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名前 ライラプス(Lailaps) PL ◆U3yww1O/1w 年令/性別 4歳/男性 職業 猟犬(狩人) 人種 犬(魔族) 能力値 武勇3 機敏4 精神2 攻撃力 武勇7 機敏5 精神2 切 防御力 武勇4 機敏4 精神4 闇+2 HP 20 スキル 鉄腕・サバイバル・発見(嗅覚) 経験点(累計) 5(5+0) GM経験点 クランを参照 英雄点 7 参加回 なし 装備品 頑丈な顎(銀狼の牙)・旅の神官にもらったバンダナ(賢人のトーガ)・犬の嗅覚(モノクル) 宝石 なし 所持品 拾った金貨(売価:4000G) 薔薇(売価:1000G) フレーバー所持品 なし 所持金 10,000 累計所持金 50,000G NPC使用 可 二次創作 可 外見 首に赤いバンダナを巻いた黒い犬。中型~大型くらいで、フラットコーテッドレトリバーに似ている。 設定 一見するとただの犬だが、実はやはり犬。ただし魔族の血が入っている。生まれてすぐに親と生き別れ、荒野を一匹で彷徨っているところを、荒野人の狩人に拾われた。人の言葉が分かり、自身も喋ることができる。ただし、魔物扱いされるので普段は喋らない。タイタス事変の時に活発化した夜種に主人が殺され、その復讐のために痕跡を追ってホルムまで来た。今はお人好しな黒づくめの男にご飯をもらって生活している。ちなみに最初はただの犬の振りをしていたが、あまりにすっとんだ連中が周囲にいるため、今は「別にしゃべってもいっかー」と思い始めている。 口調 口調はまだない。 コネクション クラン…定期的に食べ物をくれる。いつも甘い匂いをさせているので腹がへって困る。 ■匂い PC 名 感情 内容 なし なし なし PL以外からのコメント コメント
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リプレイ キャラクタ情報 第004話 アニタ(hiz) 職業 :盗賊 人種 :ラクセン人(女) 21歳 HP :20 能力値:武勇2 機敏5 精神2 スキル:アイテム袋(消費) 盗み(消費) 軽わざ(消費) 所持金:5万円 設定 :身長・体重:145cm・36kg 故郷から離れて一人旅をする女性。 盗賊等(一般人含む)から金目のものや食物をかっぱらって生活していたが、 現在は安定を求めてギルドに所属している。 童顔で低身長のため見た目は素朴な田舎少女だが、 一人旅が長かったため性格はしたたかでやや腹黒い。 いつも、もしもの為のアイテム袋(盗品)を左肩に担いでいる。 イヌカイ(ぺりかん) 職業 :狩人 人種 :荒野人(男)25歳前後 HP :20 能力値:武勇3 機敏5 精神1 スキル:ペット(常備) サバイバル(常備) 念話(消費) 鍵開け(消費) 装備品:ブロードソード 狩猟弓(射撃スキル無しなので遠距離攻撃はマイナス補正有り?GMに要確認) 設定 :冒険参加回数:3 ペットの「ラブ」と放浪の旅を続けてきた若者。 物心ついた頃より安住の地を探していたが、現在の拠点は居心地がよく気に入っている。 夢は資金を溜めて市街の片隅にお花屋さんを開くこと。 ラブとは念話スキルを使うことによって簡単な意思疎通ができる。 ペット:ラブ・クリーム色の垂れ耳短毛大型犬。 歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 ペンテ(とち) 職業 :盗賊 人種 :ホビット(男)年齢不詳/EXP:5 HP :20 能力値:武勇1 機敏7 精神1 スキル:盗み(消費) 回避(消費) アイテム袋(消費) 所持金:9万Gくらい 装備品:ショートソード レザーアーマー リュックサック シーフズツール ショートボウ アロー(複数本) 設定 :先祖代々(かなりいい加減な家系図)引き継いできた畑をぽぃっと捨てて、街に出てきたホビット。 所持金は、ちょっとごにょごにょな理由で稼いだものです。 好奇心旺盛で急に妙なものを集めたり、興味が覚めると捨てたりを繰り返してます。 背後から見るとリュックサックに手足がついて動いているように見えます。 シェーダ(SmokingWOLF) 職業 :賢者 人種 :エルフ女 黒髪 HP :20 能力値:武勇1 機敏1 精神7 スキル:幻覚(消費) 範囲魔法(消費) 芸能(消費) 所持金:残り20000G 装備品:杖・演出用の花火色々・トランプ5セット・手品道具・ タロットぽいカード(ランダム占いができます)・ろうそく 設定 :謎めいた雰囲気をただよわせる年齢不詳の占い師風、黒髪エルフ賢者。 上品な黒いローブを好んで着るのは、もっと落ち着きを持ちたいと願う表れ。 でも本当は謎が好きで冒険大好き。 出身地の森では極めて珍しい「黒髪」として生まれてしまったせいで 子供の頃にエルフの森を追放され、その後はずっと人間の世界を旅している。 その後すぐにサーカス団に拾われ育てられたが、そこが倒産してしまったので、 新聞に載ってた元サーカス団員の知り合いを追ってギルドにやってきた。 カードマジックや魔法含めた派手な演出、占いの真似事が得意。 「シェーダ(影)」は団長に付けてもらった名前。肉が嫌い。 コッペの妹ミルフィとは同じ森の出身らしい。 ミルフィ(こぺる) 職業 :賢者 人種 :エルフ(女) HP :20 能力値:武勇1 機敏1 精神7 スキル:詠唱(消費) 魔力付与(消費) 結界魔法(消費) 所持金:50000 設定 :王国に仕えている兵士 の妹。サボりぐせのある兄に腹をたて、 本人に文句を言いに、兄がよく入り浸っているというギルドまでやってきた。 エルフと人間のハーフで、エルフの血が濃い彼女は耳が長く魔力に長けている。 ラリアーティ(あとり) 職業 :狩人 人種 :エルフ(女)22歳くらい HP :20 能力値:武勇2 機敏4 精神3 スキル:射撃(常備) ペット(常備) 軽わざ(消費) 装備品:故郷の樹で作られたロングボウと矢筒。宝物 設定 :最近ギルドに加入した元鍛冶屋のおっさんの義理の妹。 少女時代、故郷の森が火事で滅亡し、街に逃げ込んできたところを 青年時代のカジエルに拾われた。 弓の腕は確かだが、エルフにしては魔法が苦手で (少し使えるが実戦レベルではない) ばりばり強力な魔法を使う周囲のエルフに 憧れと共に少しコンプレックスを抱いていた。 家事スキルは壊滅的だが食べることは好きなので 自立した今もよく義兄の家に帰省(寄生)している。 胃袋ブラックホールの持ち主。太らない。 故郷の森をいつか復興できたらいいなあとかぼんやり考えている。 ギルドには「おいしい (金儲けができる:カジエル) (ものが沢山食べられてウハウハな:ラリアーティ) バイトがある」という 義兄の話につられてやってきた感じ ちょっと恋に興味があるけれど百合です ペット:チョロさま 精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。
