぬようになる 現在はLINEと契約しほぼ人間と変わりない体質となっている Judgement Of Kings 青の仮想国に属する青薔薇の騎士。本編とは異なり白髪青目 純粋な剣術しか戦闘手段を持たないが魔力遮断及び神殺し用の礼装を施した剣を所持している 関連ページ LINE 槭 ケビン リオ Satanael Code ──Rose Side── 関連画像 + ... 本気状態 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 earear 登録タグ 2024年 E VoiSona 曲 曲英 濁茶 知声 砂漠 駄菓子O型】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:濁茶 作曲:濁茶 編曲:濁茶 鍵盤:駄菓子O型 絵:砂漠(Twitter) 唄:知声 曲紹介 知声の2周年をお祝いしたくて、うたを作ってみました。 欠落を聴くうたです。 曲名:『ear ear』(イヤー イヤー) 濁茶による知声オリジナル楽曲。 ボカコレ2024冬TOP100ランキング参加楽曲。 歌詞 (動画説明文より転載) 「街の外れの部屋の隅で 1人 何か聴いている あなた とても静かで強い昂り 電流のよう 身体赤らみ 脈拍はロンド 日めくりのスコア 少しずつ解るでしょう 歌を歌うのは それが嬉しくて 流す涙すら リズムになるから 無欠の歌など どこにもないから それが僕らが聴けること その意味なの」 (砂の上の裸足 恋を変えていく石 深海の寂しいエビ 怒れる平穏の肌 動かされる街 助けられる肉 何もかもうつして 全て愛しむ波 もしもの日をここに 形違う魚? 深みに鉄の足 手作りの身体の竜 体をなした言 助けている人 何もかもうつして 全て刻みゆく波) 「うまれた日の秘密 忘れてしまう顔 あなたはそれも 覚えているんでしょう?」 「人が歩むのは 全部知りたくて されど叶わずに 散りゆく日が来る 隙間を埋めたい その癖 怖がり だから僕ら ただ張り上げているの 歌を歌うまま それが輪になって 流す涙から 近くにいるから 無欠の心は どこにもないから それが僕らが きけること その意味なの」 …そう、覚えた午後の日のこと コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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いくら時を刻んだとしても変わらないものはあるよ フルネーム ◆イプシロン・ラズリー 種族 ◆人間 性別( 年齢 ) 身長/体重 ◆男( 24[仮] ) 180/72 出身地/出会う場所 ◆???/大樹の搭 身体的特徴 ◆イメージとしてはワンワンみたいな髪型をもうちょっと短くした感じ 青い髪に金色の瞳 細見 服装/装飾品、所持品等 ◆ポケットがいくつかついているジャケット 黒いインナー ジーンズのようなズボン ブーツ 性格 ◆笑顔が素敵なお兄さん 辛そうな人がいると放っておけないタイプ 割と優柔不断な面もあるが、根はしっかりしている バックボーン ◆何らかの事情により怪我をし、ウプシロンに助けられた。 怪我の影響か自身の名前と能力以外の記憶をすっかり欠落している。 (記憶喪失以前の設定を何らかのイベントに絡めたい。) 主要キャラ関係 ◆ウプシロンとは恋人?関係 イベント ◆70年前地震による地脈変動によりフリーシュア近くの大樹の塔周辺に 突如発生した魔力源。 そこを砦に強力な魔物(ドラゴン(仮))が住み始めたことから モンスターが大量発生し始めたためフリーシュア周治の治安が悪くなり始めた その問題を解決すべく、ウプシロンの眠りの唄、イプシロンンの能力により なんとか魔物を樹に封じることができたが、最後にドラゴンの石化の魔法により 二人とも石になってしまった。 それから70年主人公達に発見され、石化を解呪されるが 既にそこには見知った景色も見知った顔もなかった。 それ以後主人公と行動を共にする。 *普段イプシロンも封印できるほど大きな樹を作ったり ウプシロンも強力な敵を眠らせるほどの力はないが この魔力源があったからできたことである。 ちなみにその魔力を源にして樹は成長しているため、 モンスターが溢れかえることは 現在に渡るまで以後なくなった。 *ここで主人公がこの搭を訪れる理由として、長年眠りにつかされていた魔物が目覚 め始めて樹の封印がとけそうだったため。 そこでその魔物との戦闘シーンをどこかで設けたいと考えている。 能力 ◆樹、または簡単な木製の物質を生み出す力 その他 ◆ウプシロンと同様このキャラの出来事はすべて過去に起こってしまっていることなので (ウプシロンとの生活、記憶喪失以前の話、70年前の戦いの情景) 過去にとらわれ過ぎる感と詰め込みすぎ感があると思われる そのあたりのバランス調整を話し合いでうまくしていきたいなと思ってます。 あと、どう考えても大樹の塔はネーミングセンスなさすぎです。さーせんwww
