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総合力 ★★ 連携力 ★ 所属人数 中 初心者育成 国ではあるが部隊内ではない 厨房度 ★★★★★ 勝ち馬属性 真性ライダー 問題児 多数在籍 ゲブで部隊服を配布する為の部隊の模様 一部に上手いプレイヤーが居るものの部隊員の大半が 勝ち馬にしか行かない、弱いくせに裏方を全くしない、スコア厨などの ダメプレイヤーが目立つ。 一時ゲブ最大の規模をほこっていたが【゜ω。】と部隊員との確執により 除隊権限をもっていた【゜ω。】が他の副隊長以下の部隊員全員を除名 このため人数自体3分の1以下に激減した。 上から目線の軍死が非常に多く、主に中級者や初級者へ冷酷な言葉を浴びせる事が多い。 負けが確定すると前線を放棄して歩兵キマやレイスでスコアを稼ぐ部隊員も目立つ。 基本的に命令はするが自分は前線でスコア稼ぎに夢中な部隊員が多い。 取れそうな目標が近くなるとあたかも救世主の如く部隊単位で現れ、他プレイヤーに目標参加を押し付ける。 目標が無理と分かると他国で勝ち馬乗りをしている様子。 また、目標の場所に部隊員が多くいる為、他国に目標がばれて布告され敗北する事もしばしば。 部隊服のランカーとされていたツモリ、シモリ、八剣等が部隊を離れ、新部隊に移籍したようだ 部隊長 諸葛亮孔明 ランカー? 火さらちゃん 問題児 フグタマスオ、【゜ω。】、oちせo、その他多数 参考リンク http //blog.hangame.co.jp/tyofez/article/12441066 504 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/07(月) 01 43 39 ID 1rY51xW50 そこまで、わかってるなら貴方も何か動いたらどうか? 少なくとも、部隊服は初心者育成や講座を開いてるぞ。 また、こんな所で文句たれとらんで本人に直接言ったらどうよ? 505 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/07(月) 03 34 10 ID j2+SXvFu0 部隊服はいい人もいるが痛いのがいい人以上に目立つ 無駄に人増やしすぎなのが仇になってる ひとまず初心者にきっちりバッシュには触るなとだけ伝えてくれ 506 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/07(月) 04 42 32 ID vZvTN/950 文句言ってるだけの奴より部隊服のほうがはるかにマシなのは確かだな 俺は文句はいわないが、何もやりもしないけどなw 確実に部隊服以下ですサーセンwwww 507 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/07(月) 05 15 50 ID f1aZQeZx0 指示出されて文句言ってるのは大抵noobという法則があってな 508 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日: 2008/01/07(月) 05 27 58 ID bBzdSeus0 部隊服のほうがはるかにマシ これほんと 保守 29 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 07 41 58 ID N2xItWK10 部隊服は部隊員が愚痴ったら「ならやめろよ」と追い出される素敵部隊 30 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 07 57 25 ID HsKcf/0s0 kwsk 31 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 08 30 06 ID 7NV4gbFF0 部隊服開始直後はほんと酷かった。 どうせ乙鯖だしと羽目外してたんだろうが当初数々の暴言ネガは孔明を筆頭に5ヵ国中最強だった。 今のようにマシになるんなら最初からそうしとけとww当初に比べればマシてことな 32 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 10 31 53 ID PWCZPhF70 30 ブロかどっかで勝ち戦だからってオベ守りにこないゲブ民に対して ずっとオベ守ってた豚衣服部隊員が「やってられん、こんなんじゃ勝ってもゲブでやりたくなくなる」と部隊茶で愚痴ると フグタマスオが「じゃあ他国か本鯖いけ」等を言い部隊員と口論、結局その部隊員は部隊を抜けることとなりました たしかこんな感じだったか 33 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 11 23 14 ID F+zJB/O50 何だそれ・・・酷すぎるな。 34 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 11 53 53 ID ixh9af9A0 マジなんなら面白すぎるwwwwwwwwww 流石フグタマスオwwwwwwwwwwwww 35 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 12 43 48 ID qxnifbIcO フグタマスオは根本的に頭がおかしいから、関わらないほうがいい oちせoは、超絶Noobな癖に上から目線の命令口調だから嫌われて当たり前 てか、下手くそなんだから、銀行か輸送ナイト以外やんな 部隊服部隊に恨みはないが、この二人は酷すぎ 頼むから見やすいように作れwwwww
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UNSCのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませたら、攻撃を仕掛け敵の戦力を殺ぐ。 長所 生産ユニット・施設が限定されるため、資源的に余裕が出来やすい。 グリズリーアタック、ホークアタックへの時間稼ぎにも使える。 部隊を直接指揮して敵部隊の周辺を移動させ続ければ、敵を撹乱、さらに戦力を殺げる。 敵の偵察を倒しやすいため、この方の動きがバレにくい。 欠点 生産施設が基地であること、単体では弱い事から、相手が戦力を整えるととたんに脆弱さを表す。 グリズリーアタック等、他の戦術への転換時期を見誤るとなすすべも無く敗北する。 ガウスキャノンになるまで対建造物が弱く、決め手にはしづらい。 対策 初期ではタレット+対車両アップグレードといくらかの部隊で耐え忍ぶしかない。 ただし欠点にあるとおり、最初期ではろくな戦力にはならないため、撃退すること事体は十分可能である。 むしろその間に準備する相手の次の手への対策を考えるべき。 もし相手がホグラッシュを続け、それに耐えながら部隊を用意できたら、勝敗は決する。 相手に十数両のガウスホグが居たとしても、数体のスコーピオンやハンター、海兵隊のロケットで撃破できるだろう。 対策への「対策」 正面からぶつかった場合ホグの脆さがもろに出てしまうが、それを補う方法も存在する。 キャンペーンミッション7にてスカラベの射線を誘導したように、敵部隊の周囲を移動させるだけである。 高い機動力をもって敵の攻撃を回避しつつ、こちらは確実に相手に攻撃できるため効果がとても大きい。 移動予約と直接操作で行うが、心しておくべきは「被弾したらすぐさま倒される」事は変わらないことである。 カッター艦長 ODST、降下します! 目的 海兵隊員を限界までアップグレードし、エレファントとODST投下で一気に試合を決める。 作戦 この作戦では、以下の点が重要になる 1基地につき4物資パッドは絶対に確保。資源の数がこの戦法では最重要。 海兵隊をODSTにまで強化する間に、資源が少し余るはず(余らなかったら、物資パッドの数が少ない)。 その資源で、アドレナリンと予備軍確保、そして人口増加を研究しよう。 序盤はエレファントの歩兵生産で持ちこたえる。 生産は海兵隊とエレファントだけ。 第1基地は物資>物資>リアクター>物資>物資>兵舎>兵器研究 第2基地は物資>物資>リアクター>物資>物資>物資>物資 第3基地以降はすべて物資。 長所 強力なアンチユニットが存在しない。 MACブラストなどで戦力が減っても、エレファントとODST投下ですぐに補充できる。 欠点 序盤にラッシュ、即車両などをやられると数が揃っていない分辛い。 対策 ユニークユニット戦術全てに共通するが、該当ユニットが出るまでに勝負を終らせるのが何よりも有効。 もし仕掛けられた場合、敵基地のリアクターを破壊するのが最も効果的。 テック3になってないとODSTの投下は不可能だからだ。 