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目次 【時事】ニュース芳乃さくら RSS芳乃さくら 口コミ芳乃さくら 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 芳乃さくら バンナム、『デレステ』で「アイドルマスター シンデレラガールズ」10周年を記念し「10日連続SSレア確定5連ガシャ」を開始 | gamebiz - SocialGameInfo ミルキー図画5人最優秀 牛乳消費拡大、標語・川柳でも3人 - 福島民友 9月3~10日生まれのキャラは? 「銀魂」エリザベスから「かぐや様」白銀御行まで (2021年9月3日) - エキサイトニュース 「D.C. ~ダ・カーポ~」シリーズ初の舞台化『舞台「D.C.Ⅲ~ダ・カーポⅢ~君と旅する時の魔法」』が2021年11月に公演決定! 新田恵海さん、藤邑鈴香さん、佐々木未来さん、髙橋麻里さん、石丸千賀さんらが出演 - アニメイトタイムズ 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「田村ゆかり」さんが演じるTVアニメキャラで好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「D.C.~ダ・カーポ~」より、「朝倉音夢」「芳乃さくら」「白河ことり」をイメージしたオードトワレ(好評発売中)とフレグランスハンドジェルが11月25日(水)発売開始! - PR TIMES RSS 芳乃さくら バンナム、『デレステ』で「アイドルマスター シンデレラガールズ」10周年を記念し「10日連続SSレア確定5連ガシャ」を開始 | gamebiz - SocialGameInfo ミルキー図画5人最優秀 牛乳消費拡大、標語・川柳でも3人 - 福島民友 9月3~10日生まれのキャラは? 「銀魂」エリザベスから「かぐや様」白銀御行まで (2021年9月3日) - エキサイトニュース 「D.C. ~ダ・カーポ~」シリーズ初の舞台化『舞台「D.C.Ⅲ~ダ・カーポⅢ~君と旅する時の魔法」』が2021年11月に公演決定! 新田恵海さん、藤邑鈴香さん、佐々木未来さん、髙橋麻里さん、石丸千賀さんらが出演 - アニメイトタイムズ 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「田村ゆかり」さんが演じるTVアニメキャラで好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「D.C.~ダ・カーポ~」より、「朝倉音夢」「芳乃さくら」「白河ことり」をイメージしたオードトワレ(好評発売中)とフレグランスハンドジェルが11月25日(水)発売開始! - PR TIMES 口コミ 芳乃さくら #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/D.C. 〜ダ・カーポ〜 ★★★★ 登場作品 参考/田村ゆかり ★★★ キャスト PS2版・アニメ版 タグ キャラクター 最終更新日時 2013-04-11 冒頭へ
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1月 1/1 フジテレビ「第43回爆笑ヒットパレード2010」 漫才「好きな所」 【新春大喜利】春日(座布団&ハリセン係) 1/1 テレビ朝日「志村&所の戦うお正月2010」 + 番組内容 【新旧スター対決 ガチンコスポーツ5番勝負】 スター錦野VSオードリー春日 ①100M走 春日勝利 ②1500M走 錦野勝利 ③水泳50M自由形 春日勝利 ④跳び箱 錦野勝利 ⑤相撲 春日勝利 1/1 TBS「史上初の元日決戦!! SASUKE2010」※番宣 1/1 TBS「史上初の元日決戦だ!! SASUKE2010」 若林(1st STAGE ロッググリップで失敗) 春日(1st STAGE 十二段跳びで失敗) 1/1 テレビ朝日「芸能人格付けチェック2010 お正月SP」 【芸人大予選会】予選敗退 1/1 日本テレビ「TOKIOドリームチャレンジ・スゴ腕神業コロシアム」 1/2 テレビ朝日「関根&優香の笑うお正月2010」 漫才「披露宴のスピーチ」(結婚スピーチ) 【テキトーな神様の悩み相談】悩み「芸能界で活躍するためにファミリーに入りたい!」 1/2 TBS「史上空前!笑いの祭典 ザ・ドリームマッチ2010」 若林・友近(ネタ順3番 漫才) 春日・ケンコバ(ネタ順11番 コント) 1/2 テレビ朝日「志村&鶴瓶のあぶない交遊録」 【ボケ芸人の脳刺激プロジェクト】 1/3 TBS「新春イロモネアお正月から笑いを獲れ!SP」(春日) 【なりきりモネア】春日:美空ひばり 1stステージで敗退 1/3 フジテレビ「みんなの教科SHOW」 教科書の面白雑学を紹介「フランシスコ・ザビエルの知られざるその後とは?」 1/4 TBS「世界最強超能力者×最新脳科学 ナゾ解明プロジェクト」 1/5 テレビ朝日「超タイムショック芸能人最強クイズ王決定戦」 予選Bグループ 春日(1次予選トップでジャンル「兄弟」を選択→正解4問でトルネードスピン) 予選Dグループ 若林(1次予選4位でジャンル「スポーツ」を選択→正解7問) 1/6 日本テレビ「人類が諦めかけていた夢」 『海の中を見たい』 アレクサンダー大王(声:春日) ナポレオン(声:若林) 1/7 テレビ朝日「アメトーーーーーーク テレビ界に新春卍固め 家電じゃない方SP!!」 【今年が大事芸人2010】 1/8 フジテレビ「笑っていいとも!」 + 番組内容 【なりきり川柳】『成人式で初恋の人に再会した時の女性の気持ち』 若林2位「二十歳でも 恋は成人 出来ぬまま」 春日5位「さぁおいで 声掛ける隙 あげてるよ?」 【白紙の演技】 ドラマ「5年ぶりの仲直り」春日・若林(台本白紙) 1/8 フジテレビ「キャンパスナイトフジ」 1/9 フジテレビ「めちゃめちゃイケてるッ!歌へた紅白SP」 若林「Real Face/KAT-TUN」 若林・山口・小沢で歌へたコラボ「WINDING ROAD/絢香×コブクロ」 1/10 フジテレビ「笑っていいとも!増刊号」 いいとも5days 1/10 日本テレビ「スクール革命」 【ブレイク芸人学】 「いたずら選手権」若林の楽屋にブタ 1/10 日本テレビ「Music Lovers 総集編」 1/10 フジテレビ「アナ★バン!」 1/12 フジテレビ「カスペ!草なぎ剛の女子アナ2010もっと知りたい!女子アナのヒミツ!SP」 「女子アナが選ぶ人気が永遠に続きそうな芸人ランキング」 若林2位 春日最下位 1/14 日本テレビ「スーパーサプライズ ミリオンダイス」 春日が「東海道本線162駅を全て暗記」に挑戦し、成功! 1/14 テレビ朝日「アメトーーク!新春ゴールデンSP延長戦」 【今年が大事芸人2010】未公開部分 1/15 フジテレビ「笑っていいとも!」 + 番組内容 【なりきり川柳】『正月太りを解消しようと意気込む女性の気持ち』 若林3位「鏡開き 割るぞお腹の 鏡もち」 春日1位「愚かなる 恒例行事 餅太り」 【白紙の演技】 ドラマ「武士の戦い」春日・若林(武士役) 1/15 フジテレビ「キャンパスナイトフジ」 1/16 日本テレビ「人気芸人×豪華女優の笑えるショートドラマ キレてもいいですか?」16:00~17:00 ※番宣 1/16 日本テレビ「人気芸人×豪華女優の笑えるショートドラマ キレてもいいですか?」 + 番組内容 若林 「場所をわきまえない店長にキレてもいいですか?」 「ムダに熱い男にキレてもいいですか?」 「話台無し女にキレてもいいですか?」 春日 「ストーカー男にキレてもいいですか?」 「踏み台男にキレてもいいですか?」 「フォローしてるフリ男にキレてもいいですか?」 1/16 日本テレビ「潜在異色」 南海キャンディーズ山里・若林「たりないふたり」 1/17 フジテレビ「笑っていいとも!