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banana 動かないです 動かないですのページをご覧ください 既知の仕様 露店ウィンドウに(null)って出ますbanana内部に登録されていない新規アイテムはそう表示されます サイトには正常に登録されていますので気にしてはいけません banana本体更新時に思い出したように対応するかもしれません。対応忘れてても泣かない。 露店ウィンドウに10品目しか表示されません仕様です。ダイアログの項目数がそうなってます。内部的には露店の最大品目まで取得しており、サイトには反映されています。 現行通りを仕様とします。(直せる人が、運営側にいませんので) ログの保存場所は変えられないの?banana.exeが置かれているフォルダに作成されます。変更できません。 送信した筈なのにデータが更新されていません同じ日に、同じ露店を誰かが見た場合、一番最初に届いたデータが登録されています。 露店詐欺警告ってなに?S詐欺が多かった一部品目がNPC販売価格より高い場合など、一定の条件で出ます条件は非公開です。内部に埋めこまれているものだけで、任意設定はできません。 多分、ガード、バックラー、マント、マフラー程度しか反応しないと思います。 警告ダイアログが出た場合、プログラムはそこで処理をとめているので速やかに閉じましょう。ダイアログを出したまま露店を回ると、バッファ溢れしたデータは送信されなくなります キャラクター情報も変な欠落が発生するかもしれません。 自分の出した露店データは登録できないの?プログラムの仕組み上できません。他の調査員が見てくれるのを待ちましょう。 bananaのウィンドウ位置って記憶してくれないの?物覚えが悪いです。ごめんなさいっ!! 特定の露店だけ何度開いても登録されませんなんらかの原因で、取得したパケットが欠落した場合に発生します。露店ウィンドウの販売者情報が、「Novice Girl Lv.0」の場合がこのケースです。 一旦その露店が画面外に出るところまで移動し、改めて近づいてから露店を開き直すと取得可能です。 自分が繋いで、MAPロードしてる時(WP抜けた直後やログイン直後)に発生しやすいです。 詐欺露店警告のダイアログを出しっぱなしで動いていると、データが欠落するので、この症状になります。 情報ウインドウの「INFO ここは未実装です」っていつ実装するの?掲示板の[1463][1464]辺りを参照してください。※レジストリの誤った変更は最悪の場合Windowsが起動しなくなりますので、確実に操作ができる自信がない方は触らない方が良いです。 推奨される使い方 露店を見る前に、キャラクターをざーっとカーソルでなぞってから、露店を開きましょうキャラクターデータと露店のデータは別々に届きます。露店データが先だと、サーバー側で [名前不明]になります。先にキャラ名が届いていると[名前不明]になりません。一定時間ごとに、未解決の名前をDBから補完しています。 露店を回る前に、/blacksmith /alchemistのコマンドを実行しましょうサーバー側に露店データが届いた時点でランカー品かどうかチェックしています ランカー品の判定を間違わないよう「先に」ランキングチェックをお願いしています。 露店を開いただけでなく、スクロールして一番下まで表示するよう心掛けましょう銘の入ったアイテムは、露店を開くとIDだけが届きます スクロールして、画面に表示されると、ゲームサーバーからそのIDに対応するキャラ名が届きます このデータが届いていると、サイト側でアイテムの銘を補えるようになります。銘のあるアイテムが、スクロールしないと見えないところに隠れていた場合、スクロールして 画面に表示させないと[名前不明]が解決されないデータが残ってしまいます。 メンバーサイト 既知の仕様 住民台帳が使えませんその日のうちに、1件もデータを送信していない人は使えません ここ最近使えないのは、サーバーのメモリ不足だそうです。