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登場作品 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA 英名 EXTREME GUNDAM type-Leos 形式番号 不明 所属 ジュピターX パイロット レオス・アロイ 主な武装 ヴァリアブルガン、ビームサーベル×2、ビームダガー×2、シールド その他の装備 形態進化機能 【設定】 レオス・アロイの搭乗する赤いエクストリームガンダム。 セシア・アウェアがex-のエクストリームガンダムに欠如している「常識的」な部分を加えて改良した機体。 武装は砲身の短いヴァリアブルガンと通常型のシールドとなる。腰部に配置されたビーム・ダガー及び背中のビーム・サーベルの色はピンク。 各世界でのGAデータを反映して進化することが可能。進化の際、その進化のベースとなった人物の性格の影響を受け、レオスの性格や口調が変貌する。 「EXA」では各フェースに進化するにはセシアがいないと出来ない(EXA VSより)。その一方で進化中にセシアに何かあったとしても機体の進化が解除されることはないようだ。 Type-レオス 【武装解説】 ヴァリアブル・ガン (メイン射撃) スタンダードなビームガン。進化後の形態によって形状・名称が変化する。 原作1~3巻、OPムービー、HGプラモにおいても、このヴァリアブル・ガンではなくオリジナル同様のギター型ライフルを装備している。 このヴァリアブル・ガンを装備して出撃しているのは原作3巻の番外編・原作4巻とEXVSFBのみ。 なお、ROBOT魂のゼノン・フェースにはサーベル以外の通常時の武装は付属していない。 ビーム・サーベル (格闘) スタンダードな近接武装。 ビーム・ダガー (サブ射撃) 腰部に収納されている武装。ゲームでは回転させながら投擲する。 データプレッシャー (特殊射撃) GAデータに直接干渉すると同時に、進化のために必要となる情報を読み取る電子攻撃。波動に触れた相手はしばらく行動不能となる。 上記の設定を踏まえてか、進化ゲージの増加値が高く設定されているのが特徴。 ロードタクティクス (特殊格闘) GAデータから読み取った戦技データによる自動攻撃。回転するビーム・サーベルへと巻き込んだ後、相手の上に乗って地面へ叩きつける。サーフィンしようぜ!お前がボードな! シールド スタンダードな防御兵装。登場作品によって種類が異なるのはヴァリアブル・ガンと同様。 アイオス・フェース以外の形態では装備されなくなる。 ゼノン・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを元に進化した姿。 ex-の用いていた格闘特化形態タキオン・フェイズの性質を受け継いでおり、使用する技にも共通点が見られる。 レオスがGガンダムの世界にダイブした際に戦闘したドモンのシャイニングガンダムの格闘戦データを元に進化した形態であり、 戦闘スタイルや武装にも多くの共通点が見られる。 ゲームではゴッドガンダムやマスターガンダムに酷似した技も使用する。 この形態になるとパイロットのレオスはデータの影響を受け、Gガンダムのキャラに負けず劣らずの熱い性格に変貌する。あまりにも叫ぶので強化人間に思えそうなくらい。 「ゼノン」とはギリシャ語で「奇妙な」「なじみにくいもの」を意味し、希ガス元素のキセノンと同語源である。 本来ならこちらよりも先にエクリプス・フェースがロールアウトする予定だったが(そうなっていた場合、ロールアウト順に頭文字を並べると「EXA」になっていた)、本フェースとレオスとのマッチングが予想以上に良かったことから先に投入されたらしい。 【武装解説】 タキオンスライサー (格闘、射撃CS(極限進化中)) 元々はオリジナルのタキオン・フェイズの武装である巨大なビームソード。 基本的にオリジナルよりも出力が制限されているが、限界を超えた状態で叩き付けることで周囲を一掃する衝撃波を生み出すこともできる。 このタキオンスライサーを使った攻撃モーションは全てタキオン・フェイズの格闘モーションと同じ。流石に薙ぎ払いは出来ないが。 ゲーム中においても強力な格闘だが、原作でも刹那の駆るエクシアリペアIIIの左腕を易々と切断しており、その威力がうかがえる。 火力が相当高く、さらに高跳びも食える事がある優秀な武装。 シャイニングバンカー・ユニット (格闘特格派生ほか) シャイニングガンダムの必殺技であるシャイニングフィンガーを基にした両腕に搭載されたクロー状の武装。 モーションや演出は正にシャイニングガンダムのそれで、ゼノン・フェースの必殺技と言える。 ゲームでは極限進化中限定の武装だが、原作では進化状態でも使用している。 このシャイニングバンカー・ユニットのエネルギーを利用することで、爆雷球などの飛び道具を使用していると思われる。 ハリケーンラウンドキック (特殊射撃→格闘(極限進化中)) 脚部スラスターの性能を極限まで発揮した状態で繰り出される連続旋風脚。 バーニアの推進力により威力が高められた蹴りはありとあらゆるものを蹴り砕く。 エクリプス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)が射撃戦に特化した世界のGAデータ(ガンダムWの世界)を得て進化した姿。 漫画版ではGNアームズTYPE-Dを装備したサバーニャ(ビットの調整が間に合わなかったので間に合わせの装備)のも参考にしていた。 カルネージ・フェイズや各世界の射撃機(砲撃機)を基にした武装による砲撃戦を行う。 こちらは打って変わってヒイロや劾の影響を受けたため落ち着いている方だが、ところどころ熱さも垣間見える。 「エクリプス」とは日食や月食の「食」を意味する。 【武装解説】 ヴァリアブル・サイコ・ライフル (メイン射撃、射撃CS(進化中)) ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルを基にした1対の射撃武装。 (GAデータへの干渉を防ぐためかツインバスターライフルの再現が難しかったか)火力はゼロのような破壊力はない。 2丁を並列に接続し、より出力を高めたビームを撃ち出す「クロスバスターモード」という形態が存在する。 ブラスター・カノン (サブ射撃、格闘CS(極限進化中)) 両肩に装備された二連装ビーム砲。カルネージ・フェイズの射撃を限定的に再現した高純度エネルギー体を放出する。 単弾頭ミサイル (格闘(進化、極限進化)、特殊射撃(進化中)) 両腰のランチャーに搭載された武装。 強襲用オプションパック 極限進化状態で各種ミッションに最適化された複合兵装「オプションパック」を両肩に装備する。 強襲用では右肩にカルネージ・ストライカー、左肩にエクリプス・クラスターが搭載されている。 強襲用以外のオプションパックは登場していない。 尚、この設計思想が劾のブルーフレームに影響を受けたことは、想像に難くない。 あまりに大きいから予算の兼ね合いもあってかROBOT魂では省かれた。 …仮にあっても展開状態で飾ろうものなら関節部が駄目になりそうでスタンド必須になりそう、そして値段が跳ね上がりそうだが。 その後、家庭用MBONの豪華版の特典としてガンプラのHGに付属することになった。色はex版みたいな青いカラー。 更にその後、レオスカラーもプレミアムバンダイの期間限定で発売された。 投射式ジャミングシステム (射撃CS(極限進化中)) オプションパックを装備することで使用可能になる対電子戦兵装。 EXAではこれを用いて、クロスボーン・ガンダムX1改のコア・ファイターをパイロットに危害を与えず沈黙させている。 規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー (特殊射撃(極限進化中)) オプションパック右側に搭載された大型ビームランチャー。 「資源衛星をも撃ち抜く規格外の照射ビーム」と解説されている。 空間制圧兵装 エクリプス・クラスター (特殊格闘(極限進化中)) オプションパック左側に搭載されたクラスターミサイルコンテナ。 コンテナ側面へと設置された無数の小型ミサイルを空中でバラ撒く。 アイオス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)がオールレンジ攻撃に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。ファンネル系武装やイグニスフェイズを基にしたアリスファンネルを使用した多彩な攻撃が特徴。 「アイオス」はギリシャ語で「聖者」を意味する。 極限進化状態のアリスファンネルを使用する攻撃の名称が色々と痛々しい。 例 (射撃CS)円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)、(特射)呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)等。 おまけにガンダムinfoで公開された武装解説では武装解説という名のポエムも乗っているので、黒歴史(∀のほうではない)を思い出してもだえる人もいるのではないだろうか。 例えば射撃CS「円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)」だと『ファンネルが加速帯を形成し、ビーム出力を高める。心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。』といった感じ。 またレオスも刹那やキラのような革新者達の影響を受ける…とのことだが、どちらの影響も殆ど感じられず(遠くから戦闘を観察していただけのキラの時と違って刹那とは実際に交流したのに…)何故か台詞がなよなよしているというか女々しい。 機体の解説文もあいまって通称「厨二病レオス」と呼ばれる。エクリプスもエクリプスで厨二感あるような気もするが…… ちなみに、本機と組むとラクスが「キラにそっくり」と言われる。進化状態のバックパックの形はフリーダムに似ていないでもない。 【武装解説】 ヴァリアブル・ライフル (メイン射撃、射撃CS) 標準的なビームライフル。 極限進化時には機体との間に原因不明の共振現象が起き、出力が大幅に上昇する……とあるが登場したFB基準ではむしろ火力は低い。 アリス・ファンネル (サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘(極限進化中)) 翼に8基搭載されたオールレンジ兵装。搭乗者との交感機能を持ち、共鳴することによって未知のエネルギー場を発生させ、設計にもない能力を発揮するという。 進化時は敵機に向け射出し全方位から攻撃する『飛翔』と、4基を収束してビーム照射を行うイグニス・フェイズの技『砲陣』の2形態を使用。 極限進化時には敵機の近くに空間跳躍する『跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)』、『砲陣』の上位形態である攻撃陣形『呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)』、サーベルを形成し敵機を切り裂く『切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード)』など多彩な技を披露する。 ウイング・バインダー アリス・ファンネルを搭載する可動翼。 ストライクフリーダムと同様の機構を再現しているらしく、ファンネル射出時には光の翼が発生する。 エクストリーム・シールド 通常時と同様のシールドだが中央が展開されている。 EXA・フェース ゼノン、エクリプス、アイオス・フェースそれぞれのパーツを装備した形態。