増刊号」 いいとも5days(金曜日ジャンクション特集) 【放送終了後トーク】正月休み何してた? 1/17 日本テレビ「スクール革命」 【おひとり様を上手に楽しむ方法&キャラ芸人に学ぶヒットの法則!】 1/18 フジテレビ「SMAP×SMAP」 【質疑ベタ夫3兄弟】 1/19 日本テレビ「踊る!さんま御殿!!」 【切っても切れない仲間たち 衝撃大暴露スペシャル】 1/21 日本テレビ「ぐるぐるナインティナイン」 【恋人選びの旅in男前芸人SP】 1/22 フジテレビ「笑っていいとも!」 + 番組内容 春日は怪我で不在 OPと川柳に電話で参加 【いいともプレステージ】パネラーが考えたクサい台詞を剛とゲストが演じる 若林:例え 「世界の果てまで逃亡」 されても 「宇宙の果てまで追いかける」 のが刑事だって→採用 例え 「逮捕しろと命令されても」 されても 「春日だけは見逃す」 のが刑事だって(春日ならこう答える) 【なりきり川柳】『息子の合格発表を家で待つ母の気持ち』 若林4位「フライング 赤飯炊いて 帰り待つ」 春日最下位「あら不思議いつの間にやら 部屋キレイ」 1/22 フジテレビ「キャンパスナイトフジ」 + MAX絵文字 MAX絵文字のコーナー 若林「春日さーん」 春日「はーい」 コバ「声小さいよ!」 春日「夜の病院なんでおっきな声が出せないんです」 土屋「やっぱ常識人なんですねー」 若林「みててくれましたか?」 春日「いや消灯時間なんでね」 若林「片瀬さんきてましたよ」 春日「あ、それは知ってます、黒田の水着見てから消しましたから」 若林「見てたんじゃねーか」 春日「夜の大事な資料として」 若林「とりあえず土屋さんが代役つとめてくれますー」 春日「せいぜいがんばってください」 羊の絵文字紹介後 若林「羊がふたつでウール200パーセントっつってね」 土屋「それボクが言おうと思ってたんですけどね」 コバ「おっ、同じ道を歩く者が・・・」 若林「ライバルにいつも書いてますね、(土屋は)書いてくれないんですけど」 若林「春日さんどうですかー?」 春日「そうですね、若林さんと土屋くんの絵ヅラが地味すぎて数字がきになります」 若林「大人のMAX絵文字のタイトルコールお願いします」 春日「おとなの、まっくすえもじのこーなー(小声)」 若林「その声じゃテロップ出せないですねー」 若林「じゃあ今日のタイトルコールは土屋さんに」 土屋「そろそろ嫁も寝る頃か オトナの、マックス絵文字のコーナー!!」 若林「どっちみち嫁は録画でみるんすけどね。全部みてるんすよ。」 コーナー後 若林「かすがさん!かすがさん!・・・もういいです」 春日「はーいさっきの大人のMAX絵文字の後看護師長さんにおこられちゃったので寝ます」 1/23 日本テレビ「潜在異色」 春日「春日の危険の対処法講座」 若林「ツッコミルーレット」 1/24 フジテレビ「笑っていいとも!増刊号」 いいとも5days 1/24 日本テレビ「スクール革命」 【アナウンサーが教える正しい日本語講座】 1/24 TBS「オレたち!クイズMAN」 【海の神秘クイズ・華麗なるクイズ】 1/25 フジテレビ「HEY!HEY!HEY!」 (コメント出演)春日が中島美嘉にクレーム 1/26 テレビ朝日「ロンドンハーツ」 【相方ドッキリ・おねがい熟女(春日)】 1/27 TBS「マイフェアレディ」 南海山里の代わりに登場 「本音ランキング」女性が思う嫌な男を春日が演じる 1/28 日本テレビ「ぐるぐるナインティナイン」 【真冬のワカサギ釣り選手権2010】(若林) 病室にいる春日のVTR 1/28 テレビ朝日「アメトーーク!」 【学生時代の友達とコンビ組んでる芸人】 1/29 フジテレビ「笑っていいとも!」 + 番組内容 【いいともプレステージ】『最高のプロポーズ』 若林:お前の為なら「フリーマーケットでGパンを全部売ってもいい」 春日:お前の為なら「あの春日のように器がデカくカッコ良く誰もがあこがれる偉大な男になってやる!」 【なりきり川柳】『ケガで入院した彼氏をお見舞いに行く女性の気持ち』 若林5位「また会える 浮かれるワタシ 不謹慎」 春日6位「彼女だと ナース会うたび ごあいさつ」 1/29 フジテレビ「キャンパスナイトフジ」 1/30 フジテレビ「めちゃ×2イケてるッ!」(春日) 【第2回予告寝起き】 最終順位 春日3位(45点 95点取るも出血により50点減点) 1/30 日本テレビ「潜在異色」 若林「ツッコミルーレット」 1/31 フジテレビ「笑っていいとも!増刊号」 いいとも5days 1/31 日本テレビ「スクール革命」 【主婦をもっと楽しむ方法】 1/31 TBS「オレたち!クイズMAN」 【世紀の動物対決クイズ】
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ビルド 3/21の第4回アジアSOLO大会で参加されたプレイヤーの好きなビルドについてまとめたものです。 Lond.maisë クラス:毒物学者 ガントレット:毒・氷 タレント:スムーズルーン・機敏・無鉄砲 ルーン:シャドウステップ 扱いづらいガントレットなので上級者向け?透明でタゲ回避 高火力ダメージ、機敏で空中戦を強くする、無鉄砲で逆転を狙えるデメリット:近づかないといけない、中距離ですることがない、火に弱い Hotnhurk クラス:フロストボーン ガントレット:氷・火 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー ルーン:ダッシュ 正直強くないけどAIMがよかったら楽しい近距離、中距離がFireでカバーできる近距離ゴリ押しにはとても弱い移動性能最高(安置で死ぬことほぼ0%) nayV クラス:パイロマンサー ガントレット:火・氷(High Ping:火・毒) タレント:スムーズルーン・機敏・無鉄砲 ルーン:シャドウステップ より多くの可能性を秘めたスムーズルーン。より速いバーストのダメージを与えるため、より多くの攻撃速度のための情熱。鎧が壊れたときのダメージUPと、マッチ開始時のための無鉄砲。このクラスはすべてのエリアでプレイ可能です。積極的に攻めることも、時間をかけて戦うこともできます。Veni vidi vici(来た、見た、勝った) ちひろ クラス:パイロマンサー ガントレット:火・毒 タレント:スムーズルーン・機敏・渇望 ルーン:シャドウステップ このゲームにおいて、地上にいるのは弱いく、相手の上をとる立ち回りが強いので、スプリングステップを使用しています。上をとる立ち回りをする際、簡単に上をとれてクールダウンも短いため炎の打ち下ろしがすごく当たるからですスムーズルーンで2回使用することで浮遊もできます。機敏は相手の上をとりやすくするためです。渇望は回復の際の隙を減らすためです。 Kentlarquis クラス:コンジット ガントレット:雷・火 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー(or スペルスリンガー・不屈の精神・リカバリー) ルーン:シャドウステップ ルーンはシャドステ一択だったのがナーフされてからインビジブル派になりました。インビジブルで近づいてソーサリーで先手を取るのが好きです。コスト都合でハーモニー選んだら情熱、不屈選んだらスペルスリンガーを選択します。 