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【作品名】 機械仕掛けの神 【名前】機械仕掛けの神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【説明】 あらゆる全ての勝利するための能力を生まれる 前から持っている。 説明できないほど強いなどの強いとは 他に負けない能力であり、 他は自身とは別で有ることであり、 また別とは違うと区別できることである。 よって区別できないものは強さの対象外である このキャラは考察人を除いた、 あらゆる全てにおいて区別できず。 機械仕掛けの神は対戦相手自身と、 して扱われ強さの定義外となり勝利できる。 これは考察人以外には区別できないが 考察人には正しく区別できるため 考察不能にはならない 146格無しさん2017/08/08(火) 21 52 40.23ID 7zEGr1Nw 145 しまった機械仕掛けの神が勝利したときのみ 正しく区別できるとすれば良かった 147 ◆JQVmYGE23Y 2017/08/08(火) 21 56 13.51ID bvUv2KmA 考察前なら訂正可能だぞ 153 ◆rrvPPkQ0sA 2017/08/18(金) 20 01 15.31ID yy4+m+0s 機械仕掛けの神考察 生まれる前から持っている程度なので生まれる前の前は強くない 「強い」キャラにメタを取っているが、できない系の強さにたどり着く前の非メタの強さは無効化できないだろう 対戦相手自身として扱われる能力持ちだが強さを無効化できないと引き分け多発。 考察能力持ちには負ける。 引き分け力的に、全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48(ルールを用いた勝負で引き分ける)と同列か。 182 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/08(金) 19 06 16.75ID hCCnYLCC 機械仕掛けの神再考察? あらゆる全ての勝利するための能力を生まれる 前から持っている。 これを忘れていた。生まれる前から書いてある級勝利。 ……キャラが生まれるタイミングってどのタイミングだろうか? 1.作者が思いついたタイミング 2.作者がテンプレを書き終えたタイミング 3.キャラのお母さんが出産したタイミング 最低値を取ると3.とする。 戦闘開始時点では生まれているので戦闘開始時よりは早いとして、成人男性並みの年齢なら 戦闘開始20年前に書いてある級勝利としてよいか。考察時よりは遅い。 clientより上がる。 ○反転者 ×ナマン3 対戦相手が決まった瞬間は考察時に近いタイミングだろう ○オーバーロード(タイタス一世) オカマさん以上は先手を取れない。 オカマさん>ナマン3>機械仕掛けの神>オーバーロード(タイタス一世)>反転者
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【作品名】 機械仕掛けの神 【名前】機械仕掛けの神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【説明】 あらゆる全ての勝利するための能力を生まれる 前から持っている。 説明できないほど強いなどの強いとは 他に負けない能力であり、 他は自身とは別で有ることであり、 また別とは違うと区別できることである。 よって区別できないものは強さの対象外である このキャラは考察人を除いた、 あらゆる全てにおいて区別できず。 機械仕掛けの神は対戦相手自身と、 して扱われ強さの定義外となり勝利できる。 これは考察人以外には区別できないが 考察人には正しく区別できるため 考察不能にはならない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 146格無しさん2017/08/08(火) 21 52 40.23ID 7zEGr1Nw 145 しまった機械仕掛けの神が勝利したときのみ 正しく区別できるとすれば良かった 147 ◆JQVmYGE23Y 2017/08/08(火) 21 56 13.51ID bvUv2KmA 考察前なら訂正可能だぞ 153 ◆rrvPPkQ0sA 2017/08/18(金) 20 01 15.31ID yy4+m+0s 機械仕掛けの神考察 生まれる前から持っている程度なので生まれる前の前は強くない 「強い」キャラにメタを取っているが、できない系の強さにたどり着く前の非メタの強さは無効化できないだろう 対戦相手自身として扱われる能力持ちだが強さを無効化できないと引き分け多発。 考察能力持ちには負ける。 引き分け力的に、全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48(ルールを用いた勝負で引き分ける)と同列か。 182 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/08(金) 19 06 16.75ID hCCnYLCC 機械仕掛けの神再考察? あらゆる全ての勝利するための能力を生まれる 前から持っている。 