運用にはセシアから直接サポートして貰う必要がある(vsでは改善)。 ゲーム中ではバーストアタック使用時のみ換装する形態となっている。 【武装解説】 EXA・フルバースト (覚醒技) 両手にEfのヴァリアブル・サイコ・ライフル、両足にはXfのスラスターユニット、両腕にはXfのシャイニングバンカー・ユニット、肩にはEfのブラスター・カノン、背部からはAfの翼とアリス・ファンネルを展開しての一斉照射。 極限進化中に撃つと爆風も出るので使い勝手が上がる。 「Xfの必要あるの?」とは言ってはいけない。多分脚部のバーニア噴射によって姿勢制御が必要なのだろう。たぶん。 【パイロット説明】 レオス・アロイ 「ガンダムEXA」の主人公。ジュピターXに派遣されたGダイバーの1人。 それぞれのガンダム世界のGAデータにダイブし、エグザクターが用意したその世界のMSに搭乗してその世界の人物と交戦し、人類進化のカギを収集する任務に就いている。 物語序盤では未熟だったが、ダイブアウトすると大怪我を負わせるなどの大きな出来事でもない記憶や痕跡が消えるのを利用し、劾をミッションで呼び出し戦闘をし負けたらダイブオフし、またダイブして呼び出し再戦……という裏技めいた方法で戦闘を重ねていくことである意味指導?を受ける形で実力を上げる。 それでも各世界のエースには実力が追い付いておらず、刹那と戦う際ににレオス用のエクストリームを持ってきたex-に対し「セシアの提示したミッション通りCB基地から奪ったデュナメスリペアでエクシアリペアIIIと戦うからエクストリームは使わない」と豪語したはいいものの、1ページ後には不利になって即エクストリームに乗り換えるなど自分を過大評価している面が見られた(ex-が作戦を台無しにしたのもあるが、イノベイターに覚醒した刹那相手に接近戦を考慮に入れないのは間違いとしか言いようがない。おまけにリペアIIIにはロングライフルもある)。その一方でex-の駆るカルネージ・フェースの砲撃から咄嗟にヒイロをかばうなど咄嗟の反応速度や判断力はかなりのものを持っている。 その後も段々と腕を上げ、後にわざと間一髪で周囲に悟られないようにザビーネに負けることができるくらい(ザビーネからは違和感を感じられる程度)に実力を上げ、その後も実力を上げていった。 その後も様々な作品のキャラと関わっていく。 ゲーム中の台詞(特に敗北時、コンテニュー時)から「セシアではなく彼らGダイバーの方がデータなのでは?」と一部のプレイヤーからは思われていたが、終盤にその通りで、「セシアだけが生身の人間(意識だけ転送している)で、レオスたちGダイバーは彼女の為のデータ」だったことが明らかになる。 そのことをex-に突き付けられてもなお、セシアとともに「(ex-の言う)極限の絶望の先にある希望」を信じ、ex-との戦いに勝利した。 詳細は漫画版だけでなく、家庭版FBオンラインミッションでも見ることができる。 ちなみに本編後半でターンAの正暦世界にダイブする時、特に意味はないがセシアの強引な提案で女性化して「レイス・レイス」という名を名乗ってダイブする。セストが見たら大喜びしそうなものだ。 しかしすぐにロランに見抜かれた。さすが経験者。 【原作名台詞】 学ばせてもらう!レオスを代表する台詞で、台詞の前に「◯◯の力~」が入る。ちなみに初出はゲームからで、この台詞を聞いたときた氏が漫画にも輸入した。その中には「お坊ちゃんの力」「女性の神髄」とか何を学ぶつもりなのかと言う台詞もある。 知っている!すべて知っているが話すことはできん!Gガンダム世界にダイブしドモンにファイトを挑み、ドモンから初期おなじみの「写真の男を知っているか」と聞かれた際に。同時期に連載していた島本先生によるGガンダムコミカライズ「超級!」みたいな言い回しである。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 「ガンダムEXA」からコラボレーションとして、プレイヤー機版のtype-レオスがパイロットのレオス・アロイと共に参戦が決定した。 ダメージ(被ダメ・与ダメ関係なく)に応じてゲージが溜まっていき、type-レオス→各フェース進化状態→極限進化状態へと換装する非常に特殊な機体(各フェース進化状態は自動に換装→極限進化は特格による手動)。また1落ち後は一段階前からスタートとなるので、撃墜されるまで極限進化まで持って行きやすい。 type-レオスはサブのブーメラン以外はコスト2500とは思えない微妙さだが、元々ゲージ増加量が多めなので早めの時間帯に耐久値の大半を残して1回目の換装までたどり着く事が可能となっている。 バーストアタックは、共通でEXA・フェースに自動換装し、EXA・フルバーストで攻撃する。 余談だが、何故かこの機体のみダウン時の台詞が戦闘中のプレイヤー全員に聞こえるように設定されており、全形態やられ声がうるさい(特にゼノン-F)ことも相まって異常な存在感を醸し出す。 ゼノン-F 稼動初期より使用できるtype-レオスの格闘進化形態。 オリジナルエクストリームガンダムのタキオン-Fに似た格闘機→MFタイプの格闘機へと変化する。ゼノン-Fにたどり着いたら本領発揮、伸びの良い格闘と豊富な射撃により近距離戦では同コスト帯でも高い性能を発揮する。 極限進化形態はその名の通り最早コスト2500の中に収まるレベルではなく、近~中距離戦では同コスト帯どころか、コスト3000の格闘機であるマスターガンダムすら翻弄するレベルの択の豊富さが売り。一度ハマればコスト3000すら逃げ出せずスクラップにされてしまう。 FB解禁当初は極限進化までが相当早く、さらにレバー入れサブの性能により、非常に猛威を振るっていた。 エクリプス-F 2012年7月24日のアップデートで追加された射撃進化形態。 エクリプス-Fは格闘を持たないが、手動リロードにより無限にメインが撃て、ZZのようなサブを持ついまいち派手さに欠けるが、極限進化するとケルディムガンダム並の射撃距離に加え、メインはスーパーガンダムのように2ヒットでダウンできるようになり、高性能なゲロビと、そして一度きりだがカルネージ同様の高跳びから真下に爆風付きゲロビが追加されると砲撃戦のスペシャリストといってもいい性能を誇る。 ただし、進化するまでが3形態の中で最も遅い。他のと違い進化形態で戦うメリットがないので溜まったらさっさと進化したい。 うまく立ち回ればイニシアチブを握れるが追い込まれるとお手上げになってしまう。極限進化したがもう瀕死…なんてことにならないようにしたい。 アイオス-F 2012年10月23日のアップデートにて追加されたファンネル進化形態。 ゼノンやエクリプスとは違い、Type-レオスをそのまま正当進化させたような性能。素直な射撃や格闘性能に加え、緑ロックでも誘導するファンネル、ファンネルを組み合わせてのゲロビやファンネルに格闘を行わせるなど、他のファンネル機にはない強みをもつ。 しかし、どの武装も撃ちきりリロード+チャージ時間が長いため息切れをしやすい。更に、3種類の中では一番低い体力であるため、下手をすると進化状態で落ちる可能性がある。 6/28のアップデートで改善はされた。 それでも極限進化するとリロードの関係上進化状態より継戦能力は落ちる。だからこそ進化タイミングを見計らい、適切な状況で進化させる判断力が問われる。 そして、11月26日のアップデートで「ガンダムEXA」のOPが追加された。ゼノン-Fはゴッドガンダムと、エクリプス-Fはリボーンズガンダムと、アイオス-FはHi-νガンダムと戦っている。ちなみにこの構成はEXA本編の終盤の再現で、この時各機に乗っているのは本人達ではなく、レオスと同じGダイバー達。 見た目的にエクリプスは極限進化していないようだが、実際にリボーンズと近距離で撃ちあいをしようものなら変形されて近距離戦に持ち込まれるのでマネしないように。 EXVS.MB コスト全体の調整により耐久が増えたので、極限進化できないまま墜ちる危険性はある程度緩和された。 アップデートにより素体から進化状態への移行が早まったので、さらに安定感が増した。 そしてゼノンの地上でのBDが地走タイプへと変更された。 台詞面では、僚機のレオスに対してFB家庭版以降の参戦キャラクターが学ぶことについて様々な反応を示してくれたり、バトルナビが専用の反応を示してくれるようになった。 余談だが、ライブなどで配信された全国大会のトーナメントの中にアイオスの姿があったのでゲストとして来たレオス役の岡本氏は喜んだそうな。 EXVS.MBON 極限進化中に撃墜されても退化することがなくなった。 そのため、通常状態の勝利ポーズを確認するのが出来なくなった(家庭版ではフリー対戦で確認可能)。 EXVS.2 性能としては前作末期に中々の強さだったエクリプスは格闘CSのリロードはあるものの射撃武装の一律キャンセル補正、本作では強化傾向にあるミサイルの弱体化。 ゼノンは本作の格闘機に対する逆風をもろに受け、格闘を当てられれば強いが機動力が低く、ピョン格、使い勝手のいい移動技、高発生、スーパーアーマーのどれもなく噛みつくまでが大変。 アイオスは射撃のリロードが悪化。 とどのフェースも全体的に弱体化している。 立ち上がりが悪く進化してもどれもパッとしないと言われるため「どこを学んだ」「学んだ情報が古い」「トライのガンプラから学べ」など言われることも。 パートナーのセシアの機体、エクセリアは支援機としてかなりの評価を受けているのが悲しい。 また、敵味方問わず他の機体と距離が少し離れると声が小さくなり最終的に声が聞こえなくなるようになったため、ダウン時の台詞が戦闘中のプレイヤー全員に聞こえることはなくなった。 XB これまで貧弱だった通常時にようやくメスが入り、サメキャンの追加や後格の接地判定追加などを得る。 エクリプスとアイオスはそこまでだが、ゼノンの極限進化が大きく強化。 これまでの特格と射撃CSのコマンドが入れ替わることでワンコマンドでLv3が出せるように。さらにレバー入れで横薙ぎも追加された。 さらにこれまでの進化形態の格闘派生も追加されたことで前作で呼ばれていた時代遅れの機体の名は過去のものになった。 アプデでアイオスは進化形態の降りテク追加、ゼノンはBD格が大車輪化と痒いところに手が届く強化を手に入れた。 この他にも、通常時・進化時に覚醒技を使うと一気に極限進化状態になるようになった。 オバブ N覚醒技がEXAフェースによる乱舞技にそれぞれ違うモーションという豪華仕様。これまでのゲロビは後覚醒技。 発動後極限進化状態になるが、昔みたいに撃墜で退化しないのでこれが生きる場面があるかは不明。トレーニングモードなら生きるかも? ゼノンは極限のメインがGガンダムのような火炎放射に。 エクリプスは極限時にレバサブが追加。サブの弾数3つ使用し曲げ撃ち可能なゲロビを撃つ。イメージは曲げられるカラミティのゲロビ。 アイオスは極限下格がストフリ的な宙返りに。誘導を切るので重宝するだろう。共通修正で緑ロックの攻撃はダメージが減るため、ファンネルのダメージが落ちることも。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常状態 袈裟斬りモーションの後にサーベルを後ろに引いて決めポーズ。 ゼノン-F 右腕を上に挙げた後、エネルギーを放出する。 ゼノン-F-ex ゼノン-Fと同じ。ただし機体各所が発光している。 エクリプス-F 左右にライフルを撃った後に仁王立ちで決めポーズ。 エクリプス-F-ex カルネージ・ストライカーを構える。 アイオス-F アリス・ファンネルを展開しライフルを構える。 アイオス-F-ex アイオス-Fと同じ。ただし機体各所が発光し、翼からはヴォワチュール・リュミエールに似た光の翼が発生する。 バーストアタック使用中勝利 EXAフェースで決めポーズ。(バーストアタックと同じ動き・構え)。アイオスの登場をもって全ての機体に追加された。 敗北ポーズ 状態関係なく、通常状態で膝を突きうなだれる。