増設されるのを待ちましょう。 住民台帳で頭装備の名称が出ません、間違っています比較的新しい頭装備は定義されていません。 住民台帳は一般公開しないんですか?メンバー向けのサービス機能です。現時点では一般公開の予定はありません。メンバー向けのデータですので、外部に持ち出さないようにしてください。 メンバーサイトの掲示板に投稿すると変です真っ白になりますこれもメモリ不足によるものぽいです。 メンバーサイトトップに戻って掲示板に入ると投稿完了しているのがわかると思います。 不便ですが、メモリ増設完了までお待ちください。 エラーメッセージが出て投稿できませんメモリ不足による不具合か、投稿内容中のキーワードの問題かはっきりしていません。 時間を置いて再試行してみてください。 価格お知らせ君が動いてないようなんですがキムチ開けに、価格お知らせ君を再起動し忘れることがよくあります。管理人さん宛にメールすると気付くかも フィルタリングによって、迷惑メールとして処理されているかもしれません。 登録アドレスが、携帯のメールアドレスの場合、受信可能な状態にしておいてください。リジェクトされてきた場合、メールサーバーの負荷になるので、問答無用で停止することがあります。 携帯宛に転送したい場合は、責任をもって受信可能な状態にしておきましょう。 価格お知らせ君の宛て先(登録メールアドレス)を携帯以外にして、そこから自動転送する設定で 使って頂けると助かります。 登録関係 休止していたのですが、また調査したいです以前のアカウントデータがそのまま使えます。以前のIDとパスでログインしてください。 パスワード忘れました登録しているメールから、管理者宛メール(調査員募集と一緒)宛に問い合わせてください 別のメールアドレスから質問されても結構ですが、パスワードの回答は登録されているメールアドレスに届きます 以前は△△というアドレスで登録していましたが使えなくなりましたので▽▽で再登録してください一番困るパターンです。ほとんど出てこない管理人さんが、手動で直さないと登録されません。以前の登録情報が確認できた場合、登録しいるメールアドレス宛にパスワードを再送しています。 再登録依頼を送信してきた登録とは異なるメールアドレスへの返信は基本的に行なっていません。 パスワードの再送は、システム上、登録されているメールアドレスにしか行なえません。 読めなくなるメールアドレスで登録しないようにお願いします。1ヶ月位しても対応されない場合、再度メールしてみてください。(以前のアドレスが読めないことも明記して) 裏技として、すっとぼけて新規登録依頼の振りをすると、気づかれずに通ってしまうことがあります。 でも、余分なメンバー登録が残ってしまいますので裏技は禁止です。 メール届いてます?hotmailも基本的に使用可能ですが、hotmailサーバー側でブロックされていることがあります。 迷惑メールフォルダ、フィルタリングソフトの設定などもご確認ください。 1週間以上経っても返事が来ない場合、なんらかの問題があって保留にされている可能性があります。RFC違反の特殊なアドレス(携帯電話用などの極一部)は登録できないので無視しています。 (例:カンマを含む、先頭や@の直前が記号など) 再設定したパスワードでメンバーログインできません 設定したパスワードでbananaが起動しません登録しているメールアドレスから、問い合わせてください。設定してあるパスワードを再送します。 パスワードにセミコロン(;)が入っていると、正常に認識されないようです。セミコロンよりも前の文字までが有効なパスワードになってしまうようです。 セミコロンよりも前の文字までを利用してログインして、パスワードを変更してください。 例) 設定したパスワード「abcd;efg」 有効なパスワード「abcd」 ろ。のWebサイト 重いです、または、キムチが終了していません長時間続く場合は、管理人さんにメールしてください 掲示板だと気付くのが遅いです 想定外の候補が出てきました(当初の想定ミスで)検索を軽くするため、長音「ー」を省く仕様になっています修正は永遠にお待ちください。 検索名称末尾の「C」は自動的に「カード」に置き換えて検索していますLC(ロードクロースのつもり)でも、「Lカード」となってしまっているので出てきません イミューン、モッキングなどのカード装着時の接頭接尾語も別名として検索候補に入っています。そちらがヒットしているのかも。 