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キャラクター名:飯塚 里緒 プレイヤー名:right 種族:■人間/□動物( ) 年齢:13歳 性別:女性 職業:ディレッタント 共生生物:クレイモア LV:1 経験値:150 □能力値 ○変身前 肉体元値:8 機敏元値:12 感覚元値:5 幸運元値:9 知力元値:7 精神元値:8 ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 2 】機敏能力値【 4 】感覚能力値【 1 】幸運能力値【 3 】知力能力値【 2 】精神能力値【 2 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5■ 5□ 5□ 5■ 5□ 5■ 肉弾攻撃 10■ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5■ 5□ 知識:絵画 5■ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術:絵画 5■ 5■ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10■ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5■ 5■ 5■ 5□ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 :+4 :+2 :+3 :+0 :+1 :+2 ○変身後 肉体能力値【 6 】機敏能力値【 6 】感覚能力値【 4 】幸運能力値【 3 】知力能力値【 3 】精神能力値【 4 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正:8 戦闘修正:3 戦闘修正:4 戦闘修正:3 戦闘修正:2 戦闘修正:2 ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 7+ 3=10 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :17 追加エナジー +25:42 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| □進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム : パワー : : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : : □取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ 肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25 魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 :敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25 連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25 身体強化 :なし :衝動1点 :[[ターン]]開始時:本人 :本人 :1ターン(10秒) :【行動値】+1d|跳躍【機敏】+3m|疾走【機敏】×30m/10秒 :p26 生体武器 :なし :衝動1点 :通常 :本人 :本人 :60ターン(10分) :ダメージ3dの肉弾武器を作り出す。 :p26 猛炎撃 :なし :衝動1点 :攻撃 :移動5m :1体 :一瞬 :肉弾攻撃で追加ダメージ5点<炎属性>。 :p26 高熱溶解 :なし :衝動1点 :攻撃 :接触 :物体/1体:一瞬(効果は戦闘中持続):手のひら大の物体を破壊|戦闘は肉弾攻撃で対象の全ての防御力を1d減少:p26 体温操作》 :なし :なし :常時 :本人 :本人 :常時 :【肉体】および【機敏】に関わる判定に+3 憤怒の獄炎 :3段階 :なし :攻撃 :移動20m:1体 :一瞬 :1戦闘中に1度で対象に通常肉弾ダメージ+衝動蓄積点<炎属性> :p26 対象は回避-5で回避しても1/2ダメージ。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : □所持品 ・携帯電話 ・住居(普通) ・ ・ ・ □所持金(2000*2d6) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ:組織の長 人生経験:かなり有名になったことがある 寄生された理由:生まれたときから 悪魔的特徴:畏怖を覚える美形、体の色素が薄い 悪魔に対する感情:選ばれた存在 戦う理由:力を有効利用するため 変身形状:目立って太い角がある
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僻地にある、緑に囲まれたのどかで美しい国。 この国には実に変態的な祭りがある。 国の様子(編集中) 国力ステータス 軍事 陸:3 海:1 防衛:10 治安(18) 技術(8) 資産(7) 国民数(2) ※ステータスの見方:>>【概要】 人物 王子 名前 リッコー キャラシ:画像 垢:@rikkou1202 攻撃(5) 防御(14) 機敏(10) 知性(10) 精神(1) 外交(3) 統率(6) 年齢:17歳、身長:176cm、一人称:僕 ホモ。 従者 名前 みぬ キャラシ:画像 垢:@minuma_renko 攻撃(1) 防御(1) 機敏(8) 知性(20) 精神(4) 外交(4) 忠誠(12) 年齢:18歳、身長:143cm、一人称:ボク 腐男子男の娘。 2011/08/07
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~大河物語シナリオ W編1話~ 【奪われた魔杖】 3/4 【下水道の追跡】 【12:00 続・下水探索】 【13:00 犯人の部屋?】 【対決 怪盗紳士!】 前に戻る 【下水道の追跡】 GM :さて、隊列などは降りてから決めてください。 ここは街の地下に張り巡らされた下水道です。 奥は深く、降りるにつれて鼻がひんまがりそうな臭気が漂ってきます。 下水道は、横にいっぱい広がれば3人分は余裕で戦えるかなという道です。 ムサシ :明るさはどんなもんでしょ GM :完全に真っ暗です。 ムサシ :なら所持品のランタンを使います GM :なお、通路の左右は30cmほど高い道になってて、汚水に足を付けずに済むようになってます。 真ん中に立ってる人だけ、足を汚水にジャブジャブつけてることになります。 ゼオート :「真ん中はペンテで」 ムサシ :「ペンテ殿はセンター好きでござったな」 コッペ :「さすがのセンターである」 ペンテ :「……沈む、嫌!」 