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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142500 820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード 1~5 4600 26 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング(MA-80V ビーム突撃砲) 2~4 3900 18 5 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M21KF 高エネルギービームライフル 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 2~5 4000 20 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード MAP 5000 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フルバーストモード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 フリーダムガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 インフィニットジャスティスガンダム 8 スターゲイザー 10 スタービルドストライクガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(地上仕様) リーオー(OZ地上仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 フリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 黄金の意志 特殊イベント 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトの開発したフリーダムの後継機をクライン派が確保し、改造した機体。 「DESTINY」における最強クラスの機体の一つ。その中でも武装ラインナップが特に優秀。ビームサーベルには会心がついている。射撃特化のパイロットを乗せたい本機には若干勿体ないが、ダメージ調整に役立つ。 フルバーストモードには攻撃力ダウン効果がついており、敵を倒しきれなかった時の被害を抑えやすい。超強気限定なのでクールダウンには注意。 ドラグーンはテンション制限の無い覚醒武装としてはPOWが高め。 レール砲はライフルよりPOWが高い上に貫通持ちで、未覚醒パイロットでも耐ビームバリアを持った相手と安定して戦える。 唯一フリーダムガンダムから貫通BEAM武装のM100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲に相応する武装を失っているので、BEAM武装の遠距離火力は若干伸び悩む。 基本武装が優秀なので射撃パイロットであれば十分に乗りこなせる汎用性の高さも特徴。覚醒値があればスーパードラグーン、なければ2種の長射程の射撃があるので取り回しが窮屈になることはない。射程1だけはどうしても穴になるが、超強気になればフルバーストで一気に消し飛ばすことも。 全体的に武装のPOWがアップし、燃費が少し上がっている。ハイパーデュートリオンによるEN回復は若干心許ないものの、全体的に燃費が良いためそう困ることはない。どうしてもであれば母艦にミネルバやOPでハイパーデュートリオン発信機を搭載してあげればいざというときに緊急充電もできる。 宇宙適性こそAだが、相変わらず空中適性がB止まりなのが勿体ない。基本性能やアビリティも他タイトルの主人公機最終段階と比べると大人しめ。反面パイロットのアビリティを参照する物は無く、非覚醒パイロットでも乗せやすい汎用性が売り。水中の相手に対しても空からレール砲を撃てば済む点も嬉しい。弱点らしい弱点のない、主人公機の優等生。 設計が序盤から容易なスターゲイザーから開発出来るので、ゲーム開始してそう経たない時期から運用出来るのは他の主人公機最終段階にはない利点。開発したものはそのまま運用しても良いし、キャピタルが欲しいなら解体してしまっても良い。スターゲイザーを生産→本機に開発して解体した場合は35350の儲けになる。 開発先は恒例のミーティア装備とインフィニットジャスティスへの組み換え。例によってXXLサイズなので取り回しが劣悪になる点に注意。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 公式サイト http //namco-ch.net/ridgeracer7/index.php 製品名 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト / PLAYSTATION3 the Best 発売日 初回版:2006年11月11日 PLAYSTATION3 the Best:2008年3月19日 価格 初回版:7,329円PLAYSTATION3 the Best:3,800円 ジャンル レーシングゲーム 発売元 ナムコ 人数 1~2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 次世代クオリティ「ガンダム」がついにPLAYSTATION 3 the Bestに登場 ●極限までリアルに再現 最新のハードスペックにあわせて進化を続けてきた「機動戦士ガンダム」が「PLAYSTATION 3」で究極の進化を遂げて甦る。CGムービーのようなクオリティで描写されるゲーム映像は、現実世界に「ガンダム」が降り立ったかのような印象をプレイヤーに与える。 ●「部分破壊」による新たな戦略性 「PLAYSTATION 3」によって可能になる物理シミュレーションはMSの腕部や脚部といったパーツはもちろん、戦場の建造物の破壊もリアルにシミュレート。従来のガンダムゲームにない「部分破壊」は見た目だけでなく、実際に攻撃できなくなったり、走行が困難になるなど、ゲーム中に様々な影響を及ぼす。 ●充実のゲームモード 「ミッションモード」で戦果をあげ階級を上げろ!階級に比例し行動範囲はさらに広がっていく。またMSのカスタマイズも可能。ミッション内容に合わせMSをカスタマイズ。さらに「対戦モード」も搭載。ミッションモードをやり込むほど使用できる機体数が増加すyる。 ●ゲームオリジナルのMSも登場 **攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (23) 4 (4) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント ビームサーベルがとても良い -- 耶裟充 地上戦のみは今まで無かった。歴代のPSガンダムソフトの中でも一番好きなソフトですね 只残念なのは部下のパイロットのセリフが無い事です。 -- 屋根裏 スッゲーーーーーーーーーーーーーーーータノシイ -- アムロ PS3初期ラインナップタイトルとしてはガンダマーをそそる内容。リアルなグラフィックとスナイプショットという部分破壊を取り入れている点が目新しくて良かった♪。地上戦オンリーな点が単調になりがちな宇宙を入れてない所も○だったかも^^ 残念な点はやはりPS3初期の作品だけに背景のグラフィックの粗さや不自然な挙動・特に全体的な動きの遅さが目立つ。パイロットにエースパイロットの名前も沢山でてくるが、名前と能力ポイントだけが表示され顔がでてこないので感情移入もしづらいw -- hiro 背景がショボかったり、動きがもっさりしすぎてたけど、ガンダムシミュレーターとしては、それなりに楽しめたかな -- 名無しさん top
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概要 クリアまでの流れ ミッション内容について 攻略のポイント ミッション一覧 機体ミッションガンダム シャア専用ゲルググ ザクIII改 ガンダムF91 ゴトラタン マスターガンダム ノーベルガンダム ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ゴールドスモー コレンカプル ストライクガンダム デスティニーガンダム ガンダムエクシア ガンダムスローネドライ クシャトリヤ シナンジュ ケンプファー ガンダム試作1号機フルバーニアン グフ・カスタム ヅダ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ブルーディスティニー1号機 Hi-νガンダム アストレイレッドフレーム Ξガンダム ガンダムレギルス エクストリームガンダム type-レオスII Vs. G-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ガンダム・バエル サイコ・ザク トライバーニングガンダム ガンダム・キマリスヴィダール (2018/11/27~) アッガイ(ダリル搭乗) (2018/12/25~) ライトニングガンダムフルバーニアン (2019/01/31~) キュベレイ (2019/02/14~) ガンダムシュピーゲル (2019/02/14~) ガンダムデスサイズヘル(EW版) (2019/02/14~) インフィニットジャスティスガンダム (2019/02/14~) ケルディムガンダム (2019/02/14~) ヒルドルブ (2019/02/21~) ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) (2019/02/21~) ファルシア (2019/02/21~) エクストリームガンダム ゼノン-F (2019/02/21~) G-アルケイン(フルドレス) (2019/02/21~) フォーンファルシア (2019/02/28~) ギャン (2019/03/13~) メッサーラ (2019/03/13~) アルトロンガンダム (2019/03/13~) パーフェクトストライクガンダム (2019/03/13~) スサノオ (2019/03/13~) ガンダムEz8 (2019/03/20~) クロスボーン・ガンダムX3 (2019/03/20~) ハイペリオンガンダム (2019/03/20~) ガンダムAGE-2 ダークハウンド (2019/03/20~) マックナイフ (2019/03/20~) 騎士ガンダム (2019/03/28~) クロスボーン・ガンダムX1改 (2019/04/18~) クロスボーン・ガンダムX2改 (2019/04/18~) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク (2019/04/18~) ガンダムXディバイダー (2019/04/18~) プロヴィデンスガンダム (2019/04/18~) ターンX (2019/04/18~) ガンダムAGE-FX (2019/04/18~) ゼイドラ (2019/04/18~) シャア専用ザクII (2019/04/18~) ハンブラビ (2019/04/18~) ヴィクトリーガンダム (2019/04/18~) ガンダムMk-II (2019/04/18~) アレックス (2019/04/18~) ガンダムX魔王 (2019/04/25~) ファントムガンダム (2019/05/22~) ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) (2019/05/22~) ウイングガンダムゼロ (2019/05/22~) ゴッドガンダム (2019/05/22~) シャイニングガンダム (2019/05/22~) ガンダムサバーニャ (2019/05/22~) ガンダム試作2号機 (2019/05/22~) トールギスII (2019/05/22~) ガンダムAGE-1 フルグランサ (2019/05/22~) ヤクト・ドーガ (2019/05/22~) ガンダム(Gメカ) (2019/05/22~) イフリート改 (2019/05/22~) ガンダムマックスター (2019/06/19~) モンテーロ (2019/06/19~) ダブルオーガンダム (2019/06/19~) アリオスガンダム (2019/06/19~) ガンダムデュナメス (2019/06/19~) ガンダムヴァーチェ (2019/06/19~) ラファエルガンダム (2019/06/19~) アルケーガンダム (2019/06/19~) リボーンズガンダム (2019/06/19~) ティエレンタオツー (2019/06/19~) G-セルフ (2019/06/19~) ライジングガンダム (2019/06/19~) ストライクノワール (2019/06/19~) G-ルシファー (2019/06/27~) ホットスクランブルガンダム (2019/07/24~) ∀ガンダム (2019/07/24~) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ (2019/07/24~) ザクアメイジング (2019/07/24~) ジ・O (2019/07/24~) アストレイブルーフレームD (2019/07/24~) マラサイ (2019/07/24~) フルアーマー・ガンダム (2019/07/24~) ガンダムAGE-2 (2019/07/24~) アカツキ (2019/07/24~) ガーベラ・テトラ (2019/07/24~) νガンダム (2019/07/24~) アッガイ (2019/07/24~) スターウイニングガンダム 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逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン[GP] (2020/12/16~) 新機動戦記ガンダムW[GP] (2020/12/16~) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア[GP] (2020/12/16~) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY[GP] (2020/12/16~) 機動戦士ガンダム サンダーボルト[GP] (2020/12/16~) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク[GP] (2020/12/16~) ウィークリーミッション 概要 有料会員限定。 ミッションをクリアすることで、さまざまなカスタマイズアイテムが貰える。 クリアまでの流れ 「チャレンジミッション一覧」からミッションの「受注する」ボタンを押して受注する。 ゲームをプレイして条件を満たす(進捗は「マイページ」または「チャレンジミッション」で確認可) 「マイページ」で「受け取り可能な報酬があります」と表記されたら詳細を確認し、獲得。 獲得したアイテムは「カスタマイズ」や「プレイヤー設定」から設定する。 ミッション内容について 3件まで同時に受注できる。 最初は0EXPからスタートし、20000EXP獲得で終了となる。 1000EXP獲得でLv.1到達、2000EXPでLv.2到達という感じ。(Lv.20到達で終了) ミッションを途中で受注キャンセルしても、獲得EXPはそのまま保存される。ミッションを再開するには再度受注する必要がある。 ミッション達成タイミングはバトル後で、バトル中に受注してバトル終了しても達成扱いとなる。当然オンラインバトル中のスマホいじりは御法度。 攻略のポイント 対戦平均勝率50%ならおよそ200戦100勝でミッション完了する。 時間にして約10時間、お金はプラスコイン200円5戦で8,000円かかる。 受注するからには効率よく稼ぎたい。 下記は機体ミッションの一例 ミッション EXP 期待値 A 5回対戦せよ 50 300 B 対戦で3回勝利せよ 50 250 C 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 D 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 E トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 機体ミッションの場合、ミッションは一律5個。ぱっと見A,B,Eが簡単そうに見えるが、稼ぐポイントはCとD。 シャッフルならCの撃墜狙いでガンガン攻める。固定ならD狙いで相方に任せて耐久力温存していればOK。 5回対戦すればAで50EXP必ず貰えるが、5回対戦すれば撃墜数5は行くのでCの方が効率が良く、Dで5回に1回でも成功させれば200EXP入るということの方がさらに大きく、より重要視すべきポイントと言える。 Cのような累計系は達成しやすいが時間が掛かり、Dのような1バトル系は成功率は低いが当たれば大きい。しかし難しいミッション達成を狙いすぎて敗北してしまうくらいなら、達成できずとも勝利した方がEXP的にも他の意味でも得なので注意。勝つことが第一。 Eのトライアドバトルは「3コースクリア(1クレジット)で+50EXP」となっており、A~Dを同時に獲得できない点も含めて非常に効率が悪い。トライアドバトルのみでLv.20に到達しようとすると1200コース(400クレジット)かかる。 1バトル中に2機撃墜せよ 敵を落とす回数は自分と相方合わせて3機が普通。1バトル中に2機落とすには相方よりも先に多くトドメを刺さなくてはならない。 だからといって相方のコンボを横取りしたり、焦って撃墜されて負けたり、コスト3000を2回落とせば勝ちなのに低コを落とそうとしたり変に拘り過ぎないようにしなければならない。 一応2機撃墜していれば負けても達成する。 ちなみに、1バトル中にCPUを6機撃墜しても、一回分の経験値しか入らない 対戦で累計○機撃墜せよ 1回の対戦での撃墜数はおよそ0~2回で、累計5回なら4~5回かかると推測される。 前衛の方が稼ぎやすい? これもやはり拘り過ぎて悪質なプレイをしないように心がけたい。 対戦でダメージ○以上与えろ 勝利時の与ダメは敵の合計耐久力による。敵が高コ低コペアなら約1800、低コペアなら約2000といったところ。 そのうちの4割以上を自分が取ればいいことが多い。 自分達が高コ低コペアだと与ダメ配分は2 1くらいの傾向にあるので、低コは自分が稼ぎに行くように頑張らないと達成できないかもしれない。 「ダメージ○以上与えて勝利せよ」のように勝利も条件に含まれている場合、ダメージを稼ぐことを意識しすぎて負けてしまっては意味がないので注意。 対戦で被ダメージ○以内で勝利せよ 大半は1落ち前、覚醒が1回溜まる辺りで勝たなければならず、成功率は低い。 後衛の方が達成しやすい。 自分さえ被ダメージを抑えられれば相方はいくらダメージが増えてもいいが、意識しすぎて下がりすぎないよう注意。 負けてしまっては意味がない。 ○連勝せよ ハズレミッション。達成率は限りなく低く、達成までのバトル数も多い。その割にもらえるEXPも少ない。 負けそうなバトル最中に受注キャンセルしての連勝数保存などが有効かどうかは未検証。1クレジット内で達成する必要があるかも未検証。 連勝系、被ダメ系は成功率が低い。 累計系は達成までに時間が掛かる。 全体的に勝てば勝つほど多くEXPを貰えるし、圧勝するほど多く貰える傾向にある。逆に負けてばかりではなかなか増えない。 「5回対戦せよ」「対戦で累計10機撃墜せよ」などの累計で達成できるものは、途中で一度受注キャンセルしても累計数がリセットされない。例として「対戦で2戦→受注キャンセル→再度受注→対戦で3戦」でも「5回対戦せよ」をクリアしたことになる。 コスト1500機体のほとんどが「対戦で累計10機撃墜せよ」「1バトル中に2機撃墜せよ」という撃墜数のみのミッションになる。与ダメも被ダメも勝敗も関係なく撃墜し続けるのみ。 ▼期待値・推定所要対戦数 表にある期待値はミッションごとの30戦で獲得できるEXP期待値。 この数値が高いミッションを意識して対戦すると稼ぎやすい。 まず、下記の条件で30戦での獲得EXP期待値を算出。数値が大きいほどEXPが速く貯まると考えてもらうといい。 30戦行う。「5回対戦せよ」を6回達成する。 勝率は50%とする。「対戦で3回勝利せよ」を5回達成する。 1バトルでの撃墜数は1機とする。 「対戦で1バトル中に2機撃墜せよ」は3回に1回成功するものとする。 1バトルでの与ダメージは900とする。 「対戦で被ダメージ○以内で勝利せよ」は30回中2回達成する。 「対戦で3連勝せよ」は30回中2回達成する。 「対戦で5連勝せよ」は30回中1回達成する。 累計系は達成した時点で計上し、累計値はリセット。(「累計5機撃墜」は6回、「累計10機撃墜」は3回。) 推定所要対戦数はLv.20達成に要する対戦数の期待値を概算している。 次の計算式で算出。 対戦数期待値(戦)=30(戦)×20000(EXP)÷EXP期待値(EXP) これら期待値の算出方法についてより実際の値に近くなる方法があればコメントして欲しい。 