これを忘れていた。生まれる前から書いてある級勝利。 ……キャラが生まれるタイミングってどのタイミングだろうか? 1.作者が思いついたタイミング 2.作者がテンプレを書き終えたタイミング 3.キャラのお母さんが出産したタイミング 最低値を取ると3.とする。 戦闘開始時点では生まれているので戦闘開始時よりは早いとして、成人男性並みの年齢なら 戦闘開始20年前に書いてある級勝利としてよいか。考察時よりは遅い。 clientより上がる。 ○反転者 ×ナマン3 対戦相手が決まった瞬間は考察時に近いタイミングだろう ○オーバーロード(タイタス一世) オカマさん以上は先手を取れない。 オカマさん>ナマン3>機械仕掛けの神>オーバーロード(タイタス一世)>反転者
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魔法名……機械仕掛けの神 使用者名……ウィオラー=ケウム
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【クラス】ライダー 【真名】機械仕掛けの神 【容姿】光り輝く機械仕掛けの神 【英雄点】25点(ステ10点・スキル15点):令呪0画消費 【HP】10/10 【筋力】E:1 【耐久】D:2 【敏捷】E-:1 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】騎乗(舞台):C 5点 移動フェイズに2回移動できる。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 だがそもそも盤面にいないので意味がない。 【スキル2】ご都合主義の神様:EX 5点 自身に神性を付与する。 自身が勝者になった時、その聖杯戦争で発生した人的なものを含む被害を 好きなだけなかったことにできる。 聖杯の汚染やバグを取り除き、参加者の願いを好きなだけ叶えることができる。 (一人につき一つまで) ハッピーエンドこそが至上のエンディング。 【スキル3】隠された舞台装置:B- 5点 可能な限り前衛に出ない、というかそもそも戦争に参加してない。 自身の英雄点を5点減らす、マスターの英雄点を5点増やす。 マスターの英雄点上限を超えることはできない。 それは幸福な結末に至るための補助機構。 【宝具】『終幕の時来たれり、全ての者に祝福を』(デウス・エクス・マーキナー) 1/1 【ランク・種別】種別:概念宝具 ランク:EX 【効果】この宝具は14日目終了時に自動発動する。 以下の効果が発生する。 このサーヴァントは宝具発動時まで同盟の処理以外においては存在しないものとして扱う。 (前衛にも後衛にも配置できず、令呪を含めて何かの対象にもならない。真名看破は可能) このサーヴァントのマスターは聖杯戦争を自主的に降りることができなくなる。 このサーヴァントのマスターはこのサーヴァントに関する情報を誰かに伝えることができなくなる。 この宝具が発動した時、聖杯戦争に勝利する。 全ての悲劇を洗い流し、ご都合主義で世界を改変する結末決定宝具。 このサーヴァントが存在することで因果が逆転し、幸福な結末が決定される。 ただしサーヴァントという枷に嵌められたことによって、 マスターが存在しなければその効果を発揮することができないという制約が発生している。 【その他】秩序・善 神性
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【パーソナルデータ】 真名:機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ) クラス:ルーラー 【特記事項】 なし 【外見】 機械の翼が特徴的な所々が機械化した中性の人物。 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 魔術攻撃:射程2 【属性】 中立・秩序・地 【ステータス】 耐久力:20 魔力量:140 筋力:C 耐久:D 敏捷:C 魔力:A 幸運:A 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《真名看破:C》 シナリオ中2回まで使用可能。 戦闘中2回までセットアップフェイズに真名を看破することが出来る。 《神明裁決:A》 シナリオ中3回まで使用可能。 戦闘中3回まで自分以外の真名を看破した対象1体に対して自害せよ以外の効果を持つ令呪を行使できる。 【サーヴァントスキル】 《終幕の禁じ手:B》 タイミング:セットアップフェイズ リキャスト:5 "安易たる終局。しかしそれは好まれざる物" 魔力20消費、地の属性を持つ対象に対して与えるダメージ+1d8(3R)、地の属性を持つ対象から受けるダメージ-5(3R)。 なお対象の真名を看破した状態かつその対象が物語・伝承を原典とするサーヴァントであった場合、さらに与えるダメージ+1d8(3R)。 《終わりを齎す者:A》 タイミング:ダメージを受ける時 リキャスト:3 "悪戯に廻る運命。