約 6,187,023 件
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ダブルオーガンダム セブンソード/G インスペクション00 GUNDAM SEVEN SWORD/G INSPECTION 登場作品 機動戦士ガンダム00V戦記 型式番号 GN-0000GNHW/7SGD2 全高 データなので無し 重量 データなので無し 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードIIロングGNソードIIショートGNカタールGNビームサーベルGNバスターソードIIGNソードIIブラスター 【設定】 イノベイター軍団との戦いの後、ソレスタルビーイングがガンダムを実際に運用してテストすることには危険が伴うため、シミュレーションでデータ取得を行うために、仮想空間に建造されたプログラムのダブルオーガンダム セブンソード/G。 担当であるシェリリン・ハイドの趣味により、実機では青く塗装された部分が赤い色に変更されているのが特徴。 武装やその他の仕様は実機と同じだが、各種再点検の結果、基本性能は実機から約5%の増加に成功している。 これはヴェーダの演算能力を利用した現実とほとんど差のないデータであり、実機に反映しても相応の結果が得られる。 さらなる性能アップの可能性を見せていたが、ダブルオークアンタ開発の目処が立ったため開発を打ち切り、得られたデータは新型ガンダムの開発に利用された。 【武装説明】 ダブルオーガンダム セブンソード/Gと同一のため省略。 【パイロット説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 リボンズ・アルマーク達イノベイター勢力との戦いの中で純粋種のイノベイターとして覚醒した。 【ゲーム内での活躍】 EXVS2OB 8月7日から27日まで開催される機体スキン解放キャンペーンの景品として実装される。 【勝利・敗北ポーズ】 ダブルオーガンダム セブンソード/Gと同一のため省略。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムUC imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 機体HP 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 48 59 70 82 耐ビーム装甲 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 59 70 82 射撃補正 49 52 54 57 格闘補正 49 52 54 57 スピード 260 260 260 260 260 260 スラスター 125 127 129 131 近距離スロット 5 6 7 8 中距離スロット 5 6 7 8 遠距離スロット 4 5 6 7 開発% 13% 10% 8% 8% % % 開発費 19400P 24300P 30100P 33800P P P 必要階級 曹長07? レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2800 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 ジャイアント・バズ改 射撃 威力 1800 1890 1980 2250 2340 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 ヒート・サーベル 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2250 2362 2474 2810 頭部バルカン 射撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2013/05/30のアップデートから参戦。 基本性能的にはドム強化版といった感じで、スキルもドムと同系統のスキルをより高LVで保持している。 また、数値には現れていないが解説通りホバー特有の滑りが制御されており、他のドム系列と比較して制動距離が短くなっている。そのためドム系に慣れていないプレイヤーにも乗りやすくなっているが、反面滑りを利用したダッシュ斬りのリーチが短くなってしまうため、ドムに慣れたプレイヤーには使いづらく感じる人もいるだろう。 武装はジャイアント・バズの他にジャイアント・バズ改も装備可能。威力のバズ改を取るか、弾数のジャイバズを取るかで選択するといいだろう。クールタイムはジャイバズの方が若干短め。 ヒート・サーベルはドム系列最強の攻撃力を誇る強力な格闘武器。バルカンはジオン系列なので威力が少々高めだが、使い勝手は連邦系バルカンと大差ない。タックルはドム同様に高威力。 変わった特徴として、一般的な機体では武器選択の最後に格闘兵装が来る配置になっているが、ドワッジではヒート・サーベルの後にバルカンという武器配置になっている。そのため武器選択にとまどうこともあるが、バズーカやスプレッド・ビームからのサーベル連携がドムと同感覚で行えるという利点にもなっている。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 だれか lv1のカスタムパーツの組み合わせ教えてください - 名無しさん 2014-09-21 22 25 59 こいつは強い(確信) - 名無しさん 2014-01-21 23 32 16 LV5は7%刻みか・・・厳しいぜ。 - 名無しさん 2013-10-14 01 30 56 中尉でやっとLv1完成した… - 名無しさん 2013-09-29 16 59 58 最近全然姿が見えないなコイツ - 名無しさん 2013-09-21 13 47 30 本当に追加されてんのかってぐらい出ないふざけやがって - 名無しさん 2013-09-01 02 04 43 汎用はずっとザクBだったがカッコイイのでこいつも使い始めた。上手い人の動画で見たコンボを試してみたらレベル1でもすげぇ強かった。 - 名無しさん 2013-08-20 21 23 59 ドム系は味方にはじかれまくるのが難点。↓ポヨーンワロタ - 名無しさん 2013-08-08 13 24 40 使いたいのに出てこない・・・ - 名無しさん 2013-08-07 04 11 52 スロットが少なすぎ。これなら素ドムLv6でいい - 名無しさん 2013-08-03 13 31 49 課金きたらありだが - 名無しさん 2013-08-03 13 48 17
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『過ちは繰り返させない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 100 100 107 100 124 格闘補正 95 95 107 95 119 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 700 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 DX専用バスターライフル 130 ?発/秒 8 秒 600 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 50 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパービームソード(投擲) 280 ?秒 1 秒 300 移動射撃可不可ダウン?発ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインサテライトキャノン 400 ?秒 3 約?秒 600 ビーム属性 ツインサテライトキャノン(下)(チャージ) 500 ?秒 (3) 約?秒 400 混合属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパービームソード(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(前) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(下) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ツインサテライトキャノン(チャージ) 特殊攻撃2(↓)実行時 特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武装のリロードが加速する。 備考 『過ちは繰り返させない!』キャンペーン キャンペーン期間2017年6月29日(木)14 00 ~ 7月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムDX」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムDX … ガンダムDXを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムDX 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムDX 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダムDX 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 20 - 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムF90 41000 580 M 14160 156 27 27 30 6 B - B - C 72576(89856) ガンダムF90(フル装備) 42500 580 M 14160 156 27 27 25 6 B B B - C 68256(85536)
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機動戦士ガンダム00P 作品情報 公式HP http //www.gundam00.net/P/index.html 4枚 ルイード・レゾナンス シャル・アクスティカ マレーネ・ブラディ ガンダムマイスター874
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テスト - kai 2014-12-12 17 48 58
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ドレッドノートガンダム 32300 630 M 13780 144 26 26 26 6 B - B - C A2■ Xアストレイ 33100 640 M 13840 144 27 27 27 6 B - B - C A3■ ハイペリオンガンダム 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 登場3種 前の『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』へ行く 次の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へ行く
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 機体概要 中距離支援MS であるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。 部隊の中核として編成時の有用性を高めるため 兵装や装甲の強化 が図られている。より強固な連携を維持するため主兵装、 240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化 、射撃時の反動も抑制された。また、支援機としての生存率向上のため 装甲も強化 されている。 支援機として少数の部隊編成においても活躍が見込まれたが装甲強化による機体重量の増加で、機動性や生産性の低下を招くこととなった。 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、戦後も数年にわたり ジャブロー防衛用として使用 され続けた。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 16000 16500 17000 17500 18000 18500 19000 耐射撃装甲 45 70 96 121 146 171 196 耐ビーム装甲 45 70 96 121 146 171 196 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 格闘補正 15 スピード 80 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 少尉02 中尉02 大尉02 少佐02 中佐03 大佐06 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 16600P 19200P 26100P 29700P JPY309120000P 53200P 68900P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 3 4 5 6 7 9 10 中距離 6 7 8 9 19 21 22 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 1050 4.0秒 24 14秒 500 - 発射時静止二発同時発射射撃硬直:0.65秒よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 1102 LV3 1154 LV4 1310 28 LV5 1362 LV6 1414 30 LV7 1466 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 ? ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 ジム・キャノンの開発過程で生まれた機体。基本構造はガンキャノンそのままに、全面的に装甲を強化している。コスト面の問題で量産は捗らず、MSとして成功には至らなかったものの、本機の開発データは一年戦争後ジム・キャノンⅡの開発成功という形で実を結んでいる。 本来は肩部のキャノンはビーム・キャノンに換装可能であるが、本作では実弾キャノンから積みかえたりはできない。 TVでは『機動戦士Ζガンダム』に出演している。後方からの支援砲撃ではなく、エゥーゴのMSめがけて頭上からの跳び蹴りをくらわせるという荒技により戦闘を行っていた。 機体考察 その名の通り体力・装甲面において飛びぬけた性能数値を叩き出す超重装甲MS。その代償にスピードは原型機のガンキャノンから-45されて80と本作最低速記録を更新している。また主砲の火力も増強されており、色んな意味でガンキャノンの上位機体といえる存在となった。 ガンキャノンと比べるとLV1ではコスト+50・HP+4000・スピード-45以外機体性能面ではほとんど差はないが、LV2の時点で装甲と射撃補正が素のLV3相当、LV4時点で素のLV6と同等とLVUPごとのステータス上昇幅が非常に大きく、HPに関しては例外的機体であるGP02を除けば全機体中トップである。 設定上左腰にファイアナッツという武装を持ち、実際にモデリングもされているが使用する事は不可能。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため息切れせずに高火力を叩き込める。 基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになるが、キャノンの射程が500しかない上に無闇に移動できない機体であるため、遠距離からBRによるスナイパーのような狙撃も視野に入れる必要はある。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)本機のメイン兵装。 ガンキャノンのと比較して威力+250、射程-50、リロード時間-6秒。Lv1にして両弾ヒットで2100ダメージとガンキャノンのLv5とほぼ同じ威力を備える破格の性能を有する。 リロード時間もキャノン系にしては短く、実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、勿論爆風も備え、装弾数もそれなり。構えてから撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。 キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込む事で、高い火力を叩きこめる。 また防御属性で二択を迫ることが可能であり、よりダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。 頭部バルカン対歩兵・ワッパ用兵装。MSへの削りにはハンド・グレネードのほうが適している。 ハンド・グレネード(GC)(GC)と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と、ハイバズと同威力なほど高火力。 足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。 敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。 またその際は脚部破壊を狙うと生存率がぐっと上がる。 スキル 脚部ショックアブソーバー Lv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲はあらゆる機体にとって重要なパーツの一つである。しかし本機はそもそもが超鈍足機であり、基本的に機動力を活かして立ちまわるよりどっしり鎮座してトーチカ的に運用を行っていく事になる為、脚部を守る重要性はやや低い。格闘機に奇襲された場合どの道足では逃げ切れないのであるから脚部をあえて装備しない選択肢もある。 強化フレーム耐久支援機であるのだから当然必要。 射撃強化プログラム火力支援機であるのだから当然必要。 クイックブースト移動が苦手なことから高所に陣取るのは本機の生命線といっても過言ではなく、その分だけ上下移動する機会は多い。その為にこのパーツがあると素早く建物上などに退避できるため、非常に相性がいい。 運用・立ち回り 基本運用は機体別テクニック(支援機)およびガンキャノンを参照。 重装甲・大火力・低速力という支援機の特性を極端に突き詰めたような機体。多少の攻撃ではビクともしない重装甲に身を包み、威力・回転率・爆風範囲の全てに優れたキャノン砲を振り回す事で射程内の戦場を圧倒的に支配する事ができる。一方でスピードの遅さから友軍の戦術的機動についていけず、また襲われた場合の自衛力も低い。活躍の為にはその超低速力をどう補い、高い支援能力をどう戦場に投射するかを常に考え続けなければならない。 運用の大前提として、本機体はこのゲームで最も足が遅いという事を自覚しなくてはいけない。味方の前進後退に付いていけない事が多く、不用意な前線への移動は孤立の元になる。そして孤立した所を狙われると、その低速低旋回性から自衛は難しく、一気に危機に陥ってしまう。運用の際は常にマップと視認で周囲を確認する事。敵機と味方機の位置・距離感を考えて、前進は慎重に後退は迅速に、常に"先んじて動く"事が大事である。 通常前線の遥か後方に留まってぽつぽつと射撃するだけの支援機は「芋」と呼ばれ忌み嫌われるが、本機はその芋一歩手前の運用をしていく事になる。他のキャノン系のように前線に付いて行って火力支援を行うには速力の問題で戦況の推移に対応できないという事が多い為、狙撃ポイントに陣取って味方が誘い入れた敵を迎撃するというのが理想的な戦い方となる。連邦という勢力自体が迎撃戦を得意とする事もあって、味方同士で戦術がハマれば素晴らしい戦力となってくれるだろう。 遠距離ではフルチャBR、中距離ではキャノンを中心に攻めると移動を最小限にしつつ火力を維持できる。 この機体はHPが非常に高いため、大ダメージを受けた場合、修復に相当な時間を必要とする。長時間のリペアは味方の数的不利を生み戦線を崩壊させてしまう。リペアをあきらめて撃墜される事も立派な戦術。その際、死に所は見極めなければならない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ハングレ タックル→キャノン カウンター→キャノン GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→キャノン フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ カウンター→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/04/04:新規追加 2013/10/10:Lv5追加 2013/10/30:耐格補正を強化LV1:20→26、LV2:20→31、LV3:20→37、LV4:20→42、LV5:20→48 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:Lv6追加 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2016/09/08:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板でお願い致します. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 こいつだけ伏せ移行モードを修正前にしてあげてくれてもいいよな - 名無しさん 2017-05-21 21 08 57 少将なんですが機体自由などでこの機体を異常に沢山見る気がします。どうしてこの機体がそんなに人気なのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-20 21 58 24 ずばり、装甲ガン積みで相手から攻撃を受けてもドヤ顔できるからです - 名無しさん 2017-07-07 00 18 03 再開発でちと悩んでるんだが、HPか対ガーカスのどっちがいいかね? 前線トーチカとして突っ込むプレイングなんだが - 名無しさん 2017-03-24 17 31 29 連邦機には対ガーカスはつけられんはず - 名無しさん 2017-03-24 19 11 15 ありがとう、素で忘れてたわ。ガーカスにやられることが多いから思ったけどつけられんかったかー - 名無しさん 2017-03-26 02 21 30 こいつのフルハンオススメカスパは?今ハンガー中だけど、終わったら対格と射プロと簡易脚部、その他諸々付けていきたいんだけどなんかいいのないかな。 - 名無しさん 2017-03-14 20 19 32 カチカチにしよう - 名無しさん 2017-03-14 20 25 41 残念ながら私は脳筋なのでね...火力も盛りたいのだよ(`・ω・´) カチカチにした所でサッカーされたら落ちるもんは落ちる、その前に敵のHPを減らして味方の負担を楽にしてやりたいのだ.... - 名無しさん 2017-03-15 19 57 33 重キャ乗る意味 - 名無しさん 2017-03-15 20 05 22 装甲放っておいて火力盛っても中々硬いからねこいつ。火力盛って長く生き残って死ぬ前に敵にダメージをばらまけるいい機体だと思うの。(語彙力喪失) - 名無しさん 2017-03-16 16 20 25 再開発でちと悩んでるんだが、HPか対ガーカスのどっちがいいかね? - 名無しさん 2017-03-24 17 29 16 すまんこれ枝ミス - 名無しさん 2017-03-24 17 30 01 タンクより硬く出来るけど、タンクより火力無いのよね。 - 名無しさん 2017-03-01 21 13 02 混合戦がなかった頃、こいつに乗って、突っ込んでくるドム軍団を撃ち続けるのは楽しかったなぁ。古き良き時代よね。 - 混合戦も楽しいんだけどね。 2017-02-13 13 21 21 もう固すぎて相手にするの嫌になる - 名無しさん 2017-01-19 07 13 00 もう前線の移動についていけなくて最後ボッチフルボッコにされて嫌になる - 名無しさん 2017-01-21 16 16 21 フルボッコしても硬いから普通のやつより倒すの時間かかって嫌になる - 名無しさん 2017-01-22 09 08 59 重キャ「どうした!それで全力か!」 - 名無しさん 2017-02-02 13 21 23 敵バス汎用が硬くて嫌気が差してヘイト少なくなったところからがコイツの勝負どころ。 - 名無しさん 2017-02-06 12 47 01 ダウン放置して最後にボコるのが基本 - 名無しさん 2017-03-18 23 54 37 耐格どころか耐ビー、耐弾すら300にできる。HPは勲章効果で25000こいつの固さは世界一イイイイイイ!!簡易キャクブもつけれるよ。ゲルM?他のカテゴリーの機体なんて知らんなぁ! - 名無しさん 2016-12-02 09 35 05 私もフルハンとフル再開発して耐久すべて300MAXで使ってみましたがゲルJやペイルVGの転倒ビームが蚊に刺さされたかと思うぐらいで最高に良い感じでした。 - 名無しさん 2016-12-20 13 38 58 脚部 - 名無しさん 2016-10-18 18 13 54 なんて飾りです。 - 名無しさん 2016-10-25 13 45 39 足が生えて上下移動が容易になったタンクだなこいつは。 - 名無しさん 2016-09-23 13 39 40 あまり知られていないが仲間の追撃には グレ(歩きキャンセル)→BRがオススメ。キャノンだけかBRだけでは勿体ないのだ! - 名無しさん 2016-09-21 20 03 44 私もどちらかと言えば自分のキャノン追撃はグレを放り投げる事が多いかもしれません。気のせいかもしれませんが、部位補正でもあるのか結構足を折れますし、足は遅いながらも追撃に足を止めることなく投げられますからね。 - 名無しさん 2016-09-23 12 35 07 未検証で申し訳ないですが、以前デタベ付けたこいつ二機で追撃グレ重視にしていたら、相手の脚が端から折れて行ってたので、多少補正はありそうですよね。 - 名無しさん 2016-09-29 15 39 37 キャノン→グレって追撃のグレモーションと動作が遅いからモーション中にすぐ反撃されないですか? - 名無しさん 2016-10-17 22 44 49 反撃でグレ投擲がキャンセルされたのは実感した事ないですねぇ。 - 名無しさん 2016-10-18 19 43 14 グレキャンを使うんですよ - 名無しさん 2017-02-21 00 47 45 ガチガチのこいつとLv6のアレックスがツーマンセルしてると近寄る前に落とされる・・・ - 名無しさん 2016-09-20 12 48 47 上手いアレ乗りさんはサーベル一本でホントうまーく護衛してくれますからね。ただその時の護衛対象は別に重キャに限った話ではなく、イマイチなアレ乗りさんはサーベルすら抜かずに下がってしまうので、組み合わせ云々より中の人でしょうか・・・ - 名無しさん 2016-09-21 19 15 14 旋回性能がだめとか言ってる人いるけど元が硬いわけだしフィールドモーターつければいいと思うのだが あと乗る時は6対6で護衛がいればいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-15 04 17 51 フレ戦ならそれでいいだろうね。野良部屋で常に護衛が張り付いてくれると期待しちゃいけない - 名無しさん 2016-09-16 08 04 08 あと、遠距離ではゲルJに転かされシマゲルに溶かされ、近距離では旋回で追いつけないって話なので、重キャの売りの中距離での地域制圧力が今の環境では活かしにくいのよ - 名無しさん 2016-09-16 08 05 26 こいつでダメとかいってるなら似たような火力とコンボのマドロックもダメってことになるよね。スピード早くても固さ - 名無しさん 2016-09-14 10 34 59 はそこまでないし射撃に強いタイプだとサべも意味ないし、格闘を振ってくる格闘機なら強いと思うけど - 名無しさん 2016-09-14 10 36 41 え?窓のメイン火力は歩き撃ち可能なノンチャBRだぞ?ガンキャ乗りが窓に乗ってガンキャと同じ運用すると火力出ないのはBRの使い方がなってないのが原因 - 名無しさん 2016-09-14 11 08 17 マド乗りとしてさすがにその運用にはNoと言いたいですね(--;)基本的に支援機で嫌われるのは相手の足を止めない事だと思います。なのでキャノンで足を止めて追撃を入れるのは基本ですよね。確かにノンチャBRを当て続けるのは火力ありますが、G3でノンチャを当て続けた方が火力は出るって意見でひんしゅくを買ったのと同じ理屈かと。せっかくよろけ兵装がある訳ですから、マドに乗るならもっとキャノン使ってください(汗) - 名無しさん 2016-09-14 19 04 18 ガンキャ同様にBRをキャノンからの追撃用だけで使う、ってのはもったいないって話じゃないの? - 名無しさん 2016-09-15 21 52 41 これ。黒枝は極端すぎ。追撃のBRだけじゃなくて適時歩き撃ちBRで火力アップを図るのが大事なのはまともな窓乗りならわかるはずだがな - 名無しさん 2016-09-16 08 02 55 BRがメイン火力だからってキャノンでヨロケを取らないと勘違いするような乗り手は窓乗り失格だと思うわ - 名無しさん 2016-09-16 08 00 36 光ってる指揮Mの目の前でキャノン撃ってんの? - 名無しさん 2016-09-18 20 54 09 キャノン追撃で爆風よろけやグレ爆発エフェクトでゴチャゴチャしないでポジション取りできるビームライフルは便利。それだけ。 - 名無しさん 2017-01-23 23 50 41 別木でも挙げましたが、今のバトオペはある程度支援機も自衛が基本になっています。重キャはどうしたって、相手の足を止めるのはキャノン一本のみで、スピードら全機体で一番遅く、旋回も遅いと良いところは硬さのみです。対してマドはバランサー付だサーベルがあり、支援機としては非常に足が速く、下手に接近戦を挑むとキャノン→下格で返り討ちに合いかねません。火力で見れば大差はない(それでもマドのがワンコン火力は上ですが)かもそれませんが、別の要因であまりにも差がありすぎるのですよ(--;) - 名無しさん 2016-09-14 19 11 00 フルハンしてHP27000、耐格280、射補115にして出てみたけどキツかった。 - 名無しさん 2016-09-12 10 02 53 途中送信したった。少将無制限部屋。やっぱ転倒持ちがいて目をつけられてると、足遅くてガタイがでかいからいい的になる。転倒させられるのを繰り返しているうちに味方が減らされ、相手の支援機の目がこっち向いたら溶かされるのはけっこう早かった。 - 名無しさん 2016-09-12 10 11 13 こいつで無制限は悔しいけど現環境じゃ無理…。こいつの強味は継続的に砲撃を繰り返す事で相手の接近を許さないから凸編成に対して圧倒的な強さを見せたけど、J・デザゲルは勿論混合戦の影響で射撃が強い機体を相手にすることが多くなった為に全体を削る戦い方の重キャじゃどうしようもなくなってきてる。それでも使いたいと言うなら瞬間火力に優れた支援機とかBR汎用機を混ぜた射撃編成に耐久重キャを混ぜる形の方が言いと思う。 - 名無しさん 2016-09-12 10 58 42 重キャが猛威を奮った時代でジオンが遠距離から支援機を抑えるとされたのがデザクでしたからね。今はゲルJ、ガッシャとデザクより遠距離に強く火力もある機体が追加され、混合戦の追加で連邦の転倒射撃機も敵に回る始末。Lv7に乗り出して改めて思ったのが、ほんと転倒射撃に弱いという事ですね・・・まぁこれだけガチガチだと正面から撃ち合う方がどうかしてますが。 - 名無しさん 2016-09-21 19 22 13 え?全機体屈指のカチカチ機体で無理って言われたらwwwそれ機体の問題か」? - 名無しさん 2016-12-01 14 33 32 これ乘るとスピードってかなり重要だと再認識させられるよな!このタイプは枚数優位で押してる時は強いけど,押されてる時は自衛力無いし何も出来ない… - 名無しさん 2016-09-12 18 36 54 旋回も低いしな。EDFのベガルタ乗ってて、蟻に取り囲まれた時を思い出すわ - 名無しさん 2016-09-14 11 10 17 どれを再開発するかなー - 名無しさん 2016-09-12 07 27 30 指揮陸でコイツと撃ち合いになったけど、マジで硬いな。3連射からグレ全弾当ててもアシスト分削れるかどうかってレベル。ただ、こっちも装甲盛ってたからかキャノンBRくらってもそんなに痛くなかった。硬さは見事だけど今となっては火力はイマイチか…。 - 名無しさん 2016-09-12 06 38 58 支援機部屋ですと耐弾・耐ビを300にした上で勲章込みHP22000くらい上げられますからね。ちなみにフレーム盛り+銀勲章+フレーム勲章3つでHP34000にもできますし、堅さだけならほんと優秀ですよね。 - 名無しさん 2016-09-12 06 51 56 久しぶりにバトオペやってこいつ乗ったらなんか昔みたいに支援を死守するぞ!みたいな感じじゃなかった…ちょっとは守ってください!って言ったら今はもう自分で自衛するのが当たり前ですよって言われた…まじかいな…今の戦場てこんな感じなんですかね? - 名無しさん 2016-09-10 21 54 00 なるべく守ろうとは思うけど、あまり守ろうとし過ぎるとインフレした火力で溶かされて、結局守れなくなる。から、ジャンプ無敵を駆使して味方の近くまで逃げ延びるなり、最大限の自衛をすることが前提になってますね。 - 名無しさん 2016-09-10 22 10 24 それは味方次第かと。自衛手段の無い支援機が味方にいる時点で、バズ汎はそれなりに援護するように動くのが当たり前ですし、そこは重キャに乗る以上は味方に期待して良いと思います。でも期待して今回のように言われる事もあるので、ある程度味方に期待しつつ援護して貰えない時は諦めましょう。援護するのが当たり前と支援機側が言うと色々トゲがありますからね(- -;) - 名無しさん 2016-09-10 22 11 17 今は何となく自衛(格闘機の目から逃げる)ことができなければ汎用乗って・・・って感じが強いよね。汎用機も火力あるの多いし。それでも自分は支援機メインです。 - 名無しさん 2016-09-11 13 10 03 残念ながら火力的にこいつ守るより汎用BRとか守った方が勝てるんですよね、、、 - 名無しさん 2016-09-11 13 16 12 火力的にって。