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グルドリンGURDOLIN 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvx-ooo 全高 11.5m 重量 185.0t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ゴドム・タイナム 武装 ビームスクレイパービームバルカンビームサーベル 特殊武装 電磁シールド 【設定】 ヴェイガンがS S構想の下に開発した試作型MS。 壷状の胴体に円錐状の機首を有し、後部全体が推進器となっている異形の機体。 これまで人材や資源に乏しい状況で高性能かつ複雑な機構を有するモビルスーツを運用して来たヴェイガン側が、資源の枯渇や戦争の長期化などを理由に開発を推し進めた機体であり、部品構成が単純化され、運用の合理化や組み立てや保守作業の効率化が追求されている。 また、胴体下部にはランディングギアを有し、腕部は必要に応じて着脱可能なアタッチメントとなっている。 本来は促成栽培の新人パイロットであっても相応の戦果を上げられる性能を有する決戦兵器となるはずであったが、最終決戦の時点では調整が必要な未完成状態であった。 しかし、決戦時適当な乗機がなかったゴドム・タイナムが独断で搭乗し出撃している。 この際に、未完成だったウイングアタッチメントの代わりに既存のヴェイガン機の腕が取り付けられているが、これの主な用途はマニュピレータとしてではなく、光波推進システムによる推進装置として使用する為に取り付けられている。 【武装説明】 ビームスクレイパー 機体前面に装備されたドリル状のビームを発生させるビーム砲。 連邦系MSの武装であるドッズ系と同じく、貫通力が高い。 また、機体前面にビームを留めておくことで、高い推力を活かした突撃が可能。 【原作内での活躍】 ビームスクレイバーと持ち前の突進力で連邦軍MS部隊を圧倒するも、セリック・アビスにその単調な戦闘パターンを見抜かれてしまい大破。 それでもゴドムの執念でクランシェカスタムの頭部を鷲づかみにするが、至近距離からのドッズライフルによる射撃を受け完全に撃破される。 しかしこれによりセリック機も大破し、彼が戦死する遠因を作る事になった。 【パイロット説明】 ゴドム・タイナム CV 真殿光昭 3人で構成されたヴェイガンの特殊部隊「ファントム3」のリーダー。 戦いを「狩り」と称するなど好戦的な性格だが、一方で予め戦場に自動砲台を設置するなど用意周到で計算高い一面も持つ。 ヴェイガン兵士標準装備の擬似Xラウンダー能力を発揮するヘルメット「ミューセル」を使用せずに機体性能を引き出すなど、パイロットとしての技量は折り紙つき。 それ故か、宇宙空間の戦闘においてもパイロットスーツは着用していない。 【原作名台詞】 「咄嗟にガードしたのは流石と誉めてやろう。だが、いつまで持ちこたえられるかな?グラットとデモンの仇だ!」第47話より。キオの乗るガンダムAGE-FXを発見し、突撃するグルドリン。グラットとデモンの仇(*1)を討とうとするが、セリックに邪魔されることに。 「こ…この俺が、ガンダムでもない機体等に!」セリックに追い詰められていくゴドム。打倒ガンダムを目指していたが、部隊長としての自負、そして誇りから自身がガンダムでもないMSにやり込められていくのは理解したくなかったのだろう。 「ようやく捕まえたぞ!ここまで虚仮にされてただでは済まさん!このまま握り潰してくれる!」既に大破寸前のグルドリンだが、腕部でクランシェカスタムの頭部を鷲掴みにし、せめて一矢報いようとする。しかし、直後にセリックの手で連続射撃を叩きこまれ、引導を渡されるのだった。この時の表情は血走った目などかなり壮絶なもので強いインパクトを持っていた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2XB 新規CPU機として登場。他のCPU機と比べてそこそこの耐久値を持つ。 ヴェイガンギア・シドが出現するC-4-3にダナジン共々出現する。
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機動戦士ガンダムF91 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 スペース・アーク 4×2 440100 3×4 28200 120 42 21 20 6 B B - - - ザムス・ジェス 4×2 449100 3×4 30000 120 43 20 18 6 B B - - - ○ ザムス・ガル 4×2 900000 3×5 42200 150 49 22 20 7 B B - - - ○
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正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 NORMAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスライフル 6 75 弾数少なめ 射撃CS シグマシスライフル【照射】 - 211 曲げられる照射 格闘CS ブラスティアキャノン (1) 282 1出撃に1回のみ サブ射撃 シグマシスライフル【高出力】 2 120 単発ダウンビーム 特殊射撃 Gウェア 換装 - - レバー左…フォートレスレバー右…オービタル 特殊格闘 クランシェ 呼出 2 65~137/70 レバーNでライフルレバー入れで突撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 173 派生 掴み 上空連れ去り投げ捨て→シグマシスライフル N→特→射NN→特→射 203228 前格闘 挟み斬り→開き斬り上げ 前 144 出し切りで強制ダウン 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 129 派生 掴み 上空連れ去り投げ捨て→シグマシスライフル 横→特→射 203 後格闘 斬り上げ 後 75 サブC可 BD格闘 斬り抜け→多段突き→斬り上げ BD中前NN 177 サブC可 派生 掴み 上空連れ去り投げ捨て→シグマシスライフル BD中前→特→射BD中前N→特→射 203232 バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 278/295/296/270 換装しながら射撃偏重の乱舞技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスライフル 【射撃CS】シグマシスライフル【照射】 【格闘CS】ブラスティアキャノン 【サブ射撃】シグマシスライフル【高出力】 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】クランシェ 呼出 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い【格闘特格派生射撃派生】掴み 上空連れ去り投げ捨て→シグマシスライフル 【前格闘】挟み斬り 開き斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→多段突き→斬り上げ バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 コアファイターと基本ウェアのGセプターが合体したAGE-3の通常形態。 強力な武装を装備することを前提としたジェネレーターを搭載しているため、ライフル含めて威力の高い武装を有する。 素直で扱いやすいメイン、ダウン取りやコンボの締めに使えるサブが主力の安定形態。 その他、曲げられる射CS、高威力の格CS、振り向き付きで落下に使える特格(アシスト)を備えている。 格闘も射撃寄りにしては使い勝手の良いものがそろっている。 設定上は各ウェアが局地における機動力低下を補うはずだが、本作はゲーム的な調整でノーマルが最も優秀な足回りを有する。 本形態の欠点は射撃武装の回転率の悪さと素直さ。 射撃武装は何れもリロードや装弾数が心もとなく、撃ちすぎるとすぐ弾切れになる。 