ミッション一覧 機体ミッション キャラクターミッション ガンダム ガンダム(Gメカ) アッガイ ギャン ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ガンキャノン[EX] ザクII[EX] Zガンダム Zガンダム[EX] 百式 百式[EX] ガンダムMk-II ハンブラビ ジ・O パプテマス・シロッコ搭乗機[EX] メッサーラ マラサイ ガブスレイ バウンド・ドック ZZガンダム ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] フルアーマーZZガンダム キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) キュベレイMk-II(プルツー)[EX] キュベレイ キュベレイ[EX] ザクIII改 ドーベン・ウルフ νガンダム νガンダム[EX] Hi-νガンダム Hi-νガンダム[EX] リ・ガズィ サザビー シャア・アズナブル搭乗機[EX] ナイチンゲール ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ガンダムF91[EX] ベルガ・ギロス V2ガンダム ヴィクトリーガンダム ガンイージ ゴトラタン ゲドラフ ゴッドガンダム ドモン・カッシュ搭乗機[EX] シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ガンダムマックスター[EX] マスターガンダム マスターガンダム[EX] ガンダムシュピーゲル ガンダムシュピーゲル[EX] ノーベルガンダム ライジングガンダム ウイングガンダムゼロ アルトロンガンダム ガンダムサンドロック改 トールギスII ガンダムエピオン ガンダムエピオン[EX] ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版)[EX] ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版)[EX] ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII トールギスIII[EX] ガンダムDX ガンダムXディバイダー ガンダムX[EX] ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダム[EX] カプル コレンカプル ゴールドスモー ターンX ストライクガンダム フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム ラゴゥ プロヴィデンスガンダム プロヴィデンスガンダム[EX] ブリッツガンダム バスターガンダム デュエルガンダムAS フォビドゥンガンダム レイダーガンダム イージスガンダム[EX] デスティニーガンダム デスティニーガンダム[EX] インパルスガンダム インパルスガンダム[EX] レジェンドガンダム レジェンドガンダム[EX] ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム[EX] インフィニットジャスティスガンダム アカツキ ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備) スターゲイザー ストライクノワール ストライクノワール[EX] ガンダムエクシア ダブルオーガンダム ガンダムデュナメス ケルディムガンダム ケルディムガンダム[EX] ガンダムキュリオス[EX] アリオスガンダム ガンダムヴァーチェ ガンダムヴァーチェ[EX] ガンダムスローネドライ ガンダムスローネドライ[EX] スサノオ スサノオ[EX] ティエレンタオツー リボーンズガンダム リボーンズガンダム[EX] アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス搭乗機[EX] ヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] ダブルオークアンタ フルセイバー ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ[EX] ガンダムハルート ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス搭乗機[EX] フルアーマー・ユニコーンガンダム デルタプラス バンシィ・ノルン クシャトリヤ クシャトリヤ[EX] バンシィ シナンジュ シナンジュ[EX] ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-1 フルグランサ[EX] ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス ゼイドラ ファルシア フォーンファルシア フォーンファルシア[EX] G-セルフ ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] G-セルフ(パーフェクトパック) G-アルケイン(フルドレス) G-アルケイン(フルドレス)[EX] モンテーロ マックナイフ G-ルシファー カバカーリー カバカーリー[EX] ガンダム・バルバトス 三日月・オーガス搭乗機[EX] ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX] ガンダム・バエル ガンダム・バエル[EX] ガンダム・キマリストルーパー ガンダム・キマリスヴィダール ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン シナンジュ・スタイン[EX] アレックス アレックス[EX] ザクII改 ケンプファー ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガーベラ・テトラ ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アッガイ(ダリル搭乗) アッガイ(ダリル搭乗)[EX] ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ペイルライダー(陸戦重装仕様)[EX] Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[EX] クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1改[EX] クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム ロウ・ギュール搭乗機[EX] アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL 叢雲劾搭乗機[EX] アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ザクアメイジング ザクアメイジング[EX] ガンダムX魔王 ガンダムX魔王[EX] ウイングガンダムフェニーチェ ウイングガンダムフェニーチェ[EX] トライバーニングガンダム トライバーニングガンダム[EX] ライトニングガンダムフルバーニアン ライトニングガンダムフルバーニアン[EX] スターウイニングガンダム スターウイニングガンダム[EX] ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース ガンダムダブルオーダイバーエース[EX] 高機動型ザクII 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)[EX] エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム type-レオスII Vs.[EX] エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダムエクセリア エクストリームガンダムエクセリア[EX] 騎士ガンダム 機体ミッション 獲得できるアイテムはすべて下記の通り。詳細はカスタマイズコメント、称号、スタンプ通信で。 Lv.5 コメントパーツ×3 Lv.10 コメントセット Lv.15 称号 Lv.20 スタンプ通信 ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:328戦 「被ダメージ500以内」は耐久力120以上でクリア。また「1バトル中に2機撃墜」という攻めの条件とも噛み合ってない。 なぜか「5回対戦せよ」のEXPが他よりも少ない。 シャア専用ゲルググ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:136戦 特射 格闘CSを2回当てればほぼ達成。 なぜか「5回対戦せよ」のEXPが他よりも少ない。 ザクIII改 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 「被ダメージ500以内」は耐久力120以上でクリア。SAで攻めたい本機には辛い。 ガンダムF91 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:522戦 「被ダメージ500以内」は耐久力100以上で達成。 3連勝して100EXPという渋いミッションで1枠埋められている。 普通にプレイしていても一向に貯まらない。 固定で相方に頑張ってもらって自分は何もしないのが一番効率が良い。 自演の相方として置いておくなら最速で達成できる(笑) ゴトラタン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 マスターガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 単純に3戦で+100、勝てば+200稼げる計算。速い。 ノーベルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 ガンダムエピオン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 マスター同様3000格闘機は速い。 ウイングガンダムゼロ(EW版) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 ガンダムDX ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 コレンカプル ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ストライクガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 デスティニーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダムエクシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ガンダムスローネドライ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 クシャトリヤ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 シナンジュ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ケンプファー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダム試作1号機フルバーニアン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 グフ・カスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 1バトル中に700ダメージ与えられるかがネック。 ヅダ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 ブルーディスティニー1号機 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 Hi-νガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 射撃寄りコスト3000機体に多いミッション。 与ダメ3000で+200EXPは与ダメ2000で+100EXPよりも効率が良い。 アストレイレッドフレーム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 Ξガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ガンダムレギルス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 G-セルフ(パーフェクトパック) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ガンダム・バルバトス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 ガンダム・キマリストルーパー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダム・バエル ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 サイコ・ザク ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 トライバーニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ガンダム・キマリスヴィダール (2018/11/27~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 アッガイ(ダリル搭乗) (2018/12/25~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 ライトニングガンダムフルバーニアン (2019/01/31~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 キュベレイ (2019/02/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダムシュピーゲル (2019/02/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:522戦 ガンダムデスサイズヘル(EW版) (2019/02/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 インフィニットジャスティスガンダム (2019/02/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ケルディムガンダム (2019/02/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ヒルドルブ (2019/02/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) (2019/02/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ファルシア (2019/02/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 エクストリームガンダム ゼノン-F (2019/02/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 G-アルケイン(フルドレス) (2019/02/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 フォーンファルシア (2019/02/28~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:219戦 5連勝に目が行きがちだが、累計1000ダメージで100EXPがとても効率が良い。 1バトルで1000ダメージ与えられればもっと速く貯まる。 ギャン (2019/03/13~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 メッサーラ (2019/03/13~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 アルトロンガンダム (2019/03/13~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 パーフェクトストライクガンダム (2019/03/13~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 1バトルに2機撃墜で+200EXPという他機体も羨むボーナスゲーム。しかも機体も強い。 スサノオ (2019/03/13~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:343戦 ガンダムEz8 (2019/03/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 クロスボーン・ガンダムX3 (2019/03/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ハイペリオンガンダム (2019/03/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 ガンダムAGE-2 ダークハウンド (2019/03/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 マックナイフ (2019/03/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 騎士ガンダム (2019/03/28~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 クロスボーン・ガンダムX1改 (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 クロスボーン・ガンダムX2改 (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダムXディバイダー (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:343戦 プロヴィデンスガンダム (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 ターンX (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 コスト3000では珍しく被ダメ系。ゼロ落ちで耐久力200残せば達成するので、後衛に徹すれば貯まりやすい。 ガンダムAGE-FX (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 勝敗に関わらず700ダメージ与えれば良いので、相方爆弾戦法でなければほぼ毎回100EXP入る。 ゼイドラ (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 シャア専用ザクII (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ハンブラビ (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 ヴィクトリーガンダム (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ガンダムMk-II (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 アレックス (2019/04/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダムX魔王 (2019/04/25~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:522戦 ファントムガンダム (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ウイングガンダムゼロ (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:84戦 ゴッドガンダム (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 シャイニングガンダム (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ガンダムサバーニャ (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 コスト3000で被ダメ系。達成してもたったの100EXP。 ガンダム試作2号機 (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 トールギスII (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 ガンダムAGE-1 フルグランサ (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ヤクト・ドーガ (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 ガンダム(Gメカ) (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:119戦 イフリート改 (2019/05/22~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ガンダムマックスター (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:160戦 モンテーロ (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:131戦 ダブルオーガンダム (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 アリオスガンダム (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 ガンダムデュナメス (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ガンダムヴァーチェ (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 ラファエルガンダム (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 アルケーガンダム (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 リボーンズガンダム (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:343戦 ティエレンタオツー (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 G-セルフ (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 ライジングガンダム (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ストライクノワール (2019/06/19~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 G-ルシファー (2019/06/27~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ホットスクランブルガンダム (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ∀ガンダム (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 ザクアメイジング (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 200 2000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 ジ・O (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 累計3000ダメージで+100しか貰えないのに1バトル中に2機撃墜で+200もらえる。 配分間違えてるとしか思えない。 