対汎用機なら汎用BRよりもこいつの方が火力出るでしょ。 - 名無しさん 2016-11-08 11 28 53 今現在,BS持ってる支援機が増えたのも要因じゃないかな?初期のMSはカウンターを成功しないと自衛するのは難しいからね。 - 名無しさん 2016-09-11 13 23 34 付きっきりで介護してあげてスコアも犠牲にしたのに感謝の言葉もない自己中多いからなぁ - 名無しさん 2016-09-12 09 11 19 いやバズ汎用はそれが仕事なんだから文句言うな。そのこっちだって火力出してんだから - 名無しさん 2016-09-12 18 21 01 文句言うなってバズ汎をファンネルか何かと勘違いしてないか - 名無しさん 2016-09-13 11 10 07 お互いがそれぞれの仕事をしっかりした訳ですから、それでいいと思います。護衛してやったのに感謝もないのかなんて相手に求めるなら、そもそもバズ汎に乗らない方がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-14 19 15 29 こうやってバズ汎が少なくなり汎BRとかが増えていってるんだね。それでも勝ちたいから俺は汎バズ乗るけど感謝しない支援機よりは格闘機から守った時通信でありがとうやら送ってくれる支援機の方が次も守る気合が入るって事だけは覚えててほしい - 名無しさん 2016-09-15 20 19 01 私もパジムやG3、レイスでよく出撃しますし、編成に重キャやFAガンダムがいれば護衛しますが、それにいちいち感謝なんて求めてません。支援機が攻撃を相手に当てるたびにありがとう!なんて言う汎バズがいますか?お互いがそれぞれの役割をこなしてる訳ですから、やって当たり前の事に感謝の見返りを求める方がおかしいですよ。バズ汎乗りはたくさん居ますのでご心配なく。そんなつまらない事でイライラしてるなら汎BRに乗ったら如何でしょうか。 - 名無しさん 2016-09-16 07 55 56 んーなんだろ、感謝してくれた方がこっちも気合が入るって話なんだけど根っこから考え方が違うから無駄っぽいし枝これ以上伸ばすのも悪いから終わりにしましょうか。あと知ってるとは思いますけど僕は赤枝の人とは別人ですから感謝は無くとも別に文句自体はないですよ?あった方が嬉しいってだけで - 名無しさん 2016-09-16 20 20 23 だからバズ汎乗らずに火力汎用乗って、護衛を求めるような支援は無視するわけよ。お互い様だな - 名無しさん 2016-09-17 03 12 19 その意見がまかり通って、一時期ビーム汎用ばかりになって結果連邦の勝率ガタ落ち。ついには運営がテコ入れする事態になりましたよね。ジオンでやってて、格闘機が連邦支援機を護衛無しに狩れて、アレやG3みたいに即射ちよろけの取れない機体ばかりで接近すればまず負けないと思える試合ばかりでした。支援機乗ってて護衛が当たり前なんて決して言いませんが、それをしない結果試合に負けるのはお互いに気持ちが悪いものではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-21 19 31 06 まあ汎BRでも支援がいたら援護は普通するよな。格闘から援護してくれないからキツいって木でその意見で枝が伸びてるけど、それ以上に汎BRに駆逐されかかってるんだよなキャノンタイプの支援全員 - 名無しさん 2016-09-22 08 36 28 こんな支援機乗りは放置でいいなw味方を撒き餌さ程度にしか見てなさそうだしwこういう奴は生当ても出来ないし自衛も出来ず更に状況も見ずに支援要請とか連呼したりするんだよな~、何故そう思うかと言うと援護して当然と思ってる=味方の援護に甘えてるからな、自衛力も上がる訳ないわ。だからこういう考えの支援機乗りは雑魚が多い、援護して当然なんて思うなよ?汎用機でもサッカーや追撃ばかりの奴等が増えてる中で援護してくれてんだからな? - 名無しさん 2016-10-03 09 59 07 してやってんだって言う方がよっぽど上から目線かと。ゲームとして自衛力は劣るけど火力のある支援機を護衛して、火力を活かして勝率上げてきたのがこのゲームの連邦勢です。護衛して当たり前なんて言うのはトゲがありますが、ジオン汎用に火力で劣る連邦汎バズは自分の劣る火力をどう補うかと言えば必然的に支援に頼る形になります。それが他のプレイヤーが連邦汎バズに期待する仕事な訳で、それをやってやってんだから感謝するのが当たり前なんて言い草はありませんね。 - 名無しさん 2016-10-03 12 59 30 してやってんだって言う方がよっぽど上から目線←結局ブーメランでお互い様だよね?…支援は火力出して当たり前、汎用はその支援を護衛するのが当たり前。どっちも居て両立してる関係なんだから感謝のそれに上下関係なんて無くね? - 名無しさん 2016-10-07 13 40 19 全ての装甲を300にした要塞タンク重キャは最強じゃない? - 名無しさん 2016-09-10 14 49 45 硬いだけで最強になれるならいいでしょうけどね・・・ - 名無しさん 2016-09-10 14 56 33 やってみてくれないことにはわからんなあ(チラッ、チラッ) - 名無しさん 2016-09-10 16 11 00 ところがぎっちょん、パワーインフレで装甲300のガチムチも死ぬときは死ぬのだ - 名無しさん 2016-09-10 16 14 36 全装甲300/HP20000強の私のタンクも20秒で落ちることだってあるのだ…火力インフレ許すまじ。 - 名無しさん 2016-09-10 18 10 56 早くlevel7のフルハンとフル再開発終わらした~い!強いかな? - 名無しさん 2016-09-09 01 33 11 まだ他の機体が追加される前なら強かったですが、火力で見ると若干劣るかと思います。重キャの怖いところはアウトレンジで撃ち合うと装甲の堅さとHPの多さでなかなか削れないところであって、格闘攻撃が届く距離で戦われると足と旋回の遅さからただのサンドバッグになりやすいですからね・・・依然として味方に依存する機体であるというのに変わりはないのと、混合戦追加辺りから支援機も自分の身は自分で守るっていう風潮を感じるので場合によってはあまり面白くないかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-09 12 53 50 味方の偽装汎用が敵から無視されやすいんで格闘が率先して見えてる自分を狙うからな。スコア取れるからって近場の死にそうな敵だけや路地追いして完全に居なくなるの多いし、自衛力持てよとか汎用の火力過多が極まってジオン化してるだけだわ。 - 名無しさん 2016-09-10 12 07 24 少将無制限はきついな。固いだけでBRの的にもなるよ。味方固めて編成調整してなんとか。 - 名無しさん 2016-09-10 13 35 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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現在 バトオペ2の最多登場機(愛機) - 名無しさん (2022-04-15 18 57 04) 搭乗最多モビルスーツもピクシーだったし、終戦直前に乗ったのもこいつえだったなぁ... - 名無しさん 2017-08-01 06 57 24 今までありがとう俺のピクシー。早くキット化しないかな - 名無しさん 2017-08-01 06 58 42 ついにプレバンでHGガンプラ発売になりましたね。 - 名無しさん (2018-04-03 19 00 52) 1VS1にめっちゃ需要あるわ相手Lv2サイサリス(ビーバズ)完全に押さえ込んで勝利したし - 名無しさん 2017-06-05 23 46 35 ナハトがいるんだからもうレベ8出てていい、ナハトのせいで完全に4んでる - 名無しさん 2017-05-16 04 44 31 一ピクシー乗りとして上位は欲しいが、自由部屋でなら暴れられるポテンシャルは十二分にあるぞい。ナハトはコスト50高いんだから、性能差あって当然だと思うし。 - 名無しさん 2017-05-23 23 44 19 もうじき前回解放から2年経つのか - 名無しさん 2017-04-07 08 59 29 開放はなしかもね~今月末で課金終了だし・・・残念だ~~ - 名無しさん 2017-05-11 11 35 52 ペイルライダーが増えてスレイヴとかのアンステ持ちが減った印象、仕事が捗るわ(^^) - 名無しさん 2017-04-06 23 38 13 その代わり支援機だけじゃなくキャバも抑えなきゃいけない場面も増えてきてめんどくさくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 46 52 風の噂によると、我が連邦のスナIIに緊急回避が付いたとか。混合戦に出撃する機会があって、やむをえず敵のスナIIに正面から仕掛ける機会があった場合には留意すべし。(ものすごく限定的) - 名無しさん 2017-03-10 01 34 41 タイマンじゃまず勝てないけどね - 名無しさん 2017-03-13 21 55 46 支援機とのタイマンが苦手なフレンズなんだね - 名無しさん 2017-03-19 03 37 04 いやLv8砂2の自衛力はガチだからね、苦手とかの腕前以前の問題だよ - 名無しさん 2017-04-12 17 15 49 砂Ⅱの自衛力はそりゃ高いけどステルス生かして先制の不意打ちができれば十分に勝ち筋はあると思うんだがな - 名無しさん 2017-04-12 19 27 16 正面から突撃する設定なのにいきなりステルス言われてもね。あとステルスで生格闘って緊急回避でかわせるからピクシーのステルスはほぼ意味ないよ - 名無しさん 2017-04-28 22 32 30 横槍で失礼。そもそもよろけ兵装を持たない機体で正面からやりあうこと自体がおかしい・・・普通ならそんな機会は作らないし。あと緊急回避で格闘攻撃避けてもCT短いピクシーなら続けて回避後を狙えるよ - 名無しさん 2017-04-29 10 54 43 正面から突撃するって設定でも接敵後も正面からぶつかり続けんのか? 馬鹿正直に真正面から突撃する必要ないだろ 下段で転がす、または転がされた後にステルス生かすように立ち回ろうとは考えないのか? 猪みたいな思考回路しか持てないなら砂Ⅱだけじゃなく他の支援機にすら勝て無いと思うが - 名無しさん 2017-04-29 11 20 57 最近、わりと厄介めの汎用が開幕にジオンEを制圧してることが多い気がするけど、何か流行なのかね。みんなどう対処してる? 緊急回避が狩れる自信があるならちょっかいかけるのも手だとは思うけど、やりすごせるならやりすごしたいところ。でも、アクト系の可能性もある。ビル影で暗くて遠目からでは機体はよく見えない。制圧終わる前に不意打ちは距離的に難しい、みたいな状況で。 - 名無しさん 2017-03-05 07 12 04 私個人の経験では、GP02や芋系の支援機が好んで取ってる気がするね。指揮アクトが開幕中継取ってるのは見た事ないかな。ステルス乗ってるの覚えられてる可能性もあるよ。普通に200m維持しながら前線に上がるの待つ方がいいかもね。射撃機体が多い編成だと思えばいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 07 40 27 なるほどー。覚えられてたか、巡り合わせが悪かったのか……。やりすごそうとしたら指揮アクトがまっすぐこっちに来て「なんでお前がEを!?」ってビックリしたことがあってね。味方が気を利かせて前線押し上げてくれて乱戦になったから助かったけど。あとペイルライダーがE取ってるの見かけた時もあったなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 45 25 6vs6想定してたから食い違ったけど、混合戦か。ちょくちょくナハト・ピクシー・ガンナーみたいな厄介なのが編成に混ざるから5vs5なら有りな戦法かも。取っておけば挟まれて奇襲って展開にならないし、開幕戦負けた時の保険になる。E中継取って後の展開重視のステルス乗りの場合は、簡単に取れる処女中継地点よりアナウンスと奪取に手間がかかる中継では段違いだもんね。開幕牽制とお見合い長いの考慮したら、流行りというより理に叶った安全策と言えるね。 - 名無しさん 2017-03-06 19 48 42 なるほど。開幕E制圧ステルスって個人的には遭遇したことはないけど、たしかにそれに対するカウンターとして有効な戦法かもね。E制圧しないにしても、左からの裏取りステルスに対しても有効だし。ちょうどあのへん(E付近)ってスラスターが回復するかしないかのギリギリラインなのも地味に嫌な要素。何パターンか対処考えて試してみる。E制圧されるって心構えをしてるだけでもだいぶ違うと思うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 47 12 簡易脚部にすればいいのかねー?でも脚壊れるとすることがないことを考えると脚部かなー - 名無しさん 2017-02-15 13 07 53 ピクシーにかぎらず、格闘機は脚部が壊れたら死ぬ。つまり、簡易脚部は命を縮める行為だ。オススメしかねる。 - 名無しさん 2017-02-20 08 22 06 レベルによると思う。低レベルでは捕まるとまず死ぬんでそれなら簡脚に高スラの方が奇襲もしやすいし、とっとと離脱も出来る。 - 名無しさん 2017-02-20 12 09 01 無人都市でいつも辛酸を舐めさせられているケンプやペイルを角待下格で手玉にとるの楽しイィィィィィィ!!! - 格闘機乗り 2017-02-13 23 55 14 ピクシーでエースになる人結構多い気がするんだけどもうちょっと加減できないかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 20 51 「もう一回くらい斬っても大丈夫やろ!」・・・MS撃破!「やっちまったー!」は割りとある。思った以上に火力高いのよね。 - 名無しさん 2017-02-09 14 53 26 ミリのケンプあたりが大暴れしてて味方が処理に苦労してるのを見ると、ついつい斬り捨てたくなっちゃうよね。それが命取りになったり。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 56 「このくらいなら大丈夫だろう」と撃破数を抑えたつもりでもアシスト分でエースになったりするのよ - 名無しさん 2017-02-13 09 22 51 敵を一機も落としてないのにエースになることあるからねぇ… - 名無しさん 2017-02-13 10 41 08 今のピクシーが火力盛りぐらいでしか活躍しにくいからトドメを刺し易くエースになり易いのでは?ナハトみたいに装甲盛りでも活躍出来るスペックになれたらなぁ。 - 名無しさん 2017-02-13 10 48 34 いつの時代もスラ火力特化が活躍してた気がするんだが - 名無しさん 2017-02-13 19 49 33 奇襲してミリ残しをしてるんだけどそのミリが味方を落とすから調整が難しいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 45 52 ミリ作ったら「トドメは任せた!」チャットを打つようにはしてるけど、なかなかね。 - 名無しさん 2017-02-13 13 21 33 筋肉の要請 - 名無しさん 2017-02-04 15 53 15 筋肉の妖精 - 名無しさん 2017-02-06 18 46 29 筋肉の養成 - 名無しさん 2017-02-07 18 17 34 そろそろレベル7来てほしいな - 名無しさん 2017-01-27 08 30 49 最近6来たばっかやんけ - 名無しさん 2017-01-27 21 14 42 最⋯近⋯? - 名無しさん 2017-01-27 21 45 50 赤枝の最近っていつまでなんだろう - 名無しさん 2017-01-27 21 50 52 4ヵ月までは最近だと思ってる(バトオペ内では) - 赤枝 2017-02-04 15 52 57 それでも最近には入ってないぞ?一年以上前だけど大丈夫か…? - 名無しさん 2017-02-04 16 10 09 •2015/05/07:Lv6追加 ・・・4ヶ月? - 名無しさん 2017-02-06 18 50 55 最近、物忘れが激しくてのう…… - 名無しさん 2017-02-06 06 52 11 最近ようやく少尉になれたので乗っていきたいんですが、アンチステルス持ちの敵がいた場合、どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 17 56 木主さんの立ち回りによりますが、初手裏取りする方なら最初の裏取りで支援機を落とし、すぐに味方に合流して、それからは支援が孤立している時を除き無理に攻めない事ですかね。ただ相手支援が無双し始めたら無理にでも攻めて落とすか致命傷を与える感じですかね。 - 最近LV6フルハンした大佐 2017-01-24 14 28 48 成程、ありがとうございます。一応初手で裏取りに行くんですが、その時にスレイヴやアクトに見付かることが多いです。 - 木主 2017-01-24 14 45 44 結局はアンチステルス持ちの腕と数なんで裏取り途中でバレたら素直に引き返した方が良いっすよ( ´_ゝ`) - 枝主 2017-01-24 14 57 27 了解です。重ね重ねありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-24 17 15 58 アンチステルスの位置はしっかり把握しておくこと。色々と立ち回りはありますが、基本はそこです。 そして、アンチステルス持ちを必要以上に恐れないこと。所詮はただのバズーカ汎用です。 - 名無しさん 2017-01-25 04 20 33 ただしラケバズ指揮アクトは100%先手取れる時以外絶対近づかないこと。レイスに立ち向かうのは孤立してない状況だけにすること。 - 名無しさん 2017-01-26 09 44 08 了解です。今後それらを意識していこうと思います。 - 木主 2017-01-26 15 37 21 他の格闘と同じく、広場でこっち向いてるバズに自分から近付くのは悪手。狭い路地裏なら、アンチステルスがあるからといって不用意にピクシーに近づく迂闊さを思い知らせてやるのも一興です。その場合、アタックかけるのはもちろんバズが通らない角で。 - 名無しさん 2017-01-27 01 10 53 中佐~大佐にかけてよく見るんだけど現環境では無制限とかでも出せる機体なのかな?作ろうか迷ってるんだが - 名無しさん 2017-01-05 11 19 41 少将帯でもそれなりに見かけるよ。ようは編成だから、ピクシーが先に居たら - 名無しさん 2017-01-05 11 54 46 おのずと味方もそれなりに合わせてくれるよ。ただ指揮アクトもlv5出て敵編成にアンチステルス持ちが居る可能性が倍増したからそういった意味では難しくなったかも。レイスは編成にほぼ確実に一機いるからジオンよりマシかもだけど、軍事基地などアンチステルスがいなくて孤立しやすいMAPを選ぶといいかもね。結論として普通に開発してもやっていけるよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 02 36 コスト500部屋ってほぼ無制限部屋だと思うが - 名無しさん 2017-01-24 01 09 39 フレッドのピクシー来ないかな。ステルス削って機体性能上げて乱戦向き、みたいなやつ。 - 名無しさん 2017-01-02 07 49 59 良いねwそれにスラ量多めで - 名無しさん 2017-01-14 16 30 43 それか装甲は柔いけど、通常移動がスラ並みのスピードでドタドタドタみたいな機動特化は・・・ないかな - 名無しさん 2017-01-15 19 30 33 強制噴射装置あるとかっこいい機動で戦闘できそう - 名無しさん 2017-01-24 01 08 38 個人的には緊急回避しながら格闘できる回転斬り欲しい当たる瞬間まで判定がない感じで - 名無しさん 2017-03-10 23 52 22 味方にピクシーいるときバズ汎はどう動けばいいの?正直信用できないんで一緒に出たくないんだけど、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん 2016-12-07 01 15 29 枚数不利の時に凸られると不味いから、ピクシーが強襲するまでは上手いことバズで牽制して敵を近づかせないことかな - 名無しさん 2016-12-07 01 17 35 やはりそうですか、次一緒に出撃したときはもっと心がけてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-08 02 58 31 引きすぎちゃうと半面後ろにいる支援機などの機体に敵の汎用が近くにいる場合にもなりかねないので難しいけど上がらず下がらずぐらいがベストだと思う - 名無しさん 2016-12-12 06 19 07 (敵ヘイト的な意味で)多少は貧乏くじを引かされることになるとは思うが、「勝利のため」と割り切ること。 - 名無しさん 2016-12-09 06 08 03 アップデート履歴の2016/02/10に増加量が追加されてるが、増加量が変化したのってレアリティの調整のときからじゃないの? - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 だと思う。直しておいた - 名無しさん 2016-11-30 15 05 11 ありがとう。編集していいものか迷ってた。 - 木主 2016-11-30 16 55 08 野良5vs5なら乗るの辞めてな - 名無しさん 2016-11-29 17 09 54 火力盛、補正は再開発含め200!耐弾・衝付けて、再開発でスラ入ってれば良いんでしょ~ - 名無しさん 2016-11-26 12 58 32 Lv1が★2になったようだぞ。さっそく再開発にぶち込もう。★3の再開発なんてやるもんじゃないな。ナハト全然終わらない。 - 名無しさん 2016-11-10 14 38 38 混合戦でピクシーをいれるとしたら、どんな編成が良いですか? - 名無しさん 2016-11-04 23 11 35 いりません - 名無しさん 2016-11-29 17 10 11 気持ちはわかるけど、自由部屋くらい勘弁したれや - 名無しさん 2016-11-30 05 58 28 全機ピクシーが一番ピクシーが活躍できるんじゃない?一番活躍できないのもピクシーだけど。 - 名無しさん 2016-11-30 14 06 41 再開発あとちょいで終わる4つとも~。が、Lv7来たらこの苦労もパ~~~ぁぁーだ!当分来ないでくれ~~~ブルブルブルっw - 名無しさん 2016-10-27 18 13 04 ステルス便利だな、この前シチュでコイツ乗ったとき敵の後ろでリスボしたとき、敵が虫の息だってのもあったんだけど後ろから攻撃して一気に3体仕留められたぜ、まぁ負け戦だったけども - 名無しさん 2016-09-28 23 41 07 アンチステルス持ってるアクト(混合部屋ではレイスも)とかに警戒すれば十分行けるよ妖精。 - 名無しさん 2016-10-22 12 59 27 妖精って名前にしては結構攻撃的だよねこの機体 - 名無しさん 2016-10-29 16 50 49 正直、敵に支援機いない方がやり易いんだよなぁ…。ステルスを警戒していない格闘や汎用を高火力で始末して枚数有利にした方が勝率が高い - 名無しさん 2016-09-28 03 41 23 そりゃあんたはその分ヘイト押しつけて、やりやすいだろうよ - 名無しさん 2016-11-29 17 11 46 出撃完了したのはあなた。自己責任。ステルスと一緒に出撃したらヘイトかかるなんて等兵でもわかる。それを意識せず普通の立ち回りしてたら、戦果はお察し。 - 名無しさん 2016-12-11 04 55 09 立ち回りも何も最初からよろけ・牽制枚数-1で中距離のカットが永遠に出来ない機体なんだから味方がどうやろうと数が足んねえよ - 名無しさん 2017-01-07 21 06 03 出撃完了したのはあなた。自己責任。等兵でもわかる。 - 名無しさん 2017-01-24 01 11 48 味方への負担軽くするように立ち回るくらいのこと出来ないのか… - 名無しさん 2017-01-24 11 41 07 そんな要介護な汎用はお断りです。次からは絶対にピクシーと一緒に出撃しないように。ピクシーも迷惑してます。 - 名無しさん 2017-01-25 05 40 37 こいつスラ盛りにしてるんですが - 名無しさん 2016-09-19 22 37 39 これって見方からしたら嫌なんですかね - 名無しさん 2016-09-19 22 39 53 スラ盛ってないピクシーなんで見かけたら、(コイツどうやって戦うつもりなんだろう…)と思いつつそっと抜けます。 - 名無しさん 2016-09-19 23 40 34 スラ盛りしてなかったら無人都市の広間が主戦場になった時とかどうするの?攻撃の機会 - 名無しさん 2016-09-21 07 32 57 攻撃の機会がかなり減ると思うんだが - 名無しさん 2016-09-21 07 33 48 あ、誤字ってました。×なんで→○なんて - 名無しさん 2016-09-21 07 47 46 ごめんなさいスラ150あります() - 名無しさん 2016-09-21 02 02 56 連投すまん。ペズンくらいにしか負けないし2枚は余裕で釣れるから枚数有利にもってけるし - 名無しさん 2016-09-14 00 23 22 連投はいいんだが枝にしろよ・・・ - 名無しさん 2016-09-14 08 59 44 ずっと少将で乗ってるが、耐格耐弾が一番安定する - 名無しさん 2016-09-14 00 21 39 ピクシーの火力盛りいいぞ。まあ、俺は少佐だが - 名無しさん 2016-09-05 18 29 18 大抵人は火力盛りじゃないの?上にこのページに書いてある通り基本は対応されたら終わりだからできるだけ接敵の回数を減らせるように火力盛ってスラスター積んでヒットアンドアウェイが1番だな - 名無しさん 2016-09-06 01 18 58 概要のところに貼ってあるピクシーの画像がパッと見右手の小指立ててるように見えるのは俺だけかな? - 名無しさん 2016-09-01 20 16 08 離して見たら確かに小指が立てて見えるけど - 名無しさん 2016-09-03 09 29 57 久しぶりにピクシーLv6乗ったんだけど、やっぱりこいつ中々強いな。一回の試合で無人都市の狭い路地でHP満タンのケンプと指揮アクト - 名無しさん 2016-09-01 20 07 25 (間違えて途中で送ってしまった)を倒したときは超気持ちよかったw奇襲がちゃんと成功したからだけどね - 名無しさん 2016-09-01 20 12 34 まさか、明日の上位機体とはこいつのLv7か?んな訳ね~か~w - 名無しさん 2016-08-24 18 25 33 無くて良かった~~w - 名無しさん 2016-08-27 18 50 19 ガンナーの高レベルが来たらこいつで仕事ができなくなっちゃうな… - 名無しさん 2016-08-20 23 47 03 まぁまず探さないといかんしな、逆に探される感じだけどw - 名無しさん 2016-08-22 02 25 04 混合戦やんなきゃいいじゃんw - 名無しさん 2016-08-24 18 22 32 ピクシーlv6のフルハン+4周年記念楯でオススメのカスパ教えてください。また、スラをどの程度まで上げておけば安泰でしょうか? - 名無しさん 2016-08-17 19 02 29 俺は 脚1 強フレ1.2.3.4 新フレ2 噴射5 格プロ5 再開発 スラ、格闘、連撃、リスポ HP20150 格補167 スラ157 で運用してる 目安にどうぞ、使ってみて自分好みにいじればいいんでね? - 名無しさん 2016-08-17 19 28 29 追記 あとフルハン+4周年~って書いてるけど記念楯は開発時に各1ずつハンガーされてるだけであってハンガーの上限が増えてるわけやないで? - 名無しさん 2016-08-17 19 31 13 ↑勘違いしておりました。御指摘助かりました - 名無しさん 2016-08-17 19 50 43 ご回答ありがとうございます。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2016-08-17 19 48 19 1つカスパ抜けあるわ 高スラ1 追加で - 名無しさん 2016-08-17 21 03 25 なんで味方のピクシーはこんなに頼んないのに敵で現れるとめっちゃ恐ろしい存在なんだ! - 名無しさん 2016-07-27 07 59 54 多分、君が働かなさすぎて仲間も働けずピクシーも骨抜きにされてる。 敵としてはやはりピクシーの理解なさ過ぎてカモとして弱く狙われすぎてるから脅威になる。 課金して再開発フルにした後に100回乗って来い。 - 名無しさん 2016-08-06 01 05 03 やだよこんなダサい機体乗りたくないよ… - 名無しさん 2016-08-09 05 07 17 ピクシー乗りの逆鱗に触れていくスタイル - 名無しさん 2016-08-09 09 04 35 まあ肩のあれはダサいと思う - 名無しさん 2016-08-09 17 06 28 ザクレロと被るもんな - 名無しさん 2016-08-21 01 19 12 あと顔のエラ?もダサい - 名無しさん 2016-11-03 19 38 18 よろけ射撃を持ってたら最初から味方に頼らなくても攻め込めるよね - 名無しさん 2016-10-01 13 25 41 味方ピクシーのフォローと敵ピクシーの対処方法が全くわからないと正直に言ったらどう?教えてくれる人いるかもよ? - 名無しさん 2016-08-08 10 23 24 アレックスとかも味方でいるよりも敵にいる方が強く感じるよな、味方に高望みし過ぎってのと、敵対することで初めて立ち回りの上手さや相手のエイムが分かるってのもあるだろうね。↑の人達は厳しいな - 名無しさん 2016-08-12 21 05 08 自分が相手にするのと敵が相手にしてるのって印象全然違うからな。敵ならダメージとウザさが際立つし、味方ならよろけ回数とレーダー上の変な動きでしかわからんしな - 名無しさん 2016-08-12 21 50 19 こういうときに考慮するべきなのは味方と敵の他の機体(この話ならアレックス以外)の動きやで、結局は多対多なんだから味方と敵の動きで色々違ってくるのは当たり前。それが同じとしたうえで初めて敵と味方視点での違いが見える - 名無しさん 2016-08-14 00 43 44 カスパの見れない部屋では一緒に出ない!コレ大事 - 名無しさん 2016-08-14 01 59 56 ステルス格闘機を連邦で使うメリットってあるのかな?強襲雪崩れ込みがお遊芸のジオンに開幕枚数不足が悟られる事も危険だし、ピクシー自体手数少ないのに加え汎用ジオン機の前では紙装甲だから敵支援機に迂闊に上手い人じゃないと第二撃を与えづらい。何より防衛主陣の連邦味方にとって余程完成された安心できる編成じゃないとストレスがかかるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-23 22 52 04 まさにその通り。現状連邦・ジオン共に出す価値はあんまりない…あと一番大きいのはチャットでステルス注意って打てるようになったのが大きい気がする。 - 名無しさん 2016-07-24 01 15 11 何だかんだで芋ステルスは通信されてすぐ負けるが、陽動やサーベルだして煽り敵支援と支援を見てる敵汎用の行動を制限出来るし マップチラ見しかしない敵と仲間の乱戦でいち早く枚数有利ができる。 ピクシー使って駄目な奴は能がないんだと思うよ。 exvsでいうシャゲダン並みに敵を追わせてカウンターで狩れる機体はこいつが一番 - 名無しさん 2016-08-06 01 08 56 たぶんそんなことできるピクシーは少将全体でも1割いないな。ほとんどがなにをしてるのかわからんままやられててそのまま拠点破壊していくのがほとんどだわ - 名無しさん 2016-08-09 05 09 02 ジオンが雪崩れ込んでくれるから速やかに裏が取れるのですよ?ゲルJなんか正面から迎え撃つより後ろから切り刻んだ方が効率的だと思いますがね。最初の不意討ちから後が続かないっていうのは、火力盛りでスラをあまり上げてなかったり簡易脚部だったりするのでは?いっぱしのピクシーなら乱戦でこそ真価を発揮するものですよ。 - 名無しさん 2016-08-21 00 32 40 支援が主火力の連邦と違ってジオンは汎用が強タックル連撃サブ兵装も豊富で打撃力あるから、1機居るか居ないかの支援機にだけ強い格闘自体がもうね - 名無しさん 2016-09-03 09 09 43 ガンナーガンダムには通用しない;。。 - 名無しさん 2016-07-18 01 40 10 低レベルなら、なんとかして攻撃当てれば勝てる。課金解放きたらまた対策考えないとな。 - 名無しさん 2016-07-21 14 56 04 アンチステルスジャマーみたいなスキルでればおk - 名無しさん 2016-08-06 09 58 25 こいつをコスト350部屋で使ってくる尉官の地雷がやたら多い…さらにうざいから退出しろとか自分が場違いなのに発言するような奴が乗るのが残念でならないね好きな機体だけに(´・ω・`) - 名無しさん 2016-07-16 23 32 52 すまん、愚痴版に本来は書き込むべきだよね - 名無しさん 2016-07-16 23 33 48 主がどの階級か知らないけど、尉官帯ってそんなもんじゃないですかね?編成考えるより、好きなの乗るみたいな。 - 名無しさん 2016-07-16 23 37 39 まず連邦では迎撃戦が多いのに肝心のよろけ射撃枚数がないから蹂躙されるだけなんだよな。2分も3分も裏移動して居なくなってる間に味方は3機は落ちてるっていう。 - 名無しさん 2016-09-01 19 41 05 2分も3分も裏取って一体どこのmapなんだろう…… - 名無しさん 2016-09-09 17 45 20 合計時間っしょ。裏行ったり一撃して逃げてる間に、連携できる機体ならヘイトも取って被ダメ散って全員が楽になるのに。 - 名無しさん 2016-09-18 22 41 36 今自分が使っているピクシーのカスパが、脚部1 格プロ542 噴射51 新型2 強フレ43でHP19450、格補185、スラ135っていうカスパなのですが、実際に無制限でゲルキャ殴ったときに少し火力不足を感じました。このカスパ以上に火力を上げられていいカスパってありますか? - 名無しさん 2016-06-30 20 36 12 再開発による格闘系能力の強化とパーツやりくりして簡易MS特化積むくらいしか思い浮かばないなー - 名無しさん 2016-06-30 20 44 06 だね〜。