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戦艦リスト 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ヨーツンヘイム 4×2 61200 3×4 4 20680 125 32 14 4 5 A - - - - HLV 4×1 生産不可 1×1 0 12000 25 3 15 3 0 A B - - -
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機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムUC 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 機体HP 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 48 59 70 82 耐ビーム装甲 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 59 70 82 射撃補正 49 52 54 57 格闘補正 49 52 54 57 スピード 260 260 260 260 260 260 スラスター 125 127 129 131 近距離スロット 5 6 7 8 中距離スロット 5 6 7 8 遠距離スロット 4 5 6 7 開発% 13% 10% 8% 8% % % 開発費 19400P 24300P 30100P 33800P P P 必要階級 曹長07? レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 ジャイアント・バズ改 射撃 威力 1800 1890 1980 2250 2340 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 ヒート・サーベル 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2250 2362 2474 2810 頭部バルカン 射撃 2013/05/30のアップデートから参戦。 基本性能的にはドム強化版といった感じで、スキルもドムと同系統のスキルをより高LVで保持している。 また、数値には現れていないが解説通りホバー特有の滑りが制御されており、他のドム系列と比較して制動距離が短くなっている。そのためドム系に慣れていないプレイヤーにも乗りやすくなっているが、反面滑りを利用したダッシュ斬りのリーチが短くなってしまうため、ドムに慣れたプレイヤーには使いづらく感じる人もいるだろう。 武装はジャイアント・バズの他にジャイアント・バズ改も装備可能。威力のバズ改を取るか、弾数のジャイバズを取るかで選択するといいだろう。クールタイムはジャイバズの方が若干短め。 ヒート・サーベルはドム系列最強の攻撃力を誇る強力な格闘武器。バルカンはジオン系列なので威力が少々高めだが、使い勝手は連邦系バルカンと大差ない。タックルはドム同様に高威力。 変わった特徴として、一般的な機体では武器選択の最後に格闘兵装が来る配置になっているが、ドワッジではヒート・サーベルの後にバルカンという武器配置になっている。そのため武器選択にとまどうこともあるが、バズーカやスプレッド・ビームからのサーベル連携がドムと同感覚で行えるという利点にもなっている。 名前 だれか lv1のカスタムパーツの組み合わせ教えてください - 名無しさん 2014-09-21 22 25 59 こいつは強い(確信) - 名無しさん 2014-01-21 23 32 16 LV5は7%刻みか・・・厳しいぜ。 - 名無しさん 2013-10-14 01 30 56 中尉でやっとLv1完成した… - 名無しさん 2013-09-29 16 59 58 最近全然姿が見えないなコイツ - 名無しさん 2013-09-21 13 47 30 本当に追加されてんのかってぐらい出ないふざけやがって - 名無しさん 2013-09-01 02 04 43 汎用はずっとザクBだったがカッコイイのでこいつも使い始めた。上手い人の動画で見たコンボを試してみたらレベル1でもすげぇ強かった。 - 名無しさん 2013-08-20 21 23 59 ドム系は味方にはじかれまくるのが難点。↓ポヨーンワロタ - 名無しさん 2013-08-08 13 24 40 使いたいのに出てこない・・・ - 名無しさん 2013-08-07 04 11 52 スロットが少なすぎ。これなら素ドムLv6でいい - 名無しさん 2013-08-03 13 31 49 課金きたらありだが - 名無しさん 2013-08-03 13 48 17
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイルランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ダブルキャノン 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166 格闘補正 88 88 96 88 104 96 110 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6ムーバブル・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級総合運用データ×12【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×12【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10ムーバブル・フレーム構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。増加装甲【常時発動】増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 130 158 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 スピード 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 ,620 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 可 マルチロック 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り 特殊攻撃2 アーマーパージ - N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 300 パージ時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 - 特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射 N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 260 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 強い子 500 人の意思の力 解説 ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。 ZZガンダムの上位機体。 ……だった過去を持つ。 この機体の特徴でもある増加装甲は、ビームを完全無効化させる。 同時にビームダメージを一定量受けると強制パージさせられてしまう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。 実装時は高火力、高機動、ビーム無効、高性能ミサイルと鬼の様な強さだった為、当然の如く弱体化されてしまった。 その結果現在は700cost機の中では弱機体の方に分類される。 特にサブ攻撃のミサイルランチャーの弱体化が激しく、ただ撃つだけではまず当たらなくなってしまった。 その為、計画的に『4発撃ってよろけとってマニュ射』と、いったことがやり辛い。 あくまで牽制用の武装として見た方が無難だろう。 乱戦時はマルチロックを活かし、広範囲にミサイルをばら撒くと嫌がられる。 フルアーマー時は早目にハイ・メガ・キャノンを撃たないと、抱えたまま装甲を剥がされることが良くある。 1発限りの強力な武装なので、出し惜しみせず思い切って使っていこう。 装甲パージ後は、ハイ・メガ・キャノンもリロードされるようになり、ここからが本領発揮というところである。 しかしパージ後はZZガンダム(急襲)と、さほど変わらないので、面白みはあまり無い。 逆に変形が出来ない弊害の方が大きく、残念ながら総合的な強さはZZガンダム(急襲)の方が上である。 フルアーマー時のハイ・メガ・キャノンがリロード可能に再調整されればもう一花咲かせられるか? +2017/11/13アップデート詳細 ■フルアーマーZZガンダム 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]122→110 [耐ビーム装甲]132→126 [耐格闘装甲]108→88 ・OS<機動強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]134→120 [耐ビーム装甲]144→138 [耐格闘装甲]116→96 ・OS<機動強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 サブ攻撃(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■強化型ZZガンダム 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 特殊攻撃2(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。 6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。 ZZガンダム同様に1発で2本発射される。 後ろ入力で照射攻撃になる。 3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。 全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。 【サブ攻撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] マルチロック。マニュアル射撃はできない。 4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。 移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。 移動しながら撃て、16連射というのも利点ではあるが、誘導性能は低く、基本的に移動している敵には当たらない。 1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。 回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。 1発ずつ任意発射も可能で、低スピードの機体ならば相手に回避行動を取らせブーストを消費させるといったことも出来る。 ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。 発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。 (4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが) 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 腹ハイメガ。 威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。 パイロットスキルでリロードは可。 銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。 また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。 ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時) 【特殊攻撃2】アーマーパージ [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] 攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。 正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。 格闘 【通常格闘】 単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。 【前格闘】 単発なぎ払い、強制ダウン。 【横格闘】 単発なぎ払い、受け身可能ダウン。 【後格闘】 打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。 バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。 【タックル】 丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。 パージ時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 後入力ともに変化なしと思われる。 【サブ攻撃】ダブルキャノン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。 予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。 1本でも2本でもダメージ補正は10%。 慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] リロードおよそ15秒。 ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。 腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。 1回で2発発射、6発よろけ、10発ダウン。リロードおよそ13秒。 特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。 マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、 発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。 ZZガンダム(急襲)の物より様々な面で弱い。 格闘 【通常格闘】 2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 【前格闘】 変化なしと思われる。 【横格闘】 変化なしと思われる。 【後格闘】 変化なしと思われる。 【タックル】 パンチ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格 サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 パージ後限定。 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1 パージ前限定。非バイオセンサー発動時。 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1 パージ前限定。 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 ミサイルそんな使えんかね?そりゃ修正前のホーミング力あれば強いだろうけど、今でも動きながらばら撒いてブースト吐かすのに使えるし十分じゃね?当たればラッキー!くらいで。よろけ取りたきゃちゃんとメインで射撃戦やって取るんよ! - 名無しさん (2018-08-31 07 48 22) メインは、6本ヨロケだよ。下メインのカス当りでも出ないとこいつでヨロケとるのかなり難しい。最近のインフレ具合からすると登場時に戻しても、問題ないな。。 - 名無しさん (2018-08-31 23 53 33) ブースト使わなくても横に歩くだけでミサイル当たらないですからね〜 - 名無しさん (2018-12-19 14 06 01) ミサイルのスピードを倍にすれば今でもやってけるようになるな - 名無しさん (2018-12-19 19 03 59) ミサイルさえまともだったらなぁ… なんだよこのミサイル、中継外では全く役に立たん - 名無しさん (2018-08-30 20 44 06) 仕方がないだろ、そのミサイルで大暴れしちゃったんだから・・・ まぁ誘導性能だけは元に戻しても良さそう - 名無しさん (2018-08-30 22 12 17) 今回のキャンペーンで開発できたから演習場で使ってみてまず思ったのが「専用のタックル演出あったんか…」 - 名無しさん (2018-08-23 21 02 48) 最近こいつ使ってる人がよくいるから知ったんだけどZZとゲロビの格差がすごいな、あっちはフワステを食えるのにこっちは慣性ジャンプにもかすらない。 - 名無しさん (2018-07-24 21 34 15) あっちが異常なだけだからね。その分こっちは威力がヤバいけど。 - 名無しさん (2018-07-24 21 58 36) 拠点破壊めっちゃ速いから、これ乗っている人は狙ってほしい スサノオ並みに速いと思う - 名無しさん (2018-07-17 15 14 59) EX溜めてようやくlv5にできたから意気揚々とZZの色コピーしてFA-ZZも私色に染め上げようとしたらパターン全然違ってZZとは全然別物に…なんか別の色考えなきゃ… - 名無しさん (2018-07-15 03 02 32) 愚痴板で返答求むとかあったけどダメなものはダメなのでこっちにちゃんと書きますね。FAZZ地雷は回避が下手なので無効アーマがあるこいつに乗って楽しちゃうんですよね、だいたいがアーマー過信して回避おろそかにしがちなのと取り敢えずミサ準備しちゃうのでガードもしない。それなのでいつまでも下手なままなんだと思いますよ。ワンチャンゲロビもあってパージよろけもあるから戦果出せる能力はあるけどそれすら使いこなせない、だからFAZZ地雷はへたっぴ。アキラメロン (ちゃんと上手い人はFAZZで戦果出せるからね。) - 名無しさん (2018-07-01 11 51 12) 返答ありがとう。ただそれどころじゃないのが多いんだなぜか。なんでそこ行く!?みたいなわけのわからん動きするのが本当に多い。与ダメも基本1000前後で占拠0なんか当たり前みたいなの多いし中継占拠を頼む!連呼するのも多い。うまい人はうまいんだけどな...1割ぐらいだよ( - 名無しさん (2018-07-14 17 27 18) おいおい - 名無しさん (2018-06-15 21 51 51) 最近全然強いデブ見かけねーな、ただのデブばっかじゃねーか なんだよ0キル4デス0アシ0占拠って・・・・ - 名無しさん (2018-06-15 22 00 52) インファFAZZ超楽しい - 名無しさん (2018-05-27 22 41 30) バイセン金サーベルブンブンすんのめちゃたのしいけど、バスシュリペアと比べると不安定だからネタ要素強い浪漫運用なんだよな… - 名無しさん (2018-05-27 23 26 37) 味方がすごい勢いで拠点壊してた こいつ隠れ強点キラーだな 迎撃者が誰もいないならエピオンより速いかもしれん それくらい速かった(たぶん機動2 - 名無しさん (2018-05-24 22 04 14) 一応ZZを超える火力お化けだからね。速くてもおかしくはないかな。 - 名無しさん (2018-05-24 22 56 52) 最近使われないだけで最初から速いって言われてたし、やってる人多かったぞ - 名無しさん (2018-05-24 23 11 06) 逆に考えるんだ。FA-ZZが修正なしということは素ZZのドクターストップ修正が近いということだ - 名無しさん (2018-05-24 17 13 26) フルアーマー軍団で唯一修正無しなのか、特2ミサイルになんかくるのかとか思ってたけど意外だわ。 - 名無しさん (2018-05-24 14 16 05) まだまだいらんでしょ。 - 名無しさん (2018-05-24 16 08 53) 全体的に見たらノータッチでも十分なぐらい強いけど歩くだけで当たらないミサイルだけは何かくるかなとか思ってたもんでね。 - 木主 (2018-05-24 16 14 17) FAZZふつうに強いけどな。ZZはミサイル早いけど継続戦闘や粘りはFAXXが上だしパージは今でも使えるよ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 16 58) フルアーマーダブルエックスだと!? - 名無しさん (2018-05-24 22 07 16) ファックスX - 名無しさん (2018-06-22 14 15 15) 自分ZZ、相手FAZZ中継で対峙してFAZZがミサイルガンガン打ってきたんだけど、ホントに歩くと言うかレバー倒してるだけで全弾当たらないんだね。ちょっとFAZZに同情してしまった。 - 名無しさん (2018-05-05 23 19 13) 最近見かけるこいつって大抵損壊しまくってるけど装甲込みでもあんまり生存力は強くないのかな?パージしてからが本領ってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-16 17 31 09) ライフルでも6、7発貰えば壊れるし劇的に高いってわけじゃないんだがな - 名無しさん (2018-04-16 23 36 57) コイツのパイロットスキルバスシュでガンガン行こうぜでok? - 名無しさん 2018-03-15 23 57 36 オレもバッシュだな 機動3バッシュなら大抵の敵はイチコロ 拠点破壊も視野に入る - 名無しさん 2018-03-16 22 32 59 明らかにガードしたのにアーマー割れる時がある - 名無しさん 2018-03-15 00 09 14 分かる - 名無しさん 2018-03-15 23 46 08 イライラした時にこいつ乗ってゲロビ撃ちまくって敵落とす脳筋プレイがいいストレス発散になる(´・ω・`)ちゃんと当ててるから許して - 名無しさん 2018-03-09 22 31 32 ストフリが多い今の環境ならこいつのアーマーが刺さると思ったのに、全然見ないんだけど。こいつに乗ってた人はどこに消えたの? - 名無しさん 2018-02-21 23 36 49 自分は乗ってますけど、言われてみれば少ない 弱体化されたとはいえまだまだ強機体だと思うのになぁ ストスリには上取られてもミサイルで迎撃できるし相性は良いね - 名無しさん 2018-02-21 23 59 42 ストフリ乗ってんだろw - 名無しさん 2018-02-28 17 17 37 これが真実だなw - 名無しさん 2018-02-28 17 21 52 その大半はゴミ・・・ハッ(察し) - 名無しさん 2018-03-09 22 37 13 Lv.7にバスシュだとどうしても見られて拠点破壊くらいにしか使えなかったけどスパアマにしたらなんも気にせず下格とかハイメガをぶちかませるようになったぜ... - 名無しさん 2018-01-31 23 06 40 こいつのレベル7と当たったけどホントとんでもない火力してんな。おまけに着込んでると鬱陶しいことこの上ない - 名無しさん 2018-01-31 10 56 11 火力はZZとあんま変わらなくない? - 名無しさん 2018-01-31 13 40 24 ビーム補正値が結構違うし、ハイメガの威力もこっちが高い。いくらなんでも - 名無しさん 2018-01-31 13 48 55 フルアーマーの方が確かに補正高いから若干与ダメ上ですね。でもビームライフル1発の威力だけ見たらビーム補正15とか上ってもビームライフルの与ダメ自体は10ポイントくらいしか変わらないからなぁ。無強化と機動3ほど補正離れていたら全然違うけど。 - 名無しさん 2018-01-31 14 42 16 ウイングや運命と違ってレベル7にはほとんどの機体で追い付けずに射程外から攻撃して来るような理不尽な機体じゃ無いからまだマシだとは思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-31 14 15 49 コメントログ
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻発売のお知らせ 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれた実験機となる. 経緯詳細は不明だがア・バオア・クー戦にてジオン軍の手に落ち、ゲルググ系のパーツで破損箇所を補った本機が、マルコシアス隊の隊長である ヴィンセント・グライスナ― によって終戦直後に地上で運用されたという説がある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 275 475 500 525 550 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 耐射撃装甲(+84) 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲(+84) 65 76 87 98 110 耐格闘装甲(+168) 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 92 100 108 115 123 格闘補正(+98) 53 57 61 65 69 スピード(+90) 245 スラスター 130 132 134 136 138 旋回速度[°/秒](+25) 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01※1 少佐10 中佐10 大佐10 少将05 レア度 ☆☆☆※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 50% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P 62200P 68800P 78300P JPY309 復帰時間 21秒 38秒 40秒 42秒 44秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 ※1: 2016年3月26日発売予定の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は 2016年9月26日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー(VG) 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 0 4 5 6 11 中距離 0 4 5 6 11 遠距離 0 3 4 5 8 主兵装 本機の初期装備はビーム・マシンガン 他の武器は別途開発もしくは初期装備機体を開発する必要あり 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ノン フル ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)85%(フルチャ1発)ノンチャ5セット+4発でOHフル1発+即2点速射でOH 10%/秒 20秒 600(?) 882 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可収束時間:4.0秒収束倍率:4倍頭部・脚部補正:1.3倍収束射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.75秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.4秒・怯み有り収束撃ち:・転倒効果有り 初期装備 LV2 630 2520 926 15800P LV3 660 2640 970 24100P LV4 750 3000 1103 JPY205 LV5 780 3120 1147 46800P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考 脚部ミサイルポッド LV1 450 2発/秒 6発 13秒 - 450m 900 ひるみ有り静止射撃部位補正:1.0倍武装切替:0.45秒 LV2 945 1890 LV3 990 1980 LV4 1125 2250 LV5 1170 2340 ビーム・スポットガン LV1 200 4発/秒 15%(8発OH) 10%/秒 13秒 250m 800 ひるみ有り移動射撃可部位補正:1.0倍武装切替:0.45秒 LV2 472 1888 LV3 495 1980 LV4 562 2248 LV5 585 2340 ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - - 片刃仕様でモーションも異なる武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 2 ~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 2 ~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2 ~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 2 ~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~5 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 ペイルライダー(VG) Lv2適正階級=少佐Lv10 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 発売のお知らせ +クリックして表示 2016年3月26日に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー(VG) Lv1」をダウンロードできます一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 LV1を所有済みで、適正階級となる少佐Lv10まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は2016年9月26日までとなります。