またODSTは相手基地に取りつくと特有のしぶとさを発揮するが自基地の防衛にはあまりむいていない(歩兵全体にいえることだが)。 相手が体制を完全に整えてしまうとそのまま押し切られやすいため、数が出揃っていない時に攻めることが何より重要。 ODST投下は多少のカバーにはなるが、たった10人では崩れた前線を押し戻す事は不可能である。 数が揃っていた場合、UNSCではスコーピオンやバルチャーのアビリティで殲滅、コヴナントでは強力な対歩兵ユニットであるジャッカルで押し戻すのが有効と思われる。 またエレファントが破壊されると前線維持能力が削がれるため、対少数リーダーパワーはこちらを狙うべきである。 エレファントラッシュ 目的 移動型拠点車両であるエレファントを使い歩兵によるラッシュを行う。 作戦 開幕と同時にエレファントを生産し、基地では資源パッドを中心に兵舎(アップグレード目的)、リアクターを建造する。 エレファント生産完了後、エレファントを発見されないように敵基地付近へ移動、ロックダウン。歩兵の生産を開始する(オーダーは敵によるが、UNSCならば海兵隊メイン、コヴナントならば火炎兵メインでいいだろう)。 ある程度の数が揃い次第、歩兵で攻撃開始。ロックダウンしたエレファントの集合地点を前線にあわせ、順次歩兵を生産し続ける。 これで足が遅い歩兵を早い間隔で補充する体制が整い、序盤では唯一無二の高い波状性を持つラッシュが可能になる。 ラッシュ開始後は、歩兵を強化して(海兵隊はロケットランチャー、火炎兵はフラッシュグレネードが理想)徐々に基地を攻め落とす。 長所 エレファントの生産能力を活かすことで、ラッシュを継続して行うことが可能。 エレファントさえ発見されなければ、敵に気づかれることなく延々とユニットを生産できる。 欠点 エレファントが発見された時点でこの作戦は失敗する。 また、敵はこちらがカッター艦長であることから戦術を推測して対歩兵の内政を組んでいるかもしれない。これらを合わせて敵との読み合いをしつつ、うまく立ち回らないと押し負けることもある。 1VS1では有効な戦術であるが3VS3では敵チームメイトが救援することもあるため攻め続けるのは難しい。 敵基地前のリアクターの奪取を目的にする等ある程度の成果をあげたら次の戦略につなげるのが有効かもしれない。 対策 カッター艦長による序盤の歩兵ラッシュは、十中八九エレファントとみて間違いない。まずはエレファントを発見し、早急に破壊する必要がある。 しかし、ワートホグ3台程度、歩兵数人程度ならエレファントは自衛用のタレットで返り打ちにしてしまえるので、しっかりとした準備をした奇襲が必要。コヴナントならばリーダースキルで叩きたい。 ユニット発生源さえつぶせば、基地周辺にいる敵を掃除するだけで退けることができる。 フォージ軍曹 機甲部隊出撃!! 目的 ユニークユニット"グリズリー"を大量生産し、その大火力で敵を殲滅する。 作戦 グリズリーを大量生産する前にも後にも大量の資源が必要になる。 ホーク生産と同じようにスコーピオンを生産する。これにより基地防衛も出来るので一石二鳥。 敵の航空部隊来襲の危険もあるため、ウルバリンを複数配備。 長所 圧倒的な火力で敵を殲滅できる。 チーム戦では、こちらがスコーピオン及びグリズリーを配備し出すと、味方が航空戦力を増強し出す可能性が高いので、陸・空ともに両立される(ホークの場合も同様)。 欠点 グリズリーを配備できるまで時間がかかる。凍結爆弾・じゅうたん爆撃・MACブラストの恰好の目標となりやすい。 対策 やはりグリズリーが出る前に勝負を終らせるのが吉。 1台当たりのコストとアップグレードのコストの問題で、ホークアタックより配備されるのが遅く、また機動力や渋滞、対空能力など、付け入る隙もいくらかあると思われる。 損害を受けた後のリカバリーが遅いため、第1波を押し返せれば勝機が見えてくるだろう。 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム 目的 対軍曹以外を想定。軍曹の物資パッドアドバンテージを活かし、ブームの内政力の差で勝利する。 作戦 開幕は物資パッド →リアクター →残り物資パッドと建造を行い、ワートホグのガンナー強化と生産を行う。序盤はここで生産したホグを使い、ホグラッシュもしくは敵の速攻の迎撃を行う。 ワートホグの生産をブーム的に抑える事で、序盤にじゅうたん爆撃の使用が可能。敵がフォージ軍曹でない限り、序盤のリーダーアビリティ使用ではブーム時の内政には響かない。 敵との序盤の攻防を終えた後に第2基地建造に入り、第2基地の物資パッドと入れ替えるようにして第1基地、第2基地でリアクターや車両デポなどの主力生産施設を建造する。 ここまでくれば、中盤にして強化物資パッドと主力生産施設を保有した最終強化状態の基地を2つ得ることができる。 この2つの基地の生産能力を最大限に生かしながらユニットを順次生産し、中盤前半、もしくは後期にラッシュをしかける。 長所 純粋な資源力を活かす戦略の為、敵にこちらの内政を序盤で察知されにくい(なぜならこれは正確には戦闘の作戦ではなく、内政の作戦であるからである)。序盤が終われば基地にタレットも建ち、偵察の妨害は容易になる。 基地の配備が整った場合、過度のアップグレードを行わなければ潤沢な資源を維持することが可能。 多少の損害も資源供給の差ですぐに補充可能で、合間をみてユニットをアップグレードすることで徐々に相手との内政差を開かせていくことができる。 欠点 序盤はホグしか生産しないオーダーの為、最速ラッシュを切り抜けられないとそのまま敗北する可能性が極めて高い。 敵リーダーにより臨機応変に対応を変えなければならないため、序盤は完全に「戦略外」。 対策 内政ブーム寄りのフォージ軍曹はユニット生産を控えていることが多く、序盤のラッシュが効果的。 反対に、気付かずにブーム態勢に入ると資源力の差で消耗戦に持ち込まれ、差をつけられてしまう。 特に生産施設を建造していない序盤の軍曹がいたなら、物資パッドを優先して破壊し敵の資源供給を断つのが賢明。 アンダース教授 ホーク部隊攻撃開始! 目的 ユニークユニット"ホーク"を大量生産し、敵を圧倒し殲滅する。 作戦 とりあえずホーク量産できるまで凌ぐ。そのため、なるべくホーネットを生産しておく。 ホークは終盤での登場になるためワートホグで凌ぐ方法などがある。 長所 アンダースは序盤が弱いのでホークを出すまでが辛い。・・・と思われていたがワートホグのアップグレードが非常に高速であるため、コヴナント並みの速度で最序盤から攻撃を仕掛けることが出来る。 ホグを殆ど破壊されずにテック3まで行けばガウスキャノンを装備してガンガン基地を破壊できる。 さらに相手が車両で対抗してきてもグレムリン数体で追い払うことが出来る上、航空ユニットは凍結爆弾とワートホグ(数で勝っている場合)で追い払うことが出来る。歩兵は言わずもがな。常にユニットの相性的に優位にたっていればホークまで行くのは容易いことである。 欠点 序盤にユニットを大切に使わないとラッシュで押し切られる。 慎重に偵察を重ね、アンチを揃えなければ厳しい。 対策 UNSCとコヴナント、どちらの陣営でもホークに出て来られる前に相手を倒すことが重要。 コヴナント側はホグで出て来られた場合に即エアユニットを心がけることや、 第2基地を取ってホークに出て来られる前に経済力でラッシュをかける。タレットも有効。 バンパイア部隊で撃墜する事も可能だが、対地能力に劣るため詰めを誤るとまた押し返される羽目になるので注意。 UNSC側は内政ボーナスを生かした物量作戦やカッター艦長の歩兵ラッシュなどが対策として挙げられる。 またウルバリン部隊を使用すれば、相手がホークだけなら十分対応可能となる。対地能力もアビリティで問題なし。 教授内政強化ブーム 目的 ガウスホグを主力とした地上車両を強化、中盤戦で押し切る。 作戦 絶対にホークを強化・生産しようとしない。地上ユニットにのみ内政を絞る。 ホグラッシュで序盤を凌ぎつつ、そのまま強化アドバンテージを活用しホグをガウス装備まで強化する。 中盤で完成したガウスを順次展開し、物量とコストパフォーマンスで押し切る。 長所 序盤のホグラッシュで生き残ったホグがそのままフィニッシャーとして活躍する。 装甲は弱いが汎用性の高い攻撃能力をもつガウスホグが主力のため、あらゆる敵と戦うことができる。 偵察が済んでいるなら、ガウスホグ以外の地上ユニットを強化してアンチも可能。 また、地上ユニットに生産を絞ることで、味方を巻き込む懸念なく飛行ユニットに凍結爆弾を使用可能になる。 副次的作用で、敵の教授の凍結爆弾は足止めとしてしか効果が発揮されない。また、敵がホークを作るようならこちら側が一方的に飛行ユニットの即死効果を適用させることができる。 