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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (NAOMI) 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (PS2) 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン 対応機種 NAOMI 発売日 2001年3月14日 開発 カプコン 発売 バンプレスト PLANNING 冨田篤 / ATSUSHI TOMITA 岡田浩一 / KOICHI OKADA TOMOHIRO KATAYAMA PROGRAMMING 木村嘉宏 / PON 山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI YOU! 葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI) 稲田義信 / M Y.INADA(INE) HERO HERO MOTSU 3D MODELING TEXTURE DESIGN 高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO 酒井奨 / SHO SAKAI 杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA 木佐貫久司 / KISABON 安田朗 / AKIMAN 福本容子 / FUKUMOYAN 栗山立慎 / T.KURIYAMA 桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA 竹田公一 / KOICHI TAKEDA 2D DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE ARTWORK ojh 3D ANIMATOR 前田成之 / MASAYUKI MAEDA 05 北村真也 / SHINYA KITAMURA 藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA) 坂下眞司 / S-SHING 3D MOTION CAPTURE 白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA TAGIRIN 藤井亮太 / RYOTA FUJII EFFECT DESIGN 來田大介 / D-KURITA 相方貴文 / SAGATA MUSIC 米田悦子 / ETSUKO YONEDA SOUND VOICE EDIT 大野博司 / H-OHNO 山東善樹 / SANDOU 山本亮治 / RYOJI MASTERING ENGINEER 瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO TITLE LOGO DESIGN 岡野正衛 / SHOEI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU VOICE ACTOR (割愛) RECORDING STUDIO JINNAN STUDIO RECORDING ENGINEER HITOSHI YAMADA SOUND MANAGEMENT DIRECTOR 小野義徳 / YOSHINORI ONO MOTION ACTOR HARUO HATA HIROKAZU IWAKAMI HAMAN SATORU SPECIAL THANKS 上山真一 / SHIN MEIJIN teamRIMTAIL 瀬田宗治 / SOJI SETA mikky 山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN TAKAFUMI TANAKA JUNICHI OOIZUMI HIROHITO UMEMURA YUUSUKE WATANABE TAKESHI KAWANO ERIK SUZUKI SAM TAKEMURA KAORI FUNYAKOSHI YURIKO YAMAMOTO D.MUNKY JUNICHIRO TAKASHI SHOJI ARAKI HIROTSUGU OOMAE HIROYUKI OKUNO NORIKAZU MIWA YUKI NITANDA KOICHI TAKEMOTO Yoshiyuki Tomino AND ALL CAPCOM STAFF COORDINATE Marigul Management Inc. PRODUCER 須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO GENERAL PRODUCERS 船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU EXECUTIVE PRODUCER 岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (NAOMI) 発売日 2001年9月14日 開発 カプコン 発売 バンプレスト PLANNING 冨田篤 / ATSUSHI TOMITA T.KATAYAMA(UMA) PROGRAMMING 木村嘉宏 / PON 山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI YOU! 葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI) 稲田義信 / MMY.INADA(INE) HERO HERO MOTSU 3D MODELING TEXTURE DESIGN 高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO 酒井奨 / SHO SAKAI 杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA 木佐貫久司 / KISABON 安田朗 / AKIMAN 福本容子 / FUKUMOYAN 栗山立慎 / T.KURIYAMA 桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA 竹田公一 / KOICHI TAKEDA 2D DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE ARTWORK ojh 3D ANIMATOR 前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5 北村真也 / SHINYA KITAMURA 坂下眞司 / S-SHING 藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA) 3D MOTION CAPTURE 白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA TAGIRIN 藤井亮太 / RYOTA FUJII EFFECT DESIGN 來田大介 / D-KURITA 相方貴文 / SAGATA MUSIC 米田悦子 / Etsuko Yoneda SOUND VOICE EDIT 山本亮治 / RYOJI MASTERING ENGINEER 瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO TITLE LOGO DESIGN 岡野正衛 / SHOEI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU VOICE ACTOR (割愛) RECORDING STUDIO JINNAN STUDIO RECORDING ENGINEER HITOSHI YAMADA SOUND MANAGEMENT DIRECTOR 小野義徳 / YOSHINORI ONO MOTION ACTOR HARUO HATA HIROKAZU IWAKAMI HAMAN SATORU SPECIAL THANKS 上山真一 / SHIN MEIJIN teamRIMTAIL 瀬田宗治 / SOJI SETA mikky 山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN 荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI FUTOSHI UCHIDA YUUSUKE WATANBE TAKESHI KAWANO ERIK SUZUKI SAM TAKEMURA KAORI FUNYAKOSHI YURIKO YAMAMOTO D.MUNKY SHOSUKE SUZUKI HIROTSUGU OOMAE HIROYUKI OKUNO TOMOTSUGU SHIMONO MASATOMO YAMASHITA JYUNYA YOSHIMURA SHOHEI OKAMURA Yoshiyuki Tomino AND ALL CAPCOM STAFF PRODUCER 須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO ASSISTANT PRODUCER 寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA GENERAL PRODUCERS 船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU EXECUTIVE PRODUCER 岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (PS2) 発売日 2001年12月6日 開発 カプコン 発売 バンダイ PLANNING 冨田篤 / ATSUSHI TOMITA T.KATAYAMA(UMA) NETWORK PLANNING 伊津野英昭 / HIDEAKI ITSUNO 小嶋慎太郎 / SHINTARO KOJIMA PROGRAMMING 木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA 山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI HERO HERO 池田良磨 / RYOMA IKEDA IGOSSOU KATSUO YOU! 