1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 漫画版オリジナルとなるペイルライダーとトーリスリッターの中間形態。鹵獲したペイルライダーを修理した現地改修機。 修復箇所は主に両腕であり、そこにはゲルググ系…というよりゲルググJのパーツが使われており、主兵装もゲルググJのビーム・マシンガンを流用している。 また損失したビームサーベルとミサイルポッドの代わりにゲルググのビームナギナタを両腰に装備し、ポッドはイフリート系のもので代用した。 機体考察 ジオン版ペイルライダー。格闘寄りだった素のペイルライダーに比べ、射撃補正を高くして中遠距離からの射撃・追撃能力を強化した射撃寄りの機体となっている。ジャイアント・バズも選択出来るため、バズ汎としての運用も問題なくこなせる。 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 の初回特典プロダクトコードで先行入手できる。二等兵から利用できるようになっているが、Lv1のスキル・副兵装性能はコスト相応に抑えられている。本来は初期コスト450相当の高コスト射撃型汎用機。本来の性能を発揮するのは少佐以上から開発可能なLV2以降からとなるが、Lv1機体でも数値ステータスは高コスト機本来の性能をもち、射撃寄りの調整が成されていることもあって300コスト以下とは思えない破格の性能を有している。機体同梱で入手できるビーム・マシンガンの高Lvを用いれば、コストに見合わない火力を発揮可能。この辺りの特性はペイルライダー・キャバルリーに近い。 装甲・HPはコスト450相応の平均的値をもつ。攻撃補正は射撃よりだが、装甲補正は三属性一律の値と上昇値をもったバランス型の装甲値である。そのためどの攻撃属性に対しても安定した防御力を発揮できる。装甲補正の上昇率は標準。 攻撃面に関しては主兵装によって遠距離主体か近距離主体なスタイルを選択できる自由度が有り、しかもどちらのスタイルでも十分なダメージが見込めるなど使い勝手がいい。補正自体は射撃寄りで、射撃補正値も支援機並の高水準。運営の愛を感じる。 射撃補正値より格闘補正値が低いとはいっても他機体と比べれば標準以上の値を持ち、副兵装のビーム・ナギナタも高威力。HADES発動後の格闘攻撃力もあなどれないものとなっている。 総評すると死角のない装甲値と主兵装選択によるスタイルチェンジで近距離から遠距離まで柔軟な運用が可能。良好な攻撃力と足回りによって高火力エース機として活躍可能。主兵装選択による運用自由度が高く、乗り手の好みで運用を変えられるのも魅力の一つ。主兵装選択と運用法さえ間違わなければどのマップでも活躍できるだろう。 主兵装詳細 ビーム・マシンガンゲルググJと同じもの。遠距離スタイル用。バーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。 ノンチャは怯みありの5連バースト。フルチャージショットは単発で転倒効果有り。 ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでもブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。 しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるの難しい。よろけ追撃や、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援機への牽制・いやがらせに用いることが多い。 フルチャは転倒効果があるが、その分倍率が低く設定されているためダウン追撃には向かない。 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。 怯むとバーストショットがキャンセルされる。 部位補正は 約1.3倍 ジャイアント・バズ連邦軍のロケット・ランチャー互換の近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風で近距離コンボ始動に最適。 バズ汎として前線運用するならこちら。突撃戦術やタイマン・フォロー・前線押上など幅広い活躍が期待できる。 弾速が遅いため距離が離れるほど扱いが難しくなる。またその関係上、砂漠などの空けた広いマップを苦手とする。 HADES発動後の格闘性能を生かしたいならこちら。 ザク・マシンガン後期型ザク・マシンガンの強化型なのだが、単発威力が上がる代わりに連射性能が下がったため、撃ちっぱなしでのDPSはほぼ変化無かったりする。指切り運用をすればDPS・射程距離ともにザクマシンガンを上回る。集弾性の悪化も指切りで解消できる。 よろけのとれないマシンガンに一発よろけのグレネードが付いているのが売りの武器であるが、マシ運用をしたいなら後述のMMP-80マシンガンGN装備のほうがよいだろう。 MMP-80マシンガンGN装備見た目は違うが、ザク・マシンガン後期型の強化型。DPSで劣るものの、射程と部位補正で勝る。ジオン軍の最強マシンガンの一つ。 副兵装によろけが取れるグレネードが追加されるため、近距離戦を挑まれても対応可能。 本機の高い射撃補正を生かし砂漠などの見晴らしの良いマップでマシンガン運用するなら悪くはないが、ビーム・マシンガンのノンチャージショットとビーム・スポットガンの併用でも似たような運用が可能なため、本機でマシ運用するメリットは低いかもしれない。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッドイフリート改のものの強化版。DPSはそのままに、ネックだった切り替え時間と弾速が改善され、ダウン追撃で猛威を振るってくれる。下格でのダウン追撃に4発前後入る。 デメリットとしては静止射撃なために状況次第ではカットされる確率が高く、また切り替え時間の代償としてリロード時間が2.5倍の13秒になっているため、連続使用には向かないようになってしまった。 リロードは決して長い方ではないが、ダウン追撃が強力なため弾数管理には気を配りたい。 一応指切りができるが、タイミングが異常にシビア。イフ改やザク重とは全くの別物と思って良い。 部位補正は 1.0倍 ビーム・スポットガンゲルググJとほぼ同じもの。高速連射可能なビーム・ガン。ミサイルポッドと同じく弾速が改善。これもひるみがあるため、ビーム・マシンガンのノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。 オーバーヒート復帰時間はリロード時間とほぼ変わらない13秒のため、追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。 ダメージ効率でいうならビーム・マシンガンのフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。またミサイルポッド追撃はかなりタイミングを選ぶため、ビーム・マシンガンからのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。 部位補正は 1.0倍 とゲルググJのそれよりも低い。 ビーム・ナギナタ腰に2つ装備しているが、実際に使うのは片方のみであり、しかも片方のビーム刃しか発振しないため、モーションはナギナタ系ではなくヒート・ホーク系となる。 ビーム・サーベルに比べると大型化しており、見た目は青竜刀のよう。見た目通りサーベル範囲も広い。威力もドム系並み。 HADES発動時の攻撃力増加の恩恵をもっとも受けられる兵装でも有り、HADES中の一撃は汎用機・格闘機にとって致命傷となりうる。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様. HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照. 効果体力が30%切ると発動。 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。 スラスター量約2倍。 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. カスタム 脚部特殊装甲HADES発動時に脚部回復するが、火力が上がる高階級になると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。 強化フレームHADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。 射撃強化プログラムビーム・マシンガン装備時は火力特化にしてしまうのもありだろう。 運用 ジャイアント・バズ装備時本機はスロットが少ないため強化フレームは積めても装甲系のパーツを積む余裕までは無く耐久面に少々の不安を残す。また高コスト・長リスポンな点を考慮しても最前線で壁になるのはリスクが高すぎるといわざるを得ない。そのため戦場での立ち位置は他のバズ汎用機の一歩後ろがいいだろう。 幸い本機はビーム・スポットガンという強力な副兵装があり、バズ→スポットガンのコンボで安定した射撃ダメージを稼げるのは魅力である。ただしスポットガンの射程は250mと敵機のバズーカの射程内であるため反撃にはくれぐれも注意が必要である。またバズ→スポットガンのコンボだけでは枚数有利が作れず味方機への負担が増えかねない。狙えるのであればバズ汎らしくバズ→下格で枚数有利な状況を作り出していこう。 脚部ミサイルポッドはダウンした敵機への追撃に威力を発揮するが射撃時は静止するため使用時は他の敵機に狙われていないか周りやレーダーをよく見てから使用しよう。 HADES発動後は機動力と格闘補正を中心に機体性能が大きく強化される。これによりバズからの格闘攻撃で大ダメージが狙えるが、前線の敵機に近づけばそれだけ敵からのマークや反撃も激しくなる。ワンコンボ与えたはいいが直後に他の敵機から攻撃を受け爆発四散、ではもったいない。常に周りに注意しつつヒット&アウェイを心がけよう。またHADESは射撃補正も少なからず強化してくれるため、接近戦のリスクを避けバズ→スポットガンによる射撃戦中心のスタイルを崩さないのもありである。 ビーム・マシンガン装備時基本的な運用方法はゲルググJのそれと同じである。つまりフルチャによる行動妨害と各種射撃武器による火力支援である。ただし他のBR汎用機と同じく接近戦は苦手なので敵のバズ汎用機や格闘機に近づかれないように注意しよう。 ゲルググJと大きく違う点は副兵装のビーム・スポットガンの部位補正が 1.0倍 と低く部位破壊が狙いにくい点である。本機の射撃補正とスポットガンの威力はゲルググJより高いためデータベースリンク1.2を積めば部位破壊も狙えなくはないが、少ないスロットをデータベースリンクに割いてまで部位破壊を狙うべきかは微妙なところ。 主兵装の部位補正は 約1.3倍 と高いためフルチャ→ノンチャで部位破壊を狙うという手もあるが、その場合ゲージの管理がかつかつになりフルチャの手数も減るためこれまた微妙。 部位破壊で味方に貢献したいなら素直にゲルググJに乗るべきだろう。 部位破壊を狙いにくいことを考慮すれば、わざわざ連邦機の細脚を目掛けて撃つよりは当てやすい胴体を狙ったほうが(命中率的な意味で)よりダメージを与えられるだろう。MS本体へのダメージを上昇させる勲章の○級MS撃墜章を装備してるのならなおさらである。 HADES発動後は強化された機動力と射撃補正を活かしてさらに射撃戦を仕掛けよう。ビーマシ装備で接近戦を仕掛けるメリットは乏しい。なるだけ長時間生存し前線に火力を送り続けよう。 ザクマシ・MMPマシ装備時高い射撃補正から繰り出されるマシンガンの威力はそれなりに驚異的だが、グレが付いているとはいえよろけが取りづらく、味方への負担が激増するためわざわざこれらを装備する理由は無い。ネタ部屋で楽しもう。 機体攻略法 ジャイアントバズ装備時幸い耐久力は特別高いわけではないので2機以上で囲んで叩くか、長い射程の武器を持った汎用機や支援機で始末しよう。とにかく相手のスポットガンが届く範囲で射撃戦になることだけは避けよう。 ビームマシンガン装備時他のBR汎用機と同じく素早く接近戦に持ち込み始末しよう。HADES発動後はえげつない射撃火力を発揮し始めるため逃げられないように最優先で叩こう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(スポットガン/ミサポ) ビーム・マシンガンフルチャ→ノンチャ フルチャ→スポットガン N 下⇒ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) ジャイアント・バズバズ→下 バズ→下→バズ バズ→スポットガン バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 2016/06/22:兵装の性能調整ビーム・マシンガンOH復帰時間を短縮:20秒→18秒 収束射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv4追加 2017/03/02:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのビーマシ装備の信用のなさよ… - 名無しさん 2017-07-20 07 43 01 大佐帯でこいつのLv4が猛威をふるっておる。追撃がほんとエグい。 - 名無しさん 2017-07-04 23 22 29 こいつのカスパを耐久か火力のどちらにするか迷ってるのですが、どっちがいいですかね?過去ログ探しても明確に書いてあるのが見つからなかったので、どっちがいいのかを構成込みで教えてください - 名無しさん 2017-05-30 22 51 00 書き忘れましたので追記、運用はBZです - 名無しさん 2017-05-30 22 52 02 対弾5対ビー6対格6脚部1残りフレーム+装甲勲章3つ(無ければHP勲章)銀十字リスポの耐久カスパで汎用最強機の出来上がり。 - 名無しさん 2017-05-31 02 13 46 ありがとうございます! - 木主 2017-05-31 20 20 07 ペイルライダー系列はゲームを崩壊させている - 名無しさん 2017-05-26 07 38 37 素ペイル、軽ペイ、デュラハンはいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-28 23 16 32 素ペイルは崩壊させてるだろ - 名無しさん 2017-07-04 01 32 04 素ペイルは使いこなすのにそれなりのPS必要だし、崩壊させるほどの強機体ならなぜそんな に見かけなくなったか?と思うんですよね。もちろん強力な機体には違いありませんが。これ以上は板違いなのでやめましょう - 名無しさん 2017-07-17 16 49 17 その使いこなしていたペイル乗りが厄介だったんだよね。。懐かしい - 名無しさん 2018-01-19 04 29 21 追撃で火力4000出せるとかおかしいだろ - 名無しさん 2017-05-07 13 30 33 イフ改のポンコツ感覚でミサポぶち込んでみてたまげたわ - 名無しさん 2017-06-23 17 37 57 こいつバズの方が強いな。副兵装で敵が溶ける - 名無しさん 2017-05-06 01 53 45 当然バズのが強い。BR乗ってるのはほぼ地雷 - 名無しさん 2017-05-26 13 20 10 課金したばっかりだったのにぃ… - 名無しさん 2017-04-27 15 00 45 こいつつえー。火力のないバズ汎なんて乗る気しなくなるね。 - 名無しさん 2017-04-26 01 55 41 切り替えバグ直ってるな - 名無しさん 2017-04-22 11 12 19 ええ得え獲ええ得エエエ!? - 名無しさん 2017-04-22 18 53 41 あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。運営は話を聞かないからな…。 - 名無しさん 2017-04-22 19 41 05 こいつクソ強いな。素ペイルと比べて出来ることが少ない代わりに、単純に足回りがいいのと追撃火力の高さ、出しやすさが半端ない。高機動、高火力で耐久も十分だし。 - 名無しさん 2017-04-22 08 29 41 シマゲルに慣れた身でこいつに乗り換えると火力の低さに絶望する(弱いとはいっていない - 名無しさん 2017-04-19 18 21 16 チュンチュンしかできない奴はそうだろーな。 - 名無しさん 2017-04-19 23 49 05 フルチャ一発当てたときの減りがちがうやん - 名無しさん 2017-04-20 01 19 23 シマゲルの一撃は撃ってて気持ち良いですね〜 - 名無しさん 2017-04-21 21 16 01 VGペイル乗った後にシゲル乗ると、機動力の無さとダウン取れないことに絶望する - 名無しさん 2017-04-21 18 01 36 ダウン取らなくても追撃で爆散すること多いからまあ大丈夫 - 名無しさん 2017-04-21 18 21 51 フルチャの威力もそうだけど追撃の威力も段違いだからな、まあ支援なんだから火力で負けてちゃ困るんだが - 名無しさん 2017-04-21 18 14 12 なんでキャバだけ叩かれてこいつは大して叩かれないんだよ。キャバと一緒に削除しろや - 名無しさん 2017-04-18 23 37 59 ため撃ちしなきゃ転倒させられないビーマシよりバズ持ちの方が多いからじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 09 00 09 だってビーマシはチャージ必要な上に火力も低いからな・・・ - 名無しさん 2017-04-19 18 16 53 こいつもなかなかのものだがキャバの方が凶悪だからかな - 名無しさん 2017-04-19 21 59 37 そもそもこいつの対応機は素ペイルだしコイツ叩くと素ペイルも叩くことになる。なので両軍見なかったことにしている。なおキャバに対応機なんてないよ。あいつは壊れすぎていてあれに匹敵するのがいない。唯一近かったかもしれないJは弱体化されていまでがガチで出すと蹴られるLv。一緒に考えてはいけないあんなのと並べられるなんて悪質クレームなLv。 - 名無しさん 2017-04-19 23 00 39 あとガチよりの普通部屋だとコイツのBマシは蹴られるよ。コイツはBZしか期待されていない。やはりキャバと同列に考えるのは無理があるね。 - 名無しさん 2017-04-19 23 05 31 威力4000超えのビーム撃ち放題のキャバとバズ下ビームガンでお手軽に火力出せる瓶ペイル。両方削除すべき汚物だと思うけど - 名無しさん 2017-04-23 15 52 05 ゲルJからこいつに乗り換えるに当たって注意点とかある?切替CT周りの不具合は一緒だよね? - 名無しさん 2017-04-18 18 34 46 ん?特殊CTを不具合って捉えてるの? - 名無しさん 2017-04-18 21 15 46 「特殊CTに帰因するユーザーの意図しない振る舞い」≒「不具合」ですね - 木 2017-04-19 09 10 20 BR限定ならスポットガンの射程が若干短いからゲルJと同じ感覚、距離感ではスポット追撃がしにくいぐらいかな?後は運用の説明欄通りだと思う。 - 名無しさん 2017-04-18 21 41 48 ありがとう。運用欄はちゃんと読んでなかった。このページの運用欄はしっかりした内容がかいてあるね - 木 2017-04-19 09 11 33 不具合は一緒だね。ゲルJに乗りなれてるならすぐ慣れるかと。 - 名無しさん 2017-04-19 00 49 38 特殊CTとVGのバグは別物だと思います。ビーマシなどの転倒武器には発射後2sの特殊CTが入りますが、バズVGの場合、バズ発射後にサーベルに切り替えようとしても早すぎた場合切り替わらないというバグ(特殊CTの影響?)があります。 - 通りすがり 2017-04-19 08 39 26 たぶん勘違いしてるのだと思うけど、射撃後の切替が早すぎると切替が出来ない不具合はバズペイルVGだけじゃなくBRペイルVGにもゲルJにもあるし、専用CTを持つ全ての機体にあるよ。例えばゲルJでノンチャ予約下格やスポット予約下格、ガッシャでミサイル予約下格をすると、ペイルVGのバズ予約下格と同じ不具合が確認出来るよ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 07 01 特殊CTを持つ機体に共通するバグだったんですか…ガッシャは作って無いですしJは作ってありますが特殊CT設けられる前から乗らなくなってたので知りませんでした…早とちりごめんなさい。 - 通りすがりの枝 2017-04-21 18 21 26 出てないやつだと…よく出る話題だがミサポの指切りタイミングとかかな。タイミングがシビアとか難しいとかっていうよりも、そもそもタイミングが違うってのに注意。こいつのミサポは3発目と4発目の間な! - 名無しさん 2017-04-22 12 13 24 良くお目にかかるのですが、バズVGにデタベ1,2は付けるものなのでしょうか?副兵装は何方も1倍なので余り効果が薄いような気がするのですが… - 名無しさん 2017-04-18 00 02 13 バズ→スポコンボで、中距離から相手に負荷を掛けようとしているんじゃ無いですかね?まぁ8割方間違ってビーマシカスパのままにしている可能性が高いと思うので、指摘してみてはどうですか? - 名無しさん 2017-04-18 00 25 22 ビーマシカスだと射補盛ると思うのですが、体力+耐衝積んでデタベ付けてる(射補は盛って無い)のでバズカスだと思ってます。ゲルJと同じ補正と思っているのかわからないのですが、今度会った方に聞いてみたいと思います。(どのカスパが正解は無いので、否定的には聞きません) - 木主 2017-04-18 10 40 07 射補盛って無いんですか…それならほぼバズ用カスパですね。一応射補を盛らなくともバズ→スポだけで、装甲盛れない格闘機や、簡易脚部の支援等は簡単に足壊せますので、意味の無いカスパでは無いと思います。 - 枝主 2017-04-18 13 20 17 バズ用カスパで、意味のないカスパでは無いのですね。自分もよくバズVGに乗るのですがカスパが全然違うので気になってました。付き合って頂きありがとうございました。 - 木主 2017-04-18 17 57 59 (キャバと比べると)弱い - 名無しさん 2017-04-17 19 48 32 そんなことは無いけどコスト550で普通ならBZ担ぐからダメ与えやすいのと、コスト500で後方機体だから狙われにくいってだけだと思う。正直キャバは意識して狙わないと誰も相手しない事もあいまって暴れる印象かな。VGも十二分な強機体だけど、コスト的に比較対象が皆無だからキャバほど憎まれてないってだけ。 - 名無しさん 2017-04-17 20 42 52 壁汎できるほど固くて火力あるとか・・・lv5完成までまだまだ長くて使い始めた頃には下方修正入ってるんだろうな~(-_-) - 名無しさん 2017-04-17 10 09 05 どの部屋入ってもこいつとキャバばかり。 - 名無しさん 2017-04-11 02 40 12 楽しいからねぇ、キャバは人によっては飽きるって人居るけどこいつはBZとBRでわけて戦える分なかなかに飽きられないからなぁ - 名無しさん 2017-04-12 23 46 27 こいつの射撃補正、2/3まで下げていいだろ - 名無しさん 2017-04-07 16 36 05 結局、こいつの武器予約バグは仕様として定着しちゃってる感じ? - 名無しさん 2017-04-07 12 11 13 それってどんなバグですか? - 名無しさん 2017-04-12 16 20 50 今までさんざん話題になってるんだから過去ログぐらい見てきなよ - 名無しさん 2017-04-12 20 58 38 まぁ上の人と同感だけど一応言っとくと、予約切り替えしても転倒武器の特殊CTの影響をBZでも軽く受けて切り替わらないという奴ね。対処としてはBZ撃ったらすぐに切り替えずほんの少し間をあけてやると切り替えができる - 名無しさん 2017-04-12 23 38 25 すみませんでした…気になってつい…ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-04-16 11 15 10 気になったなら過去ログ見るなりしろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 01 42 そこまで言わなくていいのでは?初見の人が機体考察に書いてない記載を過去ログも見て調べるって少ないだろうしフランクに行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-17 01 13 57 遅すぎだけどさ。低階級でビーマシ使えなくした方がいいとおもいます。 - 名無しさん 2017-04-06 19 18 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16 00 34 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21 35 03 スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20 13 01 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 36 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02 16 41 バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 57 25 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01 39 37 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18 20 54 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11 38 03 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12 30 50 CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14 02 50 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16 12 47 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23 23 25 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18 05 13 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16 44 00 こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23 03 29 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00 06 31 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15 35 39 だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 18 08 そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01 22 13 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23 46 21 この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11 16 37 で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19 04 09 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19 12 43 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16 35 06 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15 24 46 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12 44 41 もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17 36 46 ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18 35 28 ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19 56 46 追記 最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22 36 04 レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02 00 42 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14 25 42 ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15 58 36 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17 48 49 マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 06 ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20 29 56 なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10 29 47 あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10 33 43 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09 55 15 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02 56 51 なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05 00 37 ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04 36 45 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00 48 52 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23 13 22 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02 25 08 ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02 25 32 いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06 43 52 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06 47 39 キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19 01 57 こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15 36 21 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15 43 51 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07 47 02 スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08 33 08 バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12 42 35 つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14 20 56 まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 59 28 どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05 20 07 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19 47 25 ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19 53 42 LV8ドロップ階級は少将なにかな? - 名無しさん 2016-07-07 15 18 22 5~ヒロミです。w - 名無しさん 2016-07-07 18 48 12 スキル変化なし ☆ - 名無しさん 2016-07-07 15 15 14 ☆1 3% 14500/132/132/65/87/28/155/134 13-25-19 - 名無しさん 2016-07-07 15 16 05 スロットが通常より増えてるね - 名無しさん 2016-07-07 15 39 28 そういえばコイツLv6→Lv7のときも2つ増えてるね 地味~に優遇されてるw - 名無しさん 2016-07-07 15 45 43 少将5 26秒 バルカン65/200/87 閃光 サーベル1450 盾2900 - 名無しさん 2016-07-07 15 17 28 ありがとうございます。ここまで反映しました - 名無しさん 2016-07-07 15 21 36 バランサーは来なかったかぁー - 名無しさん 2016-07-07 19 06 21 レベル8来たね - 名無しさん 2016-07-07 14 14 51 ザク重の影に隠れてるけどこいつの180mm持ちも中々の地雷機体じゃね?特に下士官 - 名無しさん 2016-06-17 09 49 45 前出るなら特に問題ないと思うが。特に下士官ならどんな機体でも使い方模索してる状態だろうし地雷も何も。 - 名無しさん 2016-06-17 10 47 39 レベル8が来たと同時に無料解放かな? - 名無しさん 2016-06-14 12 18 14 自由部屋で汎ビ多い時敵にアクト、ケンプいると編成的に相性イイ気するけど。 - 名無しさん 2016-07-07 12 36 41 将無制限でこいつのるのやめろやwww - 名無しさん 2016-05-12 16 56 34 密集形態で味方についていかなくちゃならないのに、スピードとスラスピがないせいでおいていかれる。つらい・・・。バランサーもほしいが、スピードを先に改善してほしい。(重ガンキャと同じスラスピじゃ納得できない) - 名無しさん 2016-03-11 10 30 25 このコスト帯ではもう十分過ぎる性能だと思うが…指揮スナと同コストとは思えん - 名無しさん 2016-03-22 22 24 13 後方にいる砂と、こいつは立ち位置が全然ちがって、比較にならないよ - 名無しさん 2016-03-29 12 27 27 立ち位置は使い手次第では?指揮スナでも前出る人は出るし - 名無しさん 2016-03-29 23 28 04 むしろ指揮砂の方が優遇されまくってるように思えるがなあのコスト上の砂Ⅱよりも上の射撃値にシュツルムあるし - 名無しさん 2016-07-07 15 05 10 こいつに大尉でレベル1乗ってドヤ顔してる奴がいて、与ダメ取ったと自慢してんのいたが、(6vs6でこいつ支援一機で問題無い編成)普通だよなぁ。ただソッコー溶けるレベル1で復帰は早い、なんかLAと同じ発想で運用してる気がする。味方は当然スコア抑えられるとしか思えないないんだが、どう思う? - 名無しさん 2016-01-25 08 24 53 敵をしっかり攻撃してるだけまだマシ。味方への支援せずに、戦線を離れてひたすら敵拠点砲撃してるアホとかいるからな。 - 名無しさん 2016-03-14 22 36 23 支援機で味方が全員バズ、しかもまともならどんな機体だろうとリザルト1位、与ダメは取れる - 名無しさん 2016-03-15 22 02 03 明日の無課金lv5解禁機体はこいつですか? - 名無しさん 2016-01-06 19 10 59 こ゛い゛つ゛て゛芋゛ら゛な゛い゛て゛く゛れ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!゛!゛!゛ - 名無しさん 2016-01-04 20 25 15 180mmキャノン持ちのWRがさっき緊急回避したんだが・・なんだったんだ(汗) - 名無しさん 2015-12-18 09 05 12 特別戦が始って何度か乗ってみたけど、ミサラン装備でジオンの凸編成の中に混ざってみると結構いけるんじゃないかと思う(野良で出撃、事前にホストさんには確認とった)。ドム系統の機体に遅れないようすれば互いにフォローしあえるし、乱戦では閃光やサベでの拘束やカットもできる。観測での補完もできてアリなんじゃないかなと。 - 名無しさん 2015-12-11 18 44 16 移動しながら攻撃できる支援機って結構脅威だよね・・・ - 名無しさん 2015-12-12 15 18 17 コメントありがとう、木主です。歩き撃ち可能な主兵装もそうだけど、よろけが取れる武器が3つあるってのがいいとこだね。サーベルの有用性がホントにいいですわ。 - 名無しさん 2015-12-15 14 25 34 ジオンが欲しがる「移動できて多少の火力が出て尚且つ観測があり自衛もできる」っていう無理難題にピッタリハマるんだよねコイツ - 名無しさん 2015-12-15 15 56 38 ゲルキャ「...」 - 名無しさん 2015-12-25 12 32 14 ゲルキャも条件は満たしている・・・、だがコスト帯が悪い上に近コストにライバルが強すぎるんや・・・ - 名無しさん 2015-12-25 13 41 08 コスト350以下で乗ってくれよな。コスト500以上はエサでしかないからw それでも頑なに乗る奴がいるが、味方に貢献したのを見たことが無い。いい加減適性コストを理解しろっつーの - 名無しさん 2016-01-01 19 55 52 ザク重同様、いい機体であるがあくまでコスト戦の話だもんなあ。使いこなしてるとしても、他の優秀な支援を差し置いて使う理由無いし - 名無しさん 2016-02-29 22 40 26 ミサラン装備で射補543、クイロがイイ感じなんだが。 - 名無しさん 2015-11-27 03 40 10 射プロ5、4、3ね。 - 名無しさん 2015-11-27 20 45 58 300部屋だとジムWRの方がいいのかな?つーか、レベル5だと脚部耐衝両立できないし、デタベ積むと体力終わるからなかなかカスパが決まらない - 名無しさん 2015-10-18 04 38 40 300部屋はジムWRでいいとして、こいつにデタベっているか? それほど部位補正も - 名無しさん 2015-11-04 23 35 01 観測が必要なら陸ガンWRでしょうね。味方に脚部破壊仕様がいなければデタベ積む必要無いと思います。 - 名無しさん 2015-11-13 10 29 48 近々、P解放をしそうな予感… - 名無しさん 2015-10-13 16 28 07 格補70くらいあればバランスいい気がするんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-09-30 06 32 32 アホすぎる。 - 名無しさん 2015-10-03 20 31 59 確かに格補が70くらいあれば、前線出てBSを積極的に振れるよね!とは誰も思わないわ!このMSを支援機と理解してる?それとも素陸ガンの板と間違えてるのか? - 名無しさん 2015-10-13 16 21 57 どっちにしろアホすぎる。 - 名無しさん 2015-10-18 04 34 24 だよな、いくら格補が高くたってバランサーが無ければ意味無いとう - 名無しさん 2015-10-26 20 11 14 木主ではないが格補70あったら火力上がる戦い方をしてるかどうかと言う事でしょう。ミサラン持ってもサベ使わないとかありえんし、キャノンだからって芋運用してればピカさえ自衛にしか使わんだろうし。木主は高階級、否定してるのは低階級にも見えるな。 - 名無しさん 2015-11-13 10 41 26 こんな中コストに格補70にする強化を求める辺りイカれてる - 名無しさん 2015-12-12 14 58 11 射撃の量キャ 強力自衛のWR って住み分けバランスって言いたいんだと思う。 火力はないもんねー - 名無しさん 2015-11-14 07 51 30 火力無くても主兵装下格主兵装でアシストは余裕で確保して離れられるから不満はないけどね。 - 名無しさん 2015-11-21 00 38 20 ミサランなら最近レベル解放されたケンプ、アクトには相性イイんだけどねぇ。中コスト機体だからなぁ…。 - 名無しさん 2015-09-22 21 53 15 ほんと相手すると面倒くさい機体なんだけどねー - 名無しさん 2015-10-13 15 42 56 中コストだからというより,バランサーがないからこいつだけだと枚数有利を作りにくいという印象. - 名無しさん 2015-11-04 20 13 28 高バラがあればミサランも光るし、自衛力はトップクラスだな - 名無しさん 2015-09-18 09 41 29 こいつに慣れている状態ですんなり乗り換えが出来そうな上位支援機ってなんですか? - 名無しさん 2015-09-15 10 14 29 こいつの上位互換っていうのはないなー。自衛力が優れているって言う点ではマドだろうけど - 名無しさん 2015-09-15 12 24 59 移動射撃足止め支援機としてはアサルトアーマーあるけど、上位互換って訳ではないよなぁ。 - 名無しさん 2015-09-22 21 42 46 大佐帯でこいつしか使わない(使えない?)やつ最近よく見かけるけどホントに地雷過ぎて辛い…好きな機体なだけにこういう人が居ると評価下がるんだよねー - 名無しさん 2015-09-04 20 59 46 少将帯でも困ったのがいるぞ。こいつを無制限で出すヤツ・・・。もはやコスト350部屋が主戦場かと思うが、ミサラン持ちが多くて、脚止めれない、敵格闘にすぐ絡まれるのダメコンボをよく見る。てか、マジ無制限部屋でコイツを出すのは止めてくれよと思うわ。 - 名無しさん 2015-10-08 19 53 15 使いこなせたら.....とかいう次元ではないな - 名無しさん 2016-02-29 22 44 29 こいつのクイロ盛りミサラン装備って格闘機に絡まれても汎用が守ってくれるの当たり前感覚で居るんですかね?カスパ見たら耐格無振りだから汎用BRで随伴して格闘機含めてくっついてくる奴潰したらハイエナやめてとか言われたけど・・・クイロミサランカスパ使用してる人の意見が聞きたいです。 - 名無しさん 2015-08-22 22 52 25 逆でしょ。ミサランは足を止めることなく撃てるので格闘相手でも1:1なら負ける気しない。耐格積まないのは斬られるぐらい近づけさせないってのと積んでも格闘に斬られればそれほど持たないからという 半分自信 半分諦め で積まない。とにかくこいつでミサラン クイックローダーあれば自衛ができるので援護いらないから他の味方が数的不利にならない様に汎用はどんどん前に出ていってほしい。 - 名無しさん 2015-08-24 13 32 39 なるほど~バズ汎と違って最前線のライン構築に積極的には参加しづらい分、せめて支援機しっかり守るぐらいはしなければと考えていたので随伴しておりましたが、WRが枚数不利で絡まれていない時はそのまま前線のライン構築に参加でよかったのですね・・・ - 名無しさん 2015-08-24 14 36 22 タイマンならどんな機体相手にも一方的に撃ち込んで離れられるけど結局横からバズ一発入れられれば格闘機の接近を許すから耐格無降りは無い。クイロ積んで耐格245は確保できるからね。俺無制限出さないけど - 名無しさん 2015-09-08 12 34 34 連邦のBZ汎用はジオン機より火力がないので支援が支えてあげないとダメージレースで負けてやられちゃうのよね二機支援がいて片方が汎用にフリーに攻撃できる状況ならともかく支援一機で格闘と長期タイマンなんかしてたら負けちゃうよ - 名無しさん 2015-09-13 06 23 02 これ高ドムやシュナイド相手でも同じこと言えるのかね? - 名無しさん 2015-10-01 14 18 39 格闘機乗っててこいつの対処すっげーきついんだけど...どうするのが正解かな... - 名無しさん 2015-08-22 17 43 13 殴り倒したいなら味方と連携するしかないね。300、350の格闘機では高台まで使われるとまず追いつけないよ。 - 名無しさん 2015-08-22 18 13 55 そんなに辛いかな?350部屋ジオン格闘(高ドム、グフカス)を使ってるけど、耐衝撃と対弾、HPをガン積みしたグフカスだったらWRに仕事させないようにできるよ。高ドムだと逆にダメだけど - 名無しさん 2015-08-29 21 09 10 中佐部屋で「無制限(部屋)で通用しない機体出すな!」と言われました。無視して出撃して意地で1位取って黙らせたけど、ミサランとの組み合わせで中佐レベルならかなり優秀な機体だと思うんけど一般的に認められていないは悲しい。 - 名無しさん 2015-08-17 12 58 24 支援なんて何乗っても1位くらい取れる。 それはともかく、中佐で文句言われるほどの機体ではないのは間違いない。優秀とまでは言わないけど。 - 名無しさん 2015-08-18 23 58 05 無制限で通用するけどなぁ、他にいい機体いるから2軍には違いないが。てか、中佐帯なら大佐までなら中コス高レベのこいつ優秀なんだけどね。文句言った人はてんで分かっちゃいない。少将帯で高コス高レベの中でこいつ出したのならまだ話は分かるが(文句はマナーとしては最悪だがね)。大佐までならなら問題無いよ。 - 名無しさん 2015-08-26 21 00 36 大佐でも無理だろ.... - 名無しさん 2016-03-15 22 06 09 あなたが優秀なのもあるかもしれませんが、相手が弱かった、または味方のバズが優秀だったということもあるでしょうね。連邦バズは支援を守ることこそ至上命題なので無制限ベーシックではもっと高コストの支援に乗って欲しいとは思うでしょう - 名無しさん 2016-02-29 22 53 11 180mm楽しすぎルゥーーー!!8000pも取れた!!(たまたまかな❓ - 名無しさん 2015-08-13 00 01 22 れんぽーさんは楽でいいですなーこんな自衛力のある支援機に乗れて - 名無しさん 2015-08-04 23 47 34 なす術無くボコられたんだね。コメが哀れすぎて泣けてくるw - 名無しさん 2015-08-06 00 56 56 そんな楽な連邦に亡命してもいいんですよ^^ - 名無しさん 2015-08-15 19 18 18 おう、これからも連邦のサンドバッグとして頑張ってくれ^ ^ - 名無しさん 2015-08-15 19 25 12 だよなーラムとか封殺余裕だもんな・・・。 - 名無しさん 2015-08-15 19 39 46 お前が乗れば良いだろ。どうせそれでも狩られてあれこれいいわけするんだろうけど - 名無しさん 2015-10-05 13 25 43 今日のアプデ、コレとミサランか、砂2と専ライじゃんよ? - 名無しさん 2015-07-30 12 22 36 350部屋でこいつのミサラン持ち強すぎる・・・ - 名無しさん 2015-07-29 15 41 37 なんだかんだでキャノンのほうが安定するなー、フルハン終わったし無制限で使ってるけど支援機の2体目としてコスト的にも十分優秀だと思う。 - 名無しさん 2015-07-29 15 37 04 コイツのミサランと閃光による自衛力とミサランのよろけの拾い安さで他の支援を活かせやすいんだよね、爆風の外側だとほとんどダメ与えずによろけだけ取ることもできるからエースに譲ることもできるし - 名無しさん 2015-07-23 18 07 26 カンストで暇だから、こいつを使って無制限部屋で戦うの楽しいは。 カンスト少将がハンデや楽しみの一つとして使える機体だな。 - 名無しさん 2015-07-16 21 07 54 ハンデとか舐めプかよ… - 名無しさん 2015-08-06 01 30 05 汎用が蟹の処理をしてくれれば350で一番安定する支援機だわ - 名無しさん 2015-07-15 19 56 38 ミサラン持ちだと格闘にさえ狙われなければ最前線で壁になりつつターン制で火力も出せる機体でつえーな。格闘の対処も支援の中じゃトップクラスだし。まぁリロードタイミングが悪いとバルカン撃ちつつ寄るか逃げるかくらいしか出来ないけどな! - 名無しさん 2015-06-27 02 34 22 格闘に斬られたら耐衝盛っててもゴッソリ減るからねぇ。汎用相手にする分にはジャンケン補正もあって与ダメ稼いで被ダメ抑えられるし、乱戦になればバランサーなくても閃光や下格の範囲内だし。クイロ積まないとリロードがもどかしいけど、バズ汎用枠と割り切った運用してマドと組んだりするといいよね。 - 名無しさん 2015-07-13 07 39 32 350部屋で火力もって180㎜楽しすぎる - 名無しさん 2015-06-13 22 28 57 ミサラン持ちが基本みたいな風潮あるから同志がいてうれしいな。射程・弾数からして180のがよろけ量産出来るんだけどね。支援にまで汎用機の役割求めるのは連邦汎用の怠慢だよ。個人的には味方汎用に着いて行くなら陸ジムWRでミサランのが火力出るし閃光無い分を味方にカバーしてもらうっていう相互扶助関係になって好きだな。 - 名無しさん 2015-07-15 14 38 28 ノンチャハメ並みに固められんならによろけ量産もあんまり意味ないわ。 - 名無しさん 2015-08-07 03 06 08 正直少将部屋では見たくないなぁ…自衛力はそこそこあるんだろうけど、ほかの支援機に比べてHPも火力も低い…まあ、信用できるのに合わなかったのが一番の原因だけど - 名無しさん 2015-06-12 16 48 09 いや実際火力ないし、こいつが味方だと結局押し切られる - 名無しさん 2015-06-18 10 54 58 全くもって同意。コスト350部屋で乗ってくれ。コスト500、無制限で乗られると味方は負担でしかない。 - 名無しさん 2015-07-01 19 04 02 350でも火力ないだろ。最近は自衛もろくに出来ないの多くて350のWR信用度落ちてるんですけど - 名無しさん 2015-07-08 04 37 29 最近こいつ350部屋でよく見るよな。わざわざ支援の枠潰してこいつ出るぐらいなら量キャでも出して欲しいのだが - 名無しさん 2015-07-08 10 53 51 ミサラン持たせて量キャと組ませると 相手格闘2でもない限り格闘の仕事が多すぎになってかなり良いタッグになると思うよ。普通に汎用の仕事こなせるというか汎用の仕事しかすることが基本的にない機体 ミサラン下ミサランでキャクブリーチかけていく機体 - 名無しさん 2015-07-13 03 26 19 野良だと支援要請出しても誰も助けに来んぞ。だったら自衛力のあるコイツのほうがいい。 - 名無しさん 2015-07-24 09 25 06 2機目の支援枠なら出してほしいがこいつ単体では火力面で不安しか無い。 - 名無しさん 2015-07-28 11 07 07 シモダのミサランは味方ごと撃てますが(味方に悪影響なく)、ガンダムWRとジムWRも同様ですか? - 名無しさん 2015-06-06 21 03 58 主兵装は普通によろけ取れる武器だから、味方に当てたらよろけるよ - 名無し 2015-06-07 03 10 14 やっぱそうですか。主兵装ですからね。 - 名無しさん 2015-06-07 19 23 28 サブアカでこいつとWRジムで180キャノン持ってる味方見ると目玉潰してやりたくなる - 名無しさん 2015-06-04 18 22 41 ダメなの?この機体は低階級の時使っただけだけどさ。山岳や峡谷以外は許してやっても良くないか? - 名無しさん 2015-06-06 09 55 18 木主はミサランしか使うなって理由だと思うよ、少将になったら解るけどミサラン以外はネタか地雷扱いだからね - 名無しさん 2015-06-08 09 40 02 そうなんか。説明サンクス - 名無しさん 2015-06-11 12 32 25 いくら何でも180持ってるだけで目玉潰すのは駄目だ。階級によるのかは知らないけど無しではない - 名無しさん 2015-06-09 03 48 04 下田から与ダメ取れる!まだ行けるぞ! - 名無しさん 2015-05-20 20 57 22 その下田が普通のカスパ実力ならヘイトプレゼントしすぎですぜ兄貴。 - 名無しさん 2015-05-24 16 11 58 山岳の超乱戦でしたf(^_^; - 主 2015-05-28 00 05 23 下田で山だと・・・ - 名無しさん 2015-06-10 23 38 15 格闘機乗ってる時にこいつと戦うのが一番嫌なんだけど、未だにどう攻めればいいかわからん。火力は低いけど、ミサランと閃光でハメられて、サーベルで下格食らって逃げられるし、ジャンプして無敵貰っても、その間に遠くに行かれるしで - 名無しさん 2015-05-19 06 15 41 いくつか助言はあるけど、さすがにこのページで格闘機乗りにアドバイスは出来んなぁ - 名無しさん 2015-05-22 19 06 27 つまり質問板ならってことですよもしくはその格闘機板か 木主さん - 名無しさん 2015-05-24 16 12 28 格闘機乗ってる時にこいつと戦うのが一番嫌なんだけど、未だにどう攻めればいいかわからん。火力は低いけど、ミサランと閃光でハメられて、サーベルで下格食らって逃げられるし、ジャンプして無敵貰っても、その間に遠くに行かれるしで - 名無しさん 2015-05-19 06 15 54 味方に火力盛り支援機が居た場合に、耐衝64・ - 名無しさん 2015-05-08 21 53 05 ミス)耐衝64・射P3・脚1残りフレ盛りカスパで味方汎用機と共に前に出て、敵格闘機の注意を引きつつダウン持ちの敵汎用を優先的に狙う様にしてるんですが、使い方合ってますでしょうか?コスト350部屋で武器はミサラン使ってます。支援機初心者の為、メイン支援機は遠慮させて頂いている段階です。 - 名無しさん 2015-05-08 22 02 10 サブ支援ならばそんな感じでいいかと思いますが、中~近距離に位置取る時は味方の射線に気を付けて下さい。コスト戦でのミサランはキャノン系支援やロケ犬スナとの相性がいいので上手く連携出来るとなかなかにイヤらしい武器です。頑張って下さいね。 あと今後も他の支援機にもチャレンジする予定があるのなら180mmもドウゾ。足を止めて撃つ兵装の練習になりますし、慣れてくると思いの外取り回しがいい事・地味ながらポテンシャルの高さに気が付くはずです - 名無しさん 2015-05-12 22 03 46 コメント有り難うございます。今後は支援機の開発を進めて行く予定なので、180ミリも使ってみます! - 名無しさん 2015-05-13 02 49 07 最近乗りはじめたのですが、ミサランと180mmどちらを持たせたほうがいいですか? - 名無しさん 2015-04-18 22 58 10 自分はクイロ積んだミサラン推しです。味方汎用にくっついて動けるんで格闘機に絡まれても助けてもらいやすく結果スコアの伸びやすいと思います - 名無しさん 2015-04-19 19 21 51 俺は山岳ではミサランでそれ以外は180かなー閃光あるから静止でもあまり問題ないし格闘機には射撃→時差閃光って感じなら180でも十分だし - 名無しさん 2015-04-21 20 10 35 基本180mmですね、支援2機編成で味方に量キャがいる時やデジムがいる場合たまにミサランを使いますが180mmの使い勝手が良いのであまり機会はないですね。 - 名無しさん 2015-04-25 19 48 52 最近、閃光付いてるの忘れてらっしゃる存念なWR沢山いる、格闘機張り付かれたら閃光も有るんだよ。強い乗り手は格闘機タイマンでも閃光も使って汎用来るまで倒しちまう人いるから、残念なWRの乗り手が多くて組みたく無い機体になった。 - 名無しさん 2015-04-10 22 06 00 まぁこいつにのって閃光使わないなら脚の遅い環八みたいなもんだからね。ただこの機体で格闘機を倒すことは容易だけどバカみたいに時間かかるから射撃閃光下やってさっさと離れた方がいいかなー。 - 名無しさん 2015-04-11 12 40 01 この子の火力盛りのミサラン痛すぎるんだけど、汎用のHP6000近く一気になくなった…。 - 名無しさん 2015-04-07 12 41 40 今さら気づいたんだけどこいつのスロの伸び具合普通と違うやん! - 名無しさん 2015-04-06 20 32 04 この子のレベル7フルハンってどんなのが良さげ? - 名無しさん 2015-04-06 18 55 00 脚1耐衝64新フレ2強フレ431射プロ51、耐衝盛り型。脚1耐衝4新フレ2強フレ532クイロ2射プロ5、クイロ積んだ回転率重視型。以前は前者のカスパ使ってましたが閃光の回転率が上がり自衛もしやすい+メインの弾切れも短くて前線にいやすいのでもっぱら後者のカスパ使ってます - 基本ミサラン持ちの大佐 2015-04-06 23 52 53 こいつDBLありですか? - 名無しさん 2015-03-28 13 05 31 こいつだけで脚を壊すことは出来ないからいまいちかな。 - 名無しさん 2015-04-03 13 50 17 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 22 49 44 DLB - 名無しさん 2015-03-19 17 39 37 コスト部屋なら自衛力高いし優秀だけど無制限で乗らないで欲しい‥下田とか乗ってください - 名無しさん 2015-03-18 14 28 48 一番乗り慣れてるからかマドロックとかフルアーマー乗るより戦果出ることが多い・・・でも周りの目はきつい - 名無しさん 2015-03-18 03 06 42 すごくわかります - 名無しさん 2015-03-28 00 34 10 フレーム単位出調べるとバルカン、閃光、サーベルの切替はどれも0.75秒(22or23フレーム)になってる - 名無しさん 2015-03-14 14 02 36 だよね、サーベル切り替え1秒って上に書いてあるけど、実際はもっと短いよな - 名無しさん 2015-03-16 00 23 59 中継地点でMS呼び出してこいつの右肩〜ミサラン間の上に着地するとMS搭乗も歩兵バーニアでの上昇も出来なくてハマるね。 - 名無しさん 2015-03-11 23 08 53 汎用っぽく普通にカット役してたら普通に貢献できる機体だね。3竦みのおかげでダメも出るし乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん 2015-03-06 18 38 13 こいつに対格盛って接近戦上等の汎用型支援機として使ってるんだが、ミサラン使って2機目の支援として出すなら陸ジムWRでもいいかな、と思って性能チェックしたら、陸ジムの方は対格20のままなのね、まあ要は接近戦上等が出来るのはコイツの特徴 - 名無しさん 2015-02-20 01 53 56 陸ジムはグレさえ届けば良いだけだから前線にたたなくてもいいし咄嗟にとれる自衛手段が二種類だからね。陸ガンは閃光あるから前線問題なく立てるし情報連結を切らさないってのも地味にありがたいね。 - 名無しさん 2015-03-26 20 55 50 この子って火力無いの?一緒に出撃して格闘抑えてても、予ダメやアシストトップとってるところほとんど見ないから気になったんだけど - 名無しさん 2015-02-18 22 46 30 支援のくせに全く火力がない - 名無しさん 2015-02-19 04 36 02 確かに火力は控えめだけど、その代わりに閃光弾とサーベルで自衛力は同コストの支援機の中でトップだから、最前線で汎用に近い運用ができる。 それで私は与ダメアシトップを簡単に取れるけどね。無制限なら話は別だけど、格闘を抑えてるなら乗り手に問題があるかと。 - 名無しさん 2015-02-19 15 14 20 ここ - 名無しさん 2015-02-20 00 29 11 20戦ほど出撃したが一度も見てないのよね 格闘抑えられてない時もさすがにあるけど運がなかったのかねぇ - 名無しさん 2015-02-20 00 30 40 それが出来る人は普通に汎用の陸ガン乗って出るからまずほぼ見ないのが当たり前といえば当たり前 - 名無しさん 2015-02-22 23 17 11 こいつのミサラン一発でドムのHP6000吹き飛びました - 名無しさん 2015-02-21 15 02 02 支援機で、ガンダムだから人気が高い。特に地雷さん達に。火力が控えめなのは、事実だけどね。特に敵支援を抑えようとすると、痛感する。そうなると、スコアは落ちるだろうねぇ。 - 名無しさん 2015-02-23 06 00 11 木主だがやっぱりろくな乗り手に出会えてないだけっぽいなぁ一人だけ上手い人居たよ、ただそれ以外は芋しか・・・ - 名無しさん 2015-03-03 00 24 04 そもそもが将官の無制限部屋で出すなって話。 - 名無しさん 2015-03-03 13 55 57 いや、全て350部屋での話よ - 木主 2015-03-03 18 46 28 将官ではコスト500でも無制限でミサラン持ちのこいつがワラワラと湧いてるんだがな・・・ - 名無しさん 2015-03-09 12 03 19 火力あるけどなぁ?ドム系の天敵だよ。ミサラングレで脚狙われ、閃光喰らえば他の支援機から更に脚狙われ…。脚部ガー何度されたか…。強機体ではないが連携に関しては他の機体より優秀な良機体さ。 - 名無しさん 2015-03-10 00 39 22 コイツの何処に隠し武器のグレがあるんだ? - 名無しさん 2015-03-11 19 51 40 陸戦型ガンダムWR装備(ジム頭)でも相手にしてたんだろ多分。 - 名無しさん 2015-03-14 17 57 52 なにそれ欲しい。 - 名無しさん 2015-04-01 12 09 38 ミサランなら単発火力ないけど手数で火力伸ばせる よくバズ汎と同じ動きでいいと言われるけど爆風範囲デカイから射程限界の敵も拾いやすくて間合いはバズ汎より遠目からある。それ意識してなくて火力伸びないってなってることが多い。 - 名無しさん 2015-03-12 11 42 43 一人だけ最後方にいてしょっちゅう拠点帰る人ばかりよく見るよ、あなたのような人なら信頼できるのだけどね - 名無しさん 2015-03-14 21 28 03 犬砂乗りだと頼れる相棒としてお供してるね専ライ持ちと相性良いよ - 名無しさん 2015-03-15 21 40 05 コスト350でlv7フルハンで180mm# - 名無しさん 2015-02-15 16 30 21 続き…180mm、ミサラン両方にてクイロ積むのは有りですか?出来ればどちらなら有りやクイロのlv何なら有りか教えて戴けるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-02-15 16 33 13 クイロ積むのは全然アリだよ 閃光弾のリロードも早くなるし 積むならLv2一択 例としては 脚1 対衝4.6 射プロ3.5 クイロ2 強フレ2.5をベース ベースを少し変更して強フレ2.5を外して射プロ2.4.5 強フレ1で火力盛り ただし耐久力お察しになるのでHP補正勲章付けないと厳しい、まぁベースでもあんまり高いとは言えないけどね - 名無しさん 2015-02-15 16 50 17 遅くなりましたがありがとうございます。参考にします。 - 名無しさん 2015-02-18 01 46 17 DLBじゃなくてDBLじゃない?ロケランの説明のところのやつ。 - 名無しさん 2015-02-08 05 08 35 ミサランだ…ごめん - 名無しさん 2015-02-08 05 18 10 問題はこの機体に高性能バランサーが無い事だと思うんだ。ez8 - 名無しさん 2015-02-07 22 52 00 途中送信してしまった。陸ジムwr - 名無しさん 2015-02-07 22 53 42 は、バランサー無しのままで、差別化出来る - 名無しさん 2015-02-07 22 55 41 バランサーよりクイブの方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-03-25 07 48 44 180mm運んでる時って、こいつはどのくらいの位置取りが理想なんかね・・・手数的にもスナイパー的な位置からの射撃を試みてるけども(戦況によっては凸るけど)、前に芋んなって苦情うけて以来どうすればええのかわからんなってきた・・・ - 名無しさん 2015-01-30 20 21 12 陸ガンWRで砂的な位置~というのは苦情が来てもしかたないかと。同じ動きするならビームでガッツリ削れる砂系乗れって話になりますし。上のコンボ一覧を見てもらえば解ると思いますが、キャノン・閃光弾・サーベルの3つを使用したコンボが優秀です。なので味方汎用機と近い位置で敵汎用機をゴリゴリ削ることができます。それに味方汎用機が近いと言うことは敵格闘からも身を守りやすいので、元々高い自衛力と合わさって生存率がかなり上がります。 - 名無しさん 2015-02-01 21 03 18 180の単発だけしかないのに味方にヘイト押し付けられると味方が禿げ上がり全滅する - 名無しさん 2015-02-03 11 20 00 砂も然り - 名無しさん 2015-02-03 11 20 46 前線より過ぎたら格闘機にあっちゅう間に溶かされてたか下がってたけど、やっぱりある程度前に出ないといけませんか...意識してやっていきます - 名無しさん 2015-02-04 23 48 16 この機体奪ったから使ってみたらめっちゃ使いやすくてびっくりした。火力は足りない気もしたけど汎用機みたいだったよ。ミサラン装備ね - 名無しさん 2015-01-27 21 45 46 後ろにブーストしながら閃光撃てるってのは本当ありがたい - 名無しさん 2015-01-27 15 12 22 これ乗るんだったら陸ジムWRの方がよくね? - 名無しさん 2015-01-27 00 46 04 自衛力の差ですかねぇ - 名無しさん 2015-01-27 09 48 05 レーダー観測と高い自衛力があるぞ。格闘ヘイト分散用の支援2機目として優秀 - 名無しさん 2015-01-29 08 23 23 久しぶりに戦場で出会ったが格闘機乗りとしては1番やり辛いね… - 名無しさん 2015-01-23 11 57 39 閃光弾で相手をよろけさせても何事もなかったかのように反撃してくるのだが・・・。 - 名無しさん 2015-01-11 18 41 31 それなら、閃光→下格でなるべく離れるとか、早い段階で支援要請を出すとかね。まあ、怯んですぐ反撃っていうのはラグとかの関係もあるから何とも言えないね。 - 名無しさん 2015-01-13 12 09 45 無制限で出せる? - 名無しさん 2015-01-08 13 35 13 Level7のフルハン活、もう一気無制限クラスの高火力支援がいるなら有り。こいつ単機では自衛こそ高いものの、ジオン側に火力負けするからね。支援2機編成なら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-13 12 07 11 180mmの股抜けが多すぎてヒドイわ自分w - 名無しさん 2015-01-08 02 36 34 始めたばっかのときこいつに狩られまくったから軽くトラウマが残ってる… - 名無しさん 2015-01-05 00 38 36 コスト300用にレベル5をフルハンしたのですが、 - 名無しさん 2014-12-28 09 26 03 カスパはどんな感じ? - 名無しさん 2014-12-28 09 26 41 300なら他の機体乗ったほうがいいと思う - 名無しさん 2014-12-30 06 07 36 脚部1,耐衝6,射プロ34,残りフレームかな。支援1編成でミサランだと火力不足なので基本180mmで - 名無しさん 2014-12-30 08 05 57 火力不足?今はミサランの方がCTも早くなって、歩き撃ちもできるから優秀だろ。それにコスト部屋ならどっちもLevel5に設定されるから威力だけ見れば同じだしな。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 28 ミサラン耐久ガン積みのコイツって300.350制限なら汎用枠としても出れる?それとも支援は支援? - 名無しさん 2014-12-23 23 05 37 バランサーも回避も無い上に鈍足過ぎて無理。ミサランの射程的に支援としても微妙。 - 名無しさん 2014-12-27 07 49 30 補正118、大鷲、1級撃墜のミサラン1発直撃で先ゲル、ペズン、ドワに約4200〜4500くらいのダメージとな⁉︎弾速速くなって遠くから当てやすくなったし、下手に近づいてくるやつにはミサラン→下格→伏せミサランで1万越すし。WRは火力ガーって言われてきたけどジオンからしたら相手にしづらい機体だし、結構バカにできない火力なんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 12 41 09 いい機体だとは思うが結局キャノン系が強すぎて無制限の出番はないかな - 名無しさん 2014-12-23 16 04 14 FAやマドがお手軽にキャノンビームだけで8000は余裕で行くからな……射撃53積みだと体力も低いし。そのカスタムは脚1衝撃46強フレ5432射プロ53余りに頭部1とか強フレ2と頭部外してDBL2とかだよね?体力は勲章抜きだと17400(二つ目は16900)だから耐久がちょっと不安だよね。それにマドに関してはバランサー+クイブで自衛がマッハ。割り込むにはちょっとキツイかな。だすとしたらマドと一緒に出て護衛兼観測提供ってところだろうね - 名無しさん 2014-12-23 16 31 32 カスパは脚1、フレ13、新フレ2、耐衝4、射撃35、ロダ2でHP18400(銀+5%で約21000)に大鷲、1級MS、従軍ですね。ロダ積んでロケランと閃光の回転率上げて手数と自衛力をUP。汎用的立ち回りで下格も狙ったり、前線で敵格闘を引きつけて2機目の火力支援機をフリーにしてあげるような役割って感じです。これは2支援にするときの例えなので、WR単騎だと火力不足を感じるのは確かだと思います…。 - 名無しさん 2014-12-24 10 43 45 コスト運用機体と連邦最強支援機を比べられても困るわ - 名無しさん 2015-01-13 12 16 59 あまり正確ではないかもしれないけど、演習場で時間を測ってみたらミサランのCTは5秒位になってるね - 名無しさん 2014-12-22 03 16 32 新マップで中央ドーム狙える狙撃ポイントから180 - 名無しさん 2014-12-22 00 56 08 mmがいい感じ - 名無しさん 2014-12-22 00 56 28 ミサランアプデ前から使ってたんだけど、CTが早くなってるね。ロケラン気分だぜ - 名無しさん 2014-12-18 22 37 59 取り敢えず5戦闘ほどやってきた、無制限でも出せるレベルになった。があくまで支援2番手として。自衛は元々トップクラスだしミサランの回転率上がったことで怯みマシーンと化すと超楽しい。まあゲルMに1コン即死近くまで持っていかれますがね。。。 - 名無しさん 2014-12-18 21 45 20 ミサランが弾速とかCTとか良調整されたおかげで支援機というより火力汎用枠って感じで使いやすくなったな。カスパはクイロ2、耐衝4にHPと火力盛った感じにして、前線でゲルドムを相手にしながらもう1機の支援機(マドとか)に格闘機がいかないようヘイト集めたり。汎用から受けるダメージは痛くないし衝撃はさほど痛くないし、格闘機は即死級だけど自衛力は高いから味方が来るまで持ちこたえられる。バズ汎+犬砂、アレに格闘ころすマンしてもらう感じに組むとチームとしてもすごい活きると思うな。 - 名無しさん 2014-12-22 12 22 56 使ってきたけどマジでCT早くなってたわ。体感だとロケよりちょっと遅いくらい。 - 名無しさん 2014-12-18 18 55 16 ミサランのCT短くなってる気がする - 名無しさん 2014-12-18 18 41 42 ミサラン何が変わったんだ? - 名無しさん 2014-12-18 17 31 52 いや、ミサランの強化はいらんだろ - 名無しさん 2014-12-18 15 35 44 射補、F2に負けてる。まぁこちらはジムまでの繋ぎですけどね・・・・。 - 名無しさん 2014-12-13 05 16 07 制限部屋で耐久カスパにミサラン持つといい感じ、350制限は武器レベルがついてこないのでキャノンで。汎用より前に出て敵汎用の的になりつつ、敵はバズ下、こっちはミサ下でダメージレースに勝てる 格闘に対しても閃光下で距離取れるし完璧 - 名無しさん 2014-12-10 15 28 36 無制限で、支援2機目のミサラン持ちはありだよね。おそらくその編成だとFA・マド・シモダあたりと一緒に出ると思うけど、そいつらの火力を発揮させればオールオッケー。間違っても火力取る支援機に格闘を行かせてはならぬ! - 名無しさん 2014-12-14 12 36 28 ミサイル・ランチャーLV7まだー? - 名無しさん 2014-12-07 19 38 10 ホストの人がコイツ使ってて3戦一緒に戦ったが三連続で損失0以外の星取ってスコアトップだった。下コメでもあるけど連邦支援の中じゃかなり信頼できる機体だわ - 名無しさん 2014-12-04 20 22 39 ↓キャノンのブーキャン制動にバルカン挟めるかな? - 名無しさん 2014-12-03 10 42 43 コスト部屋にいるとちょいちょいこいつのミサラン持ちに合うんだけど、ミサランなら陸ジムの方が良くね?課金してないからか、それとも対格が上がらない陸ジムでミサランの距離で戦うのがきついということなのか... - 名無しさん 2014-12-02 15 55 42 ミサランのCTは遅すぎると思う。火力・CT比較 ロケ&ジャイバズ→2160・5.5、ジャイバズ改→2430・5.7、ミサラン→2700・『6.5』 流れだと普通CT5.9でしょ!爆風上がってるとはいえ弾数-2だからそこはプラマイ0と言えるし… - 名無しさん 2014-12-04 23 44 30 あ、場所間違えマシタ。すまぬ - 名無しさん 2014-12-04 23 46 55 こいつ使ってないのに適当ぶっこいてるアホがおるな。wiki修正されてないだけで実際にはCTも武装切替も短縮されてんのに。 - 名無しさん 2014-12-06 13 26 00 ほらね - 名無しさん 2014-12-19 03 05 36 コイツで芋とは・・・くそっ、なんて時代だ!そんな離れた所から閃光弾は届かないでしょうが!しかも時折寝そべり敵とにらめっこが出来る距離まで来いとは言わないから - 名無しさん 2014-11-27 23 19 30 ミスった、汎用の2,3歩遠く位に居てくれ。 - 名無しさん 2014-11-27 23 21 11 無制限でたまに出す人いるけどみんな上手いんだよね〜連邦支援の - 名無しさん 2014-11-22 17 01 42 ミスった 連邦支援の中で信頼してる機体No2だわ。関係ないけど一位は量キャ - 名無しさん 2014-11-22 17 03 05 主兵装しかメインでダメージ与えられないから、射撃補正もうちょっと上げてもいいと思うんだ。 - 名無しさん 2014-11-19 13 50 52 私もそう思うが10/21日に上がったばかりだからね~。かなり以前何度かバンナムに要請は出したけど忘れた頃に上げてきたからね、次の強化があるのかな?。 - 名無しさん 2014-12-01 01 51 54 思えば尉官くらいまでずっとこいつが愛機だったなぁ。最近ジオン寄りだったんだけどLv7フルハンに180mmで350部屋入ったらなかなか使える子だったからしばらくこいつでコスト戦やるわ。 - 名無しさん 2014-11-12 12 54 39 支援要請でたんで見に行ったら敵格闘がハメられて虫の息だった - 名無しさん 2014-11-07 18 14 46 300部屋のカスパーが上手く出来ません。フルハンで良いカスパーはないですか? - (ノД`) 2014-11-07 16 50 57 300部屋だからLv5でおk?射プロ5・3、脚部1、耐衝6、強フレ4・3・1、クイブ。余った近スロは格プロ1でも入れとく。元々の自衛力の高さ+クイブだから格闘機は楽に捌けるけど耐久低いから支援機のほうが何倍も怖い - 名無しさん 2014-11-08 13 25 41 Lv7やっとフルハン終了しました、イベント終わったらコスト350に出撃します。 - 名無しさん 2014-11-07 05 03 12 いまだに中佐無制限で使ってても与ダメtopが余裕すぎる - 名無しさん 2014-11-06 19 08 54 キャノン閃光キャノン下キャノンが痛すぎる… - 名無しさん 2014-11-06 13 02 13 あんたの階級はわからんが階級があがるほど敵の機体や性能も上がっていき、前に出にくくなるからそのコンボをしにいくにはリスクが大きくなる。そのコンボくらったのならWRがいい位置にいたとほめるべきとこだな - 名無しさん 2014-11-08 01 30 29 ↓そのカスタムなら180ミリ一卓だな - 名無しさん 2014-11-06 10 32 38 LV7フルハンHP20200耐格245射補93のカスパを組んでみましたのでアドバイスお願いします - 名無しさん 2014-11-04 20 06 59 個人的に射プロ4,5は積んで欲しいかな。肉壁支援出す場合、火力は誰が担当するの?ロケラン汎用? - 名無しさん 2014-11-04 20 42 03 最近出撃していないのですが、私の意見として火力は誰が担当するとか考えなくていいと思います。格闘機の3連撃の威力はでかいと思いますし、支援機の火力盛りにしたところで戦況次第で総ダメTOPは汎用や格闘がとること多々ありなので、考える事は、いかに自分の有利な相手にたいして継続的にダメージを与え続けるか、三竦みを理解した立ち回りをし続けれるかだと思う、そうすると射補が低くても総ダメ取ることもあるし、何より勝率が上がる。 - 名無しさん 2014-11-05 20 31 58 これだけ硬くして引き撃ちばかりで録にダメ与えられないまま味方が落ちて、最後は囲まれて落ちてるようでは本末転倒ですよね。ですから一例として汎用に紛れてダメ食らって味方のダメージを軽減させながら共闘するのがいいのではないでしょうか? スコアを稼ぐのは難しいかもしれませんが勝利に貢献する事は出来ると思います。 - 名無しさん 2014-11-11 00 14 02 この機体は300制限部屋でも、活躍することが出来ますでしょうか? - 名無しさん 2014-11-04 09 39 01 350で6か7のフルハンがいいかな - 名無しさん 2014-11-06 19 07 24 コスト300でLv5フルハンなら、十分に活躍できる機体です。(階級分からないけど) - 名無しさん 2014-11-07 04 57 31 そろそろ180mmとミサラン使える上位機体出て欲しい - 名無しさん 2014-11-03 21 37 18 66で支援2機にして陸ガンWR入れると最高だね - 名無しさん 2014-11-01 21 56 18 大尉までスコアばんばん取ってたけど少佐になった途端スコアの伸びが悪くなってきた...同じ支援なら何に乗り換えればいいでしょう? - 名無しさん 2014-10-31 20 22 43 正直フルハンして後は腕で大佐までなら通用するから、今は乗り換えなくてもいいと思うんだけど、それでも乗り換えるのならばシモダか重キャの2択だと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-31 21 46 41 やはりその2体ですよね。180mm使ってるなら爆風ありの重キャの方が扱いやすいんでしょうかね・・・取り敢えずWR使いながらその2体を開発していってみます。 - 名無しさん 2014-11-04 13 52 30 中佐9だけど近2中3遠3の射補特化でやってるけど大佐相手に全然削れるよ - 名無しさん 2014-11-01 23 19 50 180mmの回転率は扱いやすいけど中間の火力不足が否めなくなってきたんですよね・・・火力特化でもう少し頑張ってみます! - 名無しさん 2014-11-04 13 54 44 情報提供、2014/10/21:一部性能を強化(情報求ム) 射撃補正を増加 、Lv5:69→ 75 、Lv6:73→ 79 、 Lv7:76→ 83 - 名無しさん 2014-10-31 18 58 24 情報感謝! - 名無しさん 2014-11-07 02 51 45 180mmで肉ゲルMタイマンに粘り勝ちしてしまった・・・接近戦でも全然キャノン強いな - 名無しさん 2014-10-26 22 42 31 ミサランで出るとほんと汎バズに観測付いたようなもんだなぁ - 名無しさん 2014-10-26 04 33 13 Lv6 射撃補正+3 - 名無しさん 2014-10-25 20 07 24 最新で何が強化されたんですか? - 名無しさん 2014-10-25 14 05 19 あと大佐でもこいつは使える?ミサランで - 名無しさん 2014-10-25 14 55 46 クールタイム長すぎて使えません。せめて格闘補正と、高機動システムあれば汎用のような立ち回りできそうな気がするんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-25 20 35 45 窓・アクアとセットなら足りない火力補ってくれるし、ありじゃないかな。単体はさすがにあれだが - 名無しさん 2014-10-25 22 08 46 ミサラン担いで前線行って手数不足になるだけ、その分パジムでも入れた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-27 00 18 29 支援2編成勧める人って負けてる時どう巻き返してんの?敵拠点攻略の方法書いてください - 名無しさん 2014-10-27 10 25 20 機体の射撃補正が少し上がった、ミサランの弾数が増えたのと弾速がかなり早くなった。 - 名無しさん 2014-10-29 22 28 28 陸戦型ガンダムWR装備Lv7のおすすめカスパーがあったら、教えて頂ければ幸いです(フルハン済み)。 - 名無しさん 2014-10-25 08 50 35 Lv7を持っている人はかなり少ないでしょう、それをフルハンにする人はさらに少ない。私もハンガー中だがなかなか成功しなく何時出てくるか予測も出来ない。貴方がその日時でフルハン終了しているのなら、貴方がお奨めを確立し私達後に続いている人達に教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-10-29 22 38 44 2週間ほど戦場に出ていませんが、参考までに。現在大佐で最多搭乗MSが陸ガンWR、フルハン済み、主兵装180mmキャノン - 名無しさん 2014-10-31 19 02 59 続き、カスパ:脚1・新フレ2・耐衝4・耐弾3・強フレ5、4、2・射プロ5で自分は安定したスコアが出ています、与ダメ・アシTOPをとることも出来ます。あと勲章セットで攻撃寄り・フレーム寄りでも変わってくると思います。 - 名無しさん 2014-10-31 19 20 38 対衝撃4と脚部1、射プロ543とロダ2積んであとはフレーム積んでます。火力出せますし、閃光の回転早いんで接近戦も結構対応出来ます。 - 名無しさん 2014-11-13 22 16 35 今度は逆に180mmキャノンがいらなくなったのか - 名無しさん 2014-10-23 21 37 54 それはない - 名無しさん 2014-11-01 23 22 11 まさかとは思うが、 - 名無しさん 2014-10-22 10 43 04 元の強さに戻したか?コイツのミサイルランチャー装備はかつてぶっ壊れだった。しかも長い間。 - 名無しさん 2014-10-22 10 45 01 弱体化したとこを元に戻していたら、弱体後に強化された部分もあるから全盛期以上になるな - 名無しさん 2014-10-22 18 55 31 今と昔じゃ環境が色々違いますやん(;´Д`A - 名無しさん 2014-10-22 22 58 12 これ。昔はドムに火力盛って「殺られる前に殺る」だったから効果的だっただけ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 52 52 昔は優秀な機体ではあったけど、ぶっ壊れではなかったよ。今の環境では、火力微妙の生存力そこそこっていう無制限では使いづらい機体でしかない。 - 名無しさん 2014-10-23 18 45 02 無制限で出そうと考えるのが間違いじゃね? そんな考えが出来るだけでおかしい - 名無しさん 2014-10-24 23 29 14 いやいや、ぶっ壊れでした。そのため弱体化されたんですよ! - 名無しさん 2014-10-26 00 31 52 って殺られた奴が言ってたんだよね。 - 名無しさん 2014-10-26 01 11 05 問題は「今でしょ?」 - 名無しさん 2014-10-26 16 44 17 他の連邦機に合わせた強化なのか。ジオン、、、 - 名無しさん 2014-10-22 02 51 37 ミサラン弾速めっちゃ早 - 名無しさん 2014-10-21 18 26 31 前はあんなに遅かったのに… - 名無しさん 2014-10-22 20 57 03 一部性能強化ってなんだろ?CTとか…? - 名無しさん 2014-10-21 16 46 42 木主だけど、昼間っから乗り回してみたけどなんかメッチャ与ダメ☆取る。体感できるレベルでゲルや、ドムの減り方が違う。もしかしたら大昔に弱体化した爆風ダメージが元の強さに戻ったのかな?気のせいかな。射補6のおかげとも思えないんだけど… - 名無しさん 2014-10-21 21 39 08 ザクSで相手したけど閃光→ミサ(恐らく直撃?)と味方に命中?→その隣で爆風よろけでダメージがそこまで変わらなかったので爆風ダメージが戻ってる可能性もあります。通常戦闘中だったので詳しい検証はしてませんしラグで別のダメージが入った可能性もありますので一応の感想として書かせていただきます。 - 名無しさん 2014-10-22 09 05 38 報告どうもありがとう!地味~に強化されてるっぽい?ちびちびと350にでも押し込んでいきますわ - 名無しさん 2014-10-22 19 26 40 ようやく見た目通りの弾数に戻ったのか・・・ - 名無しさん 2014-10-21 16 25 28 ミサランCTか切り替え短くなってたら家帰ってからLv7作ろうかな。有志の方検証よろです - 名無しさん 2014-10-21 16 23 50 じみ~に強化されていくなこの機体w - 名無しさん 2014-10-21 15 11 58 ミサラン弾数増えて無いような……… - 名無しさん 2014-10-21 15 08 40 Lv1から4は増えてますよ・・・ - 名無しさん 2014-10-21 15 17 25 lv1から6発に増えてる - 名無しさん 2014-10-21 15 57 54 射補+6? - 名無しさん 2014-10-21 15 02 05 だね……10くらい……いや望みすぎだ - 名無しさん 2014-10-21 20 23 23 射撃補正強化にミサラン弾数増加ステ一部↑と発表されました。 - 名無しさん 2014-10-21 14 47 26 ioiu - 名無しさん 2014-10-21 14 44 10 なんか目覚まし入れてからの敵のヨロケ回復が早くなったような気がする - 名無しさん 2014-10-14 07 54 02 キャノンからの閃光が上手く繋がらない。アプデ以前なら持ち変え完了後、僅かに待って射出で完璧に拘束出来たのになぁ - 名無しさん 2014-10-14 19 59 37 僅かだと早すぎます。ミサランなりキャノン当てて切り替えながら約2秒カウントしましょう。そうすれば普通に繋がりますよ。ラグ改善前では考えられない遅さがちょうどいい感じでした。 - 名無しさん 2014-10-21 17 04 22 久しぶりにミサラン担いだら違和感ありまくりで味方に迷惑かけてしまった・・・勝つには勝ったけど、追撃能力ないしCT長いしでもう使えないな。単にPSないだけかもしれんが - 名無しさん 2014-10-13 22 48 04 Lv7フルハン完了、また頼むぜ相棒 - 名無しさん 2014-10-12 04 08 28 スコア460で与ダメトップ獲れたww - 名無しさん 2014-10-07 19 55 38 射補+5ぐらい修正してもだれにも文句言われない気がする - 名無しさん 2014-10-06 11 56 26 叶ったな - 名無しさん 2014-10-23 20 37 04 やっぱ課金来てからが本領発揮?中尉でLv3しかまだできてないんだけど、なんか汎用よりも総火力出てないような気がする。 - 名無しさん 2014-10-04 20 53 31 素の射撃補正が低い上にLv4までのスロット数がコストのわりに少ない(コスト+100の重キャと同じ)ので、課金するまでは火力面で他支援にかなり劣るかと…。 課金後も瞬間火力で見ればジムキャ以下と微妙な機体ですが、リロの早さと拘束力を武器に前線にて粘り強く支援する事で総火力を出す機体だと思う。 - 名無しさん 2014-10-05 03 19 25 それは近距離でキャノンあてからの最大きめてないから、でも実戦でめちゃくちゃやる機会があるかというと、、、上手くタイマンにもちこむ誘いの技術もいるし、相手が結構数いたときは前でたらリスクも高くなる、、、 - 名無しさん 2014-10-05 05 55 02 陸ガンWRはサーベル・盾・閃光弾による自衛力やサポート力は高いけど、火力では他支援に比べるとイマイチですね。 - 名無しさん 2014-10-12 16 49 40 なかなかふるはんできんな - 名無しさん 2014-09-27 23 29 15 前出てたたかいたいというか追撃で格闘か閃光入れれる距離でたたかいたいんだけどlv7フルハンでフィルモ3積むのありかなぁ?いくら近距離つよいとはいえ敵格闘もいるのに前線気味でタイマンになれなければこいつの拘束力の強みが発揮できずボコられるリスクがあるからやっぱ積極的に前でないほうがいいのかなぁ。でもこいつは中遠距離では追撃できないからパワー不足なのももどかしい。ここらへんすごいジレンマです。何が良い対かというとフィル藻3てありとおもいます? - 名無しさん 2014-09-26 04 52 47 有りと思うなら積めばいい。それで結果が出るならそのカスパでいいと思いますよ。私はマップ毎にカスパが若干変わりますが、近距離は衝撃4固定なので無しです。 - 名無しさん 2014-09-26 17 21 41 前に出てても、フィルモの必要性を微塵も感じなかったですけどね。前に出るタイミングや位置が大事な気がしますよ。 - 名無しさん 2014-09-26 17 23 56 拘束力あげるならロダじゃないの? - 名無しさん 2014-09-30 10 48 41 こいつのキャノンなら9割生当てできるのに重キャじゃ当たらない - 名無しさん 2014-09-25 11 13 16 肩からと武器の先からだと射角が違いますしね。慣れの問題な気がします。 - 名無しさん 2014-09-26 01 44 07 理不尽な次元切りがなくなってさらに自衛しやすくなったな - 名無しさん 2014-09-23 19 29 14 こいつはマドロックと組むとかなり安定するな。 - 名無しさん 2014-09-21 00 03 25 近中ハンガー終わったので耐衝263、射補119で350部屋出てみたけど火力・耐久とも十分に感じるわ。350部屋では鉄板支援機になったかも - 名無しさん 2014-09-20 08 53 32 350の支援機部屋が待つてるぜ!ジークジオン! - 名無しさん 2014-09-20 19 35 53 350での耐久力は相当なもんだけどやっぱ火力が気になるな・・・。高台180mmでひたすらよろけとって相手格闘釣るのがお仕事になるのかね。 - 名無しさん 2014-09-18 02 58 59 ふむふむ、、、lv7に射プロlv3と大佐勲章つんで先ゲルlv6に3693ダメか、、、 - 名無しさん 2014-09-16 06 51 30 妄想に過ぎないけど、ミサランは他のミサイル兵装と同じくよろけなし怯みあり・連射可ならもっと面白かったのにと思う。自衛力あるし歩きうちできるから対応力のあるSMLになったんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2014-09-16 01 41 11 分からんではないがSMLというより、ニードルミサイルの方が……歩き撃ちSMLだと下手したら壊れになる……(弾数にもよるけど) - 名無しさん 2014-09-16 05 51 27 シモダ「せやな」 - 名無しさん 2014-09-16 18 17 47 君は歩きうちできない - 名無しさん 2014-09-16 19 56 30 素砂・砂Ⅱ・キャⅡ・アクアみたいに瞬間火力があるわけでもなくキャノン系みたいに支援能力があるわけでもなく砂カス・下田みたいに総火力があるわけでもなくタンクみたいに突っ込めるわけでもない。ってのがレベル7追加された今でも辛いな。180のリロが短くなったりミサランのリロとディレイが短くなれば輝けるはずなんだが・・・難しいのかな? - 名無しさん 2014-09-16 00 53 40 下手なんだね!前出ないで何すんだよ - 名無しさん 2014-09-23 21 46 47 普通にキャノン担いで凸気味で、無制限でも活躍できますが?タイマンならキャノン→閃光→キャノン→BS→キャノン→閃光とか延々と繋がるし。単に貴方のカスパや立ち回りが悪いだけで機体は何ら問題ありませんよ? - 名無しさん 2014-09-26 01 57 37 最後の閃光はリロ間に合わんやろwクイロ積まない限り出来ないコンボ - 名無しさん 2014-09-30 14 06 57 わかったから350に帰るんだ。 - 名無しさん 2014-10-10 19 40 45 それで出るんですか?笑 支援要請とか出さないでねwwとか言われたのでスコア4000アシ1200☆貢献、与ダメ取ってやったわ - 名無しさん 2014-09-15 10 46 13 GJ - 名無しさん 2014-09-15 15 02 08 バルカン射程220にして威力もすこしでいいからあげてくれんかなぁ 追撃がよわすぎるし近距離強いとはいえ前出るには今のご時世ちょっときつい - 名無しさん 2014-09-15 05 22 55 350用に作ろうかと思ったが、7万か・・・ - 名無しさん 2014-09-14 23 58 57 180とミサランどっちを使うにしてもカスパが思いつかなくてモヤモヤする - 名無しさん 2014-09-14 23 56 13 自分のメイン支援キター!w自衛高くて使える!w - 名無しさん 2014-09-14 21 17 43 Lv7出ても下田・ガンキャ兄弟の牙城を崩せないのが辛い所 - 名無しさん 2014-09-14 00 29 12 350部屋がリングだ!! - 名無しさん 2014-09-14 02 07 35 自分的に自衛力がかなり高い機体だと思います! - 名無しさん 2014-09-14 00 20 30 この板がこんなに賑わうのは何時ぶりだろうw あぁ、早くフルハンして出撃したいぜ! - 名無しさん 2014-09-13 22 27 25 装甲系って300に近いほど効果が高くなるらしいんだけど、290とかでも耐衝さらに積んだほうがいい? - 名無しさん 2014-09-13 14 14 02 50くらいから10上げるのとでは効果が全然違って良いですよ。<左の項目欄:カスタマイズ→カスタムパーツ> のページのずっと下の方に詳しく書いてあります。また<左の項目欄:その他→動画> の「対MS 射撃補正・耐射撃装甲検証」にも同様の説明があります。 - 名無しさん 2014-09-13 15 29 25 そんなもん数値が上がれば固くなるのは当然だろバカか - 名無しさん 2014-09-13 23 36 38 話の流れを察せないバカがいる・・・・ - 名無しさん 2014-09-14 02 09 26 十分でしょ。↑のやつらは装甲積みが好きみたいだな、装甲勲章もつけてんのかな。 - 名無しさん 2014-09-14 02 42 47 300でカンストだから超えた分が無駄になるし、必要な分があれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-09-14 19 18 49 300こえても無駄にはならないけど、これだけ自衛兵装ある機体ならそこまで上げなくてもええんちゃう?200中盤くらいでええかと - 名無しさん 2014-09-21 18 58 32 ちなみに現状装甲は何のレベルを積んでるんですか? - 名無しさん 2014-09-15 13 36 05 ミサランしか課金してなくて流石に辛すぎたからレベル3のキャノン使ったら強すぎて笑った 現状1択だね… ミサランはCT、威力、リロード、弾数、爆風減衰どれか強化しないと… 閃光が超絶リロードとかならまだしも何もできない時間多すぎでしょ マップや編成に応じて変えられるようになって欲しい 指揮砂みたいにさ - 名無しさん 2014-09-13 12 59 10 でもキャノン持つとなると圧倒的タフさとコスパに火力のガチタンこと量産型ガンタンクに総火力と機動性の高い量キャの二機が立ち塞がるんだよな。この二機の方が喜ばれる現状だとやっぱミサランを強化してほしい - 名無しさん 2014-09-13 14 31 44 ミサイルランチャー派なのでLv7が欲しくなるな。機体と一緒に開放してくれれば良かったのに - 名無しさん 2014-09-13 15 59 27 ミサイルランチャーはかつてぶっ壊れ武装だったからな、連邦でFAと時期はちがえど珍しく修正された経緯がある。 - 名無しさん 2014-09-15 16 06 38 せめて部位補正2 倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2014-09-30 14 11 11 いままで度々使ったけど、Lv7完成してペイントいじってる時、ラックにドンッとデカールをでっかく貼り付けたいなって思った 肩とかどうでもいいから背中に判定作んないかいバンナムさん? - 名無しさん 2014-09-12 22 07 27 WRにデカール張りたいよね。でか~く。 - 名無しさん 2014-09-13 15 33 10 陸ガンWRlv7大佐03でドロップ確認しました - 名無しさん 2014-09-12 14 21 34 フルハンして耐衝47と脚部付けるか、脚部抜いて耐衝57とクイブ積むべきか・・・うーん悩むところ - 名無しさん 2014-09-12 13 34 54 中スロに射プロを積むなら前者、フレームなら後者 - 名無しさん 2014-09-12 18 51 02 耐衝重視なら7、6ってのもある。ただ近スロの使い方がね…。格プ入れるならいっそ耐衝300超えになるけど耐衝4がいいのか?w - 名無しさん 2014-09-13 13 14 09 ↑失礼。耐衝7と6で300超えてたね。 - 名無しさん 2014-09-13 13 20 33 ガンダムのくせに足が遅すぎる!ジムザクと同じとかどうよ - 名無しさん 2014-09-12 10 24 22 ランドセル背負ってミサイルランチャー担いで、重厚感ある歩く姿がカッコいい! - 名無しさん 2014-09-12 11 35 28 後ろに鉄の塊背負ってんだから当たり前だろうよ - 名無しさん 2014-09-12 12 17 16 しかし中は空っぽである - 名無しさん 2014-09-12 15 58 40 えぇっ!!エビスが満載されてるのだとばっかり・・・ - 名無しさん 2014-09-12 16 05 56 夢と希望が詰まっているのさ - 名無しさん 2014-09-14 13 29 46 一歩歩けばそのエビスが台無しになるぞ? ここは揺らしても平気な焼酎を入れておくべき - 名無しさん 2014-09-15 12 38 34 背中にバズくらってかちかち山の再現ができるな - 名無しさん 2014-09-16 20 39 49 お前フルアーマーガンダムの前でもそのセリフ言えんの? - 名無しさん 2014-09-12 14 37 57 GP02の前でも言えんの? - 名無しさん 2014-09-13 11 07 11 バランス悪くなっちまってスピード出せないんだろう バランサーないし - 名無しさん 2014-09-12 22 20 00 Lv7でスロ+2上がったけど脚+耐衝5積めないしクイロも2と3が積めないという寸止め強化。この機体いつもそうなんだよなぁw - 名無しさん 2014-09-12 03 31 01 ハンガーしろよ - 名無しさん 2014-09-12 08 29 40 ハンガーしても衝撃5と脚1の共存は無理じゃね?4ならいけるが。 ロダも2と3積みは遠距離が1個足りない - 名無しさん 2014-09-12 15 48 50 FHすれば全+3されるから、その夢を叶えてくれるぜ! - 名無しさん 2014-09-12 11 37 51 無理です。<脚+耐衝5の場合>(11+3)-(5+10)= -1 となるためNG。<クイロ2と3の場合>(17+3)-(12+9)= -1 となるためNG。 - 名無しさん 2014-09-13 12 37 44 前者はまだしも、クイロはいらなくね? ミサラン担ぐのでもない限り耐衝撃7安定だろ Lv7で耐衝撃7と4で263だぜ - 名無しさん 2014-09-12 22 10 41 Lv7でスロ+2が目立つけど、コスト戦で180mmLv7使えるようになって威力+100が地味上がってるんだよね。 - 名無しさん 2014-09-12 03 14 48 スロ+2はありがたいな。オレのLv6のカスパにデタベLv2が積めるのか。 - 名無しさん 2014-09-12 02 11 02 なんだかミサランがディスられ気味だけど居場所あるからね、350とかでドム系多いと火力負けしやすいんで汎用枠に入れることもあるし アクアと違った強みがある - 名無しさん 2014-09-11 22 42 51 ミサランはあくまで足止め武器。火力もスコアも望めない。ケンプ、アクト、BD2が多い編成の時にガンガン足止めして味方に溶かしてもらうというのが現状の使い方なのかもしれない。硬くて火力あるドム系、先ゲル、GPとは相性が良くないと思う。 - 名無しさん 2014-09-12 03 41 37 へ~350でアクトとケンプ出せるのか知らなかった~ ちゃんと文章読めや - 名無しさん 2014-09-12 08 32 38 別にコスト350の話を返した訳ではない。単にミサランの事について書き込んだ。ただ、それだけの事。 - 名無しさん 2014-09-13 13 07 11 ミサランの自衛力舐めるな!少将部屋じゃキツイが佐官部屋なら前に出れるぞ。180mm担いでつかうなら重キャの方が有難い。 - 名無しさん 2014-09-12 14 01 20 それは技量差で成り立ってるだけ。 - 名無しさん 2014-09-13 15 46 15 その人のプレイスタイルによりけりだと思う。実際俺は180使った方が捌きやすい - 名無しさん 2014-09-12 17 21 23 こいついいねぇ 弱かったのでバランスよくなった感がある - 名無しさん 2014-09-11 20 23 21 LV6でも自衛力があるし弱くは無かった。LV7でよりバランスが良くなったのは認めるが… - 名無しさん 2014-09-12 11 43 30 Lv7 リス24秒 - 名無しさん 2014-09-11 17 03 58 ほい - 名無しさん 2014-09-11 20 41 47 Lv7 リス24秒 - 名無しさん 2014-09-11 17 03 59 Lv6 → Lv7で地味に2スロづつ増えてるのね Lv6フルハンよりも合計スロ多くなるしカスパ楽しみ - 名無しさん 2014-09-11 15 47 35 ほんまやw気づかんかったわw - 名無しさん 2014-09-11 16 03 22 Lv7なのに2スロづつ増えてるって、また運営の連邦びいきが始まったか。せこいことやらんでLv7機体全部2スロ増やせ - 名無しさん 2014-09-11 16 06 43 愚痴板でどうぞ - 名無しさん 2014-09-11 16 09 04 バランサーが来てたらまだ陽の目をみることもあったろうけどスロが増えただけなら今までと位置は変わらんよ - 名無しさん 2014-09-11 17 05 11 マドロック先生居ますから… - 名無しさん 2014-09-11 23 40 50 ドム重も2増えてるみたいだが? - 名無しさん 2014-09-11 17 12 06 ??? - 名無しさん 2014-09-11 17 46 46 増えてねーじゃんか!騙しやがって! - 名無しさん 2014-09-11 18 02 46 すまん!おもっくそ見間違えた! - 名無しさん 2014-09-11 22 36 46 ドム重さんは代わりにスキル強化があったってことで - 名無しさん 2014-09-11 20 17 14 連邦贔屓でもなんでもなくて、単にスロットが少なすぎたから増やされただけだと思いますよ。他の支援と比べると陸ガンWRは火力も低いのにスロットも大幅に少なかったですからね。 - 名無しさん 2014-09-11 19 54 40 まあいいんじゃない?最初は俺も焦ったけど指揮スナに比べてもスロ少なかったし近距離2増加も脚1+衝撃4したら強フレ1分くらいだしね。基本的にコスト戦の機体だしそこまで気にする必要はないかな?って感じ。こういうのはどういう機体に施されてるかが問題なんだよ - 名無しさん 2014-09-11 21 35 09 超強化きました - 名無しさん 2014-09-11 17 08 54 バンナム「クイブ付けてくれや」1ずつ足りないやんけ! - 名無しさん 2014-09-11 17 30 49 これバンナムのミスじゃねーの?なんか修正されそうな気が・・・・ - 名無しさん 2014-09-11 18 29 04 スロのお話 HP20000 耐格250 射補100(大体おおよそ)になるみたい んでミサラン担いで前衛支援行けねぇかな… ジオン格闘でダメか… - 名無しさん 2014-09-11 19 23 15 ミサランはCT遅くてリロ長いから与ダメ☆なんてまず取れないんだよね~。 - 名無しさん 2014-09-12 02 08 37 やったぜ。350ならけっこう行けるんじゃないか? - 名無しさん 2014-09-11 15 24 39 ミサランLV7もこいよ・・・ - 名無しさん 2014-09-11 15 09 45 無制限部屋で、陸ガンWRはたまに見かけるけどMLを担いでる人は全く見ないね… - 名無しさん 2014-09-11 15 44 22 180㎜砲に比べて、弾数・発射間隔・リロード時間が全て劣ってるからしょうがないね! - 名無しさん 2014-09-11 15 46 43 すまん。射程も200ⅿ劣ってる。 - 名無しさん 2014-09-11 15 47 58 なんでや!ミサランは歩き撃ちできるやろ! - 名無しさん 2014-09-11 16 10 55 使えばわかるが、ミサランは発射間隔が長すぎる。今は間隔長い武器は味方の負担が多いのと、いざという時に撃てなかったるするのでNG。 - 名無しさん 2014-09-11 16 41 16 爆風がでかければまだ価値はあったが・・・ - 名無しさん 2014-09-11 19 12 14 爆風は十分にデカいと思うがw - 名無しさん 2014-09-12 03 22 19 爆風以前に弾速が遅過ぎる!発射を見てから回避出来ちゃうし… - 名無しさん 2014-09-12 12 27 27 ミサランかついだなら汎用と一緒に行動するのが当たり前だから他の支援とは位置取り違うんだけどな、芋ってたら当たらないよ。 - 名無しさん 2014-09-12 14 10 35 オールBR編成ならミサランワンチャンある、まあ、オールBR編成自体あんまり見られないけど - 名無しさん 2014-09-11 23 46 42 しぶといのはいいんだが火力が・・・ - 名無しさん 2014-09-11 14 55 35 スキル追加無し - 名無しさん 2014-09-11 14 40 06 もうこのゲームも終焉かなぁ 性能調整まったくせずにただ上位機体開放してるだけだもん - 名無しさん 2014-09-11 14 23 18 Lv7きたな! - 名無しさん 2014-09-11 14 06 37 上昇値に期待 - 名無しさん 2014-09-11 14 07 40 期待されてたスレイヴもガッカリ仕様か、汎用では陸戦型が散々な目に会ってるな...よしっ!俺がミサランかついで前線に行くか!(自重ってなんすか?) - 名無しさん 2014-09-05 03 36 08 射補120のクイロ2を積んで180㎜6で弐号機のシールドは6発で消えました - 名無しさん 2014-08-30 22 39 35 追記同じカスパで弐号機本体に当てたところこれもシールドと同じく6発で蒸発しました - 名無しさん 2014-08-30 22 41 07 本当にシールドが本体なんだなw いやシールドも本体?w - 名無しさん 2014-09-11 14 55 51 素の陸ガンLv7来たからコイツのLv7も遠くはないな。ただ、スキル追加は望めそうにないか… バランサーかクイブが欲しいぜ - 名無しさん 2014-08-28 20 02 35 バランサーが来たら嬉しいけど、来るとしたらクイブだと思います。 - 名無しさん 2014-08-29 07 44 45 素の方のスキルが追加も強化もなかったからなぁ・・・、LV5で一応観測追加されてるしどうだろうね。 - 名無しさん 2014-09-01 22 21 03 陸戦型にクイブがつくことはない・・・・今まででわかりきったことさ - 名無しさん 2014-09-11 19 09 11 あんたの予知能力はスバラシイw - 名無しさん 2014-09-11 14 53 40 (`・ω・´) - 名無しさん 2014-09-11 19 47 47 低火力で中佐部屋から出しづらくなるけど、個人的にはミサランで行くと結果は付いてくる感じが単騎で突っ込んできた格闘機とかも自衛どころか返り討ちにする事も稀にあるし汎用と共に前に出れるしいいと思うんだけどね・・・それでも出しづらい(´;ω;`) - 名無しさん 2014-08-20 16 36 00 レベル7でバランサーくればコスト戦だったら輝くかも… - 名無しさん 2014-08-18 23 23 23 レベル5のコスト300戦なら今でも輝いてるよ。もちろんハンガー済みで - 名無しさん 2014-08-27 20 06 32 350戦もなんとか。まともなのが量ガンキャとこいつしかいないからね - 名無しさん 2014-09-03 22 07 54 連邦支援にとって350は鬼門。 FA? 野良では博打だぜ! - 名無しさん 2014-09-06 19 11 50 支援機これだけってやっぱり無理ですかね?ちなみに少佐です - 名無しさん 2014-08-09 02 10 47 そのうち無理になってくるので高コスト支援の開発をオススメします。陸ガンWR使いたい!って話ならLv5フルハンするとコスト300部屋で輝けるよ - 名無しさん 2014-08-09 12 07 54 コスト300ならジムキャのコスト290なんでそちらのほうがいい気が... - 名無しさん 2014-08-12 16 00 24 WR使いたいのならって話でしょう? それに階級は少佐のようですし - 名無しさん 2014-08-14 00 30 50 33か44だと、マツナガとかち合うのを避けるのは難しいからその場合はジムキャじゃキツい。44ならいけるかもしれんが、相当味方汎用の腕がないとね。少人数ノラ部屋なら自衛力の高いこいつの方が重宝される。55以上ならジムキャでもいいだろうけど - 名無し 2014-08-26 12 32 05 未だにWRとか時代遅れすぎるだろ - 名無しさん 2014-08-09 01 12 31 爆風範囲強化が分かってないな、固まってる所に打つと2機よろけとか当たり前に取れるぞ。しかも対衝特化カスパのおかげでダメージも稼げるし、汎用からの乗り換えがしやすいのも良い点だ。(ミサラン装備の話) - 名無しさん 2014-08-27 05 34 53 ミサランは連邦BRとの相性が良い。ミサランの火力低い分BRは火力がある。BRは支援機援護が難しいけどミサランは支援機の中では自衛力ある方。立ち位置は閃光とサーベル絡めるからBRよりミサランの方がやや前。BRが苦手な細身ジオン機体もミサランは生当てし易い。BR強化とアレクLv解放でガンWR、ミサランの強化が欲しいところ。 - 名無しさん 2014-07-24 04 44 17 ミサラン運用時はたしかにその位置で戦う事になるだろうけど…汎BRとの連携は素の陸ガンで良くね?とも思う。180mmと比べて、威力互角でCT長い&リロ長めのミサランをあえて出すのなら、高い局部補正を活かせる重キャや専ライSP2と連携したい。その点のみで見るなら胴体狙いのBRとでは特に相性がいい様には思えない。特性が活かしきれないもの… - 名無しさん 2014-07-26 01 31 26 木にも書いたけどミサランの方が近距離自衛がしやすい。ミサラン垂れ流しの戦い方ならCTの長さが致命的になるけど、閃光とサーベルを有効に使えばCTはそれほど気にならない。総合的に相性が良ければイイ訳で、局部ダメ特性に合わせるだけが相性という訳ではない。また爆風が大きい支援2機は広いところでは有効だけど、狭いところ(都市の通路等)では仇となる事がある。ミサランは遠距離では避けられ易いけど、中近距離での射撃は読まれにくいという点もある。 - 名無しさん 2014-07-28 02 09 04 そもそも連邦BR出す場合、現場のこいつの能力では出番が無い。ジムWRが低コスなのに速度と閃光以外のほぼ全ての性能で劣ってるのもおかしいし、こいつは基本性能からスロットまで増やされてもおかしくはない。ついでにWRも速度低下以外に機能してないから主兵装に180mmで副兵装にミサランを組み込んで差別化をしてもらいたい。 - 名無しさん 2014-07-27 12 54 42 もちろん180mmとミサランによるコンボで火力UPが目的ではなく、現在の火力のままでいいから、WRの特徴をもっと出す為に180mmとミサラン同時に扱える事で適正距離が幅広くなるし、十分戦力になると思うんですよね。 - 名無しさん 2014-07-27 12 59 23 ガンWRの方がコスト+35でスロットに差はややあるけど、生存力があるし(スピード+15、HP+2000、装甲-30、シールド+600)、なんと言っても閃光があるガンWRの方がコスパいいと思うのは俺だけか? 因みにジムWRとリスポはほぼ同じ。副兵装にミサランって完全に壊れ機体だってw FAのサーベル付きより質(たち)が悪い。 - 名無しさん 2014-07-28 02 41 33 陸ジムWRと比べると圧倒的に陸ガンWRの方が強いだろアホかと 中距離スロ延びるこいつの方が火力あるHPある閃光強いスピードある - 名無しさん 2014-07-31 02 21 37 別に陸ジムWRと比べて弱いとは一言も言ってませんよ?ただコスパは明らかに悪いから強化されてもおかしくはないって言いたいだけなんだけどね。ちなみにミサラン装備なら自衛力は高いけど火力は陸ジムWRの方がでますからね? - 名無しさん 2014-08-03 03 42 02 フルハンでガンWR射126(73+22+18+13)、ジムWR123(80+22+18+3)になるからミサラン威力はややガンWRの方が高い。格闘も格補は同じだけど武器威力はガンWRの方が高い。ジムWRにはグレはあるけど、ガンWRの閃光はミサラン×2のコンボに繋げ易い。使い方や状況で総火力は変わるけど、高威力のコンボを出し易いのはガンWRだと思う。 - 名無しさん 2014-08-04 02 18 39 陸ジム観測持ってないですけど?BR多めだといかに効率的敵の枚数を減らすのは一番の課題だろう、観測抜きだとやり辛くなるじゃねぇの? - 名無しさん 2014-08-03 01 53 04 汎用BRとは対象的に低コストでリスポ早い(Lv6で22秒)のもいいね。 - 名無しさん 2014-07-31 04 08 09 ミサランはBZとでも行けますと言うよりBR当てられない方々と組んだら格闘機止められなくて蒸発コースです。自衛出来るけど撃破までは無理なのを分かってないBRだときつすぎです。 - 名無しさん 2014-08-06 00 37 34 重キャかタンクでいいだろ・・・ - 名無しさん 2014-08-13 18 05 20 Lv6開発やっとできたんでノーハンカスタム教えてください! - 名無しさん 2014-07-24 01 34 48 等兵部屋がコレと環八のせいで崩壊してる - 名無しさん 2014-07-21 21 49 15 同PS程度なら重ザクで対処できるはず。