このアドバンテージにより、凍結爆弾とガウスの連携ならホークやバルチャーなどの強力な飛行ユニットも簡単に排除できる。 欠点 ガウスホグの装甲は弱いため、基本的に消耗戦になる。前線を維持しつつ、ガウスホグの攻撃能力と機動性を活かしたゲリラ戦を行いながら、常に基地でホグを生産する内政・軍略が必要。 敵にアンチ車両(特にハンター)を揃えられると一瞬で壊滅しかける。コヴナントリーダーなども天敵のため、戦闘時はホグを操作し続けなければ簡単に押し負ける。 対策 ガウスホグは倒しやすい反面、物量と攻撃能力に優れているため非常に厄介。 かつ車両ユニットに強い飛行ユニットは教授の凍結爆弾で簡単に墜落させられてしまう。 アンチ車両で固めるか、こちらもガウスホグやODST、もしくはそれに連なる汎用性の高い量産ユニットで対処するしかない。 アービターなどのコヴナントリーダーなら、ある程度の物量には対処できるが、妨害爆弾を打ちこまれて返り討ちにあうこともあるので注意。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 移動時間を考えても、空襲で自基地が破壊されるよりODSTのロケット斉射で敵基地潰すほうが早くないか -- 名無しさん (2009-03-11 02 49 10) なかなか勝負が決まらないときで、資源が大量に余ってるとき、主力部隊をコスト20以下に抑えてあとは最大強化のホグを敵の陣地前にグローバル集合させてやると・・・なかなかすごかったです。消耗戦だったため基地や資源パッドを継続的に作ることになりましたけどね。 -- (名無しさん) 2009-07-21 22 08 36 歩兵ラッシュの弱点克服だけど、火炎を8人ぐらい生産して、出口の近くに置くのがあるといい。後、生産施設破壊は大事 -- (Catter) 2009-07-30 21 35 10 リーダーはカッター。ODSTまでの強化とビームウォールがあることが前提。まず手始めにビームウォールに歩兵を駐留。その後コブラを数機ロックダウン。護衛としてウルヴァリンも付近に配置。スパルタンはコブラかウルヴァリンに乗せる。後は敵を撃退するのみ。基防御 -- (名無しさん) 2009-08-16 18 13 59 ↑ミス 基本は敵の進路妨害と拠点防御。駐留がやられたらODSTで即再駐留。敵が侵入できる通路は1本に絞る。こうすることでかならず自軍や味方と敵が出会うことになるので後ろから攻められることなく拠点を防御に専念することができる。欠点は長期戦になることは覚悟しなくてはいけないということと攻撃時の戦力が3:2になってしまうこと。味方基地が攻撃されていたら自分が処理するくらいの気持ちでいないとこの作戦で勝つのは難しい。侵攻時には航空ユニットで邪魔者排除を手伝ってあげよう。 -- (名無しさん) 2009-08-16 18 30 40 長文失礼しましたm(- -)m -- (名無しさん) 2009-08-16 18 31 17 ↑味方でそんな艦長がいたら浄化して抜ける -- (名無しさん) 2009-08-16 21 59 08 コブラを設置してからビームウォールでドカーン!? -- (名無しさん) 2009-08-17 12 37 21 ODST対策は、コヴナントの場合、ジャッカルで簡単に狩れないか? -- (名無しさん) 2009-08-17 22 50 13 コブラでキャンプなんていまだと即敵カッターのODSTがふって来て終わるかマックか絨毯が落ちてくる このゲームは特に3V3だとユニットの集中度の面で守ったほうが負ける傾向が強い FORTDEENでカッター使ってODST+コブラなら敵陣側スナイパータワーにODST駐留させて敵基地の後ろにコブラ移送+ODST投下とかの方が面白いと思う -- (名無しさん) 2009-08-18 12 09 02 ↑スコア重視なんじゃね -- (名無しさん) 2009-08-19 10 39 52 クソ記事なので参考にならない -- (名無しさん) 2009-09-15 03 05 16 ↑ なら参考になる戦術を書いてください。初心者あたりには十分参考になりますよ?(実際自分がそうでしたが -- (名無しさん) 2009-09-15 20 01 08 人間軍リーダーは歩兵、車両、航空機と分担されてていいな -- (名無しさん) 2010-01-16 15 23 06 使えない(使ってはいけない)戦術を使ってはいけないというのも十分参考になると思うのだが。エナジーウォールは一時的な利用、あるいは視界確保/攻撃察知、あるいは航空機の優勢確保のための補助に過ぎないかと。 -- (名無しさん) 2010-02-26 14 07 47 ↑×2 分担されてるけど、違うのも混ぜるだろ?歩兵大部隊ユニットに一部だけ対車両ユニット(コブラ)を混ぜたりとか。 -- (名無しさん) 2010-09-05 15 50 15 全力で拠点防御に徹して仕事したつもりでいるバリア壁大好き艦長は大迷惑。悪戯に試合が長引いてることに気づいて欲しい -- (名無しさん) 2012-01-06 08 45 43 DEENでのバリア作戦は、多少守備が薄くなっても攻撃に参加出来るだけの枠を残すのが大切。プレイヤーがゲームをしていられる時間には限りがあるから。暇な学生やニートでなければのね。 -- (名無しさん) 2012-01-06 08 57 12 攻撃時の戦力が3:2 これはアカンてwww たとえ防御専のつもりでも攻めには参加してよ。ODSTは粘り攻めにこそ真価を発揮する訳だし。 -- (名無しさん) 2012-01-24 12 53 02 odstよりまずスコピ出すべき。 -- (名無しさん) 2015-04-20 18 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「巫術部」のメンバーが中心となって結成された部隊 局長は巫術部創設者であり現部長である七束 小春で、 副長はその護衛役である夜都賀波岐が担当している 七束小春率いる「局長部隊」の元に一番隊から九番隊までの部隊が存在しており、 部隊ごとによって得意とする術、そして戦闘地域の担当が割り振られている 局長部隊:七束 小春 巫術全般に長ける。主に最前線に派遣される 一番隊隊長:海神(わたつみ) 治癒能力に長ける。主に戦線の中域に派遣される。 二番隊隊長:来州(くるす) 戦術に長ける。主に戦線の中域に派遣される。 三番隊隊長:沢渡(さわたり) 防御障壁に長ける。主に戦線の下域、キャンプなどの護衛に派遣される。 四番隊隊長:峰応(ほうおう) 敵に対する性能低下に長ける。主に戦闘の中域に派遣される。 五番隊隊長:水無瀬(みなせ) バランスの良い部隊。主に戦線の下域、陣地での回復を担当する 六番隊隊長:土方(ひじかた) 味方に対する性能強化に長ける。主に最前線に派遣される。 七番隊隊長:風珍(ぷうちん) 攻性防御に長ける。圧倒的広範囲の火力で敵部隊を殲滅する 北神 瑠姫亜(黎王眼)所属 八番隊隊長:一条(いちじょう) 広範囲の術に長ける。戦線には加わらず、町人の治癒等に派遣される。 九番隊隊長:御崎(みさき) 空間転移に長ける。戦闘不能の兵を陣地にまで転移させる 一つの部隊につき所属する兵はおよそ12名程度 実力、序列などにより、第一席(隊長)から第十二席までランク付けされている 「第五席」までの各部隊の名簿は以下の通り 男性の兵は水色、女性の兵は薄桃色で表記する(「夜都賀波岐」には厳密には性の概念が無い為、白で記述する)
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 Ⅲ号戦車J型 車両概要 三号戦車は第二次大戦前よりドイツ軍が開発した戦車である。 当初の構想では装甲部隊の主力戦車を担う予定であり、四号戦車が火力支援戦車となる予定だった。 しかし、新機軸を採用したこともあって当初は生産数が伸び悩み、開戦時には十分な数が配備できなかった。 それでも生産体制が整うと、大戦中盤までは主力戦車として活躍する。 だが、東部戦線が開始されてT-34が登場すると性能不足となり、V号戦車パンターの生産開始と入れ替わりで、1943年8月には生産中止となった。 三号戦車は、乗員を操縦手、通信手(兼機銃手)、砲手、装填手、車長という5人分業としたという点で画期的な戦車である。これは後年、この分業体制が世界的にもスタンダードになったことでもわかるように、優れた体制だった。 例えば、カタログ性能では三号戦車を軽く凌駕するT-34/76だったが乗員が4名で車長が砲手を兼ねるため、T-34/76が1発うつ間に、三号戦車は3発の主砲を発射できたという。 そして、車長が指揮に専念できるようになったことは無線機を全車に搭載したこともあいまって、装甲部隊の軍の電撃戦を支えたとも評されている。 