稲田義信 / MMY.INADA(INE) 葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI) MOTSU NETWORK PROGRAMMING 上野智弘 / TOMOHIRO UENO Y.KAWABATA 三須康至 / miss m.matsumoto 横田等 / HITOSHI YOKOTA 上山真一 / SHIN 3D MODELING TEXTURE DESIGN 高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO 酒井奨 / SHO SAKAI 杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA 木佐貫久司 / KISABON 安田朗 / AKIMAN 福本容子 / FUKUMOYAN 栗山立慎 / T.KURIYAMA 桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA 竹田公一 / KOICHI TAKEDA 3D ANIMATION 前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5 北村真也 / SHINYA KITAMURA 坂下眞司 / S-SHING 藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA) 3D MOTION CAPTURE 白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA TAGIRIN 藤井亮太 / RYOTA FUJII 2D DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE 井上孝俊 / INOYAN EFFECT DESIGN 來田大介 / D-KURITA 相方貴文 / SAGATA ARTWORK ojh TITLE LOGO DESIGN 岡野正衛 / SHOEI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU MUSIC 米田悦子 / Etysuko Yoneda SOUND VOICE EDIT RYOJI SOUND MANAGEMENT DIRECTOR 小野義徳 / YOSHINORI ONO RECORDING ENGINEER HITOSHI YAMADA MASTERING ENGINEER 瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO RECORDING STUDIO JINNAN STUDIO VOICE ACTOR (割愛) MOTION ACTOR HARUO HATA HIROKAZU IWAKAMI HAMAN SATORU SPECIAL THANKS 山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN KOBUTA MEIJIN 瀬田宗治 / SOJI SETA mikky 荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI YURIKO YAMAMOTO D.MUNKY FUTOSHI UCHIDA YUUSUKE WATANABE TAKESHI KAWANO Yoshinori Ishida 堀之内健 / Takeshi Horinouchi Yasuhiro Kobayashi ERIK SUZUKI SAM TAKEMURA KAORI FUNYAKOSHI HIROFUMI INAGAKI TAKASHI AOYAMA SHIN UNOZAWA AND CAPCOM ALL STAFF Yoshiyuki Tomino BUG CHECKING (割愛) PRODUCER 須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO ASSISTANT PRODUCER 寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA GENERAL PRODUCERS 船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU EXECUTIVE PRODUCER 岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO DERECTED by CAPCOM 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 対応機種 ドリームキャスト 発売日 2002年4月11日 開発 カプコン 発売 バンダイ PLANNING 冨田篤 / ATSUSHI TOMITA T.KATAYAMA(UMA) NETWORK PLANNING 伊津野英昭 / HIDEAKI ITSUNO 小嶋慎太郎 / SHINTARO KOJIMA PROGRAMMING 木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA 山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI YOU! 葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI) 稲田義信 / MMY.INADA(INE) HERO HERO MOTSU NETWORK PROGRAMMING 上野智弘 / TOMOHIRO UENO Y.KAWABATA 三須康至 / miss m.matsumoto 横田等 / HITOSHI YOKOTA 上山真一 / SHIN 3D MODELING TEXTURE DESIGN 高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO 酒井奨 / SHO SAKAI 杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA 木佐貫久司 / KISABON 安田朗 / AKIMAN 福本容子 / FUKUMOYAN 栗山立慎 / T.KURIYAMA 桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA 竹田公一 / KOICHI TAKEDA 2D DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE 井上孝俊 / TAKATOSHI INOUE ARTWORK ojh 3D ANIMATION 前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5 北村真也 / SHINYA KITAMURA 坂下眞司 / S-SHING 藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA) 3D MOTION CAPTURE 白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA TAGIRIN 藤井亮太 / RYOTA FUJII EFFECT DESIGN 來田大介 / D-KURITA 相方貴文 / SAGATA MUSIC 米田悦子 / Etysuko Yoneda SOUND VOICE EDIT 山本亮治 / RYOJI MASTERING ENGINEER 瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO TITLE LOGO DESIGN 岡野正衛 / SHOEI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU VOICE ACTOR (割愛) RECORDING STUDIO JINNAN STUDIO RECORDING ENGINEER HITOSHI YAMADA SOUND MANAGEMENT DIRECTOR 小野義徳 / YOSHINORI ONO MOTION ACTOR HARUO HATA HIROKAZU IWAKAMI HAMAN SATORU SPECIAL THANKS MEIJIN teamRIMTAIL 瀬田宗治 / SOJI SETA mikky 山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN 荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI FUTOSHI UCHIDA YUUSUKE WATANABE TAKESHI KAWANO Yoshinori Ishida 堀之内健 / Takeshi Horinouchi Yasuhiro Kobayashi HIROFUMI INAGAKI TAKASHI AOYAMA SHIN UNOZAWA ERIK SUZUKI SAM TAKEMURA KAORI FUNYAKOSHI YURIKO YAMAMOTO D.MUNKY JUNICHIRO TAKASHI YUICHI HIRATA YUZO MINAKO MURAKAMI H.XN AGE CHIKAHIRO KAWANISHI MASASHI TANIGUCHI TAKAHIRO TOKUDA YUKIKO MASUDA MORIKUN YONEKURA MIYUKI YOSHIHIRO TOMITA MITSUGU ASHIDA MASATO UENO HIROKI HAZAMA TAKAHIRO SUGA RYOSUKE YOKOI KEISHI NAKAYAMA MASAKO SOGO HIROTSUGU OOMAE SUZUKI SHOSUKE KENJI MIYANISHI ATSUSHI MIMURA Yoshiyuki Tomino ASSISTANT PRODUCER 寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA PRODUCER 須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO GENERAL PRODUCERS 船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU EXECUTIVE PRODUCER 岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO AND CAPCOM ALL STAFF DERECTED by CAPCOM PRODUCED by BANDAI