かといってビット類は持っておらず、格闘も近距離で押せるほどの性能はないので、牽制も含めてある程度は数を撃たねばならない。 その上、レバー入れアシストを除けばまっすぐ飛んでいくビームしかない。 またサブは発生が遅いため近距離の迎撃がし辛い場面もままある。 全形態にいえることだが、リロードは他形態でもされるので換装を頭に入れて柔軟に立ち回ることを心掛けよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→特格、特射 特格→メイン N格、後格、BD格任意段→サブ N格、横格初段→後格 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 MBONからの変更点 特殊格闘 ダウン値上昇? BD格闘 変更 格闘特殊格闘派生 前作BD格闘が移行。 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 少し太いが威力は並で弾数が少なくリロードも長いと総合的には少し使いづらいBR。 サブ、特射にキャンセル可能。 ノーマル形態唯一の移動撃ちできる射撃だが上記の通り弾が枯渇しやすい。 CSやサブ、換装を駆使して隙間を埋めたいところ。 【射撃CS】シグマシスライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げられる照射ビーム。ビームの太さはデスティニーのレバーN射CSと同程度。 発生、弾速はそこそこだが、銃口補正が甘く曲げ幅も小さい。 それでも武器の弾が少なく後衛を務めることが多いAGE-3にとっては重要な武器。 撃てる時には撃っていこう。 特射にキャンセル可能。 【格闘CS】ブラスティアキャノン [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 原作30話(第3部2話)で使用された、「小型版フォトンリング・レイ」と称されるオプションを装備しての照射ビーム。 砲身の耐久性の低さを1出撃に1回のみ使用可能という点で再現されている。 キャンセルせず最後まで撃つと原作のように砲身が爆発する。 自爆ダメージは無いが非キャンセル時の硬直は長い。 視点変更はあるが後入力で解除可。着弾点には小規模ながらも爆風が発生する。 こちらは射CSと違って曲げ撃ち不可。 強銃口補正、高威力でFA-ZZの格CSのような武装だがSAは無い。 下への射角がかなり広く真下に近い角度でも当てる事が可能。 爆風もあるためできるだけ敵の上を取って撃ちたい。 全体的に火力不足なAGE-3の重要なダメージ源。銃口補正と弾速の速さを活かして狙い撃っていきたい。 【サブ射撃】シグマシスライフル【高出力】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 **%] 足を止め、ダウン属性のビームを撃つ。 弾速、銃口補正、誘導が良い主力武装だが、キャンセルが早いと出ない程度に発生は遅い。 似たような単発ダウンCSに比べるとキャンセル補正の存在と発生で劣るものの、この類の武装を常時リロードで2発ストックできるのは強みになりうる。 メインの弾数が少ないので、確定どころではこれを混ぜてダウンを取っていきたいが、リロードが早くないので近距離では格闘も視野に入れたい。 メイン・N格・後格・BD格からキャンセルでき、特射・特格にキャンセルできる。 サブ→特格→メインでアメキャン落下に繋げられるため、自衛や弾幕貼りの際に使っていける。 【特殊射撃】Gウェア 換装 「ウェアを換装します!」 レバー左でフォートレス、右でオービタルに換装する。 レバーNはノーマルに対応しており、この形態で入力すると空換装になる。 換装完了後、各形態の武装にキャンセルできる。 これを利用して換装にキャンセル可能な武装→換装→換装にキャンセル可能な武装…のループができる。 しかし、換装の硬直が長いため追撃が確定しない。 空換装は一見無意味だがキャンセルルートがあるため、OH時のあがき択として活用できる。 また換装前後でCSゲージを引き継がないことも覚えておこう(空換装の場合は引き継ぐ)。 【特殊格闘】クランシェ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「シャナルアさん!」 シャナルア・マレンの駆るクランシェを呼び出す。レバー入れで性能変化。 いずれの入力でもアメキャン可能。 呼び出し時に振り向くので安定して落下が可能。 キャンセルルートといい挙動といい、AGE-2のウルフ隊長と似た性能。 しかしAGE-2と比較して撃ちきりリロードであり、ダウン値が高く補正が悪いため強力と言うほどではない。 攻撃のアクセントになるが、唯一の降りテクであるアメキャンに使いたい場面が多いため、無駄撃ちは避けたい。 レバーN:ドッズライフル3連射 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 10%(-30%*3)] ドッズライフルを3連射する。1発65ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 ウルフ隊長と比べると連射性能が遅く、ビームの太さはサンドロックサブ程度に細い。 そのかわり誘導は良好。 遠距離~中遠距離で追うような展開であれば、こちらが適している。 レバー入れ:突撃 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 突撃してスタン属性のサーベル突き1段。 原作の最期のシーンの再現だが、ガンイージのように爆発はしない。 ウルフ隊長と比べて巻き込み性能は弱いが、その分横誘導が強い。 軸が合っていない場合や特殊移動に食らいつくこともある。 近距離での迎撃や誘導を活かした引っ掻け狙いはこちらの方が向いている。 格闘 使い勝手の良いものが揃っており、射撃寄りとしては十分な性能。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い 左手のサーベルで斬る3段格闘。 標準的な格闘だが動作はやや緩慢。 全段サブにキャンセル可能で、ブーストがなくとも強制ダウンと悪くないダメージが取れる。 1・2段目から後格キャンセルと特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘特格派生射撃派生】掴み 上空連れ去り投げ捨て→シグマシスライフル 「ゲームオーバーだ!」 旧BD格闘。敵機を掴み上空に連れ去って投げ捨て、射撃派生で強制ダウンビームで撃ち抜く。 原作29話のレガンナー戦の再現。 掴みで強制ダウンを取ると自由落下に移る。投げ部分はダメージ・ダウン値・補正がまったく無い。 そこそこ上昇するが、動作が遅いためカット耐性はあまり期待できない。 掴み部分の伸びが悪く、繋ぎ方によっては空振りしやすい。 出し切ればそこそこの威力かつ高々度打ち上げダウンが取れるため、動作の遅さと合わせて覚醒や時限強化潰しに使える。 射撃派生の銃口補正が優秀で、敵が建物やエリア限界に引っかかって軌道が変わってもきっちり当たる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・BD NN 横 BDN 1段目 2段目 特格派生 掴み 113(60%) (%) (%) (%) 60(-20%) 2.1 2.4 0.4 掴み 投げ捨て 113(60%) (%) (%) (%) 0(-0%) 2.1 2.4 0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 203(--%) 228(--%) 203(--%) 232(%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】挟み斬り 開き斬り上げ サーベル2刀流で敵機を挟みV字に斬り上げる1入力2段格闘。覚醒中でも強制ダウン。 ノーマルの主力格闘。発生と判定が優秀で、格闘機に近寄られた際の自衛手段となる。 ただ範囲は広くなく、BSクアンタやPストライクのような判定の大きさを押し付けてくる相手には負けがち。 伸びは悪いが突進速度はAGE3の中で良い方で近距離のドックファイト中に出せば思わぬところで掴める時もある。 