使用階級制限の無かった頃に比べれば… - 名無しさん 2014-07-22 19 15 57 ミサイルはどうもCTが遅くて、合いの手が間に合ってないのよく見かける・・・ - 名無しさん 2014-07-21 10 59 41 ミサランは連邦支援機で1、2位を争う自衛力の高さがいいね。バズスナカスより火力あるし。移動射撃可能でコスト安いからジオン格闘機によっては使い分けるのもいいのかもね。爆風の大きさでよろけもFFも取りやすいのがこの武器の特徴だね。 - 名無しさん 2014-07-19 04 10 53 火力に振ってもそんなに火力でらんからHPに振って生存力上げた方がいいんかなぁ。 - 名無しさん 2014-07-19 02 54 02 コスト300戦を除けばチームのメイン火力にこの機体を据えるのは微妙だろう。大抵2機目のサブ支援としての出撃になるのだから、火力よりも耐衝+HPの生存力を優先して中~近距離での中継ぎ&後方のメイン支援の護衛に努めた方がチーム的にはいいかと - 名無しさん 2014-07-20 18 29 00 夏休みのせいかシモダやガンキャノンⅡの射線塞ぎまくるマヌケな陸ガンWRが無制限にチラホラ現れ出してますね。 - 名無しさん 2014-07-26 06 28 29 レベル7来たらけっこう頑張れる..気がする。 - 名無しさん 2014-07-14 21 29 33 近距離でもミサランよりもキャノンの方が使い勝手いいのは気のせい? - 名無しさん 2014-07-10 22 33 16 ミサはCTが長く、グレのないGWRは追撃に閃光→下格→ミサまで決めないと火力出せない…キャノンの方がCT・リロも短いしコンポも手軽だと個人的には思う。 - 名無しさん 2014-07-11 01 40 06 キャノンだと足が止まるし外したら致命的になると思うの私だけなのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-14 18 49 06 確かに。 - 名無しさん 2014-07-14 21 31 20 それにキャノン持つならジム砂Ⅱでいいと思うんだ - 名無しさん 2014-07-16 14 45 34 閃光弾あるから格闘機もラクにクエルヨー - 名無しさん 2014-07-16 22 53 44 スナ2のあれはライフルだよ。キャノンみたいに爆風あったらブッ壊れちゃうぜ! - 名無しさん 2014-07-17 01 23 25 ジムWRのスピードと射補を上げると砂Ⅱ180mmキャノンになると思うげど…、壊れ機体にはならんだろw - 名無しさん 2014-07-20 06 00 12 すまん、読み間違ったw - 名無しさん 2014-07-20 18 31 14 発射・着弾が速いのと爆風判定もあるから脚止まるけど意外と大丈夫よ。砂デジムみたいに当てなきゃ死ぬみたいな感じではないね。 - 名無しさん 2014-07-20 08 14 52 砂系よりCT1秒も遅いってのに? - 名無しさん 2014-07-28 02 46 04 なぜか魅力を感じてしまった… 今更作ろうと思う (もう未開発機体でまともそうなMSがこれくらいしかないと思った俺は勝ち組か⁉︎) - 名無しさん 2014-07-10 17 33 00 1ヶ月前に局部補正倍率が判明していたことにきずけなかった子 - 観察者 2014-07-06 20 26 22 打ちミスすみません。 1ヶ月前に局部補正倍率が判明していたことに気づきませんでした,申し訳ありません、お詫びと同時に倍率検証してくださってありがとうございます。感謝しています。m_ _m - 名無しさん 2014-07-06 20 28 41 ここのコメント欄ほんわかしててすき。 - 名無しさん 2014-07-05 06 08 26 今ジオン側は低階級地雷ゲルビーばっかだから面白いくらいに狩れるわww - 名無しさん 2014-07-04 05 13 57 二周年のイラストカッコイイな!まるで陸ガンWRが主役のようだ - 名無しさん 2014-07-03 16 37 00 陸ガンWRカッコイイんだけど、脚部壊れてるし歩兵が暴れてるしでなんか面白いw - 名無しさん 2014-07-03 19 35 05 ゾゴックのインパクト強すぎ - 名無しさん 2014-07-10 19 00 12 真後ろにギャンさんいるように見えるんだが - 名無しさん 2014-07-05 16 26 32 確認出来るのは連邦は陸ガンWR、ジムスト、リペア担いだ歩兵、ロケラン持ちの何か。ジオンはイフ改、ザクスナ、ゾゴック、ワッパ乗りかな - 名無しさん 2014-07-10 19 04 50 せめてミサラン→閃光→ミサラン→下格→ミサランが出来れば... - 名無しさん 2014-06-29 07 24 59 決まるだろ。攻撃するタイミングが重要だけど。緊急回避持ちに対しては決まらないけど。 - 名無しさん 2014-07-01 13 23 01 ごめん、やっぱ決まりませんでしたm(__)m 2回目のミサがCT的に無理だったわ。当てれるけどコンボではないという感じ。 - 名無しさん 2014-07-01 13 27 40 緊急回避されてはねぇ。 - 名無しさん 2014-07-19 03 51 42 近距離スロットをあと10増やして欲しい - 名無しさん 2014-06-27 19 41 16 仕事量の割にスコア伸びねー - 名無しさん 2014-06-22 02 51 20 現状だと300部屋専用にしたほうが無難よ - 名無しさん 2014-06-27 00 54 19 300部屋だとかなり強いよねHP盛りで使ってるけど量キャLv6使うよりはこっちのがすごい安定する - 名無しさん 2014-07-06 20 48 34 コスト300部屋ならめっぽう強いからね。 - 名無しさん 2014-07-10 15 18 22 え?ジムWR8(コスト290)の方が射補高く出来るから強いのでは?ガンWRはLv6でスロ2づつ上がるから強いのではないかい? - 名無しさん 2014-07-19 03 55 47 まあジムWRより自衛力はあるし観測もつくからまた別の需要があるのでは。 - 名無しさん 2014-08-02 10 05 38 観測持って前に出るから割と出してもOKされる気がする - 名無しさん 2014-06-21 00 55 10 山岳Rでアーチの上から撃ち下ろすのもイイよ。 - 名無しさん 2014-06-25 03 30 57 「覚えているのは、HPが7000以上残ってたんです。そう!先ゲルに下格で寝かされたところで角の生えたザクが斧を持ってやってきたんです。そこから記憶がありません。何故私はリスポン画面を眺めているのかわからないんです。」 - 名無しさん 2014-06-19 14 59 00 疲れているのよ、モルダー・・・ - 名無しさん 2014-06-24 22 15 36 スカリー…でも、本当なんだ。(love phantom♪) - 名無しさん 2014-06-28 02 25 50 コスト300では量キャに並んで優秀な機体だな 量キャと支援2機編成でも強い - 名無しさん 2014-06-19 12 55 42 こいつのジム頭まだかなー? - 名無しさん 2014-06-15 14 43 22 大佐や少将がミサランで突っ込んでるけど、ミサラン人気なの? - 名無しバートン 2014-06-10 19 53 18 昔のミサラン無双時代を知ってる人が懐かしくて使ってるんだと思う。いまは局部補正も上がったし使えなくはない。 - 名無しさん 2014-06-10 19 55 34 WR乗るならずーーーーーーーーーーーーとミサランもってるよ、最初期から。 - 名無しさん 2014-06-18 01 33 41 確かにあの頃は良かった。逆にミサランじゃなくて他支援乗ってると、芋るのかって疑いの目で見られるぐらいだったからな。 - 名無しさん 2014-06-23 14 24 35 ペイルの180mmは爆風にも転倒効果あるんですね、二機とも転ばされた・・・。後付設定機体は何でも有りだな。WRにもその弾よこせよw。 - 名無しさん 2014-06-10 18 53 00 ザク重「(。・ρ・)ジュルリ・・・」 - 名無しさん 2014-06-24 22 17 44 味方の汎用が頼りない昨今、こいつに乗ると自衛できてサッパリするわ。火力足りないとか言うが、近距離でしっかり当てて行けば - 名無しさん 2014-06-08 18 14 38 コンボでダメ稼げる。戦う距離を間違わないように。 - 名無しさん 2014-06-08 18 16 22 よく考えたら背中のウエポンラックって180mmキャノンとかを運ぶ為に担いでるんだよな?主兵装に180mmはおかしくないか? - 名無しさん 2014-06-04 23 30 51 そのとうりだ! 中身であるはずの武器は既に出して手に持っている。しかし中身が空という訳でもない、被弾するとダメージくらうからな! もしかしたらあの空間は居住スペースになっているのかもしれない - 名無しさん 2014-06-05 00 59 30 設定ではミサランとキャノン両方積めるのに...ある意味被害者だよな - 名無しさん 2014-06-05 02 56 54 初期の案ではあれをキャンプユニットにする案もあったらしい。まさかマジで居住空間か?w - 名無しさん 2014-06-05 06 55 25 え?お前の小学校ではあそこで宿泊学習しなかったの? - 名無しさん 2014-06-09 07 40 30 BSで雪溶かして即席温泉とか楽しかったよな~ - 名無しさん 2014-06-09 08 37 39 混浴だったしな… - 名無しさん 2014-06-26 23 16 42 ガチは当然無理だけど、いまのこいつってフルハンしたらなかなか強いと思うんだよね。キャノンもミサランもどちらでもね。まあミサランは手数少ない癖に自衛もHPもあるから汎用には放置されやすいのが欠点かな…支援の割りに低い射撃補正を少し上げてくれるだけでも変わるとおもうんだけど - 名無しさん 2014-05-31 11 00 51 支援機とはいえやっぱり陸ガン、近接タイマンはやたら強い。ガチでも2機目ならアリだと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-31 15 44 13 キャノン→閃光→キャノン→下格→キャノン - 名無しさん 2014-05-31 16 15 01 途中送信しちゃった これで汎用は死ぬ - 名無しさん 2014-05-31 16 15 57 相手によるが、火力特化しても3/5削れれば良い方だと思うぞ - 名無しさん 2014-05-31 19 09 31 3/5どころか、火力ガン積みなら耐弾Lv6積んだゲルググのHP21000ぐらいは溶かせるぞ。8キャノンで約3300*8。 - 名無しさん 2014-06-16 21 36 17 バランサーついてくれ - 名無しさん 2014-05-30 06 43 13 それよりもクイックブーストが欲しい - 名無しさん 2014-05-30 09 39 14 自分もバランサーのがほしいな、より汎用チックな運用できるし - 名無しさん 2014-06-01 02 48 11 ミサラン、閃光、サーベルで屈指の自衛力になるのは間違いないな - 名無しさん 2014-06-08 14 49 55 ガンキャ重よりまずWR系のLv7が先だろ・・・ - 名無しさん 2014-05-30 00 30 30 課金を促す事のが優先ですぜw - 名無しさん 2014-05-30 00 57 59 ミサラン→閃光→ミサランって入るの? なんか間に合わない気が - 名無しさん 2014-05-29 16 32 55 CT6.5秒もあるので無理だと思うよ。ミサ→閃光→下格→ミサなら間に合う - 名無しさん 2014-05-29 19 32 33 だよね。 やっぱキャノンのほうが火力高いかもな - 名無しさん 2014-05-29 22 27 49 威力互角でリロ・CT両方優秀な180mmの方が総火力はかなり上。総火力だけで見れば陸ガンWR+ミサランはジムキャ以下だと思う。閃光との相性も特に良い訳じゃないし… - 名無しさん 2014-05-30 01 13 36 ミサラン全盛期に戻してくれ 火力が足りなくて... - 名無しさん 2014-05-25 05 36 59 火力自体は全盛期と変わってなかったような? ただ当時と比べると、新フレ2や銀十字がなかったから相対的に現状火力足りてないだけで…。リロ時間と爆風のカス当たり判定を元に戻してくれれば総火力は上がるのにね~ - 名無しさん 2014-05-25 11 40 25 圧倒的に足りない、マドロックとか支援補助と意識してない奴は地雷と思っていいかと - 名無しさん 2014-05-25 12 21 38 リロとCTを短くしてくれれば・・・ - 名無しさん 2014-05-28 23 37 06 自衛できるしいい機体だけど火力が足りないんだよな~LV7出てのいいのよ? - 名無しさん 2014-05-24 10 41 40 自衛はできるけど結局火力が低すぎて使い物にならないやコイツ - 名無しさん 2014-05-23 16 54 11 オレは3vs3で支援機欲しい時や、6vs6で2機目の支援機にわりと重宝してる感じ。火力低いけどねw 粘れるからか凸運用でスナ2や重キャ抑えての総ダメ取れたりするし、汎用との連携も密度高い。瞬間火力は1機目の支援機任せだけど…。 - 名無しさん 2014-05-24 02 51 29 フルアーマーのお供として使える、汎用だと前に出る仕事があるが、こいつなら同じ距離で護衛出来る - 名無しさん 2014-05-24 08 38 03 副兵装に100マシくれ。背中のコンテナどうせ何も入ってないんだろ? - 名無しさん 2014-05-21 12 30 18 閃光届かない距離以降はまともな追撃火力がないからなぁ。 - 名無しさん 2014-05-21 18 54 46 今大尉なんだがこいつに課金するか量キャに課金するか悩む - 名無しさん 2014-05-15 03 33 16 マシンガンを末永く使いたいなら量キャでそれ以外に理由ないなら素直にWRでいいと思うよ。野良でも乗りやすいし。格闘機スルーが非常に多い最近の野良だと剣+閃光はホント助かる。 - 名無しさん 2014-05-15 20 42 44 性能なんて修正アプデでどうにでもなっちゃうけど、現状WRの方が安定してる気がします。佐・将官部屋ではどちらも少なく、メインより2機目のサブ支援のポジションですが。 - 名無しさん 2014-05-16 01 41 53 ミサイルランチャーを検証した結果、爆風範囲(無人都市スタート地点にあるコンクリート1マス分)増加、部位破壊は1.2→1.5~2.0倍ぐらいに増加しています。 - 名無しさん 2014-05-12 13 06 15 局部ダメ増加!? もし2倍なら戦術的にアリだな。 - 名無しさん 2014-05-13 01 14 24 ちなみに脚部2付けた課金アクトに対しDLB1、2積んで検証したら1発で40%前後、2発で70ー80%、3発目で脚部損壊しました。まだ検証回数すくないので更に調べようと思います。爆風範囲は全盛期よりちょっと縮小した感じでした。 - 名無しさん 2014-05-13 05 48 21 ハンガー増えて衝撃4入れてたけどありかもしれないねー頑張ってください - 名無しさん 2014-05-13 14 28 09 部位検証2回目では、ギガンHP8500の脚部なしに対しDBLつけず検証した結果、40-35%脚部にダメージが入りました。正確な倍率を出すのは難しいですが部位補正増したのは確実です。 - 名無しさん 2014-05-14 00 30 34 攻撃力の計算式出たけど計算するとLV8でもない限り射撃補正ひくすぎて意味ないじゃないか・・・ 本の武器の攻撃力あげるかどっちかしないと(;w; それか耐力盛りとかしたほうがいいのだろうか - 名無しさん 2014-05-08 12 13 20 単発火力は確かに低い。だけど180mmのCT・リロの早さ、BSや閃光と手数の多さで1バトルのトータル火力は他の支援と大差は無い気がする。いつも2機目の支援として野良で出ているが、総ダメ☆取ったり取れなかったりとマチマチなので。 - 名無しさん 2014-05-08 21 25 33 閃光要らないから、射撃補正上げて。いくら手数があっても本職の火力が低いと本分がまっとうできない。 - 名無しさん 2014-05-09 04 24 20 閃光いらない・火力欲しいって言い切るならスナ2乗った方が… - 名無しさん 2014-05-09 08 47 59 砂Ⅱが180mm持てるのなら、それが一番。 - 名無しさん 2014-05-10 07 25 18 レベル6フルハンなら射補盛りで126、スナ2は135だったかな。補正値だけ見るなら壊滅的な差はなかったりする(-9は大きいけれども)。その状態で他ステ比べてもスピード以外はトータルで五分五分。結局GWRとスナ2を大きく分かつのは兵装差 - 名無しさん 2014-05-21 19 03 32 180mm持つならWRとスナ2じゃ閃光とグレの距離分で立ち位置が変わる程度な気がする。副兵装に火力差はあるがコンボを含めたらトータルは分からないし… - 名無しさん 2014-05-21 19 55 41 閃光がなかったらコイツ全然おもんなくなるやん 閃光があるからまだいけるのに - 名無しさん 2014-05-14 01 24 47 閃光が有効な距離で戦っていない事が多い、閃光の有効性は理解していますが、使う事が少なければ火力補正が高い方がより有効だとおもっています。その分自衛力が下がるのは仕方がない、両方欲しいなんて贅沢は言いません。 - 名無しさん 2014-05-16 02 01 18 コスト300部屋だとまだ現役だな。ギャンにツンツンされることもアクトにハメハメされることもない。快適~! - 名無しさん 2014-05-08 05 58 51 というかいいかげんLv7出そうよバンナム・・・ - 名無しさん 2014-05-07 18 54 17 ハンガーキャンペーンで手配書稼ぎ、フルハン出来たと思わせハンガーLv7解放で更に手配書稼ぎ。フルハン出来たと思わせ主力中コスト機のLv7を続々解放して手配書稼ぎ…って流れと予想。ペイル後の6月あたりに期待を寄せてます - 名無しさん 2014-05-07 20 55 08 こいつ高性能バランサーか緊急回避あればミサランかついで最前線にいけるのに。他の支援より火力落ちる分それぐらいつけくれよ~。陸ガン乗りたくてバトオペ始めたのに180mmはWRしか装備できないし、180mm持ったらスピード落ちて回避も出来ず、おまけにサーベルの威力まで落ちてるんだからさぁ。まぁバランサーと回避ついたら壊れになりかねないけど。 - 名無しさん 2014-05-04 17 37 33 レベル6フルハンで脚部1 強フレ3〜6 耐衝4 ロダ2 射プロ34 このカスパだと色々中途半端かな? - 名無しさん 2014-05-03 03 19 10 フルハンしてギリだせるかの性能だからなぁ その為のハンガーですよ - 名無しさん 2014-05-02 12 32 13 申し訳ないんだが、Lv6ノーハンの場合のカスタムはどうすればいいんだろう 凸するには耐格が詰めないから、脚部付けてHPと射補上げて中距離支援でいいのかな - 名無しさん 2014-05-01 18 34 51 レベル6ならノーハンでもカスパの組み方は多様。さらに自軍編成や主兵装の選択次第で立ち回りも変わってきます。これ1択!ってカスタマイズがある訳でもないので、プリセット3つ使って火力特化型・バランス型・凸(継戦能力)型と使い分けてみては? - 名無しさん 2014-05-01 19 56 26 なるほど了解しました せっかくの観測連結なので、180mm持って中距離まで出ていけるカスパ模索してみます どうも! - 名無しさん 2014-05-01 22 40 58 耐衝6・フレーム1~4・脚部1・射P5。ここから火力伸ばすなら射P3、もうちょっと体力欲しいならフレーム6 とかどうかな? 火力特化したいなら耐衝外して射P盛り&クイロ2で閃光とキャノン撃ち放題とかも出来る。オススメしないけどw - 名無しさん 2014-05-02 00 59 22 ジオンで格闘乗ってるけど、コイツの相手はめっちゃ辛い。一度こっちが隙を見せると、(180mm→)閃光→180mm→逃げられるor下格からの集中砲火だからねぇ。装甲もHPも上がって、削り切れないことが増えたし... - 名無しさん 2014-04-30 22 32 33 ただワンミスでツンツンされると即爆散! けっこう使ってるほうもドキドキですw - 名無しさん 2014-05-01 12 29 12 単発火力は変わらないものの、粘り勝てるチャンスが増えたね。いい機体になったなぁ(元からだけど) - 名無しさん 2014-04-29 01 02 43 アクト対策としていいね。目があった瞬間に動きを止めれていいわw火力のなさをこういう役割でもってカバーできればなかなかいい機体かな - 名無しさん 2014-04-26 02 52 56 ケンプ、アクトをとめやすいのはいいけど、ほんとに火力ないからなぁ、アシストも取りづらい - 名無しさん 2014-04-26 19 21 54 何で射撃補正が指揮砂に・・・・・ザクⅠに劣ってるガンダムってのはおかしいだろう。 - 名無しさん 2014-04-27 03 28 10 一応あっちは改修機でこっちは後ろにコンテナ背負っただけだしな・・・ - 名無しさん 2014-04-27 12 00 23 そのコンテナも中身が空との噂だ - 名無しさん 2014-04-28 00 56 53 しかもコンテナを斬られると本体にダメージが入る不思議仕様だ - 名無しさん 2014-04-28 20 37 08 つまり武器コンテナではなく機体胴体の延長、それも被弾しやすい前面より安全な背面に付けるくらい重要な何かが入っている…と - 名無しさん 2014-04-28 21 38 07 もしかしたら、WRのコンテナにはバンナムが集めた金が入っているのかもしれない・・・ - 名無しさん 2014-04-30 03 17 03 ミサラン持つとダメージソースとしてのオンリー支援機としてはちょっと荷が重い感じだね。汎用寄りの2機目の支援機として前線維持に参加するのであれば結構貢献できるかな。 - 名無しさん 2014-04-27 10 00 43 ん?もしかして今回のアプデで180mmキャノン産廃に…?いやまさかな - 名無しさん 2014-04-25 18 54 30 修正すらされていないのに何をもって産廃かと疑問を持ったんだ? 180mmは相変わらず優秀な兵装だよ。 - 名無しさん 2014-04-26 00 05 05 ミサランが復権したようだからそのあおりで180mmがって言いたいのでしょう。 - 名無しさん 2014-04-26 02 09 27 復権ていうほどの強化かな?大暴れしてた頃の性能に戻ったわけでもないし、ネタ部屋で少し強くなったぐらいじゃ・・・ - 名無しさん 2014-04-26 02 46 38 sa-beru - 名無しさん 2014-04-26 12 23 18 サーベル1000UPで言うほどのって、、、十分でしょうに。勝手の栄光ほどではないけども十分強いよ - 名無しさん 2014-04-26 12 24 38 部外者だが枝主さんの言う強化って、文脈的にミサランのことでないの…?サーベル威力100upはミサランと180mmの関係にそこまで深く影響するとは思えないんだが - 名無しさん 2014-04-26 12 36 01 もともと180mmも使いやすい武器じゃなかったしねえ。昔はミサランじゃないってだけで蹴られたものだけど。 - 名無しさん 2014-04-26 14 20 18 えっ!180mmが使いにくい?、ミサランは弾速遅いから目の前の敵じゃないと当たらないし採掘なんかでは射程短いから敵支援を抑えられなかった。 - 名無しさん 2014-04-27 03 23 42 ミサラン全盛時代は180mmは地雷御用達の武器だったんだよ - 名無しさん 2014-04-27 10 29 51 短命だったね。 - 名無しさん 2014-04-28 02 59 38 ミサラン全盛期は威力こそ今と変わらないけどリロ9秒?でクイロ付ければ撃ちたい放題、爆風範囲もかなり広かった上にカス当たりでもダメ100%の強判定。もちろん移動撃ち可 それに比べて180mmは爆風狭いし移動撃ちも出来ない。さらに威力も200以上低かったので、運用方法の違いはあれど比較するとあまりにも見劣りしていた - 名無しさん 2014-04-27 11 57 18 汎用と一緒に動いてればね、敵にとどかないといくら威力が有ろうが空気だし2門キャノン等と比べて爆風狭くてもLRBRに比べれば当てやすい。積極的に格闘振るのなら汎用機に乗る。 - 名無しさん 2014-04-28 02 57 45 凸支援では自営含め最強クラスだと思う。やっぱり汎用に守られての支援は強いし逆に相手してて嫌 - 名無しさん 2014-04-25 14 21 51 使った感想だけど爆風広がった?ミサ>下格>伏ミサでキャクブガー一歩前か壊れる。ダメもいい感じ - 名無しさん 2014-04-25 14 24 12 耐格が自前であがるようになったのはデカイね。Lv6で耐衝4・7つければ脚部付きで耐格258にできるから中々固い、前線で火力支援するにはもってこい - 名無しさん 2014-04-26 14 17 04 1発増えるだけでだいぶ違うな。格闘装甲もそこそこ実感できる。 - 名無しさん 2014-04-25 07 49 07 レベル7ハンガー使えば近スロは13に、脚部1と耐衝4積みが可能だ! 凸支援が捗るな! まぁレベル6~8の支援にも同じ事が言えるが - 名無しさん 2014-04-24 21 29 05 まっこれで 最盛期の2機目支援機枠を取り戻したって感じかね - 名無しさん 2014-04-24 19 41 00 射撃補正は上がらなんだか〜残念! - 名無しさん 2014-04-24 18 40 35 攻撃系で強化されたのビーム・サーベルとミサラン1発+だけですね、射補上がらなくて残念です。 - 名無しさん 2014-04-25 02 36 43 だねえ、Lv6で80くらいあれば射プロ5積むだけで100こえていい感じなんだけど・・・ - 名無しさん 2014-04-26 14 45 29 今日(24日)高Lv解放と調整があるから強化してくれないだろうか、多少期待しながら待ちます。 - 名無しさん 2014-04-24 02 53 22 HP増加、性能を強化、ビームサーベルを強化、陸ガン陸ジム用の主兵装のミサイルランチャーの性能を強化、LV5から弾数を増弾………大盤振る舞いキター!今仕事中でチェック出来ないから誰か確認頼む! - 名無しさん 2014-04-24 15 12 55 強化されたね - 名無しさん 2014-04-24 15 13 21 スキルの追加はなかったけど強化が来て嬉しいです、どの位の強化かは日が暮れてからです。 - 名無しさん 2014-04-24 15 55 25 レベル1、HP11000対射撃34対ビーム34対衝撃26射撃補正53格闘補正28スピード155スラスター120 また対衝撃はレベル毎に5か6ずつ上昇する ビームサーベルは威力1000に向上 ミサイルランチャーは武器画面では性能変化は見受けられず、つまりCTかリロードがいじられた? - 名無しさん 2014-04-24 16 30 06 おっとシールド忘れてたわ、シールド耐久値2000に向上 - 名無しさん 2014-04-24 16 35 09 よし、出撃完了 ミサランはおそらくCT6秒なか短縮かな - 名無しさん 2014-04-24 16 52 14 測ってみたけど変わってなくね? 弾速とか? - 名無しさん 2014-04-24 17 49 55 あら、変わってない?弾速かぁ…どうだろ?他に上がった可能性があるのは爆風範囲くらいかな? - 名無しさん 2014-04-24 18 55 43 じゃあ、爆風の中心から離れた位置の火力がクソみたいにされたやつかなぁ?戻った? - 名無しさん 2014-04-24 19 46 07 ミサランLv5から弾数+1の6発になってます。 - 名無しさん 2014-04-25 01 31 11 今日24日) - 名無しさん 2014-04-24 02 50 45 汎用3枚+マドロックと組ませるのに結構いいと思うんだがどうだろう?理由は連結持ち、比較的安目なコストと早目なリスポン、ヨロケの取りやすさ、自衛力といったところで。 - 名無しさん 2014-04-18 17 56 23 無制限はツラいけど、コスト300戦ではなかなかイイ感じ。 - 名無しさん 2014-04-17 23 40 09 最近全然見ないな〜。耐衝lvごとに上昇、スピード180くらいに強化されてもいいんじゃないべか?欲を言えばlv6からバランサーとか… - 名無しさん 2014-04-15 20 20 16 本当に見ないね、野良部屋ウロウロしてもほとんどスナ2、たまにFAや重キャだし。味方編集がロケ汎用やアレBRばかりだと、スナ2より手数と拘束力のあるWRの方が前線安定したりするが…今はそのポジションにスナカスさんが座っちゃったからなぁ - 名無しさん 2014-04-15 23 58 59 支援機で一番重要な火力が低いのが致命的ですね(ーー;)、最近不憫な子の所にネズミが小判まいて回ってるからそろそろこの子にも来ても良いはず。 - 名無しさん 2014-04-16 06 12 23 たしかにそろそろ来てもいい頃だし期待してる。だが、そのネズミが何度もカジったせいでミサランが壊れたのは許してはいないぜ - 名無しさん 2014-04-16 19 05 58 まあバンナムの中ではマシな(あくまでマシな)運営だからなんだかんだで期待はしてる 不遇機体の救済来てるしチャンスは十分ある 射撃補正上がらないかな〜、+6か7くらいならバチ当たらないでしょ?さすがに200コストの支援が中コスト以下の汎用機のSPⅡWDや寒ジムに射撃補正負けてるってのはな〜…… - 名無しさん 2014-04-16 21 11 01 フルハン&カスパを考えると射補は+6あたりが妥当でしょうね。