rpetu クラス:ストーンシェーパー ガントレット:岩・風 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー ルーン:ダッシュ 岩・風が強すぎる! chunsuke クラス:コンジット ガントレット:雷・火 タレント:スペルスリンガー・不屈の精神・リカバリー ルーン:クロノマスター・ダッシュ(or シャドウステップ) ダッシュ・シャドウステップを普段使い、戦闘中ライトニングのソーサリーが上がったらクロノマスターに切り替え、クロノマスターの隙は空中で使うかファイアウォールで誤魔化す。岩風に負けないで! mahh クラス:コンジット ガントレット:雷・火 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー(or スペルスリンガー・不屈の精神・リカバリー) ルーン:シャドウステップ 火はエイムが覚醒してたら理論上最強なので近中距離は火で捌いて遠距離は氷でやります。この2ガントレットで完結してると思う。風は右手に添えるだけです。スペルスリンガーはこれを付けること自体が弱いので出来ればスムーズルーンにしたいが、テンペストは右手が風で固定されるので仕方なく入れてます。情熱は最強過ぎるので入れてます。渇望は個人的にリカバリーより快適だと思うし強いと思うので入れてます。ルーンはダッシュ一択です! BoyZico クラス:パイロマンサー ガントレット:火・氷 タレント:ハーモニー・情熱・渇望 ルーン:ダッシュ ハーモニーにより、様々な影響を受けずに戦うことが出来ます。情熱により、他のプレイヤーより早くダメージを与えることが出来ます。渇望により、戦闘中に素早くHPとシールドを回復出来ます。遠くの敵と戦うために氷ガントレットを使います。パイロマンサーのタレントにはダメージがなく、毒ガントレットは好きではありません。 ねむくろ クラス:毒物学者 ガントレット:毒・風 タレント:スムーズルーン・スカベンジング・渇望 ルーン:シャドウステップ 毒トルネード当てれば相手にルーン使わせられるから好き。シャドウステップは透明になるので、敵が一瞬見失ってくれます。タレントは回復重視です。 トップページに戻る
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-------------------------------------------------- 1■ 望まれしもの -------------------------------------------------- コンセプト「煮えキャラに優しく」 本人の描写や熱意を優遇する ■依頼 「主人であるノズワルド様が行方不明になってしまった。どうか探し出して欲しい 執事シジル・オールズ」 ■依頼を受ける→ノズワルドの館へ向かう→ダンジョンへ入り込む→探索→ボスとの戦闘→帰還 リハーサル済み開始文句 それでは第十七回公式セッションリハーサルをはじめます。 君たちはいまホームから離れ、交易都市ハーケンのとある屋敷にいます。 なにかの依頼の帰りか、たまたまホームまでとどいたその内容のせいか、それともはたまた別の理由によってか… 君たちはその依頼を聞きつけ、この屋敷に集まっています。 知り合いであれ知らぬ仲であれ、この「古美術商ノズワルドの屋敷」応接間で出会ったとして下さい。 君たちは応接間に通され、依頼人である使用人シジルが来るのを待っています。 時間は午後2時。丁度お茶の時間です。お茶でも飲みながら、自己紹介をどうぞ。 ・ノズワルドの屋敷 ノズワルドはハーケンで有数の古美術商です。しかし、主に金持ちとの直接取引をしているので、 君たちが店に入ったとか出会ったという経験はほとんどないでしょう。 街の中心部からは少しはなれた丘の上の高級住宅地に屋敷を構えています。 屋敷のまわりは高い塀が囲っています。 屋敷は古めかしさはあるものの格調高く上品で、隅々まで手入れが行き届いています。 調度品はどれもかなりの値打ち物のようですが、華美にならずに落ち着いた色調でまとめられています。 -------------------------------------------------- 2■ メンバーのステータス -------------------------------------------------- レナード・アトウッド 性別/年齢:男性/62歳 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏3 精神2 ハルバード:攻撃7/4/1(聖:2) 防御5/4/1 広刃剣・円形盾:攻撃6/3/1(聖:2) 防御5/5/1(斬撃+2) スキル:鉄腕 必殺技 人徳 百科事典 資産 ハック・ブランディ 年齢 25歳/性別 男 職業 盗賊/人種 ホビット 能力値 武勇1 機敏8 精神1 攻撃値 武勇―1 機敏10 精神1 防御値 武勇0 機敏8 精神1 スキル/隠密 隠密 隠密 ルイエ・ライエ 盗賊エルフの男性、見た目は20歳くらい 能力値:武勇1 機敏5 精神3 最終能力値:攻撃1:7:3 防御1:6:3 キル:射撃 かぎ開け 盗み、幻覚、 名前:サリナ(Sarina) 年齢/性別:19歳/女性職業:銃士(数値的には剣士)人種:ラクセン人 能力値:武勇4 機敏4 精神1 攻撃(剣):武勇7 機敏4 精神1 (武勇での射撃可) 攻撃(銃):武勇6 機敏4(射撃7) 精神1 打撃弱点にさらに攻+1/やわらかい敵に攻撃1/2) 攻撃(銃剣):武勇6 機敏5 精神1 (刺突弱点に攻+1/かたい敵に攻撃1/2) 防御値:武勇4 機敏4 精神1 ( 身躱し :武勇・機敏防御時、1ゾロを6ゾロとできる) スキル:鉄腕 射撃 必殺技 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27職業:三枚目(データ的には盗賊)人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏6精神2 (攻撃:武0/機8/精2 防御:武2/機7/精2) スキル:発見 回避 応援 変装 隠密 シェーン 年齢/性別:13歳/男 種族:シバ人職業:神官(魔術師) 能力値:武勇1:機敏1:精神7 攻撃 0/1/8 防御 0/2/8 スキル:治癒魔法 詠唱 魅了 持ち物・装備 聖典に偽装した魔術書(魔法具) とても綺麗な修道服(踊りの衣装相当) しーぽんの変装セット 美容術 「聖域について」(武器ルールVol.3 ・「治癒の力場」が可能 ※ 治癒の力場 「治癒魔法」を仲間全員にかける場合でも、精神*2のHPを回復させることができる。 -------------------------------------------------- 3■ 全体の流れ -------------------------------------------------- OP ●応接間(自己紹介 ・シジルの説明「一週間前からいない、ちょうどその日、露店で首飾りを買ってきて見せられた、とても美しい首飾りだった」 ・「窓は全て内側からカギがかかる二重窓でやぶられた様子はない」 ・「ドアは内側からチェーン(のようなもの」がかかっていた ・「見取り図」を受け取る ・「姿絵」を受け取る 四十代後半の恰幅の良い男性。金髪の巻き毛と、鳶色の瞳をしている。 ●応接間から主の部屋への移動 応接間を出てノズワルドの部屋へ向かいます。 ホールから階段を上って二階へ。 中央の踊り場の壁には、人の背丈ほどの大きな肖像画がかかっています。 