イヌカイ :「まあまあ、無理して真ん中を歩く必要はですね……」 ペンテ :「トップアイドルが汚水にまみれるなんて、どんだけマニアックなんだよー!?」 GM :(ヨゴレ系アイドルですね) えーと、ペンテはさっきの足跡の続きが分かります。 犯人は通路左右の『道』を使わずに進んだのか、足跡がはしごの下で途切れてます。 が、追跡を試みることは可能です。 イヌカイ :(おお、凄い) GM :ではここにいる人は機敏か精神高い方で振って下さい。 高ければ追跡のヒントに気付けます。 ゼオート :「足跡を消すわけには居ないな やはりペンテがセンター先頭をあるきながら」 判定の結果……。 ゼオート :ダイス7+精神4=11 ムサシ :ダイス5+機敏4=9 コッペ :ダイス6+精神2=8 ペンテ :ダイス3+機敏7=10 イヌカイ :ダイス8+機敏5=13 最高 ペンテ :ダイス壊れてる……(出目が1と2) GM :イヌカイさんの13なら気付きました。 イヌカイは偶然にも、中央の道の汚水の底に、バッチリ足跡が残ってることに気付きます。 底は半分固化してるので、足跡がベッタリ残るようです。 さすが狩人!汚いのも平気! ペンテ :「よぐ、みづげだね」(鼻をつまみながら) イヌカイ :「(ああ、お祭りの日だからちょっといい服を着てきたのに……)」 GM :追跡する人は、汚水の中を手探りで調べながら進むことになります。 汚いアレやすごい臭いが付着することが予想されます、覚悟がある人だけどうぞ。 コッペ :「ああ…俺は探索にはむいてないみたいだから汚水にははいらないでおくよ……」 イヌカイ :「ミンナ、ヨロシクナ」 GM :で、追跡ですが、機敏か精神で判定して全員の最大判定値を採用し、 10オーバーした分が一定値を超えればゴールに辿り着きます。 ファンブルした人がいると最大判定値にマイナスです。 1回の判定で1時間経過します。 ゼオート :「ペンテがんばれ」 コッペ :「フレアのためならたとえ汚水の中でも溶岩の中でも、な!」 ペンテの背中を叩く ゼオート :「人間は多数決が好きだと聞いた ここは多数決で決めよう ペンテ」 GM :3分後までに追跡する人が決まらない場合は全員で調べたことにします! イヌカイ :「そうですね、ペンテさんと自分が二人で調べれば漏れもないでしょう。 他の方は通路で戦闘に備えておいてください」 GM :ではリーダー宣言に基づいてイヌカイさんとペンテさん判定してください。 イヌカイ :では1回目です。 4+1+機敏5=機敏10です!しょぼい 「(ムサシさんにも調べてもらうべきかもなあ)」 ペンテ :ダイス(2+5)+機敏7=14 GM :達成値低いからあとから参加するーというのはOKとします。 ではペンテさんの14で、4ポイント進みました! かなりの距離を追跡できます。 時刻は12:00になりました。 ここでリーダーのイヌカイさん1D6どうぞ。ランダム事件です。 イヌカイ :はーい。 3! 期待値! GM :えーと、右の通路にりんごあめが落ちてます。 上を見ると、マンホールのフタから光が差し込んでいます。フタの隙間から落ちたようです。 りんごアメの隣にはハシゴがありますね。 ムサシ&イヌカイ:(りんごあめ…?) ゼオート :「ペンテは甘い物がスキだったな」 ペンテ :「……さすがのボクでもこれは食べないよ」 イヌカイ :「ペンテさん、お疲れでしょう。ささ、どうぞどうぞ」 コッペ :「なぜかようなところにりんごあめが……祭りの準備中におっことしたのか。 ってなんだこの流れ!」 GM :(誰もりんごアメ食べるとか言い出さなくてよかった…… と思ってたら食べさせようとするなんて!うわああ) ハシゴの上からは光が差し込んできてますね。 イヌカイ :「隙間から落ちてきたんでしょうね。ふーむ」 ペンテ :「とりあえず、ハシゴ昇ってみるね。 こんにちはー(マンホールを開けつつ)」 ムサシ :隙間が開いてるなら音とか聞き取れます? GM :ハシゴをのぼったペンテには分かります。ちなみにマンホールは開きません。 ハシゴを登っていくと、多くの通行人がマンホールの上を通っています。 どうやらさっきの一覧のB地区(ウディタ亭のある宿街)に 近付いているなーということが分かります。 あとどうでもいいことですが、ペンテさんには 上を通りがかる女性のスカート内部の秘境が次々と目に映ります。 ペンテ :「大変だ、みんな、ボクは忙しくてココから離れられないよ! ここはボクにまかせて、みんなは先を急いで!」 イヌカイ :「! 何か見えるんですか!」 ムサシ :そこにオークのような女性のスカート内部の秘境が イヌカイ :マゾーガさん「Hi」 GM :獣娘のプリプリしたもじゃもじゃの太ももなんかもありますね。 ペンテ :「楽しいなぁー」 ゼオート :りんごあめをケツに突き刺していいですか イヌカイ :りんごあめを……止めません GM :ではゼオートのりんごあめがペンテの尻に突き刺さります。 ペンテ :「まって、そこは違うの!」 コッペ :「」 イヌカイ :「一体何が……」 ゼオート :「次は”突撃”をつかうぞ?」 ペンテ :仕方なくハシゴを降ります。 【12:00 続・下水探索】 GM :ということで、とりあえずA地区(商店多い地区)から B地区(宿・貸し部屋多い地区)に向かっていることが分かりました。 では次の追跡判定、臭ってるペンテさんとイヌカイさんどうぞ。 今は12:00です。 ペンテ :(もしかしたらビーチクも見えただって!?) GM :機敏か精神で判定してください。 (スルー) ゼオート :「なんだか ペンテの尻から悪臭がするな」 ムサシ :(傀儡人って味覚や嗅覚ってあるのだろうか) ペンテ :ダイス2+2+機敏7=機敏11 イヌカイ :ダイス4+6+機敏5=機敏15です GM :速っ! じゃあ今回はイヌカイ主導で5ポイント進んでゴールに到着しました。 コッペ :ダイス6ゾロ+機敏2=14でーす。くりちかる ※6ゾロは絶対成功 ペンテ :「うぉー、コッペ! そのダイス運を分けてくれ!」 GM :あれ、コッペさんも汚水にジャブジャブ浸かって探してるんですか? コッペ :あっ探索してるひとだけでしたか!失礼しました。 イヌカイ :手遅れですよね(にや) ゼオート :ふっちゃったもんね コッペ :えっ ペンテ :「ふふふ、こいつー」汚水をバシャ GM :ではコッペは汚水の中をざばざば調べて うっかり完璧な追跡をこなしてしまいました。 コッペ :ナンテコッタイ! ムサシ :(汚水をざっぷざっぷ) GM :着いた先にはハシゴがあって、そこで足跡は途切れています。 ハシゴには、24時間以内に付いたであろう新鮮な汚水が付いてます。 どうやらここから外に出て行ったようですね。 ペンテ :新鮮な汚水…… イヌカイ :「ゲッソリ 皆さん、イキマスヨー」 ゼオート :新鮮な汚水 新鮮なケツに突き刺さった汚水まみれのりんごあめ コッペ :「どぶねずみみたいにうつくしくなりたいー」 ペンテ :ムサシに抱きつく! ムサシ :刀を向けつつ避けます GM :「臭う」状態のイヌカイ、コッペ、ペンテは、汚物や臭いが服に付着して猛烈に辛い状況です。 