しかし1段目が掴みなので地上では取りこぼしてしまう事も覚えておこう。 出し切り速度は非常に早い。 初段ダウン値が0なのでどこからでもダメージを伸ばせるが、掴んだ後に敵を浮かさないため低空では出し切る以外の選択肢が無い。 掴み失敗による落下もできず、ダウン追い討ちに使うと2段目を空振りする。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 45(90%) 45(-10%) 掴み 開き斬り上げ 144(--%) 110(---%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ 手甲から展開したサーベルで斬り払う2段格闘。 発生が良く、そこそこ伸びるため差し込みや虹追いなどに使える。 初段から後格キャンセルと特格派生が可能。 出し切りからの追撃は格闘なら横ステ、射撃は前後フワステで安定。 直接サブキャンセルはできない為、オバヒでダウン値が足りない時は特格派生か後格キャンセルを忘れずに。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左薙ぎ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 手甲から伸びるサーベルで斬り上げ1段。 N格1・2段目と横格初段からキャンセルで出すことができ、サブにキャンセル可能。 初段としては使いにくいが、キャンセルを活かしたコンボの締めに使いやすい。 後格闘 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 75(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→多段突き→斬り上げ 新モーションの3段格闘。 初段はよくある斬り抜けで、例によって伸びが良いため追撃に使いやすい。 全段からサブへのキャンセルと、1・2段目から特格派生可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 多段突き 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! 「僕は、やれる!そこだ…!僕が皆を守るんだ!!」 ノーマルで斬り上げ 斬り抜け→オービタルで左右に動きながらシグマシスロングキャノン3連射→フォートレスで照射の連続攻撃。 3段目以降は全て射撃攻撃でFよりもSやM覚醒のほうがダメージが伸びるが射撃バリア相手には注意。 出し切るとフォートレスに換装したままで、カットされたり途中で敵を倒すとその形態を維持する。 1~2段目で撃破するとノーマル形態で、3~4段目で敵を撃破するとオービタル形態で自由落下できる。5、6段目で撃破すると最後まで出る。 攻撃動作は長いが、5段目まではよく動くのでカット耐性は高い。 フォートレスまで出てしまうと長く足を止める上、直前の部分で倒していると空振りで長い隙を晒すため注意。 ノーマル形態では悪くない性能の格闘を使っての迎撃や追いの展開もままあるため、使う機会は少なくはない。 また、最後のフォートレス照射は後方まで判定があり、他の機体が引っかかることもありうる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 61/59/57/57(80%) 30(-10%)*2 ダウン 2段目 斬り抜け 125/121/117/117(60%) 40(-10%)*2 砂埃ダウン 3段目 シグマシスロングキャノン //150/(54%) 50?(-6%) スタン 4段目 シグマシスロングキャノン //180/(48%) 50?(-6%) スタン 5段目 シグマシスロングキャノン //204/(42%) 45?(-6%) スタン 6段目 シグマシスキャノン【照射】 278/296/295/270(%) (-%) 5.0 0.5*10(0.55) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 162(176) ダメージ底上げ メインの節約 メイン→(≫)サブ 134(159) 基本。メインの節約 メイン≫NNN 184 基本 メイン≫NN→( )サブ 186(198) ダメージ底上げ。余裕があれば メイン≫NN→特→射 200 打ち上げ メイン≫横N 前 205 BR始動高威力 メイン≫後格→サブ 170 手早く打ち上げダウン メイン≫BD格NN 185 N特格→メイン 145 基本。アメキャン レバ特格≫サブ 154 ダメージ底上げ ??? N格始動 NN NNN 220 基礎コンボ NN NN→( )サブ 222(232) ダメージ底上げ NN NN 前 232 NNN→サブ 218 主力。オバヒでも可能 NN→後→サブ 215 打ち上げ。オバヒでも可能 NN→特 NN→特→射 229 超高高度打ち上げ ??? 前格始動 前1 NNN→サブ 234 前格始動はいずれも要高度 前1 横N 前 235 早く終わる ??? 横格始動 横→後→サブ 185 オバヒでも可能 横→特 NN→特→射 210 超高高度打ち上げ 横N サブ 207 横N NNN 228 横N NN→( )サブ 230(240) ダメージ底上げ 横N 前 220 横始動主力。早く終わる ??? 後格始動 後→サブ 143 オバヒでも可能 後 NNN→サブ 233 ??? BD格始動 BD格N→特 NN→特→射 233 超高高度打ち上げ BD格NN (→)サブ 241(222) BD格NN N→特 掴みで強制ダウン 落下 BD格NN 前 249 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫NNN→サブ 210/204/213/212 横N 横N 前 259/244/244/251 BD格NN NN→特→射 276/262/264/270 ??/??/?? 戦術 回転率が悪いが高威力のメインとサブ、そして3形態通しての切り札の格闘CSはしっかりと狙って当てていきたい。 格闘も扱いやすく、3形態で最も恒常的な火力が高く扱いやすいといえる。 しかし、サブは発生が遅いため近距離の撃ち合いは苦手。幸いなことに格闘は悪くない性能なので、虹合戦も選択肢には入れられる。 ただそれはこの機体の本領ではないので、アメキャンを駆使するなどして距離を保つのが良い。そのアシストも撃ち切りリロードなので注意は必要。 この形態だけだと継戦能力に難があるため、常に換装を頭に入れて柔軟に立ち回ることを心掛けよう。 また射撃が良くも悪くも素直なので、他の機体よりL字の重要度が高い。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 コメント欄 名前 コメント
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【武器名】 ファルシアビット 【読み方】 ふぁるしあびっと 【搭載MS】 xvd-xd ファルシア 【詳細】 xvd-xd ファルシアが背部コンテナに収納する花弁状の遠隔誘導ビーム砲。 宇宙世紀におけるファンネルや、西暦におけるGNファングのように無線誘導されるいわゆる「オールレンジ兵器」。 Xラウンダーの思念によって操られ、細かな挙動で相手を翻弄する上、複数のビットが集合することでビームの威力を増幅できる。