あなたが検索した名称が、正式名称ではないか、別名として登録されていないのかもしれません 登録者の趣味で、妙な別名が登録されていることがあります。(小林幸子帽とか、なすびとか…) 外部ツールで取得してもいいですか?現時点では規制していませんが、重くなったら、なんらかの制限をするかもしれません。 外部ツールを使わず、調査員登録をして、メンバー向けの価格お知らせ君を使ってくれると有難いです。 ダブルクリックやF5で画面更新したら、エラーメッセージが出ましたDoSアタック防止の為です。一定時間お待ちください。 要望関係 実現可能なものなら検討するかもしれませんアイテムの別名登録を増やして欲しい候補をメンバーサイトの掲示板へどうぞ。気が向いたら登録するかも メンバー以外からの要望も受け付けています。調査員募集と同じメールアドレスへどうぞ。 どんな別名が採用されたかの個別回答は行ないません。 比較的新しいアイテムの略称は登録が少ないです。不便だと思ったら相談してください。 価格お知らせ君が使いにくいです価格お知らせ君 アイテム検索型をどうぞ ログイン状態なら使えると思います アイテム検索型は、最新アイテムが出てこないことがあります。その場合は掲示板にご一報を。 まず無理他国のROに対応して欲しい(調査不可能です) 送信wisも表示、保存して欲しい(仕様的に無理) 編集
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【作品名】BAROQUE~欠落のパラダイム~ 【ジャンル】漫画 【名前】主人公 【属性】神・世界と融合した人間 【大きさ】概念なし 【攻撃力】概念なし 【防御力】概念なし 【素早さ】概念なし 【特殊能力】世界を自らの望むように出来る 【長所】同上 【短所】なし 【戦法】世界を望むように作り出せる 19スレ目 89 :格無しさん:2008/08/05(火) 12 48 51 主人公(BAROQUE) 世界内包系として考察 ○○○○○○○坂東~マオ 世界作り変え勝ち ○那智武流 思考発動のこっちの方が早く発動 ×エレコーゼ 100万世界ごと破壊負け ×D アカシア操作負け ○○○○シートン~超田弦 世界作り変え勝ち △ゼウス 同時発動分け ×西山下腕彦 鍛えた人間反応負け ×飛鳥仁 世界ごと時間停止負け ×ヴァーナー 世界丸ごと追放負け ゼウス=主人公(BAROQUE) 90 :格無しさん:2008/08/05(火) 13 56 54 時間停止しただけで勝ちになるん? 690 :格無しさん:2008/08/15(金) 03 44 06 主人公(BAROQUE) 【長所】神・世界と融合したことにより世界を自らの望むように出来る 【短所】ブラコン 18スレ目 853 :格無しさん:2008/08/02(土) 11 51 44 851 攻撃と防御は「宇宙並み」とでも書けないの? 855 :格無しさん:2008/08/02(土) 11 58 57 853 残念ながら、攻撃する描写が無い というよりも、望むように世界を作り出せる場合、攻撃とか防御とかする必要性が無い 857 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 02 59 855 素早さの概念無しとは時間無視の類と考えていい? 858 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 10 28 素早さという概念がないから動かないんだろう 859 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 12 06 857 というよりも、世界のどこにでも存在できる様になった。 というか、世界そのもの 858 動かないが一番近いと思う 861 :格無しさん:2008/08/02(土) 15 45 25 全能系は作品の世界観で決まるんだっけ? 一応 851は全能でいいよね? 862 :格無しさん:2008/08/02(土) 15 48 20 世界を自らの望むようにできるっていってるから全能でしょ 869 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 11 31 862 任意じゃないのか? 870 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 12 45 869 動かないだけみたいだから任意だろうな