ちなみに汚れを落とすのに1時間かかります。 能力値に特に補正はかかりませんが、隠密行動に支障が出たり 道行く人が勝手に避けてくれたりします。 イヌカイ :「洗うにしてもまずは外に出てからですね。いったいここはどこなんでしょうか」 GM :ではハシゴをのぼると……。 マンホールから出ると、B地区(宿が多い地区、ウディタ亭もここ)に出ます。 民家が並ぶ下で、お祭りの屋台が軒を連ねています。 すぐそばのマント屋台のおっちゃんがびっくりして見てます。 「げぇっ、また出てきた! ここ通り道だったのか!?」 コッペ :「ハハッ、番兵はいつでもどんな場所でも警備をおこたらないのさ」 ゼオート :「“また”?」 GM :「……ああ、明け方くらいかなあ、そこから出てきたやつがいたぜ」 ペンテ :「誰か出てきたの? どんな人?」 イヌカイ :「おやじさん、詳しくお願いします!」 臭う風体で迫ります GM :「俺が屋台の準備してたら、なんか長くてでかい、 布を巻いた何かを持ってるヤツがそこから出てきて、あの家に入ってったんだよ」 「分かったらさっさと行ってくれ! 商品に臭いが移る!シッシッ!」 ペンテ :「あの家?」 ゼオート :「あの家か」 イヌカイ :「あの家ですね」 【13:00 犯人の部屋?】 GM :指さしたすぐそこには店があります。 1階がパン屋で2階が貸し部屋になってるようで、部屋が並んでます。 おっちゃんが指さしたのは、2階にある3部屋のうちの右の部屋です。 ここからは見えませんが、部屋には小さなベランダがついてるタイプだと分かります。 2階建ての、ワンルームのアパートみたいな感じを想像してもらえればいいと思います。 イヌカイ :(怪盗なのにそんなバッチリ目撃されてていいんですかー!) GM :(明け方4時に20m歩いただけですよ!?) ペンテ :ウディタ亭にいって着替えたい。 GM :周辺マップは以下の通りです。 縦軸が数字、横軸がアルファベットで、今7-H(右下)にいます。 ; ムサシ :(パン屋にその匂いの付いた服装で近づくとかなりまずそう) GM :ちなみに外の階段を移動すれば、パン屋に入らなくても建物の2Fに行くことができます。 ゼオート :「よし早速乗り込もう 臭う人はそこで新しいマントでも買えばいい」 (怪盗もくさいから臭うままでいいのかな?) ムサシ :(怪盗はもう汚れ落としてそう) イヌカイ :「あまり時間を無駄にしたくはないですね。さっそく踏み込みましょう」 「法的なあれこれはコッペさんが責任をとってくれますよね。ね?」 コッペ :「番兵にそんな権限は…武勇でつきやぶるしかねえな!」 ムサシ :「では自分は何かあった時のためにベランダ側の道にいて2Fを眺めているでござる」 イヌカイ :「よろしくお願いします。では残りの3人でお邪魔してみましょう」 ムサシ :「飛んで逃げようものなら居合で撃ち落すでござる」 GM :では2Fの奥の部屋にやってきました。 ドアには中から開けられる覗き窓が付いてます、外からは開けられません。 ペンテ :鍵開けは使い切ったんですよね イヌカイ :まだイヌカイが1回残してますね>鍵開け GM :あれ、使いましたっけ。さっきのマンホールでは使ってない扱いだと思ってました。 ペンテ :じゃあ、ペンテが開けましょう。 ムサシ :鍵あけって時間食います? GM :では10秒くらいで開くことにしましょう。 イヌカイ :「(ひそひそ)では行きますよ…」 コッペ :「(全然関係ない民家だったらやばいぞ!)」 ゼオート :「ケツのりんごあめであけるのか 器用だな」 イヌカイ :「すみません、お届けものですがー」 GM :おおっとノックか何かするんですか? では覗き窓の向こうから、青色のリボンを付けた金髪の可憐な少女が見えました。 「……どちらさまですか?」 ムサシ :(言いながらがちゃがちゃ) イヌカイ :「どうもどうも、冒険ギルドの者ですが、とある依頼でお届け者がありましてー」 GM :「すみません、知らない人が来ても開けるなってパパに言われてますから……」 ムサシ :(ぱぱー!?) イヌカイ :「(パパ……)」 「(ひそひそ)どうします、この子から一旦話を聞いてみますか?」 ゼオート :「もう開けちゃったんだし乗り込んでしまおう」 ペンテ :もう開けてます。がばーっと ムサシ :(この人達の英雄的行動はどこに…) イヌカイ :では少女には申し訳ありませんが……っ!? GM :アッー! 開ける直前、イヌカイの背筋に猛烈な悪寒が走ります。 精神で全員判定して下さい。 ムサシ :離れている自分もですか?あってないようなもんですけど GM :ムサシさんは遠いので見てない扱いでお願いします イヌカイ :あーっ! ダイス1+2+精神1=精神4 ほぼファンブルゥ ゼオート :ダイス4+2+精神4=10 コッペ :ダイス6+精神2=8でございます GM :(全員失敗……と) ではイヌカイさんは<トラップ>スキルを使うか使わないか選択して下さい。 罠です。 ペンテ :きた! ダイス6+4+精神1=11 GM内心(あっ、しまったペンテさん忘れてた、すみません。 この辺ですでにキャパシティーが追いついてませんでした) イヌカイ :<トラップ>使います! ペンテ :がーん! イヌカイ :(11では無効化できないか、できてもコッペとイヌカイが犠牲に) GM :ではイヌカイが華麗に、ドアの隙間に見えた切れかかってるワイヤーを掴んで 罠の作動をストップさせます。 ゼオート :華麗なる狩人 ムサシ :(リーダーすげー) GM :『トラップ』スキルまで使ったので一瞬で外からワイヤーの両端を固定し、 ドアを開けてもトラップが発動しないようにしたことにしましょう。 どうやら、開けると中から丸太が飛んできてドアごと吹っ飛ばし、 下の階まで落とす罠だったようです。 イヌカイ :「ハァハァ…」 コッペ :(ヤルジャン) ペンテ :「ねー、イヌカイ、盗賊ギルドに挨拶しておいたほうがいいんじゃないかな?」 GM :少女が驚いた顔でこちらを見ています。 完全に予想外だったようで、部屋の奥に逃げていきます。 ゼオート :「ワルイゴハイネーガー」 ムサシ :(怪しい、怪しいわこの冒険者たち…) イヌカイ :臭うし汚れてるし勝手に鍵は開けてくるしで信用度がマイナス方向にカンストしてるでしょうね。 ゼオート :しかもケツにりんごあめささってますしね ペンテ :もう抜いてあげて GM :奥に行くと、何の部屋か分かりませんが、部屋には木材や石膏、塗料などが雑多に置かれています。 テーブルの真ん中には、例のラフにあった2.5メートルの杖が置いてあります。 テーブルの様子を見るに、ペンチで杖に何か細工しようとしていたようです。 少女は杖を取り、ベランダの方へ逃げようとしています。 