近スロ使うの脚部、格プロ、高スラの3択だけど、正直H Aするには高スラ積まなくても噴射と再開発で十分だし。脚部なしはあり得ないとするとあとは簡易にした分格プロ上げるかくらいさかないんじゃないかなぁ。高HPと高耐衝撃だとどうしてもワンコンは難しいから、それでもなるだけ2コンでいけるよう補正と連撃の再開発しっかり終わらせて、N横下→N下バッチリ決めていこう。 - 名無しさん 2016-07-08 16 09 45 回答ありがとうございます!とりあえず再開発やってあとはうまく立ち回れるように練習したいと思います! - 木主 2016-07-13 20 29 40 ゲルキャって簡単に耐格290くらいにできる上にHP多い方だから、耐格ガン盛り残り射プロフレームみたいなカスパ組まれるととんでもなく硬くなるからなぁ。火力不足ってよりゲルキャの耐久過多なんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-19 09 44 38 耐久よりスラを伸ばして欲しかったなー - 名無しさん 2016-06-27 10 33 36 短剣のリーチをチョビット、ほんのチョビットだけ上げてほしかったなぁ~って思う - 名無しさん 2016-06-30 00 13 25 スラ少な目火力並耐久並+程度のピクシーに誰が乗りたいのか - 名無しさん 2016-06-23 16 08 15 これで火力が並みだと思うのか?すげーな - 名無しさん 2016-06-29 00 03 41 今の環境じゃ他のステータスも見て考えれば威力低い - 名無しさん 2016-08-10 20 18 31 耐格耐弾あげてたら正面からでも突っ込める、要は臨機応変に運用しようぜ - 名無しさん 2016-06-23 10 36 27 また「それならガーカスでいい」って言われるぞ - 名無しさん 2016-06-23 10 40 23 猪みたく正面から行くなら他にも格闘機あるんですが - 名無しさん 2016-06-23 11 36 22 追記 つか対格対弾上げてたらってどんなカスパやねん その二つにスロット割いたらかなりスロット使って他が組めなくなるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-06-23 11 42 55 臨機応変の使い方が間違ってるわ… - 名無しさん 2016-06-23 14 58 26 新マップ厳しいな 待たれてアクトいるともう何もできない 火力は高いからいいけどアンステあるやつ多いからきっつくなったな - 名無しさん 2016-06-22 20 20 42 アクトも装甲強化されたから皆乘りたがるのさ! - 名無しさん 2016-06-22 20 53 48 Lv7はコスト500......Lv6解放が1年とひと月前......この前Lv7コス500格闘機が解放......再開発進めるか放っておくか、悩ましい。 - 名無しさん 2016-06-22 19 36 14 こいつまた強化くんの?wもういいよ、 - 名無しさん 2016-06-21 20 53 08 天敵のアクトも強化されるけどね - 名無しさん 2016-06-21 21 29 25 ほとんどの戦場にレイスもいるし、データ的にしんどいんだろうなあ - 名無しさん 2016-06-21 23 06 09 レイスが相手にいる混合戦ならピクシーよりナハトを出すしな - 名無しさん 2016-06-22 12 17 44 HPアップとリスポ時間短縮ね。 - 名無しさん 2016-06-22 15 55 38 この強さでさらにリス短縮は異常だけど、俺は無制限の格闘機はこれ一択に決まった - 名無しさん 2016-06-22 19 41 50 シチュでこの子になったら開幕ボマーしてもいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-20 20 05 49 ザク重に溶かされる味方が可哀想だと思うなら倒しに行ってあげてください…。 - 名無しさん 2016-06-21 17 59 36 ステルスを捨てた真実!ピクシー先輩って感じだなwwwwww - 名無しさん 2016-06-20 13 28 35 そういや、シュツバトでピクシー当たったんだが、敵からステルス使って後ろから倒すとかカスだな!人としてゴミってまで言われたんですがピクシーってどう使えばいいんですかね? - 初乗り 2016-06-19 21 13 29 後ろからいくとヘイト切れて味方の負担大きいから真正面から支援に突っ込むのが少将帯では常識だよ。コメ主さんはどこの階級? - 名無しさん 2016-06-19 21 45 43 少将だが、そんなピクシー見たことないぞ。変な情報を流すんじゃないよ。真っ正面から行くならガーカスにでも乗りなされ。 - 名無しさん 2016-06-19 22 43 20 少将10だが真正面から突っ込むピクシーとか見たことないわ さもそれが少将の常識みたいにドヤ顔で語らないでくれませんかね? - 名無しさん 2016-06-20 08 23 30 すくなくともここにいる少将の2/3がネタを理解できないことはわかった - 名無しさん 2016-06-20 09 01 55 普通じゃない運用法を少将の常識として語ってる事のどこがネタなんですかね? - 名無しさん 2016-06-20 09 17 59 普通じゃないことをさも常識かのように語るってすごく古典的な笑いの手法だと思うんですけどそれは・・・ - 名無しさん 2016-06-20 11 39 06 じゃあネタにマジレスされることも王道ですよねと返しておこうか つかネタにするなら「少将帯」というくくり必要なくね? 下の枝にもあるがネタならネタとわかりやすくしないとマジツッコミ来るのわかるじゃろうに - 名無しさん 2016-06-20 13 45 09 そういや、ピクシー板でボケてダダスベったんだが、マジレスニキから少将謳って嘘垂れ流すとか普通じゃねぇな!ネタとして王道ってまで絡まれたんですがマジレスニキってどう扱えばいいんですかね? - 相乗り 2016-06-22 01 03 49 面白ければ何も言われてないよ。すべる側が完全に悪い - 名無しさん 2016-07-08 13 23 25 センスのない悪ふざけは怒られるだけだから素直に謝っとき - 名無しさん 2016-06-20 11 09 19 おいおい、自分が絶対正義だから謝れときたよ。ていうか木主がピクシーの運用わかってるのは文章読めばわかるだろ - 名無しさん 2016-06-20 11 44 41 そうだとしても愚痴板があるのにここに書き込まれている以上質問として対応するべきだろう。だったら本当にわからないことを前提にして答えるべき。ネタで答えるならもっとネタとわかりやすくしないと、この枝じゃ文句言った人の味方しているように読み取れる。 - 名無しさん 2016-06-20 13 16 19 まぁネタかどうかはさておきヘイト切らずに正面からいくのもありなんじゃね?新しいやり方を模索するという意味でも! - 名無しさん 2016-06-20 13 48 18 中盤以降はステルスに頼りすぎない運用ってのならまだしも初手から猪突猛進ってのはないわ ガーカスやGLAみたいに射撃でダメ稼ぐ事も出来ないのにどう立ち回るのって話になるし - 名無しさん 2016-06-20 14 19 35 "正面から"という一括りがダメなんじゃないか?例え序盤正面からだろうとスピード活かせば、相手の視界に入る前に岩陰や物陰とかに隠れられて、警戒切れたときやイフが離れたときに裏取るより早く斬りに行けるだろうし。とは言え説明不足だからなんとも言えないが。 - 名無しさん 2016-06-21 21 42 23 それ正面方向から奇襲しているだけで正面から攻めてないよ...... - 名無しさん 2016-06-22 19 33 36 雑談板へどうぞ!一名様でぇ~す - 名無しさん 2016-06-20 12 47 02 敵からの顔真っ赤ファンメなんて最高の称賛じゃないか - 名無しさん 2016-06-19 23 11 54 ほんとそういうの来るとニヤニヤするよな。木主初乗りなのによっぽどいい仕事したんだな。 - 名無しさん 2016-06-22 19 45 41 おめでとう、それがステルスだ。 - 名無しさん 2016-06-20 01 17 58 それはステルス乗りにとっては誉め言葉ですよ。むしろ妖精が居ると解っていながら後方を警戒しない相手が悪い「画面越しに殺気を感じ取れオールドタイプ」って心の中で言ってやりましょう - 名無しさん 2016-06-20 12 57 23 前から行ったらステルスの意味ね~じゃん!言うほうも言う方で、何だか意味わからね~のは、スルーしようよ。どこでもいるじゃんそんなやつ~~www - 名無しさん 2016-06-20 13 54 12 木主です。バトオペ初心者なので自分がなんか間違ったかと思っちゃいました。さらに相手は少佐殿だったので・・・返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-22 11 00 02 こいつって装甲もるか、火力あげるならどっちがいいんじゃろ? - 名無しさん 2016-06-11 19 54 43 こいつカスパの組み方って スラ=火力>HP か 火力>スラ>HP じゃないの? スロット豊富とは言えないしステルス機体で装甲盛る利点は無いと思うんだけど - 名無しさん 2016-06-11 20 07 06 やっぱそうだよね!いや、この前ホストに装甲上げろって蹴られたんだよ。 - 名無しさん 2016-06-11 20 49 00 そういう意味じゃないと思う。要するに、これに乗るならガーカス乗れと言うのが本音かと思います。 - 名無しさん 2016-06-16 18 44 17 それ察するのむずくね? - 名無しさん 2016-06-19 12 09 18 部屋主がタダの間抜けだったと思うんだが、ガーガスと関連付けられるとは想像性豊かやな。 - 名無しさん 2016-08-06 10 08 17 Lv6フルハンでステルス機を初めて使ったが、こりゃ楽しいわ。 - 名無しさん 2016-06-03 13 03 57 今の無制限じゃ低スラ低リーチは致命的だわ、カスパで補ってもあんまり変わらんから低スラ設定なくしてくれ - 名無しさん 2016-05-28 23 23 03 まだ求めるか? ゆとり代表か? - 名無しさん 2016-05-29 17 14 35 機体に足りないところを求めてしまうのはしゃあないやろ 連邦もジオンも大差は無いわ - 名無しさん 2016-05-29 17 21 13 この流れで連邦とかジオンだとかどこから出てきたんやろか - 名無しさん 2016-05-29 20 28 57 まあ、スラ不遇時代を知らないのは正しい意味で「ピクシーゆとり世代」ではある - 名無しさん 2016-05-31 03 48 44 Lv5フルハンして「脚無し高スラ2個積み」or「中スロは噴射で」or「初期値で頑張る」が懐かしい。 - 名無しさん 2016-05-31 18 28 10 なんかピクシー乗ると汎用が仕事しなくなるよね。結局汎用殴りつつ支援狙うとスコアとれず地雷扱い。がんばりもステルスしちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2016-05-25 09 10 17 もう低スラ設定なくしてもいいんじゃね? - 名無しさん 2016-05-20 21 50 03 今になって思えば、スラスター75(というかスラスター移動したら即バレ)とかいうクソ環境でよく戦えてたよなぁ(アンチステルスいなかったとはいえ)……よく心が折れずに戦い続けてこられたもんだ、当時の俺。 - 名無しさん 2016-05-23 10 25 14 武装切替もバレたんじゃなかったかな?(開幕即ダガーに持ち替えてた記憶がある) - 名無しさん 2016-05-31 18 37 47 こいつでどんだけ活躍しても賞賛してくれるのは1人か2人.... - 名無しさん 2016-05-12 22 42 47 活躍すれば称賛が貰えると思ってる自体甘い 試合中にフォローしてくれた味方に称賛送ることもあるからスコアや☆だけで決めてるわけじゃないんだよ - 名無しさん 2016-05-14 08 53 24 ステルス機と偽装機には,どんだけ活躍しようが称賛はしない! - 名無しさん 2016-05-14 12 14 32 シチュバだと味方全員からもらえたぞ - 名無しさん 2016-05-15 21 14 01 頻繁にピクシーを目撃しててFFかましてきたら称賛はしない。支援に全然攻撃されなかった上でピクシーが点とってりゃ即称賛する。 - 名無しさん 2016-05-15 23 13 34 それは、正直まだ活躍が足りない。ピクシーに乗ったら☆2つは「活躍」ではなく「ノルマ」 - 名無しさん 2016-05-18 03 24 17 それは一人善がりの活躍だからなのでは?敵支援機抑えた上でカットしたり連携で撃破したり味方支援機護ったりして勝利すれば全員から賞賛貰える。 - 名無しさん 2016-05-18 19 31 32 ピクシーやっと乗れる階級になってここ見に来たんだけど脚部いらんの? - 名無しさん 2016-05-09 15 07 12 脚部1以上積んで火力多少下げてもいいからHPとスラを十分に振った方が安定するぞ。今の耐格ガン盛り環境だと格闘火力上げてもダメージそんなに増やせない。 - 名無しさん 2016-05-09 16 31 26 継続ダメ取る方向でってことやね。了解です。カスパ見直してくるよ。ありがとうです。 - 名無しさん 2016-05-10 16 43 52 それ以前に低レベルのピクシーなんてありえないよ。俺がサブアカホストの時は迷わずキックだな。スラ盛れるようになったら出直して来いって感じ - 名無しさん 2016-05-09 19 39 45 ほんとやっと乗れるってなったのに、今の汎用転倒ゲーで支援機も格闘もいらんみたいになってるからこんな言われようになるんだよね。少尉でもlv1部屋にしないときついのはわかってるよ。勿論ホストでやってます。 - 名無しさん 2016-05-10 16 50 17 格闘なら、撃って良し、守って良し、切って良しのガーカスに乗ったほうが活躍できるんじゃないのかな - 名無しさん 2016-05-12 01 39 32 そんな事言い出したから結局は転倒汎用でいいとかになるんやろw好きな機体を上手く使って活躍するでいいじゃないか - 名無しさん 2016-05-12 12 51 03 コイツのLv1はスラのせいで他の低レベル機とは話が違う - 名無しさん 2016-05-13 22 18 31 いやいや尉官なら全然いける。フルハンしてホバーとスラつけてきっちり動けば350部屋でも戦えるよ。敵リスポン時間の把握、味方への指示、陽動、爆破も視野に入れて、戦略的な視点で立ち回れば十分活躍できる。目の前の敵に襲いかかるだけじゃ成果はでないからな。常に戦況の動きを予測しながら動かなきゃならない茨の道だが、がんばってくれ。俺がホストの部屋にきたら蹴るけど - 名無しさん 2016-05-15 17 44 23 そもそもとしてLv1部屋なんてカスパ云々はほとんどHPとかになるから、機体コンセプト感じるくらいでいいんよ。重要なのは自分がその乗り方に合っているかや使いこなせるか - 名無しさん 2016-05-15 20 29 49 レベル1だと耐格あんまり詰めないから、火力の高いピクシーならワンコンでどの機体も虫の息になるよ。支援は即死するし。ピクシー練習にはけっこう適していたりする - 名無しさん 2016-05-19 02 17 01 さっき好きな機体の部屋たてて練習がてらピクシーに乗ったんだけど、その戦闘の敗因がわからない 周りジオン機ばっかりだから前線上がるかと思ったらスレイヴ2、ゲルキャプロガンペズンの編成に遊ばれまくった 俺としては敵の前線が上がりすぎて裏がとれなかったうえに、格闘のチャンスに味方汎用とぶつかって落とされの繰返しだった どうすりゃいいの - 名無しさん 2016-05-06 00 26 42 敗因はレイス2機いたのと、味方とのかち合いでしょ。支援機切ってる時に味方汎用が格闘かぶせてくるなら味方が悪いし、味方の汎用がバズ下しようとしてるところに格闘振りに行ってかち合ってるならあなたが原因です - 名無しさん 2016-05-06 23 15 54 どうみてもレイスだろ。2機ならエサじゃん - 名無しさん 2016-05-07 20 44 06 ステルス機は勝てたならみんなのおかげ、負けたなら戦犯です - 名無しさん 2016-05-08 10 25 48 「みんなのおかげ」はステルスに限った話ではないし、負けた時は部隊全員が反省すべき。 「ステルスがいたから負けた」とステルス言い分けに使ってプライドを守ってる人間は成長しない。 - 名無しさん 2016-05-09 03 04 59 ピクシーの練習しようと思ったなら何故、混合戦にしたし・・・混合にしたらジオン側はまずレイス入れてくるって予想できるじゃん・・・(と、ボブは訝しんだ) - 名無しさん 2016-05-09 08 01 17 コイツに乗って、支援機乗ってたホスト狩りまくってたらブロックリスト入れられた笑 - 名無しさん 2016-05-01 21 30 10 狩られる奴が悪いのだ! - 名無しさん 2016-05-01 21 42 34 だよな!戦闘終了後もカスタマイズ開いたりしないで、機体変更してませんよアピールしてるのに警戒してない奴が悪いよな!! - 名無しさん 2016-05-02 14 46 07 支援機に結構乗るから、ホストの気持ち分からんでもない… - 名無しさん 2016-05-02 15 00 55 支援格闘どちらもよく使う側からすると、警戒しないのが悪いな - 名無しさん 2016-05-02 16 22 48 リス短縮、また強化!? グフカスを強化する調子とは訳が違うぞ・・・運営はジオンに支援機乗らせないつもりか。いやついでに低耐久のガッシャも狩らせるつもりなんだろうな - 名無しさん 2016-04-22 20 22 13 しょうがない…釣られてやるか - 名無しさん 2016-04-22 20 27 32 ガッシャもガッシャでピクシー見つけたらほぼ確殺できるんだからお互いさまやろ - 名無しさん 2016-07-13 13 12 26 地雷が増えた気がするのは自分だけだろうか? - 名無しさん 2016-04-19 22 14 04 おい!そこのシマゲルカラーにしてるゲルJ!ざけんなよ(血涙) - 名無しさん 2016-04-19 17 33 45 機体自由でよく乗るけど強いよね!エスマでエース落としやすい。スラと格闘伸ばして使ってます!紫黒のティターンズカラーだから見かけたらよろしくね笑 - 名無しさん 2016-04-18 22 22 38 最近6vs6の部屋でアクトを見なくなったから仕事しやすいわ - 名無しさん 2016-04-18 14 14 52 最近6vs6の部屋でアクト。 - 名無しさん 2016-04-18 14 13 54 追記 引きつけたペイルは2機です - 名無しさん 2016-04-13 17 08 56 ペイル2機を引きつけても敵に2機で即撃破されたら何にもならないから、その時の状況によると思うぞ - 名無しさん 2016-04-17 03 23 55 もし俺が汎用乗って、こいつを見つけたら、まず柔らかくて回避もない高コスト格闘機をハメ殺して枚数有利をつくり、バズ、下で相手転ばせてからフリーの下田に溶かしてもらう。ピクシーなんて見えたらただのボーナスバルーンだよ。引き付けるところで、すでに詰みなのになぜ気が付かない?中継確保やボマーも、やれば存在がばれる。この機体は暗殺主体。存在を感知された時点でゲームオーバーです。 - 名無しさん 2016-04-17 13 49 14 そのピクシーを追いかけ回している時点で自分で味方の枚数不利を作っているのに気づかないのかな?そもそも下田がいる前提でなおかつフリー前提か。そんな思い通りになればいいねw - 名無しさん 2016-04-18 10 27 52 すまん、下のコメに編成が書いてあった。見てなかった…。だけどバズ汎の数次第ではあまり追い回すのはどうかと思うけど…。 - 名無しさん 2016-04-18 10 40 16 都市44でピクシーいるのわかったら追いかけ回さずシモダの護衛しながら広いところで戦えばいいのにな(VGに対して言ってる)。つまりまあ2匹釣れてるんだったらあとは自分が死なないようにうまく逃げ捌きながら、味方が枚数有利活かして勝ってくれることを願うしかないんじゃないかな。VGがケツ向けたら斬りにいけばいいし。敵機を連るのもステルス機の仕事だしいいんでないの? - 名無しさん 2016-04-18 10 36 09 意見を聞きたいのですが、4vs4で敵のペイル(VG)引きつけまくって時間稼いだのですけどピクシーとしてはダメですか?敵は[VG×2 ガンダム×1 SC×1]で無人都市の混合戦です。 - 名無しさん 2016-04-13 17 00 57 下田に行かない(行けない)理由が分からないから判断しかねる。 - 名無しさん 2016-04-13 17 36 54 すまん下田にやれば良かったな - 名無しさん 2016-04-13 18 58 22 無人都市では開幕A確保、裏回って支援機撃破 敵部隊分断、混戦になったらステルス活かした援護をしていくって動き方でいいのかな?支援機狩れるタイミングまで隠れてるってのは止めた方がいいよね? - 名無しさん 2016-04-12 22 55 09 A確保する必要あるの? - 名無しさん 2016-04-13 12 52 09 都市開幕はF染めてるやつが染め終わって機体に戻ろうとケツ向けたところをバルカンで仕留めて、取り残された機体斬るか支援機に向かうかすると、だいたい汎用が一人くらい戻ってくるから実質前線が-3状態になる。んだけど味方がそれに気付かないでCビル前でフラフラしてて優位を活かせないなんてのがザラにある。なのではF直行しF染めてるやつが上がったら素直に裏取って殴るのが一番。 - 名無しさん 2016-04-13 16 37 07 機体自由部屋でこいつに乗って支援機をしっかり押さえてても、味方がちゃんと他を落としてくれないから嫌でもエースになってしまう… - 名無しさん 2016-03-31 21 35 45 徹底的に支援機をスクラップにしてるとエースになり、エースになると味方からはバカ妖精と罵られる。ゲルJなんかほっとくと甚大な損害を与えるから、不意打ち可能なら低装甲も相まってワンコン瀕死→ダウン復帰を狙えるならチキンレースで撃破……なんてしてるとあっという間にエースに。 - 名無しさん 2016-04-07 22 56 26 支援機をミリで残して味方に任せる時に限って誰も処理してくれずに大暴れされて文句言われることもしばしば - 名無しさん 2016-04-17 09 24 55 上手いピクシーを一度も見たことないわ - 名無しさん 2016-03-28 14 39 40 何度か上手いピクシー・・・というかリザルトから上手かったんだろうなって推測できるピクシー乗りと遭遇したけど、何がどう上手くてああなるのかよく判らなかった。でも下手なピクシーは何がどう下手なのかすぐにわかるw - 名無しさん 2016-03-28 14 48 39 この機体は上手い下手が極端に分かれるよな。上手い奴はきっちり働くし下手な奴はランボーして失敗した挙句更に味方の妨害ばかりしてくる。 - 名無しさん 2016-04-08 19 43 26 ニコ動の「ピクシー的挨拶のすヽめ」を見るといい - 名無しさん 2016-03-29 19 11 10 そしてなぜか増えるゾゴックのり - 名無しさん 2016-04-07 21 31 26 ランボーが増えるかもしらんぞ - 名無しさん 2016-04-13 11 48 47 上手いピクシーが「見れる」わけないだろう。「見られない」ピクシーが上手いピクシーです。 - 名無しさん 2016-05-08 10 21 34 上手い人はガッツリ裏取りして支援機を無害にする職人気質と、仲間と一緒に行動して鬼神の様に暴れてから支援機叩く2パターンあるから参考にしにくいわ…。前者は戦闘中なにしてんのかイマイチわからんし、後者は何故一緒に行動するわりに自由に動いてんのやら。 - 名無しさん 2016-03-23 00 22 57 お仕事してくれればいいだけ。正直野良のコイツは信用できない。アンチステルス廃止されるかスキル追加(例えば緊急回避)されるまでは、、ガーカスかBD1か鹿Ⅱとかに乗ってくれたほうが助かる。 - 名無しさん 2016-03-23 09 34 26 この子の下格ってイフ改と指揮アクトと一緒で、平面で直立している相手の脚部に当てれます? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 13 相手にアンチステルス無しの支援機有りで、星、アシトップともに無しはダメ妖精?都市5×5大尉です。練習中なんだろうけど汎用としてはキツカッタ。三試合全負け - 名無しさん 2016-03-14 21 36 33 リザルトで判断するなら、敵支援機が全く仕事できてないなら一定の成果はあげてると考えて良いと思う。この機体は良くも悪くも味方の動きに左右されるから、妖精が支援処理した後とか汎用を釣り上げてるときに味方がきっちり攻め上がってあげないと、妖精がいくらがんばってても成果はでないよ。まあ大尉くらいだとただのランボーという可能性も大いにあるけども・・・ - 名無しさん 2016-03-14 23 29 08 相手の支援機の順位高かったら仕事出来てないと思ったほうがいい。まあ、妖精は味方の理解必要だし仕方ない部分もある - 名無しさん 2016-03-15 02 19 37 そういうのよくみるよね。無人都市でLV1ピクシーだして、裏どりしつつAとEの中継とって、敵拠点に爆弾設置。枚数不利でせめこまれて皆爆散。C取られて防戦一方。そこにヒーロー登場。相手格闘機を瞬殺と思いきや、デザクやアクトにみつかって爆散。コスト高くて出れないから味方は、枚数不利で爆散。やっとリスポン合わせて出撃しても、その時にはトリプルスコアで負けてる状態。あせって敵ミリ残りを処理しようとしたが、相手が汎用機で・・・なぜかそんな感じで創造できてしまう。というか、妖精使って上手い奴は10人中1人位な気がス。 - 名無しさん 2016-03-21 13 04 03 混合戦でナハト乗らずにこいつ乗る理由って何? - 名無しさん 2016-03-08 14 56 39 単純に格闘火力が上だからじゃない? - 名無しさん 2016-03-14 22 08 16 カッコイイからだっ! - 名無しさん 2016-03-18 22 53 20 格闘火力で勝っていてコストが少し安いから? - 名無しさん 2016-03-18 22 59 22 格闘モーションが優秀。体感だけどナハトより引っ掛けやすいし下格も二機まとめてこかせる場合もあるから - 名無しさん 2016-03-23 01 44 09 ジオン軍でシュナイドと一緒に戦いたいから - 名無しさん 2016-03-23 16 16 22 もう両方出しちゃえ - 名無しさん 2016-04-27 23 37 38 何で一般化してんの? - 名無しさん 2016-03-06 15 39 31 こいつ楽しすぎワロタwランダムで砂漠になってやばいなと思ったら意外といけたわwww - 名無しさん 2016-03-06 11 00 53 野良での地雷率100%だな。 - 名無しさん 2016-03-04 22 39 05 かわいそうに。 - 名無しさん 2016-03-05 17 29 26 そう思うなら抜ければいいし、ホストならキックすればいい。のりで普段使わない機体出してもいいんやで。例えば浪漫砲とか・・・ - 名無しさん 2016-03-06 01 03 28 混合戦でステルス格闘乗るならナハトに乗った方が良いかと思ったけど、そんなことはなかったな。やはりこいつの格闘モーションは素晴らしい。 - 名無しさん 2016-02-25 16 57 35 裏取り中とか撹乱目的の爆弾設置とかについてくる自軍の奴いるんだけど、あれはなんなんだろ。 裏取り中についてきた奴が中継取りはじめたときの絶望感よ - 名無しさん 2016-02-24 10 17 51 「密集隊形で行こう!(思考停止)」なんだろう。あるいは「同じランボーの同志よ!」とか? - 名無しさん 2016-02-24 11 07 25 「そんな無駄な時間使ってないで働け」かな? - 名無しさん 2016-03-02 14 10 13 中継取らないくそステルスよりまし、 - 名無しさん 2016-03-07 13 26 33 裏取り中に中継染めて敵に自分の存在を最大限アピールしていくスタイルか。そのハートの強さは認める - 名無しさん 2016-03-13 06 37 13 なんて迷惑な奴なんだ… - 名無しさん 2016-03-16 16 56 55 後退速度上がったおかけでアクトとタイマンでも勝てるな - 名無しさん 2016-02-12 17 59 31 ツッコミどころだらけやけど、後退速度上がったからタイマンで勝てるってアクトに等兵でも乗ってんのか?(笑) - 名無しさん 2016-02-13 05 35 10 き、きっとマシ持ちアクトなんだよ(震え声) - 名無しさん 2016-02-13 16 33 38 「け」に濁点付いてないよ! - 名無しさん 2016-02-14 13 46 39 地雷「やった!これで俺もボマーができるぞ!」 - 名無しさん 2016-02-12 15 40 21 ナハトに合わせて後退速度強化か? - 名無しさん 2016-02-11 14 43 50 後退速度目に見えて速くなってるね - 名無しさん 2016-02-11 14 43 45 ほう 数値に変化はなかったからどこかと思ったらそこだったか ありがとう - 名無しさん 2016-02-11 16 50 04 一般解放されたね。とうとう連邦軍の最強機体の名を欲しいままにする時だ… - 名無しさん 2016-02-10 22 18 54 最凶の間違いでは? - 名無しさん 2016-02-11 05 34 04 座布団1枚 - 名無しさん 2016-02-11 14 52 22 5号機の設計図が犠牲になりました。一般化だとー!! - 名無しさん 2016-02-12 03 35 51 尉官部屋に地雷が多くなりそうマジの初心者とか開幕ボマーしないか心配だわまぁ大左の俺には、関係ないか、、 - 名無し 2016-02-09 23 39 46 なぁに大佐になってもいっぱいいるんだ気にするな - 名無しさん 2016-02-15 06 25 51 まだボマーはいい。大佐でランナーとかいるから… - 名無しさん 2016-02-16 12 02 45 大佐の連邦は地雷しか居ないよ。 - 名無しさん 2016-02-16 16 20 09 通常配備になるってことは地雷がさらに増えるってことやんけ - 名無しさん 2016-02-08 18 24 00 ボマーもな・・。 - 名無しさん 2016-02-08 18 44 29 ピクシーLv1(フルハン)のオススメカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-02-07 22 34 11 あ、私は大尉です。(今さらLv1!?とか言わないでください) - 名無しさん 2016-02-07 22 35 56 何でも盛れば良い・・・ - 名無しさん 2016-02-08 17 35 08 レベル1なら装甲盛っても紙製同然だから上げるならスラだね...すまないがレベル1を出すなら尉官で止めておけよ?自分が楽しい時もあるとは思うが1部除いて機体レベルの差は大事だからね。 - 名無しさん 2016-02-12 01 23 38 分かりました!ありがとうございます!一応Lv3を完成させてもうすぐフルハンなので、皆さんのお役に立てるよう努力します! - 大尉Lv7 2016-02-12 15 36 31 この機体に獅子つけてズラで追いかけたらギャンにあっさり離されていったんだが… - 名無しさん 2016-02-07 16 26 01 また髪の話してる…… - 名無しさん 2016-02-14 20 46 31 味方にアクト気をつけてと言われたが、アクト怖くてステルス機乗らんよ。 - まだまだ初心者#123 2016-01-29 18 48 37 アクトがいる場合は、味方とツーマンセルになって、障害物に身を隠してレーダー上でどちらか判断できなくしてから、さっさと処理。アクト側にも僚機がいる場合は、向こうの僚機にはレーダーに探知されてないから、出会い頭に下格→転けてる間に僚機と連携してアクトをどうにかするor損害与えて離脱。タイマンはまず勝ち目が無いから、いると分かった時点でステルスっぽい動き(アクト付近で1人裏取ろうとしたり)をして看破されないようにする。レーダーだけでは判断はつかないから、ピクシーだと確信されないように動く。正直範囲200以内のステルス無効はやり過ぎ感。変な例えになるが、ケンプが射程150ギリでショットガン当てて下格怪しいラインなのに、距離200も離れた距離から、ゼロ距離まで接近して格闘振るしかできない格闘機が丸見えってのは酷すぎる(笑)クナイあるナハトですら接近は余裕で感知だしね。アクトは素の速さがそこらの格闘より速いから振り切るのは困難だし、レイスはスラスピクッソ速い上に、偽装に兵装も格闘殺しとステルスには厳し過ぎる世の中。 - 名無しさん 2016-01-30 07 26 32 両軍ともアンチステルス汎用強すぎ - 名無しさん 2016-01-25 23 09 04 そろそろフリッド機下さい。高性能レーダーと強制噴射つけてコスト+75で… - 名無しさん 2016-01-21 20 26 31 ミス、フレッドだ。 - 名無しさん 2016-01-21 20 27 30 機体自由ランダムマップで北極基地になって「やっべ!」って思ったんだが、思ってたより動けるな。シャトルの打ち上げ施設の住人となってたわ。 - 名無しさん 2016-01-19 15 11 45 この熱い~思いを~受け止めて欲しい~(ボマー) - 名無しさん 2016-01-19 09 32 50 最近、ナハトと開幕裏でこんにちはが増えてきた - 名無しさん 2016-01-19 08 28 20 レベル1部屋で指揮アクトと初対決。もしかしたらアクトより戦いやすいかも。乗ってる人間が対ピクシー慣れしてなかったってのもあるかも知れないが、やたら格闘振ってきた印象。これが二刀流の魅力なのか……。 ピクシー相手に接近戦を挑んではいけない。いくら汎用、アクトといえどもその理から外れることは適わぬ。 まして指揮アクト、ピクシーよりコスト高いし。 - 名無しさん 2016-01-15 04 52 09 「戦いやすいかも」とは書いたが、もちろん戦わないであしらえるならそれに越したことはない。ここにいるピクシー使いの皆様にはあえて言うまでもないことだろうけど。 - 名無しさん 2016-01-15 04 55 27 最近ジオンに支援機全然いないから使える部屋が全然ないや - 名無しさん 2016-01-11 22 54 16 軍基地だと比較的いるから、そっち用かな - 名無しさん 2016-01-14 23 15 53 アクトも高確率でいるからなぁ… - 名無しさん 2016-01-19 18 03 19 ゲルJがいるじゃない(^^) - 名無しさん 2016-02-16 17 54 32 ジオン支援視点だと最強最悪なんだけどねぇ,連邦視点だと不安の塊みたいなMS - 名無しさん 2016-01-10 21 02 32 ピクシーに3連撃されるだけでHP半分くらい無くなる 強すぎないかこいつ - 名無しさん 2016-01-08 00 14 56 上手い人に狩られただけで壊れ認定かよ - 名無しさん 2016-01-08 08 30 35 普通ですよ。あなたの乗っていた機体とカスパにもよりますが。 - 名無しさん 2016-01-08 18 16 28 3連撃で半分て格闘なら普通だよね - 名無しさん 2016-01-08 21 48 31 連邦格闘機で最高クラスの火力なのに、それで半分しか削れないって、ジオンの支援機固すぎ。 - 名無しさん 2016-01-13 18 45 22 対衝撃が主流ではなかった昔だったら考えられない話だよな。まるでワンコンで落とせてたのが嘘だったみたい - 名無しさん 2016-01-14 22 52 21 ジオン格闘最強の威力のギャンで連邦支援に3連撃入れても半分程度しか削れないって、連邦支援固すぎ。(どっちもどっち。) - 名無しさん 2016-01-17 08 47 04 正直煙炊いた兎の相手はしたくない - 名無しさん 2016-01-19 11 15 18 個人的には連邦の格闘枠はこいつでいいと思うんだけどな。支援機いなくても汎用の背後からバ火力で削れるし。アクトがいたら見つからないよう動けば良いだけだし(震え) - 名無しさん 2016-01-06 19 53 28 正直ピクシーが基本白い目で見られている事から分かるようにLv6フルハンでも良いとは思わない。ゲルJの課金が来てからジオンに支援いないわアクト硬くなってワンチャンなくなったわで野良なら絶対に信用しないレベル。汎用削って喜んでるくらいならバズ持ってください。 - 名無しさん 2016-01-07 00 10 04 再開発+5最高だわ スラもアプデで+10されてるし使いやすくなったよな。カスパである程度はスラも必要だがスラ盛より火力盛ったほうがいい気がしてきた。 - 名無しさん 2015-12-25 20 12 59 格闘、連撃、ダウン軽減、リスポ短縮にしてるけど、スラも確かに捨てがたいんだよね - 名無しさん 2016-01-03 03 51 50 最近のカスパなんだけど、脚1,格プロ542、噴射53、新フレ1、フレ43、再開発スラ+5なんだけどどう?新フレを1にしたのはスラを5伸ばすため。2にして体力伸ばしても良いんだけど、ピクシーで1000なんて大差ないと判断して1を付けました。ぜひ使ってみてください - 名無しさん 2015-12-24 11 32 01 新型削って5つけるという選択肢 - 名無しさん 2015-12-25 09 53 53 HPさらに減るで? - 名無しさん 2016-01-10 21 24 38 新フレ1は問答無用でキックのホストがほとんどじゃない? - 名無しさん 2015-12-25 09 54 45 いまだに言ってる人いるけどカスパの組み合わせと目的次第だよ。完全にコスパが悪い言われてるのは新フレLV1単体とLV5+LV4+LV3を比べたときのはなし - 名無しさん 2016-01-10 21 22 59 いや、でも使ってみてほしい。個人的には正解のカスパだと思うんだよ。 - 名無しさん 2015-12-27 20 28 27 スラあげてるのでスーパー仁くんボッシュートです - 名無しさん 2016-01-05 16 03 58 噴射51と新型2でいいじゃん? - 名無しさん 2016-01-28 11 52 56 野良のピクシーさんは申し訳ないが今後一切信用しない… - 名無しさん 2015-12-23 09 28 37 愚痴版行かないあなたの愚痴はここに書くべきではないし、野良の機体 ましてやピーキーな性能の機体を信じてはいけないなどと言うことを今更言っている木主には年齢と階級を聞きたい。 - 名無しさん 2015-12-23 22 36 49 すごいねーよかったねー - 名無しさん 2015-12-25 04 16 04 お願いだから簡易脚部=地雷って断定するのやめてくれよぅ…色々考えて検証して辿りついたカスパなのに印象悪くて使えないのは悲しすぎる…orz - 名無しさん 2015-12-20 14 20 22 残念だけど悪いイメージをひっくり返すのは不可能(そもそも出られない)。だから脚部1つけような - 名無しさん 2015-12-20 15 11 23 「悪い印象」ってのは別に偏見とか都市伝説とかじゃなくて「実戦経験に基づく統計データと推論の結果」なんだよ。過去に簡易脚部付けた地雷が多かったってだけの話。野良部屋であなたに出くわしたとしても、あなたが地雷かそうでないかの判断はできないから、統計に基づく推論の結果地雷と判断して退出せざるを得ないわけ。ピクシー自体リスクが大きい機体だしね。フレとかホストとかなら大丈夫だと思うからそっちで工夫してプレイしてくれ。 - 名無しさん 2015-12-20 15 28 52 お二方の仰る通りなのですが…やはりどうしようもないですかね(´・ω・`)緩い部屋で大人しく使っときます。衝動的に書き込んでしまいました申し訳ない - 名無しさん 2015-12-20 21 54 25 簡易に変えて近を空けたとしてそこまで効果的なものなのか俺にはわからないんだよね。HPがあと3000あったのに脚部破損のせいで逃げられなかった、あと一発入れられたかも知れなかったって考えてしまう。ミリ残りにしてしまったって時には、まぁアシスト確定だしピクシーに怯えてもらう為に放置でも後で回収でもいいかなとも思う。簡易積みしてる人は何のためにリスクを背負ってそこに行き着いたのか煽りとかではなく純粋に聞いてみたい。 - 名無しさん 2015-12-21 00 38 29 丁度今の格闘補正165なのですがこれに再開発を込みにすると、丁度体格240前後のドワやJに与えるダメージが4割なんですよ。フルコン前提では〜などもあるとは思いますが、フレンドと25戦ほど色々なシチュエーションで試した結果脚部1つけていても - 名無しさん 2015-12-21 01 40 40 ごめんなさい。説明が適切な方をコピペしたつもりが間違ってる方になってました…(´・ω・`)手際悪い - 名無しさん 2015-12-21 01 43 30 ええと長くなってしまいますが…まず脚部1と簡易との差が3000ほどなのですが、ジオンは脚部破壊手段が豊富なので、3000増やしたところで折れる時は折れてしまうのです。フレンドと25戦ほど妖精で色々なシチュエーションで実験したのですが、脚部1であれば折れなかった、という状況は2.3回ほどしかありませんでした。殆どは少し長持ちしてもダウン後に折られたり、スラ吹かしただけで負荷過剰になったりと…脚部1 - 名無しさん 2015-12-21 01 44 48 を付けて折られない確率を上げるくらいなら、スラを+5して格闘補正をミリあげた方がステルスとしての妖精の貢献がし易いと結論付けました。脚部1だと遠距離スロットが4余ってしまっているのも理由の1つではあるのですが - 名無しさん 2015-12-21 01 46 24 読んでる感じ高スラ2と格プロ4.3だろうか。んで残りはフレームですかね?高HPと簡易は相性悪く感じるんですよね。脚部1は確かに保険という意味が強いです。脚部1で負荷過剰になった時では簡易は間違いなく折れてる訳なので簡易ではその時ほぼ無能で、脚部1だと最悪歩ける訳なので誤魔化しながらの戦場離脱や無敵時でしたら相手に歩きながら接近するチャンスも生まれてきます。そして地味に大きいのが負荷は相手にはわからないという所ですかね。読み合いすらさせてもらえない簡易と、不利ではあるけど読み合いさせてもらえる脚部1。歩ける限りピクシーはまだ機能すると俺は思うんですよね。もうひとつ言うとするならHPが6000とか残ってる状況で脚部破損は俺には精神的に辛すぎる。 - 名無しさん 2015-12-22 00 43 06 すみません。最初にカスパを載せるべきでしたm(_ _)m 近距離は仰る通り簡脚1 高スラ2 格プロ43です。そして中遠ですが強フレ346 簡フレ1 噴射53で運用してます。カスパのみの数値でHP16650 脚部HP9990 格闘補正169 スラスター165です。でもって、再開発でスラと連撃です。ここからもあくまでこのカスパでの話なのですが、 - 名無しさん 2015-12-22 21 32 33 上記のようにスラ盛りかつ自分はスラを大量に使用する運用なので、今の機体でしっくりきています。元々捕まったら終わり、というのは皆さんと共通認識だと思うのですが、2機(アクト+支援機想定)に捕まったときにジャンプダウンして脚をキープして生存できれば耐久、脚部HPは充分だと自分は考えてます。支援機に3連撃して離脱するだけでも暫くプレッシャーは与えられますし、戻って2回目の3連撃をすれば落ちてるかミリかなぁと。 - 名無しさん 2015-12-22 21 49 24 自分もついでに、ゲルキャ アクト J ウサギでの実験で、それぞれの機体のコンボ+DBL2積みのバズ1発を被弾してみた結果なのですが、脚部1でも損壊しなかったケースはありませんでした。次にジャンプダウンできた場合、脚部はJでのみ損壊、簡易はJ損壊 アクトジャンプ着地時負荷過剰 ウサギスラ時負荷過剰でした。あまり今のないデータかもしれませんが一応載せておきます - 長々と申し訳ない…纏められなくて(´・ω・`) 2015-12-22 21 51 47 レベル5時代のピクシーみたいな相当振りきってるカスパなのね。 - 名無しさん 2015-12-23 20 43 30 ですね。上で教えられた通りだと自分も思いますので、自由部屋やフレ戦でだけ使うようにします(´・ω・`)ガチでも強いとは思うのですが…我が儘ですよね - 名無しさん 2015-12-25 13 02 18 簡易積みの方で、まさかこれほど検証した上で付けてる方もいるっていうのが新鮮な驚き。簡易の方は9割方思考も戦い方も地雷っすからねw いや貴重なやり取り楽しく拝見させて頂きました。個人的な意見だけど、簡易で火力盛りは地雷、簡易で高スラ積んでる人は信用してます。自分で乗ってる以上ピクのスラの重要性は理解してますので。まぁただ枝の方が言うように読み合いにすらならない、ってのはかなり大きい部分だなーと思いました。 - 名無しさん 2015-12-31 17 41 06 ありがとうございます(・ω・)ノ実際使ってみてもスラ170はかなり快適なので流行らないかなぁ…とか企んでたりしますw 自分で検証した時も思いましたし、枝の方の指摘ももっともだと思います。やはりミリ残りでも折れてるのがバレないのは強いですし出来ることも違ってくると思うので、野良での簡易はそのあたりも不安材料ですよね…自分的には、王道には遠くとも選択肢の1つになれば嬉しいです(・Д・) - 何を言いに来たのか分からなくなった木主(´ ω `) 2016-01-04 16 40 41 ピクシー(フレッド機)はステルスの代わりに偽装付き!・・・という妄想 - 名無しさん 2015-12-20 11 49 52 レイスカラーにして特別戦ジオンで任務を全うしたい。 - 名無しさん 2015-12-16 07 53 44 再開発スラスターはありがたいですね! - 名無しさん 2015-12-14 17 30 05 機体自由でこいつ出して敵の編成がJ2、ドワ、ドム重、シュナイドだった時の絶望感といったら……… - 名無しさん 2015-12-13 14 56 55 大抵レイスいるしな。ただ、特別戦でジオン汎用と出るとホント活躍しやすいわ。特にドム系乗ってる奴は、今の連邦支援機ゲーのかなり風当たり厳しい中でも乗り続けてるからか、連携練度が高くて安心感がヤバい。 - 名無しさん 2015-12-13 19 08 08 安西先生・・・ボマーがしたいです・・・ - 名無しさん 2015-12-12 12 38 27 報酬+3の辞令書なら、事前にいってくれれば快くokするぜ! - 名無しさん 2015-12-12 20 34 20 君が好きだーと叫びーたい♪ - 名無しさん 2015-12-12 23 43 08 勇気でふみだそ~~おぅ♪ - (ボマる気満々) 2015-12-14 01 31 51 最近開幕で汎用についてきてダウンorよろけへの追撃に精を出してるピクシーに頻繁に会うんですが、ナハトやギャンじゃないんだからピクシーなら開幕裏とって欲しいと思うのは間違っているでしょうか?敵支援も芋り放題になっていたのですが・・・ - 名無しさん 2015-12-09 23 11 36 主も分かっているとは思うが、間違ってるよ。ピクシーはステルスを生かして支援を狩るのが仕事。場合によっては普通の格闘機として働くこともあるが、支援に行かない格闘は無能。 - 名無しさん 2015-12-09 23 23 12 あまりピクシーの運用には明るくないので自信がありませんでしたが、やはりそうでしたか。返答感謝です。ちなみにその時の編成も凸編成ではありませんでした - 名無しさん 2015-12-10 01 22 11 今、ピクシーで裏取りする人の方が地雷の確率高いと思います。開幕は基本的には他の格闘と同じような動きでOK。その後支援機に行かないのは問題あるが山岳アーチなどで芋ってる支援機などはシカトして前線減らすのも有効な戦法かと。兎に角、今の環境での裏取りはそこまで有効ではない - 名無しさん 2015-12-15 21 18 03 むしろジオン側山岳アーチ支援みたいなのこそカモだし、放置すると味方が入れ食いにされそうな気がするんだけど。放置した場合、その間自分がどこにいるかと言うと汎用がド突き合う乱戦真っ只中なわけで・・・。もちろんうまく連携・追撃できて前線掃討が捗るならオーライかもだけど、下手すりゃ自分は敵汎用に抑えられ、味方汎用が敵支援に抑えられ、敵格闘が味方支援をなぶり殺しってとこまでありえるんじゃないか - 名無しさん 2015-12-16 08 05 18 芋支援いたらささっと殺せるでしょ。必ず裏取りすべきとは言わないけど普通の格闘機のように立ち回ってもよほど状況判断上手い人じゃないとただの置物になる。この機体の基本は裏取りから支援を抑える、もしくはヘイトを稼いで逃げて前線を楽にさせる、だと思ってます - 名無しさん 2015-12-19 14 57 22 ヘイト稼いで逃げてもなんの楽にもならないよ。 - 名無しさん 2015-12-20 11 22 15 何故です?最悪でも同数戦に持っていけるのにメリットがないとはどういう意味でしょうか…教えて下さい。真面目に分からないので - 名無しさん 2015-12-25 09 00 14 汎用からすると自慢の火力で追撃してダメ稼いでほしい - 名無しさん 2015-12-20 11 23 57 汎用乗りだけど寝てる汎用よりも当ててくる芋支援の方が脅威なんだから先にそっちを排除して欲しい。そうでなくてもダウン追撃より背後から切り掛かったりの奇襲をしてもらう方が遥かに有難い。 - 名無しさん 2015-12-20 11 53 34 ピクシー強すぎ!最強!! - 名無しさん 2015-12-09 17 05 21 こいつこんなコスト高くないだろ。なんかこのゲームコスト設定おかしいのが多すぎる - 名無しさん 2015-12-06 01 07 36 ゲームのコストなんだから良いように調整するのは当たり前だろ。コストを忠実にする必要がない。 - 名無しさん 2015-12-06 20 29 48 MSの生産費とか開発費のこといってるの?そんなこといったらレベルでコスト変わるのはおかしいって話になるでしょ。 - 名無しさん 2015-12-09 17 09 45 気軽に部屋だったんでカスパは見れなかったが、敵のど真ん中に突っ込んで汎用相手に格闘挑んでるおバカな妖精がいた・・・影でしっかり仕事してくれてるなら助かるんだけどね・・・おまけに乗ってた人のコメが(ほぼダブルスコアの大差で負けなのに)惜しい戦いでした。だぜ、どこがだ! - 名無しさん 2015-12-04 13 44 47 愚痴るのはいいけど場所選ぼうか - 名無しさん 2015-12-04 19 47 52 スルースキル身に付けようか。こういう奴は構ってほしいから書き込んでいる訳で、無視してれば書き込まなくなる - 名無しさん 2015-12-05 12 27 15 愚痴板でやれって言ってあげないと、またここで愚痴るかもしれんぞ? - 名無しさん 2015-12-05 14 03 06 足無しって嫌われるの? - 名無しさん 2015-11-28 15 53 44 普通に足無しは芋地雷。 足つけて支援襲った後に来るアンチステルスのアクトとタイマンでぶちのめしたり、仕留め損ねた支援が1汎用の後ろからミサイル連発してる時も軽く汎用と支援仕留めるにも足は必至 ないのはやっぱりゴミか格闘部屋のみかな。 - 名無しさん 2015-11-29 08 10 47 敵が地雷だらけなのは分かった。 - 名無しさん 2015-11-29 21 23 23 これだけアクトが編成に増えてきたのに脚なしってのはさすがに立ち回りを疑わざるを得ない - 名無しさん 2015-12-03 00 56 37 格補190で兎ワンコンで落とせる? - 名無しさん 2015-11-27 19 24 34 スクリプトで調べて、どうぞ。相手の対格を250〜300くらいで計算したらいいんじゃね?対格にパラ振られてて、煙焚かれてたらワンコンは無理じゃねぇかな。流石に瀕死までは行けると思うが、対格振りの兎は煙焚くと装甲と問答無用20%カットが相まって耐久力が天元突破するからな。余程対格&体力特化されてない限り、N→三連撃→N下で大抵の支援機は補正160くらいでも撃破可能だけどな。 - 名無しさん 2015-12-03 00 51 04 兎板見たけど、管理人が上げてる「脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】」ってのが一般的な耐久カスパっぽい。 - 名無しさん 2015-12-03 00 58 35 与ダメで計算したけど、ピクシーが荒熊・再開発の格補UP・連撃強化付けてる状態で「N横下 N下」で「20007」ダメージ、煙焚いてる状態だと「13048」。煙固いなw - 名無しさん 2015-12-03 01 03 42 ハイバズ持たせよーぜwww - 名無しさん 2015-11-24 12 18 43 Lv6フルハンできたんでみんなはどんなカスパにしてる? - 名無しさん 2015-11-23 19 53 27 脚1積んでHP・火力・噴射(高スラ)に割り振ってます。マップによってスラ135・140・155を使い分けてます。 - 名無しさん 2015-11-24 09 38 23 ピクシー超楽しいけど、エスマでエースになると悲しすぎる。 - 名無しさん 2015-11-22 18 41 02 ミリ残しすればいい話 - 名無しさん 2015-11-23 17 19 29 エースなるとか。。素人かよ - 名無しさん 2015-11-27 19 21 30 エースになって悲しむようじゃ修行が足りん。精進すべし。 - 名無しさん 2015-11-28 17 47 38 なにも考えなくなるとエースも楽しくなるぜ。負けてるときのエースでは戦犯まったなしだけど、勝ちエースは逃げ回ってるだけでも仕事出来るし、エースだろうとレーダーには写らないから横からなら何だかんだ噛みつける。 - 名無しさん 2015-12-03 19 01 09 スラが135だと信頼が薄くなりますか? - 名無しさん 2015-11-18 12 46 45 最近LV5フルハン完成して連日コイツばかり乗ってます。楽しすぎ!皆さんは無人都市開幕時どちらから回り込んでます?一応両方試してみたのですが、皆さんのやり方を参考にさせてください。 - 中佐 2015-11-18 11 07 24 妖精のカスパを見ると格補上げずに耐弾や耐衝上げている人が多いんだけれど これってどうなんですか? アリなカスパなんですかね? - 名無しさん 2015-11-15 02 24 23 人による・・・としか言えないが、個人的に言うならばなしどころか論外だな。そこに高スラつければ動き回れるのにとは思う。別に固くしてもいいけど、スラが多いと結果的に長生きできる場合が多いからね。ハメられればいくら装甲盛ろうが終わりだし - 名無しさん 2015-11-17 02 11 31 脚部1でHP18450(勲章別)格補185スラ135でも十分に感じるかな。スラもアプデで+10されてるし逃げれないってわけじゃない。色々な意見があるだろうけど自分はこれで行くわ。 - 名無しさん 2015-11-14 12 33 59 脚部1つけて格闘補正・HP・スラに振ってるなら極端すぎる配分以外なんにも言わないしそんな資格も無いよ。 - 名無しさん 2015-11-14 17 46 40 レベル3フルハンならいけますか? コスト部屋 - 名無しさん 2015-11-13 07 32 21 400部屋のジオン汎用の種類と、支援機との遭遇率考えたら、lv3なんて半端なものを出せるわけがないと他人に聞かなくてもわかりますよね - 名無しさん 2015-11-13 18 22 47 まだLv1なんでハンガーして高性能スラスター積んだらいけるかな? - 名無しさん 2015-11-07 20 26 57 無理。レベル1部屋で使う人はほとんど地雷。あとスラが少ないからきつすぎる - 名無しさん 2015-11-08 21 23 06 脚が壊れる。 - 名無しさん 2015-11-09 16 37 28 中卒が東大生に学力で勝てるよう俺とか言い出す位い無知レベル。 - 名無しさん 2015-11-29 08 52 29 格補160前後のピクシーそうじて地雷ばっかだぞ 頼むからそのカスパやめてくれ 活躍してくれ - 名無しさん 2015-11-07 19 20 07 地雷じゃ無くなるカスパ教えてください - 名無しさん 2015-11-07 23 52 58 下の奴か?(笑)馬鹿正直に補正上げたところで、今は装甲硬いから格闘攻撃は君が期待してるほど伸びが良くないんだぞ。大体、ピクシーで160以上なんて、180~190の組み方だろ?体力も低ければ、酷い時は簡易脚、スラスターも全然無い。上の人の言う通り、自分の理想のカスパ教えろよ。まさか持ってない癖に、地雷見ただけで文句垂れ流してるわけじゃないんだろ? - 名無しさん 2015-11-08 00 29 41 使ってないやつの意見 火力は変わるし全然違うから HP16750 格補194 スラ140 これ以外のやつは芋ってるか出てきても倒しきれてないやつが多すぎる 悪いけど活躍してるからこそ強く言いたいわ - 名無しさん 2015-11-08 10 00 45 活躍してるって自分で言うのか…それに自分のカスパ以外全否定とかお子様かな? - 名無しさん 2015-11-08 10 12 39 こういう奴は無視するに限るよ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 23 30 びびって無視だね - 名無しさん 2015-11-11 08 38 22 案の定、低体力に簡易脚付けてる感じなのね。個人的にEXAMでも無い機体且つ、脚が命の格闘機で誤差範囲の自己満補正の為に脚部外す気が知れん。芋ってるだの落としきれてないだのその時の状況次第なんだよなぁ。何より、主観的過ぎて。活躍してるドヤァ……してるところ悪いけど、どの機体でも火力満載ならスコアは出易いし。ある程度きっちりしたカスパ組んでたら、後は中身次第だとしか言えないから。自分以外のカスパ全否定、意見が主観的すぎて議論の余地も無い。というか議論する気も無い様だ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 18 11 大方最初に味方がぼろ負けしたら回線切るパティーン - 名無しさん 2015-11-22 18 39 47 最近よく俺が見かけるクソ地雷妖精と同じカスパだわ……。エスマでハイエナしまくってエースになった挙げ句「支援頼む!」「汎用機を頼む!」とかいうやつ。つまり俺が言いたいのはカスパでは地雷かどうかなんてわからんよ。 - 名無しさん 2015-11-09 20 05 18 典型的な地雷のお手本だなwww - 名無しさん 2015-12-01 12 15 17 Lv6は脚部1高スラ1で格補160ちょいでスラ150が一番使いやすいと思うんだが・・・。格盛りなんてフレ固めじゃない限り即溶かされると思うし - 野良大佐 2015-11-08 05 22 44 機体自由部屋でピクシー4機、エースのリスボンしてきたGP02に一斉に群がり撃破したらさっといなくなる様に笑ってしまった。GP02恐怖だったろうな。 - 名無しさん 2015-11-03 15 47 28 リスボンって勘違いしてる人ってやっぱり小さいモニターなのかな? - 名無しさん 2015-11-03 21 00 01 「気軽にパトル!」とかいう釣り部屋もあるくらいだしなw ポルトガルに飛んでっちゃうぜ - 名無しさん 2015-11-08 00 34 02 マジレスすると普通にネタです。濁音と半濁音ならスマホでも十分分かるわ - 名無しさん 2015-12-04 19 42 38 ゲルM指揮乗ってる+若干汎用がおされ気味、レーダーの後ろに赤い点が出たときがバトオペやってる時で一番嫌な瞬間 - 名無しさん 2015-11-03 03 12 34 突撃戦でこいつ乗るの辞めてくれ!ケンプにタイマンで勝てるなら良いがどうせ勝てないんだよ! - 名無しさん 2015-10-30 00 13 34 一緒に出た癖に愚痴愚痴言うなよ。馬鹿なの? - 名無しさん 2015-10-31 21 53 43 汎用BR並に中の人のPSで印象が変わる、上手い人はとことん上手い - 名無しさん 2015-10-29 12 49 16 上手い人は本当にヤバいな。直接援護した覚えもないし、どこで何してたのかすらよくわからんのにダメージと撃破トップで一位に君臨しとる・・・。 - 名無しさん 2015-10-31 23 48 22 格補160スラ160のピクシーいるけど支援機倒せてなくて腹立った 頼むから火力上げてくれって思う 何をやってるんだ - 名無しさん 2015-10-29 12 23 21 生きる時間を伸ばしたのは分かるけど支援倒せてないし見つかったらすぐ溶けてるし効率悪いと思う それで活躍してる人は叩く気ないけど - 名無しさん 2015-10-29 12 25 32 160も補正あるなら十分だと思うけど。スラ速も第2位でスラ伸ばす価値は十分ある。寧ろ長所だし、貧弱なスラで時間かけて辿り着く間に味方ボコボコ、逃げたい時にスラ切れて撃破されるなんかよりは余程良い。大体、火力なんてそこから色々犠牲にした上で+400〜500の差。そりゃ連撃したらそこそこの数値にはなるだろうけど、今時の支援機でワンコン撃破できるのなんて指揮Mくらいで、後は補正盛ろうが盛らまいが、ワンコン耐えられて2回コンボして撃破とか良くあるからね。連邦格闘は相手汎用の基本火力高いから捕まったらボコボコにされるのは当たり前。耐えれるのはガーカスくらい。後これは連ジ関係なしに言えることだが、格闘の活躍度合いは味方汎用が有能か無能かで左右される。勿論、格闘側が無能な場合もあるが、格闘と汎用はお互い尊重し合って効力を発揮できる。汎用が敵汎用に負けてたら、格闘なんてできることないからねマジで。 - 名無しさん 2015-10-30 02 01 38 普通に格闘ハメしてれば敵仲間が助けに来ても味方がそいつを撃ち落とす。 続いていってもダメージ差は圧倒的に妖精側が勝つ。 負けるのは妖精が襲 - 名無しさん 2015-10-31 10 02 32 切れた。 妖精がps低くて攻撃出来ず敵2体からダメージ取られて味方が片方やっても残ってる片方が味方を転がしてアウトー。 - 名無しさん 2015-10-31 10 04 56 結局何が言いたいのかよく分からん…… - 名無しさん 2015-10-31 12 18 45 黒枝と青枝繋がってないし大雑把過ぎて大まかにも把握できん…。 - 名無しさん 2015-11-03 19 27 59 その人が単純に下手なだけだと思うけどねぇ、仮に補正が少し伸びただけであなたが納得したスコアになるとは到底思えない - 名無しさん 2015-11-03 21 02 28 腹立つ人 まだまだ子供だなー - 名無しさん 2015-11-06 07 34 12 指摘するお前 子供だぞ? - 名無しさん 2015-11-07 19 21 27 すぐに反応する子供 - 名無しさん 2015-11-10 19 38 04 夜鹿板といい、この口調流行ってんの? - 名無しさん 2015-11-09 00 30 03 覗くまで知らなかったけど簡易脚部地雷なのか…全然知らなかったすまぬ(ー ー;)簡易と無しは全然違うし、簡易で折れる時は脚部1でも折れると思って簡易がベストかと思うんだが… - 名無しさん 2015-10-29 00 44 53 lv6出た当初と違って、先ゲルが消えてドワが減ってアクケンゲルJが増えたから脚部つけたほうがいいな - 名無しさん 2015-10-29 01 36 43 アクトとタイマンで8割がた勝ってるなら簡易でいい。 それ以外はチキン地雷だからあかんやつや。 美味い妖精はバズ汎用の動きを理解してるから接近で翻弄して高い格闘威力で即落とす。 下手なのは落とした後に離れて逃げ出す。 - 名無しさん 2015-10-31 10 07 20 HP積み(19000くらい)で簡易脚部はNGだけど、火力特化なら本体が先に逝くので簡易でもOK。個人的には味方汎用が全機バズなら火力特化、BRいるなら(その場合気軽自由でしか出さないが)HP積むことが多い - 名無しさん 2015-11-08 18 23 05 簡易足でフレ盛りの人は消えてください - 名無しさん 2015-10-29 00 28 27 ピクシー俺「自由部屋やし、ジオンも支援機おるやろなぁ……」 アクト松「見えてるぞ」 ガッシャ「ピクシーやんけ!ハンマーミサポで脚折ったろ!」 ゲルJニキ「スポットで脚暖めたろ!」 ジオン軍脚折り特化型大杉内 - 名無しさん 2015-10-21 01 16 35 ジオン機の、もう相手の火力ヤバイし防ぎきれないからピンポイントに攻撃する様に特化した感が脳裏をよぎる - 名無しさん 2015-10-27 00 09 59 敵に支援機いなかったら格闘機を止めろってめちゃくちゃ言われるけどさ、火力とかスラ盛ってると敵の死角から色んなやつにフルコン入れまくった方が結果的にダメージ与えられるし勝てるんだよなぁ。それでも味方支援機を狙う敵格闘機をやらなきゃダメですかね? - 名無しさん 2015-10-20 12 49 12 実際に勝てるなら俺はどうでもいいけどそれで負けたときはピクシーのせいで負けたと言われてもしょうがないんじゃない? - 名無しさん 2015-10-20 17 56 40 ならもっと火力が通りやすい敵格闘機を狙えばいい - 名無しさん 2015-10-27 01 38 54 敵格闘をやるにしても敵汎用をやるにしても、それ以前に「その枠を汎用や支援機に渡せ」ってのが連邦の本音のところだからなあ。もしもルームの仲間がGOサイン出してくれてるなら貢献できれば何でもいいでしょ。ただ、汎用を死角から襲えるってんなら格闘を襲うのは楽だし色々捗ると思うぞ - 名無しさん 2015-10-27 01 56 10 味方には本当に申し訳ないけど、敵支援機を見つけて狩った後ひたすらリスキルするの楽しい 味方さん、敵格闘機放置で申し訳ないけど敵の支援機のスコアをほぼ抑えてるから許してください……… - 名無しさん 2015-10-19 17 28 11 それが格闘機本来の戦い方なんだよなあ - 名無しさん 2015-10-27 00 11 08 えっ、その戦い方ダメなの( ゚д゚)ずっと貢献してると思ってたのに - 名無しさん 2015-10-29 00 39 30 支援機止める+αが欲しいけど格闘機に乗るならその難しさは解るし落ちずに落としてるならスコアの差は着くから特別不満は無いかな。ただ5 5が4 4になっただけなものだしこっちがスコア考慮して不利になっていたとしたらちょっかい出す程度はしてほしいかな。 - 名無しさん 2015-10-30 01 10 55 余裕ある時は敵の脆そうなのにちょっかい出したりしてるけど全然積極的にはやろうとしてなかったよ(´・ω・`)ごめんね。これから気をつける - 名無しさん 2015-10-30 13 54 46 それでいいけど、敵支援が仲間の乱戦に合流して妖精が汎用の攻撃範囲に入って支援も取り逃がし汎用にボコられる又はビビって妖精が逃げ出したらゴミ。 良いのは、支援殺して二匹くらいを戦線から誘きよせられるやつな。 - 名無しさん 2015-10-31 10 00 03 「ステルスに注意!」のチャットが意外と影響大きかったから強化とか・・・そんな私は入力しながらよく爆散するGP02 - 名無しさん 2015-10-18 01 03 26 現在簡易脚1強フレ321簡易フレ1格プロ31噴射3デタベ1ですがアドバイスありますか?ちなLV1 - とある尉官 2015-10-17 18 30 03 正直妖精って柔らか過ぎってほど柔らかいわけじゃないよね?なんか昔からのイメージのせいか見つかったら死ぬってのはもう違うよね? - 名無しさん 2015-10-16 21 15 53 同LVで比較してもPGとほぼ同じ硬さだし、ステルスあるしPGよりも生存率が高いのは確か!今は見つかって溶かされちゃう心配よりもヘイト押し付けて嫌われてる心配の方が遥かに高い! - 名無しさん 2015-10-17 00 18 02 そんなじゃないねー。最近じゃ簡易脚部積んで近スロは格プロ積んで残りはほとんどフレだけでHP2万は軽く超えてる人とかも多いし。見つかっても1コン耐えられるってイメージ。 - 名無しさん 2015-10-17 17 45 24 1コン耐えても脚が耐えられないんじゃあ…? - 名無しさん 2015-10-17 19 37 18 通常脚部でもゲルJからは1コンで壊されるけど他はそんなことはないかな。まぁ、妖精乗ってる人のカスパで半分くらいは簡易脚部積むような乗り手が多いから(俺は簡易脚部は地雷って思ってます)そういう人は1コンで脚部破壊寸前までされることはあると思いますけどね。 - 名無しさん 2015-10-18 05 35 04 簡易脚部で上手い人知ってるから地雷ばかりじゃないとは思うよ。むしろ地雷はカスパ関係なく地雷なイメージ - 名無しさん 2015-10-18 17 59 58 EXAMない格闘機で簡易を積むってことが地雷に近いんですよ。普通の脚部の方がかなり壊れにくくなる上に - 名無しさん 2015-10-21 03 41 24 普通の格闘みたく格プロ・HP・スラのカスパでも勲章抜きで19,000くらい行くからね。さらにスラの謎強化のおかげでガチの強機体だよ。支援だろうが汎用だろうがごっそり持って行ける火力にステルス。必要十分なHp付きで。 - 名無しさん 2015-10-17 23 31 45 L7になったらこいつやべーな 周りもやばくなってるんだろうけど - 名無しさん 2015-10-16 14 01 07 スラ167→172になった上に格補も3.9増えて俺氏満足 - 名無しさん 2015-10-16 01 45 11 なんか普通になっちゃったな あのピーキーさが良かったのに - 名無しさん 2015-10-16 00 41 07 なんか、微妙だよね、スラ盛りたいけど火力や耐久もなぁ、、、みたいな歯痒さがなくなって丸くなった感じかな、こうなると軽くスラ積んでバランス型が安定していきそうだな、 - 名無しさん 2015-10-16 01 32 53 火力盛おすすめ 病みつきになる - 名無しさん 2015-10-16 13 48 21 昔はリスクも大きい分見返りも大きかった(全ての支援をワンコン)からね。今じゃそんなこと言ってられないから、仕方ないね - 名無しさん 2015-10-16 07 03 11 当初の弱点が一切残ってねぇな - 名無しさん 2015-10-15 20 06 02 スラが+10されたことで評価が変わる? - 名無しさん 2015-10-15 15 22 43 評価というより、無制限カンストでも通用するピクシーの鬼畜度が増したってところか?、カスパ見直さんとな - 名無しさん 2015-10-15 16 49 54 序でに嫌われ度も増したぜ! - 名無しさん 2015-10-15 17 18 11 合わせて25も増加だぞ!カスパってなんの事やったんや! - 名無しさん 2015-10-15 18 37 45 将来実装予定のピクシーの対抗機に合わせて強化するって言ってたけど、そのピクシーの対抗機ってなんのことやったんや! - 名無しさん 2015-10-15 20 05 45 それナハトがでるちょっと前に出てた話? - 名無しさん 2015-10-15 20 38 18 ナハトと比べると、確かにスラは少ないわなw - 名無しさん 2015-10-15 21 05 38 ついでに言うと強制噴射やよろけ武装もないからなぁ。25の差があるとはいえほとんど上位互換やろ>ナハト - 名無しさん 2015-10-23 03 35 33 ちょっとどころか遥か前だった気がする・・・ - 名無しさん 2015-10-15 21 08 30 ↓の木にあった質問に強化後だけど 答えとくね HP18850 火力169 スラ152 高スラ2格プロ43噴射4新フレ2フレ43簡易フレ21簡易脚部 強化されたから噴射いらずで強フレ5つけてもいいかもね - 名無しさん 2015-10-15 14 33 50 フレーム積むなら簡易脚部の選択肢は無いと思うんだよなぁ。ステルスあるとは言えEXAMもないんだし脚部は命だからなぁ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 01 03 同意。簡易足でフレ盛るとか地雷だわ - 名無しさん 2015-10-15 16 39 07 見つからなければどうとゆうことはない! - 名無しさん 2015-10-15 20 08 31 ステルス慣れない人にはまだまだぴーきーな仕様だと思うし別にいいかなって思ってるけどね ピクシーの見つかった時のヘイト、もろさは変わらんのだし - 名無しさん 2015-10-16 13 59 27 体力なかったら簡易足すら無いも同然だが - 名無しさん 2015-10-15 19 26 08 その分機体が先に壊れるからまだいいのよ。ボーナスバルーンにならなければね。簡易脚部なんか付けるなら脚無しでもいいんじゃない?ってなるしさんざん言われてるようだけど脚部外してまで盛れる火力なんかそこまで変わらないのよ。なら、普通の脚部を入れた方が100%マシだと思わないかい?妖精乗りとしてそういうところはしっかりしてもらいたいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-10-15 23 44 54 木主だけどこのカスパで出撃はしてないし簡易は気持ちみたいなもん 基本見つかったら落とされるしステルスあるから十分 ちなみに俺は火力盛だからHPも低いが余ダメは絶対取るようにしてるよ - 名無しさん 2015-10-16 13 54 21 PSに左右されるんだろうからカスパだけ見ても分からんと思う 通常脚部付けたほうが勝率いいならつけたらいいし - 名無しさん 2015-10-16 13 56 07 「見つかったら落とされる」ってのがありえないと思うんだけど・・ いまや2万越えるのだから、少なくてもワンコンは耐えられる。で、簡易だとそのワンコンで脚が壊れる確立が高まる。壊れなくても土下座の確立が高まり、結果生存率も低下する。あと、上の方が言うように脚部1を付けても火力はそんな下がりませんぜ。簡易はメリットが少ないのにデメリットが大き過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-20 20 54 19 申し訳ないがさらに突っ込ませて頂くと、与ダメを取るか取らないかなんてどうでもいい。勝利に繋がるダメージ・撃破を取ったかの方がはるかに重要ですよ。その上で与ダメ取れば文句なし。さらに言うと、ピクみたいに火力高く基本低ヘイトな機体には与ダメくらい取ってもらわないと割にあわんよ、というのが味方の目線です。 - 名無しさん 2015-10-20 21 00 38 まさかのスラ+10だと!?(゚Д゚;) - 名無しさん 2015-10-15 14 25 29 スラ10変わるとかなり使い勝手変わるからなぁ。これでおそらく簡易脚部積んだ脚がボキボキ折れる妖精乗りがまた出て来るんだと思うと先が思いやられる... - 名無しさん 2015-10-15 14 34 33 連邦とジオンの勝率調整にこいつを強化か。恐るべし運営! - 名無しさん 2015-10-15 18 59 08 これと同時期のジオン機ってなんだっけ? - 名無しさん 2015-10-15 14 19 08 今週は、にわか妖精乗りが多くなりそうだな。 - 名無しさん 2015-10-15 12 16 40 これで火力盛190以上で問題なく戦えるな 今まではHPが低いだけでちょっとだけ敬遠されてたから - 名無しさん 2015-10-15 03 55 46 違う!そこじゃない! - 名無しさん 2015-10-15 11 55 51 スラは140あれば十分足りてるぞ - 名無しさん 2015-10-15 14 36 35 もう補正盛りの逆でスラ盛りしたらメッチャ楽しかったww簡易脚部1HP20000程度スラ160他素 - 名無しさん 2015-10-14 23 38 00 ミス、スラ160他そのままだけどなんか強いぞww自由部屋なら許されてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 23 39 55 持久戦か短期決戦になるかの差だからな。野良でやるときはスラ盛りの方が安定する - 名無しさん 2015-10-15 10 19 51 こいつ、強化来るみたいだけど現状の性能で十分すぎる強さあるよな… - 名無しさん 2015-10-14 18 33 45 乗り手としては素直に嬉しいけど強化は不要な性能だとは思うね。 - 名無しさん 2015-10-14 18 43 31 まぁギャンも来るし…あっちもアナウンスするほど強化いらないよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 19 23 09 ギャンはともかく、コイツは禁止部屋立つ可能性があるよ。ちょっと不思議なほど強化されてきている。 - 名無しさん 2015-10-14 19 25 55 最近めっきり使われないギャンと無制限でもよく見るピクシーとは全然違うと思うが… - 名無しさん 2015-10-14 19 34 54 ピクシー乗り達でさえ戸惑う謎強化に草 - 名無しさん 2015-10-14 20 12 56 初期からのってるが、どんどんゆとりしようになってってうれしいという感情と誰でものれる期待になってくこの心をどう表現すればいいのか - 名無しさん 2015-10-15 08 44 22 ゆとり乙 - 名無しさん 2015-10-15 08 48 47 アナウンスがされたからってすごい強化来ると思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2015-10-15 13 28 55 まあアナウンスされたからって大幅強化されるとも限らんし...これでスラ+1とかでも驚かんよ。 - 名無しさん 2015-10-15 08 50 55 ギャン板見てきても思ったけど、やはりこのゲームには強力な物欲センサーが発動してるとしか思えなくなるよ・・・w - 名無しさん 2015-10-15 15 15 47 運営「連邦の主力はどんどん強化しよう。…ジオンは埋もれてる機体ちょっといじればいいんじゃない?」 - 名無しさん 2015-10-15 09 42 32 射撃戦中心の連邦の作戦にあるのと乗り手に問題が多いのであって、決して妖精が弱い訳ではない。 - 名無しさん 2015-10-15 11 59 47 なんかスラ140にするカスパが安定した戦果出せるけど、ピクシーとしてはダメなのかな…。勲章含めてHP22000だけど格補が156なんだよね。 - 名無しさん 2015-10-12 20 31 38 いいと思うよ。火力特化にしても落とせないやつもいるしね。 - 名無しさん 2015-10-13 20 37 59 勲章なしで18850 火力169 スラ142 にできたぞ どう? 俺は火力特化191で主に使ってるけど - 名無しさん 2015-10-14 09 00 07 自分は脚部1高スラ2噴射3新フレ2強フレ1234DBL1格プロ4なのですが、どういうカスパですか?よければ教えてください。今まで噴射4を使うことが無く、課金していないのでこういうカスパになっています(今度課金した時に購入するかもしれませんが…) - 名無しさん 2015-10-14 18 07 57 脚1、新フレ2、強フレ43、簡フレ2、高スラ2、噴射5、格プロ5で HP18650 格補160 スラ145 のかスパです。上の人とは少し違いますがバランスのいいかスパだとは思います。 - 名無しさん 2015-10-14 18 33 04 ありがとうございます!!確かにバランス良さそうで火力も良さそうです。噴射を課金して使ってみたいと思います - 名無しさん 2015-10-14 18 52 09 無人都市でスラを全く盛らないで格闘補正190オーバーのカスパの人がいて驚いた。常に味方汎用近くで行動するならこのカスパでも運用出来るのかな? (自分だったらすぐにオーバーヒートするはず) - 名無しさん 2015-10-12 17 44 54 そのかスパでまともな人とか見たことないからかなり博打だと思う… - 名無しさん 2015-10-14 18 26 13 スラ145でも歩兵駆除は一応間に合います、しかし汎用に絡まれそうになったとき逃げやすいですし、抵抗できなくなったら(銀こみで自分はHP17150にしてるんですが)2万ぐらいHPあってもやられちゃいますからだったら遠余らせてまでスラ上げちゃったほうがいいかなと、結果論動き回れるってことですね。格プロのことは知ってたけど妖精だけそれやるの忘れてたって感じです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-10 22 05 45 フルハンで簡易脚部1 格プロ52 噴射542 高スラ2 強フレ43 簡易フレ2で遠スロ4も余っちゃうけど【HP15150格補167スラ164】だと結構動きやすい、無人なら裏取りして隠して中継とってる時は中継はとられるけど歩兵を倒すのに間に合う、残り機体を殴ってると何機かつれるので適当に逃げてれば味方の枚数が勝り押し込めるので結構安定する - 名無しさん 2015-10-08 17 13 11 多分突っ込まれると思うから言うけど格プロ数値上は43のが高くなる。格・射3の効果は表記されてる数値より低いみたいな検証があった気がするけど。 - 名無しさん 2015-10-08 23 11 58 やったこと無いからお聞きしたいんだけどスラ145だと無人のその動きは出来ないかな?出来るんなら噴射42フレーム3外して新型2積むのもありじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-09 00 00 16 こいつ乗ってる人であんまり上手い人いないから、自分でLv6開発してみたけど、難しいのねw 乗りこなせる人少ないの理解出来た。けどせっかく作ったので上手く立ち回りたいんだけど、裏取りが基本でいいのかな? かなりの時間、味方を枚数不利にしてしまうけど、それでもいいんですかね? - 名無しさん 2015-10-06 22 54 38 支援を倒す為に裏取りするのもいいんですけど、敵汎用がこちらに気づいてガチガチに支援を守ってるなら無理せずに味方汎用付近の影で行動する(ある意味追撃専ギャン?)っていうのもいいと思います。少し支援がフリーになりますが、敵汎用を瞬時に落として油断している敵支援も一気に落とすことができるのでケースバイケースで行動するのが一番ですよ - 名無しさん 2015-10-06 23 55 24 ありがとうございます。当たり前だけど、ケースバイケースなんですね。うまく状況判断が出来ないといけないし、なかなか難しそう。でも練習してみますー。 - 名無しさん 2015-10-07 07 47 14 自分もまだフルハンして間もないので試行錯誤してます!!やっぱりアクトが居るか居ないかで難易度が変わるので、まずはアクト(もしくはアンチステルス)が居るかを確認してからどうやって支援に向かうのか決めるのが確実で勝率が高い気がします。また意外と支援に格闘ぶつけた時に支援が動いてると三連撃が決まりにくいので(自分が下手くそだからなのかNしか入らないことが度々…)、無理にワンコンキルしようとせずN→下で寝かせて少し逃げるなど、コンボ選択もしっかり考えるのも必要だと思います。長文失礼しました!! - 名無しさん 2015-10-07 19 22 00 やはり見極めが大切なんですね。練習あるのみですねー。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-08 00 38 11 連邦と違ってジオンは最後尾の支援機とか射撃機(ゲルJ等)は置き去りにされることが多くて少しだけ待ってタイミングを見て斬りに行けば倒せます。その後に汎用にバレて追いかけられたらジャンプ回避orスラ噴かして1回ヘイトを切る。まぁ、支援機なら1コン+N横くらいで大抵は倒せるので倒した後は背中から敵汎用をズバズバ切ってけばいいと思います。ちなみに、どんなカスパにしてるかお伺いしてもいいですか? - 名無しさん 2015-10-07 18 33 41 遅くなりましたが、カスパは脚部1、格プロ5、4、2 - 名無しさん 2015-10-08 00 23 46 ミス…。新フレ2、強フレ4、3、噴射5、1です。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2015-10-08 00 36 16 質問です。lv6フルハンHPスラ格闘補正カスパ前提のピクシー出せるマップはどこなのでしょうか?ここはダメで、ここなら味方の編成や許可によっては出せるよって場所を教えてください。 - 名無しさん 2015-10-06 14 20 10 こいつ乗ってる奴の大半の優先度がGP02>支援機なのは意味が分からん。どうせ狙われたら溶けるんだから倒しやすい奴から狙おうよ - 名無しさん 2015-10-04 04 05 21 いや支援機よりもgp2狙った方がいいだろ。(ベシでのはなし) - 名無しさん 2015-10-04 09 56 49 GP02をワンコンで潰せること知ってる? - 名無しさん 2015-10-04 10 02 06 GP2は支援機みたいなもんだし射撃見てからならほぼ無抵抗で落とせるんだよ。まぁどちらにしろ格闘の仕事は汎用機の脅威になる相手を落としてりゃいいんだよ - 名無しさん 2015-10-05 08 38 05 ステルス付いてるとはいえなんで無抵抗なんだよ。それにいくらGP02の火力が高くても三竦みの関係で支援機の攻撃の方が痛いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-05 20 23 35 ↑上の枝ね - 名無しさん 2015-10-05 20 28 59 旋回性能悪いからステルス活かして一発当てれば溶かせるよ。後半は同意だけど。 - 名無しさん 2015-10-06 13 18 56 GP02のったことある?BB撃った後はすぐにサーベル使えないし旋回遅いんだよ。どちらを先に落とすかとしたらピクシーに対して次の行動に脅威になる・リスポン時間の長いGP02でしょ。 - 名無しさん 2015-10-07 00 15 53 無人都市でスラを全く盛らないで格闘補正190オーバーのカスパの人がいて驚いた。常に味方汎用近くで行動するならこのカスパでも運用出来るのかな? (自分だったらすぐにオーバーヒートするはず) - 名無しさん 2015-10-12 17 42 53 久しぶりに妖精をエスマ機体自由部屋で乗ってみたんだがジオン側支援機が指揮砂でN下で落とせたのには驚いた。計5回落としたが予ダメを取っていたから耐衝20の火力特化型だったのだろうが・・・。ピクシーの火力は凄いと実感した一戦だった。 - 名無しさん 2015-10-01 23 51 28 ミス、与ダメ。なんかへんだと思ったらw - 名無しさん 2015-10-01 23 54 04 やっぱ最強のMSだねw超火力コンボは勿論、見つかったらそのヘイトの高さでジオン汎用を引き付けるから、優勢だったのが劣勢になったりするね...55で4人引き付けられた時は笑ったww - 名無しさん 2015-10-01 07 22 04 じゃあさらによろけ兵装持ってるナハトが最強ということに… - 名無しさん 2015-10-01 13 45 27 よろけもっといてもレベル5と6は大きいよ…コストも… - 名無しさん 2015-10-01 14 25 09 よろけ取れるナハトよりピクシーの方が強いのか…たまげたなぁ - 名無しさん 2015-10-04 12 03 48 ナハトは超火力とは言えん気がする。あいつはカスパマイルドにすること多いし - 名無しさん 2015-10-05 08 40 01 大佐でこいつ使ってはダメなのかな…ガーカスの方が好まれるのか?ちなみに妖精もガーカスもlv6フルハン再開発済み - 名無しさん 2015-09-23 23 49 40 性能はいいんだけど、中の人が全く信頼できないからね… - 名無しさん 2015-09-24 10 50 56 lv6フルハンまでしてて開幕ボマーに遭遇すると、落胆と言うか失望具合が半端じゃないんだよな。 - 名無しさん 2015-09-26 10 24 24 野良では全く信用できないので基本変えてもらよう頼むかキックしている俺 - 名無しさん 2015-09-28 12 06 24 使ってはダメというより、意志疎通が無い野良で使われるとヘイト押し付けられるし、劣勢不利になるとボマーになるヤツが多すぎて環八の次に信用出来ない機体… - 名無しさん 2015-10-01 14 44 12 上手ければおk 後出す場所を考えれるのならおk 単純に最強の一角だし火力盛したら運用できるなら最強 火力盛は癖になるよ - 名無しさん 2015-10-14 09 03 40 LV1フルハン(無課金)カスパは簡易脚部1強フレ321 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ2 - 名無しさん 2015-09-23 14 05 02 ミス。 簡易脚部1強フレ321簡易フレ1格プロ31耐弾2噴射1と強フレ32簡易フレ1格プロ32耐弾2噴射1どちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2015-09-23 14 11 53 基本的に課金フルハンしてから乗ろう - 名無しさん 2015-09-26 08 24 06 課金しろって言われてもまだ少尉ですし・・・ - 名無しさん 2015-09-26 12 34 41 ↑のコメ木主です - 名無しさん 2015-09-26 12 35 37 課金ハンガー来てからレベ1乗ってたよ〜 高スラ2噴射31強フレ43簡脚1簡フレ1か - 名無しさん 2015-10-01 14 34 57 格プロ51噴射54強フレ431だね 少尉なら味方に許しを乞うて乗ろう。正直リスク・リターン採算取れてない - 名無しさん 2015-10-01 14 38 01 あと耐弾がどのくらい効果があるのかをきちんと調べたほうがいいです。簡易脚部も脚部なしと10%しか差がないことをよく考えましょう。かなりリスキーな機体に乗りますね - 名無しさん 2015-10-01 14 59 37 ありがとうございます。少尉になったらG3使えるようになるまでこいつを使おうとG3と合わせてフルハンして、少尉になってWikiでの(無人都市で開幕C凸)を使いつつ使ってみたら、結構強くて、スコアも安定して高成績を出せました。() - 名無しさん 2015-10-04 11 18 06 安定するのは羨ましいです。上手く立ち回れてそうですね。上位レベ来た時にいずれその感覚が役に立つかもしれません、応援してます。 - いろいろ言ったけどレベ1 100回は乗ってる人 2015-10-04 11 55 31 Wikiでのアドバイス(無人都市で開幕C凸など)を使いつつ使ってみたら強くて、さらにスコアも安定して出せました。(ピクシー使用時の過去5戦でのリザルトトップ獲得率80%、現在の自己最高スコアはピクシー使用時のスコア)更に先週の豪華報酬キャンペで簡易脚部が完成したのでそれを組み込んだカスパを組んだのでここで聞いてみたんですが・・・簡易脚部が完成するまでは脚部無しだったんですがたまに撃破される前にキャクブガーになってしまうので積んでます。対弾は対汎用に積んでますが、噴射2の方が良いですか? - 木主 2015-10-04 11 58 37 おお!やりますね! 自分は簡易脚部、対弾、噴射ともに微妙な数値な増え具合では効果をあまり実感できないので好きなものでいいと思っています火力あげてワンコンで確殺するのか、スラ積んで引っ掛けて下で枚数有利作って味方に貢献するのか、味方の技量次第で変えてます。 - 名無しさん 2015-10-11 14 34 36 鉱山都市でのピクシー楽しかった。無人とかより動きやすかった。 - まだまだ初心者 2015-09-07 16 48 28 エースマッチで乗るのマジでやめて - 名無しさん 2015-09-07 13 06 07 エースになってボロがでるピクシーに遭遇したのか。 - 名無しさん 2015-09-07 16 32 11 仕事すりゃ~良いんだよ、えっ仕事にならない・・・ - 名無しさん 2015-09-08 14 11 13 エスマで出たら支援機以外はワンコン入れて基本的に放置しちゃうかな。そうすれば支援機や汎用BRが回収してくれる - 名無しさん 2015-09-09 00 30 50 エスマはエースにならない立ち回りが出来るならむしろピクシーは強いと思う。だけどかなり博打になるからやるならフレとやる時とかだな - 名無しさん 2015-09-22 01 48 04 さっき妖精さんって呼びかけたらガンキャが反応してきて吹いてしまったんだけど今こいつのこと妖精って言わないの? - 名無しさん 2015-09-03 21 49 04 ガンキャを妖精??聞いたことないなぁ - 名無しさん 2015-09-05 20 10 53 自分を(2門砲の)妖精だと思っている可能性 - 名無しさん 2015-09-06 18 00 05 ガンキャは乙女だからな - 名無しさん 2015-09-07 01 43 37 妖精型ガンキャノンだったんだよ。 - 名無しさん 2015-09-13 18 05 19 味方にランナーの人居たらどう対処してます? - 名無しさん 2015-09-02 05 18 21 一緒にランニングをする - 名無しさん 2015-09-02 08 22 06 給水所を作る - 名無しさん 2015-09-14 18 02 03 どう対処もなにもその人にはピクシーの本来の仕事を期待できないから、期待しない。 - 名無しさん 2015-09-03 19 57 02 紙装甲な上に高コストのスコア献上機、常に枚数不利で、敗北必至なんですが。 - 名無しさん 2015-09-04 11 23 07 逆にさ対処できると思うの? - 名無しさん 2015-09-05 18 34 25 聞き方間違った。そんなやつがいて勝てるとおもう?だね - 名無しさん 2015-09-05 18 35 37 要するにそういう時は勝負は捨てて一緒にランニングしたほうがいいということですね - 名無しさん 2015-09-07 12 53 27 あーはいはいそうですね。 - 名無しさん 2015-09-08 19 34 08 じゃあどうしろと言うの!? - 名無しさん 2015-09-11 14 40 11 俺の女みたいなセリフやめーやwドキっとする - 名無しさん 2015-09-11 17 30 34 マップによる。ぶっちゃけ軍事以外じゃ、こいつとは出ない。軍事ならランナーでも、うまくすれば敵が勝手に分断して自滅してくれる。 - 名無しさん 2015-09-18 11 23 40 なんか数値的にそこまで柔らかすぎるって程柔らかいはずでもないのに他の格闘機に比べてメチャクチャ柔らかく感じてしまう錯覚 - 名無しさん 2015-08-30 20 39 22 紙カスパが多い。敵支援が強いと汎用の目の前で殴らざるをえないからやっぱ耐久も必要 - 名無しさん 2015-09-01 00 14 47 カスパは、どれを着けるか個人の自由だから、他人には関係ないよ - 名無しさん 2015-09-01 17 35 14 最近はアクトLV6が2~3機とか普通にあるようになったから全く活躍出来ないケースが増えてきた… - 名無しさん 2015-08-27 22 12 35 そうゆうときは無理に裏とりしないほうがいいんだよ。無理に裏とりするとそうなる - 名無しさん 2015-08-29 20 56 22 アクトがそんだけいる戦場だとデブのゴリ押しタックルも無いから味方にまぎれて戦うほうがいい。 - 名無しさん 2015-08-30 12 18 02 格闘補正2000超えると敵もゴリゴリ削れて楽しいなw - 名無しさん 2015-08-22 10 10 16 2000もあったらN一撃で敵沈みそうだな - 名無しさん 2015-08-22 10 39 05 横でも死ぬんじゃね? - 名無しさん 2015-08-22 12 33 02 下でoverkill! - 名無しさん 2015-08-22 13 48 36 振ったら斬撃が出てきそう - 名無しさん 2015-08-22 19 13 16 拠点ワンコンも夢じゃない - 名無しさん 2015-08-24 13 25 57 ガッツポーズするだけでゲルググが2,3機壊れそうだな - 名無しさん 2015-08-30 12 20 18 2000はチートだろ!垢版してくれ! - 名無しさん 2015-08-26 00 16 21 汎用機もN下くらいで逝けそうや! - 名無しさん 2015-08-27 00 40 35 編成はピクシー2~3、マド1~2、レイス0~1って感じになるな! - 名無しさん 2015-08-29 01 06 19 乗り手が一気に減ったなぁ…やはり味方にも嫌われるのが原因か? - 名無しさん 2015-08-21 02 38 17 ジオン支援出しにくくてな - 名無しさん 2015-08-21 02 47 22 確かにステルス格闘の需要はジオンの方が多いわな。 - 名無しさん 2015-08-21 10 33 46 ステルスに注意の定型文が追加されたのも要因じゃないか?発見したやつがステルスに注意打ってると場所モロバレになるし - 名無しさん 2015-08-21 10 30 13 え?そんなの追加されたんだ。知らなかった… - 名無しさん 2015-08-21 14 26 24 需要がないの一言。いてもランナーか、汎用を殴る地雷しか見ないせいで、信頼も出来ない。 - 名無しさん 2015-08-26 00 12 02 上手い人は上手いままなのに、3周年キャンペでもってる人激増してから(どの機体でも)過激なレベルの地雷が増えてしまった影響だろうね。 - 名無しさん 2015-08-27 00 42 03 なんか横かくスカるなー - 名無しさん 2015-08-20 21 48 34 ケンプLv5とアクトLv6のおかげでなおさらスラが必要になった気がする。 - 名無しさん 2015-08-18 11 17 38 ちょっとしたネタの木を削除 野良で散々な乗り手に遭遇しまくって嫌いになりそう。たまたまなんだろうけど連続したからつい、ピクシー自体は好きなんだけどね。 - 名無しさん 2015-08-11 01 25 06 自分で乗れば解決しますよ! - 名無しさん 2015-08-11 14 59 20 ピクシー被せてどうしろと、部屋崩壊待ったなしになるよ。 - 名無しさん 2015-08-11 21 35 37 そんなこと言ってないよ、どこに被せろなんて書いてあるのさ、、、きぬしは、味方のピクシーがごみばかりだからピクシーが嫌いになりそう - 名無しさん 2015-08-11 22 44 19 って言ってるから、自分でピクシーに乗ればいいじゃんって意味で、自分で乗れば解決しますよ!って言ったわけok? - ミススマン 2015-08-11 22 47 59 『自分が』だね、要するに味方に任せられないなら自分で乗れってこと - 名無しさん 2015-08-11 22 48 13 一つ聞きたいんだが、すでに編成にピークシーいた場合どうすんの?自分のほうが自信あるから譲れて言うの? - 名無しさん 2015-08-14 13 16 37 別の部屋に行けばいいんじゃない、別にその部屋で使わなきゃいけない理由なんて無いし - 名無しさん 2015-08-14 19 23 02 そうなるとただピクシーに乗りたいだけな人なような・・・、まあかと言って他にいい案が浮かばないけど - 名無しさん 2015-08-14 20 15 26 あるとすればホストになることぐらいかな - 名無しさん 2015-08-14 22 19 05 機体自由部屋で全機ピクシーになったことあるけど多重影分身みたいで面白かったよ。 - 名無しさん 2015-08-13 11 13 32 卑劣な編成だ - 名無しさん 2015-08-14 00 16 05 俺以外が囮になる - 名無しさん 2015-08-14 19 50 54 それなんてシュピーゲル? - 名無しさん 2015-08-18 13 27 17 こっちがヘイトかぶってんだからこれ乗るヤツはずば抜けた成績じゃないとたまらんわ。 - 名無しさん 2015-08-17 11 22 25 っていってますが汎用がまえにでないトレンドみたいだね - 名無しさん 2015-08-17 21 02 26 レベル5フルハンでコスト450はありですか? - 名無しさん 2015-08-08 23 07 23 悪くはないけどガーカス出した方がみんな幸せだと思うよ - 名無しさん 2015-08-09 10 14 50 連邦の編成が引き篭もり気味なら有りだと思います - 名無しさん 2015-08-15 00 14 11 お二方回答ありがとうございます。編成のよって使い分けていきます。 - 名無しさん 2015-08-15 15 19 51 路地裏でナハトと遭遇して無言でお互い見なかった事にする瞬間好き、お互い支援を狩りに行くやさしい世界 - 名無しさん 2015-08-08 11 12 54 支援機狩られた場合痛手になるのは連邦。そして支援機が居ない可能性も考慮するとピクシー側はナハトの阻止をしたほうがいいだろうね。楽しんでるならいいんだろうが - 名無しさん 2015-08-08 12 20 54 こっそり「ステルスに注意」を言っておく - 名無しさん 2015-08-08 21 15 15 こっそり言っても派手にチャット出るぞ、 - 名無しさん 2015-08-11 15 09 52 普通にステルス注意を出して支援か即狩られたらクソチームだし手抜き安定だな。 - 名無しさん 2015-08-13 12 15 04 それ、相当優しいナハトですね… - 名無しさん 2015-08-22 13 29 18 妖精に脚積んでないヤツ多いから、アクトのグレを足元に2回投げたら直ぐ壊れた!今、妖精見たら倒すのが楽しくて仕方ないわ! - 名無しさん 2015-08-07 11 08 06 簡易脚部多いからアクトで脚を重点的に狙うとわりと壊せるから面白い。 - 名無しさん 2015-08-07 18 03 09 相手にケンプ居たら、そっちを先に狙った方がいいよね?どうせワンコンで落とせるし、無視したら逆に落されるし - 名無しさん 2015-08-04 21 35 33 相手が強いと後ろから行ってもかなり反応されるからやめたほういいんじゃねえの - 名無しさん 2015-08-06 02 40 45 一発外すと終わりだからリスキーすぎると思う。 - 名無しさん 2015-08-06 11 53 24 味方がよろけを取ったの見た上で緊急回避を拾えるのであれば殴っていい程度でしょ。自ら絡みに行くような相手ではないかと。 - 名無しさん 2015-08-07 00 30 22 確実にステルスキルできるなら行った方がいい。無理そうならやめとくべき。 - 名無しさん 2015-08-07 11 28 32 基本的に無人だと裏回り第一に考えるな。拠点確保はパジムに任せてる - 名無しさん 2015-08-03 09 59 32 都市だと最近はピクシー警戒で開幕に裏どり小道をケンプやらアクトが突進してきてる時がある。裏どりのやり方も考えないと。 - 名無しさん 2015-08-04 19 21 43 こういう読み合いはいいね。ステルス注意も出たし、難易度が上がって仕事人が増える。 - 名無しさん 2015-08-07 07 43 34 ピクシーはいいね。最近乗りはじめたが闇討ちが気持ちいい。警戒されたらされたでジオンが釣れるから見方の枚数有利になって敵汎用が落ちる。その繰り返しが楽しい。 - 名無しさん 2015-08-01 19 47 07 ミス、味方 - 名無しさん 2015-08-01 19 58 58 出せるうちに存分に乗っておくといいよ。敵の支援がステルス対策してると一気にきつくなってしまう - 名無しさん 2015-08-03 04 24 20 「ステルス注意」っていうチャット増えたしね - 名無しさん 2015-08-03 13 31 42 兎居ると、ピクシーかガーカスが居ればこんなことには・・・て思うよホントに - 名無しさん 2015-08-01 08 07 53 今日はザク重とジュアッグが無制限で出てきて完敗しました…ギャンが良いように動いてこちらの支援何も動けず…ピクシー出してればこんなことには… - 名無しさん 2015-08-01 23 55 35 それってただPS負けしてただけじゃん - 名無しさん 2015-08-03 02 47 56 こいつの下格もう少し横に判定ほしいわ、これじゃ完全に体当たりでしかねえわ - 名無しさん 2015-07-31 15 12 39 釣りならスルー。