三号戦車は当初37mm砲を主砲としたが、当初から50mm砲搭載が可能なように設計されており、実際にG型(1940年7月以降)から50mm砲を搭載。さらにJ型(1941年12月以降)からは長砲身となった。 後、N型では75mm短砲身(初期の四号戦車が積載していたもの)を搭載するに至っている。 ガールズ&パンツァーの劇中では、黒森峰の戦車として登場するが、偵察戦車的な運用をされている様子がうかがえる。 また、みほのトラウマの原因となった水没する戦車が三号であるなど、活躍らしい活躍はない。 ただ、大洗で戦車道の紹介ビデオとして流されたものでは、三号戦車が主力電車であるかのように目立っており、かつてはそういう時代があったのかもしれない。 最終章第三話では、黒森峰の新隊長エリカが、対プラウダ戦で、試合中に移乗するという荒技で隊長車となり、パンターを率いての機動戦を行い、プラウダ戦での勝利の立役者となった。 パンターともども、ようやく不遇な戦車に日の目が…… 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅲ号戦車J型 回転砲塔 徹甲弾 130 123 5人 × × × 〇 × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 機銃と覗き穴。しかし全体的に打たれ弱い。 ステータス関連 車両考察 中戦車の中では足が速いがその分攻撃力、装甲は低め。 重戦車や駆逐戦車相手には正面からは太刀打ちできないので、回り込みが必要。 乗員が5名乗せられるので、様々なバリエーションが可能。 運用方法(一例) ユーティリティープレイヤーとして活躍できる戦車であるため、敵味方の編成をよく確認してから、その試合での立ち振る舞いを決めるとよい。 三号が比較的軽量であるならば軽戦車的にふるまう、中位であるなら中戦車的にふるまうなど。 いずれにしても、相手に重戦車がいる場合は見通しのいい場所を避けるのがよい。 フラッグ戦 足を生かして攻撃中心に振る舞うのがよいだろう。 ただ、味方に攻撃を任せられる戦車がいる場合には、防衛主体でもよい。 防御主体であれば、トップポイントをとれることもある。 フラッグになった場合は、防御力に難があるため、迎撃するのではなく逃げる事を主体としたほうがよいだろう。 殲滅戦 殲滅戦では重戦車に正面からは立ち向かえない。 相手の軽・中戦車に対する遊撃、もしくは、重戦車の後方への回り込みを狙うことになるだろう。ただし、敵勢力内に孤立しないように注意が必要だ。 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
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メイン部隊 書式A: 部隊番号 :E42 チェック : 部隊名 :蒼20-01部隊 人員数 :13 着用アイドレス :蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) ID 105686 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD 54 RD 11 RD 7 RD 1 合計:55 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :RD55*13=715 人員リスト : 改田諭 東洋系の雰囲気を色濃く残す30歳男性。トレードマークは防弾仕様の伊達メガネ。伝達手段に対しての知識が豊富で手信号を使いこなす。歩兵の経験は5年。指揮官補佐の経験もある。 酒粕ねむり 黒髪美しいポニーテールの女性。32歳。聴力、気配の察知能力に長ける。本人は女の感が鋭いだけと言い張っている。歩兵歴10年。近接戦闘は足技主体。 酒粕剛 短髪ツンツンヘアーの30歳。ねむりの弟。姉に対抗するかのように周囲に溶け込むスキルを学んだ。音を消すことに関してはピカイチ。歩兵歴10年で狙撃の心得もある。近接戦は殴るスタイル。 錫鳴天 細目のショートカットの女性32歳。童顔、低身長を活かした潜入任務を得意としている。舌足らずな喋り方が特徴的。締め技など静かに敵を制圧する技術が高い。 黄葉烈 白髪交じりのおさげ髪の似合うベテラン。58歳男性。教官職を拝命していた時期もある。夜目が利く。補佐的なポジションを担いつつ、軽率な行動には苦言を呈する。衰えを知らずの武人。救出部隊歴が長い。 蒼葉豪 一歩引いた感じのクールガイ…を装う熱血バカ。37歳男性。囮役を数多くこなしていた結果、個人での戦闘・逃走技術が高い。 揚羽鳥 工兵上がりの毒舌家、気品高き女性。髪型はウィッグで変える主義。罠の解除などでテンションが上がると笑顔になる。屋内戦闘では周囲のものを使いこなす。 光黄龍英 東国人の39歳男性。背が高く体格が良い。チームのリーダー的存在で、頼りがいがある。計画通りにきちんと行動する。早起きして筋トレをして体形維持をしている。同性や異性に人気がある。 嶋木玄亮(しまきげんりゅう) 東国人の33歳男性。背が少し低くてやせぎみ。耳が小さいがその代わりに足が丈夫で素早い。自慢の健脚を生かして作戦に挑む。陽動が得意。 矢里武 東国人の24歳男性。世間知らずでやや無知なところがある。動物や人間の子供が好きでよく手助けをしている。集団行動を守り作戦に挑む。 橘朱美 東国人の20歳女性。強引で気が強い性格、と演技をしているが本当はやさしくて仲間思い。自分では演技をしているがあまり上手くなく、周囲の仲間にはバレている。でも、仲間たちは直接口に出さないようにしている、らしい。 青葉七華 東国人の33歳女性。用心深い性格で慎重派。文字や絵を書くことや本を読むのが好きで日々の記録なども書いている。体力はそこそこだが、一通り訓練を行ったおかげで装備は使いこなせている。 大梁洛 自称遅れてきたヒーローと名乗るがあくまで自称。22歳の男性。何も考えてないように見えるが芯はしっかりしている。与えられた仕事はきっちりこなす。どちらかというと前線での仕事が得意。 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10962 評価16 シフト部隊 書式A: 部隊番号 :E43 チェック : 部隊名 :蒼20-02部隊 人員数 :2 着用アイドレス :蒼梧藩国の軽機関銃兵 ID 105687 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 装備 :SOL-004"バタイ" ID 98674 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD 72 RD 15 RD 7 RD 1 合計 73 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :RD73*2=146 人員リスト : 琳朋栄 東国人の40代男性。直感的で活発。動きやすいように髪は短髪。特徴として目が細く眼光が鋭い。瑠衣凰紀とツーマンセルで行動する。銃の訓練で素質を見出され、作戦に抜擢された。通称はリー。 瑠衣凰紀 東国人の30代女性。理性的で冷静。髪の毛は自然なウェーブで肩まで伸ばしている。琳朋栄とツーマンセルで作戦に挑み、フォローとして動く。通称はルウ。 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10962 評価12 機関銃弾幕シフト+5 書式A: 部隊番号 :E34 チェック : 部隊名 :よんた藩国イータ部隊 人員数 :3 着用アイドレス :よんた藩国の偵察兵(T20) ID 105522 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD 40 RD 11 RD 7 RD 1 総RD :RD59*3=177 人員リスト : 鳴澤 あずき 暇な時は心の中で秒を数える事が趣味な女性。幼い頃より秒を数える事を行って来たために正確に時間を図る事が出来るようになった。 偵察兵ではその趣味を生かし、活躍している。イータ部隊の隊長。 ひたすら数えながらトレーニングを行ってきたため、筋力は見た目以上についている。 網代 マリア ヒロイン願望がある夢見る偵察兵女性。北国人。幼い頃に絵本で見たヒーローに付き添うヒロインみたいにいつかヒーローを支える事が夢。ヒーローは居ないが、腐れ縁の幼馴染みはいる。 ヒロインとして恥ずかしくない力をつけるため、体力をつけることに余念がない。 九津見 祐吾 かっこいいところを見せたくて幼馴染みと同じ偵察兵に志願した男性。兵士など危険なことはやめて欲しいが、意志が固い事を知っているので言えないでいる。ヒーローになるべく厳しい鍛錬も辞さない。 