イヌカイ :おっと予想外 ゼオート :ペンチで細工できるようなものなのかw ペンテ :ペンチがペンテに見えてびっくり! ゼオート :「少女は俺が追おう」 ムサシ :流石に様子がおかしいことに外からでも気付くので身構えます あ、やることないので霊的視力で2F見ときます、杖の動向が追えるはず イヌカイ :そして少女が逃げようとしたのを見てムサシに<念話>を使用します! よろしいでしょうか GM :いいですよ!ムサシに連絡が行きました。 イヌカイ :to ムサシ 「マドカラ コドモニゲル ウチオトシテホシイ」 ムサシ :念話が届いたので相手を確認する前に誰か出てきたら即座に居合使います (といっても杖の反応ビンビンなんで間違えそうにない予感) GM内心(ちゃんと裏取りしているあたり、しっかりしてるパーティ! ついでにムサシは少女が飛び出してきても平気でぶった切る勢いです) ペンテ :(少女は)素人さんじゃない様子ですか? GM :では部屋に入った人は、また精神判定してみてください。 イヌカイ :「ゼオートさん、頼みます!」 判定の結果……。 ゼオート :ダイス5+精神4=9 コッペ :ダイス6+精神2=8 ペンテ :ダイス6+精神1=7 イヌカイ :ダイス9+精神1=10 最高値 GM :えーと、ではペンテとコッペとゼオートは 「うわあ、この子すごくかわいい……」という感じで少女に見とれていました。 コッペ :「ポッ」 ゼオート :「ぇ やだ 人間のくせに カワイイ」 GM :そしてイヌカイは気付いてしまいました。 かなり上手に騙してますが、少女は『変装』スキルを使ってますね。 カツラがかすかに浮いてたのかもしれません。変装の下はおそらく男です。 ペンテ :「そっちの気はないんだけど、カワイイ男の娘ダナー」 イヌカイ :「みんな、あれ変装ですよ!早く捕まえましょう!!」 ゼオート :「は!!」 コッペ :「あんなにかわいい子が男なわけないじゃないか」 GM :イヌカイの言葉を聞いて、少女が服をバッと脱ぎ去ります! イヌカイ :ドキ GM :「私の変装を見破るとはさすがですな! そう、我が名は怪盗紳士ルポン!」 少女の下から、黒マントにシルクハットをしたヒゲの怪盗が現れました! どどーん ; ムサシ :( ゚д゚ )…… コッペ :「」 イヌカイ :Oh... ペンテ :「なんで出てくるんだー!」 ゼオート :「ヒゲウゼェーーーー!」 むしろこっちのほうが硬直ながいのでは ペンテ :とりあえず殴りましょうか 【対決 怪盗紳士!】 GM :ルポンはまだ室内です、ムサシからは見えてません。 ペンテ :ムサシ、またひとりでポツンと立って待っているのね…… ムサシ :(流石に緊迫した状況なのでポツンとは立ってないですw) GM :ルポン「私の部屋に汚臭をまき散らすとはいい度胸ですな!」 イヌカイ :逃げられないように窓側と玄関口にそれぞれ二人ずつ分かれて塞ぐことは可能でしょうか GM :今からだと厳しいです、ルポンもそれは警戒してますから 攻撃するなら、戦闘開始です! ルポンはベランダの方へ逃げようとしています。 このターンが終了すると、ルポンは逃走してしまうでしょう。 ルポンはターンの最後に逃亡しますので、イニシアチブ関係なしにどんどこ攻撃してください。 宣言順に処理していきます。 ゼオート :「観念しろ! そのヒゲひんむいてやる!」 イヌカイ :>このターンが終了すると ルポン逃げてー!! ゼオート :『突撃』★ おっと 『魔力付与』と同時はできます? GM :はい、OKです。『突撃』する場合、『魔力付与』は最後に足してください ゼオート :あら では『突撃』だけで ペンテ :えーと、戦闘開始しちゃったので呪歌は……は、リュート持ってない!! イヌカイ :では戦闘開始ですね。 ムサシ :ベランダから飛び出すのを見計らって刀を構えてます GM :ムサシさんは次のターン、ルポンがベランダから飛び出てきた時点で攻撃可能になります。 ペンテ :とりあえず純粋な機敏では勝っているんだから、 切りかかると見せかけて盗みます! できれば杖を! ダイス(4+3)+機敏7=14点で盗み イヌカイ :(ずっと空気だった)ペットのラブを襲いかからせます。 2+5+精神1の精神8点攻撃! ムサシ :(むしろいたんだ、下水で気絶してそう)>ラブ ゼオート :しょぼw ダイス1+2+武勇3×3=12 魔力付与もします…+4。 16点ブーストタックル! イヌカイ :そして本人は4+5+機敏5=機敏14点攻撃です。 ブロードソードを鞘ごと叩きつけます! コッペ :「くせぇー!! この家もお前も、俺自身ですらくせぇ!汚物は消毒だー!」 汚物ダブルアタックを繰り出します 突撃、連続行動を使用 基本値は武勇15+鉄腕で武勇17 ダイス値4で21のダメージ ダイス値6で23のダメージ ムサシ :(もうコッペさん一人でいいんじゃないかな…) イヌカイ :どのみちノーダメージの精神攻撃などどうでもよくなるような花形攻撃が飛び出しました (でもあの人カウンター持ってるんですよ) コッペ :(汚物はどっちか白黒つけてもらおう) ペンテ :きゃー、コッペサーン ムサシ :恐ろしいわ… この戦闘でルポンのGM手持ちの能力値がまちがってたり、 宣言に気付かなかったりと色々ありましたが、結果としては……。 ペンテの『盗む』機敏14攻撃 > 10点防いでルポン4ダメージ ルポン残りHP16 杖をペンテに奪われます。 ペンテ :「よーし、これで自爆テロは無くなったよー!」 ラブの精神8攻撃 > 10点防いでノーダメージ ゼオートの武勇16攻撃 > 14点防いでルポン2ダメージ ルポン残りHP14 ゼオート :なんと固い 今回はダイス目が悪過ぎるw イヌカイ :残り14点、削りきれるのか…… コッペ :(それでもムサシなら……) イヌカイの機敏14攻撃 > 宣言に気付かなくて処理し忘れ、ごめんなさい! コッペの武勇21攻撃 > 13点防いでルポン8ダメージ ルポン残りHP6 コッペの武勇23攻撃 > 8点防いでルポン15ダメージ ルポン残りHP-9! ルポン戦闘不能! コッペ :(あれ?) イヌカイ :(あっさり逝ったわ……) GM :一撃で倒れるのに十分なコッペの攻撃を受けて、ルポンは強烈に壁に叩きつけられます。 「がはっ……! ま、まさか……こんな……」 ムサシ :(コッペさん一人でHP削り切ってる…w) ペンテ :ルポン、回避とか使わないの? イヌカイ :「本物……なんですかね?」 GM :「これは……予想外……怪盗ルポン、ここに逮捕さる! ぐあー!!」 と、ものすごい大声で叫んでバタリと気絶します。 3軒となりまで聞こえそうな、ものすごく迷惑な大声でした。 ムサシは声に気付いてOKです。 ムサシ :ずっと霊的視力で(外から)見てます ペンテ :他人とはいえ、ちょっと心配…… ゼオート :(る、るぽんの霊圧がきえた) GM :では部屋にいたひとは全員ここで機敏か精神で判定! 目標値は11。 ムサシさんは……ちょっとキツいかもしれないので12で。 ムサシには室内は見えません。 判定の結果……。 イヌカイ :ダイス4+機敏5=9 ムサシ :ダイス10+機敏4=14 成功! コッペ :ダイス10+精神2=12 成功! ゼオート :ダイス4+精神4=8 ペンテ :ダイス5+機敏7=12 成功! GM :ではムサシとペンテ、コッペは気付きました、隣の部屋で動きがあります。 