吹き抜けの天井にはきらびやかなシャンデリアが二つ、こうこうとホールをてらしています。 肖像画には気品のある男女二人が書かれています。 ●主の部屋 ・カギがかかっていたのは廊下に面した扉です。 ・まずは寝室から調べるように促します。 ・寝室は使った様子はありません。 ●書斎 ・机の上には小箱があります。木の箱の内側にはなめらかな布がはられていて、中には銀の台座にはめ込まれたオパールのような宝石の 首飾りがはいっています。 ・小箱をしらべれば紙が一枚入っています。「希望の星」「望み信じるならば全ては現実となるだろう」 ・鑑定を試みれば、魔法の品であることがわかります。精神統一して願いを念じると、異界へと場面が変わります。 ・書斎の机の中には、未開封の手紙が沢山はいっています。宛名はバラバラで、あけてみるとクリットしないかぎりは普通の注文書などです。 ・ファンブルすると開けたことがバレバレになります。報酬をさっぴきます。 (ここまでオープニング) 二階は三つの客間からカギをとって、書斎の小箱をひらくのが目的 ・「日記(つい最近)」 「毎日鬱々として暮らしている。せめて彼女が側にいてくれたなら…」 「今日、露天商から購入した首飾り、あれは素晴らしい。魔法の事はよくわからないが、確かに見ているだけで気力が溢れるようだ。希望、それを私も思い出したようだ。美しい。とても美しい。」 ・「希望の星」 ネガ演出で-2,ポジ演出で+2の効果。イベント戦ではもっと極端な値でもいい。 一階 居間には石でできたビリヤード台があります。 六つの穴があり、真ん中に四つの玉があります。 ある玉 穴 矢 毛 雪 足りない玉 風 幻 すべてをはめると一階が消え、踊り場と廊下部分を戦場に戦闘開始 メモ 幼くて死んだノズワルド息子(ノエル)幻の館、思い出の中の館、夢の館 ノズワルドの望み 息子や妻と幸せに暮らしていたころにもどりたい 未来の子供? どんな願いも夢の中で叶えることの出来る宝石「希望の星」 宝石により異界へ ビリヤード台のような祭壇 成功は生命につながり失敗は死へとつながる。 生とは常に死との闘いである。生きる者に常に死は寄り添う。 生きる者よ、その身体が常に死に抱かれていることを忘れるな。 金髪の巻き毛、鳶色の瞳 奥さんはブルネット 祭壇の玉が間違っていたら混沌を強化する(テキトウに -------------------------------------------------- 3-1▼ 二階 -------------------------------------------------- 踊り場には肖像画がかかっている。 肖像画は「男と、赤ん坊を抱いた女」である。 Eは鉄製で、半開きだ。 罠はかかっていない。 扉には赤く光り輝く文字でこうしるされている。 「憎しみとは火のようなものだ。 燃え尽きた後には、なにも残さない。」 Dの扉は木製で、カギがかかっている。 (達成値10) 壊すなら素2d6と対抗して武勇、10。 扉には灰色に光り輝く文字でこう記されている。 「嫉妬とは油のようなものだ。 たやすく火がつき、なかなか消えない。」 Fの扉は一枚の石でできている。カギはかかっていない。 扉はこけむしている。 扉には青く光り輝く文字でこう記されている。 「絶望とは水のような物だ。 全てを押し流し、消し去ってしまう。」 -------------------------------------------------- 3-1-1◆ 書斎(スタート) -------------------------------------------------- スタート地点。 光が収まると、なんら変わらぬ光景が広がっています。 ただなにか違和感があるような… ローテーブルに小箱が乗っています。先ほどあけた小箱より二回りほど大きいものです。 小箱にはカギがかかっていて、三つの鍵穴があります。 外は暗いです。 -------------------------------------------------- 3-1-2◆ 主の部屋 -------------------------------------------------- 寝室には知らない男が眠っている。 精神10で、肖像画の男または姿絵の男と似ていることがわかる。 男はなにをやっても起きない。 つかんだり攻撃しようとすると、手応えがない。 百科事典を使うか、ノエルに聞くことで、「彼は眠っているから存在が薄い」ことがわかる。 -------------------------------------------------- 3-1-3◆ 子供部屋 -------------------------------------------------- 子供部屋は固く閉ざされている。無数の錠前がとりつけられていて、全てを外すには一日かかるだろう。 それでもあける→あけたはしからカギがかってにかかっていく。このままでは到底扉をあけることはできないだろう。 -------------------------------------------------- 3-1-4◆ 客間1「嫉妬」(油) -------------------------------------------------- ドアは油染みで濡れている。 油のプールがある。プールの中にはカギが落ちている。 迂闊に踏み込んだもの、プールに入った者は機敏で判定。10以下で転び、「あぶらまみれ」になる。 プールにはいってカギをとるには、なにかでひっかけるなどの宣言をしないかぎり、「あぶらまみれ」になる。 プールにはいると、「油で濡れる」 -------------------------------------------------- 3-1-5◆ 客間2「憎しみ」(火) -------------------------------------------------- ●ウィスプとの戦闘 ・壁に穴 ・扉と宝箱は鉄製 ・濡れているかチェック 北の通路は鉄の扉に続いている。 鉄の扉は半開きで、 君たちが望むなら中をうかがうことが出来る。 君たちが部屋に入ると、扉は背後で閉まる。 部屋の中心には鉄の宝箱が置いてある。 部屋の壁には、穴がいくつか空いている。 罠はない。穴はどこかへ続いているようだが、 金網が張ってあり通ることはできない。 君たちが部屋に入り、行動を二回とる(罠をしらべる?探索する?宝箱をあける?)と、 穴からウィルオー・ウィスプが出現する。 穴をみつけていない場合は、ウイスプは先制する。 警戒していない場合は、イニシアチブに+2をする。 ウィルオー・ウィスプ×人数分 武勇1 機敏1 精神2 冷気に弱い 炎に強い 突に強い 『ウィルオー・ウィスプは、君たちと入り口の間に降り、扉を守るようにその前で燃えさかっている。』 ●プレイヤーキャラたちが油に濡れている場合 濡れている ウィスプの攻撃時、ダメージ+1 全身がずぶぬれである ダメージ+2 ●プレイヤーキャラたちが水に濡れている場合 濡れている ダメージ-1 全身がずぶぬれである ダメージ-2 時間がかかりすぎた場合、部屋の温度はどんどんあがっていく。 戦闘がおわってからたからばこをあけようとするとあったかくなっている。 ※カギ入手 戦闘が終わった後に鉄の扉を不用意にあけようとすれば、1ダメージをうける。 部屋から移動宣言をしたプレイヤーキャラでもいい。 なんらかの対策をすれば、ペナルティはない。 -------------------------------------------------- 3-1-6◆ 客間3「絶望」(水) -------------------------------------------------- 部屋の中は一風かわってごつごつとした岩肌が見えている。 部屋は 明かりを近づけると、その底でなにかがキラリと光るのが見える。 泉は清涼で、飲めば1d6を回復する。 泉の底には青い石のついたカギが落ちている。そこまでたどり着くには、 武勇での三回の判定が必要だ。難易度は9-10-11 全員が失敗した場合、またはこの部屋を探索した場合(一番高い者)、 隅のほうに鎖の端を見つける。 鎖をひっぱると泉の栓がぬけ、水がすべてなくなる。二回の機敏判定(8~10)で下に降りられる。カギをひろえる。 探索をつづければいくらか金貨を見つけることもできる。(1d6*100G) 泉では油を洗い落とすこともできる。しかしそうした場合、回復効果は失われる。 泉を探索すれば濡れる。 泉に潜れば「ずぶぬれ」になる。 -------------------------------------------------- 3-2▼ 一階ホール -------------------------------------------------- 一階に下りる。あたりはうすぐらい。 ホールの真ん中にビリヤード台のような石版がおいてある。 「成功は生命につながり、失敗は死へと繋がるだろう」 六つの穴にはそれぞれ「喜び」「悲しみ」「信頼」「偽り」「愛」「怒り」とかいてあります。 Hの応接間へ続く扉が半開きになっていて、 そこから光が漏れている。 ※できるかぎり応接間へ誘導する -------------------------------------------------- 3-2-1◆ ×A トイレ -------------------------------------------------- トイレだ。 取り付け式の香水がある。(第四版)ベルガモット ここでは良い考えが浮かぶかもしれない。 べつにそんなことはないかもしれない。 -------------------------------------------------- 3-2-2◆ B 風呂(信頼・風) -------------------------------------------------- 中は石のタイルがしきつめられている。 ごうごうと風が渦巻いていて、ヘタに足を踏み入れたら足をとられそうだ。 部屋の中心には小箱がある。「風」の玉を手に入れる。 武勇で11以上を出せば小箱をとりにいける。 -------------------------------------------------- 3-2-3◆ ×C 倉庫 -------------------------------------------------- 扉を開けると、壁がある。 -------------------------------------------------- 3-2-4◆ ×D 勝手口 -------------------------------------------------- 開かない。 がんばってあけると、地面がない。 -------------------------------------------------- 3-2-5◆ E 台所(怒り・矢) -------------------------------------------------- 台所は無人ですが、さきほどまで誰かが料理をしていたように鍋や包丁がおいてあります。 中央のカウンターに、小箱がおいてあります。 箱に近づく前に調べれば、部屋の四隅にワナが仕掛けてあることがわかります。 解除するには、機敏10を4回クリアしてください。 失敗した時点で全てのワナが動作し、箱の前にいる人間に機敏4の攻撃を残った分だけ与えます。 宝箱の中身は「蘇生薬」です。 台所のナベの中身は全て灰です。 -------------------------------------------------- 3-2-6◆ F 食堂(喜び・幻) -------------------------------------------------- 豪華な食卓がある。何も考えずに食べれば1d6回復。うたがったりいぶかしんだ人間には見えなくなる。 調べれば、食卓の下から幻の玉を手に入れる。 -------------------------------------------------- 3-2-7◆ G 書庫(悲しみ・雪) -------------------------------------------------- 書庫の中には雪が降っています。 ここに「濡れて」から2時間以内に入ると風邪を引いて5ダメージを受けます。 探索できる。2d6。探索すると 10-11聖医の書上か 12「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 1日に1回、呪いや魔法による悪影響などを回復する。GM判断で対抗判定が必要 6-9「世界の童話」「民話と伝説」「子供名付け辞典」「これであなたもフサフサに」「宝石辞典」 各四百円 5-3 「よく冷えた傷薬」すぐに使えば1d6+3の効果。 30分でぬるくなる。 日記2(昔のもの) 古美術の売り買いについての帳簿のようです。殆どは品物の内容や値段などですが、 時折日常の事が覚書程度に綴られています。 結婚した事――…子供が生まれた事――そして子供が病で死んだ事。 「なんという事だろう。私はこれから何を支えにすれば…彼女は仕方がなかったと言うが、私は諦めきれない。何か手は、私はどうすれば…」 「眠れない。眠ろうとするとあの子の顔が浮かんでくる。眠れない。」 「眠る時だけ、あの子が生きていると考えることにした。そう考えれば、あの子の幸せそうな姿を思いうかべれば、眠れる気がする。」 「朝が来るのが怖い。現実を突きつけられることが恐ろしくてたまらない。目をさませば、毎朝あの子がいないことに気付くのだ」 「氷でできた剣」攻撃力+3の片手剣。1時間で溶ける。 ※ここで日記を渡すのを忘れたので急遽愛の部屋に放り投げることに -------------------------------------------------- 3-2-8◆ H 応接間(偽り・毛) -------------------------------------------------- とびらをあけると、そこは君たちが先ほどまでたむろしていた応接間…ですが、 もっさり毛がはえています。 どこもかしこももっさりしています。 ノエルがいます。 ノエルはテキトウに情報をはなしてくれますがどれも決定打にはなりにくいものです。 ここは夢の中であり、夢の中では精神状態によって+効果があることをほのめかす。 -------------------------------------------------- 3-2-9◆ I 居間(愛・穴) -------------------------------------------------- 扉を開けると、豪勢な飾り棚に囲まれた居間がひろがっている。 しかし、ふかふかの絨毯の中央には大きな、深い穴が口をあけています。 穴をのぞき込む、調べようとすると穴の周りの床から傾斜します。 