アストレイブルーフレームD (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:149戦 マラサイ (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:191戦 フルアーマー・ガンダム (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:480戦 ガンダムAGE-2 (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:149戦 アカツキ (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 ガーベラ・テトラ (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:480戦 νガンダム (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 アッガイ (2019/07/24~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 スターウイニングガンダム (2019/07/30~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:149戦 アストレイゴールドフレーム天 (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 アストレイブルーフレームセカンドL (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:88戦 アストレイレッドフレーム改 (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:160戦 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 ガンダムAGE-3 (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 スターゲイザー (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 ザクII改 (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 エクストリームガンダム エクセリア (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 トールギスIII (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 フルアーマーZZガンダム (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦でダメージ700以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:140戦 キュベレイMk-II(プル) (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:388戦 ガンイージ (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 ゲドラフ (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:149戦 ガンダムサンドロック改 (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ガンダム試作3号機 (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 アトラスガンダム (2019/08/21~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:227戦 ベルティゴ (2019/08/29~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:480戦 Zガンダム (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:245戦 ガブスレイ (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 リ・ガズィ (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:191戦 ベルガ・ギロス (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:119戦 ドラゴンガンダム (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:88戦 カプル (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ストライクフリーダムガンダム (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 インパルスガンダム (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 レジェンドガンダム (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 ナイチンゲール (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 ペーネロペー (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:211戦 ガンダムAGE-1 (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:480戦 エクストリームガンダム アイオス-F (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:211戦 ガンダム・バルバトスルプス (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:445戦 ガンダム・バルバトスルプスレクス (2019/09/18~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 ドーベン・ウルフ (2019/09/26~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:245戦 アヴァランチエクシア (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 ダブルオーガンダム セブンソード/G (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:256戦 ダブルオークアンタ (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 ブレイヴ指揮官用試験機 (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 ダブルオークアンタ フルセイバー (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 ガンダムハルート (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 ユニコーンガンダム (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:353戦 デルタプラス (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:211戦 バンシィ (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:156戦 ローゼン・ズール (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:88戦 フルアーマー・ユニコーンガンダム (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:308戦 バンシィ・ノルン (2019/10/23~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 ナラティブガンダム (2019/11/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 ヤークトアルケーガンダム (2019/11/14~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:149戦 ジオング (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 バウンド・ドック (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:211戦 ZZガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 キュベレイMk-II(プルツー) (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 200 1200 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:219戦 サザビー (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:353戦 V2ガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:211戦 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 フォビドゥンガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:83戦 現時点で最速。与ダメ500だけ気にしていればいい。 ラゴゥ (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 200 1200 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:219戦 フリーダムガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 デュエルガンダムアサルトシュラウド (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:191戦 ブリッツガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 レイダーガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 バスターガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 200 1200 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:219戦 ガナーザクウォーリア (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 ガイアガンダム (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:88戦 グフイグナイテッド (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:88戦 ストライクルージュ(オオトリ装備) (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 エクストリームガンダム エクリプス-F (2019/11/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 百式 (2020/01/15~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:245戦 ウイングガンダムフェニーチェ (2020/02/13~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:256戦 ガンダムダブルオーダイバーエース (2020/07/02~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 シナンジュ・スタイン (2020/08/20~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:156戦 カバカーリー (2020/11/26~) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:182戦 キャラクターミッション 主にゲージとパイロット衣装が貰えるミッション。 パイロット姿が同一の機体はまとめて「○○搭乗機」というミッションを割り当てられる傾向にある。 こちらが目当ての人は少ないと思われる。 ミッションは一律して下記の通り。 条件にトライアドバトルがなく、比較的緩い条件ばかりなので機体ミッションよりも貯まりやすい。 基本的に被ダメージを抑えるよりも「1バトル中に2機撃墜」「与ダメージ600以上」を取りに行く方が楽。 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 ガンダムヴァーチェ[EX] (2018/11/14~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はドレス。 「被ダメージ600以内」は耐久力40以上で達成。 修正前であれば防御補正つきで落ちなければいいという緩い条件だった。 機体の火力が高いのもあって貯め易い。 νガンダム[EX] (2018/12/07~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は連邦軍制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 トライバーニングガンダム[EX] (2018/12/07~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は聖鳳学園制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上。 ガンダムX[EX] (2018/12/14~) レベル10報酬は称号。レベル20の衣装はノーマルスーツ。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 ガンダムデスサイズヘル(EW版)[EX] (2018/12/25~) レベル10報酬は称号オーナメント。レベル20の衣装は民間用ノーマル。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 リボーンズガンダム[EX] (2018/12/25~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はリボンズ隊私服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 三日月・オーガス搭乗機[EX] (2018/12/25~) 対象機体:ガンダム・バルバトス、ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・バルバトスルプスレクス レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は地上戦。 「被ダメージ600以内」はバルバトスとルプスは耐久力20以上、レクスは耐久力50以上で達成。 エクストリームガンダムエクセリア[EX] (2018/12/25~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はトレーニングモデル。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] (2019/02/07~) 対象機体:ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタフルセイバー レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はソレスタルビーイング私服。 対象は劇場版のみ。 「被ダメージ600以内」はクアンタで耐久力20以上、フルセイバー耐久力50以上で達成。 シナンジュ[EX] (2019/02/07~) レベル10報酬は称号背景。レベル20の衣装はノーマルスーツ。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 ガンキャノン[EX] (2019/02/18~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は1落ち後耐久力300なら達成。 相方がコスト3000なら普通にプレイしていてもあり得る範囲。 ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] (2019/03/06~) 対象機体:フルアーマーZZガンダム、ZZガンダム レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 レジェンドガンダム[EX] (2019/03/06~) レベル10報酬は称号。レベル20の衣装はザフト制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 シャア・アズナブル搭乗機[EX] (2019/04/04~) 対象機体:サザビー、ナイチンゲール レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はネオ・ジオン軍総帥服。 対象は総帥時代の2機のみ。 「被ダメージ600以内」はサザビーで耐久力50以上、ナイチンゲールで耐久力80以上で達成。 ガンダムマックスター[EX] (2019/04/04~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は耐久力40以上で達成。 ストライクフリーダムガンダム[EX] (2019/04/04~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 フォーンファルシア[EX] (2019/04/04~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は制服。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 機体ミッションと合わせて進めるならダメージを稼ぐのが良いか。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[EX] (2019/04/04~) レベル10報酬は称号背景。レベル20の衣装はブラックロー運送ツナギ。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ウイングガンダムゼロ(EW版)[EX] (2019/05/08~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 プロヴィデンスガンダム[EX] (2019/05/08~) レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20の衣装はザフト制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ドモン・カッシュ搭乗機[EX] (2019/06/05~) 対象機体:ゴッドガンダム、シャイニングガンダム レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はマント。 「被ダメージ600以内」はゴッドで耐久力150以上、シャイニングで耐久力50以上で達成。 ストライクノワール[EX] (2019/06/05~) レベル10報酬は称号オーナメント。レベル20の衣装は地球連合軍制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ガンダムサバーニャ[EX] (2019/06/05~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はソレスタルビーイング制服。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 ガンダムエピオン[EX] (2019/07/10~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は耐久力120以上で達成。 アッガイ(ダリル搭乗)[EX] (2019/07/10~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はジオン軍服。 「被ダメージ600以内」は1落ち後20ダメージ以内で達成。 ガンダムキュリオス[EX] (2019/07/19~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 スターウイニングガンダム[EX] (2019/07/19~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は聖鳳学園制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 パプテマス・シロッコ搭乗機[EX] (2019/08/07~) 対象機体:メッサーラ、ジ・O レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20の衣装はティターンズ制服。 「被ダメージ600以内」はメッサーラで1落ちまで、ジ・Oで耐久力20以上で達成。 ∀ガンダム[EX] (2019/08/07~) レベル10報酬は称号文字。レベル20の衣装はローラ・ローラ[ドレス]。 「被ダメージ600以内」は耐久力120以上で達成。 叢雲劾搭乗機[EX] (2019/08/07~) 対象機体:アストレイブルーフレームセカンドL、アストレイブルーフレームD レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はノーマルスーツ。 「被ダメージ600以内」はセカンドLで1落ちまで、Dで耐久力20以上で達成。 マスターガンダム[EX] (2019/09/11~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はマント。 「被ダメージ600以内」は耐久力150以上で達成。 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX] (2019/09/11~) レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20の衣装は地上戦。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 高機動型ザクII 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] (2019/10/04~) レベル10報酬は称号背景。レベル20報酬は称号ワンポイントエフェクト。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 スサノオ[EX] (2019/10/09~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はパイロットスーツ。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] (2019/10/09~) 対象機体:G-セルフ、G-セルフ(パーフェクトパック) レベル10報酬は称号オーナメント。レベル20の衣装は制服。 「被ダメージ600以内」はG-セルフで耐久力20以上、パーフェクトパックで耐久力50以上で達成。 