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10961 評価12 偵察シフト+5 書式A: 部隊番号 :E35 チェック : 部隊名 :よんた藩国シータ部隊 人員数 :5 着用アイドレス :よんた藩国の犬士(T20) ID 105402 装備 :荷鞍 ID 51352 単一RD :RD 22 RD 8 RD 1 総RD :RD31*5=155 人員リスト : ロッコ 典型的なよんた犬。全身が白くて長めの毛に包まれている。 何か大変そうなことが起こっていると感じ、少し手伝うか、と藩国部隊への協力を申し出る。 シータ部隊のリーダー。 コゴウ 少しグレーっぽい色合いのよんた犬。毛がちょっと硬くてごわっとしている。 隊員募集時に配られていたご飯が美味しかったので、協力してやることにした。 ツラギ 濃い目の茶色の短い毛を持つよんた犬。鼻の良さが自慢。 募集をかけていたお姉さんがきれいな人だったので、ちょっといい所見せてやるか、という気持ちで参加。 ヒーエ 燃えるような赤毛のよんた犬。とても奇麗な毛並みで輝いて見える。 近所の子供たちのお姉さん的存在だった。 子供たちの未来を少しでも明るくしたくて出来ることを、と考え藩国部隊を支えることにした。 イコウ 灰色でやたら硬い毛並みのよんた犬。通称「針山」。 いつもご飯をくれている近所のおじさんが藩国軍に所属していると聞き、一飯の恩義として部隊への参加を決めた。 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10961 評価12 犬による輸送シフト+5 書式A: 部隊番号 :E186 チェック : 部隊名 :帝國軍砲兵部隊 人員数 :4 着用アイドレス :帝國軍砲兵 ID 105612 装備 :105mm榴弾砲 ID 38605 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD46 RD25 RD7 RD1 合計:79 #帝國軍砲兵、105mm榴弾砲、擬装網、設定国民をカウント 総RD :79*4=316 #実際に想定している用途(砲撃)で有効な大部品のRDは37*4=148 人員リスト : アイン・ロード 27歳、男性。宰相府の自由民。私学校卒業と同時に軍役に従事したたたき上げの若手軍人。歩兵小隊の指揮官を務めあげ、演習で優秀な成績を 出した折り紙付きの逸材。学生時代にぽち皇帝について作文をした程度の皇帝ファン。 リャン・シン 28歳。男性。宰相府の自由民。私学校卒業後、競技射撃の選手として華やかな青春を送ったが、不正疑惑の濡れ衣を着せられ追放された。その 経歴から鬱屈したところはあるが、面倒見がよく、チームの相談役となっている。銃にフォー・カイザーと名前を付ける程度の皇帝ファン。 ネロ・クラン 22歳。女性。宰相府の自由民。軍役についたばかりの若手士官。髪も目も黒く、名前が「黒」を意味する言葉であり、 黒ずくめとなるのを気にしている。生真面目で、慣れない砲兵としての役割を全うしようとしている。軍人として成長する事が、 皇帝への献身であると信じて疑わない程度の皇帝ファン。 アリー・ホールド 20歳。男性。宰相府の自由民。栄達を目指し、今回の戦いに志願した軍人。ルーキーながら、砲術について研究論文を投稿しており、 今回の動員においてライト・スタッフとして期待されている。投稿論文の序文に「皇帝陛下に」と書く程度の皇帝ファン。 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10974 【大分品:砲術】と【大分品:105mm榴弾砲】と【私学校のカリキュラム】のみ提出して37×4=148で評価12となります 評価12 砲撃シフト+5 書式A: 部隊番号 :E187 チェック : 部隊名 :帝國軍整備兵部隊 人員数 :3 着用アイドレス:帝國軍整備士 (ID 105613) 装備 :擬装網 (ID 55049) 単一RD :RD56 RD7 RD1 合計RD64 #帝國軍整備士、擬装網、設定国民 総RD :RD64*3=192 人員リスト : ヤマノ・トシロウ 宰相府で整備士として働くために多大な努力を要した。 機械に対する情熱だけでは宰相府の整備士として仕事にありつけないので 苦手な対人関係を改善していった。馬が合う人もいれば馬が合わない人もいる それだけの事だと割り切った。アラサー男性。 アイ・ミシマ 機械の曲線フェチ。見ているとテンションがあがる。 好きなことに触れ続けたいがために整備士となった。 整備ができるなら、たとえ歩兵の訓練だろうと乗り越えて見せる。 だって宰相府以外で機械にあふれているところなんてそうそうないし。 曲線があれば気力も体力もわいてくる20歳女性。 チャーリー・ナカジマ 何で名前が略称なんだとあう人に言われ続けた25歳男性。 第一声がこれじゃない女性をぜひとも捕まえたいと思っている。 特に機械は好きではないが、生活するために必死に生きていたら 整備士として働くことになっていた。 まあ、走り込みで趣味の筋トレもできるしお金ももらえるし 不満はない。 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10974 評価12 整備シフト+5 評価16と評価12によるシフト5が5つ。3つ以上成立で31 がるた@蒼梧藩国さん作のイラストです garuta_id https //ton.twitter.com/i/ton/data/dm/909336378202189828/909336332568166400/vVH7LfPW.jpg large 随伴 書式D: 部隊番号 :E36 チェック : 部隊名 :13-00269-01 人員数 :1 着用アイドレス :よんた(PCファンタジー) ID 69926 装備 : 単一RD :RD113 合計:113 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10961 http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=69926 評価11 藩王部品のみ使用予定(ファンタジー能力は使用しない) 書式D: 部隊番号 :E47 チェック : 部隊名 :46-00898-01 人員数 :1 着用アイドレス :平林(T20) (ID 64539) 装備 :政治関連所有物 (ID 64596) 装備 :普段の装い (ID 64599) 単一RD :RD79 RD2 RD11 合計RD92 http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10962 http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=64539 評価11
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点検飛行離陸7分後 「毎日新聞(2018年2月6日)」より / 整備を終え点検飛行中の高性能機に、いったい何があったのか。佐賀県神埼(かんざき)市での陸上自衛隊ヘリ墜落事故は自衛隊や政府関係者にとどまらず、国民に衝撃を与えた。沖縄で相次ぐ米軍ヘリの不時着や部品落下に抗議してきた政府は、足もとの自衛隊への信頼が揺らぐ事態に直面。自衛隊で予定する垂直離着陸輸送機オスプレイ配備の先行きに懸念が広がっている。 + 続き 「墜落しそうな場合は、田畑など被害が出にくい場所に下りるのが基本。民家に落ちたのなら、相当のことがあったのではないか」。ヘリコプターの操縦経験がある自衛隊幹部の一人はAH64D戦闘ヘリの墜落後、そう言って絶句した。 墜落する瞬間を目撃した住民らによると、上空でメインローター(主回転翼)が機体から外れた状態で機首から落ちていったという。 今回の事故は、50時間飛行するたびに行われる定期整備を終えたあとの、点検飛行中に起きた。この幹部によると、整備後の飛行は通常、エンジンの出力を上げ、飛行場の上でホバリングしながらエンジンなどの状態を確認する。異常がなければ、周辺の飛行を始めるのが一般的という。墜落は離陸のわずか7分後だった。この幹部は「普通なら整備後の不具合に備えて、不時着できる場所を選んで飛行するはず。よほど制御できない状況だったのではないか」と推測する。別の防衛省幹部も「整備に問題があった可能性もある」と漏らす。 AH64Dの通称は「アパッチ・ロングボウ」。老朽化するAH1対戦車ヘリの後継機として防衛庁(当時)が2001年に導入を決定した。墜落したヘリは06年3月に陸自目達原(めたばる)駐屯地(佐賀県吉野ケ里町)に配備された。高額化などが理由で62機の調達計画は途中で打ち切られ、現在は13機の保有にとどまる。