調べようとした人は-4の修正で、全員好きな能力で10の達成値を出して下さい。 だめだったら武勇10の攻撃をうけるといいよ ※ルイエさんがするっと落ちたので他の人には甘くしたよ -------------------------------------------------- 3-3◆ 中断から開始 -------------------------------------------------- ほーるにもどると応接間からけむくじゃらがこっちをのぞいている 日記を忘れないこと。 -------------------------------------------------- 4■ NPCデータ -------------------------------------------------- シジル・オールズ (信じる 全て 執事。というか使用人。非常に人が良い。冒険者に主の部屋をまかせてその場をはなれるなんて、どこまでスキだらけなのだ。 ノズワルド・タガウ・ヴェッテ(疑う 全て 古美術商。ややストレスに弱い性格。頭も薄い。 妻を愛しているが自分にできないことをやってのける妻へのコンプレックスのようなものもある。 溺愛していた子供を失い、見るからに気落ちしている。 エーナ・タガウ・ヴェッテ 妻。世界各国を旅し買い付けにまわるパワフルな女性。リアリスト。 ノズワルドを愛しているが、もう少ししっかりしてほしいと思っている。 子供を失ったことはとても悲しいことだが、いつまでも悲しんではいない性格。 ノエル ノズワルドの過去の子供にして未来の子供。 口調はたどたどしいが、わりとしっかりしている。 希望の星 望みを叶えるが、何も考えずにかなえ続ければ、自我や意志がぼやけて望みに呑まれてしまう。 -------------------------------------------------- 4-1◆ 混沌 -------------------------------------------------- 混沌 肉塊に八本の奇妙に長い腕、女の上半身が付いたもの。 ぶくぶくと泡だった肉からは毎ターンできそこないが産まれる。 HP 60 5(7) 3 4 炎と聖に弱い 闇に強い 連続攻撃×3 なぎ払い×3 必殺技 鉄腕 投射 悪夢(1ターンのはじめに1d6-現在のできそこない数のできそこないを産む) できそこない HP5 2.4.2 すがりつく(機敏で判定し、抵抗できなかった場合ランダムにステータスを1下げる) すがりついたできそこないはターン行動しなくなる すいつく(武勇または精神で相手のHPを吸い取る) 呪われた生 (倒された時、即座に1d4ダメージを与える) ひっかき(機敏) -------------------------------------------------- 4-2◆ ノズワルド -------------------------------------------------- HP50 2 4 7 詠唱×1(範囲にしない) 範囲魔法×2(まず初っ端から) カウンター×2 投射 再生×無限 (論破しない限り延々と) 混沌 7.3.4 既にできそこないを生み出す能力はうしなっている。 HP50 自己犠牲 不屈 連続行動×2 なぎ払い×2 さっきでてきた分×できそこない HP5 2.4.2 ひっかき 呪われた生 -------------------------------------------------- 4-3◆ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- 5■ エンディング -------------------------------------------------- 奥方とノエルが帰還してくる。
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/282.html
#ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2730 冒険準備として機敏に動けるようにする 冒険準備として詠唱準備を整える 冒険準備として周りと仲良くなる通らなかったもの 冒険準備として機敏に動けるようにする t:冒険準備として機敏に動けるようにする={ 側面:荷物を吟味して、余計な物を持たないようにして身を軽くする。 側面:いざとなったら荷物の多くを捨てられるようにしておく。 側面:敵や危険を素早く「避け」るための機敏な動きができる体重、体調を保つ。 側面:みなしに「よけ職人」があるので、それらを効率的に準備できる。 } #敏捷修正+1 冒険準備として詠唱準備を整える t:冒険準備として詠唱準備を整える={ 側面:発声練習を入念に行い、喉のコンディションを整える。 側面:夜露や乾燥で喉をいためないように、ケアをしっかり行う。 側面:新大陸の知らない精霊さんと出会うわけなので、準備やお土産、お話の時間をじっくりとっておく。 } #詠唱修正+1 冒険準備として周りと仲良くなる t:冒険準備として周りと仲良くなる={ 側面:通信機を持っており、互いに通信することができる。 側面:海法は、参加メンバーのほとんど全員と個人的な知り合いであり、司令官を務めた経験なども含めて、お互いに面識がある。 側面:アイドレス1からの、大きなプロジェクトを共に遂行したことがあり、お互いに面識、信用がある。 側面:知識は合わせることによって、全員が利益を得る。 側面:みなしに「戦争の天才」があるため、複数人の指揮を執ることは得意であり、極限状況で皆をまとめることも得意である。 } #同調修正+2 通らなかったもの f:冒険準備として現地の危険を予習する={ 側面:鉱床を探すわけだから、鉱床としてよくある地形について学ぶ。 側面:火山やガスなどの危険について、その予兆や対策を調べておく。 側面:鉱床を探すわけだから、鉱床としてよくある地形について学ぶ。 側面:地形や生態系から起きる危険について分析し、対応できるようにする。 側面:みなしの「星見」を生かして、星を見ておくことで、日中、夜にも、常に方角が分かるようにしておく。 側面:みなしに「よけ職人」があるので、それらを効率的に準備できる。 } 通らない。 側面:みなしに「よけ職人」があるので、それらを効率的に準備できる。 こちらはf:には関係ないです。 あと二回書かなくても大丈夫です。 準備AR:4→3 f:冒険準備として装備を調える={ 側面:技術制限はないので、新素材による軽いテントや活性炭浄水器などを持ち込むことで、荷物を軽くできる。 側面:荷物が軽い分、必要なものを持ち運ぶことができる。 側面:予習した現地の危険に遭わせて、対策できる品を準備しておく。 側面:荷物に優先順位をつけ、いざという時に身軽に慣れるよう、捨てられる荷物も準備しておく。 } 通らない。 側面:予習した現地の危険に遭わせて、対策できる品を準備しておく。 現地の危険は予習できていません。 準備AR:3→2