ガンダムAGE-1 フルグランサ[EX] (2019/11/06~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ガンダムX魔王[EX] (2019/11/06~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は作務衣。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 アリー・アル・サーシェス搭乗機[EX] (2019/11/14~) 対象機体:アルケーガンダム、ヤークトアルケーガンダム レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はスーツ。 「被ダメージ600以内」はどちらも耐久力50以上で達成。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.[EX] (2019/11/14~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はGダイバー制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 イージスガンダム[EX] (2019/11/22~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はザフト制服。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 クロスボーン・ガンダムX1改[EX] (2019/12/04~) レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20の衣装は眼帯。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 ライトニングガンダムフルバーニアン[EX] (2019/12/04~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は聖鳳学園制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 バナージ・リンクス搭乗機[EX] (2019/12/24~) 対象機体:ユニコーンガンダム、フルアーマー・ユニコーンガンダム レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はアナハイム工専ジャケット。 「被ダメージ600以内」はどちらも耐久力80以上で達成。 G-アルケイン(フルドレス)[EX] (2019/12/24~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はインナー。 「被ダメージ600以内」は1落ち後20ダメージ以内で達成。 Zガンダム[EX] (2020/01/15~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はエゥーゴ制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ザクアメイジング[EX] (2020/01/15~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は聖鳳学園制服。 「被ダメージ600以内」は1落ち後40ダメージ以内で達成。 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)[EX] (2020/02/21~) レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20報酬はゲージデザイン。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 ガンダムシュピーゲル[EX] (2020/02/27~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は普段着。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ガンダム・バエル[EX] (2020/02/27~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は地上戦。 「被ダメージ600以内」は耐久力120以上で達成。 ガンダムF91[EX] (2020/03/26~) レベル10報酬は称号背景。レベル20の衣装は外出着。 「被ダメージ600以内」は1落ち後60ダメージ以内で達成。 ガンダムダブルオーダイバーエース[EX] (2020/07/02~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は学生服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 ガンダムスローネドライ[EX] (2020/07/02~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はインナースーツ。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 ザクⅡ[EX] (2020/07/08~) レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20報酬はゲージデザイン。 「被ダメージ600以内」は1落ち後80ダメージ以内で達成。 ロウ・ギュール搭乗機[EX] (2020/07/22~) 対象機体:アストレイレッドフレーム、アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装は私服。 「被ダメージ600以内」はレッドフレームで耐久力20以上、レッドフレーム改とレッドドラゴンで耐久力50以上で達成。 百式[EX] (2020/07/22~) レベル10報酬は称号ワンポイントエフェクト。レベル20の衣装はエゥーゴ制服。 「被ダメージ600以内」は1落ち後20ダメージ以内で達成。 シナンジュ・スタイン[EX] (2020/08/26~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はネオ・ジオン制服。 「被ダメージ600以内」は1落ち後ダメージ20以内で達成。 トールギスIII[EX] (2020/08/26~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はジャケット。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 クシャトリヤ[EX] (2020/08/26~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はコート。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 ケルディムガンダム[EX] (2020/09/17~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はCB制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 アレックス[EX] (2020/09/17~) レベル10報酬は称号。レベル20の衣装は制服。 「被ダメージ600以内」は1落ちまでで達成。 Hi-νガンダム[EX] (2020/10/07~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はパイロットスーツ。 「被ダメージ600以内」は耐久力50以上で達成。 デスティニーガンダム[EX] (2020/10/07~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はザフト制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力80以上で達成。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)[EX] (2020/10/07~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はネオ・ジオン制服。 「被ダメージ600以内」は1落ち後150ダメージ以内で達成。 ペイルライダー(陸戦重装仕様)[EX] (2020/10/30~) レベル10報酬は称号文字。レベル2はゲージデザイン。 「被ダメージ600以内」は1落ちまで達成。 キュベレイ[EX] (2020/11/04~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はノーマルスーツ。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 インパルスガンダム[EX] (2020/11/04~) レベル10報酬は称号オーナメント。レベル20の衣装はザフト制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 カバカーリー[EX] (2020/11/26~) レベル10報酬は称号。レベル20の衣装は制服。 「被ダメージ600以内」は耐久力80以上で達成。 ウイングガンダムフェニーチェ[EX] (2020/11/26~) レベル10報酬はゲージデザイン。レベル20の衣装はスーツ。 「被ダメージ600以内」は耐久力20以上で達成。 イベントミッション 騎士ガンダム[SDガンダム30周年] (2019/03/28~2019/04/07) ミッション EXP 1日対戦せよ 20000 推定所要対戦数:1戦 騎士ガンダムで1回対戦すれば達成。 以下はイベントミッション[GP]。 特定作品機体の使用により対戦数回またはCPU30コースで最大Lv.10に到達し17000GP獲得する。 機動戦士ガンダムSEED[GP] (2020/07/22~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY[GP] (2020/07/22~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 ガンダムEXA[GP] (2020/07/22~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 ガンダムビルドダイバーズ[GP] (2020/07/22~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム[GP] (2020/08/05~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計4機撃墜せよ 3000 22500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争[GP] (2020/08/05~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計4機撃墜せよ 3000 22500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム00[GP] (2020/08/05~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダムAGE[GP] (2020/08/05~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士Vガンダム[GP] (2020/09/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動新世紀ガンダムX[GP] (2020/09/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダムUC[GP] (2020/09/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダムNT[GP] (2020/09/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 ガンダムビルドファイターズA-R[GP] (2020/09/30~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ[GP] (2020/09/30~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-[GP] (2020/09/30~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY[GP] (2020/09/30~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士Zガンダム[GP] (2020/10/14~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ZZガンダム[GP] (2020/10/14~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士Gガンダム[GP] (2020/10/14~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム00V[GP] (2020/10/14~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 劇場版 機動戦士ガンダム00[GP] (2020/11/11~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY[GP] (2020/11/11~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計4機撃墜せよ 3000 22500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊[GP] (2020/11/11~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 SDガンダム外伝[GP] (2020/11/11~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 ガンダム Gのレコンギスタ[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 ∀ガンダム[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 ガンダムビルドファイターズ[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 ガンダムビルドファイターズトライ[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダムF91[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計4機撃墜せよ 3000 22500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計4機撃墜せよ 3000 22500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士クロスボーン・ガンダム[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 ガンダム・センチネル[GP] (2020/12/02~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1500ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 新機動戦記ガンダムW[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計5機撃墜せよ 3000 18000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダム サンダーボルト[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計1000ダメージ与えろ 3000 45000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:5戦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク[GP] (2020/12/16~) ミッション EXP 期待値 3回対戦せよ 1000 10000 対戦で3回勝利せよ 2000 10000 対戦で累計4機撃墜せよ 3000 22500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 1000 - 推定所要対戦数:8戦 ウィークリーミッション 毎週月曜~日曜の間に特定の条件を満たすとコメントセットガシャチケットを最大3枚まで獲得できる。 条件は「10回対戦せよ」「対戦で3連勝せよ」「対戦で合計10機撃破せよ」「対戦で合計5000ダメージ与えよ」(2019年11月時点)となっており、人によるが5~10クレジットくらいで全部取れる。 流れ 月曜の7 00に自動で3件受注する。 ゲームをプレイして条件を満たす(進捗は「マイページ」または「チャレンジミッション」で確認可) 「チャレンジミッション」で報酬受け取りボタンを押して、ガシャチケットを受け取る。(日曜日までに受け取る) メニューの「ガシャ」ページに飛ぶと所持チケット枚数分のコメントセットガシャを引くことができる。 引き当てたコメントセットとコメントパーツを「カスタマイズ」で使用する。 体感を元に推定所要対戦数を微修正。現実に近くなったかなぁ -- 名無しさん (2020-02-27 07 14 56) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムEXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば地域板 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば掲示板2 【EXVS】スサノオ専用掲示板 2ch現行スレ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント: @gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki (アーケード版wiki)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 機種:AC 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rave-up Tonight テーマ曲 Divine Act -The EXTREME-revised バンダイナムコゲームス 2012年477位 Divine Act -The EXTREME -MAXI BOSST The End of Authority 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 哀・戦士 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:井上大輔 シャアが来る 戦闘中BGM歌:堀光一路 颯爽たるシャア 戦闘中BGM 戦いへの恐怖 戦闘空域(G-3) 赤い彗星 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 a point of Contact 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 アニメじゃない 戦闘中BGM歌:新井正人 宇宙のジュドー 戦闘中BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM歌:TM NETWORK SALLY 出撃 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 最終決戦 戦闘中BGM Don't Stop! Carry On! 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 戦闘中BGM歌:川添智久 夏に春の祭典を! 戦闘中BGM 戦闘行為 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 誰がために命を燃やす 戦闘中BGM ゼロの伝説-XXXG-OOWO WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 駆け抜けるGX 戦闘中BGM 死線 ターンAターン ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:西城秀樹 Final shore~おお、再臨ありやと 戦闘中BGM CENTURY COLOR 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS Believe 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:玉置成実 悪の3兵器 戦闘中BGM 立ち上がれ! 怒りよ PRIDE 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:HIGH and MIGHTY COLOR キラ、その心のままに 戦闘中BGM 勇気の滑空 妖気と微笑み ミッション開始 叫びと撃鉄 STARGAZER ~星の扉 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 戦闘中BGM歌:根岸さとり M05 戦闘中BGM Ash like snow 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:the brilliant green TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM O-RAISER OO GUNDAM DECISIVE BATTLE SCRAMBLE FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- RE I AM 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:Aimer RX-0 戦闘中BGM LAPLACE 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:栗林みな実 ガンダムAGE~100年の物語 戦闘中BGM ガンダムAGE-2~運命の先へ ガンダムAGE-3~覚醒 いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 BACK TO PARADISE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき ASSAULT WAVES 戦闘中BGM FULL BURNER 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 VII 戦闘中BGM 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 進出ス! 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 赤い一撃 戦闘中BGM サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides
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【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 公開日:2017年06月29日 更新日:2023年02月11日 概要 アニメ「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」について。 総合情報は★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1970/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/主題歌/音楽/その後の世界 放送/テレビ/ネット キャスト/地球連邦軍、ロンドベル/地球連邦軍政府/ネオ・ジオン/民間、その他 モビルスーツ、メカ/地球連邦軍、ロンド・ベル/ネオ・ジオン ストーリー/関連作品の描画/設定/場所/シーン、ルート/ベルトーチカ・チルドレンと比較 ビデオ/セル/レンタル 音楽 コミック/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ガンプラ/旧キット/HG/MG/RG/RE 掲示板/総合/実況 外部リンク/記事 検索/ニュース ページの登録タグ アムロ ガンダム シャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1970 1979TV「機動戦士ガンダム」放送開始。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 1980 1980TV「機動戦士ガンダム」放送終了。 1981映画「機動戦士ガンダム」公開。 映画「機動戦士ガンダム II 哀・戦士編」公開。 1982映画「機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編」公開。 19853月、TV「機動戦士Zガンダム」放送開始。★関連記事【アニメ】機動戦士Zガンダム 19862月、TV「機動戦士Zガンダム」放送終了。 3月、TV「機動戦士ガンダムΖΖ」放送開始。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムZZ 19871/31、TV「機動戦士ガンダムΖΖ」放送終了。 19882月、小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』発売。 3月、映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」公開。 198912月、カセット文庫「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(上)」発売。 1990 1990小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(中)」発売。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(下)」発売。 1998PS用ゲーム「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 「データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 2000 200103/25、DVD「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 2002DVD「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」レンタル開始。 20082月、Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 7月、Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」レンタル開始。 2010 2011Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。\7,000(税抜)。初回限定版は特製スリーブ、劇場パンフレット(縮刷版)、ポストカード、生フィルムコマ付き。 201406/11、「オリジナル・サウンドトラック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 完全版」発売。 6月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」連載開始。 11月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (1)」コミック発売。 12/17、「オリジナル・サウンドトラック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 完全版」ハイレゾリューション音源を配信。 20155月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (2)」コミック発売。 20161月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (3)」コミック発売。 8月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (4)」コミック発売。 20173月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (5)」コミック発売。 9月、「なら国際映画祭プレイベント2017」にて「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」を上映。ゲストとして富野由悠季監督が登壇。 11月、映画「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」公開。 20182月、Blu-ray「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」発売。 2月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (6)」コミック発売。 4月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」連載終了。 6月、UHD Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」発売。9,200円(税抜) 9月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (7)」コミック発売。 20196/24、SANKYO「フィーバー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発表。https //teaser.fever-gyakuchar.com/ 9/13、ガンダム映像新体験TOURが映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」4DX上映開始。http //gundam40th.net/cinemaexperience_tour/ 9/26、U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。3,800円(税抜)https //v-storage.bnarts.jp/ucg_lib/ 2020 2020 20215月、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』オリジナル・サウンドトラック配信。 6月、映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」公開。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイhttp //gundam-hathaway.net/ 8月、復刻版ドラマCD「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」発売。価格4,000円(税抜3,636円)。 20229月、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 公式記録全集 ―BEYOND THE TIME―」発売。14,300円(税込) 20231月、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版]」発売。3,000円(税込) 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア http //www.gundam-cca.net/ 主題歌 エンディング「BEYOND THE TIME(メビウスの宇宙を越えて)」TM NETWORK ★関連記事TM NETWORK・TMN 音楽 三枝茂章。(テレビアニメ「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダムZZ」も担当) その後の世界 機動戦士ガンダム Twilight AXIS 機動戦士ガンダムユニコーン ★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:小説富野由悠季 アニメ監督村瀬修功 放送 テレビ ■アニマックス https //www.animax.co.jp/special/gundam-week 2012/05/04 18:00~20:10 ゴールデンウィークはGUNDAM WEEK 2015/02/22 12:00~14:10 ガンダムウィーク2015 https //www.animax.co.jp/programs/nn10000080 2017/09/09 3 30~5 40 2017/09/24 2 30 2018/05 2019/01/03 HDリマスター 2019/01/13 0 00 HDリマスター 2019/02/16 20 30 HDリマスター 2020/7/24 7 55~ 一挙放送 https //www.animax.co.jp/special/202006_gundam_special 2021/6/27 25 00~27 20 一挙放送 ■TBSチャンネル http //www.tbs.co.jp/tbs-ch/item/a0282/index-j.html 2017/12/24 23:30~25:40 ■NHK BS2(アナログ衛星第2) 2009/07/31、ガンダム宇宙世紀大全 劇場版「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 21 04~23 04 ■日本テレビ「映画天国」 放送日時:2021年5月5日(水・祝)25 59~ https //www.ntv.co.jp/eigatengoku/articles/536pbdky741lblrgkfe.html ■名古屋テレビ「メ~テレシネマ」 放送日時:2021年5月7日(金)25 34~ ■WOWOWシネマ https //www.wowow.co.jp/detail/064179/-/02 2022年7月2日(土)8 00~ 2022年7月5日(火)18 30~ ■WOWOWプライム 2022年8月12日(金)17 05~ ネット ■AbemaTV 2018/05/12 11:00~13:00 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/EoLUS4y9Z8t4UF 2018/05/12 21:30~23:35 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/EoLURAaQ9khUEK 2018/06/02 11 00~13 01 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/9bQqsdcTMtGBjD 2018/06/02 21 30~23 31 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/EHhnogvgXFjV3m キャスト 有名声優については★関連記事声優 地球連邦軍、ロンドベル アムロ・レイ/パイロット。一年戦争ではガンダムのパイロットして活躍した。:古谷徹(ドラゴンボール「ヤムチャ」) ブライト・ノア/ラー・カイラム艦長。一年戦争ではホワイトベースの艦長。:鈴置洋孝(ドラゴンボール「天津飯」) チェーン・アギ/技術士官:弥生みつき ケーラ・スゥ/パイロット:安達忍 アストナージ/メカニック:広森信吾 アンナ/曹長:丸尾知子 トゥース/ラー・カイラムの操艦士 メラン/ラー・カイラム副艦長 地球連邦軍政府 アデナウアー・パラヤ/地球連邦軍政府高官。ネオジオンとの交渉のため宇宙へ。:嶋俊介(美味しんぼ「谷村秀夫」) カムラン・ブルーム/会計監査局員。一年戦争ではミライと結婚予定だった。 ネオ・ジオン シャア/新生ネオ・ジオンの総帥。パイロット。ジオン・ズム・ダイクンの息子。:池田秀一 ナナイミゲル/ニュータイプ研究所所長:榊原良子(機動戦士Zガンダム「ハマーン・カーン」) クエス・パラヤ/アデナウアーの娘。父に連れられて宇宙へ出る。シャアと出会い、ネオ・ジオンに参加し、パイロットとして素質を見せる。:川村万梨阿(機動戦士Zガンダム「ベルトーチカ・イルマ」) ギュネイ・ガス/パイロット。ニュータイプ研究所出身の強化人間。クエスに興味を持つ。:山寺宏一 レズン・シュナイダー/パイロット。:伊倉一恵 ライル/レウルーラの艦長:曽我部和恭(機動戦士ガンダム「ワッケイン司令」) 民間、その他 ハサウェイ・ノア/ブライトの息子。クエスに出会い、惹かれていく。:佐々木望(AKIRA「鉄雄」) ミライ・ヤシマ/ブライトの妻。一年戦争ではホワイトベースの操舵手。:白石冬美 チェーミン・ノア/ブライトの娘。:荘真由美(機動戦士Zガンダム「クム、ハロ」) ララァ・スン/一年戦争ではジオンのパイロット。シャアとアムロの間に入り戦死。:藩恵子 空港職員:島田敏(機動戦士Zガンダム「シロッコ」) オクトバー・サラン/アナハイム・エレクトロニクス社 島田兵/島田一族 ジェガンパイロット「アムロ大尉、フィフスが地球へ向け加速しました。」 ロンドベル オペレーター「」 乗客「ジークジオン!ジークジオン!」 兵士「ジークジーク」 避難民「こんなところじゃ、隕石が香港に落ちたらやられちまうぞ。」 モビルスーツ、メカ 地球連邦軍、ロンド・ベル νガンダム/ニュータイプ向け。フィン・ファンネル搭載。設計にアムロが参加。 リ・ガズィ/Zガンダムの量産型試作機 ジェガン/量産機 GMIII/量産機 ラー・カイラム/戦艦 クラップ級巡洋艦/戦艦 ネオ・ジオン サザビー/ニュータイプ向け。ファンネル搭載。 α・アジール/モビルアーマー。大型なので戦艦に牽引して輸送。 ギラ・ドーガ/量産機。 ヤクト・ドーガ/ニュータイプ向け。ファンネル搭載。 レウルーラ/戦艦 ストーリー 関連作品の描画 ガンダム:ララァの回想シーン。演説のシーンで「ザビ家」と言う言葉が出てくる。 Zガンダム:演説のシーンで「ティターンズ」「ハマーン」と言う言葉が出てくる。アムロが一緒に戦った話。 設定 地球連邦政府:増えすぎた人口を宇宙へ移民させる。地球からの支配は変わらない。 スペースコロニー:宇宙居住地。自転していて重力がある。 ロンド・ベル:反地球連邦政府活動の取り締まりを目的とした部隊。 ネオジオン:スペースノイドに指示される。 ジオン・ズム・ダイクン:地球連邦に自治権を要求。急死する。 ザビ家: 場所 チベット 5thルナ:最初に落下させた小惑星。 ルナ2:小惑星。連邦の基地。 アナハイム・エレクトロニクス:月面都市にある軍需工場。 スィート・ウォーター:サイド1にあるスペースコロニー。ネオジオンの拠点。 ロンデニオン:サイド1にあるスペースコロニー。 アクシズ:アステロイドベルトにあった小惑星。内部には宇宙居住地もある。ネオジオンが連邦政府から買収する。 シーン、ルート アナハイムでニューガンダム組み立て。 クェスが連れ戻される。香港へ。 5thルナ落下 シャアが援護のためサザビーで発進。 アムロvsギュネイ。アムロvsシャア。 空港。 ミライ親子が乗ろうとするが満席。席が空きハサウェイだけ乗る。 シャトル発進。 ラー・カイラム アムロ帰還 コロニーの様子 5thルナ落下後 アムロは月へ。ニューガンダムを受け取る。 ネオジオン第二波。 シャアはロンデニオンへ。 シャトルが戦闘に巻き込まれる。 ケーラ対レズン ニューガンダム合流。 シャトル回収。ハサウェイ合流。 アムロがララァの夢を見る。 スペースコロニー・ロンデニオン 連邦政府とネオジオンが停戦交渉。 アムロ達がドライブ中、シャアに遭遇。シャアがクェスを連れ出す。 ルナツー2で武装解除 ネオジオンが騙まし討ちで連邦を攻撃。 クェスがギラドーガで出撃。 アクシズ落下作戦。 ロンドベルが核爆弾で破壊しようとする。 ケーラがリ・ガズィで出撃。ギュネイに捕らえられる。 クェスがαアジールで出撃。 アクシズに上陸 アムロvsシャア。 内部から爆破して分裂させようとする。 大気圏 アムロvsシャア。 サイコフレームの共鳴によりアクシズの軌道がずれて落下を阻止する。 ベルトーチカ・チルドレンと比較 アムロ【小説/漫画】Hi-νガンダム使用。ベルトーチカが運んでくる。【映画】νガンダム使用。月に取りに行く。 シャア【小説/漫画】ナイチンゲール使用。【映画】サザビー使用。 ベルトーチカ【小説/漫画】ヒロイン。アムロとの関係は深い。【映画】登場しない チェーン・アギ【小説/漫画】登場しない【映画】ヒロイン。メカニック。アムロとの関係は近い。 ブライト【小説/漫画】髭あり【映画】髭なし クエス【小説/漫画】α・アジール使用。ハサウェイに撃墜される。【映画】ヤクト・ドーガ、α・アジール使用。チェーンに撃墜される。 ハサウェイ【小説/漫画】クエスを撃墜する。【映画】チェーンを撃墜する。 ギュネイ【小説/漫画】サイコ・ドーガ使用。ベルトーチカに撃墜される。【映画】ヤクト・ドーガ使用。アムロに撃墜される。 サイコフレーム【小説/漫画】サイコ・ドーガを回収【映画】技術部に提供される。 ビデオ セル ■ビデオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BES-290 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BES-566 4660円 ■DVD 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BCBA-0775 ■Blu-ray 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア【初回限定版】 BCXA-0339 7,050円税抜 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア【通常版】 BCXA-0296 6,000円税抜 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX (4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray Disc 2枚組) BCQA-0005 9,200円税抜 amazonで検索 楽天市場で検索 (特製A4クリアファイル付) U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BCXA-1472 3,800円税抜 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCXA-1472/ レンタル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BCDR-0001 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-0001/ 音楽 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オリジナルサウンドトラック(1988/3/12) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オリジナルサウンドトラック完全版 初回盤(MHCL-30233-5) 中綴じブックレット P.11 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オリジナルサウンドトラック完全版 通常盤(MHCL-30236) 中綴じブックレット P.11 http //www.110107.com/s/oto/page/ms_gundam_cca?ima=1827 コミック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 『ガンダムエース』連載。