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秘伝書や化身は武道館にて古株に話しかけると入手 掲載物 パスワード 解放される要素 備考 映画イナダン入場者プレゼント のたんりぷれこふびい 選手「山野バン」(ネップウ)選手「大空ヒロ」(ライメイ) 「ふたりのこんびぷれい」のアナグラム をぎすたげけあやるて 秘伝書「そよヤギステップ」×5 「やぎをたすけてあげる」のアナグラム 映画イナダン公式サイトイナダンクイズスタンプラリー げきとつをみのがすな 選手「富礼野美久」 コロコロ2013年1月号 こうてつのしゅごしん 選手「メカ円堂」 じゃじゃじゃじゃーん 選手「じーさん」 パワフルレッド 選手「赤城一斗」 別冊コロコロ2013年2月号 チャーミングピンク 選手「桃山ミコ」 TCG第3弾ネップウ アテろ!イナレア! 選手「稲垣礼亜」 カードのでんどうし 選手「サスK」 キラリとヒカル!? 選手「シンク・ログラム」 TCG第4弾ライメイ カードをしんじロ! 選手「角塚手御那」 じごくのでんどうし 選手「Cグマ」 あつめてタノシイ! 選手「凄井アタリ」 ローソン限定劇場版前売券特典 にじゅうよじかん 選手「二四中常太」 コロコロ2013年2月号 クールブルー 選手「青野浩二」 ファミ通2013年1月31日号NintendoDream2013年3月号 とけないナゾはない パラレルストーンレイトン教授コラボイベント 雷門中(現代)旧部室横に出現 時空最強オフィシャルガイドブック ぼくのデジトニアス 選手「サン」 あいしゃはハーレー 選手「サガミネーター」 まいおりるしょうげき 秘伝書「スカイツリーフォール」×5 こううんをつかみとれ 化身「灼熱のレッドダイス」 ファミ通2013年5月30日号 じっきょうのおに 選手「角馬王将」 じっきょうのこぞう 選手「角馬歩」 映画イナダンBD DVD初回限定版ふろく がんばるワン! 選手「サスケ」 コロコロ2013年9月号イナズマイレブンGO2公式サイト ちきゅうのイレブン アイテム 「ひみつの鍵」 雷門中(現代)購買部で購入可能
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正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 60 3連射可能 CS射撃 岩投擲【大】 2 70 射撃ガード付 特殊攻撃1 リミッター解除 - 格闘性能アップ、耐久が徐々に減少 特殊攻撃2 ノーマル/スパローに換装 - - 左でスパロー。Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力[リミッター解除CS中] 備考 通常格闘 格闘コンボ NNNN 221[251] テンポがいい4段 派生 掴み→パイルドライバー N→特2NN→特2NNN→特2 192227260 リミッター解除時限定 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90[110] 赤ロックだと飛び上がる 横格闘 右パンチ→右裏拳 横N 159[185] 発生判定ともに良好 派生 掴み→パイルドライバー 横→特2 192 リミッター解除時限定 後格闘 急降下パンチ 後 120[138] ズサキャン可能 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 打ち上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【射撃CS】岩投擲【大】 【特殊攻撃1】リミッター解除 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】左パンチ→右裏拳【格闘特2派生】パイルドライバー 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット コンボ 戦術 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。 重量級の見た目通りの爆発力のある近接火力特化形態。 生タイタスの機動力の水準はノーマルと基本的に同じだが、上昇性能が低く、赤ロックも極めて短い。 ただし、時限強化中の機動力は本機体最速。 後格の通称床ドンによるズサキャンは、接地から行動可能になるまでの時間が早く、回避力も高い。 反面、機体スペックの特徴から高度を取りながら移動するとブースト効率が悪く、足が止まる武装しかないのに近距離でしか武装が機能しないと、癖が非常に強い。 また、回避力が高いとはいえ、前述の通り上昇性能が低いため、距離を取る性能も三形態中最低。 しかし、リミッター解除をするとタイタスの姿は一変する。 この状態のタイタスはかなり速く、格闘性能の強化と合わせてプレッシャーは非常に高い。安定性は無いが、300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。 換装コンボで火力を上げる、優秀な各武装を換装からの立ち回りに組み込むなどをして、少しでも相手にプレッシャーを与えていきたい。 キャンセルルート (他形態から)換装→後格 マキブからの変更点 メイン リロード速度上昇(3→2秒) 岩投擲【大】:射撃CSに移設 デスペラード呼出:削除 射撃武器 見た目はどれも貧弱だが、実は射撃武装としてはそこそこの性能を誇る。 判定は弱めだが良好な回転率で回せる各種岩を持っている。 ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、たまに混ぜていくと、見た目に合わない微妙な食いつきの良さに驚くこと請け合いである。 ただし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ちきりリロード][リロード 2秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] 「くっそぉぉっー!」 小さめの岩を投げる。ヒットでよろけ。3発ヒットで強制ダウン。 銃口補正、弾速、誘導は良好。リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。 最大3連投も可能で、その場合は両手を使って次々と放り投げる。だが、長く足を止めるため足掻き以外では多様は避けたい。 【射撃CS】岩投擲【大】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2][補正率 -25%] 「こういう戦い方だって!」 大き目の岩を投げる。ヒットで膝つきよろけ。攻撃ではCSになった。それもあってメインからのセカインで出せるようになり、今までとは違う使い方が出来る。 誘導は微妙で、大きな当たり判定で当てるタイプの射撃。 発生自体が遅めなため、安定しないが、岩の判定で射撃を打ち消すことができる。 近距離で相手の射撃を読んでのカウンターや緑ロックで撒いての事故狙いという用途が多い。 【特殊攻撃1】リミッター解除 [チャージ時間 2秒][属性 換装] 「やっつける!」 磁気旋光システムのリミッターを解除し、赤ロック距離、機動力、格闘の伸び、格闘の威力が強化され、ブーストの燃費も向上。 代わりに耐久値が秒間2のペースで減少。耐久値1になった時点で減少がストップするので自決することはない。 再入力で通常状態に戻すことも可能。レバー下入力で視点変更カット可能。 自機の被ダメやダウン中でも耐久減少は止まらないため、 無闇に発動しても耐久が勿体無い。確実に格闘を決められる状況で使っていきたいところ。 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 形態 入力 キャンセル先 ノーマル N,前,後 メイン タイタス 右 後格 スパロー 左 メイン,後格 前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 タイタスは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。 格闘 あまり動かないものが多い。N格のモーションがやや長いせいでスローな印象を受けるが、総合的には普通。 横格のような二段で手早く、追撃やコンボパターンの広さに頼れる択もある。 判定はスパローよりはマシというくらいだがく発生は良好で、振り合いでは意外な強さを見せる。 リミッター解除と絡めると伸びも含めてかなりの性能になる。 一方、生時の火力は実を言うと取り立てて高いわけではないが、それでも3形態の中では平均火力が最も高い。 これに加えて火力が大幅に強化されるリミッター解除を加味すれば、コスト離れした火力を出すことも可能。 【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 「パワーで押し込む!」 4段格闘。最終段は多段ヒットのショルダータックル。前作と比べモーションが早くなった。 発生はわりと良い。近接時、リミッター解除時なら強気に振っても割合頼れることも。 