しかしそれは歪なる物" 魔力10消費、自身が攻撃を受ける際、戦闘に参加している全員は幸運ロールを行う。 そしてその幸運ロールに失敗した者の中で一番出目が高かった対象に自身が受けるはずだった攻撃を代わりに受けさせる (全員が幸運に成功した場合は成功者の中で一番出目が高かった者が対象となる)。 また、このロールで幸運に失敗した者は1d4のダメージを受ける(このダメージはバフ・デバフによる増減は起こらない)。 《因果律崩壊:EX》 タイミング:メインフェイズ リキャスト:10 "覆りし世の理。しかしそれは地に堕ちる物" 魔力30消費、自身が攻撃するまたは自身が攻撃を受ける際、その対象が持つ常時発動系スキルを失効した状態で判定・ダメージ計算を行う(3R)。 【宝具】 《神の手より告げよ、物語の終焉》( デウス・エクス・マキナ ) ランク:EX(80消費) 分類:対界宝具 射程:無し タイミング:メインフェイズ 自身のステータスを全てA+まで引き上げ(5R)、与えるダメージ+2d6(5R)、受けるダメージ-3(5R)。 さらに自身に対するまたは自身の行動に対する敵全員の判定に-10%(5R)し、自身の消費魔力半減(5R) また、地・人の属性を持つサーヴァントの持つダメージカットを半分無視してダメージを与えられるようになる(5R)。
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デウス・エクス・マキナ アルビオン ギアクロニクル - ギアコロッサス グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】【GB2】:あなたの〈ギアコロッサス〉のハーツカードがあるなら、あなたの〈十二支刻獣〉のリアガードすべてのパワー+5000し、すべての【永】【自】【起】を失わせる。 起【V】【ターン1回】【GB2】:[CB(1),Gゾーンから裏の「機械仕掛けの神 アルビオン」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの前列のユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。』と『時翔-自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードを1枚まで選び、タイムリープさせる。』を得、山札の上から3枚まで見て、1枚まで探し、表でバインドし、残りを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:私は世界である。私の選択は、世界の命運である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 フレーバーのオルターエゴ感 (2016-10-10 17 39 40) コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/769.html
機械仕掛けの神デミウルゴス ランク:B E (カードファイト!!ヴァンガードG) 属性 ・性別不明 ・ギアクロニクル ・時空の魔神 ・ギアコロッサス 敗北条件 (E)以外のギアクロニクルのキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 能力 ・テリオス・パラディソス [戦闘] [支援] [E] この戦闘中12枚以上のCカードを使用しているとき使用可能。 使用したCカードの中から12枚選び、そのカードが手札にあるかのように使用できる。 そのCカード使用時、ESPパワーを消費しない。 1度この能力で使用した使用済みCカードを2度使用することはできない。 ・エルガシア・イデアドローン [戦闘] [支援] [攻撃] [E] LV:3以下の攻撃Cカードを使用できる。 自分は [使用したCカードのLV:1] の損害判定を受ける。 この損害判定では変身チェックに移行しない。 ・ケルゴメイ・イデアドローン [戦闘] [対抗 (攻撃)] [防御] [E] 同LVの防御Cカードを2枚使用して発動。 [LV:使用したCカード+1] の防御を行う(継続効果なし)。 ・プロスパシア・イデアドローン [戦闘] [対抗 (攻撃)] [E] 自分が受けた攻撃と同LVの逃避Cカードを使用して発動。受けた攻撃の火力をー1D6する。 備考 Bランクでは弱い方。Cランクでもいいかも このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/1006.html
26 :20:2012/10/18(木) 20 34 08 ID GpHRNsYg0 【機械仕掛けの神はいるか】 能力者だらけのSRC島で 能力というか気が無かった為に挫折した男と 能力者に機会を奪われた女科学者が色々頑張る話。 このシナリオをプレイして今までなんとなくSRC学園が 嫌いだった理由が持つ者が活躍する話より持たざる者が 足掻く物語の方が好みだったからって事に気付くことが出来ました。 というわけでSRC学園がなんとなく気に入らない人でも 気に入る可能性があるシナリオなんじゃないかなーとか。 特に主人公がヒロインを口説き落として対能力者用の鎧で 犯罪能力者に啖呵を切るシーンはけっこうグッときました。 ただ欠点としてもぐらさんのシナリオに多い一騎打ちで長時間 殴り合う展開が多いのが気になるところかと。ただインターミッションで プレイできる外伝ではその淡々とした殴り合いの果てに主人公が開眼する (自分よりLvが上の相手に延々と殴りかかって経験値をためてSP習得) 最後に兄貴分の名前が乳文字隼人と本能猛なのは卑怯すぎるw