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ガンダムキュリオスGUNDAM KYRIOS 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-003 全高 18.9m 重量 54.8t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNビームサブマシンガンGNビームサーベルGNシールドGNフィールドテールウェポンユニットGNハンドミサイルユニットテールブースター 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載可変型モビルスーツ。 最大の特長は長距離・高速移動のための飛行形態へ可変機能であり、高機動戦闘を得意とする。 多様な任務に対応するために飛行形態時にはテールユニットとして各種弾頭を追加で装備可能。 ガンダム4機の中で最も汎用性が高い一方で、他のガンダムに比べてノーマルのMS形態では火力は低めという欠点もある。 部分的に各部を変形させる事も可能で、下半身だけ飛行形態となって都合良く推力を引き出したり、機首だけ変形させてGNフィールドをMS形態で展開したりといった応用技も披露していた。 飛行形態の推力を活かして、地上では他のガンダムを運搬する事もあった。 長所を引き継いだ発展型としてアリオスガンダムが存在する。 【武装】 GNビームサブマシンガン キュリオスの主兵装となる2連装のビーム兵器。 高速での連射が可能で、威力は低めだが当たり所によっては1発でMSを撃墜可能。 変形時にはグリップが分離し、銃身は右腕部に接続される。 GNビームサーベル 柄からビームを発振する格闘用ビーム兵器。柄の形状はガンダムデュナメスとガンダムヴァーチェと共通。 非使用時にはリアアーマーの裏側に収納される。 GNシールド 内部に伸縮式の「GNシールドニードル」を内蔵している細身の盾。 開閉式となっており通常状態のニードルモード、先端を展開して敵機を挟むクローモードと使い分けることができ、攻守に対応している。 クローの先端は鋭く尖っている上にパワーもあり、クローで突き刺しただけでなく、ニードルモードで突き刺して貫通させてからクローを展開することで敵MSを内部から真っ二つにしたことも。 GNフィールド 機体を防御するためのGN粒子によるフィールド。 飛行形態の機首ユニット先端から展開可能で、大気圏突入時と三国合同軍事演習時に使用している。 テールウェポンユニット 飛行形態の機体後部に装着される多目的ユニット。劇中ではテールユニットと呼ばれていた。 作戦目的に応じて対地ミサイル、対空ミサイル、焼夷弾など弾種を選んで使用し、デッドウェイト化を防ぐために任意でユニットごとパージが可能。 MS形態への変形はパージしないと不可能と思われる。 GNハンドミサイルユニット 両腕部に装備される大型ミサイルランチャー。 3連装の発射管を両腕部に接続し、それぞれグリップで保持して発砲する。 両腕合わせて計18発を装填している。 テールブースター 2門のGNキャノンと大型GNバーニアを装備したテールウェポンユニットの1種。同様にパージ可能。 短所だった火力と長所だった機動性を同時に向上させている。 【劇中での活躍】 アレルヤ・ハプティズムが搭乗。 テールユニットとGNビームサブマシンガンで主に中距離戦で三大国家群のMSを寄せ付けない活躍を見せる。 活躍の一方でソーマ・ピーリスのティエレンタオツーには、一方的な脳量子波の干渉による頭痛でアレルヤは苦しめられ、人革連のセルゲイ・スミルノフに徹底的に活用されたために終始劣勢だった。 MS同士での初邂逅時には身動きが取れず鹵獲と収容までされたが、既の所でアレルヤの他人格であるハレルヤが顕在化した事で脱出に成功した。 ハレルヤ操縦時はGNシールドクローモードにより機体の捕獲・コクピットを握りつぶす・ニードルでコクピットに直接攻撃など、残忍な性格がそのまま出る近接戦主体になり、身を挺したミン中尉のティエレン宇宙型を嬲り殺しにした。 三国合同軍事演習ではデュナメスと共に疑似餌のテロリストを始末後に即時撤退を図った所に、頭痛と膨大な量と時間の砲撃によって他のガンダム共々鹵獲寸前まで追い詰められたが、ガンダムスローネツヴァイの介入によって何とか生き残った。 国連軍との1戦目は頭痛こそ無かったもののジンクスの性能と物量差、そしてヴェーダのシステムダウンによって追い込まれたが、システム復旧とラッセ・アイオンの強襲用コンテナ合流等で国連軍が撤退を選択した事で難を逃れた。 2戦目はテールブースターを活かして2機撃破するも、頭痛及びピーリスとセルゲイの連携でテールブースターを破壊され追い詰められたが、ハレルヤによる頭痛の解消とトランザムによって2機を圧倒、小破させて撤退させた。 最終決戦ではハレルヤが最初から出てくる事で2機を撃破するが、アルヴァトーレの放ったビームに巻き込まれて機体が中破し、劣勢となる。 そんな中でアレルヤとハレルヤによる「真の超兵」としての力を発揮し、トランザムも駆使して2対1、さらに左腕、左足だけの劣勢を跳ね返す。 しかしセルゲイの捨て身の行動によって隙を作られた事でGNビームライフルのビームを浴びて機体は大破し、国連軍に機体を鹵獲されてしまう(*1)。 その機体データはアヘッドに活かされる事となった。 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV. 吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 幼少時、人類革新連盟の「超兵研究所」で過ごした過去がある。 脳量子波の人体手術により自分の名前を含む今までの過去を失っていたが、昏睡状態のマリー・パーファシーに「神への祝福」の意味で「アレルヤ」と名付けられ、それをそのままコードネームとして用いている。 普段は礼儀正しい性格だが、人体手術・実験などの結果で生まれた残忍な人格「ハレルヤ」が潜んでいる。 20歳の誕生日に自分を超兵に仕立て上げた人革連の超兵研究機関を襲撃、同胞を殺すことについて自分自身と最後まで葛藤しながらもハレルヤの声で攻撃を決心、ビルへミサイルを乱射・破壊し、研究員を研究対象の子供達もろとも葬った。 その後も同胞である超兵ソーマ・ピーリスの存在により、自分自身の存在に疑問を持つようになる。 国連軍の最終決戦でソーマ・ピーリスが成長したマリー・パーファシーだと気付き唖然とする。 また、この時の負傷の影響か、ハレルヤの人格がしばらくの間消失することとなった。 キュリオスもろともアレルヤ自身も捕縛されて、4年間連邦軍の施設に収監されていたが… 【原作名台詞】 アレルヤ「ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ」(1st第1話) ハレルヤ「勝手に俺の中に入ってくるな!」(1st第5話) ハレルヤ「こいつぁ命乞いって奴だなぁ!最後は何だ?ママか?恋人かぁ?今頃走馬灯で子供の頃からやり直してる最中か!?」(1st第10話) ハレルヤ「引き金くらい感情で引け!己のエゴで引け!無慈悲なまでにィ!」アレルヤ「撃ちたくない…」ハレルヤ「アレルヤァ!」アレルヤ「撃ちたくないんだぁぁぁ!!うわあああああああああああああああ!!ああ!!ああああああああああ!!!」11話で人革連の超兵研究機関を襲撃した時の会話。二人の性格の違いが如実に表れている。 アレルヤ「ハレルヤ」ハレルヤ「あぁ?引っ込んでろアレルヤ、生死の境で何も出来ないてめぇに用はねぇ。俺は生きる、他人の生き血を啜ってでもなぁ!!」アレルヤ「僕も生きる」ハレルヤ「何?」アレルヤ「僕は、まだ世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…。それを知るまで、僕は、死ねない…!」ハレルヤ「……ようやくその気になりやがったか…なら、あの女に見せつけてやろうぜ。本物の、超兵ってヤツをなぁ!」(1st第25話)上記のように仲のよくない二人だったが、最終決戦時、「生きる」という目標に向けて遂にその意志が重なり合う。 アレルヤ「直撃コース…」ハレルヤ「よけてみせろよ!」アレルヤ「軸線を合わせて!」ハレルヤ「足と!」アレルヤ「同時攻撃を!」ハレルヤ「これまでのようにはいかねぇ!」アレルヤ「そうだろ、ハレルヤ!!」ハレルヤ「わかってねぇなぁ女ぁ…おめぇは完璧な超兵なんかじゃねぇ!脳量子波で得た超反射能力、だがてめぇはその速度域に思考が追いついてねぇんだよ!動物みてぇに本能で動いてるだけだ!だから動きも読まれる。反射と思考の融合…それこそが超兵のあるべき姿だ!」(同上)1st最後にして最大の見せ場であるアレハレ無双の場面、半壊状態で人革連が誇る二人のエースパイロットを手玉に取った。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム 「00」枠のGCO「ガンダムマイスター」で登場。ヴァーチェのGNバズーカバーストモードの両脇に広範囲の爆撃を行い爆風を発生させる。 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムヴァーチェの武力介入のアシストとして登場。 飛行形態で突撃しながらテールユニットのミサイルを上空へ一斉射するが、発射時点に敵機のいた地点に着弾する仕様、つまり誘導が皆無である為、スピードの上がった今作では殊更に役に立たない。 ガンダムエクシアのアシストであるガンダムデュナメスが優秀である為、余計にダメアシストとして認識されてしまっている。 相手を動かして着地をヴァーチェの射撃で狩ったり、僅かに動く本体のヒット判定を使ってよろけさせたり、使用回数の多さで相手にプレッシャーを掛けたり、サイコガンダムなどMAに全弾ヒットすればダウンさせたり、使い道はあるにはある。 ガンダムマイスターなら使いこなせ! GUNDAM VERSUS 遂にプレイアブルとして参戦することに。DLCのヴァーチェの登場を以って、プトレマイオスチームのガンダムが勢揃いした。 射撃の性能は300コスト(EXVSにおける2000コスト)にしては平凡で、特射の急速変形&テールウェポンユニットのミサイルの命中率は非常に低いが、覚醒時の格闘は飛躍的に強化されている。 EXVS.2 2019年7月にエクストラ機体として追加。コストはエクシアと同じく2000。 サブの弾数が2つに増加、急速変形が射撃CSに移行し、空いた特殊射撃にヴァーチェ/ナドレ呼出が追加されている。 また、特殊格闘も新規の格闘に変わっている。 変形時のミサイル攻撃のコマンドもサブに変更されており、コンテナ射出はサブリロード中のみ使用可能になった。 特殊射撃のヴァーチェは、プレイアブルの特射とほぼ同じゲロビを撃ってくれるが、2回目以降はナドレに変化するため、実質1出撃1回の武装である。 アッガイ(TB版)と違い、覚醒してもリロード出来ないが、ヴァーチェが消える前に覚醒する事でリロード可能となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 左手に持ったGNビームサーベルを振った後、右手に持ったGNビームサブマシンガンを構える 覚醒時 トランザム状態でGNシールドをニードル クローモードに展開して構える 覚醒時に格闘で勝利 失った右腕と右脚から大量のGN粒子を放出しながらトランザム状態で気合いを溜めている 敗北ポーズ 両腕、右足を失った状態で漂う。1stシーズン最終決戦での敗北シーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで、アリオスアスカロンの様な濃いオレンジの機体が登場。使用者はモブ扱いながらソーマ・ピーリスを赤毛にした様なそっくりさん。ちなみに父親なのかセルゲイ・スミルノフのそっくりさんも観客にいた。 3番目スタートから3週目で2位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話で第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で(描写上の区別のためか)ビームの色を黄色として白と赤に塗装された機体であるソルティキュリオスが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり勇者特急マイトガインの旋風寺舞人のそっくりさんことクロキ・ゴロウ。 開幕にテールユニットからミサイルを放ったが回避され、その勢いでトライバーニングガンダムとスターウイニングガンダムに僚機のガブスレイとレイダーガンダムを撃墜される。切り札の飛行形態のトランザムによる機動戦で2機を翻弄したが、ライトニングガンダムフルバーニアンには追いつかれてドッグファイトの末にビームサブマシンガンを撃ち抜かれ、スタークロスで動きを封じられた所をトライバーニングの流星螺旋拳で撃破された。 スーパーロボット大戦 「第二次Z破界篇」で初参戦。まだ開発に余裕があったのかZやWガンダム同様変形コマンドで飛行形態になることが可能。 その代わりに他のマイスターの機体と違って武装数が少ない。 反射と思考の融合が使えるのが原作のフォーリングエンジェル作戦のMAPでピーリスと戦闘後撃墜するまでと後半のアレハンドロ戦くらいしかない。 最大の特徴は戦闘アニメで、特にトランザムの演出は有名な続編のアリオスに負けないくらい非常にカッコイイ。融合時には演出が少し変わる。 シナリオ面では刹那や主人公の親友枠になったロックオンほどではないが主人公との絡みやトリニティ戦後の刹那とロックオンの和解シーンに立ち会うことが出来たりと原作より不遇度が下がっている。 【余談】 本編でキュリオス、アレルヤ共になにかと出番が少なく、見せ場がいまいち無く、1st初期は仲の悪かったマイスター同士が結束を始めたスローネ戦でも一人だけ参戦できず留守番をし、3人が帰還した時もその輪に入れずにいたりした。 2ndでは早々に目的であるマリーを取り戻した結果因縁のある相手がいなくなったり、機体の性能からトレミーを離れ補給艦の護衛を行うことになったり、「マイスターの真髄を見せる」という謳い文句の戦闘では戦艦内でトランザムするだけでセリフも二言だけ(*2)という正当な理由があるとはいえ地味な扱いが多く視聴者からはネタにされ、監督が吉野氏に謝罪したこともあったらしい。アレルヤ…(´・ω・`)さ その理由の一つに実は作品中最強クラスのパイロットとして位置づけられている点がある。 反射(ハレルヤ)と思考(アレルヤ)の融合という超兵限定の最強モードがあり、普段から最強では難があるということで割を食っただけであることが明らかになっている。 実際ゲーム「ガンダムアサルトサヴァイブ」に参戦した際の00勢最強パイロットは覚醒アレルヤであり、能力的にもアムロやキラにも匹敵するほどに高かった。