最終段以外から特2派生可能。生時は3段目までのダメが低いので出し切らないなら特2派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗3段目 オルテガハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗4段目 ショルダータックル 221[251](41%) 34[44](-4%)×3 3.2 0.3×3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び上がりからの1段。至近距離だと飛ばずにその場で攻撃。命中すれば相手もろとも落下する。 動作はもっさりしており、スパローの後格のような跳ね返りモーションも無い。 追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めが主な運用か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ムーンサルトニープレス 90[110](%) 90[110](-%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】左パンチ→右裏拳 タイタスの中では手早く終わる2段格闘。 伸びは見た目通りだが発生はそこそこで、ギリギリ虹合戦には持ち込める。 初段から特2派生可能。通常時でも出し切り即右ステで格闘を繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 右裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)×3 2.6 0.3×3 特殊ダウン 【格闘特2派生】パイルドライバー N・横格の最終段以外から派生。タイタスの重要な火力パーツ。しかし実は原作でこんなことはしていない。 かつ叩きつけのダメージが入るタイミングが遅めなので注意。キャンセルは相手が打ち上がった後にしないと優しく寝かせるだけになる。 格闘特2派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN 1段目 掴み 96(80%,1.7) 149(65%,2.0) 209(53%,2.3) 20(-0%) 0 掴み 2段目 叩きつけ 192(60%,2.7) 227(45%,3.0) 260(33%,3.3) 120(-20%) 1.0 バウンドダウン 【後格闘】急降下パンチ 「勝たなきゃいけないんだ!」 急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。接地判定ありで、硬直時間は短め。 通称「床ドン」 よくある他機体の接地格闘とは異なり上昇動作が無くすぐ降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 また、他のピョン格と違い赤・緑ロックに左右されず使えるのも特徴。 そして接地後即虹ステする事でズサキャンも可能と、落下格闘技としては地味づくしながらも良性能である。 衝撃波は自衛に有効であり、狙えばミサイル1発くらいなら消せる。迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能で、追撃も比較的容易。 因みにステップが早すぎると衝撃波を出さずにズサする。 ただし前身しないことから、スパローのピョン格と違い追いの展開には当然向かない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 タイタスを象徴するビームラリアット。多段ヒットで打ち上げダウン。 タイタスの格闘の中でも非常に伸びが良く扱いやすい攻撃。後ステで各種追撃が可能。 判定出っ放しではないので相手の格闘とかち合うと負ける場合が多い。 伸びだけは非常に良いので基本は闇討ちで狙うのがベター。 頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいなら隙を見てこれを差し込んでいくと良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)×5 2.0 0.4×5 打ち上げダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン×3 144[168] メイン≫NNNN 219[244] メイン≫NNN 前 218[242] CS始動 CS≫メイン→メイン CS≫NNNN CS≫N特格派生 前 CS≫BD格 前 N格始動 NNN NNNN 256[281] NNN NNN特派生 280 NNNN CS NNNN≫BD格 261[297] NNNN N特派生 283[315] 要高度 前格始動 ??? 横格始動 横 横N 195[219] 追撃可 横N 横N 221[255] 主力。早く終わる 横N 横特格派生 267 ↑のダメージ向上版だが、カット耐性が微劣化 横特派生 横特派生 296 高火力 横特派生≫BD格 前 296 ↑のカット耐性向上版 横特派生 NN特派生 303 N、横始動のデスコン 後格始動 後(衝撃波のみ) NNN特派生 後(衝撃波のみ) ??? 衝撃波に敵が巻き込まれたら ??? BD格始動 BD格 NNNN 232[267] BD格 NNN特派生 273 BD格 横N 前 224[263] BD格 横特派生 前 283 戦術 AGE-1の火力担当形態。「格闘の火力はあるが動きが遅い」という格闘機の中では今までにないヘビー級MS。 射撃はすべて足が止まる上にキャンセルルートに乏しい。 相方を片追いされるとビームラリアットやCSの大きさと弾速を生かしたカットぐらいしか止める手段がない。 また武装は全て足が止まり慣性も乗らず、キャンセルもないため、敵を追う、射撃での追い回しを裁くという事に関してかなり厳しい。 一方で格闘機を迎撃するということに関しては3形態の中でも最も優秀で、比較的低リスクで追い返せるうえ痛いしっぺ返しを食らわせることも可能である。 この形態よりも、スパローの方があらゆる意味で戦いやすいのは言うまでもない。 こうなるとタイタスは使う必要がないように思えてしまうが、後格ズサキャン一回分のブーストがあるときの回避性能は目を見張るものがある。 ノーマル・スパローが低火力である以上、この形態を使いこなして相方不安を減らせるようにしなくては勝利は覚束ない。 ただし武装の性質上リターンを得るためには生格を強いられているのが辛いところ。 だが、今作は自由換装のお蔭で前でズサキャンを繰り返しロックを集めることが出来る。 逆にズサを取れないと諦めさせ体力調整やスパロー闇討ちの前準備をするなど自分や相方が動きやすいようにするといった使い方もある。 使いづらいからといって、タイタスを腐らせるのはこの機体を使ううえではあってはならない。 タイタス単独で目を向けさせるのがキツければ他形態で存在感を出してから、こっちにロックが向いたらタイタスに切り替えるでもいい。 自ら追うのは苦手でも、迎え撃つことに関しては得意なので、ブースト有利を作りやすいところを活かしたい。