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KTEについて KTEは(Koto Encorder)の略です KTEとは、映像や音声をネット上でリアルタイムに配信するためのソフトです。 ここでは、エンコード開始=実況開始と考えておいてください。 ダウンロード ここからダウンロードしてください。無料です。 KTE32_YYYYMMDD.zip:32bitOS用 KTE64_YYYYMMDD.zip:64bitOS用 サイズが1.3MBあります。 インストール ダウンロードしたKTEXX_YYYYMMDD.zipを、インストールしたいフォルダに解凍します。 実行 解凍したフォルダにある、KTE.exeを実行します。 設定をいじっていてKTEが起動しないなどのエラーが発生した場合、フォルダごと削除して、もう一度zipから解凍すれば、初期状態に戻ります。 設定 KTEを起動するとこの画面になります。 ここでは、映像、音声の入力に関する設定を行います。 ①ビデオキャプチャデバイス 映像を撮影するデバイスを指定します。 ドロップダウンリストに使用できるデバイスが全て表示されるので、そこからWebカメラまたはSCFH DSFを選択します。 ②ビデオキャプチャデバイスの設定(1) ビデオキャプチャデバイス(Webカメラetc)で撮影する映像のサイズ、フレームレートを設定します。 サイズはカメラの性能によりますが、'フレームレートは30fps以上になるよう'設定します。 フレームレートは動画が滑らかさ(秒間描画枚数)に直結します。 液晶映像・リール動作を楽しむパチンコ配信ではもっとも重視すべき項目でしょう。 ③ビデオキャプチャデバイスの設定(2) ビデオキャプチャデバイスからエンコーダに送る映像のサイズ、フレームレートを設定します。 また、映像プレビュー画面のサイズも変わります。 多分KTE内の映像リサイズに関する設定だと思います。 エンコーダの設定(後述)でもリサイズできるため、エンコーダの負荷を軽減する効果でもあるのでしょうか? 筆者はここで配信画面の最終サイズを設定しています。 ④オーディオキャプチャデバイス 音声を取り込むデバイスを指定します。 ドロップダウンリストに使用できるデバイスが全て表示されるので、そこから選択します。 Webカメラのマイクを使う場合はWebカメラを、別途マイク・LINE INを使う場合はそれらを接続したサウンドカードを選択しましょう。 右の「構成」ボタンを押すと、デバイスのプロパティが表示されるので、サウンドカードを選択した場合はここでどの音声を入力するか、選択できます。通常は「マイク」「LINE IN」です。 まとめ配信をする場合は、ここで「Stereo MIX」を指定して、サウンドカードが出力する音声を取り込むことになります。 ここでは、エンコードした動画(配信)の出力先(配信先および録画するファイル)に関する設定を行います。 ①ブロードキャスト PULL配信をする場合にこのチェックボックスを選択します。 PULL配信とは、自分のPC内に配信サーバを立てて、鏡ツールおよび視聴者から接続してもらう、卓上パチンコスレで多く見られる配信方法です。 詳しくは④で説明します。 ②パブリッシュポイント PUSH配信をする場合にこのチェックボックスを選択します。 PUSH配信とは、何らかの理由でポート開放が出来ずPULL配信が出来ない時に、鏡置き場の鏡ツールを配信サーバとするために、鏡ツールに直接動画のみを送信する方法です。 しかしPUSH配信を受け付けるかは、鏡ツール側でPUSH配信を受け付けよう設定されている必要があります。 PUSH配信を行う場合、プッシュの「サーバ名と公開ポイント」に鏡ツールのURLを書き込みます。 ③ファイルアーカイブ 配信を録画する場合にこのチェックボックスを選択します。 録画先のフォルダ、ファイル名を指定します。 録画しておけばプレミア演出が出た時に後から見直したりSSを撮ったりすることができますので便利ですが、 その分エンコードの負荷が増加します。 また、大会のまとめを行う場合、後からポイントミスなど結果のミスがないか見返すために録画ファイルがあると助かり、 また、(参加者全員の同意を得ることが前提ですが)用事などで大会を見られなかった人用に再放送をすることができるので、 同時に録画することを推奨します。 ④プル1 PULL配信に関する設定です。 「このブロードバンド出力を有効にする」チェックボックスをONにします。 ポート番号には配信用のポート番号を指定します。 