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名前 エスカ・アルデア(Esca) 年令/性別 15前後(不明) / 女性 職業 盗賊 人種 有翼人 能力値 武勇:1 機敏:7 精神:1 攻撃値 武勇:1 機敏:9 精神:1 / 攻撃 / 射(機敏のみ)+1 武器属性 突・打:射 精神属性:水,聖 防御値 武勇:1 機敏:8 精神:1 / 耐性 / 闇=1/2 身躱し HP 20 スキル 射撃連続行動隠密連続行動 経験点(累計) 9(19) 参加回 突発二百八十八, 突発二百九十二, 公式六十六, 突発二百九十三, 突発二百九十五, 突発三百, 突発三百四十五, (突発三百五十六) 備考 +連続行動(公式六十六終了時) 装備品 刺客の銃鏡平凡に見える服(相当:妖精族の衣)銀のブレスレット(相当:純白のサーコート)紫の羽根飾り(相当:帽子の羽根飾り)羽根の護符(相当:魔法書[水,聖]) 所持品 【消費】銀の弾丸*1(相当:銀の矢) 炎の弾丸*1 氷気の弾丸*1ロープ(10/10)*1(セッション中入手) 魔法の鍵*1(セッション中入手) 【食材・素材】小麦粉*1 野菜*1 果物*1 チョコレート*1【道具類・その他】【フレーバー】小さなナイフ 火打石 所持金 17101G(累計:71201G) 備考 アイテムルール第4版 適用時の装備 二次創作 可 外見 真っ白な髪の毛に紫に染色した羽根を刺している。本来は真っ白な翼も、うっすらと紫に染色している。瞳の色も紫。服自体は少し地味で動きやすそうな物を着ている。 口調 基本的に緩くていい加減だが、たまに思い出したかのように丁寧になる場合もある 設定 没落気味の貴族に拾われ、育てられていた有翼人。しかし最近になって育て親は完全に没落してしまった挙句、御亡くなりに。現在は住む場所もなく、行く当てもなく、各地を転々と彷徨い中。そして農作物をくすねたり、密猟紛いの事をしたりしつつも、真っ当な生き方も探し中。外や広い所に出る事が少なかったため飛ぶのは苦手だが、代わりに足が速い。元いた家から色々持ち出したおかげでぎりぎりなんとかなっている模様。 備考 +■PC面識表 ■PC面識表 お名前(敬称略) 公式/1 突発/7 他/0 合計/8 アーシュラ 0 1 0 1 アシュレイ 1 0 0 1 イリス 0 2 0 2 エルード 0 1 0 1 キャイ 0 1 0 1 ゲイン 0 1 0 1 ゴドー 0 2 0 2 シーリン 0 1 0 1 ジョズス 0 1 0 1 ストレリチア 0 1 0 1 ゼノ 0 1 0 1 ゾイス 0 1 0 1 ソーニャ 0 1 0 1 デイジー 0 1 0 1 デメテル 0 1 0 1 トヨノホ 0 1 0 1 ノワール 0 1 0 1 フォルクマール 0 2 0 2 ヘルクス 0 1 0 1 ホーツマスク 1 0 0 1 ムギ 0 2 0 2 ルー 0 1 0 1 ルーモア 1 0 0 1 ワッツ 1 0 0 1 PL以外からのコメント コメント
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●基本情報 キャラクター名:犀川巧(さいかわ・たくみ) 種族:人間 年齢/性別:28歳 悪魔寄生体:クレイモア LV:2 職業:探偵 組織:DUST 経験値:0 ●パーソナリティ 生まれ :研究者 人生経験:悪魔事件に巻き込まれた 寄生された理由:経緯不明 “悪魔憑き”としての特徴:体格が大きく、筋肉質 “悪魔寄生体”への感情:科学文明が生み出した矛盾 戦う目的:力を有効利用するため 悪魔化時の特異な外見:頭部に鋭く、巨大な角がある 設定:DUSTから支援を受ける私立探偵。かつて自分が巻き込まれた悪魔事件で能力に目覚めたが、いつ自分が悪魔憑きになったのかは謎。失踪中の両親が関わっているともいうが……。 今はその原因を探すべく、DUSTからの依頼を受けて日本全国を東奔西走している。 ●成長過程 LV1:プライム LV2-1:ディフェンス ●基本能力値 肉体元値:10 肉体能力値:3 機敏元値:7 機敏能力値:2 感覚元値:7 感覚能力値:2 幸運元値:7 幸運能力値:2 知力元値:7 知力能力値:2 精神元値:7 精神能力値:2 ●技能 肉体系:[肉弾攻撃]中級 [剛力]中級 機敏系:[隠密]初級、[操作]中級 感覚系:[意思疎通]初級、[知覚]初級 幸運系:[直感]初級、[社会]初級 知力系:[情報技術]初級 [応急手当]初級 精神系:[尋問]初級 ●悪魔化時の能力値 肉体能力補正:+4 肉体能力値(悪魔時):7 機敏能力補正:+3 機敏能力値(悪魔時):5 感覚能力補正:+1 感覚能力値(悪魔時):3 幸運能力補正:+2 幸運能力値(悪魔時):4 知力能力補正:+1 知力能力値(悪魔時):3 精神能力補正:+1 精神能力値(悪魔時):3 ●悪魔化による戦闘修正 肉弾ダメージ:+6 肉弾防御力:+5 射撃ダメージ:+2 射撃防御力:+2 特殊ダメージ:+1 特殊防御力:+1 ●行動値 通常時(機+感+知):6 その他の修正: 行動補正:7 悪魔化時の行動値:13 ●エナジー:17 追加エナジー:30 ●自我 ●衝動最大値:15 ●取得ヒーロースタンス:クレバーヒーロー ●最終能力:憤怒の獄炎 憤怒の獄炎/攻撃/なし/移動20m/1体/一瞬/[肉弾攻撃]。1戦闘中1回。使用者は命中に+5。肉弾ダメージに+蓄積中の[衝動]。回避しても半分ダメージ。 ●特殊能力 名称/タイミング/コスト/距離/対象/時間/効果 身体強化/ターン開始/衝動1/使用者/使用者/1ターン/[判定不要]。【行動値】+1d他。 生体武器/準備/衝動1/使用者/使用者/60ターン/[判定不要]。生体武器(p55)を生成。 猛炎撃/攻撃/衝動1/移動5m/1体/一瞬/[肉弾攻撃]。肉弾ダメージ+5、[火炎]付与。 高熱溶解/攻撃/衝動1/近接状態/1体/一瞬/[肉弾攻撃]。ダメージ無し。対象全ての防御力を戦闘中-[1d]。 火炎鎧/準備/衝動1/使用者/使用者/60ターン/[判定不要]。肉弾防御、射撃防御+5。 ●戦闘時用データ 肉弾命中判定 能力値(7) 技能(10)=10 肉弾回避判定=能力値(5)=5 射撃命中判定 能力値(3)+技能( )=3 射撃回避判定=能力値(4)=4 特殊命中判定 能力値(3)+技能( )=3 特殊回避判定=能力値(3)=3 肉弾ダメージ=戦闘修正(6)+武器(1d6)=1d6+5 射撃ダメージ=戦闘修正(2)+武器( )= 特殊ダメージ=戦闘修正( )+武器( )= 肉弾防御力=戦闘修正(5)+防具( )=5 射撃防御力=戦闘修正(2)+防具( )=2 特殊防御力=戦闘修正(1)+防具( )=1 ●アイテム・特性 携帯電話 ピッキングツール かばん 自動車 事務所 ●メモ 経済力:通常 所持金:2万円
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超神星ボルメテウス・ブラックネビューラ 超神星ボルメテウス・ブラックネビューラ スーパーレア 闇 10マナ 11000 フェニックス/ドラゴン・ゾンビ ■マナ進化GV―自分のマナゾーンにある闇のクリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置いてもよい。そうした場合、いずれかのシールドゾーンにあるカードを同じ枚数選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃またはブロックされた時、その相手クリーチャーはターンの終わりまでパワーが-3000される。 (F)死の呪縛、闇を纏いて解き放つ。 作者:shinofu プレミアム・リメイク。黒いサファイア。ですドラにあやかって。 蘇ったのでゾンビでフェニックスになっております。フレーバーが川柳みたいになってしまった。 「ダークネビューラ」で「暗黒星雲」です。 09/01/22テキスト修正 評価