性能は高く、地上の100を超える目標の探知が可能だ。 陸自のヘリパイロットだった笹川平和財団参与の山口昇・元陸将は「陸自の中では最先端の機体。墜落はショックとしか言いようがない」と語る。山口氏は「システムは複雑だが、コンピューター制御なのでパイロットの負担は少なく、操縦も比較的簡単だ。イラク戦争で米軍の同型機の大半が帰還するなど、機体も丈夫。めったに落ちないのだが」と驚きを隠さない。 + 続き 航空評論家の青木謙知氏も、機首から落ちたという目撃情報があることから「住宅街で通常そういった操縦はせず、操縦不能になった可能性がある。パイロットではなく、機体に問題があったのではないか」との見方を示す。さらに「保有する機数が13と少ないため、整備士の数は限られ、整備士に負担がかかっていた可能性がある。自衛隊関係者から『整備の質が落ちている』という不安の声を聞いていた」と明かす。 自衛隊機を巡っては、昨年5月に陸自のLR2連絡偵察機が北海道北斗市の山中に墜落。同8月と10月には海上自衛隊と航空自衛隊のヘリコプターが、それぞれ青森県沖と浜松市沖に墜落し、乗員はいずれも死亡か行方不明となるなどトラブルが絶えない。 一方、米軍機を巡っても沖縄県東村で昨年10月、大型輸送ヘリが不時着、炎上する事故が起きるなどトラブルが相次ぐ。別の自衛隊幹部は「北朝鮮情勢などの緊迫化に伴い、訓練などが激化していることが背景にあるのでは」と推測。日本政府は米側に再三にわたって再発防止を求めてきたが、防衛省幹部は「米軍に整備をきちんとしろと言っている最中なのに」と対米交渉への影響を懸念する。【前谷宏、酒井祥宏、奥山はるな】 オスプレイの配備に影響も 陸自のヘリが佐賀県の民家に墜落した事故の衝撃は政府内にも広がった。自衛隊への信頼が揺らぐことや、オスプレイの佐賀空港(佐賀市)への配備計画に影響が出ることを懸念する声が上がった。 + 続き 小野寺五典防衛相は5日夜、佐賀県の山口祥義知事と事故現場となった同県神埼市の松本茂幸市長に電話で謝罪し、原因究明と再発防止を徹底すると伝えた。防衛省は大野敬太郎政務官を現地に派遣した。同省幹部は「民間人にけが人が出ており、自衛隊員だけの事故とは全く違う。自衛隊への信用問題だ」と語った。 墜落したAH64D戦闘ヘリは、陸自目達原駐屯地(佐賀県吉野ケ里町)の所属。この駐屯地の周辺は市街化が進んでおり、AH64Dを含むヘリ計約50機が、新たに配備されるオスプレイとともに、佐賀空港に移駐する計画になっている。 今回の事故が計画にどのような影響を及ぼすか、現時点では見通せないが、「地元調整が難航しているオスプレイの配備については影響は避けられない」(防衛省幹部)との声が出ている。配備計画を担当する佐賀県の古賀英敏・政策部調整監は「県民の不安は高まっている。国は原因究明と安全対策をしっかりやっていただきたい」と政府に対応を求めた。 南西諸島の防衛を重視する陸自は、今年3月に相浦駐屯地(長崎県佐世保市)に離島防衛部隊「水陸機動団」を新設。部隊の移動手段として、約60キロの距離にある佐賀空港にオスプレイを配備し、機動的な運用を確保する計画だ。だが、地権者である漁業者が難色を示し、目指している2019年度からの運用開始には黄信号がともっていた。今回の事故を受け、配備はさらに難しくなった。 陸自はオスプレイ17機を導入予定で、今年11月ごろには最初の1機が米側から納入される。防衛省は当面、高遊原(たかゆうばる)分屯地(熊本県)やオスプレイの整備拠点がある木更津駐屯地(千葉県)に暫定配備することを検討。だが、佐賀への配備が遅れれば、水陸機動団の任務に支障が出かねない。 佐賀空港近くに住み、計画への反対運動を続けているノリ養殖業、古賀初次さん(68)は「ヘリが住宅に墜落するようなら、国内外で墜落事故が頻発して安全性に確証が持てないオスプレイならなおさら不安だ」と訴えた。そのうえで「今回の事故で、危険性がより身近に感じられるようになり、反対運動はこれから盛り上がると思う」と語った。【秋山信一、比嘉洋】 (※mono....中略) / 日本の進んだ工業技術力で、軍事兵器を作れば、世界一高性能。これが実現してしまっては、アメリカ様の生き残り策。広い国土を活かしての、農産物の輸出でやって行く。それから網走帰りの、強面を最大限利用して、兵器産業で喰っていく。ところが、日本が独自に軍の再編をする。 なんてぇ、事になったならば。 アメリカの軍需産業は、おまんまの食い上げとなる。 それで、アメリカ由来の兵装を、ゴリゴリゴリと押しつける。 押しつけたはよいが、そのあとのアフターサービスがなっていない。 それでも、ナントカ。涙ぐましい苦労をして、日本はカタクレをなだめなだめ使っていた。 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) ーーー ☆ AH-64D アパッチ・ロングボウ〔Wikipedia〕 ■ 自衛隊の装備 「日々楼(2017.4.9)」より (※mono....前半略、詳細はブログ記事で) / 4.さて、本題です。これはユーチューブから得た情報なのですが、何か国かの軍隊が射撃の競技を行い、陸上自衛隊はビリから2番目だったという投稿がありました。陸自の携行式の火器を見てみますと、何れもスコープを装備していません。同様の疑問を持たれた人は他にもあり、その人の質問に、「小銃用照準補助具」が制式化されていると回答されている人があり、ウィキペディアの「89式5.56mm小銃」が紹介されていました。 そこでもう少し調べると、先の競技会はオーストラリア陸軍主催射撃競技会(AASAM)と言い、日本が初参加したのは2012年で15チーム中14位、2013年は17チーム中9位、そして2016年に1位の成績を残していました。しかし、これは機密事項に属することなのか知れませんが、スコープの採用は陸・海・空の自衛隊の各部隊への採用にはバラツキがあるようです。 陸・海・空とも陸戦の歩兵戦は、緒戦からいかなる戦闘においてもその勝利を確定するために不可欠の戦いです。この戦闘において我が自衛隊員の火器(機関拳銃、小銃、機関銃等)にスコープが標準装備されていない場合を考えますと、その精度と距離おいて命中率に大きな損失を生じ、隊員が戦死し戦傷する確率がはるかに上がると思います。またこれも素人の考えなのかも知れません が、こういった私のような素人の疑問はとっても大事で、装備に見られる人命に対する配慮の足りなさは旧軍の名残なのかなとも思います。自衛隊の装備は、隊員の命を何よりも守ることを最優先する装備とするという基本的な命題に従うものでなければなりません。陸自に限らず、空自、海自とも隊員が任務遂行のため携行する火器には、全てスコープを装備しなければなりません。 それも今年度の予算をやり繰りして、前線の部隊から標準装備品としなければなりません。そしてこれは我が国の意志を示すことになります。 (※mono....行変えを編集。) ★ 防衛装備の粗悪部品調査…中国製か、米で障害も 「読売新聞(2015.5.6)」より / 自衛隊のレーダーなどの装備品に粗悪な部品が使われていないかチェックするため、防衛省は今年度から、部品供給網(サプライチェーン)の本格的な調査を始める。 米国では中国製とみられる不良部品の混入によるシステム障害なども起きており、同省は、防衛装備品には厳しい品質管理が必要だと判断。10月頃に新設する防衛装備庁(仮称)が、装備品を納入する大手メーカーの協力を得て調査を進める。 同省幹部によると、調査対象として検討されているのは、レーダーや誘導弾、航空機など、多数の電子部品が組み込まれる装備品。これらの製造には、下請け、孫請けなどの形で多くの企業が関わり、新しい部品も次々と開発されている。このため、同省の発注を受けた大手メーカーも、どんな部品が組み込まれているか詳細には把握できていないという。 (※mono.--以下会員記事) ★ NBC偵察車 1台で核兵器、生物兵器、化学兵器に対応…テロに備えるマルチプレーヤー 「産経ニュース(2015.3.13)」より / 平成7年のオウム真理教による地下鉄サリン事件が発生してから20日でちょうど20年となる。13人が死亡し、6000人以上が重軽症を負った未曾有のテロ事件で使われたのは、体重70キログラムの人で致死量0.7グラムの化学兵器だった。 「原因不明で大勢の人がバタバタと倒れる状態を想像してほしい。大量破壊兵器の使用が疑われるが、その原因が化学兵器なのか、生物兵器なのか分からないとなると、NBC偵察車が有効になる」 化学部隊での経験が長い陸上自衛官はこう語る。核、生物、化学の大量破壊兵器は甚大な被害を無差別に生み出す。テロや他国軍からの攻撃を受けた場合、いち早く現場に駆け付け、汚染状況を把握し、その後の除染につなげるのが陸自のNBC偵察車だ。 「NBC」とは「核=Nuclear、生物=Biological、化学=Chemical」の略称。