「http //グローバルIPアドレス ポート番号/」が、配信時のURLになります。 後で説明する鏡ツールを使用する場合、鏡ツールに接続するためのポート番号になります。 ポート番号は色々なアプリケーションが通信するために使用しており、基本的に自由に使用できるポート番号は、49152–65535です。 登録済みポート番号(1024–49151)も使用できますが、他のアプリケーションと競合しないように注意してください。 より詳しく知りたい方はこちら 「接続数上限」は同時に視聴できる人数の最大値です。ここを増やすと同時に視聴できる人数を増やすことが出来ます。 鏡ツールを併用している場合、ここではなく、鏡ツールの設定を変更します。 ⑤サンプル ここには、エンコード時に欠落したフレームの数が表示されます。 フレームの欠落はPCの負荷が高い場合におきやすく、欠落が起こると動画がカクカクになったり、音声がピザったりします。 たまに欠落する分には問題ありませんが、恒常的に数フレームずつ欠落する場合はエンコードの設定を見直しましょう。 ⑥フレームレート ここには、エンコード時のフレームレートが表示されます。 エンコードの設定で指定したフレームレートを維持できるのが理想です。 フレームレートが低下すると動画がカクカクになります。 エンコードで設定したフレームレートを維持できない場合はエンコードの設定を見直しましょう。 ここでは、エンコードに関する設定を行います。 実際に配信される(皆が見る)映像の質はここで決まります。 ①ビデオエンコーダー 映像をエンコードするソフト(エンコーダー)を指定します。 ドロップダウンリストに、PCにインストールされているエンコーダの一覧が表示されるので、それらから選択します。 Windowsには標準で「Windows Media Video N」がインストールされています。 WMEやEEをインストールすると新しいエンコーダがインストールされることがあります。 基本的にはNのバージョン番号が新しい方が高性能です。 ②ビデオエンコーダーの設定 ビデオビットレート 映像を表示するのに使用する秒間のデータ量です。番組表に記載するビットレートはここと音声のビットレートの合計です。この値を大きくすると映像の圧縮率が低く高画質になりますが、あまり高くしすぎるとデータ送信/受信が間に合わず、まともに動く映像を見られないことがあります。現状ではADSL回線を使用していたり、光回線でも集合住宅で満足なダウンロード速度を出せない人もいるので、1Mbpsを上限とした方が良いでしょうまた、画面サイズが大きくなるとその分必要なビットレートも増加します。目安は320x240で400kbps、640x480で800kbpsです。 ビデオフレームレート 1秒間に何枚の映像(フレーム)を描画するかを指定します。20以上であれば滑らかな動画になりますちなみに一般のテレビ映像のフレームレートは約30(20.97)fps、映画は24fpsです。ビデオフレームレートは、Webカメラのフレームレート以上にしても意味がありません現在のWebカメラは15~30fpsがほとんどなので、卓上パチンコ配信において、30より上はあまり意味がないでしょう。いたずらにフレームレートを高くしても、視聴側のデコードが追いつかなくなるだけなので、適切な値を指定しましょう ビデオの滑らかさ 数値を高くすると、滑らかに見えるよう、フレーム間の映像が補完されますが、目が悪い自分には効果が実感できませんでした…70以上であれば問題ないと思います。この値を上げるとCPUの負荷が増加します バッファサイズの時間 エンコードした映像を配信する前に、一旦保存しておくバッファの時間を指定します。自分で直接見ている映像と、他人が見る配信の映像に時差が出るのは、エンコード時間とこのバッファによるものです。5~10秒程度を指定すればよいでしょう一旦短い方がいいと思いますが、短くしすぎるとバッファに取りためているフレームが少なく、ある区間の映像のエンコードに時間がかかる(激しい動きをする場合など)と、エンコードが終わるまでにバッファしているフレームがなくなり、送信する映像がなくなり動画が止まるという現象が発生します。PCの性能を過信するのはホドほどにしましょう サイズの変更 エンコード後の映像のサイズを指定します。自動の場合は入力タブで指定したビデオキャプチャデバイスのサイズのまま、手動でサイズを変更する場合は、エンコーダがリサイズ 画像補完を行います。通常は縮小すぶ場合のみ指定します。