隣の部屋から「カチャ」というドアの開く音が聞こえて、 誰かが走り去っていく音が聞こえます! ムサシ :「おい!隣の部屋の様子がおかしいでござるよ!」と玄関に回り込みます コッペ :「むっ 何奴!?」 おいかけます イヌカイ :「な、なんだって!」 ゼオート :「(ケムリをもくもくあげている)」 ペンテ :「ホビットの脚力を見せてあげるよー!」 GM :では全員出て構いません。 外に出ると、人混みに走り去っていく男の姿が見えます。 謎の男は、高さ3メートルほどもある、 グニャグニャで真っ赤な『変なハシゴ』を背負って猛ダッシュしてます。 何も知らない人が見れば「何かの曲芸に使うハシゴかな?」という感じですが、 皆さんは判定するまでもなく、どこかで見た面影を残した形状だと分かります。 イヌカイ :「げーっ!?」 ゼオート :杖は盗んだのでは!? コッペ :「はしご……だと!? くそ!やられたか!」 ペンテ :「この杖はニセモノ!?」 GM :では玄関前でムサシと合流して構いません イヌカイ :「今は急いで追いましょう!あんなのを背負ってれば簡単に追えますから!」 参照:あんなもの ; ※これをハシゴ状にして赤く塗ったものです ペンテ :目印持って走ってるようなもんだしねー ゼオート :「とりあえず捕まえてからかんがえればいい モクモク」 ムサシ :ペンテが持ってる杖を一応『霊的視力』で判定、そのあと追いかけます! GM :ペンテの杖には魔力がありません。 ムサシ :全力疾走ー! 「その杖は偽物でござるー! 魔力なんぞこれっぽっちも感じないでござるよー!」 ペンテ :「この杖、邪魔!」(ぽいっ) この辺りでシルメアリのプレイヤーさんが来て観戦開始 シルメアリ:(観戦だけ!) ペンテ :(ウディタ亭に戻ったらシルメアリに抱きついてやろうー!) コッペ :(這いよるペンテ(臭い)ちゃん) 謎のハシゴを持って逃げる犯人、果たしてパーティーは追いつくのか! 続きへ
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突発130回「苗木入手の依頼(仮)」 日時 2010年4月10日(土)22 30~11日(日)02 59 使用ルール 本家 概要 みどころ メンバー GM ◆Sp6hBasIoE 参加者 セイレア peta ◆7pC5Lxy.C2 アーミット u ◆.4qFhHaiE2 マルセラ Fritz ◆bSwdEM0jYw ヒース ◆.nqi3260c2 ログ 表ログ 突発130回ログ 地図 詳細 名簿 セイレア +設定 性別:女 年齢:覚えてない 職業:魔術師 人種:小妖精 能力値:武勇 機敏 精神 備考 基本値:1 4 4 HP:20 スキル:常備 投射魔法 急所狙い 発見 アーミット +設定 名前 アーミット(armit) PL u 年齢 覚えてないが成人はしている 職業 闘士 人種 小妖精 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 HP 20 スキル 常備 飛行 鉄腕 消費 突撃 不屈 応援 魔力付与 経験点 5(35) 参加回 突発1.2.18,32,72 公式5 33回 SSセッション1回3回 所持金 8951G 1600c 累計所持金 84530G 外見 身長12センチほどでトンボのような羽が生えている 髪:明るい赤~ピンク。ふわふわ。 マルセラ +設定 名前:マルセラ(Marcela) 年齢/性別:永遠の18歳/女の子☆ 職業:神官(自称は巫女) 人種:シバ人 能力値:武勇1 機敏1 精神7 HP:20 スキル:魅了 射撃 応援 治癒魔法 所持金:13655G 4600C 商品券500G*2 所持品:短剣 水筒 桃色の火打石 異常な高強度のながーい桃色リボン(ロープ相当品) 桃色薔薇モチーフの携帯カンテラ お化粧道具入りポーチ 薔薇の花の砂糖漬け テディベア型道具入れ 「神官の技能書」 銀縁眼鏡(突13)、書物「努力しないで痩せられる方法」、疾風のブーツ(突26) 装備品:妖精の弓 桃色甘ロリ服 ヘッドドレス ハァルの聖印 設定:ハァル神を信仰するシスコン神官(巫女)。 明るい茶色の巻き髪に緑の瞳、 持ち物から衣服までを、白と桃色を基調としたいわゆる甘ロリでコーディネートしている。若干小柄めで華奢。 ヒース +設定 名前 … ヒース 性別/年齢 … 男/見た目は10代後半 職業/人種 … 魔術師?(数値は盗賊)/エルフ 能力値 … 武勇1 機敏5 精神3 HP … 20 常備スキル … 射撃 霊的視力 消費スキル … トラップ 治癒魔法 ※以下フレーバー品 装備品 … 魔術のかけられたブーメラン、ダガー、皮製の胸当て、動きやすい服、帽子 所持品 … 大きなずだ袋(ランタン、オイル、ロープなどの冒険用具やトラップ用品入り) 設定 … ごく平凡で軟弱なエルフの若者。 一人前の魔術師になる修行の一環としてホームに来たはずが、 植物に絡まれたり寿命を縮められたり脳天を撃ち抜かれそうになったりと トラウマばかり増える日々を送っている。 近況 … つかれているのか最近変なものが見える。(霊的視力習得)
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[部分編集] 名 前 弾数 形容詞 Lv 攻撃力 正確性 射撃率 リロード 備 考 リボルバー 6 - 未確認 - - 未確認 - - 未確認 - 機敏な 70 1044 77 1.7 4.4 邪悪な 70 868 77 1.7 4.5 マグナム 6 - 未確認 - - 未確認 - 俊敏な 70 2198 78 1.3 4.3 機敏な 70 1785 77 1.3 4.4 邪悪な 70 1370 77 1.3 4.5 ピストル 15 - 未確認 - - 未確認 - 爆発的な 70 913 85 3.3 1.6 凶暴な 70 782 85 3.3 1.7 不正確な 70 651 84 3.3 1.7 ヘビーピストル 9 - 未確認 - 一発必中の 70 1392 72 2.5 1.5 - 未確認 - 凶暴な 70 1044 70 2.5 1.7 不正確な 70 868 69 2.5 1.7