そのすべてに対応できるマルチプレーヤーとして、中央特殊武器防護隊(さいたま市)や各師団の化学部隊などに17両が配備されている。密閉された車内には空気清浄装置が取り付けられ、隊員は車外に出ることなく作業を行うことができる。 + 続き NBC偵察車が陸自に導入されたのは24年3月だ。かつての自衛隊は有毒化学剤と放射性物質を検知するための化学防護車しか保有しておらず、生物兵器の汚染状況を把握する車両はなかった。 2001(平成13)年9月の米中枢同時テロ直後に発生した炭疽(たんそ)菌事件を受け、自衛隊も生物兵器への対策を迫られた。当時は1両でNBC兵器すべてに対応できる装備は海外でもまだ開発中だったため、防衛省は国産車両の開発に着手、開発が完了するまでの“つなぎ役”として生物偵察車を17年に導入した。 NBC偵察車に搭載された検知装置には中性子線の測定機能も追加されたほか、これまで十数分間で行われた化学剤の検知が約20秒で済むようになった。液状の化学剤を検知することもでき、検知対象はテロに用いられる恐れがある産業廃棄物など十数万種類に広がった。 従来の化学防護車は、司令部や他部隊との連絡を無線で行っていたが、NBC偵察車には味方同士で情報を共有する「データリンクシステム」を搭載した。汚染状況をリアルタイムで共有することで、部隊間の円滑な連携を促す。 多種多様な検知装置を搭載したことで、副産物ももたらされた。 NBC偵察車や化学防護車の車内は清浄な空気を保っているが、隊員は車外に出て汚染物質を採取する任務に備えて防護服を着用する必要がある。だが、従来装備にはクーラーは取り付けられず、夏の暑い時期は30分間の作業が限界とされていた。「隊員が快適に過ごすための予算は認められない」(陸自関係者)というのが理由だったが、NBC偵察車では機器が過熱することを防ぐことを目的としてクーラーが備え付けられた。 実戦配備されて以降、NBC偵察車が実際のテロ現場や災害救援に投入されたことはない。しかし、日本は周辺国から核の脅威にさらされており、テロの危険がどこに潜んでいるかも分からない。NBC偵察車はその時に備えている。(政治部 杉本康士) ● NBC偵察車〔Wikipedia〕より ■ 自衛隊の装備は中国の軍備拡大と覇権主義に対抗するためであるという事実 「宇田川敬介のC級ニュース解説(2014.8.12)」より (※ 前半略、詳細はブログ記事で) / 自衛隊の装備ということに関して、「憲法9条」などという人がいる。そもそも、阪神大震災までは野党のほとんどが「自衛隊は違憲である」ということを言っていたのである。「違憲」の存在といわれながらも、ひたむきに日本人の命を守る彼らの行動は、当然に、その行動は心を打つものであった。 しかし、その装備ということになれば、いまだに「軍備反対」などということを言う人は少なくない。また、自衛隊の足りないところを補ってくれる米軍に対しても沖縄をはじめアメリカ軍反対デモが起きている。装備の点でも「オスプレイ反対デモ」等は、まさにその象徴であり、それがないことによって日本の自衛隊の尊い命がどのようになるのか、あることによってどれくらい助かるのか、ということが全く議論されずに「ウイドゥ・メーカー」という開発当初のニックネームから、そのようなことを言っているのである。とても冷静でなおかつ、自衛隊の彼らのことを考えてのデモではないということは明らかであろう。 朝日新聞の「慰安婦捏造報道検証記事」が出た後「日本を嘘で辱める議員を選出した国民は何を考えているのか」ということを言う人がいた。全くその通りであるが、自衛隊の装備に関しても、実際のところ、それを反対すること、または根拠のない反対デモを行うことによって、自衛隊にいる日本国民の命を危険にさらしているのである。 さて、当然にこれらの内容は、自然災害以外は仮想敵があって、その敵に対応して装備を整えなければならない。しかし、そのような装備ができないということはそれだけ日本人を危険にさらすことになる。当面の危険は中国の覇権主義である。そのことはアセアンで問題になっており、また、米中会談でも議題に上がるほどである。そのような状態であるにもかかわらず、当事者の日本において日本人である自衛隊員を守るための装備を反対するという行為が信じられないのである。 なぜそのようなことになるのか。記事にあるとおりに中国の野望を手助けしているとしか考えられないこれらの人々は、実際に、日本人を危険にさらしている「日本人の敵」なのではないかと考えられるのである。 ■ ニュースに見る日本の戦略装備 ① 「浮世風呂(2014.3.3)」より / まず始めに GHQが日本から地政学を失わせてから、国際政治がバランスオブパワーの関係で成り立っているということを大半の国民は知らない。 一方で、そのようなことを知らないお人好しが、あたかも善良な人であるかのように捉えられる傾向にある。 9条を守れと熱心に運動している平和的市民という人々の殆どが、在日朝鮮人と帰化朝鮮人を中心に行動しているということすら知らない。 これは、GHQがあらゆる手段を使い、日本人が再び愛国心で統一されたり、原爆投下や東京大空襲などで一般市民を対象に大量虐殺した米軍を憎んだり、連合国に二度と牙を剥かないようにと洗脳した結果である。 自国への帰属意識が希薄であるために、守るべき国というものを感じることが出来ないのだから、国防ということを理解することなど到底不可能だろう。 国の戦後教育が、国家観に対する教育を怠ってきたことのツケである。 国を守り国民を守るということは、政治の延長線上にあるもので、決して特別なものではない。国民に選ばれた国会議員にとっての義務である。 だから、国防を忌み嫌う人は、政治を正しく理解することが出来ない。一方で、軍隊を必要以上に神聖なものと捉える人も、全体を見誤まる。 (※ 以下詳細略、副題のみ列記、詳細はブログ記事で) ◆中国に兵器を売り付けるアメリカ ◆「水陸機動団」2千~3千人規模の大部隊 尖閣有事に備え ◆日本のレーザー兵器 ◆「米軍が度肝を抜かれた自衛隊のエピソード」 ◆新「防衛計画の大綱」(防衛大綱)策定 ◆南シナ海で再び激論 日米とフィリピン、中国 ◆自衛隊「最新装備」実は世界最高レベルで中国軍丸裸にできる ◆P-1対潜哨戒機 ◆離島防衛で自衛隊に海兵隊機能 新大綱中間報告に明記へ ◆ニッポンの防衛産業 ◆ステルス機が丸見えになる技術開発へ…防衛省 ◆新型ロケット イプシロン打ち上げ成功 ◆【世界の原子力発電所メーカー】 ★原子炉製作 「日本製鋼所室蘭製作所」 ★原発に欠かせない非破壊検査 ーーーーーーーーーー ■ ニュースに見る日本の戦略装備 ② 「浮世風呂(2014.3.4)」より / 日本潜水艦部隊、隣国に奇襲を仕掛ける東洋の忍者 http //japanese.china.org.cn/jp/txt/2013-11/19/content_30642084.htm ◆潜水艦「こくりゅう」が進水 ◆中国紙 「日本が“将来戦闘機”の基本構想を発表、F-22やJ-20に比べ後方ステルス性能が弱い」 http //www.xinhua.jp/socioeconomy/photonews/367625/ / やはり中共の分析力は弱い。 公に発表してるのだから、分析されることは 織り込み済みであろう。それを分析して、すべてわかったように思っても、次の改良部分が出来てない限り公表しない。 アフターバーナー無しで音速が出せるジェットエンジンも作れない。 作れるようになった。F-22と同じ15t級エンジンの研究に来年100億以上使う。テールが丸とは限らない。 独自でF-3開発になる。F-2で共同開発の愚行と自国開発による改修の自由の素晴らしさを両方味わってるから間違いなく独自で行くと思う 。 既に心神プロジェクトの方でベクターノズルは実験しているし、偏向推進装置が描かれてない時点で、ある程度の流出は考慮しての事だろう。 日本は始めてラプターが日本に飛んで来た時、思い切り撮影して、 思い切り分析してる。日本の分析力を侮っては行けない。 タミヤが、B-2爆撃機の1/72模型発売した後に、米公聴会に呼び出しくらったという都市伝説がある。 米国防省「排気ノズル詳細公開してないんだけど、どうやって作った?」 タミヤ「あ、いや想像で…」 F-117でイタレリがF-19を発売したとき、ロッキードの責任者が公聴会に呼ばれそうになった。 / ◆自衛隊OB放談会 日中戦争:余命3年時事日記 http //kt-yh6494.blog.so-net.ne.jp/2013-09-13-1 ◆海自飛行艇「US2」売り込み 救難・消火、輸出へ改造 ◆【【【現職自衛官の韓国に対する気持ち】】】 ◆中国メディア降参「海上自衛隊日の丸空母」驚異の実力 超巨大護衛艦 「いずも」進水す! F-35B戦闘機を搭載可能! .