エンコーダによるサイズの拡大はオススメしません素直にビデオキャプチャデバイス側で対応しましょう ③オーディオエンコーダー 音声をエンコードするソフトを選びます。 ドロップダウンリストに、PCにインストールされているエンコーダの一覧が表示されるので、それらから選択します。 Windowsには標準で「Windows Media Audio N」がインストールされています。 WMEやEEをインストールすると新しいエンコーダがインストールされることがあります。 基本的にはNのバージョン番号が新しい方が高性能です。 ④オーディオビットレート 音声信号を作るのに使用するデータ秒間のデータ量です。 ビデオビットレートと同じく、高い方が音質が良くなりますが、一般的なメモリオーディオで使用されるビットレートは128kbpsなので、これ以上にする必要はないでしょう。 個人的には音声ソースがパチンコ台である以上、高ビットレートが必要とは思えないので、64kbps程度でいいと思います。 [ツール]→[環境設定]で開きます。 ここでは、KTE関する環境設定を行います。 マシンスペックに不安がある/余裕がある場合はここでPCにかかる負荷を変更できます。 ①プレビューに関する設定 KTEの映像プレビューに使用するビデオレンダラを指定します。 ビデオオーバーレイを使用したくない場合、Video Mixing Renderer(オーバーレイ無効)を選択します。 ②ビデオパフォーマンス エンコーダーが使用するCPUの設定です。 簡単に説明すると、 (高性能)に寄ると、CPU負荷が軽減されます。エンコードの画質は低下します。 (高品質)に寄ると、CPU負荷が増加します。エンコードの画質は良くなります。 エンコード中のPC全体のCPU使用率は、KTEの場面の右下に表示されています。 80%を超えると負荷が高すぎて他のアプリケーションが満足に動作しません。 目安は、KTEのみ動かしている状態でCPU使用率50~60%程度です。 このくらいですと、同時配信者が現れた時に、プレイヤーで配信を視聴するCPUの余裕を確保することが出来ます。 補足 KTEは現在開発凍結中(以前の公式サイトが閉鎖されている?)のようです。Windows8での動作は確認されていません。 万が一相性が悪かった場合はMicrosoft Expression Encoder 4 無償版で同様の配信ができますのでこちらもお試しください。 ここからダウンロードしてください。こちらも無料です。 配信の準備は以上で完了です。 KTEを含む配信ソフトの設定で知っておくと便利な事を纏めておきます SCFH DSF デスクトップに表示されている映像を取り込むソフトです。 KTEのビデオキャプチャデバイスとして使用します。 字幕ソフトなど、PC上にしか表示されないものを配信画面に含める場合、必須となる(=大会参加の必要条件)ので、 SCFH DSFの導入をオススメします。 ダウンロード ここからダウンロードしてください。無料です。 2013/04現在の最新はver.0.4.1です。 インストール 解凍したSCFHDSFvr.zipをインストールしたいフォルダに解凍してください。 解凍後、必要なランタイムライブラリをインストールしてください。 ランタイムライブラリのダウンロード場所はreadmi.txtに記載してあります。 その後、フォルダにある次のバッチファイルを実行してインストールを完了してください。 install.bat:32bitOS用 install64.bat:64bitOS用 実行 KTEなどの配信ソフトを起動した後に、解凍したフォルダにある、SCFH.exeを実行します。 関連付けるソフトウェアを選択します。 配信ソフト(ここではKTE.exe)を選択して「OK」ボタンを押します 上手くいくと、次のメイン画面が表示され、配信ソフトの映像プレビューに、自分のPCのデスクトップが表示されます。 ①ウィンドウ SCFHが取り込む画面です。 「デスクトップ」ボタンを押すと、次の範囲で指定した部分のデスクトップ画面が表示されます。 SCFH起動直後のデフォルトはこちらです。 「Drag here」ボタンを押すと、黒い画面が表示され、デスクトップ画面は表示されません。 映像を一時的に映したくない場合に使用します。 もう一度「デスクトップ」ボタンを押すことで、元の画面に復帰します。 ②範囲 取り込むデスクトップの範囲を指定します。 X,Yは取り込む領域の左上の座標、サイズはその座標からの横サイズx縦サイズです。 