本気ならわかって使いこなせ。以上。 - 名無しさん 2015-07-31 23 36 24 最近ピクシー使ってると基本的に支援狙ってるはずなんだがいつの間にか汎用を落としていたことが多々... - 名無しさん 2015-07-30 00 58 03 妖精は格補高いからなぁ、しかもステルス持ち - 名無しさん 2015-07-30 19 41 56 エースになっちゃう妖精さんを結構見るよね。 - 名無しさん 2015-08-03 16 55 21 ジオンに支援機が居ないときの方が血が滾る不思議 - 名無しさん 2015-07-29 22 36 13 それってただのMじゃ… - 名無しさん 2015-07-30 00 47 40 こいつで部屋入ったら一瞬で部屋崩壊したんだが…ガチ部屋とはいえ機体変えるくらいの時間を確保させてほしい…というのは置いておいてLv6フルハンでもやはりガチ部屋で出すのは厳しいのでしょうか?機体自由部屋でしか出れた試しがない、正しくはキックされるのが怖くて出せないのですが…機体はLv6フルハンです。 - 少将 2015-07-28 23 01 58 充分出せるとは思うけどな... 編成にもよるけどな - 名無しさん 2015-07-29 14 04 14 支援の護衛と後ろからの奇襲でペドワとかドワの対格200位なら支援とのコラボでワンコン撃破狙えるからなぁ。最近はアクト増えたと言ってもよろけさえ取ってくれれば十分致命傷与えられるし、アクトだってレーダーに映った、ピクシーとは大概の人は思わないわけで、結局放置されるパターンが多いと思うから編成次第では充分いいかと。ただ裏取りに執着しすぎたり、死んでばかりの地雷には乗ってほしくないですね。 - 名無しさん 2015-07-30 16 05 17 脚部1 強フレ643 新フレ1簡易フレ1 格プロ5 噴射1 高スラ2【HP19150 格補160 スラ135】じゃダメなのかな? - 名無しさん 2015-07-26 19 04 36 簡易脚部1、フレ34新フレ2、簡易フレ12、格プロ53、噴射4、高スラ1でHP18850、補正173、スラ137なんだけどこっちのがよくない?新フレ1ってカスパ効率悪いからあんま使わないほうがいいと思うんだが。 - 名無しさん 2015-07-26 19 33 45 効率悪いのは承知だけど2付けるわけにはいかないから、かといって噴射1削ると中距離1余るので…… - 名無しさん 2015-07-27 18 04 45 俺に似てるカスパの人がここに...脚1、新フレ2、強フレ63、簡フレ2、高スラ5、噴射5、格プロ5です。ここの板じゃ地雷カスパっていう認識のカスパですけどぴったりうまって簡易脚部じゃないから脚も心配ないカスパですぜ! - 名無しさん 2015-07-27 23 12 00 中スロが…。強フレは43、高スラは2じゃない? - 名無しさん 2015-07-28 11 00 46 おっしゃるとおりです...恥ずかしい… - 名無しさん 2015-07-28 12 28 06 同じ人がいて安心した - 名無しさん 2015-07-28 21 31 34 新フレ1と強フレ6の組合せとか最悪だろ - 名無しさん 2015-07-27 23 23 28 脚部1高スラ2噴射5強フレ4321格プロ4でぴったし。火力は勲章で補おう - 名無しさん 2015-07-28 00 13 11 ↑あ、新フレ2が抜けてた - 名無しさん 2015-07-28 00 14 43 火力重視の脚部1新フレ1強フレ54噴射53格プロ542でHP17450格補185スラ130とかどうかね - 名無しさん 2015-07-28 00 13 58 失礼、強フレは43だった - 名無しさん 2015-07-28 00 18 34 効率が悪い。それだったらHP19150 格補160 スラ140 脚1付きのカスパが組めるからね。 - 名無しさん 2015-07-28 09 21 10 それだな主のカスパの方向性でいくなら脚1、強フレ1234、新フレ2、格プロ5、噴射5、高スラ1で上の枝さんの数値になる。 - 名無しさん 2015-07-28 10 32 22 ステルスと高格威力が売りだからHPよりもスラと格補で十分。 再開発で格補200出して高機動とステルスでバンバン削って落とせば仲間も楽に攻め入って即勝てる。 HPとかにガチ振ってんのはチキンしかおらんよ - 名無しさん 2015-08-05 17 31 30 HP盛りにするならこいつじゃなくていいしその挙句開幕都市cとかいくのやめてくださいお願いします - 名無しさん 2015-07-26 09 03 10 ジオン凡格編成だと、のこのこ裏とりしてる間に味方が全滅します。スラ・HP盛りでC取り、奇襲をしかけるのが僕はいいと思います。後、Cを取る場合は事前にチャットをルームいれるべきですね。 - 名無しさん 2015-07-26 18 48 06 ルームチャットの間違えです。 - 赤枝 2015-07-26 18 48 45 裏取りする間に全滅とかよくあるから開幕C取りはアリだよ。アクト対策にもなるし。 - 名無しさん 2015-07-27 02 25 15 大概崩壊すると思うけどな。最初に無理するなって言っても無駄だし、攻められたらどうしようもないし。でもぶっちゃけ連邦のMSなら一人くらい足りなくても勝てるから問題無いんじゃね? - 名無しさん 2015-07-28 04 30 54 開幕で拠点C行くのはとても信頼できる。そのピクシーは経験豊富なベテランだよ。 - 名無しさん 2015-07-28 10 01 14 裏取りからのアクトに察知もしくは前線崩壊防ぐために、Cを最速(最速なら右から来る素早い敵以外は誰がC取ってるか分からない)で取りに行ってたけど、最近は一周回って裏取りルートの途中で右から来る孤立組(ジオンやってると分かると思うが、大体開幕右攻めするのは格2の場合の片方、ペズンの様な射撃強い組が多い。また、66でも無い限り2機以上で右攻めは非常にリスキーかつ真ん中突撃組が集中砲火てやられるため、セオリー通りなら一人が来る程度。)にダメージ与えて味方の追撃込みで速攻撃破or瀕死、そっから本格的な動きに入ったほうが勝利と負担軽減に繋がってる気がする。どっちが正解か悩むとこだが…… - 名無しさん 2015-07-28 13 38 53 最近この板に消防厨房が張り付いてんな。思考停止して相手の言う事何も聞かないし何がしたいんだ? - 名無しさん 2015-07-24 18 30 34 ゲーム自体がマンネリ - 名無しさん 2015-07-25 08 59 44 ミス➡してきてるからここで暇潰ししたい気持ちは わかる - 名無しさん 2015-07-25 09 03 21 475のコスト分の働きしない奴多いな。相手支援機1機で475はシマゲルだけでそれ以外の支援機と刺し違え風に落とし落とされじゃ困るんだよね。支援機にたどり着くまでヘイト稼いで無い分味方の負担増えてるんだし。ハイエナでも何でもいいから格汎支ガンガン落とすくらいじゃないと役に立ってるとは思えない。ステルスは保身のためじゃなく奇襲のために付いてるって理解してるの何割いるんだ? - 名無しさん 2015-07-24 11 28 28 理解してないからこのwikiはあほばっかだよ - 名無しさん 2015-07-24 12 20 06 ハイエナしまくって落としまくってエースになられでもしたら目も当てられないけどな - 名無しさん 2015-07-24 14 39 13 エスマの話しなのこれ? - 名無しさん 2015-07-24 20 35 09 少なくとも周りが上手い時はバシバシ切り倒せるし、敵格闘を速攻で落とすようにしてるけど味方が弱いと見捨てざるを得ない時も多いし、支援に絡んだ瞬間に落ちることも多々有るからなぁ - 名無しさん 2015-07-24 18 16 24 最悪敵支援いない時は味方支援の護衛に付くのが一番ですよね - 名無しさん 2015-07-24 18 18 49 ピクシーは最強で超面白い機体ではあるんだが支援狩りに固執する乗り手がいるのがな・・・高級片道ミサイルするくらいなら味方と殴りあってるMSを高火力で始末して枚数有利になってから支援機に向かってほしいもんだ。 - 名無しさん 2015-07-25 15 41 00 格闘機に乗る側としては支援機の周りにいる汎用をどうにかしてくれって思うけどな。隙があればこっちから突っ込めるのに汎用が周りにいたんじゃステルスで奇襲しようにも行くに行けない。ただでさえよろけ兵装持ち相手には分が悪いのに…。 - 名無しさん 2015-07-26 09 03 44 今どき汎用の始末を完全に味方任せじゃ居場所ないぜ、ジオンですらな。幸いピクシーは汎用すらごっそりもっていける火力あるんだから味方と協力して汎用おとして枚数有利にしてから支援いくくらいの柔軟性がないと地雷扱いされるぞ。 - 名無しさん 2015-07-26 12 34 42 簡易脚だと脚こわされるってやつはスラつんでんだからあたりまえあほだな - 名無しさん 2015-07-23 12 40 29 何が言いたいの?ごめん、日本語で頼む。 - 名無しさん 2015-07-23 14 37 29 あと、ラジオボタン使おうな。それくらいはできるべ? - 名無しさん 2015-07-23 14 46 57 自由やろ - 名無しさん 2015-07-23 18 10 59 何が? - 名無しさん 2015-07-23 18 20 35 これが反抗期か。夏だな~ - 名無しさん 2015-07-23 18 50 41 頭悪いなーこれが夏かぁ - 名無しさん 2015-07-23 19 18 49 ブーメラン - 名無しさん 2015-07-24 01 02 26 ラジオボタン使うも使わないも自由などと言っちゃう人に頭悪いと言われちゃった - 名無しさん 2015-07-24 14 32 43 機体板で夏って言ってる人って頭悪そう。 - 名無しさん 2015-07-25 07 18 06 日本語よめへんの - 名無しさん 2015-07-23 18 10 29 揚げ足取りおつかれ。揚げ足とる暇合ったら木主の言ってることを翻訳してくれ、頼む。 - 名無しさん 2015-07-23 19 57 25 [翻訳]簡易脚部で脚を壊されるてる奴ぅ!お前等黙ってスラと脚と格補とフレームぅ!・・・付けんかい!、死にたいのか!?あほか?・・・生きろ!! - 名無しさん 2015-07-23 22 59 09 翻訳:キャクブガーって言ってる奴は大体スラ盛りして簡易脚部特殊装甲なんだから脚壊れまくって当然だろ。アホだな。 - 名無しさん 2015-07-24 09 04 43 簡易脚部で火力盛りの私は脚が逝く前に敵を倒しきるか本体が死ぬから全く問題無いわ - 名無しさん 2015-07-30 16 09 24 好みはあるけど体力盛りたいならガーカス乗れよって話 - 名無しさん 2015-07-23 10 19 05 目的同じでも立ち回り全く違う機体出されて乗れよって言われても・・・?。プロガン耐久盛り→ガーカスならわからんでもないが。 - 名無しさん 2015-07-23 10 51 18 まぁ、それよりも簡易脚部で体力盛る人が1番気持ちが分からない...~盛るなら他に乗れとは言わないけどHP20000とかで簡易脚部だと普通に壊れるからなぁ。 - 名無しさん 2015-07-23 11 03 20 壊れたことないけど 下手なのかな - 名無しさん 2015-07-23 12 37 19 壊れたことないけど 下手なのかな - 名無しさん 2015-07-23 12 37 43 横槍だけど脚が壊れる=下手なのか?脚を狙ってくる敵に対してどうすれば脚を守れるのだろう? - 名無しさん 2015-07-23 12 50 14 どちらかというと部位を狙ってきてちゃんと壊した相手がうまいって方だと思う。 - 名無しさん 2015-07-23 14 48 44 句読点も使えないの?バカなのかな? - 名無しさん 2015-07-24 00 57 50 ガーカス以外は体力盛っちゃいかんのか?その理由を教えてほしい - 名無しさん 2015-07-24 01 00 36 フレームと格闘もりもりが普通 スラ盛は他乗れだな普通は - 名無しさん 2015-07-24 12 22 20 火力振れ派とスラ振れ派とHP盛れ派が居るってことはバランス派の勝利ということでよろしいか? - 名無しさん 2015-07-23 02 51 46 人間の操作だから、合ってるカスパ合ってないカスパあるよ。だからねぇ・・・・・ - 名無しさん 2015-07-23 03 47 47 この半端もの!!それでも男ですか!! - 名無しさん 2015-07-23 08 52 46 カスパは好みで良いよ。ただ自分の攻めの為のカスパであるべき。守りや逃げを考えてのカスパは無し!結果同じカスパだとしても意気込みを見せる方が良いねw - 名無しさん 2015-07-23 09 09 36 そっかぁ〜僕も勝ち組だったかぁ。耐久面はHP18850に+勲章で2万超え、火力面は補正173に+再開発で補正と連撃強化、スラは137、このバランスカスパに落ち着いたわけっすよ。これなら何やるにも十分な数値なんだよなぁ〜。 - 名無しさん 2015-07-23 11 42 42 皆の良いところを回収した結果だしな!! - 名無しさん 2015-07-23 16 42 41 バランス型(中途半端) - 名無しさん 2015-07-24 17 45 31 走れなくなった 時が (ピクシーが)死ぬ時 (この機体を)愛して (敵をワンコンで落として)笑って (超上手い汎用にハメ殺されて)泣くのも - 名無しさん 2015-07-23 00 46 28 スラは130有れば十分。フレーム盛った方が勲章の恩恵デカいし、ステルスだからスラ少なくても容易に接近できるし - 名無しさん 2015-07-22 23 44 56 スラがあればにげれるってどんだけ相手がくそaimで飛び道具ない編成なのかなぁ - 名無しさん 2015-07-22 18 43 24 でもスラが無かったら相手がクソエイムでも逃げられないよね。確率の問題じゃないの? - 名無しさん 2015-07-22 18 55 19 くそエイムの意味わかる? - 名無しさん 2015-07-22 23 47 33 ま、まぁ格闘でつかまればエイム関係ないし... - 名無しさん 2015-07-23 01 22 22 格闘振りに来たなら当たろうが当たろまいが関係なしにダガー振り回すわ。当たればめっけもん、当たらずとも敵の格闘が当たればダウン無敵狙えるし。耐えれるかはともかく。 - 名無しさん 2015-07-23 09 07 56 俺はスラがあればある程度は逃げれるよ!ちなみに、相手の編成はカンスト少将混じりの先ゲルドワゲルMあたりでAIMは一般的だったね! - 名無しさん 2015-07-22 19 16 48 スラがあれば選択肢が増えるんだよ。スラが無ければ歩くしかないんだよ。 - 名無しさん 2015-07-22 19 23 18 逆にスラが無くても逃げ切れるのか?一体どんな運用してるか詳しく教えて下さい。 - 名無しさん 2015-07-22 20 04 41 スラで逃げるよりも耐久振ってワンコン耐える方が現実的 - 名無しさん 2015-07-22 23 35 21 まずこいつでワンコン耐える前に大概脚が壊れるか、もうパリパリの状態になる。でドワが追いかけてきてピカァーされてバイバイ。どすこい! - 名無しさん 2015-07-23 01 50 06 つまりスラが有ろうと無かろうとドワが追いかけてきてピカーでバイバイだね。もう個人の好みでいいだろ - 名無しさん 2015-07-23 03 00 23 そう、個人の好みでいいのにスラを積んだだけで地雷って決めつけて粘着し続ける人がいるから荒れてるのよ。もうそろそろね、スラ積みピクシーを捕まえられなくてボコボコにされたジオンの人がスラ積みピクシーを無くすためにここの版に張り付いてるのかと思ってるよ。 - 名無しさん 2015-07-23 04 10 24 多分スラ積みカスパを否定する奴はピクシーに乗ったことないか、今までフレか部隊としか乗ってないってことでしょ - 名無しさん 2015-07-23 10 17 44 自覚のない地雷はたちが悪いんで談合しててくれ - 名無しさん 2015-07-23 12 41 49 何々、スラ積んだだけで地雷になる理由は?こいつは決まった1つのカスパじゃなかったら全員地雷になるとでもいいたいの?そろそろスラが積んであったら地雷とか言う思考停止の考え方はやめた方がいいよ。俺に自覚のない地雷というならあなたは自覚のないwikiの荒らしだな。 - 名無しさん 2015-07-23 14 41 04 自己紹介乙。 - 名無しさん 2015-07-23 15 51 15 とりあえずまとめると、耐久特化VSある程度のスラ積みってことでOK? - 名無しさん 2015-07-23 18 58 53 スラ積みは火力盛りでもあるよ - 名無しさん 2015-07-24 01 16 04 爆弾仕掛けに行って解除の人待ってたらケンプがリスポで降ってきてそのままワンコンで沈めてやったわ。爽快すぎる - 名無しさん 2015-07-22 02 38 22 ボマー捕まえた、 - 名無しさん 2015-07-22 04 55 27 今のカスパが簡易脚部、格プロ5431、噴射543フレ43でスロがだいぶ余るんですが、なにかアドバイス無いですかね…噴射ひとつ削ってフレを積むってことも考えましたが、1500や1200なら大差ないと割り切って噴射つけてるんですが。 - 名無しさん 2015-07-21 23 04 54 スラあっても - 名無しさん 2015-07-22 00 36 17 確定した利がないからいらないよ - 名無しさん 2015-07-22 00 38 08 ではどれだけのスラが必要だと考えていますか?私はこのカスパで全力ブーストからのフルコンを考えているので、これだけないと足らないのですが。 - 名無しさん 2015-07-22 02 25 13 スラ盛 火力賛成です。見つかっちゃえば、瞬殺されるんだからね。ヒット アウェ~だよね。 - 名無しさん 2015-07-22 12 16 30 普通に素のスラでフルコンいける 全力ブースト?どないの距離なの?スラがたりないならプロガン乗ればいいよ - 名無しさん 2015-07-22 12 26 02 全力ブーストの意味がわかりませんか?私の中ではホバリングダッシュが切れる位のダッシュのことです - 名無しさん 2015-07-22 13 29 27 それそんなに多用しないでしょ?(スラ積み否定派ではありません) - 名無しさん 2015-07-22 14 04 18 全力ダッシュはあまり使わないけど俺は小まめにスラ使うからスラ140くらいは確保してるな~。正直素スラは俺の使い方では全然足りん…。素スラの人で活躍してる人をあまり見ないがたまに活躍してる人は一体どんな使い方してるのか気になるわ。 - 名無しさん 2015-07-22 19 57 56 ステルス付いてない火力も下のプロガンを出しても説得力がないよ。 - 名無しさん 2015-07-22 13 30 26 それでOKよ。そもそも簡易脚部を使ってるから耐久上げても脚は壊れるし、もしバレたら一度ヘイトを切るのは必須のこの機体でスラがないと捕まって爆散するし。あと、ステルス機で移動が速いとはいえまず格闘機なのは変わらないし、スラ使って少しでも速く敵支援機に闇討ちフルコンたたき込んで撃破しないといけないからね。 - 名無しさん 2015-07-22 14 11 11 アクトログの木主です。ピクシー最強超面白い~作戦は失敗に終わり、お騒がせした事を深くお詫びします。だが、まだ諦めた訳ではない。また会おう!ジークジオン! - 名無しさん 2015-07-20 15 58 58 もう2度と来ないでいいよ - 名無しさん 2015-07-20 16 45 44 分かりました(フラグ) - 名無しさん 2015-07-20 19 35 15 冗談めかしく言っているが許されることではない、木主の行動は少なからず反感を買うだろう。そして故意に相手を陥れようとする木主の精神はあまりにも醜い、もう二度とここに書き込まないでくれ - 名無しさん 2015-07-22 20 28 39 え?なに自分の書いたこと面白かったとでも思ってんの?他の人達が荒れない方向に持っていってることを自覚するべきだな。 - 名無しさん 2015-07-23 11 19 39 夏だなー - 名無しさん 2015-08-02 05 07 43 ジオン支援機乗りからするとまじでキライやわ、 - 名無しさん 2015-07-20 12 20 35 支援機を積極的に狙うのは良いけど,撃墜した数と撃墜された数が=な乗り手が多いよな… - 名無しさん 2015-07-20 10 41 31 一部で活躍してくれる職人もいるけども、おおよその上手くてまともなピクシー乗りは、今のピクシーには足りないものが多すぎるって気付いてるだろうからな・・・。 そりゃあピクシーに実際乗る人の中での地雷率が上がっちゃうよな - 名無しさん 2015-07-20 10 46 18 ジオンがまともだったら支援に絡んだ時点で相撲部がきてドスコイされて終了やもんな・・・ - 名無しさん 2015-07-20 11 06 27 連邦がナハトとかアッガイ見つけた時のリアクションと全然違うもんなー連邦はステルスに感づうてからの対処がかなり遅い気がするジオンは見つけたらさっさと撃破してくれるからいいんだけど - 名無しさん 2015-07-20 19 53 22 出てくる部屋が違うからなぁ。ナハトはレベル1部屋しか見ないし、こいつは無制限だからなぁ。レベル1部屋はパジムばっかりでレイスはあんまりいないし、もし支援が絡まれてもそこまで問題ないし。レベル1部屋の格闘なんて汎用からしたら何も怖くない。一方無制限のピクシーは対格200の汎用でもワンコンで半分以上持ってける。ケンプなんてワンコンだし、なんにせよ火力が高すぎる。アクトは無制限でも普通に出るし、火力盛りピクシーなんてドワのワンコンで致命傷になるから、速く始末する。それにコストも475でボーナスだしな - 名無しさん 2015-07-21 23 13 55 無制限でコイツ出そうとしたら「妖精はやめてください」って言われた…Lv6フルハンなのに無制限じゃ出しちゃいかんのか? - 名無しさん 2015-07-19 20 32 16 編成とマップぷりーず - 名無しさん 2015-07-19 22 04 28 5 5の無人都市、マド、パジム3機、そして俺のピクシーって感じだった - 木主 2015-07-19 23 14 12 その構成ならレイスか下田辺りが欲しいって所だな - 名無しさん 2015-07-19 23 23 25 確かに観測欲しいしわざわざピクシー入れる理由もないわな。アクト1匹いるだけでかなり動けなくなるし。 - 名無しさん 2015-07-20 01 42 54 ピクシーは最強で超面白い機体・・・ではあるが他MS乗りの嫉妬がすごいので、やめてくださいといわれたら素直に他部屋で乗るんだ - 名無しさん 2015-07-19 22 09 21 いや,火力はあるが最強ではない!ヘイト押し付ける妖精を嫌う人が沢山いるのが現状 - 名無しさん 2015-07-20 00 41 41 負担が大きい、開幕中継を汎用が取らないといけなくなる、支援が居ない場合の戦闘能力がガーカスに劣る、すでに火力汎用もしくは支援が2機居た、北極もしくは山岳だった。理由としてはこんなところかな - 名無しさん 2015-07-19 22 09 48 マップとか編成に関係無く、ホストさんがピクシー嫌いだっただけでしょ、話し的に一回言われただけみたいな感じだし、 - 名無しさん 2015-07-20 01 57 28 上の枝の編成見ると俺でもこんなピクシー乗りと一緒にやるのは嫌かな - 名無しさん 2015-07-20 04 49 43 ピクシー最強超面白い~やっぱピクシーは必須だな! - 名無しさん 2015-07-19 15 44 21 それな。やっぱりピクシーが一番格闘機だわ。ステルスで潜ってゴリゴリ削るぜ - 名無しさん 2015-07-19 16 36 25 ほんとにね。どのマップでもピクシー出しときゃジオンの兎指揮ゲルシマゲルは仕事できなくて禿げるからな。今や連邦にとってピクシーは鉄板だな。 - 名無しさん 2015-07-19 17 04 35 やっぱりコイツの強さを理解しているのは俺だけじゃないみたいだな。ジオン汎用さえもコイツの火力でポポイのポイでヨッチヨチよ。 - 名無しさん 2015-07-19 17 10 18 ほんとにな~。ケンプはワンコンだし、ガトゲルくらいなら瀕死だしな~。もっとガンガン出していくべきだわ。 - 名無しさん 2015-07-19 17 44 51 ケンプもガトゲルも機体自由部屋くらいしか出てきませんが…なんで全く参考にならない機体ばかりを話に出すんですかね? - 名無しさん 2015-07-20 03 16 54 そりゃドワ先ゲルをワンコンというわけにはいかんだろうがw - 名無しさん 2015-07-20 03 41 34 現状のままだとピクシーは機体自由部屋くらいでしか安定して出せないから参考になるんじゃないですかね(白目) - 名無しさん 2015-07-20 10 24 34 (うわあ・・・w この枝主もしかして気づいてない!?) - 名無しさん 2015-07-20 11 02 24 面白く混ぜっ返すとかならともかく、ネタ風味を笠につまらない煽りで人をコケにするのはやめようや - ここの赤枝主 2015-07-20 11 57 20 今のカスパが簡易脚部、格プロ5431、噴射543フレ43でスロがだいぶ余るんですが、なにかアドバイス無いですかね…噴射ひとつ削ってフレを積むってことも考えましたが、1500や1200なら大差ないと割り切って噴射つけてるんですが。 - 名無しさん 2015-07-21 17 21 41 失礼しました。枝違いです。 - 名無しさん 2015-07-21 23 05 35 チート機体ですね、わかります。 - 名無しさん 2015-07-19 17 35 45 ピクシーは全機体の中で最強の機体さ (`^´) 全ピクでも逝けるぜ! - 名無しさん 2015-07-19 17 46 54 全ピクはまじで強いよねwある程度分かってる人が揃ったらまず負けない気がする。FF上等の追撃で敵機ほぼ全機がワンコンよw - 名無しさん 2015-07-19 18 17 21 全ピクなら誰がエースになっても敵支援確殺できるしな - 名無しさん 2015-07-19 18 23 56 これ書き込んだのってもしかしてアクt・・・おや?誰か来たようだ - 名無しさん 2015-07-19 18 57 29 お前らいい加減にしろwww - 名無しさん 2015-07-19 22 02 32 こいつらみんなアクト乗r・・・なんだこんな時間にお客さんかな - 名無しさん 2015-07-19 22 10 50 ピクシー増える→アク○増える→連邦二門支援機増える。つまりこれはアク○ではなく連邦支援機の高度な情報戦だったんだよ!! - 名無しさん 2015-07-20 00 37 33 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;) - 名無しさん 2015-07-20 00 42 11 このふざけたツリーがお目こぼしされるwikiは楽しいけど、それが荒れないほど過疎ってて哀しいな…。好きな機体なのにな - 名無しさん 2015-07-20 01 19 39 再開発の四つ目の欄は対アクト補正でもいいのかしら - 名無しさん 2015-07-19 15 19 20 肉シー面白いけど、これならガーカスでいいようなw - 名無しさん 2015-07-19 14 39 30 こいつほんともろいな・・・屁くっさ - 名無しさん 2015-07-18 22 28 01 下の木にわろた みんなちゃんとよんで書き込めよwwww - 名無しさん 2015-07-18 21 11 44 べつにおかしくないだろ、 - 名無しさん 2015-07-19 04 03 07 つまり妖精はニュータイプ専用機って言いたいのかな。普通は不意討ちですらない擬似タイマンで汎用が負けるはずがないしね。 - 名無しさん 2015-07-19 15 56 22 書き込みを調べたら、下の木主と下の「お前らちゃんと文章読んでやれよ」の枝主とここの木主が、同一人物が端末だけ変えて同じポイントから書き込んだものでワロタ - 名無しさん 2015-07-19 16 23 27 つまりそれって...言い返せなくて自演した的な?w - 名無しさん 2015-07-19 18 12 57 つまりそういうことやねw - 名無しさん 2015-07-20 01 20 11 擬似タイマンとかで汎用を返り討ちにできないやつは乗るべきじゃないな スラないとだめなやつもな - 名無しさん 2015-07-18 17 30 09 逆に汎用乗っててピクシー対処できないの? - 名無しさん 2015-07-18 18 15 13 本当それなwこゆ書き込みって矛盾があるよな、同PSならステルスといえどバズ汎用が圧倒的に有利、 - 名無しさん 2015-07-18 19 28 15 ケンプに不意討ちくらいしかかてねぇよな - 名無しさん 2015-07-18 18 51 52 そのケンプファーですらワンミスで消されるしな - 名無しさん 2015-07-18 22 25 03 支援暗殺が役割なのにタイマンなんかで時間潰してる暇あるかよ支援がいないなら汎用を引きつけて前線から離して味方に有利に運ぶようにしたり忙しいんだぞスコア出づらくはなるけどただ後ろから切るだけじゃダメだと思う - 名無しさん 2015-07-18 19 48 58 お前は汎用機でピクシーに負けるのか? - 名無しさん 2015-07-18 20 42 43 おまえらちゃんと文章よんでやれよ - 名無しさん 2015-07-18 21 10 09 昔からやってる人も、バランスカスパにしてるんだね。もちろん環境は変わってしまった。耐衝盛り、支援なし、だからマイルドカスパになってしまったんだろう。いつしかそれは乗り手の心までマイルドにしてしまった。元々、スラの快適さを求めた機体ではないはずだし、連携や汎用切り、正面突破はエースになったときの最終手段のはずだ。こいつは火力インフレについてきてると思うし、マップの広さだって変わらない。ちょっとだけ寂しいね・・・でもこいつは新しい運用と優しい乗り手を手に入れたんだね。 - 名無しさん 2015-07-18 17 07 33 というか - 名無しさん 2015-07-18 17 31 07 失礼。再開発込みで格補を201の連擊Lv2でも銀積んだ指揮陸とかを1コンで撃破出来ないこともあるから安定感ある方がいいかなって。仮にも、俺は耐久を積むなら中遠スロにはスラをガン積みするかな。 - 名無しさん 2015-07-18 17 34 31 ってか汎用機は格闘機を1コンで撃破できるか?支援機は汎用機を1コンで撃破できるか?そもそも甘えが過ぎる! - 名無しさん 2015-07-18 20 47 41 じゃあ逆に聞くが格闘がバズ持ちの汎用のなか完全に突破してダメ与えられるか? - 名無しさん 2015-07-18 22 25 40 いったい何の逆かは知らんが、バズ汎のなかを突貫する格闘機なんてアホじゃん、何の為の味方だよ、連携ゲーだよコレ。 - 名無しさん 2015-07-19 01 15 07 ぴくしーは火力ふってなんぼのワンチャン機体だと思うけどな 中途半端にHP上げてもって思うのは俺だけなんだろうか やっぱ長所を伸ばして・・・ってジオンみたいなこと言ってるな - 名無しさん 2015-07-17 23 52 16 火力でも耐久でもどっちも良いところあるから一概には言えなくね?レベル5の時は火力一択しかなかったと思うけどね。火力はワンチャン活かせなければ只でさえ負担なのにもっと辛くなる。耐久は継戦能力伸ばして通常運用も一応出来るようにした代わりに支援機を確殺出来なくなる弊害も出てくるね。結局乗り手の思考とその運用能力次第な訳でどちらも否定は出来ないね。因みに俺は尖ってるところ伸ばした方が良いと思いながらも高スラ積んでる半端者 - 名無しさん 2015-07-18 00 31 18 HP盛っても即死するならHPの意味ないし、火力盛っても2コンいるなら火力の意味ないし。 接敵するまでに敵支援がダメージ受けてるかもしれないし受けてないかもしれないし。 自分と敵によるとしか言えん。 今では私はもちろんバランスカスパ。 なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。 - 名無しさん 2015-07-18 07 47 57 そうだよね、こいつは当然とがった部分をより尖らせるべきだよな!そんな俺はバランスカスパ使ってます。 - 名無しさん 2015-07-18 15 08 17 三周年のキャンペーンでこいつ今99 - 名無しさん 2015-07-17 08 05 39 アクトLV6きたし、簡易脚部じゃなく脚部装甲つけるか… - 名無しさん 2015-07-16 22 53 01 今回で2回目のキャンペーン、またしても妖精さんの設計図に巡り会えず無事死亡 - 名無しさん 2015-07-16 22 25 28 逆に凄いな、それ。このキャンペーンで全くない状態からレベル6までできたんだが… - 名無しさん 2015-07-16 23 28 01 すごいな~Lv6まで逝くなんて。俺も1枚も出なかった方、プラチナで少し伸びたかなっ。Lv1完成するとおもってたのに・・・。 - 連邦中佐2 2015-07-22 12 33 17 そもそも汎用BRがエースになると迷惑だよね。とっさにトドメさせないし。最初に大佐つけても支援祭りなら多分逆転できるだろうから、普通に支援にエースにならせてピクシーはダメだけ取ればいいかと - 名無しさん 2015-07-16 16 16 45 枝ミスしました。すいません - 名無しさん 2015-07-16 16 28 02 少将軍事エスマでピクシーで出たらジオンが全支援編成だったんですけど皆さんならどうします?こっちは支援1汎用4(内BR2)だったんで、片っ端から支援を撃破せずにミリにして回り、エースが汎用BRに決定してからは撃破しまくったんだけど、結局ギリギリで負けたんですよね。しょっぱなっから撃破しまくってポイント大差付けた上で、エースになったら拠点篭もりのほうが確実だろうか? - 名無しさん 2015-07-16 16 03 35 追記 支援を片っ端から撃破しまくったんじゃ無くてヤれる時に確殺したって意味です。エースにはミリ譲りました。 - 名無しさん 2015-07-16 16 05 41 普通に最初から殴り倒しまくるべきエースマはエースのポイント高いんだよ知ってた? - 名無しさん 2015-07-16 21 01 57 エースになってヘイトが上がるけど普通の格闘機として仕事をするか、エースにならないようにして支援機をミリにして味方エースに譲りつつ敵のエースを格殺するかって話だと思うけど。 - 名無しさん 2015-07-16 21 22 26 普通にだろjk - 名無しさん 2015-07-17 23 09 50 今後、アクトLV6が戦場に溢れて妖精が絶滅する未来が待ってる… - 名無しさん 2015-07-16 15 04 21 よし!じゃあもう妖精のLv7も出そう! - 名無しさん 2015-07-16 15 08 35 アクトレベル6位叩き切ってみせるわ!味方に足さえ止めてくれれば簡単に切り刻める。 - 名無しさん 2015-07-16 16 03 51 これでアクトとガチでやり合えるな! - 名無しさん 2015-07-16 14 41 05 俺ドワ乗ってて、ジオンは支援無しの凸編成だったんだけど、ピクシーにめっちゃ絡まれt - 名無しさん 2015-07-15 18 53 15 絡まれたんだけど、ピクシー的には支援居なかったらホバー狙うのがセオリーなんですか? - 名無しさん 2015-07-15 18 54 54 かたっぱしから殴る - 名無しさん 2015-07-15 19 00 12 フルハン後の初乗りだったから狙われただけかもしれないですね・・・ ピクシー怖い(><) - 名無しさん 2015-07-15 19 06 00 ピクシーはまず、支援に行く。行けない、またはいない場合は自衛力の無い支援を支援します。ただ、平地では支援できないので、壁の近くや近くに高台のあるところで戦ってもらうとすぐに行けますね。対格無振りならほぼ格闘でも致命傷にできるので。次に汎用を狙わざるをえないですが、私はケンプ、ゲルJで次にホバー狙います。ケンプを狙うのは紙装甲でワンコンできるので。ゲルJは自衛力が低いため。ホバーは突撃しかできない、タックルつかったらフルコン叩き込めますし、ホバーの方がタックル使う確率が高いですし。ただホバーは滑るのでN下にするときも有りますね。ホバーはわりと簡単に後ろから斬らせてくれるのですぐ行きます!(笑) - 名無しさん 2015-07-15 22 03 59 どうやってピクシーが木主の初乗りを察知したのかが謎だ・・フレ戦とかですか? - 名無しさん 2015-07-16 10 11 55 アスペ乙 - 名無しさん 2015-07-16 14 22 43 レベル6というよりドワッジの初乗りだったんで慣れてなかったんですよ 何せ素ドムと感覚が全然違いますから - 名無しさん 2015-07-16 16 35 40 ドム系は動き読みやすいから後ろから殴る分には楽なんだよね。近寄っちゃえばSBあんまり怖くないし。 - 名無しさん 2015-07-15 20 48 45 ただ一撃目のNとか当てたあと思いの外滑っていかれて下格スカしてその後地獄見ることあるから、そういう意味でもホバー相手はめんどくさいと思ったりするなぁ。 - 名無しさん 2015-07-16 07 45 56 格闘部屋でピクシー有りですかね?耐格300でHPも17150でスラは115のカスパなんですが - 名無しさん 2015-07-15 16 22 47 無論ガーカスでいいかと - 名無しさん 2015-07-15 18 04 44 格闘部屋でのガーカス無双に飽きちゃったもんで。。。プロガンよりはピクシーの方が活躍できるかなと思ったのですがやめときます。 - 木 2015-07-15 18 25 22 あ、それなら全然乗ってもらって良いかと。ただ装甲薄いかつ、体力低いかつスラも低いのであまり向いてるとは言えないと思いますが、ピクシーの高火力は対格300ですらビビる程の火力ですからね…うまく使いこなせるのなら乗ってみると楽しいですよ。私はベシで敵支援がいない時は支援の護衛でゲルMやシュナイドをぶった切ってます。対格無振りノースモークのシュナイドならワンコンで落とせますよ(笑) - 名無しさん 2015-07-15 21 22 22 全然アリだろう てか折角の格闘部屋なんだから勝ちにこだわるより楽しむのを重視してもいいんでない?見たとこカスパまともだし - 名無しさん 2015-07-15 18 51 55 少将上限ベシ無制限以外ならいいんじゃない? - 名無しさん 2015-07-15 19 07 53 乗って見るとわかるけど格闘部屋でもヘイトは高い。だからスラを少し盛って追いかけられながら敵の背中に下格を叩き込んでいくといいよ。 - 名無しさん 2015-07-15 19 24 31 格闘部屋のピクシーは見られたら一気に追いかけられることがあるからスラは最低でも130はほしいかも。あと、 - 名無しさん 2015-07-16 03 02 08 俺のカスパは、新フレ2、強フレ432、高スラ2、耐格4、各プロ3のHP18950,格補151,スラ145,耐格279でやってます。 - 名無しさん 2015-07-16 03 16 02 申し訳ないが正直御一緒したくないカスパ。所詮遊び部屋なので文句言わず出撃はしますけどね。 - 名無しさん 2015-07-16 09 36 30 まぁ、人の好みはありますからね。俺はスラ積んでない妖精とは出撃したくないと思いますし。どんなカスパをしてほしいのかはよく分かりませんけどね。 - 名無しさん 2015-07-16 12 33 53 格闘部屋なら対格は250以上HP勲章込みで2万超えてりゃ充分でしょ。んでスラは攻撃回数にも自衛にも使うしリーチを補うのにも必要だから俺的にも低スラのが信用できないね。 - 名無しさん 2015-07-16 13 04 36 負担(コスト・リス)が一番大きい機体で枝主さんのカスパだと格闘機部屋で重要な火力と体力がLAを除く課金機で一番低い事を自覚してますか?それだったら他のMS乗った方が…と思って書き込みましたが遊び部屋でこの思考なしですね。自分の矛盾に気付きました。なので動き易いカスパで出撃して下さい。そして活躍して下さい。御一緒したくないと書き込んだ事は取り消します。また不快な思いをさせた事をお詫び申し上げます。 - 黒枝 2015-07-16 17 29 29 負担はわかる。ただ火力の面ではガーカス格補181の三連撃とピクシー格補151の三連撃はピクシーが500劣る程度だよ。因みにガーカスはこのあとタックルNが入るしピクシーはN下が入る。追撃は計算してないけど一番低いなんて事はありえない。EXAMブルーと並ぶ火力はだせてんじゃねーの? - 名無しさん 2015-07-17 00 23 59 ブルーなんだけどガーカス上回ってたわ - 名無しさん 2015-07-17 00 27 37 ジオン目線からだと格闘機部屋のピクシーは高火力だけど脆くて戻ってくるのに時間かかる子だから、掻き回される前に潰しておきたいから最優先で狙う - 名無しさん 2015-07-16 14 35 59 ピクシー脆いかな?俺のカスパだと「ガーカス HP18650 耐衝289 格補181 スラ145」 「ピクシー HP18650 耐衝295 格補173 スラ125」だから似たようなモンなんだよね。もちろん盾の有無はあるけど、プロガンもHP18000台だからそんなかわらんきがする。もちろんリスポは長いけど。 - 名無しさん 2015-07-16 16 16 16 対格詰んであとは火力全ふりピクシーやったけど余裕で活躍もしくはエースなれるぞ 火力高いしエースならなきゃステルスあるし - 名無しさん 2015-07-17 23 49 37 やっと6レベできた…あとはCP報酬のチケ20でフルハンの前座と再開発もしなきゃな…先は遠いぜ! - 名無しさん 2015-07-15 02 07 24 せめて編成を見て出撃してほしいと思う。妖精の火力は凄いと思うし、カスパで地雷とか決めつけたりもしない。ただ、ビーライがいるときは別の格闘に乗って欲しいと思う。妖精が裏取ったりする前の枚数不利をビーライが居ると捌けない…押し込まれると妖精にとってもあんまメリット無いだろうし。 - 名無しさん 2015-07-14 23 33 26 それさばけないbrがだめじゃん - 名無しさん 2015-07-15 02 02 47 ビームライフルが変えた方が良いのでは? 意見被るけど - 名無しさん 2015-07-15 08 16 39 逆にBR編成で射撃戦みたいな雰囲気だとピクシー動きやすいんだが、、、少数派かな? - 名無しさん 2015-07-15 10 24 23 俺もその気持ち分かる。 - 名無しさん 2015-07-15 11 55 40 撃ち合いでは他の格闘機ってあんま機能しなくね?射撃編成ならピクシーかGLAだと思うけどねー。BRが開幕の突撃前に出鼻挫けば7分くらいまでジオン動かないこと多いからピクシーの時間は稼げるし居たらこちらに驚異な支援機や起点作りのゲルJを抑えられる。押し込まれたとしてもピクシーなら汎用機が押し返そうとしなくても他の格闘機より仕事はできる - 名無しさん 2015-07-15 13 33 37 スラの有り無しが話されてるけど、自分は高スラ1と噴射4でやってるけど、逃げ切れるとか息切れとかの話しとは別で、スラがあると少し離れた仲間を助けに行けたり仲間との連携をとりやすいって部分がかなり大きいと思うんだよな、たしかに基本は隠密だから少ないスラでもやれるんだけどさ、一人で個人プレイするわけじゃないし、スラ少なくて仲間を助けに行けないとか嫌なんよね、実際さ、見殺しにするほうが得策な場面もあるけどさ、そんなクールな事できないし、スラがあれば助けたり援護もしやすくなるから俺はスラは増やしたほうが良いと思う - 名無しさん 2015-07-14 16 30 10 ニュアンスの違いだろうけど、ピクシーって個人プレーする為の鬼火力とステルス持ちなんじゃ?で結果それが味方を助けたりって事になる、って思うけど。 - 名無しさん 2015-07-14 18 12 29 ヘイト切る機能が付いたオーソドックスな格闘として扱った方が楽しいよ。 個人プレーしたいならソロゲーやった方が面白いんじゃね。 - 名無しさん 2015-07-14 18 21 29 個人プレーできないならピクシー乗らない方がいいよ - 名無しさん 2015-07-14 21 15 37 この発言は伝説になるなw - 名無しさん 2015-07-14 21 19 22 間違っちゃいないが誤解は生むなw - 名無しさん 2015-07-15 13 34 57 「個人プレイ」より「単独行動」が正しい表現でしょうね? - 名無しさん 2015-07-15 18 15 17 クールじゃないなら向いてない気がする。ミリダウンしたときに隠れている妖精みてよくわかっているなと思いながら、リザルトみて安心するものだと思う。助けることもないし助けられることもない。あとこれは個人的な意見だけど昔スラは捕捉されたんだよね、こいつは基本歩きだと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-14 18 20 22 言ってることは正論だし理解できるけど、助けに走る場面とかも全然あると思う、昔のアプデ前だともっとスラ積んでたよ、今は簡易脚部で格補が175くらいでスラ140近く、HPは勲章で2万くらい、出先で詳しく確認できないから数字が曖昧で申し訳ない - 名無しさん 2015-07-14 23 13 55 だってスラ全然なくて80とか90のときでしょ?100超えるの苦労したんじゃない?なぜ140も積んでしまうのか・・・昔も今も歩きからのちょびスラ格闘だと思うんだけどなー。今の妖精ってスラありますよーって使いまくって、火力ありますよーって汎用切りにいく感じなん?支援機リスキルしまくるあの妖精忍者はどこへ・・・ステルス・・・してるのかな・・・ - 赤枝 2015-07-15 18 31 44 あぁー、、たしかにそれ言われて昔はどう乗ってたんだろぅって思い出しちゃったなぁ、スラ有りに慣れすぎて場合によっては普通の格闘機もこなしますになってるんかなぁ、たまにはスラ無振りのピーキーも乗るかな、 - 名無しさん 2015-07-15 20 39 17 私は以前からスラ積んでましたね。まず敵支援機に早く近付ける=味方のダメを少しでも減らせる。状況によってはハメを使う(使える)から。次に離脱が容易になる(アクト対策も含む)。最後に敵支援機を落とした後リスしてくるまでの間の行動に幅が出来るからかな。ただし現状は敵支援機落とした後状況を判断せず戦闘に参加してボロボロになったり落とされたりして敵支援機がリスして来た時に「行けねぇ」って肝心の仕事が出来ない人が目立つのも考えもの。結果としてスコア良かったりするから本人も周りも騙されてる節がある。そもそも格闘機は敵支援機を抑える事が仕事で高スコアを出す事ではない。ピクシーに乗れば他の格闘機に比べて敵支援機を狩り易くヘイト稼がない分要求度は更に増すと考えて乗ってる人がどれ位いるだろうか。ステルス機なのに汎用機に自ら絡んでボロボロとか「バ火力」の弊害とも言える…かな?ただしユルコメ部屋でやる分には「好きにしていいけどピクシーなんだけどな」と思う程度ですね。半分愚痴混じりの長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-07-15 20 56 02 中スロに噴射盛るならまだわかるけど、近スロに火力削ってまで高スラ積むのはちょっと… - 名無しさん 2015-07-14 21 18 13 助けたりするのって汎用がメインだろ普通 - 名無しさん 2015-07-15 02 05 02 メインとかそゆ話ししてねーだろーよ、助けたりする場面もあるって話ししてんだろ、文章読めて理解できるようになってから書き込めよ - 名無しさん 2015-07-15 07 01 54 日本語使って - 名無しさん 2015-07-15 12 50 45 奇襲が持ち味とはいえ、正面から支援狩った方が効率的な場面も多いですよね。その場合簡単に連撃フルコンなんて入れられないから(特に陸ゲル・バズゲルキャ)、そういう意味でもある程度のスラが必要になって来ると思います。自分はバランスカスパですが。 - 少将10 2015-07-15 07 22 19 155の俺に死角は無かった!アクトサンユルシテー - 名無しさん 2015-07-14 13 45 00 スラあげてるのは地雷だったわwwww隠れてばっかで役にあんまたってねーわwwww - 名無しさん 2015-07-14 12 24 33 たまたまだよ! - 名無しさん 2015-07-14 13 42 00 俺はそんなガッツリじゃないけどスラ145で運用してるけど、スラを140積んだあたりから1機目が支援機ならほぼ瀕死まで追い込んで次に汎用機にフルコン叩き込んでもまだスラ使えるから攻撃回数がかなり増える。スラ管理ってことに意識を割かなくてよくなるし。当然、火力と耐久だけ盛ってフルコンで相手を倒すのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2015-07-14 11 14 45 またミスだ…もうしわけないです。 - 名無しさん 2015-07-14 11 15 41 ガンオンの異次元殺法のフレピクを見てからバトオペのピクシーを見ると、こっちの方が正しい機動をしているように見えてくるから不思議 - 暗黒盆踊り 2015-07-14 07 52 57 スラあげてるのは地雷 スラあっても狙ってくる汎用は飛び道具あるわけだからね むしろ汎用を抑えてる味方汎用がって話だよね それでもスラはいらない スラ増やすならプロガンのってください - 名無しさん 2015-07-13 22 02 56 と地雷がほざいております。スラあげたほうが仕事できる人もいるし、俺みたいに火力特化のほうがいいって人もいる。個人にあったカスパでいいだろ - 名無しさん 2015-07-13 22 35 10 スラ上げの人みたけど地雷だった。一人だから意味はないけど、上の人がいってることはよくわかる。スラも多少は必要なんだろうけど優先順位は低いと思った。 - 名無しさん 2015-07-13 22 55 14 スラ上げずに何上げるの?固さと火力欲しいならガーカスでいい気がするし、ピクシーはやっぱスラと火力の両方を好みで弄る感じじゃないかな - 名無しさん 2015-07-14 01 17 13 俺はそんなガッツリじゃないけどスラ145で運用してるけど、スラを140積んだあたりから1機目が支援機ならほぼ瀕死まで追い込んで次に汎用機にフルコン叩き込んでもまだスラ使えるから攻撃回数がかなり増える。スラ管理ってことに意識を割かなくてよくなるし。当然、火力と耐久だけ盛ってフルコンで相手を倒すのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2015-07-14 08 29 32 枝ミスすみません。 - 名無しさん 2015-07-14 11 14 26 むしろあなたが言うみたいにスラを上げずにスラ不足で撃破されまくってる妖精をめちゃくちゃ見てきたけどね。仮にもスラでバズの後に下が入らない距離まで逃げれるときもあるし。乗ったことあるかはわからんが、とりあえずスラを盛って運用してる俺のことを試合も見ずに地雷と言われる筋合いはない。 - 名無しさん 2015-07-14 02 11 35 同じく。俺はバランスカスパとかも試したけど火力は捨ててスラ盛りにしたら普通に与ダメトップだったりするのが何度もあるんでそっからスラ盛りのみですわ。スラ盛りはブーキャン回数増えるし離脱・強襲やりやすくなるから結果的に攻撃チャンス増えて火力出るんだよね。 - 名無しさん 2015-07-14 03 23 18 俺はそんなガッツリじゃないけどスラ145で運用してるけど、スラを140積んだあたりから1機目が支援機ならほぼ瀕死まで追い込んで次に汎用機にフルコン叩き込んでもまだスラ使えるから攻撃回数がかなり増える。スラ管理ってことに意識を割かなくてよくなるし。当然、火力と耐久だけ盛ってフルコンで相手を倒すのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2015-07-14 11 15 59 これブーメラン - 名無しさん 2015-07-14 12 21 09 一言そこだけ言われてもねー。一番のブーメランは木主だね! - 名無しさん 2015-07-14 13 38 19 どんなカスパだろうが結局は使い手次第だろ スラ上げてるのは地雷(キリッ とかお前さんの考えだけで否定するのやめてくれませんかねぇ - 名無しさん 2015-07-14 07 07 23 ブーメラン - 名無しさん 2015-07-14 12 21 39 バカの一つ覚えみたいにブーメランばっか言ってないでちゃんとコメントしようか。議論にもならんわ。 - 名無しさん 2015-07-14 13 40 31 何も言い返せないんだろ察してやれ - 名無しさん 2015-07-18 00 15 48 ゾゴックさん、こんなとこまで出張しなくてもいいのよ? - 名無しさん 2015-07-15 13 39 59 ん〜個人の意見の押し付けはあかんよ。スラ上げればその分動けて被弾が減る(かもしれない)、HP上げればその分スラ少なくても耐えられる(かもしれない)、火力上げれば少ないチャンスでもダメージを稼げる(かもしれない)。どのカスパにもリターンとリスクはあるだろうけど、そのカスパにあった可能性を見出して運用してこそピクシーなんじゃないのかねぇ。まぁ僕はそんな全てをそつなくこなせるバランスカスパだけどね(4つ下の木の2番目の赤枝)。 - 名無しさん 2015-07-14 08 28 22 へぇーということはあなたはフルコン叩き込む状況も無いし、格闘振ったあとももちろんキャンセルしないんですよね?むしろそのためにスラ増やすといっても良いのでは?確かに近づくためには必要ない戦闘スタイルもあるかもしれない。ただ、105のスラでフルコン叩き込んだら確実に最後の下格がキャンセルできません。OHします。それでもスラが必要ないと?離脱できない紙装甲格闘なんて餌でしかないですよ - 名無しさん 2015-07-15 22 10 40 僕の汎用を1コンで落とすのやめてくれ~(涙目) いい機体すぎて怖い - 名無しさん 2015-07-13 14 54 11 HP盛りで簡易脚部の人って足壊れない?ワンコン耐えられるとか言ってるけど足壊れたら逃げられないじゃん・・・ - 名無しさん 2015-07-11 20 47 28 めったに壊れないね。脚部破壊の環境が昔とは全然違うから。アクトにDBL積む人なんていないし。 - 名無しさん 2015-07-12 09 51 14 普通に壊れる。だから、簡易脚部なら火力とスラガン盛りで運用してる。 - 名無しさん 2015-07-12 13 39 57 簡易積むなら耐久に振る意味薄くなるよなぁ。割り切ったほうが判断しやすくなっていいだろうね - 名無しさん 2015-07-12 13 42 46 格補盛り 再開発の格補強化lv3で格闘補正200こえるのか - 名無しさん 2015-07-10 17 46 14 今更感あるが、ロマンあるよねー。だから盛り上がってるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-07-11 18 47 12 こいつのカスパさ、みんなスラが120-130程度でやってて、ルムチャで口出しするつもりはないけど一緒に出てみるとスラが息切れして逃げ切れない人が多いんだけどさ。実際この板の人ってスラが少なくても困らずに運用できてるんですか?俺の印象だとフルコンしてスラ切れて敵に捕まってるイメージなので教えてください。 - 名無しさん 2015-07-10 12 05 35 敵を撃破して、そのままスラ切れで撃破される奴とかいるよね、 - 名無しさん 2015-07-10 12 26 21 俺はスラスター140くらいで運用してる。噴かせず息切れして追撃を断念したり、追跡を撒くのにもあるとないとでは全然違う。ほぼスラ速度最速機体だから、ある程度の距離とスラが温存できてれば確実に逃げおおせるのはデカイ。向こうはスラ勝負じゃ追いつけないんだからね。通常歩行もMC付いてるし、移動面にカスパを割り振るのは有効だと思う。火力が自前で高い機体の強みだね。 - 名無しさん 2015-07-10 13 59 43 スラ140あると本当に快適だね。護衛釣ってライン上げられるしすぐ回り込めるわ - 名無しさん 2015-07-13 09 59 15 自分のカスパは簡易脚1、簡易フレ12、フレ34、新フレ2、格プロ35、噴射4、高スラ1でHP18850、補正173、スラ137あるんだけど、火力は再開発で補正と連撃伸ばしてるから十分高い。スラは残量と周りの状況見て逃げるか追撃するか選べる量はあるし、もし捕まっても勲章込みHP2万越えしてるから1コン2コンは耐えられる。HP削ってスラ150台とかにするよりこっちの方が長生きできるし、脚もアクトやJにでも捕まらない限りは壊れないのでこれに落ち着いたよ。わざとジャンプしてOHさせた上でダウン無敵もらい、ダウン中にOH回復させ起き上がり無敵で逃げるとか小技も使えるようになると生存率上がるぜぇ。 - 名無しさん 2015-07-10 14 19 05 ちょー同意wwカスパも一緒ww君はもしかして俺か?ww - 名無しさん 2015-07-10 17 21 43 申し訳ないです。俺もこいつには乗っててカスパはちょっと違いますが俺もバランスカスパを使ってて大体同意見です!元々ジオンじゃイフ改とか乗ってたんですけど歩きよろけを持ってるイフ改ですらスラ120代じゃ厳しかったので気になってましたけどやはりスラが多いと選択肢が増えていいですよね。 - 木主 2015-07-10 23 16 56 ちなみに、俺のカスパは脚1、新フレ2、強フレ43、格プロ5、高スラ2、噴射5のHP18450、格補160、スラ145で運用してます。 - 名無しさん 2015-07-10 23 23 09 格闘補正よりスラとHP優先してるな。HP18850、格補169、スラ142だわ。 - 名無しさん 2015-07-10 19 06 50 そのカスパ、教えてください! - 木主 2015-07-10 23 23 31 簡易脚部1、新フレ2、強フレ3、4、簡易フレ1、2、格プロ3、4、高スラ2、噴射4だね。 - 名無しさん 2015-07-10 23 33 32 スラで近づいて敵機を攻撃するけどその後近付いてきた汎用から逃げ切れずに瀕死やら撃破されてるのをよく見るんですよね。 - 木主 2015-07-10 23 25 23 私は無理だけど出来る人は出来るんじゃないかな?それ以上に簡脚積みが転んでるのをよく見るけど↑の人達のように大丈夫な人もいる。私はメインで使うカスパは近スロに脚1と高スラ2積んでるけど(マップと編成によってはロマンカスパ)せっかくの火力がもったいないと思う人もいるでしょう。木主さんが見たのはチョイ乗りか試行錯誤中の可能性もあるので全否定はどうかとなと思います。この機体はテンプレカスパがなく人によって色が出てるのも良い所だと思っています。 - ピクシー最高 2015-07-11 17 27 00 全否定はしませんよ。ただ、ユルコメ部屋じゃなくてもそれで運用してスラ切れ撃破される輩をたくさん見てきたから気になりまして。俺もピクシー含めて格闘機は乗りますが1撃離脱でフルコンにはスラをけっこう使うから少なくても運用できるのかなと思いまして。 - 木主 2015-07-12 13 47 03 息切れ怖いんで、HP16650 格補169 スラ155(連撃強化2)でやってるけどスラ切れて死ぬことは無いねw - 名無しさん 2015-07-11 19 58 33 HP17650格補194スラ130で再開発込み格闘補正201でやってるが管理してればあまりスラが足りないと思う場面はないな。 - 名無しさん 2015-07-12 09 17 01 機体自由部屋にいくと必ずと言っていいほど松永アクトに会う非情 - 名無しさん 2015-07-08 12 42 28 ID覚えられてんじゃねーの 「あ、こいつどーせピクシー乗るぜ?」みたいな - 名無しさん 2015-07-10 09 59 58 キャンペ始まってからこいつをLv2からあっという間にLv6完成、昨日フルハン終え試乗~♪やっばい、ちょ~つえぇぇ~!! - 名無しさん 2015-07-08 12 14 59 某主の真似して、耐弾耐格肉シーつくったけど、支援機が陸ゲルだとかなり厳しかった…んー自分はHP盛りが一番しっくりくるなあ - 名無しさん 2015-07-08 12 08 30 あれやるならガーカスでやれば良いのにね、ヘイト少ないステルスじゃなきゃ立ち回りできないのかな、、 - 名無しさん 2015-07-08 12 15 48 そもそも捕まらないように動くのが前提なのに捕まったとき?前線で普通の格闘機する用?よくわからんけどそんな時を想定して装甲盛るコンセプトした機体じゃないのにな。ある程度火力なきゃ一撃離脱でマトモに削れないし、最低限のHPとスラ確保してれば捕まらないように立ち回れるし捕まっても即落ちはないんだから。変なカスパ組む前に立ち回り学習しろって思うわ。 - 名無しさん 2015-07-09 07 46 05 ヘイト低いのに火力下げられてちゃぁ味方としても辛いよな、ステルス機に乗る意味なし、実際その人上手くないんだよね、、 - 名無しさん 2015-07-09 16 43 05 おいおい本人と取り巻きに監視されてんぞw別にネタでやる分にゃ構わないけど、カチで『さすが肉シー。なんともないぜ』って勘違いした運用するバカが増えるから布教もほどほどにしてくれよな? - 名無しさん 2015-07-10 09 09 31 肉シーは秘された存在でなければならないのだ - 名無しさん 2015-07-10 09 54 41 たぶん、単純にあの肉シーやってる人が下手なだけで上手い人がやれば悪くもないのかもな - 名無しさん 2015-07-10 17 23 13 フルハンおわったー こいつ出すのバズ汎3枚いりゃだいじょぶかね?連邦初の格闘だしわからん - 名無しさん 2015-07-07 03 35 37 3周年記念にして、Lv5やっと完成したよ~。最初のピクシーでは、1枚も出ず、次にやっと出たが、後が伸びない。最近の高ゲインで、Lv4完成~Lv5もついにってね。 - 万年Lv10のコレクター大佐 2015-07-06 19 35 49 フフフ・・・まだLv6とフルハンと連撃&格補の再開発Lv2が残っているぞ!ついでに簡易脚部を用意できてやっと一人前だ!! - 名無しさん 2015-07-07 14 59 59 新フレ2にしてスラ125、HP17750にするか、1にしてスラ130、HP16750にするか悩む - 名無しさん 2015-07-05 20 43 32 仕事ができるかで決めたらいい スラなきゃ不安だから140前後にしてるわ - 名無しさん 2015-07-07 09 27 47 正味、今は火力でゴリ押せるからスラはそこまで要らないと思う - 名無しさん 2015-07-08 11 17 00 ピクシーのステルス・ジツは通常ユニットでは捕捉できない域に達する。なんたることか!ビルの上より両手のオートマチック・ザクガンを撃つザクタンクの背後に音も無く降り立っているではないか。ゴウランガ!ピクシーの持つビーム・ダガーの前に支援機はデブリめいた鉄クズになるばかりである。 - 名無しさん 2015-07-02 14 48 44 おお、見よ!ピクシーのヒサツ・ワザによりザクタンクはしめやかに爆発四散!ワザマエ! - 名無しさん 2015-07-06 10 44 35 連邦でステルス機体が欲しい - 名無しさん 2015-07-01 12 58 58 そうだよな、視認もできないミラージュコロイド機を出すべきだよな。 - 名無しさん 2015-07-01 15 37 56 それでも足音でわかっちゃうんじゃない?駆動音も消そう - 名無しさん 2015-07-01 21 06 20 ビームが目立っちゃうからビームダガーも取り払っちゃおう - 名無しさん 2015-07-01 21 08 25 代わりにコールドブレードを持たせよう - 名無しさん 2015-07-01 23 28 24 目も光るとばれるから目のカメラ無くして相手の足音頼りに戦おう。 - 名無しさん 2015-07-02 06 00 26 光り物は目立つからスラスターも取り払おう - 名無しさん 2015-07-03 23 15 03 攻撃するとバレちゃうからジッとしてよう - 名無しさん 2015-07-04 20 26 14 拠点から出るともしかするとバレるから拠点からも出るのやめよう - 名無しさん 2015-07-05 15 25 54 拠点にいるところを見つかるかもしれないから出撃もやめておこう - 名無しさん 2015-07-05 15 28 24 開発した時点で情報が漏れるかもしれない。開発はやめておこう。 - 名無しさん 2015-07-05 18 55 25 ピクシー「もう僕はいらない子なんだね、、、」 - 名無しさん 2015-07-06 13 31 39 プレステの電源入れるとばれるかもしれないからプレステの電源入れないようにしよう - 名無しさん 2015-07-07 10 38 33 テレビつけるのもやめよう - 名無しさん 2015-07-08 15 57 16 部屋にいるのがバレるから電気も消そう - 名無しさん 2015-07-09 00 54 46 やっぱりブレーカー落とすべき。 - 名無しさん 2015-07-09 07 20 05 引っ越して住民票も移そう - 名無しさん 2015-07-09 22 49 50 戸籍消しとこう - 名無しさん 2015-07-10 13 46 11 偽造戸籍を用意して偽装しよう、 - 名無しさん 2015-07-10 17 26 11 偽装だけじゃ不安だから地下に潜伏しよう。 - 名無しさん 2015-07-14 08 43 42 こうして地下基地が作られたのであった。 - 名無しさん 2015-07-15 01 49 49 たまに戦闘おこってんじゃねーか!そんなところにいられるか!俺は宇宙にいくぞ! - 名無しさん 2015-07-15 13 37 49 HP19150 補正156 スラ145で作ったけどどうかな。普通の格闘機としての運用もできるよ - 名無しさん 2015-06-30 00 44 52 普通の格闘機としての運用してたら他行ったほういいんじゃないかな 俺は高火力一択でやってるけどそれでも普通の運用は可能だよ - 名無しさん 2015-07-03 21 20 47 マップに置いてある大きい方の戦車あるでしょう?演習場であれをN格一撃で落とせた時は震えたわよ - 名無しさん 2015-06-29 17 21 16 戦車どうゆう感じの装甲値なんだろ、0なんかね?仮に0だとしたら、格補とピクシーのサーベル威力だと一発だね - 名無しさん 2015-06-30 15 16 51 各装甲20という検証結果があったはず。装甲20が、兵装に設定されている攻撃力がそのままダメージとして入るんだそうだ。 - 名無しさん 2015-07-01 21 09 45 乱戦になったら躊躇せずに突っ込んで下格でまとめて転がすのもアリ?格闘機としては破格の火力が備わったんだからタイミングを待って出ないとかもったいなさ過ぎると思うんだけど - 名無しさん 2015-06-25 01 49 20 乱戦ならヘイト低いしいいんじゃね?俺はそういう時の為に耐久と脚部積んでる - 名無しさん 2015-06-25 16 38 03 こいつにとって一番相手にし辛い支援機体ってなんですか? - 名無しさん 2015-07-04 13 52 28 アクトにワンコンで脚壊されてワロタ。脚部付けようかな… - 名無しさん 2015-06-24 17 06 10 格闘補正を捨てるなんてとんでもない! - 名無しさん 2015-07-04 09 28 30 格闘190でやってるけど格闘160だとどのくらいの結果残せるんだ?ピクシーは火力あってこそって感じなんだが教えてくれ - 名無しさん 2015-06-23 23 01 09 格闘補正169と194だと支援に与えるダメージ8.3%しか変わらないんだから普通に戦えるよ。 - 名無しさん 2015-06-23 23 32 45 支援を耐格300として見ても、差は690ぐらい。耐格250なら810程度も差が出る。前者だとミリ残しになるかもしれないから、早く撃破できるかの差はありそう。でもその分、スラやHPで有利かもしれないね。自分に合った方を選べばいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-24 00 16 07 3連撃+追撃で比べたらもっと火力差あるんじゃね-の? - 名無しさん 2015-06-24 18 43 40 160と190だと耐格300支援にフルコンで1500変わるからなぁ。HP削ってスラ火力盛りでも充分な動きが出来るし火力盛るのもありだとおもうよ。 - 名無しさん 2015-06-24 01 27 59 スラと装甲捨てればHP20000以上、格補194確保できるんだね。これはアクトの需要が高まるだろうな。 - 名無しさん 2015-06-21 01 46 51 体力捨てればスラも有るぞ(笑)正直装甲無いとどうせすぐに消されるからスラ盛りした方がいい良いかと - 名無しさん 2015-06-21 11 20 30 まぁ、ここの人たちの意見だとそれでも見つかったら瞬殺されるのが確定みたいなみんなの言い方だからね。1コンくらいは普通に耐えれるって言うのに(つд`) - 名無しさん 2015-06-21 11 27 28 確かに瞬殺は大げさかもだけどアクトがいて敵がクラン固めだったりするとほんとにハゲるからねー先ゲルがこっちのステルス読むように動いてたりすることがあるし - 名無しさん 2015-06-21 16 53 18 こちら野良で相手が固めを想定して話するってひどいな。 - 名無しさん 2015-06-21 19 07 54 固め相手に野良ならしゃーないでしょ。そもそもお話にもならんよ。 - 名無しさん 2015-06-22 15 19 02 演習場で何気なく乗ってみたらモーションが想像以上に格好良くてさっそく課金、1週間でLv6フルハンして機体練習部屋でフレ盛り、スラ盛り、火力盛り、バランス盛りと色々試してみたけどしっくりこない。と、ここで思い出した。自分は格闘機のセンスが皆無だったことに・・・ - 名無しさん 2015-06-21 00 52 29 使ってみりゃなんとかなる。自分が汎用使ってる時に格闘に何して欲しいか考えれば自ずと動き方はわかってくると思う。あとは格闘乗りの苦労もわかる。 - 名無しさん 2015-06-22 11 14 38 レベル5なんですけど、スラスターってどれくらいの目安で積めばいいんでしょうか - 名無しさん 2015-06-20 11 56 21 個人的には130以上は欲しいかなって感じだけど、ピクシーは人によって違いがあるから、火力盛りやスラ盛りも乗って経験して自分好みに調整するのが良いと思いますよ! - 名無しさん 2015-06-20 17 17 58 わかりました!じゃあ、自分もスラ130を目安にして、その上で充分か足りないかを見極めて盛るようにします! - 名無しさん 2015-06-21 13 01 55 人によってフレ盛りだったりスラ伸ばしてたり格プロガン積みだったり、楽しい機体ですね。 - 名無しさん 2015-06-17 21 22 30 性能もスロットも良い感じになって個人個人の使いやすい様にできるからね。見た感じ格プロガン積みはあまり見なくなったけど。 - 名無しさん 2015-06-17 22 46 55 結局 黒色が一番目立たないですかね? ガンダム風カラーで汎用に溶け込むとかもやってますが皆さんどうしてますか? - 名無しさん 2015-06-17 15 40 50 陸GM色もできたっけ? - 名無しさん 2015-06-19 11 52 59 適正階級になったのでピクシー使いたいんですが、カスパはスラ盛りがベストですか?フルハン(階級の都合上オール+3)はしたのですがスラが少ないのでどーすれば良いのか。どなたかlv1運用している方アドバイスお願いします! - 名無しさん 2015-06-17 12 57 52 lv1で+3なら高スラと簡易脚部、残りはフレームが妥当かな。立ち回りは絶対正面からは行かない事。奇襲が基本でヒットandアウェイで。慣れてきたらもっと色々工夫できるよ。まぁ、ニコ動見てるなら参考になる動画が幾つかあったはず… - 名無しさん 2015-06-18 13 18 01 少尉です。簡脚無いので高スラ噴射3デタベ1強フレ4でやってます。 - 名無しさん 2015-07-07 13 44 53