(2014年8月号~[7]2018年5月号) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (1) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (2) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (3) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (5) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (6) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (7) ガンプラ 旧キット 1/144 νガンダム 1/144 リ・ガズイ 1/144 ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ 1/144 サザビー 1/144 ギラ・ドーガ 1/144 ジェガン 1/144 クエス・パラヤ専用 ヤクト・ドーガ 1/144 νガンダム フィン・ファンネル装備型 1/550 α・アジール 1/100 νガンダム フィン・ファンネル装備型 HG HGUC 1/144 サザビー HGUC 1/144 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) HGUC 1/144 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) HGUC 1/144 Hi-νガンダム HGUC 1/144 ジェガン MG MG RGZ-91 リ・ガズィ MG 1/100 νガンダム Ver.ka MG 1/100 ギラ・ドーガ MG 1/100 RX-93 νガンダムVer.ka チタニウムフィニッシュ MG 1/100 MSN-04 サザビーVer.ka MG 1/100 Hi-νガンダム Ver.Ka MG 1/100 ガンダムベース限定 MSN-04 サザビーVer.Ka[スペシャルコーティング] MG 1/100 ジェガン MG 1/100 リ・ガズィ・カスタム RG RG 1/144 サザビー RG 1/144 ν ガンダム RG 1/144 νガンダム フィン・ファンネルエフェクトセット RE RE/100 1/100 ヤクト・ドーガ(クェス・エア機) 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる https //www.logsoku.com/search?q=逆襲のシャア 総合 ゼロから語る『逆襲のシャア』 Part72 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1593723332/ ゼロから語る『逆襲のシャア』 Part71 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1581581395/ ゼロから語る『逆襲のシャア』 Part73 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1603630018/ 実況 ■2009 ガンダム宇宙世紀大全 RX-119 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1248971931/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-120 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1248971948/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-121 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036595/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-122 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036646/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-123 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036700/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-124 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036700/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-125 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249041900/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-126 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042002/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-127 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042163/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-128 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042178/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-129 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042459/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-130 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249044183/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-131 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249044201/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-132 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249044217/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-133 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249045293/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-134 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249045385/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-135 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249045840/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-136 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046146/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-137 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046293/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-138 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046320/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-139 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046444/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-140 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249047004/ ■2021 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★1 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620180857/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★2 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620233302/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★3 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234081/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★4 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234175/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★5 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234345/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★6 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234703/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★7 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234748/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★8 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620236367/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★9 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620236406/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★10 http //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620236466/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★11 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620237875/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★12 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620238990/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★13 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620239286/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★14 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620239994/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★15 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620240431/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★16 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620241046/ 外部リンク 記事 ■2017 富野由悠季「もっと色っぽく…」と後悔 https //www.lmaga.jp/news/2017/09/28620/ ■2018 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」CM映像公開!封入特典のスタッフインタビュー冒頭も! https //www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20180511_16.html 4K ULTRA HD Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「機動戦士ガンダムF91」特集、富野由悠季監督インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/gundam_cca-f91 検索 ニュース ■from news「ガンダム」 【ガンダムベース撮り下ろし】クリアオレンジが美しい、ガンプラ「MG 1/100 ガンダムベース限定 ガンダム ... - Yahoo!ニュース 【ガンダムベース撮り下ろし】ネオフランス代表のモビルファイターがHGシリーズで立体化。バラが似合う「HG 1 ... - Yahoo!ニュース 【ガンダムベース撮り下ろし】ファン待望のキット化、ガンプラ「HG 1/144 フルアーマーガンダム」試作品がガンダム ... - Yahoo!ニュース 【ガンダムベース撮り下ろし】戦場を突進する規格外の機体「MG 1 ... - Yahoo!ニュース 「ガンダム 水星の魔女」Season2、スレッタ&ミオリネ描く ... - Yahoo!ニュース 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』や『機動戦士ガンダム ... - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2ティザービジュアル解禁 ... - Yahoo!ニュース 「『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2」ティザービジュアル公開! 瓦礫に佇むガンダム・エアリアル(改修型 ... - GAME Watch 『ガンダム 水星の魔女』スレッタ、ミオリネ、グエルたちのかわいいミニぬいぐるみ“ともぬい”が登場。7月よりプライズ化予定 - ファミ通.com SANKYOがTVアニメ「機動戦士ガンダム サンダーボルト」TV ... - 遊技日本 ガンプラ「HG ガンダムエアリアル」や「30MS ファル=ファリーナ ... - 電撃ホビーウェブ 新覚醒で全機体が“ブーストダイブ”!?水星の魔女「エアリアル」も ... - Yahoo!ニュース [JAEPO2023]「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」2023年夏に稼働開始。新機体 ... - 4Gamer.net ガンダムがゲレンデを大滑走 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総合解説 / 通常時 / ディスチャージ スピードモード 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット イオリ・セイ&レイジ コスト 3000 耐久値 760 形態移行 ディスチャージ スピードモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7ディスチャージ:8 赤ロック距離 通常時:11ディスチャージ:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ニブンノイチ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術生時は強化に入ることを意識する 強化の回数について 強化中の立ち回り 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スタービルドストライクガンダム 外部リンク コメント欄 概要 これまでのセイの経験を踏まえ、ビルドストライクを改修したガンプラ。引き続きイオリ・セイが製作しレイジが操縦する。 バトル空間に漂うプラフスキー粒子を最大限に利用する機能が特徴で、「アブソーブシステム」「ディスチャージシステム」「RGシステム」の3つのシステムで世界大会を勝ち抜いていく。 アブゾーブシステムによりビーム射撃をシールドで防ぐ事で強化ゲージに変える、最高コストの時限強化万能機。 通常時格CSで第三者のガブスレイが自分にビームを撃ってゲージが溜まる、という独特な要素を持つ。 それに留まらず、対戦相手の機体のビーム射撃をガードしてもゲージを回収可能で、機体相性が非常に色濃い。 さらに覚醒技でもゲージをフルに出来る。ただ格闘CS同様に隙は顕著にある。 耐久値はマスターの次点でゴッドやバエルに並ぶ値と時限強化機としては異例の高耐久だが、これは全機体中でも未強化の性能が低すぎることへの補填として認識されている。 平凡な2000汎用機の無個性部分をかき集めたようなラインナップであり自衛面で厳しい部分が多く、それ以上に自己主張が弱く相方を助けることができない。 下記の通りディスチャージが優秀なので自身が狙われることの方が多いが、リーサルを掛けられた相方を守る力がないので局所の放置にも弱いという3000時限の生時としての弱みもかなり色濃い。 一方で、強化中は優秀なスピードと「振り向かずに降りれるファンネル属性」のCSによる圧倒的な機動力、弾速と誘導のバランスが良好な各種射撃により相性不利はほぼ起こり得ないレベルのハイバランスな万能機となる。 格闘も火力と伸びに優れ、長めの強化時間に相方との連携でどれだけ試合を動かせるかがポイントとなる。 昨今増えてきた同コスト時限強化機と比較すると、強化中に単独で盤面に与える影響力は随一だが、肝心の決定力についてはやや心許ない部分が大きくなっている。 良くも悪くも相方や対面機体の性質に振り回されやすい部分も大きく、特に実弾主体の前衛機が多い環境に関しては概ね不利を強いられる。 敷居自体は特別高くないものの幅広い知識や細かい対策が求められるというのは今作でも変わっておらず、何かと玄人向きの高コスト機体である。 ゲーム全体に対する奥深いやり込みと僚機とのコンビネーションで試合を動かし、もう一度あの空へと飛び立とう。 リザルトポーズ 下につれてポーズ優先度があがる。 通常時 サーベル二刀流で剣舞→プラフスキー粒子のマントを展開し両腕を広げて胸を張る。第2クールEDラストポーズの再現。 特射中 プラフスキーパワーゲートを背負って優雅に佇む。第2クールOPイントロ時のポーズの再現。 覚醒中 左のアイカメラを光らせ立ち上がってからウイニングガッツポーズ。24話決勝戦での勝ち名乗り。破損表現はなし。 覚醒技中 ビルドブースターMk-Ⅱを装着し、両腕を失い放電した状態で仁王立ち。最終回で大型結晶体を破壊した後の再現。 敗北時 尻餅を付いている。16話のフェニーチェ戦でRGシステムを発動させる前のシーンの再現。こちらも損傷表現はない。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(720→760) 【通常時】 機動力 BD初速強化 特殊格闘 SA時間増加 【強化時】 N特殊射撃 ビームの数が増加。合わせて範囲拡大。 EXバースト考察 セイ「行っけえええ!レイジィィィ!」 覚醒タイプ 覚醒技入力時に時限強化のゲージを即座に満タンにできる。 本機は通常時の性能に覚醒補正を乗せて戦うよりも、覚醒を無駄にしてでも強化状態への移行・維持を狙うほうが強い。 他の機体以上に行動の優先度が(強化ゲージ溜め 覚醒による荒らし)であることを理解して選択したい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 総合性能は高いが、もとより覚醒で荒らす機体ではないので非推奨。 逃げて覚醒技を空振りする立ち回りをするならV覚醒の下位互換になりがちなのも原因。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 半覚抜けに頼らず格闘機対策も固めたいならこれ。 メイン連射が当たらずとも追い払えればそのまま覚醒技空振りも狙いやすい。 時間経過による強化ゲージのリロード速度は早まらないので注意。 格闘CSのリロードは早まるが、その後の発動までの手間を考えると主目的には向かない。 V覚の操作がどうしても苦手な人は常時候補に入れても良い。 Vバースト 現状の安定択。 前作M覚と比べると見劣りしがちだが、ブースト回復5割と最速の機動力補正なので十分に使える。 ダイブによる回避力があれば戦線復帰時のリスクを減らせるのもポイント。前線到着と半覚終了が重なりやすいという隠れた強味もある。 ただ、シナンジュのような高機動高コストに追われると通せないリスクもある。 また、操作の癖が強いのも相まってM覚醒と同じ感覚でのガン逃げが通るとは限らないので、吐いてからも丁寧に動きたい。 Cバースト 防御補正 -% 前作ではブースト回復5割ということもあり、『覚醒技空振りするだけならC覚醒でゲージ供与しながらの方がいい』という甘えた考えで覚醒中被弾/覚醒落ちした人も多い覚醒。 今作では機動力補正が最低であるにもかかわらずブースト回復量は減っており、相性は悪くなっている。 空振りする瞬間も相方が全力でフォローしてくれることが望ましいため、固定戦で爆弾戦法が取れるなら一考の余地もあるが相方負担は大きい。 戦術 この機体は正統派の見た目をしているが、シリーズ全体で見ても過去最高クラスではないかというほどにピーキーな時限強化機である。 機体の強み・弱みを理解してやることが他の機体以上に必要であり、習熟するまでは強みが出せない機体。 リスクリターンの管理と試合展開に合わせた換装スケジューリングが非常に重要視される。 それゆえ、固定戦では戦略を煮詰めやすいが対策も立てられやすく、シャッフルでは相方と敵の理解度も試合毎に差が大きい、という所感を得るプレイヤーも多い。 特にシャッフルでは理解のない相方を引くと満足に動けず試合にならないことも多い。本機をシャッフルで使う場合、ある程度の覚悟が必要となる。 生時は強化に入ることを意識する 他の時限強化機と根本的に異なるのは、換装リロードの遅さである。 通常時の性能の低さを鑑みても時間経過によるリロードは非常に遅く、自然に溜まるのを待つのは明らかに悪手であることが前提であることを理解したい。 そのため、通常時の目標は1にも2にも換装をする事。 特に前衛時は、どんな手段を使ってでもディスチャージのゲージを溜めることが基本戦術となる。 開幕格CSも「ダメージを貰う可能性は非常に高いが、200そこらのダメージを貰ってでも換装出来ることに大きなメリットがある。」という考えが必要。 このあたりは格闘機に通じるものがあり、ダメージを取りに行くための必要経費の先払いと考えると良いだろう。 開幕格CSを使うのを躊躇してしまうと、最悪の場合1落ちまで換装のタイミングを得られずに蹂躙されることもある。 開幕被弾のリスクを負いたくないからと開幕格CSを渋った結果、ダブルロックで永久に狙われて覚醒以外で時限強化できず、6000コストを即座に爆散するのは決して冗談ではなく、理解度の低い相方を引いた時のシャフ戦では割りとよく見る展開。 この機体の使用にあたって、リスクを背負ってでも換装ゲージを貯めるか否かを即時判断する癖をつけたい。 強化の回数について この機体は1出撃につき、おおまかに 開幕持っている格闘CS 覚醒技空撃ち 自然増加と合わせて2回以上ビームを盾する 2度目の格CS と、タイミングが被らなければ、ディスチャージを4回ほど見込める。 ゲームの展開や他3人の機体特性にもよるが、1試合の中で先落ちなら6-7回、ゼロ落ちなら5-6回の時限強化は狙えると言える。 が、この辺はゲーム環境や機体環境によるところも大きく、アプデでの環境変化の影響を受けやすい。 各自で調査・検討しておおよそのペースを考えておくと試合中の判断がしやすくなるだろう。 強化中の立ち回り 立ち回りの要となるのが、自在の降りテクを生み出す射撃CS。 圧倒的な機動力で動きつつ、強化中レバ特格→射CSで前線を飛び回っているだけでもほとんどの3000に後れを取らずにロックを引ける以上、強化した時点でとりあえずは時限強化機としての仕事は遂行出来てると言える。 