この1年間くらいで火力・HPともにインフレ進んできてるから、+6程度じゃ追いつかないかもしれないけど… - 名無しさん 2014-04-16 21 27 48 微ハンガーだったのをフルして久しぶりに乗ってきました。んで感想はやっぱりlv6で耐衝を60くらい、スピードを180くらい、射撃補正を80くらい、の強化はされてもいいんじゃないかなぁと。決して機体も180mmも悪くはないんだけど、スナカスがバカみたいに強化されたからそれと比べると少し見劣りを感じてしまって... - 木主です 2014-04-17 09 14 00 そのくらいの修正来てもバチは当たらないよね~。期待してるぞ! バンナム! - 名無しさん 2014-04-19 00 38 43 ザクタン ズゴE ザクll改3機に追われたけどサーベルと閃光のおかげで味方来るまで持ちこたえられた やっぱ自衛力高い支援ていい - 名無しさん 2014-04-15 00 19 59 新キャンペーン;一人じゃ、ない! Ez8 WR が期間中全階級でドロップする - という夢を見た 2014-04-06 21 39 29 新スキル:WR特性・・・メイン兵装を二つ持てる っていう夢を見たんだ - 名無しさん 2014-04-05 11 41 38 リスポンの度に選択できたらいいよね - 名無しさん 2014-04-07 20 12 44 こいつに救いは無いのか… - 名無しさん 2014-04-04 03 53 08 砂カスさんスピード200だってw - 名無しさん 2014-04-03 20 37 37 キャノン課金し忘れてた・・・しかたない9円余計に・・・ - 名無しさん 2014-04-03 03 58 17 MS調整か、、ちょっとでいいから耐衝を! 耐衝を! (どーせ素ガンの調整だろうけど) - 名無しさん 2014-04-02 18 49 48 陸ジムWRに自衛力の限界を感じて、こいつに乗り換える事を決めました。自分、野良だからヒドイ味方に当たりやすくて、格闘放置は良くあるから、閃光付くだけでも自衛力が向上して楽になる筈なので。 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 29 思うんだ陸ジムは弁当箱着けても陸ジムとスピードが30しか代わらないのに陸ガンは弁当箱着けたら60も代わる… - 名無しさん 2014-03-29 16 01 16 陸ジムの方が高性能だと - 名無しさん 2014-03-29 16 02 00 同じ物を背負ってるのに陸ガンの方が性能低下が大きいって事は、陸ガンの方が出力に余裕が無いってことか?。 - 名無しさん 2014-03-31 04 17 03 33とか44とか、タイマンの強いコイツはガチな気がする。相手の支援(陸ゲル)をハメ殺したし、格闘に絡まれても粘れる。・・Lv7はよ! - 名無しさん 2014-03-25 12 48 21 LV7来るなら喜んで課金しますぜ!お願いしますぜバンナム様~w - 名無しさん 2014-03-27 09 09 01 66部屋で連邦支援機がこいつに乗った自分だけなのに、ジオンは格闘機×3という編成でずっと格闘機の相手してて禿げそうだった。自衛力の高いこいつだからこそスコアの収支をギリプラスにできたけど、ほかの支援機だったらたぶんもっと落ちてたんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-03-21 00 50 52 ちなみその試合は何回落ちましたか? - 名無しさん 2014-03-21 04 21 05 ちなみその試合は何回落ちましたか? - 名無しさん 2014-03-21 04 21 10 連投スミマセン - 名無しさん 2014-03-21 04 22 20 2回です。 - 木主 2014-03-23 23 25 09 アップデート履歴ってのがあるのなら、下降修正履歴もあってもいいと思う。コイツの場合下降修正で初期値より赤字のはず。黒字といえるのは2013/09/05:スピード140→155、スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加に変更。 - 名無しさん 2014-03-12 20 29 00 大昔ではこいつのコストはもっと高かったよ - 名無しさん 2014-03-13 21 38 00 他の機体板見るとわかるけどアップデータは上方修正に限らず下方修正もデータわかってる限りは書かれてるでしょ。例えばGP01板のアップデート履歴2013/08/13の項とか。 - 名無しさん 2014-03-14 21 13 03 確かにそうですね。 - 名無しさん 2014-03-15 06 35 22 確かに初期Lv1はコスト250だった。 - 名無しさん 2014-03-15 06 30 37 あっラジミスm(__)m - 名無しさん 2014-03-15 06 31 38 ドム重と一緒にでたんだったな - 名無しさん 2014-03-19 19 47 37 重いお弁当や重い武器を持ってるからバランサーがないのはしょうがない。陸ガンの武器チェンジしたようなものだから、火力がなくて味方との連携重視なのもわかる。だけど、なんで装甲が薄くなるんですか!!むしろ、お弁当箱分硬くしてくれてもいいじゃない!バンナムさんよ! - 名無しさん 2014-03-12 01 29 54 お弁当の中身は手に持ってるから中身は空なんだよな…せめて盾みたいに被弾吸収してくれればw - 名無しさん 2014-03-13 01 17 11 もうピクニックに出撃するしかないよ - 名無しさん 2014-03-13 18 28 23 ガンダムタイプなんだからバランサーあってもいいと思う。ただしLVUPによる追加がちょうどいいかと。好きで乗っていた人が一番に使える様に。 - 名無しさん 2014-03-16 04 19 32 お弁当箱には火薬が詰まってるから・・・ - 名無しさん 2014-03-22 10 38 10 お弁当箱には連邦兵の夢と期待でいっぱいなんだよ - 名無しさん 2014-03-22 14 13 35 お弁当箱損壊で陸ガン性能になる、とかどうよ - 名無しさん 2014-03-24 03 02 54 いいねえ、メタルギアシリーズとかならそういう遊び心があったろうねえ。。これの運営は真面目ですよね。 - 名無しさん 2014-03-24 04 42 34 お弁当箱におまえらの期待がつまってるから重いんだよ - 名無しさん 2014-04-04 21 07 52 少佐までは大活躍だったなあ…(遠い目) - 名無しさん 2014-03-11 16 41 36 グフカス乗りだけど、この機体は自衛上手い人多くて嫌いです…さっきも会った…敵部隊で強いのこの機体だけ… - 名無しさん 2014-03-11 15 30 54 追記 この機体でしゃがんで180mm撃つ姿かっこよかった!支援使ったことないから、意味あるのか分からないけど… - 名無しさん 2014-03-11 15 32 31 33 - 名無しさん 2014-03-11 17 56 04 失礼、ミスり申した - 名無しさん 2014-03-11 17 57 54 レーダーに映らなくなる。物陰とかなら、たまに敵が素通りしたりする。 - 名無しさん 2014-03-11 20 17 46 観測情報連結は魅力的だなぁ、開発するか…。でもなぁ、グレネードないよなぁ…。 - 陸ジムWR乗り 2014-03-10 07 15 17 敵の汎用や支援機にも攻撃しててアシストトップ取ったのに、撃破したのが敵格闘機だけだったという結果を見て苦笑い。この機体は自衛力あるよ。相手の格闘さんも一直線な動きだったさ。でも、なんでこうなったし・・・w - 名無しさん 2014-03-10 00 30 23 副兵装の威力とスキル、スピードとスラスター移動速度以外のステータスを全部陸ガンと同じにしてくれ。そうすると射撃補正低くなっちゃうけど - 名無しさん 2014-03-08 15 22 55 こいつの180mm撃つときの姿がかっこいいからもっと使いたいんだよ!だからせめて耐格を上げてください、汎用の格闘でもいいダメージ食らっちゃう・・・ - 名無しさん 2014-03-08 12 28 24 スロットの関係で陸ジムWRの方が耐格上げやすいからよけいに肩身が・・・ - 名無しさん 2014-03-09 21 14 48 コストを考えると火力負けするのは仕方ない気がしてきた 同コストになったらこいつ実は壊れなんじゃと… - 名無しさん 2014-03-07 10 54 44 同コストの陸ガンが汎用の主力を張っているのにね・・・・・。 - 名無しさん 2014-03-09 03 04 46 今じゃ汎用どころか、ケンプくらいしか相手にしたくない。 - 名無しさん 2014-03-03 13 09 05 さすが連邦こんな使いやすい機体でさえ火力がーとか、装甲がーって・・・重キャやFAの風習って凄いなーとw甘ったれてねーで後衛しか出来ない馬鹿力の機体がどの距離もこなせるコイツが同じ火力や装甲だったらって考えてみろw - 名無しさん 2014-03-01 18 26 01 砂Ⅱと比べてみなされLv6同士で、火力も装甲も砂Ⅱが段違いに優れている。重キャやFAとの比較ではない。 - 名無しさん 2014-03-02 03 32 52 追加。マゼラ持ちのザク砂指揮官と比べても射撃補正で大負けしている。 - 名無しさん 2014-03-02 03 36 24 あきらめんなよw高台で芋って☆4取ってる奴いるんだし立ち回り次第でこいつも化けるって^^ - 名無しさん 2014-03-04 20 16 17 それは「ザク砂指揮官」がってことだろ、コイツで無制限部屋に出れないだろ。部屋が崩壊する。 - 名無しさん 2014-03-06 02 14 10 数字でしか語れないなら乗るな。シールド、閃光玉、サーベル持ちの汎用寄り支援機なんだから、そもそも砂と同じ運用を求めるのが間違い。今のままで充分強い。強化しろと騒がずに使いこなせる様に努力するべき。火力にしか頼らないからPS育たないんだよ連邦兵はさ…。 - 名無しさん 2014-03-10 05 17 34 今でも最多使用機体は陸ガンWRです。現在使用機体はガン重Lv5と砂ⅡLv6でFALv4のハンガー中W@R - 名無しさん 2014-03-10 06 15 49 ミスm(__)m続き。FALv4のハンガー中。支援機ですから火力は最重要です、支援機としてザク砂(指揮官機含)に負けてます。使ってきたからこそ性能不足が身にしみているのですよ。 - 名無しさん 2014-03-10 06 23 39 コストに大きな差があるのにスナⅡと並ぶ火力や装甲があったらダメだろwww - 名無しさん 2014-03-24 08 34 28 使いやすい機体って言っても、連邦の支援機は重要なダメージソースなんだから火力欲しくて当然だろ。同コストの支援機と比べても明らかに射補低いし。自衛力あっての火力の低さなんだろうけど、火力の低い支援機なんて2機目の支援機としてじゃないと微妙だし - 名無しさん 2014-03-02 11 12 59 こいつは自衛力が高いという特性の機体なんだから、火力が劣るところはあきらめるしかないでしょ。今更こいつの射撃補正を上げる代わりにサーベルや閃光弾を外すわけにはいかんでしょ。 - 名無しさん 2014-03-02 11 44 03 火力はいいからミサランのCTどうにかしてくれ コンボ表にミサラン→閃光→ミサランとかミサラン→下格→ミサランとか繋がらなくね?威力高すぎるっていうなら威力1800でいいからCT5.5にしてくれ - 名無しさん 2014-03-04 20 17 38 ミサラン→閃光→下格→ミサランでギリギリ。ミサラン装備はミサラン→グレの陸ジムの方が相性いい - 名無しさん 2014-03-04 21 13 59 あー、でもザクスナ→指揮スナで射撃補正+6だから陸ジムWR→陸ガンWRで射撃補正+6されてもおかしくはないな、現状はジムWRとガンWRは補正一緒だし - 名無しさん 2014-03-04 20 46 15 自衛力が高く火力も高い砂Ⅱが通りますよっと。 - 名無しさん 2014-03-05 03 33 29 自衛力が高いという特性は砂Ⅱと同じですが装甲値が低いので砂Ⅱより少々劣ります、その上で火力負けしています。砂Ⅱもサーベルとグレ持ってます。 - 名無しさん 2014-03-10 06 06 50 射補低いといっても、相性で充分ダメージ取れますが…?文句があるなら他に乗れ。 - 名無しさん 2014-03-10 05 24 14 ですから今は乗ってない、乗れないのですよ現実的に。 - 名無しさん 2014-03-10 06 09 42 ジオナニスト乙w、重ザクと射撃補正同じな中コスト支援機最低射撃補正の機体なんだから火力ないって言われてるんだ - 名無しさん 2014-03-02 11 47 40 みんなもうちょっと火力や装甲が欲しいねって話してる所に、いきなり連邦頂点の火力や耐久を持ち出し煽って上げ足取ろうとするのはやめてくれ。荒れる元だし、誰もそこまで強化しろとも言っていないだろう?。少将でコイツ出すと抜ける人がいるくらい肩身が狭い現状を何とかして欲しい。オレが望むのはその程度だ - 名無しさん 2014-03-02 11 56 45 何でこういうアホコメ残すんだろうか…無駄に荒れるだけだと言うのに。お前みたいなのいるからジオンがー連邦がーが始まるんだよ - 名無しさん 2014-03-04 17 16 28 バランサーも欲しいけど、何よりサーベルの威力と補正が欲しい - 名無しさん 2014-02-28 21 49 27 さすがにその方向へ特化させるのなら素の陸ガン乗った方が早いのでは? - 名無しさん 2014-03-01 01 28 36 レベル6からでいいから高性能バランサー追加……無理か - 名無しさん 2014-02-26 14 34 40 胸マシをBDの物に換装してくれれば……無理か - 名無しさん 2014-02-26 21 11 51 これ乗ってる人ホント少ない。 - 名無しさん 2014-02-26 07 44 28 連邦の支援って超重要なダメージソースだからなぁ。汎用性は高くとも肝心の火力が他の支援に劣るコイツは高階級になるにつれ出番が、ね。 - 名無しさん 2014-02-26 17 22 42 地味に砂カスもけなされてる気がする…w - 名無しさん 2014-03-31 22 58 30 ひたすらキャノンのシンプルな機体。初心者向けな希ガス。慣れると物足りない気が…。火力が…。 - 名無しさん 2014-02-24 21 13 53 コイツの性能でひたすらキャノンはもったいないよ。 BSと閃光は攻守共に優秀な兵装だし状況に応じて使い分ける事で火力も大きく変わってくる。他の支援機よりも踏み込んだ位置で活躍可能な機体なので立ち回りに深みがあって色々楽しい。総合的な火力はやっぱり低いけどね… - 名無しさん 2014-02-25 01 41 21 Lv7 - 名無しさん 2014-02-26 01 52 17 ↑ミスた。Lv7追加時に耐格装甲と射補アップしてくれれば「楽しい機体」から「楽しく戦い抜ける機体」に変わると思うんだ。前線から後衛まで何でもこなせるいい機体なんだからこのまま埋もれさせるのは勿体無さ過ぎる・・・ - 名無しさん 2014-02-26 01 57 09 火力不足なのでもっと射補は欲しい。Lv7からバランサー付でより近距離戦強化を希望。シモダの肩ミサラン付けると楽しそうw→連邦版ザク重 - 名無しさん 2014-02-26 07 37 42 支援の中では火力低い部類で、手数も少ない。唯一誇れるのは自衛力だな - 名無しさん 2014-02-23 14 00 44 コスト350でもザクタンに撃ち負けるんだよなー、マゼラ+ザクⅡの産廃改修機に勝てないガンダムなんて・・・・・。 - 名無しさん 2014-02-23 03 02 37 あくまで設定上はそうだけどこの世界のアイツは魔改造を受けていてだな・・・ - 名無しさん 2014-02-26 01 59 24 ザクタンはCTの差で抑えやすい気がするけど - 名無しさん 2014-03-03 04 39 05 連邦支援機のインフレにおいていかれて機体という印象。せめて耐格を普通にしてやってよくね - 名無しさん 2014-02-23 01 56 38 いい機体だと思うんだけどなぁ 他機体と違って対格が低いのがいかんのかそれともlv7まちなのか - 名無しさん 2014-02-22 13 28 42 格闘機に絡まれてもタイマンであれば味方が駆け付けてくれるまで拘束し続けられる驚異の機体なんだけどね…しかし、いざ被弾し始めると打たれ弱いからなぁ。 - 名無しさん 2014-02-22 22 06 05 建物の上を推奨、F方面も撃てるし敵の足を積極的に止めましょう。それにCやBを取ろうとしている歩兵も狙撃出来るし。しかし裏取りには要注意。 - 名無しさん 2014-02-21 04 43 30 ミス↑m(__)m - 名無しさん 2014-02-21 04 44 45 支援機がこいつだけで無人都市で180mm持ってるとき、開幕はジオンのF制圧を妨害するべきのと、建物に登ってCに来る敵を広場で迎え撃つのと、どっちがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 20 02 58 連投になってすいません。あと「妨害するべきのと」の「べき」はミスです。すいません。 - 名無しさん 2014-02-20 20 05 43 建物の上を推奨、F方面も撃てるし敵の足を積極的に止めましょう。それにCやBを取ろうとしている歩兵も狙撃出来るし。しかし裏取りには要注意。 - 名無しさん 2014-02-21 04 44 18 遅くなりましたが回答ありがとうございます。確かに建物の上からでも、F方面狙えました。あとは上手く制圧を妨害できるように精進したいと思いますw - 名無しさん 2014-02-23 00 11 17 支援機がこいつだけで無人都市で180mm持ってるとき、開幕はジオンのF制圧を妨害するべきのと、建物に登ってCに来る敵を広場で迎え撃つのと、どっちがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 20 02 57 支援機でありながら支援機守れるのはいいよね - 名無しさん 2014-02-18 18 08 38 せめて耐格が70…妥協して60は欲しいな。ベースは陸ガンなんだし - 名無しさん 2014-02-17 12 33 13 射撃補正は92でお願いする。 - 名無しさん 2014-02-19 03 28 52 92w 魅力的な数字だけどLv6フルハン射補盛りすると145になっちゃうぞw +6くらいだと耐格6乗せて110、射補盛りでスナと同じ132になるから周りからの文句も出ないはず - 名無しさん 2014-02-19 08 51 18 カスパを考えずに機体性能だけで書きました(^^ゞ - 名無しさん 2014-02-20 02 20 10 いずれミサランのCTが5.5秒になる神アプデがくるさ。それまでゆっくりおやすみ - 名無しさん 2014-02-16 04 59 03 下田君にかしてるミサランが大変な事になってるぞ!何と連射出来るようになったそうな。どんな改造したらそうなるのかが不思議だ、噂では次元を超えた技術供与があったらしい・・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 04 54 28 何としてもその技術を手に入れねばならん! - 名無しさん 2014-02-17 20 34 22 本当に、もう連射あってもいいんじゃないかね。弾数少ないからロマン系統として。 - 名無しさん 2014-02-20 12 02 56 ミサイルランチャーだしな - 名無しさん 2014-03-07 10 59 17 山岳で180ミリ持ってくる人多いけど強いのか? 大して活躍してないように見えるが - 名無しさん 2014-02-14 14 41 40 山岳で180mm使ってるけど、逆にミサランの方が使いにくい。個人差もあるけど、しょっちゅうリロードに退くこともないから180の方がいい気がする。ちなみに格闘に狙われたら終わりだと割り切ってたりする - 名無しさん 2014-03-05 07 55 38 これまで以上に使いにくくなった。 - 名無しさん 2014-02-14 02 18 05 ま~た格闘強化か、上手い格闘乗りは汎用のヘイトをすり抜けて殴りに来るからなぁ ちょこっと強化してくれればFAや重キャの良きサポートMFになれるんだが - 名無しさん 2014-02-13 17 56 34 陸ガン系で一人だけ寂しいコイツに、救いの強化が来ます様に。w - 名無しさん 2014-02-12 21 06 55 ミサラン弱体化や相次ぐ強支援機追加で完全に日陰者だからな…他にも強化を求められてる機体も多いからいつになる事やら - 名無しさん 2014-02-12 21 17 59 そういや昔は上位の戦場にミサラン装備が必ず1機はいたな。ドムゲルキラーだったのが遠い過去のことのようだw - 名無しさん 2014-02-13 17 28 52 複数選択肢用意しておいて実質一択ってのは、バランス調整できませんって言ってるようなもんだよな - 名無しさん 2014-02-15 20 29 32 やっぱり180mm強いな 個人的には支援の中で一番使いやすい。支援と汎用の中間の位置で戦いながら敵支援にも牽制出来るのは本当に強みだわ - 名無しさん 2014-02-11 20 55 16 久々に復帰しようと思うんだけど、今は180mmとミサランどっちが良く使われてるの? - 名無しさん 2014-02-07 13 12 38 ミサランは一発増えたが微妙な感じ。陸ガンWRなら180mmが安定かと - 名無しさん 2014-02-07 14 16 32 CT4秒に8発撃ててリロードも速く近距離から遠距離狙撃まで超弾速の180mmのが断然使いやすい。ミサランは玄人向けか近距離戦主体の人向けかな。 - 名無しさん 2014-02-07 22 03 20 今は支援も汎用もやたらと固いし、素ゲルなんかはさらに耐弾モリモリ積んでるのをよく見かける。WRで火力出すには手数で攻めたい所。ミサランの移動撃ちは魅力的だけど手数に困る場面が多いと思う - 名無しさん 2014-02-09 17 51 22 ミサランは手数がどうこうとか弾数がどうこうよりもとにかく威力がなさすぎる 爆風威力減少修正のお陰で直撃させない限り数値上の5~6割ぐらいしかダメージでない これで手数が少ないんだからアシストすら付かなくて産廃もいいところ - 名無しさん 2014-02-12 12 04 37 レベル7いつでてもおかしくないな 180mmがレベル7まであるし - 名無しさん 2014-02-04 18 06 07 でるならついでにクイックブーストつけて欲しいなぁ - 名無しさん 2014-02-06 09 43 28 パンナムの技術力で、指揮機仕様出す!。でも今からLv上げるのシンドイからw普通に強化してほしい。 - 名無しさん 2014-02-03 02 59 11 ez8「....」 - 名無しさん 2014-02-03 10 24 04 しまった、ここWRのページか。 すまん - 名無しさん 2014-02-03 10 25 35 支援機の中では各装甲最低レベルだしなぁ、いくらBS&閃光持ちでもツラいものがある。耐格をスナ2程度に、射撃補正+4でLv7出してくれればいい感じになる - 名無しさん 2014-02-04 01 20 41 壁際ジャンプ閃光で自前でダウン無敵作れる? - 名無しさん 2014-02-02 13 07 03 無理。閃光弾は前方180度(くらい?)と指向性のある武器なので - 名無しさん 2014-02-02 15 37 33 味方に当てて自爆ったらダウンするよ。ただ壁には効果ない - 名無しさん 2014-02-12 09 57 15 ミサランはネタ部屋では強いしガチ部屋ではイマイチだし、もうちょいなんとかならんものか。 - 名無しさん 2014-01-31 02 59 00 もうそろそろ支援機は一律で耐格上げてもいいだろう。何だあのゾゴックとか冗談みたいな汎用。いくら支援でも耐格20のままじゃ幕の内パンチ食らったらごっそり減るぞ - 名無しさん 2014-01-31 01 57 52 ギャンとか掠ったら半分以上削がれちまうもんな。さすがに課金機でも対格20はちょっと少ないかも - 名無しさん 2014-02-01 04 01 39 ガンキャⅡ等の新機体と砂Ⅱ等の一部は耐格Lvで高くなってるが・・・放置されてるよねー。変な新機体追加せず、既存機体を改善してほしい。 - 名無しさん 2014-02-02 03 59 28 使いやすいねこの機体は、ケンプファーとかが溶ける溶ける。 - 名無しさん 2014-01-30 00 23 39 新フレ2強フレ4でhp20%上げてるケンプでもワンコンでミリもしくは落ちるんじゃないかな - 名無しさん 2014-02-02 13 17 31 L+Rスティック同時押しこみでコンテナパージさせたい。それかガトシーみたいに背面シールドにして壊れるとか - 名無しさん 2014-01-29 12 48 09 コンテナに限らず武装のパージシステムは欲しいね。弾は撃ち切り式にして、補給するかパージして機動力あげるかの駆け引きとか面白そうだわ。 - 名無しさん 2014-01-29 12 55 15 久しぶりに使ったが強いなぁ 汎用と連携の取りやすさは別格だね。 2機目の支援として連携・手数・拘束を持って前線の1枚として働ければ少将戦でも使える - 名無しさん 2014-01-28 21 24 27 Lv7でバランサーついたりしないかなー - 名無しさん 2014-01-28 12 41 16 やっぱり180mmキャノンはかっこいいし大砲撃ったった感を1番感じられていいなぁ - 名無しさん 2014-01-28 09 50 02 硬直時間そのままでノックバック強めのアクションしてくれれば完璧w しかしミサランの発射音は何とかならないかなぁ 初めて撃った時のガッカリ感は今でも覚えてる - 名無しさん 2014-01-28 21 00 04 コンテナ背負ってるんだから、180mmとミサラン切り替えできるようになれば、パワーアップした砂共にも対抗できると思うんだ - 名無しさん 2014-01-26 00 14 11 切り替え時間が長い副兵装があれば良いね、多少組むギミックとか着いてたらカッコいいな。それか弾が自動装填されるWRとかあったような。 - 名無しさん 2014-01-26 11 33 58 陸ガンの特性の1つでもあるバランサーをつけてもバチは当たらないと思うわ - 名無しさん 2014-01-28 04 30 40 中佐でこれがいるとどう思いますか? - 名無しさん 2014-01-24 10 16 33 大佐までなら十分使える 単発火力はスナ2等に確実に負けるけれど立ち回りに幅がある分、汎用により近い場所で密な連携が取れるのが魅力。自衛力・拘束力ともに他の支援機にはない物を持っているので - 名無しさん 2014-01-25 08 48 21 33等人数が少ない戦闘では寧ろ歓迎されますよ - 名無しさん 2014-01-26 10 31 12 今曹長ですが、コイツ観測付くレベル5まではいらない子ですかね? - 名無しさん 2014-01-23 18 52 58 軍事や66都市・補給の2機目の支援としてならなかなか優秀かと - 名無しさん 2014-01-25 08 42 02 こいつは少将でも使えるのかしら - 名無しさん 2014-01-23 17 32 52 重量級のガン重Lv5と十分な火力を持った韋駄天砂ⅡLv6が居ますから少々出しずらい、私が気にしすぎなのかも知れないが。 - 名無しさん 2014-01-24 05 17 47 あー、砂Ⅱはともかく重ガンがいたか…まあまだ大尉だし、気長に行くかな…まだ重ガンも砂Ⅱも完成してねえwww - 名無しさん 2014-01-26 01 56 48 下田にミサラン付けるより、コイツの180mm装備+背中に乗せれば移動射撃が出来ていい強化になるではないか。背中の箱は空なんだから。 - 名無しさん 2014-01-23 03 44 12 うーん弱い。上方修正しないかなー。何なら単純にlv7出してくれるだけで良いんだけど。 - 名無しさん 2014-01-22 15 24 11 クイロ2つけると閃光の回転速くて良いな。 - 名無しさん 2014-01-20 22 41 59 こいつは今ミサランと180mmどっちが正解なんだ? - 名無しさん 2014-01-20 21 42 26 もはや当たり前だろクズとか言われそうで怖いけど、見方に追随する運用でならミサラン、狙撃で180mmこれでい良いと思う。個人的には180mmの方が安定してて好きだけど。 - 名無しさん 2014-01-20 21 57 57 私は両方使った後180mm一本。狙撃から汎用の直後といろいろ使える。 - 名無しさん 2014-01-21 04 30 20 ほんとにコンテナ降ろしてくれないかな - 名無しさん 2014-01-20 09 02 03 ガンダムがザクⅠに遅れを取っている、まぁザクの再生品は元より格段に高性能になるのはザクタンが証明しているが・・・・ - 名無しさん 2014-01-17 02 46 27 スピード180にしてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-16 19 42 08 こいつは落ち目で指揮砂はばりばり現役なのは何故だろうと思って調べにきたが、射補正20も差があるのかよ。補正同じにするか閃光弾を格闘と相打ちにならないようにもう少しリーチ上げるかしてくれないと釣り合わんぜ - 名無しさん 2014-01-16 07 39 16 格闘と相打ちって十分だろ。何言ってんだ? - 名無しさん 2014-01-17 20 19 24 格闘と閃光もしくはSFなら前者でしょ。