追加ボタンを押すと、左はX,Yの座標、右はサイズを保存でき、以降ドロップダウンリストから選択できるようになります。 よく使用する値を登録しておくと良いでしょう。 「範囲選択」ボタンを押すと、サイズに指定した大きさの緑色の四角形が表示されます。 これをドラッグして表示したい位置でダブルクリックすると、その時の四角形のあった位置のデスクトップ画面が表示されるようになります。 「適用」ボタンを押すと、X,Y,サイズに入力した数値に合った範囲のデスクトップ画面が表示されるようになります。 「範囲選択」ボタンでおおまかな位置を合わせ、X,Y,サイズのテキストボックスを変更して「適用」ボタンで微調整します。 ③オプション わかりにくいところだけ レーヤードウィンドウの表示 字幕ソフトなど、半透明ウィンドウが使用されているソフトウェアの描画も一緒に取り込みたい時にONにします。 縮小方法 SCFHの画像取り込みに使用する方式を選択しますが、ソフトウェアの描画方法によってはSCFHで映像が取り込めない(黒く表示される)ことがあります。もしきちんと取り込めない場合は「Software」にすると大体元の映像を取り込めるようになります。 ④パフォーマンス SCFH DSFの取り込みが出来ているフレームレートを表示します。 取り込みサイズ、PCの負荷が上がると低下します。 ここが左のキャプチャで表示されているfps以上(30fps)になるよう、PCの負荷を軽減します。 鏡ツール(kagamin2) 配信を中継するソフトです。 配信を見られる人数の枠(最大接続数)を簡単に変更できるため、自分で配信する場合も、「配信ソフト→鏡ツール→鏡ツールの出力ポートを配信URLにする」とした方がなにかと便利です。 ダウンロード 鏡置き場v2からダウンロードできます。 現在はC++安定版が一番使いやすいでしょう。 インストール ダウンロードしたKagamin2_xxxx.zipを、インストールしたいフォルダに解凍します。 使用前の設定 市販のセキュリティソフトを使用している場合、鏡ツールのように外部にデータを送信するようなソフトを、ソフトウェア実行時に自動的にブロックします。 セキュリティソフトのファイアウォールの設定で、鏡ツールを「アプリケーション許可」(ソフトによっては例外)に変更します。 大体のセキュリティソフトは、鏡ツール実行時に警告ダイアログを表示するので、そこで「許可」を選択すれば自動的にファイアウォールの設定に登録されます。 また、ブロードバンドルータの設定を変更して、配信するポート(通信の出入り口)を開放する必要もあります。 こちらはPCに警告は表示されないので、ルータの設定画面を表示してポートを開放しましょう。 こちらも参考にすると良いでしょうVIPで初心者が実況するには@wiki ポートの開放 実行 解凍したフォルダにある、Kagamin2.exeを実行します。 ①URL 配信元のURLを指定します。自分のエンコーダに接続する場合、「http //127.0.0.1 エンコーダのポート番号/」です。 (127.0.0.1は自分のPCという意味のアドレスです。ループバックアドレスと呼びます) ②ポート番号 鏡ツールから送信するポート番号を指定します。エンコーダのポート番号とは別の番号にしてください。 また、ここに指定するポート番号に外部から接続できるように、ルータのポート番号を開放します。 ③接続数 同時接続者数です。左が視聴者数、右が鏡ツール優先接続数です。 ビットレート×接続者数が自分の上り回線速度以下になるよう設定しましょう。 上り回線速度の80%程度が安定して接続できる目安です。 これを超える人数の視聴が見込まれる場合、素直に鏡置き場を利用するか、鏡を出来る方を募りましょう。 ④接続/切断 「接続」ボタンを押すと、URLに指定した配信サーバ(エンコーダー)に接続します。 接続している間、鏡ツールから配信動画が送信されます。 「切断」ボタンを押すと、サーバから切断します。 ⑤IM状態 配信サーバへの接続状態です。 ここが正常なら配信サーバに接続できています。 「切断」および「接続試行中」の場合、まだ配信サーバに接続できていません。 自分のエンコーダに接続する場合、URLが間違っているか、エンコーダがPULL配信になっていません。 他人の配信に接続する場合、同時接続者数超過の可能性が高いです。 配信者に頼んでリザ(リザーブ:優先接続先IPアドレス)してもらうか、鏡ツール接続枠を上げてもらいましょう。