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GAT-X1022 ブルデュエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 635 M 14020 146 26 29 27 6 B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 トーデスシュレッケン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 75 5 リトラクタダブルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 スコルピオン機動レールガン 4500 22 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御コマンド使用可能、防御時、ダメージ40%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺属性の攻撃を30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ヴェルデバスター 3 ストライクノワール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ヴェルデバスター 3 ストライクノワール 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 ファントムペイン特殊戦MS小隊所属のミューディー・ホルクロフトが搭乗するユニット。デュエルガンダムの改修機。デュエルガンダム アサルトシュラウドではオミットされていた連射が戻り、他の武装も威力や射程が調整されてバランスのいい機体となっている。 射程1~6まで全てカバーできる武装と4種類の防御アビリティのおかげで、果たして攻守のどちらでも活躍できる優秀なユニットである。最低でも命中率75%と高めなので回避されづらく、各武装もあまり気兼ねなく使えるが、一般的なものと比べて高威力なためか消費ENが通常より多め。 同じコンセプトのデュエルガンダム アサルトシュラウドのようにパージはできないが、フェイズシフト装甲とフルアーマーシステムが共存してさらに堅くなった。こちらの方が基本スペックは上。攻撃力と防御力は+1と微々たる差だが、その一方で機動力は+4と大きく上昇している。 開発もA1でエールストライクが捕獲できるため、序盤から容易に作成することができる。 ENの初期値が高いので活動可能時間は比較的長めだが、フェイズシフト装甲で毎ターンごとにENを10消費することを加味してオプションパーツで補うとよい。ニュートロンジャマーキャンセラーは、本機のようなフェイズシフト装甲を持つユニットを安定化させるのに非常に重宝する。 短いターンで戦艦に帰還させるならばターン開始時のみにENを消費するのは強みとも言え、そのままにしてチョバムアーマーなどでさらに堅くするのもよい。 実体弾系・通常格闘・必殺属性に対してはひたすらに強いが、逆にBEAM系武装への対策は皆無なので注意。余裕があるならIフィールドの搭載も考えられる。 ワールドから相変わらずフェイズシフト装甲のまま。設定上はストライクノワールらとともにヴァリアブル・フェイズシフト装甲を流用されているはずだが…。 『ブル』とはイタリア語で『青』なのだが、もともとデュエルガンダムは青系のMSのため、この上更に青をつけるのはしっくりこない…(ヴェルデバスター、ネロブリッツ、ロッソイージスも同)。
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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、16歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…165cm 体重…65kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(+AQM/E-X01 エール・+AQM/E-X02 ソード・+AQM/E-X03 ランチャー)→ZGMF-X10A フリーダム 通称・・・キラ君、やめてよね 【属性】 子供 コーディネイター ガンダム 換装機 【台詞】 選択時ストライク、いきます! ストライク、発進します! キラ・ヤマト、行きます! キラ・ヤマト、ガンダム、行きます! 戦闘開始時僕には守りたい人達が……友達がいるんだ!(CPU戦) また戦い…でも、僕は軍人でもなんでもないんだ! 戦いたいわけじゃないけど、僕はみんなを守りたい キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています いつも一人で戦っていたから…仲間が出来て嬉しいよ(シャッフル) 僕は…君たちの敵だったんだ…(シャッフル 以前敵対したキャラが僚機) え?前に会った事ありました?(シャッフル 以前味方になったキャラが僚機) やぁ、また会ったね…君と組めて嬉しいよ(シャッフル 以前味方になったキャラが僚機) 初めまして、キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています(固定 初戦) やぁ、またよろしく頼むよ(固定 連戦) あ、あなたが砂漠の虎!?(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) バ「初めまして…というのは変かな?アンドリュー・バルトフェルドだ」キ「あなたには、僕を討つ理由がある…」(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) ラ「君が来てくれるとは嬉しい限りだ…キラ・ヤマト君」キ「クルーゼ…さん…」(僚機ラウ) あの赤い機体…アスランなの!?(敵機アスラン) 攻撃(エールストライク)いけぇ!(メイン射撃,N格前→射撃派生) 当たれ!(メイン射撃,N格前→射撃派生) もらった!(メイン射撃,N格前→射撃派生) 沈め!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃) このっ!(サブ射撃,格闘特格派生) だっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) はっ!(N格闘初段) でぇい!(N格闘最終段,格闘特格派生最終段,特殊格闘) だあっ!(前格闘) とぅあっ!(前格闘) へやっ!(横格闘初段) うおおっ!(横格闘初段) だああっ!(後格闘初段) ふああっ!(後格闘初段,BD格闘最終段) こいつ!(BD格闘初段) うああっ!(BD格闘初段) たああっ!(BD格闘最終段,特殊格闘) させるか!(格闘特格派生最終段) あああっ!(特殊格闘) 攻撃(ランチャーストライク)喰らえ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) くそ!(射撃CS) 甘い!(射撃CS) 沈め!(サブ射撃,特殊格闘) このっ!(サブ射撃,特殊格闘) 落ちろ!(サブ射撃,特殊格闘) 今だ!(格闘) 当てる!(格闘) 攻撃(ソードストライク)そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 沈め!(サブ射撃) このっ!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃,横格闘最終段) だっ!(N格闘初段,BD格闘2段目) ふっ!(N格闘初段,BD格闘2段目) はっ!(N格闘初段,BD格闘2段目) でぇい!(N格闘最終段,特殊格闘) だあっ!(前格闘) とぅあっ!(前格闘) へやっ!(横格闘初段) うおおっ!(横格闘初段) もらった!(横格闘最終段) うおっ!(後格闘) えいっ!(後格闘) こいつ!(BD格闘初段) うああっ!(BD格闘初段) あああっ!(特殊格闘) たああっ!(特殊格闘) 攻撃(ストライク+I.W.S.P)にがすか!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃,BD格闘) やらせるか!(サブ射撃) そこ!(特殊格闘) そこだ!(特殊格闘) だっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) はっ!(N格闘初段) くぅっ!(N格闘3段目) 甘い!(N,横格闘最終段) 邪魔だ!(N,横格闘最終段) だあっ!(前格闘) とぅあっ!(前格闘) へやっ!(横格闘初段) うおおっ!(横格闘初段) だああっ!(後格闘初段) ふああっ!(後格闘初段) うああっ!(BD格闘) 攻撃(共通)こちらキラ・ヤマト、援護お願いします(格闘CS) パック、換装を!(特殊射撃) ストライカーパックを換装します!(特殊射撃) エールストライカーを!(N特殊射撃) ソードストライカーを!(右特殊射撃) ランチャーストライカーを!(左特殊射撃) I.W.S.P.で決める!(後特殊射撃) これで終わらせる!(後特殊射撃) もう誰も死なせない…死なせるもんか!(覚醒技) もう僕たちを……放っておいてくれぇぇ!(覚醒技) 効いてる!?(一定以上のダメージ) もう止まれ!(一定以上のダメージ) 凄い…!(連携成功) 違う!(誤射) し、しまった!(誤射) そんな所にいるから…!(誤射) サーチ敵!? いた! 見つけた! 隊長機…?バルトフェルドさん!(敵機バルトフェルド(ラゴゥ)) あなたは…!(敵機ラウ) 何故戦わなくちゃいけない!(敵機カナード) もうお仕舞いにしてくれ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 倒すしかないじゃないか!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「もう勝負はつきました!降服を!」バ「まだだ、少年!」