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らくごっことは しながわてれび で放送されていた、くう朝が考えた番組である。番組内ではくう朝がヒーロー、なぞの人妻・もぐみがヒロインとなって落語に絡んださまざまな出し物に挑んだり、ゲストにお話を伺ったり、落語一席披露したりと多彩な内容で好評を得た[ほんとかよ]。 映像はまだ見られるのがあるので見てみてみ。 内容 2011年3月18日 「総集編」の巻 主にもぐみをフィーチャーした総集編。落語占いの全文つき。 2011年3月4日 「落語 狸の札」の巻 1月24日の落語会のもようシリーズ。 2011年2月18日 「落語 胡椒のくやみ」の巻 1月24日の落語会のもようシリーズ。 2011年2月4日 「落語 千早ふる」の巻 1月24日の落語会のもようシリーズ。サゲは一般に知られているのとちょい変えたのだった。 2010年1月21日 「まぼろしのブルース」の巻 この回も録画されておらず!理由は、一説には生放送時のチャットのひどさのせいだとも、単に回線ミスだとも言われている。 内容は体操、落語血液型占い、三題噺 ちなみに体操の紅白帽を発明したのは、落語家の柳家金語楼なんだよ。 2011年1月7日 「この素晴らしき三遊亭円福の世界」の巻 映像が残る ゲスト:三遊亭円福師匠 プロとしての心構えやサゲポーズの誕生秘話などを伺った!もぐみはちょっと調子が悪かったが、それなりに円福師匠を困らせていた。 2010年12月17日 「しっちゃかめっちゃかドッチャカペッチャカあらまたいへんポッペッペー!!!」の巻+一席 映像が残る もぐみが勝手に選んだクリスマスおすすめスポット/お笑い無法地帯の告知(もぐみが出る)/あいうえお作文を「も・ぐ・み」で/一席「胴切り」の小噺ヴァージョン 2010年12月3日 「その男の名はルガンガ便一」の巻 映像が残る ゲスト:ルガンガ便一(オフィス7F) 落語会・お笑いライブ主催者であるルガンガ便一氏をお呼びして新作無法地帯~お笑い無法地帯に至る主催ライブの歩みをお聞きするつもりが、途中で大波乱!くう朝困惑!もぐみ暴走!そしてルガンガ便一さん、もぐみを認めて終わり終わり~。 2010年11月26日 「示唆」の巻 前半はもぐみが勝手に選んだイケメン落語家について(個人の感想です)。後半は、二人羽織。忘年会の出し物にいかが?ってつもりだったのだが。 2010年11月12日 「落語白熱教室:寄席に行こう」の巻 映像が残る 寄席についてより詳しく特集 わたしの白熱ぶりともぐみの気のなさが対照的 シュールな落語占いもあり 2010年10月22日 「お菓子をあげましょう」の巻 共演:秋葉原みさえ・中野秀雄・風太・KUMI なぞかけで大混乱 お菓子が好評だった 2010年10月8日 「たまには落語」の巻 前半はもぐみの「落語の歴史」。後半はひさびさに落語を。「しの字嫌い」。2回失敗。 2010年9月24日 「秋は山からやってくる」の巻 共演:高橋瑠・秋葉原みさえ・風太 なぞかけブームに引導を渡すべく企画されたなぞかけ大会。そして意外な優勝者への豪華商品は、木久蔵ラーメンだった!? 2010年9月10日 「3つの中心」の巻 ハナシのユクエのレポート、もぐみの新作落語、二人羽織。 2010年8月27日 「川柳つくし降臨!!!」の巻 ゲスト:川柳つくし 女性として、新作派として、二つ目として、そしてプロとして…さまざまな思いを語っていただいた。しかし…またもや映像は録画されておらず!!あとでくう朝はく~っと泣いたという。 2010年8月6日 「君よ熱く落語を語れ」の巻 花伝亭の修了証書を見せ、もぐみに小噺「金毘羅縁日」をやらせた。落語に対する想いが熱すぎたか、録画されておらず、幻の放送となった。 2010年7月23日 「立川三四楼大観察」の巻 ゲスト:立川三四楼(落語立川流) 似顔絵落語やたまごっち川柳など、当時の三四楼さんのトピックについてうかがった。終盤突如コロコロで盛り上がったのは奇跡だった。 2010年7月9日 「ぬ」の巻 共演:ひでっきー、カナ、生田浩司 コント、あてっこ、発音の練習。 2010年6月25日 「リアルらくごっこ」の巻 山号寺号、百人一首の珍解釈、二人羽織など。 2010年6月4日 「らくごっこ」の巻 寿限無のコント、新しい干支の動物を決める、二人羽織など。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 その他 「はじまりはじまり~」と「おわりおわり~」は、ほぶらきんの「金勝は信楽守る山」と、そのアンコールバージョン(「ランニング・ホームラン」に収録)からとっている。 「らくごっこ」のタイトルはもぐみと相談のうえ、くう朝によって考案された。 1月からのオープニング・テーマとエンディング・テーマもくう朝によるものである。 アーカイブの閲覧数が、なぜかアイドル番組に匹敵する数字に達している。くう朝自身は理由について「なんでかぜんぜんわからん」としている。 終了の理由をくう朝は「料金を払うのがたいへんになってきた」「(生放送時の)できに納得できなくなってきた」「しばらく休んで別なかたちで再開しようと思っている」としている。しかし「金の切れ目は縁の切れ目」とナゾの非公式発言も残している。
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<XenoTRPG キャラクターシート> PL名: ■キャラクター PC名: 性別: 年齢: レベル:1 タレント: 経験点: 所持金:500G ▼タイプ 武器: 特技: 属性: ▼能力値 基本 戦闘 肉体: 機敏: 知性: 意思: HP: 【(肉体+機敏)×レベル】 EP: 【(知性+意思)×レベル(特殊型のみ+レベル)】 行動力:2 ▼必殺技 技名 ランク パターン 対象 属性 攻撃力 (必殺・平均型のみ) 1 ○ 2 □○ M 2 △○ E 3 □□○ M 3 □△○ 3 △□○ 3 △△○ E (必殺型のみ) 4 ○○ ▼特殊能力 ▼アイテム ■マシン マシン名: 外観: ▼能力値 基本 戦闘 パワー : スピード : コンピュータ: センサー : 装甲: 【マシン能力値合計+パワー×レベル】 速度: 【スピード+コンピュータ+センサー】
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名前 リーバン(rivan) PL nekoiti ◆FOmoEqYPP2 年齢 28歳 性別 男 職業 騎士 人種 魔族 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 1 4 攻撃力 6 1 6 聖属性精神攻撃使用時+1 防御力 4 1 4 HP 20 スキル 常備 無し 消費 不屈回避カウンター 経験点 7(7) 英雄点 2 参加回 突発第117回 突発第195回 突発第207回 とかげマンさんの模擬戦 装備品 武器 支給された無骨な剣(ルーンの剣相当品)(50000G) 盾 無し 鎧 安物の服(効果無し) 装飾品 黒い外套(効果無し) 技能書 黒い聖印(魔法書 聖 聖 相当品) 所持品 非消費 無し 消耗品 無し フレーバー 無し 記念品 無し 所持金 8790G 累計所持金 58790G NPC利用 可 二次創作 可 口調 設定 才能の無い騎士上司の命令に失敗して帰るに帰れないまま路銀を使い果たして今に至る持ってた鎧等も生活費に売り払ってしまったため外見からは騎士に見えないかもしれない結局このままでは生活できないので冒険者に足を突っ込むことにミルドラ教徒本来は意にそぐわぬ他の魔族やミルドラ教徒を排除するために、あえて聖属性を行使する訓練を受けた対魔魔族騎士外見は人型なので荒野人辺りと区別は付かないかもしれない