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ファシアナートテラーレ(府 FathianahtTerahle)とは、ファタ・モルガナ帝国で開発された主力戦車の総称である。 目次 開発経緯 特徴 ファシアナートテラーレ1型 ファシアナートテラーレ2型 顛末 バリエーション 開発経緯 ワーレリア独立戦争終結後のファタ・モルガナ帝国は陸戦における戦略構想を根底から練り直さなければならない状況に置かれていた。広大な大陸領土であるワーレリア女皇領の喪失や、軍事方面における政府の方針転換による海外派遣部隊の規模縮小などによりそれまで運用されてきた戦車の巨大な重量を存分に支えられるような地盤での戦闘が起こり得る確率が激減し、反対に本土の不安定な地盤での防衛戦の方が強く意識され始めたからである。想定された本土防衛戦においては大重量かつ大柄なCpT-78などでは戦術機動性に悪影響が出ることが懸念されたことから新規開発の戦車にはそれまでのものとは違った厳しい制限が課され、その条件は、 全長1660Ak(≒9.5m)以下、車幅600Ak(≒3.43m)以下 重量は戦闘重量で40fo(≒50.34t)以下 最大速度は整地で65km/h、後進50km/h以上 攻撃力、防御力はCpT-78と同等以上 乗員数は3名とし、その生残性を考慮する というものだった。 当初は同盟国のグランダや立地条件が近しい晋迅共和国などからの輸入も検討されたものの性能要件を満たした車両が見つからなかった為国内の企業から開発担当を探すこととなった。 独立戦争終結間もない1725年には入札公告が行われ、コーネリアス重工業とヴルニト重工業の二社が応じた。1726年5月13日にコーネリアスから提示された初期案であるt80-726案は自社製の48口径22Ak滑腔砲スィライン1を搭載した戦闘重量39.8fo(≒50.08t)のモデルで従来通りの有人砲塔に同じく自社製の自動装填装置を搭載した手堅い設計であった。 一方のヴルニトは同年11月8日にcpt4-4の名を持つコンセプトモデルを提示した。これは新興企業オルミクス工業がヤーリョンニキートとの共同製作での開発を発表した44口径22.5Ak滑腔砲ZBc-28を前代未聞の無人砲塔に搭載した前衛的な案であり、乗員を一か所に固めて集中的に防御することによる生残性の向上、取り外し可能な装甲モジュールによる輸送の容易化などのメリットがあることが説明されたものの軍部側は無人砲塔の実用性に疑問が残ることなどを理由にコーネリアス案の採用を決定した。 採用を見越してかねてより製作されていたコーネリアス案の試作車両であるOCpT-80は1727年3月には完成、直ぐに軍の陸上兵器統制部による試験に供されたものの要求性能の厳しさから無理にコンパクト化されていたパワーパックや砲塔旋回機構の欠陥が発覚し、更に2か月に及ぶ調査の末これら以外にも多数の不具合が潜んでいたことが発覚した。軍はこれらの欠陥の改善要求を出したものの、コーネリアス側は「要求性能の引き下げを行わない限りこれらの問題を完全に解決することは出来ない」と回答、逆に寸法と重量に関する要件の引き下げを軍側に要求した。陸上兵器統制部はこの要求を拒否し、一転してコーネリアス案を破棄しヴルニト案の採用を発表、OCpT-81の試作名称を与え開発契約を結んだ。 ヴルニトは不採用が決定した自社案の逆転勝利に驚きつつも試作車の製作を開始、1727年7月に完成した試作1号車を試験に提出した。走行試験においては特段の問題は見つからず、模擬戦闘試験においても自動装填装置の装填遅延が見つかった以外は無問題であった。この装填遅延問題も電装系の改良に解決し、同年8月に増加試作が命じられた。 完成した3両の増加試作車両はアンジャート近郊のエルネスク試験場で最終試験に供され、これに合格し、晴れて制式採用される運びとなった。 同車は通例通りCpT-81の名称が与えられるかと思われたが、兵器統制局局長のアレミエラ・フォールが直々に「かの戦争(=ワーレリア独立戦争)の終結後に新生した帝国を象徴するような名をこの戦車には命名したい」との意向を示し、「ファシアナートテラーレ(ファシアの団結を示す車両)」の名称を与えた。 特徴 ファシアナートテラーレ1型 無段階自動変速操向機、アクティブサスペンション、モジュール式装甲ブロック及びサイドスカートによる三段階の防護レベル選択(L0~L2)、4秒に1発の装填速度を持つ自動装填装置、無人砲塔、車体前部に搭乗する3名の乗員を保護する装甲カプセルなどの新機軸が多く盛り込まれた高性能を持ち、ファタ・モルガナ帝国の立地条件に完全に適応した独特の車両である。 限られた機甲部隊の人材を失わない為に乗員数は3名とされ、その生残性には細心の注意が払われている。 ファシアナートテラーレ2型 1型の特徴に加え、乗員生残性を更に底上げする為にフロントエンジン方式とされ、操縦手はエンジン直後、それ以外のクルーは車体後部に搭乗する方式となった。 主砲はより長砲身の54口径砲が搭載され、新型のZP-36装弾筒付翼安定徹甲弾はRHA換算800~900mmの貫通力を持つとされた。 顛末 1735年3月、フォール統制局長とオルミクス工業の癒着問題に端を発する汚職事件が露呈し、その煽りを受けたファシアナートテラーレ計画は頓挫した。最終的にフォールには懲役6年の実刑判決が下されオルミクス工業は事件発覚から3年後に倒産、そしてヴルニト重工は計画の無期限凍結と設計図の破棄を履行した為この車両の開発が再開される可能性は完全に潰えた。 バリエーション 名称 画像 試作車両完成年 調達数 主武装 重量 備考 ファシアナートテラーレm1 1727年 2両 44口径128.70mm滑腔砲 46.5t 試作名称OCpT-81 ファシアナートテラーレm2 1734年 4両 54口径125.84mm滑腔砲 49.3t 試作名称OCpT-811
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新着情報 2007/02/22/15 13 「MHP2裏技・攻略掲示板」に更新がありました。 2007/02/19/20 55 「チームメンバーリスト」に更新がありました。 2007/02/09/13 49 「チームメンバーリスト」に更新がありました。 2007/02/08/22 36 飛龍黙殺部隊のサイトがリニューアルオープンしました。
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ホルデイン王国 部隊評価2015/03/14現在 ※ANSIコード昇順、部隊の詳細は各個別ページへ トップページ ホルデイン王国 部隊評価・リスト / このページを編集 注意:ここでの評価・評判、某掲示板での話題、を鵜呑みにせず実際の個人個人のゲーム内のでの印象を参考にしましょう。 注意:編集者へ。備考のところをネタだけではなくちゃんとしたコメントをお願いします。 主要部隊部隊名 人数 歩兵 裏方 簡易備考 大正義なんj軍 G O D 唐澤貴洋も太鼓判! ◇Coin◆ コ イ ン ヲリ敷き殺ししかできない 死人の国 C C C まったり部隊 6つ数えて火をつけろ C C C まったり部隊 綾鷹 RaisonDetre D C D まったり部隊 温泉みかん E E E ネガ・被せ部隊 ほるでいん@ほーむ D E E まったり部隊 AVALON C C D まったり部隊 αγК◆αηgеι D E E まったり部隊 mad_kitten_fang D C E まったり部隊 テンプレ A A A 比類なきテンプレ 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 11人以上動員できる C 5人以上動員できる D 2~4人動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、基礎を理解していない E 建築/召喚をほとんどしない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 以下嫌いな球団 - 名無しさん 2013-11-05 16 31 11 巨人 - 名無しさん 2013-11-06 21 06 22 巨人 - 名無しさん 2013-11-13 21 59 35 巨人 - 名無しさん 2013-12-02 16 49 36 巨人 - 名無しさん 2013-12-31 06 57 41 巨人 - 名無しさん 2014-01-14 01 55 52 読売 - 名無しさん 2014-01-21 14 38 40 名前
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テリスルーレ部隊 種族:幻獣 登場作品:冥色の隷姫 解説 人間の頭と蝙蝠の身体を持つ魔物。 雑感・考察 画僧左上の魔物がテリスルーレだと思われる。 冥色のクラスチェンジではニュクテリス部隊の上位種となっている。 名前