(ロックした機体を撃墜で勝利 バルトフェルド(ラゴゥ)) キ「やめろ!これ以上戦いたくない!」カ「ハッハハハハハ!!俺たちは戦うしかない!それしかないんだぁぁぁっ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) 被ロックま、前に!? 右か! 左!? 後ろ!ロックされた!? バ「僕は君のことを気に入っていたんだがねぇ…」キ「バルトフェルドさん!」(自機被撃墜で敗北時 バルトフェルド(ラゴゥ)) ラ「それだけの業!重ねてきたのは誰だ!?」キ「それでも…守りたい世界があるんだ!」(自機被撃墜で敗北時 ラウ) カ「今こそ俺はお前を超える!!」キ「それは貴方の理屈だ!」(自機被撃墜で敗北時 カナード) 被弾時え? ぐっ! うわあ! ここでやられてたまるかっ!(ダウン) パワー切れ!?しまった、装甲が!(ダウン) うわあああ…!(スタン) くぅっ、なんてパワーなんだ!(スタン) 何が当たったの!?(誤射) じょ、冗談じゃない!(誤射) 助かりました(僚機がカット) 被撃墜時うわあああ! 落ちて…しまう…っ! ラ「これが定めさ!知りながらも突き進んだ道だろう!」キ「何を!」(敵機ラウ) え、味方機が!?(僚機被撃墜) ガード耐えろ! 止めた! 防げた!? くっ…!(ガードブレイク) 防げない!?(ガードブレイク) 弾切れ時しまった!パワーが!(Aメイン射撃,Lメイン射撃) エネルギーを使いすぎたか!くっそぉ!(Aメイン射撃,Lメイン射撃) 無理なのか!?(Aサブ射撃,Lサブ射撃/格闘/特殊格闘,Sサブ射撃,Iメイン射撃/サブ射撃) し、しまった!(Aサブ射撃,Lサブ射撃/格闘/特殊格闘,Sサブ射撃,Iメイン射撃/サブ射撃) 敵機撃墜時次は? 撃ってくるから…! 僕が、やったの…? やっつけるしかないんだ…! 復帰時敵は…まだ何機いるんだ? 敵はどこだ!僕がやっつける! くそ…どうにか敵の足を止めないと… 僕が頑張って、強くなけりゃ、この戦いには勝てない 覚醒時今は僕がやらないと…(ゲージMAX) もう僕達を、放っておいてくれぇぇっ! 気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ! ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…(覚醒終了) …っ!まさか!?何故!?(敵機覚醒) 増援時戦っても終わらない、戦争は…きっと…(2-C EX) 戦況変化時僕がやらなきゃ…どうしようもないじゃないか!(開始30秒) 戦っても終わらないよ、戦争は…きっと…(独白) I.W.S.P.…統合兵装ストライカーパックか…(独白) 僕がどんな思いで戦ってきたか、誰も気にもしないくせに!(独白) 今みんなを守れるのは僕だけだ。戦いたい訳じゃないけど、僕は皆を守りたい…(独白) 敵の増援!?どこから!?(敵機乱入) いったい何が近づいてるって言うんですか!?(シャッフル乱入) ここが本当に戦場?静かだ…(敵機全滅) 敵がいないうちにOSのパラメータを書き換えよう(敵機全滅) あれがターゲット…?(ターゲット出現) 今までの敵と違う…隊長機か!?(ボス出現) もう下がれ!君たちの負けだ!(あと1機撃墜で勝利) もう駄目なのか…?(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ…時間が!(残り30秒) この戦いは、いつまで続くんだ!?(残り30秒) くっ…間に合わなかった!(タイムアップ) 勝利僕が倒すしかなかったんだ… 勝ったの!?(僚機の攻撃で勝利) 終わった…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北自分がやられては、何の意味もないじゃないか! 勝利時リザルトすごい…これが本当の戦争…(完勝・大勝) 僕は大切なものを、守りたいだけなんだ!(完勝・大勝) 今日を守ることが出来た…! 戻ったら、OSの再調整をしなくっちゃ いっそ、負けてしまえばよかった…(辛勝) 勝っても…守れなかったものが沢山ある!(辛勝) 僕は…殺したくなんかないのにぃぃ!(敵機バルトフェルド(ラゴゥ)) 敗北時リザルト僕を、これ以上戦争に巻き込まないで… 僕は…何のために戦ってきたのだろう… 軍人でもない僕が、勝てるわけがないんだ! コンティニューあれを動かせるのは…僕だけなんだ… 今ストライクを扱えるのは、僕だけなんだ 出来るだけの力があるのなら…出来ることをしろと… もう逃げない!この戦争を終わらせなきゃ!(継続) 僕にしかできないんだから、やるしかない!(継続) もうこれ以上、戦争になんか巻き込まないで下さい!(終了) モビルスーツを動かせたって、戦争が出来る訳じゃない!(終了)
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機動戦士ガンダムAGE THE BEST 機動戦士ガンダムAGE THE BEST 発売日 2012年11月7日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 2位(2012年11月7日) 週間最高順位 2位(2012年11月13日) 月間最高順位 6位(2012年11月) 年間最高順位 59位(2012年) 初動売上 6761 累計売上 12111 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 明日へ Galileo Galilei 機動戦士ガンダムAGE OP 2 君の中の英雄 栗林みな実 機動戦士ガンダムAGE ED 3 Memorial days KOKIA 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 4 sharp ♯ ねごと 機動戦士ガンダムAGE OP 5 My World SPYAIR 機動戦士ガンダムAGE ED 6 君と僕はそこにいた AiRI 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 7 REAL ViViD 機動戦士ガンダムAGE OP 8 WHITE justice 飛蘭 機動戦士ガンダムAGE ED 9 君といた日々 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 10 AURORA 藍井エイル 機動戦士ガンダムAGE OP 11 forget-me-not~ワスレナグサ~ FLOWER 機動戦士ガンダムAGE ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/13 2 新 6761 6761 2 11/20 8 ↓ 2141 8902 3 11/27 4 ↑ 1376 10278 4 12/4 11 ↓ 940 11218 2012年11月 6 新 11218 11218 5 12/11 11 → 483 11701 6 12/18 ↓ 410 12111 関連CD 明日へ sharp ♯ REAL AURORA 君の中の英雄 My World WHITE justice forget-me-not~ワスレナグサ~
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 機種:AC,PS4 作曲者:バンダイナムコエンターテインメント(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコエンターテインメント、バイキング 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016(AC)、2020(PS4) 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 NO FUTURE (Prototype ver.) オープニングテーマ歌:SiM The Piedge -MAXI Boost ON- 藤田裕行 ブランチバトル機体選択 Destination ブランチバトルステージ選択 Scowl VS.画面 Fierce Fight ブランチバトル・ブリーフィング Mighty Enemy ブランチバトル・ブリーフィング(ボス) Glory 勝利時 The Chagrin 敗北時 Talented Persons カスタマイズメニュー The Referee of Fate コンティニュー画面 The Fatel Day -MAXI Boost ON- 未使用BGM The Long Voyage Home -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアA~C、Zマップ Destined Souls Meet-MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアD~Fマップ Endless Hope -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアG~Hマップ Fateful Meeting -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアXマップ B・J・Johnson -MAXI Boost ON-MIDDLE マキシブーストミッション ブリーフィング画面 B・J・Johnson again -MAXI Boost ON- マキシブーストミッション ブリーフィング画面(エリアボス) Bokone -MAXI Boost ON- プレイヤーマッチメニュー Against the Clock -MAXI Boost ON- ランクマッチメニュー Battle of Bakone -MAXI Boost ON- フリー対戦 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 哀・戦士 戦闘中BGM歌:井上大輔 戦闘空域(G-3) 戦闘中BGM 赤い彗星 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム a point of Contact 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 宇宙のジュドー 戦闘中BGM SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 Don't Stop! Carry On! 