コネクション 魔人ジエム(突発第207回) +PC面識表 ■PC面識表 お名前(敬称略) 公式/0 突発/3 その他(闘技場等)/1 NPC参加/0 合計/4 ディア 0 1 0 0 1 クズノハ 0 1 0 0 1 ヘルクス 0 1 0 0 1 エルセ 0 1 0 0 1 ツルギ 0 1 0 0 1 ユウヘイ 0 1 0 0 1 ミヨウ 0 1 0 0 1 ライマル 0 1 0 0 1 イグナシオ 0 1 0 0 1 グラウス 0 1 0 0 1 ホプルス 0 1 0 0 1 ザック 0 0 1 0 1 クローディ 0 0 1 0 1 シェンナ 0 0 1 0 1 +キャラ投下用 名前 リーバン(rivan) 年令 28才 性別 男 職業 騎士 人種 魔族 能力値 武勇 4 機敏:1 精神 4 攻撃値 武勇 6 機敏:1 精神 6 聖属性精神攻撃+1 防御値 武勇 4 機敏:1 精神 4 HP 20 スキル 不屈 回避 カウンター 経験点 7(7) 英雄点 2 装備品 支給された無骨な剣(ルーンの剣相当品)(50000G) 安物の服(効果無し) 黒い外套(効果無し) 黒い聖印(魔法書 聖 聖 相当品) 所持金 8790G 設定 才能の無い騎士 上司の命令に失敗して帰るに帰れないまま路銀を使い果たして今に至る 持ってた鎧等も生活費に売り払ってしまったため外見からは騎士に見えないかもしれない 結局このままでは生活できないので冒険者に足を突っ込むことに ミルドラ教徒 本来は意にそぐわぬ他の魔族やミルドラ教徒を排除するために、あえて聖属性を行使する訓練を受けた対魔魔族騎士 外見は人型なので荒野人辺りと区別は付かないかもしれない
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名前 ワシュウ(Washu 漢字だと鷲羽) PL HKS ◆2/9FifD5Tc 年齢 22 性別 男 職業 狩人 人種 東夷 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 6+1 2 自由振り分け, 機敏+1 攻撃力 1 10 2 武器属性 /突 射 , 対獣/攻撃+2 , 攻撃/射(機敏)+1 防御力 1 8 2 身躱し:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる HP 20 スキル 常備 射撃騎乗ペット 消費 連続行動×3軽業カウンター 技能 〈野外活動〉〈カウンター強化〉 経験点 17(67) 英雄点 51 ※バリア1突破 成長履歴 ・敵の射撃、魔法に対抗するために矢を素早く抜いて弓を撃つ訓練を積んだ>【カウンター】習得(経験点10)・久しぶりに馬に乗ってみたら、昔の感覚を取り戻し流鏑馬が出来るようになった>【騎乗】習得(経験点10)・腹を空かした馬に持ってた野菜をあげたら、何か懐いた>【ペット】習得(経験点10)・大分感覚を取り戻した。以前より更に速く弓を撃てるだろう>【連続行動】習得(経験点10)・全盛の頃、いやそれ以上の速さを手に入れた。その矢嵐、まさしく疾風の如し>【連続行動】習得(経験点10) 参加回 突発:143, 147, 150, 153, 158, 164, 174, 212, 221, 224, 226, 229, 231, 234, 244, 253, 282, 302, 318公式:56, 63, 64番外「魔法王の領域」:第2陣突発104「深き悪魔の牢獄」:PT10, 12, ?突発118「ねこさんゆうえんち」:第25, 26(前)陣突発233「不枯花の無限庭園」:PT2イベント「新春おめでとうタッグマッチ」 装備品 武器 ●月撃ちの弓(30000G)・属性/突 射・機敏攻撃+3・攻撃/対獣+2 服 ●ツギハギだらけの袴(妖精族の衣 相当)(10000G)・機敏防御+1・身躱し:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる 装飾品 ●羽紋様の弓篭手(精霊の羽根飾り 相当)(20000G)・機敏+1●名騎手の手綱(5000G)・騎乗中の落馬判定やアクロバティックな判定に+2 フレーバー ●傷だらけの具足●ボロボロの弓篭手●矢筒 技能書 ●「狩人の技能書」(5000G)●「柳の秘術」(10000G) 所持品 非消費 なし 消耗品 ●銀の矢(2000G)●火矢(炎の弾丸 相当)(2000G)●氷晶の矢(氷気の弾丸 相当)(2000G)●上等な傷薬*1(2000G)●マトック*1(3/10)(500G)●ロープ*1(0/10)(500G) フレーバー なし 記念品 ●蛍光塗料(塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える)●携帯念話(1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで) 所持金 25535G 備考 追加武器ルールVer.4β適用時 NPC利用 可 二次創作 可 外見 痩せ身だが、引き締まった体をしている。髪は青みがかった黒の長髪で、ボサボサのまま何も止めたり括ったりせずそのままにしている。左頬に矢創あり。本人曰く「名誉の負傷」とのこと。藍色の袴をはき、袴の下に黒地の具足を着けている。上半身は腹にサラシを巻いてるだけ。狩りや冒険に出るときは黒地の弓篭手を身につける。袴、具足はボロボロで、いずれも自分の手で補修をしているようだ。 口調 一人称 それがし 三人称 〇〇殿 が基本 備考 古風な侍っぽい言葉遣いが基本 設定 日輪国から漂着してきた弓手。動作は軽やかだが頭も軽い。現在はホームの街に滞在中。狩りをしながら自給自足の生活をしている。性格は、明朗快活で単純。口も軽いのでうっかり問題発言したりしなかったり。最近大陸に流れ着いたので、異文化に触れてはカルチャーショックを受けており、奇天烈な行動に出ることもしばしば。ただし、ひとたび戦場や冒険に出れば豪胆かつ冷静な武人としての姿が現れる。 近況 ボロボロだった弓篭手はしっかりとした場所で補修したらしく、それなりに貫禄のあるものになった。しかしそのおかげでまた金欠になっているとかなんとか。そのためか、酒場でよく水を飲んで凌いでいる姿が目撃される。依頼があるとすぐ飛びつくらしい。 ■ペットデータ 名前 (´・ω・)そろそろ名前ほしい… タイプ 馬(歩行型) 性別 どっちだろうね? 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 1 1 攻撃力 3 1 1 防御力 3 1 1 HP 15+3 スキル 消費 回避×2 経験点 9(19) 成長履歴 ・なんかたくましくなってね?>武勇+1(経験点10) 装備品 装飾品 ●栄養のある食事(5000G)・HP+3 その他 ●技能訓練【回避】×2(10000G)・スキル【回避】を習得。 