換装中は(相方が逃げなければ)並の3000コストでも逃げるほどの高性能なので、受け身になりすぎず大胆に攻め込んで行きたい。 付かず離れず射CSやレバサブを送って敵を苦悩させ、ある程度強気にロックを取りたいならレバ特格→射CSでの先着地からの着地取りを狙う。 よろけやスタンを作ったら後格、放置やここぞという場面ではレバ特射をぶちこんでやろう。 格闘もかなり強いが、降りテクで飛び回っているだけでもかなり計算して敵を削れるため、体力を残す=換装への保険ともいえる本機はそこまでのハイリスク戦を仕掛ける必要はない。 重ね重ね言うが、時限強化のルーチンをある程度テンプレ化して考えられるようにすることが最低ライン。 そういった試行錯誤をしていけば、おのずとこの機体の得意なパターンというものが分かってくるだろう。 対面対策 僚機考察 通常の性能があまりにも低く、時間経過のみで強化を待つのは自分も相方もかなり厳しい。 同じ時限強化機でも弾幕がとにかく弱く、ユニコーンやΞのように「消極的な前衛」を担うことさえ難しい。 そして、肝心の強化中も上記2機と異なり弾幕の圧はそこまで強くなく、強引に差し込むのは意外と苦手。 協力して攻める必要がある点でも僚機に求める要素は多い。 まず求められるのは、試合開始時にこちらの格闘CSを安定させるための存在感。これを通せるかどうかで戦果は大きく変わってくる。 あわせて必要なのが、ディスチャージしたスタビルについてこれる機動力や伸びのいい格闘、着地をとれるゲロビなど。攻撃チャンスが多くなる分、差し込み出来る武装が複数あるとなおよし。 適した僚機 考え方は次の2つ。 突撃性能が高い荒らし機体に2落ち爆弾まで見据えてラインを上げてもらう 総合力の高い20,25と共にひたすらビームを盾するなどして強化を回す 1.は前作でもよく見られた爆弾戦法。生時は放置上等で強化ゲージ貯めに専念し、強化中はCSを絡めた弾幕 機動力で相方を援護する。 疑似タイマン型の機体の場合、スタビル生時をどう凌ぐかがネックとなるが、それを上回る速度で敵機を蒸発させられる機体なら十分に組める。 戦国アストレイ頑駄無は先落ちを基本としつつも、スタビルが事故ったら下がれる点で潰しが利くので安定しやすい。 2.はスタビルを教科書通りの時限強化機として扱う戦いかた。ビーム射撃が多めの環境なら一考の余地あり。 ただ、相方には負担がかかる上に強化中の差し込みなども求められるなど、必然的に総合力の高い高性能後衛機体となるだろう。前後シフトに備えてある程度の先落ち適性も必要。 現在の2500コストだと事故った際の先落ちシフト(特にコスオバするスタビルを守る能力)に難がある機体が多いため、カラミティやレイダーといった主張力と逃走力を両立した2000コストがベスト。 適さない僚機 主張が弱く、放置に弱い機体 時限強化機全般 ステフィ機体 僚機にバリアを送る機体 1.は分かりやすい例。 スタビルを援護する上で単純に性能が足りず相性が悪い。強化中もスタビル単体で相手チームを圧倒するに越したことはないが、対策が進んでいる現状で簡単には通らず、何をするにも噛み合わせが悪い。 そして地味に厄介なのが、耐久調整に固執して主張を怠るプレイング。強化中に協力して荒らすのが前提なのに単騎ではタゲ取り+αが精々で、とてもではないが優勢を作れずに強化が終わってしまう。 この辺は機体の性質だけで解決できる問題ではないため、シャフでは覚悟の上で使用し、固定では押し引きのタイミングを共有することが重要。 2.は時間ムラがあるために1.と同じような展開が考えられる。また、相方も生時の自衛力に乏しい機体だと2人揃ってフルボッコにされる恐れがあり、ゲームメイクが安定しない点で相性が悪い。 3.はスタビルのビーム盾に関する事情がある。 特に前衛する場合、相手からのビームをなるべく低リスクに盾したいスタビルとしては、ステフィで誘導を切られると盾が出来なくなりゲージ回収が捗らなくなってしまう。 ディスチャージ中も回避力は自前で十分確保出来るので、生時の逃走力強化程度にしか活きにくいのがちょっと勿体ない。 4.の相方からのバリアについても、3.のようにビーム盾が邪魔される恐れがある。 さらに加えて、格闘CSでチャージする際に「バリアを全消費→盾が解除されてゲロビをフルヒットで受けるハメになった」という大事故が非常に怖い。 もちろん固定なら情報共有である程度回避出来るが、上記事故を起こさないことを2人とも認識しておくようにしよう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 格闘機と組んだら後衛だが、格闘寄りでも自衛力のある機体なら先落ちを貰った方が試合は安定する。 2500 前衛機や汎用機なら後落ちor0落ち、射撃機や後衛機なら先落ちを狙う。 試合展開に合わせてのスイッチも考えたいが、通常時に放置されやすいため覚醒の吐きどころには注意。 2000 コスオバが緩く、こちらが引いてもガブスレイ1回分くらいならなんとか耐えられる。 考え方は2500と同じだが、突貫力に関していえば2500の方が強い傾向があるので、どちらにせよ足並みを揃えることを意識したい。 1500 事故。突貫力があっても今作の1500では環境的に厳しく、スタビル生時に崩されて試合を壊されやすい。 射撃型はもっと酷く、立ち回りの噛み合わせが少しでもずれるとすぐさま負け筋コースになってしまう。 0落ちでは自分も相方も厳しい。先落ちするほうが耐久的に安定するが、事故って後落ちでも焦らないように。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】スタービルドストライクガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ イオリ模型ディスチャージアリスタ 10000 コメントセット あの人に勝つ為には、[僕]にも[SBストライク]にも、覚悟が必要なんだ! 15000 称号文字(ゴールド) 繋がり続ける友情 20000 スタンプ通信 これだからやめられない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 繋がり続ける友情 外部リンク したらば掲示板 - スタービルドストライクガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スタービルドストライクガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい Fバースト非推奨になってるけど、シャフならむしろ(相方が勝率60%とかでない限りは)Vバーストより有用に感じる。 -- (名無しさん) 2024-05-05 18 48 56 放置耐性に乏しいとかいう馬鹿みたいな日本語書いたやつは義務教育を受け直してくるように -- (名無しさん) 2024-05-05 19 49 41 むしろこいつほど放置すると危険な3000はそうそう居ないよなw -- (名無しさん) 2024-05-05 20 06 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 8~84 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 70~126 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有 派生 ロケットランチャー BD中前射 157 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 サブ射撃 砲撃モード 110 空中では前格闘に 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 BRモードと共通 特殊格闘 武装切替 - - ビーム・ライフルに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 射撃派生有 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 117 後格闘 腕千切り 後N 136 BRモードと共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 BRモードと共通 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力。距離によってムラがある 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 第08MS小隊 熟練度☆2 ブロンズ 50000GP 甘ちゃん 通算100勝 シルバー 100000GP 小隊長 熟練度☆5 レア 250000GP 覚醒補正 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.08倍(+8%) 0.80倍(-20%) ブラスト 1.00倍(+0%) 0.70倍(-30%) 【更新履歴】新着3件 12/08/18 いろいろ追記 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作に引き続き登場の地走型MS。今作でもBRと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。 今作では前作で問題とされていた回避力の低さを地走からの慣性ジャンプ、特格とアシストのモーション強化で克服。 更にアシストにホバートラックの追加により晴れて第08MS小隊総出撃となった。 追加された覚醒技も実用的な部類に入るのも嬉しい。 コスト1000の常だが相方への負担はかなり大きい部類でダブロも相変わらず厳しい。 フワステの強化で射撃を避けられやすくなったのも大きいが、虹のブースト消費増大によって赤着地が取れるチャンスも増えた。 前作より地走機にとっての難敵やBRモードの機動力がアプデで若干低下したのも大きい。こちらも強化されたフワステなどを使いこなそう。 空中での機動力も前作より全然マシとは言え、地上の方が速い上に空中での落下速度がかなり遅いのも変わらない。 地走 換装機ということもあって使いこなすには時間がかかるかもしれない。 勝利ポーズは前作の2種類に、新たに覚醒中ポーズ2種ずつ加わって計4種。 BRモードだと、陸戦型ガンダム ジム頭が両脇に立ち、Ez-8は立ち姿でライフルを掲げる。 Cモードだと、同じく両脇にガンダム2機が立ち、狙撃モーションでリロードを行い銃身をカメラに向ける。 覚醒中BRモードは片膝をつき盾とBRを構える。こちらはガンダム2機のほかに手前にホバートラックもいる。 覚醒中Cモードは仁王立ちでキャノンをドンと立てる。こちらもガンダム2機+ホバトラ。 敗北ポーズは座った状態で俯く。(アニメ6話の足を故障した時の陸ガンのポーズ。) 変更点 前作からの変更 Cモード赤ロック短縮 Cモードメイン誘導弾速低下 アシストと換装に慣性追加 アシスト呼び出し時のモーション短縮 地走から慣性ジャンプを直接出来る 6/25アップデートまとめ BRモード時 機動、旋回性能低下 横格闘の発生鈍化、(判定微強化?) キャノン時 (メイン、サブの誘導、弾速度統一化?) ビームライフルモード 高コスト並のビームライフル、3種のアシスト、迎撃のサブ、使い勝手の良い横格と1000万能機としてそこそこの性能で近~中距離で動きやすい。 慣性の乗りと上昇性能がCモードと比べて良好。 アプデの機動力低下で旋回などはCモードと同じ程度になったが、それでも全機体の中でも良い部類。 動きやすさから使い勝手の良いモードだが、BR依存が非常に大きくて弾切れしやすいため、どうしてもCモードも使っていく必要がある。 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] 10相応のBRで威力が高い。 弾数が少なめだがキャノン形態もあるので、状況を読みつつガンガン使っていこう。 サブ、特格にキャンセル可能。 特格Cはズサキャンに加えて、BRの射撃硬直よりも硬直が短いので撃った後すぐ盾したい場合にも有効。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%?(-3?%×20)] 一押し20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等も一応可能。 発射中にサーチを変更してしまうと銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 地上撃ち可能で慣性も若干乗る。逆に空中だとずっとブースト消費する上に慣性の乗りも悪くなる。 地走なら良いが虹ステから出すと浮くのでブースト残量に注意。 慣性をかけると若干の射撃始動対策になるが、最初の方の弾を外しやすくなるので弾数が少ない時は注意。 キャンセルで出すと威力が低下する。恐らく1hit12ダメージ。 特射、特格にキャンセル可能。 メイン→サブ発射前→特射でブーストの無い状態でも擬似的にメインから特射にキャンセルする事が可能。 終了モーションが長いので、BDC出来ない時もキャンセル活用した方が良い。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/3発][属性 アシスト] 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) 呼び出し動作中は慣性が乗り、滑り特射にも対応しているが地上だと慣性が消えるので注意。 前作で可能だったアシスト→アシストは出来なくなったが、別機体の同時呼出は依然可能。 ホバートラックとジム頭はEz8の左前方に展開されて陸戦型ガンダム右前方に展開される。 前作とリロード時間は変わらないが弾数が増え、硬直が減って(特格よりは若干長い)慣性も乗るようになったので特射単体で実用的なズサキャンが可能になった。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。 どのアシストからでも特格へキャンセル可能。 N [属性 実弾][3?hitよろけ][ダウン値 4.5?(0.3?*15)][補正率 25%(-5*15)] ホバートラックが前進しながら機銃の援護を行う。 連射速度と集弾性は良いが弾の誘導はない(※仮にあっても微々たるもの)。 上下には最初から角度がつき、横にはホバートラックが回転して狙う形で一発毎に相手を狙っているのだが、 誘導を切られると銃口補正がかからなくなり弾もばらけるようになる。 他の射撃武装や誘導のあるアシストと同じでホバートラックを通り越しても誘導が切れる。 あまり問題ではないが射程限界も有り、緑ロックよりいくらか進んだ程度で弾が消滅する。 近距離では相手の行動しだいであらぬ方向に撃ちやすいものの、その弾幕量から相手の邪魔をしやすい。 中距離で置くような形に使うとその弾幕量から置きゲロビみたいに働く。また、相手が着地する少し前に出し、そのまま着地したなら大体当たるのも邪魔に丁度良い。 空中で出すと地上まで落下しながら援護を行うため、MGの軌道に高度差が生まれる。 盾固めにも役立つので、とりあえず出しておく分には最も役立つアシスト。 15発発射で、恐らく3hitよろけ。 1hit8ダメージ・補正-5%で、フルヒット84ダメージ・補正-75%。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で106ダメージ強制ダウン。 左 [属性 実弾][弱スタン/鈍足][ダウン値 1.2?][補正率 80?%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能は悪いが並みのBZ程度の弾速はある。 ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、Nや後格出し切りからの追い討ちに適している。 また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続も可能。 スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。 良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。 右 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。 1発70ダメージで、2発で126。 誘導は控えめだがミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。 BR時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使えばその分他のことに時間を割く事が出来る。 【特殊格闘】武装切替 武装をCモードに換装する。 慣性が乗る上に硬直が短いので攻撃を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為Ez8の生命線となる。 シールドを先行入力することが出来、硬直の短さと相まって足掻きの手段としても一級品。 地上ステップしながら換装するとほぼ足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 特射と同じで空中では滑り特格に対応しているが地上では慣性が消えるので注意。 換装後は覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 特格を押し続けたりBD入力が速いと不発したりジャンプに化けてしまう。ズサキャン後のBDは少しだけ間を空けた方が無難。 基本的に最速入力など狙わなくても何とかなるのと、最速入力のメリットより化けることがあるというデメリットの方が痛い。 ついでに最速入力が必要な状況はステップや盾など他の択が望ましいことが多い。 キャンセルルートと換装自体のBG消費がゼロというのが大きく、これを利用した滞空や地走移行から更に足掻くことが可能。 慣性が乗るようになったので、特格連打は一度でも遅れると落下するようになった。 敵が下側に居る状態でキャノンメイン→特格→特格→キャノンメインを最速で繰り返せば反動で上昇していくが、かなり誤爆しやすいので現実的ではない。 格闘盾も赤ロの長さのせいで今一使い勝手が悪いので、高飛びや多少の足掻きはともかく無限滞空は狙わない方が無難。 格闘(BRモード) どの格闘も命中時に特格C可能。 【通常格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 前作とほぼ同じ性能の2段格闘。2段目は多段ヒット。 かち合いにはBD格の次に強く、赤枠の横格と大抵相打ち(距離によって潰したり潰されたりする。ちなみに横格だと必ず潰される。)になる程度。 近くから出しても遠くから出しても安定してそこそこ強いので悪足掻きの選択肢としては有り。 出し切りがメイン追撃ですら不安定で威力も高くは無い上に横Nからも繋ぎにくく、BD格の方がかち合いに強いのもあって出番を奪われがち。 一応前BDからダウン追い打ちネットガンを手軽に出来る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 119(64%) 38(-8%)×2 2.3 0.3×2 ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 恐らく原作でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。 サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。 壁際以外はフワステメイン以外では拾えず、格闘での迎撃にはN格やBD格の方が優れていて、伸びもN格やBD格と同程度と影が薄い。 オバヒ時にすぐダウンさせたい時以外に使い道がない。 一応覚醒時は他の格闘に繋げられる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4 0.6×4 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→パンチ 原作で行ったマゼラアタック斬りとアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。 出し切ってもダウン値が低めで吹き飛ばすベクトルが斜め上方向の為、コンボパーツとしても優秀。 ただし、BD格と後格は困らないがN格は前フワステ、横格も同じく前フワステかかなり速めに虹格(速すぎても空振りする)しないと繋がらないのでシビア。 かち合い性能は並程度。最も伸びが悪い格闘だが、回り込みで伸びの距離が長くなるからか格闘コン等での上下への食いつきは良い。 Ez8だからと油断している相手には面白いくらい当てられるが、決して頼れる格闘と言う訳ではないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり 原作においてグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の反撃。 左腕パーツを右手で持ち大きく振りかぶって殴る→殴り抜ける2段格闘。2段目は多段ヒットで下方向へ吹き飛ばす。 手っ取り早くダウンを取りやすいのとEz8の格闘の中では威力があり、ネットガンをダウン追い打ちで当てやすいというのを生かす為の武装。 かち合いには弱く、密着ではそれなりに強いものの距離が離れると途端に頼れなくなり、Ez8のCモード横格にすら潰されたりする。 サブ、特格にキャンセル可能。 浮いていれば出し切りから前フワステBRが入り、メイン→サブ(発射前)→左特射を狙うことも可能だが労力に見合っているかは不明。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5 0.2×4 ダウン 【BD格闘】タックル 原作で陸戦型ガンダムに登場していた際に、隊員を守るためアプサラス2に行ったタックル。 右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 かち合いには最も頼りになる主力格闘でコンボパーツや射撃派生で強制ダウンも狙える万能格闘。 出し切りからの繋ぎやすさも一番で、換装Cから射撃や格闘がそのまま入る。 伸びも他の格闘と同じ程度になったので横NやBD格から繋ぎやすくなった。 射撃派生でロケットランチャーを発射、ダウン値と威力が高く打ち上げ強制ダウンを取れる。 恐らく原作で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。 初段が空振りでも派生可能で、更にここから覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 スカった時でもとりあえず射撃して事故当たりを狙い、更にBRや特格などに繋ぐことで硬直を短くすることが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 強制ダウン 180mmキャノンモ-ド BRモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。 慣性の乗りや上昇はBRモードと比べて重く、旋回は良好。その他にショートステップ距離が短くなる。 地走だけなら大差ないが、フワステの性能が目に見えて悪化する。 ブースト効率もBRモードより多少悪化している上に、メインが移動撃ちではないのでブースト消費が自然と激しくなる。 近距離戦になりそうなら事前にBRモードに換装しよう。 扱いにくいモードだがメインとサブの性能は絶大で、これを嫌がるプレイヤーは数多い。 格闘も癖が強く、総合的にはBRモードの方が良好だが、こちらの方が良い部分もある。 射撃武器(Cモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 緩い山なりの軌道で飛んでいく爆風無しBZみたいなもので、多少の起伏や建物の裏にいる相手にも狙うことができる。 