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 戦闘中BGM歌:川添智久 戦闘行為 戦闘中BGM 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 機動武闘伝Gガンダム 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 誰がために命を燃やす 新機動戦記ガンダムW WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 駆け抜けるGX 戦闘中BGM Final shore~おお、再臨ありやと ∀ガンダム CENTURY COLOR 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS 悪の3兵器 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM 勇気の滑空 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに ミッション開始 M05 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER O-RAISER 機動戦士ガンダム00 OO GUNDAM FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- RX-0 機動戦士ガンダムUC 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:栗林みな実 ガンダムAGE-2~運命の先へ 戦闘中BGM ガンダムAGE-3~覚醒 BLAZING ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:GARNiDELiA Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 BACK TO PARADISE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 戦闘中BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides サンダーボルト・メインテーマ 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ プレミアムサウンドエディション 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 戦いへの恐怖 渡辺岳夫・松山祐士 機動戦士ガンダム シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 歌:堀光一路 艦隊戦 三枝成彰 機動戦士Ζガンダム アニメじゃない 作:芹澤廣明編:鷺巣詩郎 機動戦士ガンダムΖΖ 歌:新井正人 SWAN 白鳥 三枝成彰 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) 小室哲哉 歌:TM NETWORK 最終決戦 門倉聡 機動戦士ガンダムF91 夏に春の祭典を! 千住明 機動戦士Vガンダム FLYING IN THE SKY 作:鵜島仁文編:鵜島仁文・樫原伸彦 機動武闘伝Gガンダム 歌:鵜島仁文 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 大谷幸 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION 作:高山みなみ編:TWO-MIX 歌:TWO-MIX 死線 樋口康雄 機動新世紀ガンダムX ターンAターン 作:小林亜星編:矢田部正 ∀ガンダム 歌:西城秀樹 立ち上がれ! 怒りよ 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED Believe 作:あおい吉勇編:斎藤真也 歌:玉置成実 妖気と微笑み 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 叫びと撃鉄 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 歌:HIGH and MIGHTY COLOR STARGAZER ~星の扉 水島康貴 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 歌:根岸さとり TRANS-AM RAISER 川井憲次 機動戦士ガンダム00 SCRAMBLE DECISIVE BATTLE Ash Like Snow 作:奥田俊作編:the brilliant green 歌:the brilliant green LAPLACE 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC RE I AM 歌:Aimer ガンダムAGE~100年の物語 吉川慶 機動戦士ガンダムAGE Gの閃光 菅野祐悟 ガンダム Gのレコンギスタ 歌:ハセガワダイスケ ガンダム Gのレコンギスタ ASSAULT WAVES 萩田光雄 機動戦士ガンダム 0083 FULL BURNER VII 田中公平 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 進出ス! 大橋恵 機動戦士ガンダム MS IGLOO Zips 浅倉大介 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 歌:T.M.Revolution PS4『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』第2弾PV
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スウェン・カル・バヤン(SVEN CAL BAYANG)(CV:小野大輔) スウェン・カル・バヤン(SVEN CAL BAYANG)(CV:小野大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、20歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…無し(幼少時は天体観測) 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(再生機)→GAT-X105E ストライクE(+AQM/E-M1 I.W.S.P.・+AQM/E-X09S ノワール) 通称…スウェーデン、星を見ぬ者 【属性】 【台詞】 選択時そうか、了解した スウェン・カル・バヤン、ストライクノワール、出る 守るものくらい…俺にもある 戦闘開始時戦闘、か 任務開始 抵抗は死を意味する 聞こえるか…始める 作戦内容は把握している これより作戦行動に入る、続け…! 挟撃して、目標を撃つ。 一気にケリをつける 実戦だ。気を抜くな 敵戦力の殲滅を行う。…続け 俺が僚機だ(固定戦時) パートナーか、慣れないものだ…(同上) 薬による強化か?長くはないな…(僚機フォビドゥン時確認、属性「強化人間」) 伝説のパイロット…自分を捨て切れなかったのか…(僚機フリーダム時) 攻撃当てる(メイン射撃) 撃つ!(メイン射撃) 狙う…!(メイン射撃) ロックした(メイン射撃) 舐めるな!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃) させない(サブ射撃) わかっていた(サブ射撃) 避けられんぞ(射撃CS) 逃れられんぞ…(射撃CS) 照準よし(射撃CS) 攻め落とす!(特殊射撃) 抵抗など…(特殊射撃) そんな事で!(特殊射撃) 終わらせる!(特殊射撃) 蜂の巣にしてやる(特殊射撃) どうかな(横特殊射撃) 油断したか!(横特殊射撃) 退けぇ!(横特殊射撃) 当てる!(横特殊射撃) ヴェルデバスターの力を借りたい(格闘CS) ヴェルデバスター、今だ!(格闘CS) シャムス!(格闘CS) 今だ、シャムス!(格闘CS) シャムス・コーザ、狙えるか(格闘CS) 任せた(格闘CS) 頼む、狙えるか(格闘CS) そこから叩いてくれ(格闘CS) えあっ!(N格闘) いやっ!(N格闘) てえぇっ…!(N格闘) はあぁっ!(N格闘) 断ち切るのみ(N格闘最終段) 今だ!(N格闘前派生) 甘い(横格闘) 迂闊な(横格闘) 逃さん!(横格闘最終段、前格闘) 喰らえ!(横格闘最終段) 近付く者は斬る(横格闘最終段) この…!(前格闘) 落とす!(前格闘最終段) ここまでだ(前格闘最終段) 沈め(前格闘最終段、前格闘射撃派生) 誘い込んだつもりか!(前格闘射撃派生) ノワールにその程度で(前格闘射撃派生) どうだ(後格闘) 甘いな(後格闘) そこだ!(後格闘) 何が出来る!(後格闘最終段) でやあぁっ!(後格闘最終段) 邪魔だ!(BD格闘) 鈍い(BD格闘二段目) 撃墜してやる!(BD格闘最終段) 痛みは一瞬だ(BD格闘最終段) もらった(BD格闘後派生) 駆逐する(BD格闘後派生) このおぉ!(BD格闘後派生最終段) 隙がある(特殊格闘) 動きが読める(特殊格闘) 敵を…殲滅する…(覚醒技) 今終わる!(覚醒技最終段) 直撃を視認した(連携成功) 同調成功!(連携成功) 射線を塞ぐな(誤射) 誤射…俺が?(誤射) 故意ではない、誤解するな(誤射) 敵機接近前からとはな 後からだと!? サーチあれか… 逃さん 見えた 死に損ないが…(サーチした敵を撃破で勝利する場合) 敵機を補足、攻撃に移る 目標を確認した 補足した、排除する あれが目標機(ターゲットをロック) 視認した。あれを叩く。(ターゲットをロック) 消えろ、コーディネーター共(敵機属性コーディネーター) 被弾時障害、認められない どこだ?被害箇所 速い…! こんなもので! 戦列は崩さない! この…! まさか…遅れた!? 速い…!(ダウン) いかん…(ダウン) 油断…!(ダウン) 機体の消耗度は…(ダウン) パワーが違うと!?(ダウン) パワーが違うぞ!?(ダウン) 被弾した。深刻なダメージ(ダウン) ぐぅふっ…ショックか!(スタン) くふっ! 肉体に…ダメージ!?(スタン) 何のつもりだ(誤射) 敵ではないつもりだが?(誤射) 次は無いぞ(誤射) 被撃破時まだ終わった訳では… 作戦続行不可能… くっ…不甲斐無い… やられた、戦況は? 不本意だが… 戦力ダウンか(僚機被撃墜) 任務続行に支障はない(僚機被撃墜) 回避時ダメージは無い(シールドガード) この程度か…(シールドガード) 敵の性能は把握した(シールドガード) 弾切れ時我を忘れたか… エネルギー残量が… どうしたものか 弾切れ…? ここまで来て! 覚醒反攻を開始する!(覚醒ゲージMAX) 実力を見せよう もう終わりだ! 敵対するものは死ぬ くっ…堪える…(覚醒終了) ここまでやれればいい(覚醒終了) これは一体…(敵覚醒時) 敵機撃破時一機撃墜 このまま制圧活動に入る あの程度で防げると? 撃墜した。敵残存兵力を確認する まだ作戦中だ なんだ?あの戦闘のセオリーをことごとく無視している戦い方は(僚機MF系列が撃墜) 復帰時すぐに出る! 次は無いと考えておく 増援時 戦況変化時短時間でカタを付ける(開始30秒経過) それ程の時間を必要としない(開始30秒経過) 殲滅した(敵全滅) すぐに次が来るぞ(敵全滅) 抵抗など!(独自) 強化人間が全て、人の心を持ってない訳ではない(独白) 長くはないな(独白) ファントムペインとして、負けられんのだ!(独白) 降伏を考えたか(あと一機撃破で勝利) 作戦完了。繰り返す、作戦完了(勝利) これより帰投する。任務完了(勝利) 自機撃破で勝利残存勢力を殲滅した こいつが…最後か 自機被撃破で敗北捕虜になるつもりはない。 戦闘続行、不可能ッ・・・!! 勝利時脅威など認められない(大勝時) 任務完了、被害はない(大勝時) 敵勢力、排除完了した 作戦成功、被害状況は後で報告 敵を…破壊した 戦わなければ…生きていけない… 少なからず被害が出ている、早く収容を(辛勝時) ほう、問題があるのか?(辛勝時) コーディネーターは宇宙(そら)の悪夢…コーディネーター…(敵属性コーディネーター) 敵に情けをかけているつもりか…(僚機フリーダム) 敗北時俺に…未来はない…くっ! 負けた…くっ! 残存部隊、撤収を。 作戦は・・・失敗・・・! 俺は死ねない...続く仲間達の為にも...! コンティニュー一瞬で肩をつけてやる!今度こそ…絶対! このままでいいとは思っていない・・・!