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登録日:2016/04/03 Sun 15 48 42 更新日:2024/03/03 Sun 02 11 50NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 RE 0096 16年春アニメ OVA UC UNICORN ※日曜朝7時です。 アニメ ガンダム ガンダムOVA ガンダムTVシリーズ ガンダムUC ガンダムシリーズ ガンダム小説リンク サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 テレビ朝日 ニチアサキッズタイム パチスロ化 パチンコ化 ユニコーン ラプラスの箱 ラプラス戦争 何故かなかなか立たなかった項目 前番組との凄まじい温度差 劇場版ガンダム 可能性の獣 宇宙世紀 小説 機動戦士ガンダムUC 福井晴敏 第三次ネオ・ジオン抗争 U.C.0096―― 生き延びることは出来た。君は今、何を為すのか? 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 【概要】 『機動戦士ガンダムUC』とは福井晴敏による小説、又はそれを原作としてサンライズが映像化したOVA作品。 元々はガンダムエースで2007年から翌2008年まで連載された作品。 単行本は角川コミックエースから本編10巻と、二つの外伝短編をまとめた1巻を合わせた全11巻が発売。 文庫版も出ているが、こちらは本編の全10巻分だけである。 原作小説の完結後の2010年にはOVAとしてアニメ化も果たし、アニメガンダムシリーズとしては13作目にあたる。 なお、テレビ放送をメインとして他のメディアへと展開することが多いのガンダムでは珍しく、小説から一部映画館にてイベント上映、後にソフト化という展開方法となっている。 OVA版は当初全6章の予定だったが、後に納まり切らなくなり全7章に変更され2014年に完結した。 更に2016年4月3日から9月11日まで、テレビ朝日系列にてOVA7章分の内容を全22話に再編集した、テレビアニメ版『機動戦士ガンダムUC RE 0096(リ:ダブルオーナインティシックス)』が放送された。 テレビ朝日系でガンダムを放送するのは『機動新世紀ガンダムX』以来の放送である。 この他、イベント上映作品の『One of Seventy Two』、本編の漫画版として『バンデシネ』、外伝漫画『星月の欠片』、『『袖付き』の機付長は詩詠う』、『MSV 楔』、『虹にのれなかった男 Bright Noah Story』、『U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』、『U.C.0096 ラスト・サン』等々、多数の関連作品が製作されている。 そして、後年製作された『機動戦士ガンダムNT』は本作アニメ版の直接の続編といった立ち位置にある。 内容等 『逆襲のシャア』から3年後のストーリー、アムロのパーソナルマークであるユニコーンの名を冠したガンダム、シャアの再来と呼ばれる人物の登場、 近年少し不遇な扱われ方をしていた『ΖΖ』の設定がかなり重要だったりと後の時系列の作品と比べて過去作の要素が強めである。 また、初代『機動戦士ガンダム』から登場していたニュータイプという存在に関してかなり切り込んだ解釈が行われている。 OVA化の際も原作者である福井の協力を得ておりテーマ性は一貫しているが、小説とアニメで微妙な設定の違いがある。 ビジュアル面でも原作キャラクターデザイン、アニメデザイン原案を初代『ガンダム』や『THE ORIGIN』などでキャラデザを行った安彦良和が担当し、それらのテイストを色濃く残している。 メカデザインは原作からのカトキハジメをはじめOVA以降は佐山善則、石垣純哉、玄馬宣彦、明貴美加、小倉信也らも参加し、洗練されたデザインのMSが登場する。 過去シリーズで登場した機体のリファインバーションが多数登場しているのが大きな特徴で、特にOVA版のEP4とEP7は登場機体が大幅に追加され「ジオンのMS同窓会」状態である。 元々潜在的な人気のあった物からMSV系のかなりマイナー機体まで登場。 今作で登場したことで話題を得て長年音沙汰が無かった現行シリーズでのキット化を果たした機体もあり、今作から発売されたガンプラは非常に多い。 そしてOVA以降の劇中楽曲は澤野弘之が提供しており、非常に壮大なBGMの数々は人気が高い。 【あらすじ】 宇宙世紀0001年、宇宙ステーション首相官邸「ラプラス」にて人類が宇宙へ最初の一歩を踏み出したことの記念式典が行われ改暦と同時に新たな時代の憲章である「宇宙世紀憲章」を発表しようとしていた。 しかし発表直前に突如「ラプラス」が大規模な爆発を起こし、憲章は人々と共に闇へと消えていった…。 それから時は流れ、第二次ネオ・ジオン抗争の終結から3年後の、宇宙世紀0096年。 工業コロニー「インダストリアル7」において、財団法人「ビスト財団」の当主カーディアス・ビストが、 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」へ「ラプラスの箱」と呼ばれる重要機密を譲渡するという謀議が行われていた。 その頃、日常に若干のズレを感じながらもインダストリアル7内にあるアナハイム工専へ通っていた少年バナージ・リンクスは、謎めいた少女オードリー・バーンとの運命的な出会いを果たし、彼女に強く惹かれる。 オードリーの正体はザビ家の生き残りであるジオンの姫、ミネバ・ラオ・ザビであり、ネオ・ジオンに渡れば大きな戦争の火種となる可能性のある「ラプラスの箱」の引き渡しを独断で阻止しようとしていた。 だが、取引を察知した連邦政府とアナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍を軍事介入させたため、インダストリアル7は「袖付き」と連邦軍の戦闘によって火の海と化してしまう。 バナージは友人たちと避難し、オードリーの姿を捜し求める中で瀕死のカーディアスと再会し、出生の秘密を知らされると同時に、 「ラプラスの箱」を開くための「鍵」でもある、神獣「ユニコーン」のごとく頭部に1本の角を持つ白亜のモビルスーツ(MS)を託される。 バナージはその後ユニコーンの指示を頼りに連邦や袖付きを転々としながらラプラスの箱の正体を探していくこととなる… 【用語】 ラプラスの箱 ビスト財団が秘匿している「箱」と呼び習わされる謎の物体。 その実態は謎に包まれているが、これの存在が世間に知れ渡ると地球連邦政府は崩壊の危機に直面する可能性があるらしい。 ペン立てではない。 ビスト財団 歴史的価値のある美術品を地球よりも環境の安定したスペースコロニーに移送することを業務とする財団法人組織であるが実質は宗主であるサイアム・ビストが作り上げた、事業や投資で儲けた金を洗浄するためのマネーロンダリングの機関である。 アナハイム・エレクトロニクス社の大元でもある。 連邦にとって脅威の存在であるラプラスの箱を利用して長い間、高い地位を保ち続けていた。 袖付き 第二次ネオジオン戦争終結後に残ったジオンの残党。 ジオンの権力復権のためにラプラスの箱を狙う。 ちなみにこれに所属しているMSは「袖付き」の名の通り手首等の各部分に派手な装飾が施されている。 しかし所詮は残党なので、深刻な財政難に陥っている。…その割にシャンブロ・ネオジオングのような馬鹿でかいMAを提供・運用したことも。 主力MSはギラ・ドーガをザクっぽくした改修型のギラ・ズール。その他ドライセンや挙句の果てにドラッツェまで使う。 グローブ事件 一年戦争終結後の宇宙世紀0080年にサイド3の田舎町グローブにて起こった連邦兵士による悲惨すぎる事件。 詳しくは該当項目参照。 【登場人物】 主人公・ヒロイン バナージ・リンクス CV:内山昂輝 主人公。 インダストリアル7にて普通に暮らしていた学生だが袖付きの襲撃で突如その日常は崩壊。 父からユニコーンを託されたことで、それまで気にしていなかった、アースノイドとスペースノイド、地球連邦とネオ・ジオンの問題に関わっていくことになる。 確かな正義感と行動力を持つが同時に歳の割に冷静で、エキセントリックな言動は少ない。 オードリー・バーン CV:藤村歩 バナージがコロニー内にて出会った少女。 正体はネオ・ジオンの超重要人物ミネバ・ラオ・ザビであり袖付きとビスト財団の交渉阻止のために密かに行動していた。 母に似て美少女に成長したが『Z』時代に比べると内面も格段に成長し父譲りの意思の強さを見せる。 リディ・マーセナス CV:浪川大輔 地球連邦のロンド・ベル所属の少尉。 実力は高いエリートだが若さ故のよくも悪くも真っ直ぐな感性を持つ。 ミネバの人柄に強く惹かれ、逃走中の彼女を匿ったりといろいろ尽くすが彼女がバナージに惹かれ、自分から離れていったことにより精神的に堕ちていく。 マリーダ・クルス CV 甲斐田裕子 袖付きのガランシェール隊に所属するクールビューティー。 第一次ネオ・ジオン戦争にて活躍したプルシリーズのたった一人の生き残りである(本名はプルトゥエルブ)。 アイスクリームが好きという意外な一面やep7でのおさらいPVで中の人がはっちゃけまくったりとネタが多い 地球連邦軍 オットー・ミタス CV:内田直哉 ロンド・ベル隊所属のネェル・アーガマの艦長。 どこか間の抜けた威厳に欠ける中年だが、一人の大人としての確かな信念を持つ。 