NPC利用 可 二次創作 可 外見 栗毛の毛並み。割と美しい毛並みかもしれない。そうじゃないかもしれない 設定 突発234から同行。腹を空かしていたっぽかったので持っていた野菜(突発231にて獲得)をやったら、何故か懐いた。そのまま勝手に着いてきてしまった。どうしてこうなった。ただまぁ、割と名馬らしいよ? なんだかすっごく避けるし。 ■PC面識表 +... PC名 公式/0 突発/6 番外/3 合計/9 印象 シェルナディ 1 1 妖精の 凄い 盾捌き。頼れる妖精だのぅ セレステ 1 1 手弱女と思いきや凄いぱぅあーの持ち主であった! ロニア 3 1 4 雷の術の使い手だ。相変わらずのようだが…なぜかあの頭はぽむぽむしたくなるわい アーミット 1 1 ちっちゃい妖精だがぱぅあーが凄いの。だぁつの件はすまなかった…! ヤナギ 1 1 同じ東夷の者だな。刀での防御がうまく、頼りになる ジョズス 1 1 幽霊との対話といい、術といい、只者ではないな ゲイン 1 1 自称最弱を名乗る愉快な男だ。口八丁手八丁のなんと見事なことか! タンタル 1 1 寡黙な男だが心根は優しいようだ ラド 1 1 鍛冶屋のようだが、只者ではないとみたっ フェンリー 3 3 むぅ…SAMURAI…。水害の際に黙々と土嚢を積む姿にもののふの有様を感じたわい カミラ 1 1 すばらしいうただすばらしい。踊りもなかなかのものだったぞ キリングストーン 1 1 すばらしいうただすばらしい。あと治療が早く正確だったのぅ ルーウィン 1 1 雷の術の使い手だ。態度は悪いが、性根はなかなか気持ちいい男だと思っておる リセ 1 1 治療術の使い手だ。何度も窮地を助けられた有り難い…。ヒエン殿とそういう仲らしい(ニヤニヤ ヒエン 1 1 同じ東夷のものだな。ヤナギ殿と違い二刀流で攻めていく型のようだ。リセ殿とは…(ニヤニヤ オリヴィエ 1 1 女子のような不思議な雰囲気の男よ。時折よこしまな眼でこちらを見てくるのは気のせいだろう… ハルウェン 1 1 まさに鉄壁と呼ぶに相応しい盾の使い手よ。こやつがおらねばどうなっていたことか… アイネ 1 1 2 精霊使いの女子だ。いやはや、遊園地ではみっともないところを見せてしもうたなぁ ライナー 1 1 海軍に所属しておるらしいな。少し堅苦しいところもあるが、腕は確かなようだのぅ リアム・G 2 2 歌に関しては何とも…酷な…。だがその音で獲物を仕留めるとはやりおるな! ヘルベルト 1 1 翼を持った騎士、とやらか?鉄砲水に飲まれたときはどうなるかと思ったが無事で何よりだ ホーツマスク 1 1 かなり腕利きの盗人だったようだな。金目のものを目敏く見つけおるわ ドードー 2 2 手馴れた様子で椅子にかかった値の張りそうな布を全て剥いでおった。末恐ろしい男よな… ダリル 1 1 変わった杖を持った男だ。体は弱そうだが心の方は油断ならない男よ リヤ(※NPC) 1 1 ずっとこのような場所に居てはたまらんだろう。何とかして外に連れ出す。それがしがそう決めた レアン 1 1 気障な男よな。いや女子だったか、はっはっは! しかし今回は何度か助けられたな… ダルフィン 1 1 噂には聞いていたが、それに違わぬ実力だったぞ。その銃とやら今度じっくり見せてくれぃ ※以下編集中 プレミオ 2 2 レージル 1 1 フォンス 1 1 シク 1 1 クプルーム 4 4 ダテ 1 1 ゼリン 1 1 セイレア 1 1 ストレリチア 1 1 アルフィー 1 1 オウミ 1 1 アティア 1 1 フォルクマール 1 1 ノダチ 2 2 トヨン 1 1 エルセ 1 1 アリョーシャ 1 1 イオ 1 1 マラカイト 2 2 モニカ 1 1 アエス 1 1 グラウス 1 1 2 レゾル 1 4 5 キセン 2 2 レーター 2 2 ルーモア 1 1 カイン 2 2 ユヒテル 1 1 エディ 1 1 イーサ 1 1 リューニ 1 1 ロロ 1 1 レーヴ 1 1 ベルノア 1 1 ヴィエリ 1 1 ライマル 1 1
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フジテレビ スポンサー情報 2024年1月~3月 フジテレビ 2024年1月9日 めざましテレビ A枠 0'30"…ビックカメラ B枠 0'30"…アリナミン製薬 C枠 0'30"…LOTTE、プロミス、ヨドバシカメラ D枠 0'30"…任天堂、アコム E枠 0'30"…Hisamitsu(久光製薬)、AsahiKASEI F枠 0'30"…小学館、ブルボン、富士住建、再春館製薬所 G枠 0'30"…NISSAN、日本生命、P G H枠 0'30"…Coca-Cola、P G ノンストップ! @ フジ 絨毯の上に表記 A枠 0'30"…司法書士法人中央事務所※、ジャパンレプタイルズショー、塾選 ジュクセン B枠 0'30"…ベリーベスト法律事務所※、昭和産業、LUXCEAR※、麺場 田所商店 FNN Live News days A枠 0'30"…P G+「乃木と霜降りのダンスバトルズ」番宣 B枠 ローカル ぽかぽか 絨毯の上にRIZAP以外カラー表記 A枠 @ フジ ーー B枠 0'30"…アデランス、ベリーベスト法律事務所 C枠 0'30"…司法書士法人中央事務所、RIZAP D枠 1'30"…Japanet イット! A枠 @ フジ 0'30"…Kowa B枠 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、P G、YAMADA、LION C枠 @ フジ 1'00"…夢グループ D枠 @ フジ 0'30"…城本クリニック 今夜はナゾトレ 川柳四天王vs新世代!川柳下剋上SP 2024年1月9日(火) 19 00~21 00 @ フジ 絨毯の上にカラー表記 A枠 0'30"…Daiwa House B枠 ーー C枠 カード提供…大和地所レジデンス D枠 カード提供…住宅情報館 アンタッチャブるTV #33 絨毯の上にカラー表記 A枠 0'30"…アデランス、P G、indeed、小林製薬、KIRIN(ビール・PT)、任天堂(PT) B枠 0'30"…Livedo、西原商会、HONDA、★SAPPORO、P G、イースマイル(PT) 火曜は全力!華大さんと千鳥くん #119 絨毯の上にカラー表記 A枠 0'30"…シャボン玉石けん、プロミス、西原商会、小林製薬、Daiwa House、大塚製薬(PT) B枠 0'30"…モビット、Pasco、P G、ロート製薬、レイク、アデランス リビングの松永さん #01 絨毯の上にカラー表記 0'30"…NOVA、Pasco、ニトリ、ライフネット生命、AEON 乃木と霜降りのダンスバトルズ 1'00"…dip ディップ株式会社 FNN Live News α 絨毯の上に表記 前半 0'30"…TOYOTA※、アリナミン製薬※(CC扱い)、ライフネット生命、ユニ・チャーム(PT)、hoyu(PT) 後半 @ フジ 0'30"…住友不動産※