軌道の山なり具合は位置関係によって変わり、近距離や上下に居る相手にはほぼ正面に向けて撃つので着弾が遅くなるということは無い。 他機体の射撃と同様に前作より誘導と弾速が劣化しているが、なお強誘導の高速弾に変わりない。 銃口補正は最初のみで構えてからは補正しない。ただ、弾が優秀なのと近距離では元々あまり頼りにならないので気にはならない。 横方向にもしっかり誘導するので非常に着地に刺さりやすい。 前作同様、敵機からの攻撃や無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 発生が遅い上に硬直が長いと隙が馬鹿にならないのでキャンセル前提で使う武装。リロードモーションも同様。 空中で使うと足が止まる上にモーション中ずっとブースト消費するので基本的に地上で使う武装。 発射後は特格C可能で、発射前の換装誤爆はない上に目に見えて硬直が減るのでBRモード時以上に有効活用したい。 地上撃ち可能だが、このメインでズサキャンするくらいなら素直にズサか特格Cした方が使い勝手が良い。 【サブ射撃】砲撃モード 入力すると視点が切り替わり(カメラが少し前方に動く)、砲撃モードに移る。 入力時に1発射撃し、それ以降も射撃入力でキャノンを連射できる。 砲撃モード中はブーストを消費しないが自然回復もしない。射撃と特射(何もしない)以外の行動を取ると解除され、即ブースト回復する。 一発毎の硬直がメインより短い。連射間隔が絶妙なので下手なズンダよりねちっこい段幕を半自動ではれる。 誘導などを切っても撃つたびに向き直り、サーチ替えで別の相手を狙うことも可能。 障害物や傾斜などを挟むと斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つが、 こちらは着弾が大幅に遅くなるせいで当たり辛く、利用価値は少ない。一応横方向への誘導は変化なし。 射撃単体の性質は威力が110にアップしていること・キャンセルルートが無い・反動無し以外はメインとほぼ同様。リロードを挟んでも終了しない。 空中では使用不可能で前格になる。 換装Cが効かない上に視野が狭くなるので、メイン以上に被弾や置いてけぼりを喰らわない様に注意。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) ロックが伸びる以外はBRモードと同じ。 ホバトラの射程限界はCモードの緑ロックより少し遠い程度。 特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれるためCモードの生命線。 【特殊格闘】武装切替 BRモードへ換装。 BRモードの換装と性能は全く同じ。 格闘(Cモード) 格闘による砲撃は全てメインとは別物で、弾を消費しないし弾切れでも使用可能。 N格以外は命中時どこからでも特格C可能。 前格(空中サブ)とBD格の射撃派生はBRモードのBD格射撃派生と同じく、非命中時でも派生可能。 N格2段目と射撃派生からは覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 【通常格闘】キャノン刺し→打ち上げ Ez8の各種格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。 伸びも距離と速度共に悪く無く、ミスっても多少滑る。 地上で使用した場合は相手が空中にいても地面を這って踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)…と言う珍しい性質を持つ。 地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下。 地上踏み込み中に虹ステした場合は接地状態を維持。地上N格空振りになった場合は浮いた状態になる。 空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。 初段は掴み属性だが、ダウン追撃で当てても落下に移らずに動作を続ける。(2段目は出ない) 射撃派生と違い、キャノン部分も格闘属性のようで虹可能。更に射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。 突き刺しのダウン値がほとんど無いのでダウン値ぎりぎりでも打ち上げダウンを取る事が出来る。 その代わり特格C可能になるまでの時間が射撃派生より長い(格闘Cは同じ程度?)。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┗2段目 零距離キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? ダウン 【前格闘】蹴り CモードN格程ではないがEz8の格闘の中では初段性能が良好なので、虚を突く形なら十分使っていける。 相打ちになっても打ち上げることと、射撃派生で打ち上げ強制ダウン、空中ならサブで出せるのが利点。 BD格の劣化版みたいなものだが、打ち上げの角度や虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。 射撃派生でキャノン。オバヒ時は隙消しの為にキャンセルルートを活かしたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 180mmキャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7 4.0 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 格闘モーションや性質などはBRモードのN格とほぼ同じだが伸びの距離や発生が大きく劣化し、BRモードのN格や横格の完全劣化格闘。 回り込みくらいは生かしたい所だがスカりやすい。確定所に使う分には他の格闘や射撃で良い。格闘の中ではリターンも一番小さい。 これを使うくらいなら別の行動を取りたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 25(-5%)×3 2.9 0.4×3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり BRモードと同じ性能でネットコン等に役立つ。 こちらだとサブCで前格を出せるので打ち上げやオバヒコン等のコンボパーツとして役立つ。 【BD格闘】タックル 射撃派生有、こちらも前格同様外れても派生可能。 BRモード時より僅かに伸びが悪いのとタックルのダメージが低下しているが、射撃派生が180mmキャノンになって威力が増加している。 BRモードとほとんど同じ性能なのでN格ともども接近戦で頼りになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗射撃派生 180mmキャノン 160(40%) 100(-40%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 「08小隊、総員攻撃!」 「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」 Ez8はキャノンをキャノン時サブより高速で3連射→リロード→3連射。陸ガン、ジム頭、ホバトラがマシンガンを撃つ。 空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。 連射中に誘導を切られると銃口補正や誘導が切れるが、Ez8のみ2回目の3連射時に再度銃口補正と誘導がかかるようになる。 事前にサーチ変えしておくと別の相手に3連射する。 また、誘導が切られなければホバトラは相手を追いかけて向きを変えるが、陸ガンとジム頭の銃口は全く変わらない。 当たり方でダメが変動するので当たってもダメは大体210程度と考えた方が良い。近すぎても遠すぎても威力が落ちる。 B覚でキャノンのみ当てると210、マシンガンもきっちり当たると240程度。キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率は30%。 威力は控えめだが即発動して弾幕も凄まじいので使い勝手が良い。 SAこそついていないがEz8本体がよろけたりダウンしたりしても08小隊は撃ち続けてくれる。 更にこの時点で覚醒技のモーションが切れているので、博打になるが覚醒落ちを防いだり肉を切らせて骨を断つ使い方も出来る。 最初の3連射が当たらなかったり、逆に当たった場合はサーチ替えで3連射を狙えるのも使い勝手が良い。 見たままなので勘違いすることは少ないと思うが、発動すると強制的にCモードに換装するので終了後の行動には注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) アシストは特射=ホバトラ、左特=ジム頭、右特=陸ガンとする。 主に使用頻度が高いコンボ中心。一覧以外のコンボは前作wiki参照。特射、キャノンN格以外は前作とさほど変わりない? キャンセル格闘はブースト効率が良かったりサーチ替えに対応していることが利点。カット耐性を重視する場合は虹などを考えること。 また、Cモード時は無理に繋ごうとせずに普通に射撃派生〆などですぐ強制ダウンさせた方が良い場合も多い。 BRモード 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→換装→サブ 152 距離によっては盾が間に合う BR≫BR→換装→サブ 172 上と同じ BR≫BR≫左特 148 距離によって不確定 BR→サブ 116 迎撃用 BR→サブ→左特(≫BR) 110(148) BRがHitしたらサブを即キャンセル。サブを挟む分、近距離の運用になる BR≫左特 110 優秀な攻め継 BR≫BD格→換装→N 196 BR始動デスコン? BR≫BD格 左特 160 BR始動攻め継最高火力。前ステで BR≫BD格射 180 火力と素早さが欲しい時に BR≫NN≫左特 157 ネットコンボ BR≫横N≫BD格 182 BR始動格闘 BR≫特射 117 放置コンだが威力はお察し程度 BR≫右特 159 近距離なら↑よりこっちで 特射始動 特射≫左特 ??? MGのよろけのおかげで中~遠でも決まりやすい追撃無しで攻め継 特射≫BR(≫BR) ??? フルヒットしなかったり最速なら2発BRが入る N格始動 N NN≫左特 157 N格闘始動基本 前格始動 前 前≫BD格 191 壁際限定 前≫BD格射 200 壁際限定 横格始動 横N 横N≫BD格 213 横始動基本 横 横N≫BD格 189 横始動基本その2 横N≫BD格射 213 横始動基本その3 横N≫BD格 左特 193 攻め継。かなりの火力 横N 横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安ならこれで 横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217 横N 後N≫左特 ??? 少し高度が必要後格の繋ぎは前虹 横 左特≫BR 143 攻め継。時間効率重視 後格始動 後 後N≫左特 182 後格始動基本 BD格始動 BD格≫サブ 170 前BDで潜り込んで緑ロックから。サブの弾数が20程度で撃ち切っておきたい時に BD格 横N≫BD格 214 BD格始動基本 BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン BD格≫BD格射 207 BD格始動基本その2 BD格→換装→N N 222 ↓推奨 BD格→換装→N メイン(→換装) 221 BD格→換装→サブ射 N 197 換装コンの中では手早く終わる 覚醒時限定 覚醒時 A/B BR≫BD格≫BD格→換装→N 221/209 使い勝手の良い覚醒コンボ BR≫BD格≫BD格射 216/205 使い勝手の良い覚醒コンボその2 BD≫BD格≫BD格→換装→N 269/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ 横N≫BD格≫BD格→換装→N 252/235 ↑より威力は下がるが始動が楽 横N≫BD格≫BD格射 251/234 火力を出せる中では早く終わる 横N≫横N→換装→N 235/218 ブーストが足りない時など 横 覚醒技 207/189 いまいち。カットされる寸前にミリを落としきりたい時には役立つ 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 キャノン始動 メイン(サブ)≫メイン(サブ) 115(165) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。 メイン(サブ)≫左特 107(117) 近~中距離限定 特射始動 特射≫メイン ??? 着地取りの時などに N格始動 N メイン 186 繋ぎは後虹か後BD。後BDで地走移行サブだと191 N→N 197 地対地だと着地するので連打かジャストで目押し。壁際などで緑ロックになると繋がらない N 前射 199 N→前射は受け身可能。高高度打ち上げ 前格始動 前 N メイン 201 後虹からメイン 前 N N 202 前 前射 173 カット耐性重視の打ち上げコン。射撃派生後はすぐ換装Cした方がブースト消費が少ない 前 右特 163 繋ぎは後虹。BD格やネットにも応用可能 横格始動 横 N メイン 194 横 N N 197 横始動火力コン 横 前射 172 手早く打ち上げる 横 (横 )メイン 140(168) 手早く終わる 横 横N≫左特 156 ダウン追い討ちネットコンボ 横 BD格射 184 バランスが良い 後格始動 後→サブ射 182 後格始動基本 後 後N≫左特 182 ネットコン。余裕があれば BD格始動 BD格≫BD格射 204 BD格始動基本 BD格 N N(メイン) 217(216) BD格始動基本 BD格≫BD格 N 220 BD格→換装≫BD格→換装→N 224 BD格始動デスコンだが↑で良い 覚醒時限定 覚醒時 A/B 横 覚醒技 207/189 BRと同じく 戦術 基本的にBRモードで近距離の射撃戦を、Cモードで遠距離からの着地取りをとするいつもと同じ戦い方が基本。 ホバートラックを除けば格闘や射撃はほとんど変化なし。(Cモードのメインとサブの軌道が統一化された程度) BRモードの旋回などは低下したものの、慣性Jやフワステで逃げやすくなっているので、特にBRモードでは上下への動きが格段に楽になっているだろう。 また、換装やアシストが使いやすくなっているので、状況判断さえミスらなければ付け入る隙を中々見せない戦い方が可能になる。 今作から小ジャンプが追加されているので、大きく飛びたい場合はブーストボタンを少々長めに押しておくこと。 基本的に相手を地上に降ろさないように空中でブーストをそぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。 目立った欠点は無いが強みが活きる状況は相方次第という器用貧乏さもそのままなので単機で無理をする事が無いように。 タゲ集め能力には事欠かないものの、ダブロ耐性はさほど高くないこととリロードなどの面でなるべくCモードを生かしたい為、注目度の高い相方と組むのが望ましい。 覚醒考察 どちらも一長一短でさほど差はないので好みに応じてで問題無い。 一般的にはB覚の方が好まれているが、半覚でワンコン入れて離脱という使い方を主に考えているならA覚の方がリターンの得やすさや大きさが勝るかもしれない。 覚醒技は実用的だが基本通り無理してまで使うものではない。 A覚醒 なるべく半覚をどんどん使っていきたい1000コスなので半覚重視のこちらは当然噛み合う。 一番の長所はブースト回復だが、不足している格闘の伸びも強化されるのも布石として悪くはない。 覚醒技の面でも覚醒技を使って覚醒落ちを防ぐことは出来ないが、普通に撃ち終えた時やセルフカットした時を考えるとブースト消費無しの方が魅力的。 B覚醒 青ステとA覚よりも覚醒の長さ・BD効率・赤ロック延長を生かせるのが大きな長所。 特に攻められている状況下でBD効率を生かして相手のオバヒを取る…と言う様な使い方が出来れば美味しい。 覚醒技で覚醒落ちを防ぎやすいことも長所だが、これを活かす状況はあまり好ましくないのでそうならない様に動きたい。 攻撃補正が無いことと、半覚ではブースト回復が少ない以上、攻める立場になっている場合にはそこまで攻撃を当てやすくはならない事が課題。 キャノンの脅威と相まって赤ロ延長が一番の長所と言えるが、長くなっているからと言って実は放置されている…みたいなことにならない様に注意。 他の1000コスに比べて放置されにくいことが救い。 僚機考察 3000 以前よりは組みやすくなったが、それでもコスオバの危険性が常に付きまとうので安定はしない非推奨の組み合わせ。 どうしても組むなら1落ちを許容しやすい機体 相方が望ましい。 荒らし能力の高い機体と組めればCモードを生かした妨害とロック集めがしやすくなる。 2500 コスト的には前作と同じく良好な部類に入るが、覚醒面は弱体化している。 性能と覚醒を十分発揮出来さえすれば、Ez8にとって最も強力な組み合わせには違いないので今回もベストパートナー候補。 ただ、Ez8に限った話ではないがラファやヴァサとは相性が悪い。 2000 前作ではコスオバしないが火力不足、性能不足、覚醒面の全てが悪い組み合わせであったが、今回は性能面以外は安定感のある組み合わせ。 20側は2~3半覚、10側も3半覚が狙える。ダメージレースで負けない様にしつつも、安定した覚醒回数を上手く生かすことが鍵となる。 30が絡む組み合わせの相手だと途端に性能差が辛くなってくるので、2500と組む時よりも位置取りが重要になってくる。 1000 Ez8自体がかなり強化され、その他の多くの10も強化されているので以前より動きやすくはなっているのだが、 他コスト帯も全体的に底上げされていることと着地硬直の変更や半覚の弱体化などが逆風になって、むしろ以前より辛い。 非推奨の組み合わせ。 要注意・苦手機体 前作よりも動ける幅と対応出来る武装が増えたため絶対に無理というわけではないが、攻め辛かったりペースを奪われやすい機体など。 νガンダム・Hi-νガンダム 両機とも高性能ファンネル、良誘導のバズ、高弾速強誘導のCSが同時に飛んでくる厄介な相手。 ファンネルの弾切れを待ちたいが両機ともCSやファンネルバリア、共振と弾切れを十二分にカバーできる武装をもっており、 単騎ではロックを取り続けることすら困難な場合もある。 相手の武装の使用状況や弾数をしっかり意識して一人で何とかしようとは思わないように。 ケルディム 動いていればメインをあまり警戒する必要は無いが、問題なのはピストルとライフルビット。 あらかた攻撃を行いブーストを消耗されたところにこれらの武装で攻められると換フワをする前に捉えられる事が多く、換装盾をせざるを得なくなる。 その結果固められながら周りこまれピストルからのメインを撃ちこまれると一気に体力が減るため注意しよう。 執拗に追ってくるようならホバトラ、BR、格闘などで追い払おう。 エクストリーム ゼノンF 進化時はメインとCSで実弾をかき消しながら延々と追ってくる…と思ったら高速離脱したりと一筋縄にはいかない。 極限進化はCSによる奇襲も怖いが、何よりも30格闘機並の速度で近寄りNサブや横サブを容赦なく引っかけてくることが恐ろしい。 横サブはステップだと回避出来ないので盾やフワステしないといけないのでそれだけでも辛いが、その後の択も全く油断出来ない。 更に両方とも格闘性能が良いので生格ブンブンの相手ですら、倍返しが間に合わないことも多い。 ある程度上手い使い手になると疑似タイでは絶望的な相性なので、相方から離れすぎない様にしたい。 ジオング 注意すべき距離は近~中距離。 近寄られると回避不可・迎撃ほぼ不可・盾はまずめくられるというハメと言っても過言ではない状況に陥る。 それを回避する為にも相方とは付かず離れずを維持したい。(置きゲロビには注意) 近距離は辛いものの中~遠距離では大したプレッシャーはないので空気になりやすく、むしろキャノンを生かしやすい。 Ez8だと遠距離横特格も少しだけ面倒なのでアラートには注意。 全体的に横移動時に択を迫られる相手にもペースを乱されがち。 前衛時はもとより、キャノン時のロック距離減少のため必然的に敵との距離が近くなり、それらの武装が生きる距離で戦わなければならない時間が増えている。 回避してもその先でまた危険に…ということにもなりやすいので換装や距離調整の判断を怠らないこと。 VS.対策は対策 (VS.コスト1000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.1
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【作品名】機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】リックドム 【次鋒】ゲルググ 【中堅】シャア専用ゲルググ 【副将】ジオング 【大将】ガンダム 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】射撃武器:180mmキャノン砲と同じかやや劣る程度の威力 射程数百mで弾速はキャノン砲と同じ 弾数十数発、全部撃ち切った後リロードに数十秒かかる 【防御力】180mmキャノン砲の直撃に数回耐える 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 参戦 vol.66 575 vol.89 710 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/13(火) 02 47 14 ID +UwFn5KS 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 戦艦には勝てないものとして軍艦の壁から vsバンゲリングベイ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防の差で有利、勝ち 【大将】速すぎる、何時か負け 4勝1敗 vsラ号 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防の差で有利、勝ち 【大将】相手は防御力が上、イーリントミサイルで負けか 4勝1敗 日本海軍>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX>新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー
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機動戦士ガンダムF91 -1991年-映画- 原作・監督:富野由悠季 ●7点 逆襲のシャアから30年後、つまりアムロもシャアもブライトも登場しない 新たな時代のガンダム コスモ貴族主義を唱える新興国家クロスボーン・バンガードの侵攻とそれに対する レジスタンスおよび避難民の戦いを描くヒロインが敵の王女だったり、ラスボスを 倒すのが主人公だったりとアニメ的なお約束は多少見られるが、監督、キャラ、メ カと1stガンダムのスタッフが再結集したこともあり、作品の空気はかなり1st に近いといえる。それまでのモノアイを廃したC・VのMSの描写も格好良く、キャ ラの思考も納得できるものであり、総じて作品のレベルは高水準。 しかし、Zのカミーユ等に共感出来る世代には優等生的で物足りなかったのか、 観客動員も伸びず、本来TVシリーズにつながると思われる部分で映画は終了 しているにもかかわらず、この戦争の結末が映像で描かれることはなかった。 時代と乖離してしまった悲しい秀作といえるかもしれない。 個人的には8点つけたいが、物語が完結してない事もあり-1点とした。