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Recipe158 エンキドゥー ギルガメシユー 作品 実際に読む シリーズ:ギルガメッシュの夜 前話ギルガメッシュの夜 『幕間劇/カーテンコール』 次話『幕間劇/誰よりも強く在りたい厨の始まり』 概要 ご都合主義でもなんのその レシピ追加 1 No.0 愚者の石 登場キャラ 登場 ギルガメシユー エンキドゥー 元ネタ解説 タイトル 機械仕掛けの神とは、演劇において解決困難な局面に陥った時に、絶大的な力を持つ「神」が登場して 混乱した状況を解決し、物語を収束させるという手法を指す。ぶっちゃけご都合主義、超展開。 253 「我が魂はZECTと共にありぃぃー!!」 映画「劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE」のワンシーンから。 劇場版にのみ登場する仮面ライダーケタロスの断末魔である。 詳しい説明をすると、宇宙空間で戦っていたが色々あって大気圏内に落下、華麗な散り様を見せた。 253 エンキドゥー「カット…カットカットカット~」 260 レン「キ―――キキ、キキキキキキキキキ……!!」 格闘ゲーム「MELTY BLOOD」の登場人物:ワラキアの夜の台詞から。 実際に聞いてみると非常にクレイジーである。 271 エンキドゥー「俺は誰だ?俺は俺だ~」 それぞれ「私の名はダシガラだ」「あのバカは世界を目指す」「誰よりも純粋な君の始まり」 「我が為に鐘は鳴る」「世界征服をたくらむギコ」「シーナ・タウンゼントの日常」に対応している。 いや、なんつーか、露骨に意識した感じの台詞でゴメンナサイ。 276 レシピ「愚者の石」 →賢者の石
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真一の見た夢の中でシャーロットが召喚したモンスター。 夢の中では召喚された瞬間に視界のすべてが光に呑まれたため、その姿を確認することは出来なかった。 召喚者の消滅(肉体が消滅するのみならず、存在そのものが“なかったこと”になる)と引き換えに時間を巻き戻すという究極の力を有すると言われ、 禁呪、もしくは封印モンスターに該当する。 一巡目の世界において、アルフヘイムの軍勢が自分たちの存亡を賭け地球(ミズガルズ)に侵攻した際、その惨状を目の当たりにした『救済の』シャーロットが、 進退窮まった末に使用した。 そのため時間が撒き戻り、一巡目の世界は魔王バロール崩御以前の世界にまで時間が巻き戻った。(所謂『二巡目の世界』) ただ、世界のすべての時間を巻き戻すという怖ろしく大規模かつ複雑な機構を有する魔法のため不完全であり、ところどころに説明のつかない歪みが出来上がってしまう。 一巡目の記憶を有する者(メモリーホルダー)の存在、イベント終了して消滅したはずの構造物が残っている(螺旋廻天レプリケイトアニマ)など、バリエーションは多岐に渡る。 また、時間を巻き戻したという特性上何もしなければ一巡目と同じ末路を辿ってしまう。そのため、アルフヘイムの『異邦の魔物遣い(ブレイブ)』たちは結末を変えるべく、 ニヴルヘイムとの戦いに奔走することとなった。 と、思われていたが―― 実際はブレイブ モンスターズ! のメインプログラマーであったシャーロット(上位者)が、サービス終了を強行するゲームプロデューサーのローウェルに対抗するため、 侵食(データの強制削除)に冒され消えつつあるデータを別サーバに移動しバックアップを取った、というのが真相であった。 シャーロットが個人で保管していた、イベントなど進行状況ゼロのデータへ滅びかけのデータを上書きしたため、様々なバグが発生してしまったのである。 機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)とは、正しくはデータコピーの際に発生してしまった様々な不具合を修正・調整するためのパッチを指し、 ゲーム内では猫耳の生えた黒髪の少年の姿――『黄昏の』エンデの姿を取る。 重大な社内規定違反(に相当する行為)によってアクセス権限を剥奪され、ブレイブ モンスターズ! に干渉できなくなったシャーロットは予めエンデにプログラムを施し、 二巡目の世界に生じた様々な不具合や歪みを修正すると同時、シャーロット自身の記録とスキルを封入したアバター・崇月院なゆたの手助けをするように指示。 エンデは陰ながらなゆたら『異邦の魔物遣い(ブレイブ)』の支援を行っていた。 聖都エーデルグーテでの『永劫の』オデット戦において、間接的支援からついに直接的な介入へ移行。 なゆたに銀の魔術師モードへの覚醒を促した。