成り行きで戦乱に関わるが徐々に男気も増していく今作の癒しキャラの一人。 ダグザ・マックール CV:東地宏樹 マンハンター(人狩り)部隊とも称される特殊部隊「エコーズ」の部隊長。 冷徹にも見えるが、連邦の人間として働くことに矜持を持つ。 ブライト・ノア CV:成田剣 ロンド・ベル隊の司令で、三年前と変わらずラー・カイラムの艦長を勤めている。 今作では表立った活躍は少ないがバナージと会って激励の言葉を送ったり見せ場はある。 艦長室にかつての戦友の写真を飾っている。 初代から逆シャアまで長年ブライト艦長を演じた鈴置さんの逝去により、今作から成田さんが声を担当。 再現度が高く、成田さん・制作スタッフともに株を上げた。 袖付き フル・フロンタル CV:池田秀一 袖付きの首魁である仮面の男。 声から顔まで何から何まで行方不明となったシャアそっくりの男であり、MSの操縦技術も赤い彗星のそれである。 名前のせいでファンからの通称は「全裸」。 スベロア・ジンネマン CV 手塚秀彰 ガランシェールの船長でマリーダに「マスター」と慕われている。無愛想で厳しい一面があるが時には優しさも見せる。 グローブ事件にて妻子を失ったという過去を持つ。 アンジェロ・ザウパー CV:柿原徹也 袖付きのMSパイロットでフル・フロンタル親衛隊隊長。 フロンタルを異常とも呼べるほどに心酔している。 ロニ・ガーベイ CV:伊瀬茉莉也 地上のジオン残党勢力に属する少女。 人物設定に関しては原作とOVAで真逆ともいえるものとなっている。 アナハイム・エレクトロニクス社 アルベルト・ビスト CV:高木渉 アナハイムの重役を務める肥満気味の冴えない男。 カーディアスと正妻の子で、バナージとは腹違いの兄に当たる。 マーサの方針に従うだけの男だったが…… マーサ・ビスト・カーバイン CV:塩田朋子 ビスト家からアナハイム創設のカーバイン家に嫁いだカーディアスの妹。 多彩な才能を持つ女傑であり、箱の秘密を守る為カーディアスやサイアムと敵対する形で政治工作を行っていく。 ビスト財団 カーディアス・ビスト CV:菅生隆之 ビスト財団の二代目当主。 名字は違うがバナージの父である。 実の息子のアルベルトに謀反を起こされ銃撃を受けるもバナージにユニコーンを託し爆炎の中に消えた。 サイアム・ビスト CV:永井一郎 ビスト財団の初代当主であり、ラプラス事件の実行犯の一人。 ラプラスの箱を利用して高い権力を維持し続けてきた。 バナージの曾祖父に当たる人物。 永井氏が演じたことにより『機動戦士ガンダム』のナレーションは彼の回想とする見方もある。 + ネタバレ注意 アムロ・レイ、シャア・アズナブル、ララァ・スン 劇場上映版Ep7ラストにちょこっとだけ登場。いわゆる霊体だが、アムロとシャアについては「生霊かもしれないし、単に死者の思念かもしれない」「そこらへんは視聴者の皆さんの解釈に任せる」…らしい。 元々フロンタル役で池田さんが出演していたシャアはもちろん、アムロとララァもそれぞれ古谷さん・藩さん(母)が演じている。 【登場機体】 先述の通り滅茶苦茶多い。 ガンダムタイプ ユニコーンガンダム バンシィ 地球連邦軍系所属 MS デルタプラス ジェガンD型 スタークジェガン ジェスタ リゼル アンクシャ ロト ジムⅡ ジムⅢ ネモ ネモⅢ アクアジム ガンタンクⅡ ガンキャノン・ディテクター リ・ガズィ バイアラン・カスタム グスタフ・カール Ζプラス シルヴァ・バレト 船舶 ネェル・アーガマ ガルダ ラー・カイラム ゼネラル・レビル 袖付き・その他ジオン残党所属 MS クシャトリヤ シナンジュ ギラ・ズール ローゼン・ズール シャンブロ ドライセン ギラ・ドーガ アイザック ドラッツェ ザクⅠ・スナイパータイプ イフリート・シュナイド ズゴック ジュアッグ ゾゴック グフ重装型 ザクキャノン ザクⅡ改 ドム・トローペン ドワッジ ディザート・ザク カプール マラサイ ガルスK シュツルム・ガルス ズサ ザクⅢ バウ ゲルググ リゲルグ ガザC ガ・ゾウム ギガン ネオ・ジオング 船舶 ガランシェール レウルーラ エンドラ級 ムサカ級 【その他】 小説版各巻タイトル 1『ユニコーンの日(上)』 2『ユニコーンの日(下)』 3『赤い彗星』 4『パラオ攻略戦』 5『ラプラスの亡霊』 6『重力の井戸の底で』 7『黒いユニコーン』 8『宇宙(そら)と惑星(ほし)と』 9『虹の彼方に(上)』 10『虹の彼方に(下)』 11『不死鳥狩り』 OVA版各巻タイトル&主題歌 1『ユニコーンの日』主題歌「流星のナミダ」 2『赤い彗星』主題歌「Everlasting」 3『ラプラスの亡霊』主題歌「merry-go-round」 4『重力の井戸の底で』主題歌「B-Bird」 5『黒いユニコーン』主題歌「BROKEN MIRROR」 6『宇宙(そら)と地球(ほし)と』主題歌「RE I AM」 7『虹の彼方に』主題歌「StarRingChild」 RE 0096各話タイトル 一覧 話数 サブタイトル 第1話 96年目の出発(たびだち) 第2話 最初の血 第3話 それはガンダムと呼ばれた 第4話 フル・フロンタル追撃 第5話 激突・赤い彗星 第6話 その仮面の下に 第7話 パラオ攻略戦 第8話 ラプラス、始まりの地 第9話 リトリビューション 第10話 灼熱の大地から 第11話 トリントン攻防 第12話 個人の戦争 第13話 戦士、バナージ・リンクス 第14話 死闘、二機のユニコーン 第15話 宇宙(そら)で待つもの 第16話 サイド共栄圏 第17話 奪還!ネェル・アーガマ 第18話 宿命の戦い 第19話 再び光る宇宙 第20話 ラプラスの箱 第21話 この世の果てへ 第22話(最終回) 帰還 RE 0096主題歌 オープニングテーマ「Into the Sky」 「RE I AM」(18話) エンディングテーマ「Next2 U-eUC-」(1~8話、10~12話) 「merry-go-round」(9話) 「bL∞dy f8-eUC-」(13~21話) 「StarRingChild」(最終話) 『epiosde1-6ダイジェスト 100秒でわかる!機動戦士ガンダムUC』 OVA版EP7公開前、それまでのエピソードのおさらいと宣伝を兼ねて製作された公式動画。 先述の通りマリーダ役の甲斐田裕子がナレーションを担当している。 タイトル通りEP1~6までの流れをダイジェストで紹介する内容……なのだが本筋はものすごくざっくりしているのに割とどうでもいい感じの情報をしっかり紹介していたり、最後は投げっぱなしだったりと完全にネタ動画である。 公開当時も話題となったが、しっかりTV版でも放送された。 しかも最終話のアバンで!!! 君の中の追記・修正が目を覚ます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めての記事作成なので面白みがないかもしれない…これからも手を加えていきます -- 建て主 (2016-04-03 15 52 46) ↑GJ というか今まで無かったのかこの記事・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 16 22 32) 一回荒れすぎて消された臭いな。注意書きしておくかね -- 名無しさん (2016-04-03 16 49 08) 本作のせいで、ニチアサキッズタイムの「キッズ」が偽りありになってしまった。 -- 名無しさん (2016-04-03 17 15 09) フル・フロンタル「金曜朝も…(穏やかに)」 -- 名無しさん (2016-04-03 17 20 09) ↑2スーパーヒーロータイムだったら違和感はあまりないんだけどなあ。まあ、ドラマパートはともかくMS戦は子供も楽しめるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-03 17 55 20) 重複項目じゃねーかと思ったけど、一回消されてたんだったな。忘れてた。 -- 名無しさん (2016-04-03 18 26 59) ガンダム知識全く無くても楽しめますかね? -- 名無しさん (2016-04-03 19 50 17) 朝放送のってOVAを1クールに分割して放送するの?それとも1年? -- 名無しさん (2016-04-03 19 52 51) ↑ 2クールってアナウンスされてる。 -- 名無しさん (2016-04-03 19 59 36) 一瞬、この項目の先頭のセリフを見て思ったこと。バ「ガンダム、俺に力を貸せ!ごふっ(右目と鼻から出血)」 ……すいませんOTL -- 名無しさん (2016-04-03 20 28 17) 後のF91やクロボンやVより明らかオーバーテクノロジーな技術多いんだよな -- 名無しさん (2016-04-03 21 26 38) ガンダム知識無くても話は分かる、けどやっぱり予備知識あった方が面白いと思うよ。例えるなら、麻雀知らずに見る咲みたいなもん。 -- 名無しさん (2016-04-03 21 47 03) 初代ガンダムの劇場版3部作とZの劇場版2部作に逆襲のシャア見とけば前提は分かる…はず。時間無けりゃZは飛ばしてもミネバがよく分かんないままになるだけであんまり問題無い。 -- 名無しさん (2016-04-03 21 50 26) ↑ ドズル中将が抱き上げてるのが後のミネバ殿下って分かってたら問題ない。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 16 41) ↑10 一応コンパチシリーズでライダーやウルトラマンと共闘してるからな。しかし再編集でTV放送するとは思わなかった。鉄血の次シーズンまでの繋ぎって扱いなのかな。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 30 53) ドラえもんやクレしんの枠でも宣伝入るのかな -- 名無しさん (2016-04-04 01 10 24) 元々勇者シリーズ枠だった時間帯に今度はガンダムが入る訳か…… -- 名無しさん (2016-04-04 01 35 01) ユニコーンのあとに仮面ライダーか・・・ウルトラマンが入ればコンパチヒーロー勢ぞろいなのに -- 名無しさん (2016-04-04 07 01 36) ↑フロンタル「日曜朝はジュウオウジャー!」 -- 名無しさん (2016-04-04 08 20 13) マリーダさんの出自とか何故ガンダムに拘るのかとかはZZ見てないとわからなくない? -- 名無しさん (2016-04-04 13 36 42) ↑普通にEP5辺りで説明されてたけど。 -- 名無しさん (2016-04-04 17 59 08) たまたまガンダムエースで小説が初掲載されたのを読んだ者としてはメジャーになったなと感慨深いものがあるが、俺の中でこれとクロスボーンガンダムはすっげぇ面白い同人二次創作感が未だに抜けないw -- 名無しさん (2016-04-13 15 48 46) OVA1話の構成はSEEDっぽいなあ・・・と思ったら完璧にSEEDの1話モチーフにしてたのね。 -- 名無しさん (2016-05-18 22 47 38) アニメ版が受け付けないのは、バナージたち「UC99年の人々の物語」を切り捨てて、「逆シャアの後日譚」以外の何物でも無くしたところ。フロンタルを本当の意味でシャアの亡霊にしたのが間違いの元。 -- 名無しさん (2016-12-06 16 09 31) 小説版ダンバインでオーラバトラーの開発者のショット・ウェポンが「本当に自分が作ったと思えない、何か大いなる意思の介在でもあったのだろう」って言ってたけど、サイコフレームも似たような経緯で作られたんじゃないかって思えてきた・・・ -- 名無しさん (2017-02-14 17 57 41) もしもアニメ版が原作同様の「宇宙世紀二ケタ年代の総決算」だったら、ラストもまた変わっていたかもしれない。「この物語はエンジェル・ハイロゥに突っ込もうとするリガ・ミリティア所属の老夫婦の回想でした」とか。(突っ込むときの機体は、修理に次ぐ修理でガンプっぽい見た目になったユニコーンガンダムとガンイージと、どちらがそれらしいだろうか?) -- 名無しさん (2017-05-13 00 10 22) 悪い作品じゃないけど、いくらなんでも贔屓されすぎてる気がする。 -- 名無しさん (2017-10-15 07 52 18) ↑人気があればそれを持ち上げまくって売上を上げたいし実際それで売れるだけファンがいるからね。でも同じ意見。始まった頃は面白いなと思えてたが贔屓されすぎて今は苦手。 -- 名無しさん (2017-10-16 11 02 36) ↑4 ネオジオングの設計はフロンタルがやっているんだけどショットと似た経緯なんだとか。 -- 名無しさん (2019-07-17 23 25 11) 正直過大評価され過ぎな作品 -- 名無しさん (2020-11-11 12 36 57) すみません、ちょっといいですか? -- 名無しさん (2021-01-11 03 36 06) ↑2逆に叩かれすぎだと感じる作品だと思うわ -- 名無しさん (2022-08-03 01 04 46) 面白いよ、話の展開も良かったし映像も美しい。あれやこれやとか贔屓され過ぎとか、そんなん必要かね?面白いから面白いでいい、何故他と比べようとするのか…不毛すぎる -- 名無しさん (2023-05-12 21 09 35) 名前 コメント
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パスワード変更 パスワードを変更する。 ハッキングされた時もしくは、それを未然に防ぐために使う。 パスワードを変える際、必ずパスワード変更用語が必要になる。 パスワード変更用語はパスワードとは別に設定する語句。 今のうちに、忘れないようにメモをしておく事をお勧めする。 なお、10回間違えると一日のロックがかかる。 ロックにかかると、そのキャラにログインできなくなる。
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【型式番号】 BMS-003 【機体名】 シャルドールローグ 【読み方】 しゃるどーるろーぐ 【所属陣営】 宇宙海賊ビシディアン 【パイロット】 ビシディアン構成員 【装備】 ドッズバスタービームサーベルビームアックスビームバルカンシールド 【ベース機】 RGE-C350 シャルドール改 【詳細】 マッドーナ工房がシャルドール改をベースに改修した宇宙海賊ビシディアンの量産機。 「ローグ」は「悪党」を意味し、黒く塗装された上口元が髑髏の歯を模したデザインとなっている。 シャルドール改をベースにした理由は、マッドーナで製造・販売しているMSであることと、多くのユーザーが使用しているため比較的部品が入手しやすい機体であるためといわれている。 主武装は右腕と一体化した固定火器「ドッズバスター」と、斧状のビームサーベル系武装「ビームアックス」。 シャルドール改から外見はほぼ変化しておらず、バックパックの折りたたみ式ビームサーベルも搭載されている。 右と左どちらかを基部ごと回転させることで抜刀出来るが、シャルドールローグは右腕が固定火器となっているため実質的に左手でしか保持できない。 その関係か白兵戦ではより攻撃力の高いビームアックスが装備されることが多かったという。 ちなみにアセムがビシディアンに合流する以前から運用されていたMSであるとのこと。
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味方 パイロット 相手 内容 備考 聖戦士ダンバイン 巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー 機甲界ガリアン SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF マクロス30 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ バンプレストオリジナル 敵 パイロット 相手 内容 備考 聖戦士ダンバイン 巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー 機甲界ガリアン SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF マクロス30 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ バンプレストオリジナル