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1969.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ 週間任務専用設計図に追加 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」 の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した機体。 ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで 高い機体性能 を実現したが、安定性とコストダウンのため、パーツ換装や余剰装備の排除を実施。 とはいえ、高性能であることに変わりはなく、機体性能を一時的に上昇させる 「HADES」 も搭載されている。 また、当計画の試作1号機で検証されたとされる 複合型特殊武装 を携行することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、 ペイルライダー計画にかかわる全ての記録は抹消 され、この機体が実在したという確証はないものとされる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐ビーム装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐格闘装甲(+168) 54 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 86 91 96 101 106 112 格闘補正(+98) 53 56 58 61 63 66 スピード(+90) 215 スラスター 125 126 127 128 129 130 旋回速度[°/秒](+25) 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01 中尉01 大尉01 大佐01 大佐10 少将09 レア度 コード入手※120%※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 43000P 53000P 60700P JPY309120000P 80200P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発時の% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め. 旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 7 8 9 12 14 中距離 0 6 7 8 14 16 遠距離 0 4 5 6 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジャイアント・ガトリング LV1 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可部位補正:1.4倍撃ち切り時間:14.5秒武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 231 1271 25300P LV3 242 1331 31200P LV4 275 1513 JPY205 LV5 286 1573 46300P LV6 297 1633 54800P ┗メガ・ビーム・ランチャー LV1 1500 5秒 80%(2発OH) 10%/秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒 主兵装に付属 LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 75%(3発OH) 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率(%) リロード速度 射程 DPS 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 ビーム・ジャベリン LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 2~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 発売のお知らせ + ... 2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー・キャバルリー Lv1」をダウンロードできます※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV1まで昇格する必要があります ※プロダクトコードの入力期限は2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 週間任務専用設計図に追加 機体情報 ペイルライダーの量産検証機。HADESシステムの実験機であるペイルライダーの軍事的有用性を実証するための試作検証機である※量産機ではない 基本スペックはペイルライダーとほぼ同等だが、ハードポイントの廃止などによって低コスト化が図られている。低下した汎用性はビーム・ランチャーとガトリングとミサイルポッドが一体化した複合兵装「シェキナー」を持たせることでカバーしている。 容姿からもわかる通り、本機にはガンダム4号機と5号機の設計・運用データが使用されており、両機の兵装(ビーム・ライフルやシールドなど)も使用可能。また複合兵装「シェキナー」はその両機の兵装を合わせて設計されたものである。 HADESシステムは本機にも継承されているが、一般兵でも扱えるように緊急時だけ限定的に発動するように大幅なリミッターが取り付けられている。それでも発動時の運動性能によってパイロットが気絶する可能性があるため、パイロットには強化人間が推奨されている。 名前にあるキャバルリー(cavalry)とはフランス語(cavalerie)で「騎兵(隊)」「馬に乗った(一般)兵士」を意味している。試作機のペイルライダーが「騎士(knight)」を意味するのに対して、量産検討機であるため「騎兵」の名を冠しているのだろう。 ちなみに右腰にあるのはガンダム4号機同様の追加ジェネレーターパックであり、ビーム・ランチャー発射時に兵装に接続してエネルギー供給を受ける。 機体考察 バズーカが装備できない支援型汎用機。 ベース機のペイルライダーとはLv1は同コストだが、Lv2からはこちらが75コスト安くなっている。また性能が対になっており、HP・対格闘装甲・歩行スピード・格闘補正が弱体化して防御力が低くなった代わりに、スラスター量とスラスタースピードと射撃補正が上昇。特に攻撃補正の合計値はペイルライダーより高く、兵装と相まって単純火力はこちらが上。 コード入力により獲得できる機体の特徴として、二等兵から使用可能であるが機体性能と武器性能が抑えられている。特にビームランチャーの威力が半分ほどになってしまっているが、Lv1から緊急回避や高性能バランサースキルが備わっているなど最低限のスキルは持ち合わせているため、フルハンガーすればLv1部屋や低階級部屋などで役立つだろう。特に攻撃力の大部分を主兵装に依存しているため、HPに目を瞑ればフルハンLv1+Lv2以降の最高Lv主兵装で、コスト300未満でありながらコスト400相当(それも上位の)攻撃力を持つ機体となる。 機体ステータスとしてはジーライン・スタンダードアーマーを一回り弱体化したような傾向にあり、Lv上昇による成長傾向も概ね一緒。そのためEXAM系MSとしては珍しく射撃装甲の方が成長がよく、またコスト相応のステータスを持つという稀な特性がある。(EXAM系MSはHPと対格闘装甲以外コストに対して一回り低いというのが常であった) 攻撃面に関してもマシンガン系である主兵装とダウン属性のある副兵装との相性がよく、加えてコストに適した高い射撃補正と高い部位補正から、その脅威度は高い。ただしHADESによるステータス上昇がどちらかと言えば格闘向きなため、射撃向きな本機は他のEXAM系ほど恩恵を得られないという欠点はある。 汎用機初のジャベリン装備であり、威力もパワード・ジム程度と高め。連撃の欠如と格闘補正からパワード・ジムほどのダメージは期待できないが、格闘→ランチャーがつながるので、引っ掛けてからのランチャーコンボなど近接戦で小技が利くのはありがたい。 総評するとEXAM系に有るまじきコストパフォーマンスを誇り、攻撃面では自前ダウン攻撃+高DPSマシンガン、ジャベリンによる広範囲格闘と、支援型汎用機としては高い完成度を有しいている。一方でHADESの補正特性と本機の特製が噛み合っていないため、他のEXAM系のようなHP30%を切ってからの爆発的なパワーアップは期待できない。あくまでHADESはオマケだと考えたほうがいいだろう。 主兵装詳細 ジャイアント・ガトリングマシンガン系主兵装。 Lv1ではジム・ライフルより一回り低い威力となるが、Lv2以降は一回り高い威力になる。 集弾性とチャージビーム・ライフルより長い射程距離が優秀で、リロード時間や弾数も良心的であり、部位補正も1.4倍と良好。 副兵装のメガ・ビーム・ランチャーと相性がよく、メガ・ビーム・ランチャーによるダウンに脚部狙いで追撃することにより敵脚部に大きなダメージを与えることが出来る。 副兵装詳細 メガ・ビーム・ランチャー転倒効果のあるロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)のような兵装。 切り替えが若干長い点には注意。 オーバーヒート復帰がかなり長い上にLv5以下では2発でオーバーヒートするため、LRBR以上にヒート管理には気を配る必要がある。 威力は低Lvでも高Lv支援機のものにも匹敵し、自前の補正と合わせて格闘機や汎用機に致命傷を与えることが出来る。そうでなくても転倒効果による支援機妨害能力や強力なマシンガンによる追撃も棄てたものではない。 ビームが太く、見た目より当たり判定が広いことからかなり当てやすい部類。特にドム・ゲルググ・ズゴック系との相性はいい。 ただし静止射撃なためバズ汎用との近距離での刺し合いでは分が悪い。その場合はジャベリンで引っ掛けてからこれを撃ちこむと一気に優位に立てる。 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。 バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。 歩兵掃討用としても使える。 追撃用としては主兵装のほうが優秀なため、本装備の使いどころは主兵装の弾切れ時が多い。 ビーム・ジャベリン全機体中最高のリーチと高い威力を両立させた武装。 ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。 HADES発動時には格闘補正が跳ね上がるので強力な一撃となる。ただしダウン追撃は相変わらずガトリングのほうが優秀なので、主に狙いどきはガトリングの弾切れ時になる。 各モーションはプロトタイプガンダムと同じ。N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく命中する。 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがある。特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっとだけ振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。ダウン追撃にも使えるが、ジャベリンよりもガトリングで追撃した方がいいだろう。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様 HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照 効果体力が30%切ると発動 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇 スラスター量約2倍 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化 カスタム 強化フレーム 運用 運用感覚はデザート・ジムに大変よく似ているため、そちらの運用考察も参考になるだろう。 バズーカが装備ができないものの、転倒効果のある主兵装とリーチの長いジャベリンを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。ただし、装甲値が低いため不用意な接近戦は危険を伴う。レーダーや主兵装を活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況で立ち回れる位置取りを心がけよう。 本機専用武器であるジャイアント・ガトリングはマシンガン系武装としては標準以上のDPSと射程を持ち、牽制や追撃兵装として優秀な性能を持つ。序盤の膠着時における撃ち合い等でバズの射程とそう変わらない安全な距離から弾幕を張ることが出来る。その長い射程は単独で迂回している敵格闘機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向けるヘイト管理等に役立つだろう。 マシンガン系は敵の足を止められないのが最大の弱点だが、味方の誤射を気にする必要が無いため、乱戦時には遠慮無くぶち込もう。 射程とリロード速度が優秀な為、味方が取ったダウンへの追撃や、戦線から離脱しようとする敵機のミリ削り能力に長ける。 DPSは優秀だが一定時間敵に当て続けなければダメージが伸びないため、近距離戦主体の狭いマップなどでは苦労するだろう。 付属のメガ・ビーム・ランチャーは高威力でダウンも取れるが、足が止まり爆風等がないため当てにくい。ヒート率が悪くオーバーヒートからの復帰が遅いため、できるだけ先手を取れるような戦術や立ち回りを意識したい。「高威力で即ダウンをとれるが、リロードが長くオーバーヒートしやすいメガ・ビーム・ランチャーをいつ撃つか」という判断が、キャバルリーを扱う上で非常に重要な課題となる。上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言ってもオーバーヒートしない限り問題ないので積極的に使っていこう。HPがミリ状態でゲージフルのまま抱え落ちするよりも「オーバーヒート覚悟で一発撃ってから爆散する」等の思い切りのよい使用も時には必要となる。 高機動システムがありビーム・ジャベリンの威力も悪くは無いのだが、連撃が無い上に機体の耐久性も決して高くない為、自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。ただし、HADESが起動した場合は格闘補正値が跳ね上がるのでタイマンなど囲まれる心配がない時などには積極的に振っていこう。 本機に搭載されているHADESはEXAMとまったく同じ特性を持つ。つまり、 射撃補正値・耐射撃装甲の微増加 、 格闘補正値・耐衝撃装甲値の大幅増加 である。中遠距離主体で運用する射撃戦主体の本機の特性上HADESとの相性はあまり良いとはいえないが、他のEXAM持ち格闘機のように発動した途端に爆散という流れはそう多くはないだろう。HADESが発動したからといって、EXAM格闘機のように敵陣に突っ込むことはせず、HADES稼働時間一杯まで適切な位置取りで射撃戦主体でダメージを稼いでいきたい。 結論として、本機は中距離での牽制や削り、ダウンでの疑似枚数有利の量産、味方の下格に合わせた追撃による火力支援など半支援機的な機体だと言える。半支援機的機体とは行っても、格闘機の始末はお手の物(転倒効果で緊急回避も潰しやすい)。できれば敵格闘機を積極的に狙い、格闘機が味方陣地深く浸透する前に転倒攻撃で出鼻をくじきつつその足を潰して無力化しておきたい。 機体攻略法 汎用機として絶大な火力を持っているため、格闘機では相手にしたくない。できればバズ汎用や支援機に始末してもらうのが一番だが、幸いインファイトはそこまで得意ではない。ヘイトが他の機体に向いているようなら一気に踏み込んで勝負を付けたい。ラグによるメガ・ビーム・ランチャーの相打ちヒットなどが起こるため、格闘を当てる際は常に後ろをとり続けるようにすること。 メガ・ビーム・ランチャーはヒート率に難があるため、一度撃ったのが確認できたなら強気に攻めるといいだろう。オーバーヒート覚悟の焼き撃ちの場合を除き、一発撃ったらしばらくは撃たないと思って良い。しかし、他の敵機から被弾するとあっという間に発射される。2017/02/23のアップデートよりジャイアント・ガトリング Lv6の追加に伴い、 メガ・ビーム・ランチャーが3発OHとなった 。そのため、格闘機は一度撃ったのが確認できたとしても無理に攻めない方が良い。 バズ汎用による接近戦が相性がいいが、長射程・高威力のジャベリンで接近戦を挑んでくる場合もあるため、間合いには特に注意する必要がある。見かけた先手必勝で出来るだけ早く始末したい。また、起き上がり直後にメガ・ビーム・ランチャーを発射して来る場合もあるため、ダウンさせたら一度距離を置いて遮蔽物に隠れたい。 支援機で本機を見かけたら、とにかく本機の射程内で足を止めないようにすることを心がけたい。キャノン等の静止射撃姿勢は本機の格好の餌食となるからだ。いくら補正があるとはいえ、本機の追撃+敵支援機の追撃などがあれば支援機でも致命傷は避けられない。ヘイトがこちらに向いているときは、静止撃ちをするつもりですぐ動くなどのフェイントを織り交ぜるといいだろう。 纏めると火力と射程を併せ持った優秀な武器、他の高コスト機体と並ぶ機動力、豊富なスキルと隙がない。唯一の欠点はメガ・ビーム・ランチャーの発射時の静止のみ。他の機体以上に警戒して対処したい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 ジャイアント・ガトリング下⇒ガトリング 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→ハングレ MBL→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4、ジャイアント・ガトリング Lv4追加 2016/03/14:週間任務専用機体として一般開放 2016/06/22:兵装の性能調整メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5、ジャイアント・ガトリング Lv5追加 2017/02/23:Lv6、ジャイアント・ガトリング Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジャイアント・ガトリング Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 「機体バランスがおかしい」などの愚痴は愚痴板へ. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 名前 こいつのビーム強すぎw - 名無しさん 2017-06-02 22 10 32 最初低評価だった反動、最初からみんなが好印象で迎えていればこうはならなかったはず - 名無しさん 2017-06-09 00 32 27 実装直後は低評価だったとはいえ、それ以降に強化修正された訳でもないからそれは違くないか - 名無しさん 2017-06-18 12 26 03 そんなに低評価だったかな? 実装直後からLv3が無制限で暴れまわってた気が…… - 名無しさん 2017-07-13 00 13 39 なんで皆キャバ嫌うの!!この子が何をしたって言うのよ!ただ、支援機高火力転倒 追撃兵器持ってて、射撃補正高くて、バランサーりんご飴持ってて、緊急回避できて、HADES付いてるだけじゃない!キャバ子をいじめないで!・・・ん?何かおかしいかな? - 名無しさん 2017-05-22 18 19 46 追記 支援機並です。 - 名無しさん 2017-05-22 18 21 34 いじめる側なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-22 20 20 35 ペドワ「なんで棒立ちで撃ってるんだよ、おぅ(スラチクホームラン)」 - 名無しさん 2017-05-23 17 03 19 強いだけ。思い入れも愛も感じない機体。 - 名無しさん 2017-05-21 20 16 49 LV6持ってるけど,直ぐ飽きちゃう機体なのは間違いないね。 - 名無しさん 2017-05-21 22 32 46 シェキナーツヨスギィ!!高ドムVSペイル部屋立てたら楽しいってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 05 高ドム側不利過ぎへん?属性的にも性能的にも - 名無しさん 2017-05-17 17 55 14 高ドムLv6でキャバLv1なら分からんでもないが、無制限なら高ドム側絶対勝てないよね - 名無しさん 2017-05-18 22 01 27 もしその部屋設定で高ドム側が勝利したらペドワに並ぶドム神様として認めざるおえまい - 名無しさん 2017-05-19 06 28 21 要するに虐殺楽しいって言ってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-19 05 35 16 高ドム&ペドワVSキャバ(無制限)だったらどうよ!? - 出たくねえな 2017-05-30 17 58 53 使う面白さなら高ドムの方が一京倍は楽しいのにね。キャバは自分が使うのはおろか、存在しているだけでつまらないゲームと化すからね…木主はどこが楽しいのだろうか - 名無しさん 2017-05-22 12 34 35 キャバで高ドムいじめるのちょー楽しいわwww - 名無しさん 2017-05-22 22 56 37 高ドムでキャバと同等の性能得ようと思ったら、+強噴+耐弾、ビーム+50 ランサー威力5000くらいならないと - 名無しさん 2017-05-30 11 25 20 何回やっても何回やってもキャバルリーが倒せ~ないよ♪あのメガビー何回やっても避けれない♪後ろに回って撃ち続けてもバズ汎と組んでのめされる♪ランダム機動も試してみたけどラグが相手じゃ意味がない♪ - 名無しさん 2017-05-16 18 58 36 おすすめのカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-08 18 29 36 ただ火力に盛る - 名無しさん 2017-05-15 12 18 46 デタベ載せて火力盛るだけ - 名無しさん 2017-05-16 18 42 48 敗北を知りたい… - 名無しさん 2017-05-03 06 25 29 ドリアンかな? - 名無しさん 2017-05-05 23 02 02 タイマンだったらMBL回避できれば反撃できるから壊れではないね - 名無しさん 2017-04-29 23 36 14 たらとかればとかそんな思いに惑わされんな - 名無しさん 2017-05-02 17 31 38 タイマンに持ち込むまでが至難なんですが。タイマンなら倒せる人多いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-05-03 10 44 24 キャバの前に分厚い客層がいるんですよ - 名無しさん 2017-05-05 22 37 00 今日初めて乗ったけどこんな楽チンなお仕事だったとはなw 今までオレつぇぇしたヤツの気持ちがわかったわ - 名無しさん 2017-04-29 20 31 44 大佐10なのにLV6が完成した!勿論、演習場でしか乗れんが… - 名無しさん 2017-04-29 11 30 55 結局Lv.6乗らずに終わったなぁ...少将8で終わっちゃったし久しぶりにLv.5で遊んでこよ - 名無しさん 2017-04-28 13 15 41 こいつのせいでサービス終了か・・・ - 名無しさん 2017-04-27 20 23 30 転倒射撃武器を実装した時点でそこから何かが崩れていったんだよきっと・・・ - 名無しさん 2017-04-28 00 14 15 PS3のもろもろのサービスが年内までに終了が原因だぞ - 名無しさん 2017-04-28 01 55 51 バランスブレイカーだったかもしれんが,此奴のせいでサービス終了する訳じゃないぞ! - 名無しさん 2017-04-29 00 59 38 キャバというよりゲルJ追加からゲームバランス崩壊しだしたのは間違いない。なんだかんだジオン側が不利だの文句はあったが、遠距離の連邦、近距離のジオンで遠距離火力を殺す転倒射撃なんか追加したから人も抜けていった。使う人の多いジオン勢から見たら連邦の転倒機のキャバが槍玉にあがるだろうが、よく考えればイェーガーとガッシャで既に崩壊してたのは明らか。 - 名無しさん 2017-05-23 22 23 23 主兵装ダウン&脚折機が害悪だったんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-24 12 15 59 デジム「フフッ、俺も罪作りなMSよ…」 - 名無しさん 2017-07-26 09 23 43 ついにゲームサービスを終了させてしまったか…戦犯だな、VGと共に。 - 名無しさん 2017-04-27 19 58 33 いや本当の元凶は新規プレイヤー叩き潰して楽しんでるサブ垢共だろ。 - 名無しさん 2017-04-27 20 27 22 移動よろけ射撃からの連撃で低階級を総ナメにしてきたイフ改に、ステルス転倒射撃でタンク終焉させたヅダと、転倒格闘でそれ以外の格闘機を終わらせたイフシュナに、lv5以前から無制限が行けた水ザク差し置いて戦犯とか言うなよ - 名無しさん 2017-04-28 08 27 07 ステルスが変な所に差し込まれたな。 - 名無しさん 2017-04-28 08 29 15 どれも差し置いていいレベルジャマイカ - 名無しさん 2017-04-28 10 04 22 エアプじゃねぇの?w - 名無しさん 2017-04-28 19 06 47 対艦ヅダゲムに狩られるタンクがしょっぱいだけ、まともなタンク乗りなら楽に勝てる相手だな - 名無しさん 2017-04-28 20 56 40 こいつとVGは二等兵から使えたから低階級で見る事が多くて蹂躙された新規は辞めて行ったと思うわ。他の強機体はイベント機だからなのか新規が居そうな低階級では見ないだろう - 名無しさん 2017-04-29 06 40 03 イフ改さんは現役の新兵殺しだぞ - 名無しさん 2017-04-29 12 16 50 イフ改は違うだろ、BD1のほうだよ - 名無しさん 2017-04-30 08 53 42 マルランの性能が頭おかしい時期があったな。 - 名無しさん 2017-05-08 18 43 23 ヅダにステルスて…ほんとにバトオペやってるのか?エアプ臭半端ない - 名無しさん 2017-04-30 02 00 38 「変なとこに差し込まれた」って言ってるから予測変換が暴発したとかだろうよ - 名無しさん 2017-04-30 14 00 25 誰も転倒格闘に触れてないのがお察しですな。これ叩いたらキャバ叩けなくなるからなw - 名無しさん 2017-04-30 09 03 07 転倒格闘なんてCT長いし、3連撃できないし、大して強くない - 名無しさん 2017-04-30 09 56 08 そもそも格闘事態がね… - 名無しさん 2017-04-30 10 10 38 じゃあ何で混合戦なのにジオンは全機ジオン機で支援抜いてまでシュナや高ドムがいるのか説明しろよ - 名無しさん 2017-05-20 17 56 09 そんなその時だけの限定的な編成の話持ち出してもねぇ…普通にやってたら連邦機も編成に入るし - 名無しさん 2017-05-22 18 28 49 たまたまです。はい論破 - 名無しさん 2017-05-22 22 58 30 転倒格闘叩いてるのなんて自衛もろくに出来ない下手支援機だけでしょ?申し訳ないけど汎用乗ってたらなんも怖くないんだわ - 名無しさん 2017-04-30 14 02 03 近寄らなきゃ転ばせられない機体と近寄らずに転ばせられる機体を一緒にするとかお察しですなwww - 名無しさん 2017-04-30 16 01 06 爆風の角置きも出来ない単発のビームにやられてるお前がお察しですわ - 名無しさん 2017-06-09 19 10 35 こいつを弱体化させるならこのゲームを終わらせる開発には参るね… - 名無しさん 2017-04-27 16 44 37 最強のまま終わってしまったか… - 名無しさん 2017-04-27 16 22 33 よろけの2発OHで威力を下げてヘビガンのミサポを威力下げて追加して漫画と同じ完全版シェキナーにしてくんないかな。 - 名無しさん 2017-04-25 11 33 29 4号機みたくフルチャで転倒にしたら弱体過ぎますかね?今のままの威力でノンチャはよろけの3発OH(4発でも良いような…)でフルチャは70%程なら行けそうな気がしなくは無いですがどうでしょうか。(チャージ時間とか倍率とか何も考えずに言ってます…) - 思い付きの意見… 2017-04-21 18 32 58 それでも充分強いけどだいぶマシになるね。参拝にもならんし。2発OHでもいい気はするけど。 - 名無しさん 2017-04-21 20 55 30 個人的に射撃反動吸収Lv1積んでるけど効果あるのか?体感だと流行ると思ったんだが。 - 名無しさん 2017-04-21 10 22 41 見掛けたら抜けるレベルの地雷カスパだな - 名無しさん 2017-04-28 06 15 02 キャバは射プロ3,4総合攻撃1と再開発射補Lv4の射補166にしてやられるのはしゃーない覚悟で最大ダメにした方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 19 07 43 地雷になりようがない機体だからカスパはどっち方向にぶっとんでも問題ないだろ。装甲盛りでも与ダメ簡単にとれるし、射盛りでも逃げまわってりゃそんなに落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-20 12 58 53 どんなカスパでも大活躍できます - 名無しさん 2017-04-21 01 09 09 どのかスパでもぶっ壊れ - 名無しさん 2017-04-21 08 08 04 作るのすごい気が引けるけど、無制限じゃほぼキャバが戦場にいる現状、対処するために作っとくべきなんかねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 16 58 04 どーしても負けられない戦いとかあるんなら作るのもありじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 13 37 11 普段は自重。相手が使ってきたら使う - 名無しさん 2017-04-19 16 04 15 キャバに対処するだけならガンナーいいよw 最近キャバのスコア3ケタにするの楽しいw - 名無しさん 2017-04-19 19 30 16 禁止と言いながら自分達だけ使ってくる奴らも居るし、わざわざ容赦する意味が無いな - 名無しさん 2017-04-24 20 11 47 そーいうのは晒しちゃった方がいい - 名無しさん 2017-04-24 22 44 24 晒しても部隊でつるんでる連中だし効果ないな。同じことしてボコボコにするしかない。 - 名無しさん 2017-04-27 17 55 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