それにコスト350までならばりばりつかってけるよ! - 名無しさん 2014-01-19 23 43 29 今のSFの回転率を考えれば格闘と閃光でイーブンになるかは微妙だな。ミサランの救済の方がこいつには重要なんだが - 名無しさん 2014-01-20 00 08 40 「射補正20差」は無視かw - 名無しさん 2014-01-20 03 04 53 ビームサーベルついてるから低いのだよ、あとおまけの閃光 - 名無しさん 2014-01-20 08 38 37 最初の人はコスト戦に言及してないので無制限部屋を前提に語るべき、同じLv6砂Ⅱと比べて性能が格段に低く少将部屋で出すのに少し気が引ける。背中に無用な重りも背負ってるし。 - 名無しさん 2014-01-20 03 14 00 耐久力とサーベルがあるじゃないか - 名無しさん 2014-01-26 01 50 37 背中のウェポンラックって必要? - 名無しさん 2014-01-16 01 25 54 必要ない、出撃したら武器変えられないのだから・・・。砂Ⅱのアップデート履歴と比べると、見捨てられてる感がある・・・ - 名無しさん 2014-01-16 05 10 21 つまりアレか。WRは自らに課した枷のようなものなんだな。セルフ縛りプレイ! - 名無しさん 2014-01-16 12 02 28 ピッコロのマントみたいなもんだよ - 名無しさん 2014-01-16 15 17 44 パージするとスピードが215になります - 名無しさん 2014-01-17 20 17 29 33ではよく見る - 名無しさん 2014-01-13 15 26 35 コイツの格闘装甲は何時になったらオール20から開放されるのか・・・・ - 名無しさん 2014-01-11 06 02 24 こいつのLv1で少佐が出てきて何で1って?聞いたら こいつの良さ分かってねぇww とか言われたんだが使えんの? - 名無しさん 2014-01-09 06 04 12 因みにいちよフルハンでした。 - 名無しさん 2014-01-09 06 06 40 コスト200制限でも無い限り装甲、火力的に無理。少佐ならレベル5・6出すべきだし政治的・宗教的理由で課金できなくても最悪レベル4は出せる(4でも観測無いから迷惑な場合もあるけど)。 - 名無しさん 2014-01-09 12 44 10 ありがとう、やっぱだめやんねw - 名無しさん 2014-01-09 23 58 22 lv1出してくる時点でもうお察しだろ。 - 名無しさん 2014-01-11 05 00 35 スナイパーなら武器Lv最大に射撃補正特化で火力出しつつコストと復帰時間を抑えつつ旋回速度も下がって命中精度アップ、みたいな話ができるけど、少こいつの良さではない - 名無しさん 2014-01-16 17 49 15 Lv6フルハンすると新フレ1&2、強化フレ1~5、耐衝5でピッタリなんだなw HP22100・各装甲100ちょいと肉ゲルにはかなり劣るが、細身中コストで拘束力あるしネタ部屋に使えるな - 名無しさん 2014-01-08 21 28 05 コイツ軍曹の時以来だけど少佐05でキャノン使って乗ったら爆風範囲が狭くてビックリしたけど普段はアレックスのってるから何とかなったがキャノンにもうチョイ爆風範囲足してくれないかな? 追記ノーハンLv3を少佐で乗ってゴメンナサイ でも勝ったからいいよね? - 無課金者 2014-01-07 21 53 20 私も背中の箱下ろしたいw下ろせないなら装弾数増やして!散弾撃たして!! - 名無しさん 2014-01-07 03 14 33 陸ガンWR「この背負ってんの重すぎるんだよなぁ~。もう180ミリ組終わってるし拠点に下ろしといちゃだめなの?」 - 名無しさん 2014-01-06 12 50 45 建物とかの上からダッシュ閃光でコンボ決めていくのがすごく楽しい - 名無しさん 2014-01-06 02 01 25 lv6のノーハンカスパが上手く決まらないのですが、おすすめとかありませんか? - 名無しさん 2014-01-05 13 28 18 射プロ3・5、クイロ2、脚部2、強フレ1・3・5でいいんじゃない?なぜノーハンにこだわるのかわからんけど - 名無しさん 2014-01-06 01 01 38 ↓同じ陸ガンなのにWRだけ遭遇率低いから・・・ - 名無しさん 2014-01-04 06 56 50 同じ陸ガンか、陸ガン三兄弟なんつって陸ガンに数えてくれなかったじゃないか - 名無しさん 2014-01-04 08 35 54 陸ガンやジム頭は結構見るけど、WRはあまり見かけないけど?(少将部屋で - 名無しさん 2014-01-04 06 54 03 3vs3山岳で味方として二戦一緒に戦ったんだけど、やっぱり自衛力すごいね。俺汎用味方もう一機は格闘で、WRが敵格闘と、味方格闘が敵汎用とタイマンしてて、距離近い格闘に手伝いに行っちゃってWRさんすまぬーと思ったら敵格闘に勝ち越してて助けに行くの間に合ったwそのWRの人のPSも勿論だけど、やっぱりいい機体だわ - 名無しさん 2013-12-31 14 21 52 バルカン以外の兵装全部接近戦の選択肢になるからタイマンなら手数でも対抗しやすいからね。でもやっぱ支援だから2機以上に攻められるとあっという間に溶けるけど。 - 名無しさん 2013-12-31 21 51 30 こいつ3vs3だとかなり強い機体だね - 名無しさん 2014-01-06 12 06 27 コイツのお陰で撃破数更新したった!ヒャッホーイ - 名無しさん 2013-12-26 22 40 41 リザルト見ると、いつも汎用より格闘の方が撃破多いw 使い方間違ってるつもりはないが、格闘さんの方から寄ってくるからかねぇ - 名無しさん 2013-12-23 10 14 34 部位ダメージでかいからデタベいれるか迷うなー - 名無しさん 2013-12-22 01 18 56 初めて使ったけどコイツ強すぎ。スナ2から乗り換えだな。by 大尉 - 名無しさん 2013-12-20 23 21 52 久しぶりに使ったけどスナ2強すぎ。陸ガンWRから乗り換えだな。by中佐 ってな感じにいずれ逆転するかもしれないからスナ2も育てておくといいかもよ WRが強いのには同意する。使ってて楽しいしw - 名無しさん 2013-12-21 22 25 23 Lv6同士で比較すると悲しくなる、WR不憫な子。 - 名無しさん 2014-01-11 22 58 18 砂2の繋ぎとして開発してみたけど、驚異的な自衛力と砂に比べると微妙な火力。はまってしまった、、、 - 名無しさん 2013-12-19 01 36 50 こいつ乗ってると敵の格闘機相手に時間稼ぎしやすいからね。ジオン格闘も乗るけど、こいつはなかなか閃光とサーベルで粘るからやりにくい - 名無しさん 2013-12-19 22 59 44 ミサランは爆風ダメと段数もう元に戻していいと思う。周りの強化に若干追い付けてないから180一択の現状は面白味がないし、どちらも選択肢に入る兵装になったほうが面白い - 名無しさん 2013-12-16 02 45 06 汎用と一緒に前世で行動してました、閃光も味方に当てず相手格闘機に当ててましたが、産廃いらねってファンメが来たのです!(勝利し与ダメトップ・アシトップ取りました)180mmとの違いについて教えて下さい。お願いします! - 阿呆な少佐 2013-12-13 20 03 34 ↑ミサイルランチャー担いでました。 - 阿呆な少佐 2013-12-13 20 07 21 ミサランは確かに産廃レベルだが与ダメとアシトップ取ってるのなら機体・武器にかかわらず支援機としての仕事はこなせてる。ファンメは気にしないで送り主をBL入れとけばいいよ。ミサランは移動撃ちが可能・爆風半径がやや広い、以外の全てにおいて180mmに劣っています ファンメは論外だけど、出撃前に小言を言われても仕方ない位効率の悪い武器になってしまいました… - 名無しさん 2013-12-15 00 59 23 前世の話か、バトオペってけっこう長くやってるんだな - 名無しさん 2013-12-14 05 42 12 さすがに世代が違うと何とアドバイスしていいのか分からないなw - 名無しさん 2013-12-15 00 42 41 私と前世で一緒に戦った運命の戦士を探しています的なオカルティックな話題だな - 名無しさん 2013-12-15 09 24 36 移動撃ちできる支援機って特性を上手く活かせるんなら産廃でもなんでもないし自信もって乗り続けていいよ。並の格闘機か少し上手いくらいの格闘機相手でもかなり粘れるし、汎用にすぐ助けてもらう必要ないから負担も少なくて済むしね。 - 名無しさん 2013-12-15 02 05 45 みんなこいつフルハンのカスタム模索してみ、クイロ付けても補正もHPもかなり優秀な機体になるw - 名無しさん 2013-12-10 20 38 08 フレーム盛り盛りでHP22100になるなw - 名無しさん 2013-12-17 13 04 50 バランサーつきそうだな - 名無しさん 2013-12-04 17 18 37 対格130、射撃補正108でやってるんだけど、元のHP - 名無しさん 2013-12-01 21 06 37 今回もスルーか・・ライトニングやろっと - 名無しさん 2013-11-28 16 50 42 格闘補正のレベル上昇くらいは一律実装して欲しいよな・・・・ - 名無しさん 2013-11-30 21 08 31 もしやこいつでローダー2はダメなのか? - 名無しさん 2013-11-26 07 21 13 180mm自体のリロ早いから不要な人は不要かも知れんけど、自衛の要な閃光の回転率が上がるし180mmが弾切れ無しに思えるくらいだから付けて損はない。どうしてもデタベ二種積みたい人や対衝6積む人なら外してんじゃね?とりあえずダメではない - 名無しさん 2013-11-26 17 03 11 圧され始めてる時に閃光や180mmの回転早いと凄い頼もしいよ。都市や補給基地では必ず付けてます - 名無しさん 2013-12-01 21 03 19 脚部1、射プロ5,4,2、ローダー2、フレーム4,2,1、ホバーノズルのカスパでキックされるんですけど、どうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-11-24 16 01 25 ちなみに階級大佐です。 - 名無しさん 2013-11-24 16 05 30 ローダーが若干気になるけど、カスパは別に問題ないと思うよ。編成に合わなかったのか階級が低かったのか、単なる気まぐれか。キックにも色々理由あるからね - 名無しさん 2013-11-24 16 46 14 ありがとうござます。ローダーの代わりにデータベースリンク1,2積むと遠距離スロットが2+1(ハンガー)ほど余ってしまうのですが、みなさんどうしてるんですかね? - 名無しさん 2013-11-24 18 35 39 もう陸ガンWRはしんどいからなぁ~。大佐でコレ使うなら、もう他の人にFA・重キャなり支援枠譲った方がいいと思う - 名無しさん 2013-11-27 00 42 10 重キャはともかくFAは自衛力・防御力低くて野良じゃ使いにくいんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-28 05 27 01 ローダーつけて、180ミリと閃光の回転良くしないと逆につらいぞ。だから問題なし。なんで蹴ったのかよくわからんね、そのホスト。 - 名無しさん 2013-11-26 16 51 19 いや、ホバーノズルが地雷と取られたんだろう?だって、もともとホバリングダッシュついてるし - 名無しさん 2013-12-20 17 36 05 なんでガンビー持てないんだろうね。歩いて撃てるゲルビーは支援機でも持てるのに - 名無しさん 2013-11-23 04 50 38 持てるとしたら陸ビーでは? - 名無しさん 2013-11-29 16 11 21 耐格上げて欲しいなあ…つーか何で素の陸ガンより低いんだよ… - 名無しさん 2013-11-21 08 06 47 格闘機を強化しまくってるんだから装甲値20のままっておかしいよね。ジオン汎用も武器・補正共に高いから少しは上げてくれても…まぁ多少上がった所で変わらないだろうけどw - 名無しさん 2013-11-21 08 34 50 その格闘の天敵の陸ガンとかカンパチとか強くなってるから十分だろ - 名無しさん 2013-11-23 23 40 16 んじゃ陸ゲルの耐格も上昇しないようにして欲しいわ - 名無しさん 2013-12-23 09 22 06 Lv5開発したばかりなんですけど、オススメのカスパ教えてください。 - 名無しさん 2013-11-19 16 54 30 山岳でミサラン久々に使ったら、閃光と組み合わせて昔みたいにガン攻めでドムゲル圧倒できた、味方に恵まれたのもあると思うけど・・・いや機体とられてボマー失敗してた奴が・・・それ以外優秀だった!うん - 名無しさん 2013-11-18 08 30 36 格闘になでられただけで堕ちる姿は情けなさすぎる。体力の基礎数値がある程度高くないと支援もだめだな。信頼がまぁできない - 名無しさん 2013-11-18 04 15 04 流行りのフレーム盛りも中スロ大量消費するから支援機には難しいカスタマイズなんだよね…新フレ2と銀十字の登場、格闘機の相次ぐ強化で一部の機体を除いて支援機の薄命に拍車がかかってるぜ 自衛力のあるWRでもワンミス即死だしw - 名無しさん 2013-11-19 01 20 29 180mmキャノンで山岳に出たらアーチからジオンさんが出てこなくなっちゃった…w - なりたて中尉 2013-11-17 02 57 35 陸ガン強化されたしこいつも・・・・ないかw - 名無しさん 2013-11-15 08 00 01 耐格を少し強化を・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 51 43 胸マシを陸ゲルの腕マシくらいに・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 05 18 胸マシをアレックスガトの倍くらいに・・・(地雷主 - 名無しさん 2013-11-17 13 35 30 あんまり多人数の戦闘には向かないのかなコイツ。何故そう思ったのかというと、人多すぎるとFFしそうでなかなか撃てないしコンボが続きにくい - 名無しさん 2013-11-08 01 57 36 ほとんどの支援機がそうだと思うけど… 閃光弾は味方の背中から撃ってもFFしないから敵はこちらを、味方は敵の方に向いてたら逆にいい援護 - 名無しさん 2013-11-08 23 40 25 ほとんどの支援もそうだけど、180mmの単発と爆風も確かに強いところはあるけど、こいつはコンボあっての機体じゃないか(自衛もあるけどね)。単発火力では射撃補正は低いんだし。俺の中ではこいつでコンボが続けられるところまで持っていけないんだったら、コイツより1撃が重い支援はいっぱいいるからそいつを使うべき、という考えだな。まぁ俺の位置とりが悪いところもあるだろうし立ち回りを考えなおすよ - 名無しさん 2013-11-09 00 00 32 よろけのない威力のある武器がないから、乱戦になりやすい大人数には向いてないね、4Vs4なら結構強いんだよな - 名無しさん 2013-11-16 11 32 37 そうかね。支援2枚編成のときは輝いてたよ。キャノン系砂系と出てそれらより前(汎用の数歩後ろ)に出る、敵格闘も引き受けて自衛力を活かす、みたいな運用。FF多いのに関してはよろけ追撃ばかりしたら当然そうなる、せめてドムゲルくらいは積極的に生あてを。こいつでFFがって言ってたら2門が可哀想 - 名無しさん 2013-11-18 21 05 10 フルコンで8.5割ぐらい相手の体力減らせてきんもぢいい~ やみつきになりますな - 名無しさん 2013-11-07 01 18 12 うーむ、本アカでは使う機会逃して、サブの軍曹で使いはじめてるけどなかなか減るなーwだが、階級が進むにつれてゲル系が出てくるようになると…。やっぱりこいつの本領発揮する場所は支援にしては近距離の間合いだな。攻撃中にカットされてそのままお陀仏パターンにならないようにするのは結構むずかしそうだなw - 名無しさん 2013-11-05 23 01 20 決して強い機体とは思わないけど、使ってて楽しい機体ではあるよな。何が楽しいって一言でいうと頭使うのがさ - 名無しさん 2013-11-05 13 56 09 汎用性が高いって事は立ち回りに幅があるって事だものね。使ってて楽しいし、他の支援機よりは味方に依存しないから野良だとコイツが一番安心・安定する。個人的にはねw - 名無しさん 2013-11-06 01 08 27 今時限議論版で支援機は装甲盛るか脚部積むかの議論やってるけど、この機体はどっちだと思う?この機体の弱点のひとつに決して装甲がどっちかというと柔らかいっていうのがあるのと、近距離で上手くコンボを決めれたらかなりの火力を出せるが逆に死ぬ可能性も高くなるというメリットデメリットがある。かといってローリスクな長距離ばかりで戦うならスナイパーとか使った方が強しなぁ。やっぱ脚部安定かな? - 名無しさん 2013-11-06 01 54 03 う~ん、重キャやFAと違って素のHPも - 名無しさん 2013-11-06 02 44 36 素のHPも大した事ないから装甲盛りの効果も微妙な気がするし、脚部外しちゃうと足HPが数千になるから近距離戦を仕掛けるには心許ない。遠い。 - 名無しさん 2013-11-06 03 08 11 スマホで長文打つのは難しいなぁw スピードがあり、遠中近どこでも立ててリスクに比例して火力を出せる機体だから足を使った立ち回りがWRには似合うと思う。装甲も凄く欲しいけどまずは火力と足回り、じゃないかな~? - 名無しさん 2013-11-06 03 17 35 なるほど、参考になった - 名無しさん 2013-11-06 18 32 44 最近のログ見返してみると、あんまり人気ないんだなー。少将後半から課金して使い始めたけどサーベルと閃光が使えるから陸ガンから乗り換えると凄く気持ちいいんだよねー。 - 名無しさん 2013-11-03 14 01 01 陸ガンでは到底できないダメージをドワッジにくれて殺れるんだよね~。でも調子に乗ってると魔蟹に美味しい美味しい食われちゃうんだよね~立場逆になっちゃった。 - 名無しさん 2013-11-03 16 06 19 少将だとFA、重キャ、砂Ⅱを押し退けて使われるのは嫌かな。この機体見るとエッー・・・って思っちゃう - 名無しさん 2013-11-05 16 21 00 あれ?ミサランからキャノンに持ち替えただけで性能に文句はなくなった。と思ったら前に出すぎて蟹江に瞬殺されちゃった・・・どっから近づいてきたんだ、あの蟹江は - 名無しさん 2013-11-03 10 44 17 補給基地ならミサランか180mmどっちがいいと思います? - 名無しさん 2013-11-03 01 00 26 SG機や格闘が多いようなのでキャノンよりミサランの方が戦いやすいかなぁ。ただ弾1発増えた所であいかわらずの取り回しの悪さ…キャノンの方がストレスは少ない - 名無しさん 2013-11-03 09 50 57 キャノン使うと視界が更に狭まるのがストレスw - 名無しさん 2013-11-04 01 07 51 間違えたミサラン使うと視界が狭まるだった - 名無しさん 2013-11-04 13 17 21 あまり変わらないのかもしれないが レベル上がっても耐格値が上がらないってのが表にしてみるとしょぼくてやだ><もっと強くしてほしいー>< - 名無しさん 2013-11-01 15 26 03 上昇しないのは自衛力があるが故、でしょうね。スナ2も耐格上がるようになったけど本当に気持ち程度で格闘機に殴られれば結果は変わらず即死です。陸ゲルくらいの素HPと耐格にならなければ意味はないかと - 名無しさん 2013-11-03 00 54 28 補給基地では結構使い勝手いいな。ガンキャ系よりも自衛力高くてポジショニングしやすいし、スナⅡよりも安くて爆風生かしやすいマップ - 名無しさん 2013-11-01 15 11 56 昔はミサラン火力あったのになぁ。今乗ると弱く感じる。やっぱパワーのあるFAとか重キャ砂2乗った方がいいかも - 名無しさん 2013-10-30 15 53 39 ミサランが強かった頃は新フレ2もなくて肉盛りMSも大した事はなかった。高レベルドワッジもいなけりゃ指揮陸もいない。敵が強大になったのさ - 名無しさん 2013-10-31 21 20 28 それに180MMキャノンが唯一勝ってたのは射程距離だけだったし、それ以外は同等か性能が良いのでミサラン安定だった。 - 名無しさん 2013-11-02 08 05 16 みんなの意見をみてみるとまぁ上手く使えばまぁまぁいけんじゃね?って感じみたいですね。少なくとも全く使えないって意見はないみたいだし。関係ないけど地味にランドセルがでかすぎてみえにくいのがちょっとやだw - 名無しさん 2013-10-29 21 20 06 ナイトシーカーも結構邪魔なんだぜw - 名無しさん 2013-10-29 20 55 16 ナイトシーカー持ってことないけど敵としてや仲間としてみると自分の階級じゃ強いなと思ってたんだけどそんな弱点があったとはw知らなかったw - 名無しさん 2013-10-30 04 42 03 編成・武器自由部屋でミサラン装備で使ってるけど、支援機としてではなく、準汎用って感じで使えばそこそこ使える気がする。 - 名無しさん 2013-10-29 17 42 34 少将クラスの話です。 - 名無しさん 2013-10-29 17 43 25 昔らそのポジションだよね - 名無しさん 2013-10-31 09 09 56 180mmと比べてCTが2秒も差があるから時間火力に差がありすぎる。グレがないガンダムWRは180mmの方が現状相性いいんだよな。ミサランはやっぱジムWRじゃね - 名無しさん 2013-11-03 02 31 54 最近こいつ見ないんだけど - 名無しさん 2013-10-28 20 46 06 ミス 最近こいつ見ないんだけどたまたまか? - 名無しさん 2013-10-28 20 46 35 私も全然こいつみないですねwだから本当に使えるのか疑問なんですが。装甲が薄いのと遠距離だと火力がしょぼいだろうし、かといって格闘はもとよりケンプとか素早い汎用も多いジオンに近距離でいけるのかっていうのをきいてみたいんですけどね - 名無しさん 2013-10-28 21 21 24 これに課金するか死ぬほど悩んでるんですが、大佐部屋以上でも通用しますかね?貧乏なので結構課金する機体は厳選してるんですが。 - 名無しさん 2013-10-28 14 03 50 する、かなり使えるからオススメ - 名無しさん 2013-10-28 20 43 39 ありがとうございます。その言葉を信じてつくってみます! - 名無しさん 2013-10-29 15 21 12 キャノン→閃光弾→キャノン→下格→キャノン …うーん、この火力素晴らしい - 名無しさん 2013-10-28 02 11 37 こいつで接近戦多用はまずいかな? - 名無しさん 2013-10-23 19 37 00 ↓ちょい下にも書いてあるけど前線の状況を見て攻めるか援護するかを考えるべき。閃光絡めての火力が凄いから凸りたくなるのは分かるけどね 前に出るにしても支援機をしっかりカバーしてくれる優しい汎用さんの仕事を増やす様な凸はヤメておこう - 名無しさん 2013-10-27 19 16 21 火力に溺れたギャンさんを手玉にとるの楽しすぎ!調子乗ってるとショットガン打たれて死ぬけれどorz - 名無しさん 2013-10-16 18 33 22 これ乗ってると先ゲルの硬さが痛いほどよく分かるなw 2割くらいしか減ってねぇぜ・・・ - 名無しさん 2013-10-16 10 47 15 一発で2割減ればまあまいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-16 12 02 34 そうそう。後5発ブチ込めばいいだけじゃん! - 名無しさん 2013-10-19 23 18 53 あ、4発かw - 名無しさん 2013-10-19 23 19 19 180mmの直撃威力はなにげに重ガンキャの直撃とほぼ同じ。大した火力のハズなのに先ゲル硬すぎw - 名無しさん 2013-10-23 18 40 57 軍曹8でやっとLv1完成(笑) - 名無しさん 2013-10-15 18 33 32 あれ スペック見たらこいつ超強くね? ジムキャから乗り換え検討しようかな・・・ - もうすぐ少佐 2013-10-13 14 32 32 見た目以上に強いぜコイツはw ただしジムキャならキャノンからBSGみたいな追撃が出来るが、陸ガンWRにはまともな追撃火力がなく中~遠距離では単発に終わる。コイツの最大火力を発揮するのはサーベル振れる距離という事を頭の隅にでも置いといてくれw - 名無しさん 2013-10-14 12 35 25 180mmは威力もあってCTもリロードも早いから、前線が構築されてて近づく必要なければ180mmだけでも良い。閃光絡めて攻めるべきか援護に徹するべきかが難しく面白い - 名無しさん 2013-10-23 18 48 45 支援機の割りに汎用性が高いよね。盾付きでHPも高め、180mmの射程はタンク並にあるし接近戦もそれなりに戦えるし機動性も支援機にしてはある。支援の運用得意じゃない俺にはマジ助かる. - 名無しさん 2013-10-14 17 37 56 ジムキャの距離で戦うなら、これの良さは多分半分しか出ないよ。もう一歩踏み込みが必要。汎用乗りが使うと非常に使いやすく感じる。というのが自分の実感。 - 名無しさん 2013-10-15 12 38 48 なるほど 参考になりました ちょっと練習してみます - 名無しさん 2013-10-15 18 19 47 元の機体と同じく閃光弾の使い方がカギだね。ダッシュ閃光弾に慣れておくと色々と応用が効くよ。 - 名無しさん 2013-10-16 14 35 24 少佐10でlevel4開発可能 ん、どうしよう - 名無しさん 2013-10-13 02 52 19 昔は180mm持ってたら「芋かよ」とか機体ログでも「180は有り得ないミサランしか認めない」とか言って文句付けてた連中がいたのにミサラン弱体化で結構変わったな~ - 名無しさん 2013-10-12 01 50 51 ミサラン使ってる人いる?俺はもう使わない - 名無しさん 2013-10-09 23 30 21 ミサランはもともと陸ジムの方が相性いい - 名無しさん 2013-10-09 23 34 07 陸ジムの方がいいだろうな - 名無しさん 2013-10-11 10 54 40 イベント戦で使っている少将を何人か見たよ。180mmだと思ってたから戦闘中にびっくりした。 - 名無しさん 2013-10-12 01 03 14 ジオンの格闘機乗ってると、コイツの閃光弾がウザすぎて狩りづらい。格闘機にとっては時間稼がれるし、キャノン→閃光弾→キャノンで足やられたりするからマジで厄介な機体。マジで支援機の中じゃ格闘機の天敵だね。素直に良い機体だと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-07 03 13 43 わかる。同じくジオン格闘乗り。連邦の支援で砂Ⅱと並び狩りづらい。コイツは絶対正面から無理攻めしない。返り討ちにされちまう。佐官になってWRの乗り手増えたからイヤン - 名無しさん 2013-10-28 17 09 25 キャノン→閃光→キャノン→N格~と繋げたいのに閃光よろけが安定しない。ラグの影響を受けやすいのかな? 最速で放ったり少しタイミングをズラしたりと探ってみても、よろけたりよろけなかったりと不安定。 何かコツみたいなものってありませんか? - 名無しさん 2013-10-05 23 45 57 陸ガンでまず修行して、閃光のタイミング掴んだらどお? - 名無しさん 2013-10-07 11 47 28 よろけ継続時間をちゃんと把握しよう。最速だと絶対によろけない(ラグでよろけるように見えてるだけ)から、2秒くらい置いてから撃つようにしよう - 名無しさん 2013-10-08 23 16 17 お二人ともアドバイスありがとう! ようやく安定してハメられる様になってきました。 タイマンであれば格闘機も返り討ちに出来て爽快ですw - 名無しさん 2013-10-14 12 22 22 指揮ゲルがぶっ壊れ性能なんだからこの機体も何らかの上方修正あっても良いと思うんだ。俺だけ? - 名無しさん 2013-10-05 13 01 27 あいつは高級機だからいいとして、ミサランの不当な性能を正したい 発射口に弾入れ忘れたま出撃する謎の仕様を - 名無しさん 2013-10-18 04 29 02 最近コレ乗るとヘイトがえらい事になるんだけど偶然なのかな? - 名無しさん 2013-10-04 21 48 48 スナイパーばかり乗ってて久々こいつに乗ったら楽過ぎ、直撃させなくてもいいからガンガン倒せる - 名無しさん 2013-10-03 10 37 07 自分はこいつばっか乗ってて久しぶりにスナに乗ったら全然当たらなくなってしまったよ。 - 名無しさん 2013-10-04 17 49 02 格闘機を対処できる支援とは、良い機体じゃないか - 名無しさん 2013-10-01 23 07 08 こいつ強すぎいいいいい ドムほぼ一瞬でやられるからイベントでのらないでマジで - 名無しさん 2013-10-01 02 11 37 コイツはうまい奴が乗るとマジでやりづらい!ジオン格闘機乗りだか山岳で睨めあって牽制することしか出来なかった‥お陰様で双方共にスコア低かったwしかも何故かお互いに賞賛し合ってたわ(●´∀`●)ライバルに相応しい乗り手だった‥ - 名無しさん 2013-09-29 06 56 30 光玉の所為で足が止まるわ、打たれるわ‥A付近に陣取られてCの高台をグフカスで占拠して抑えてたがまったくスコアに絡めなかった。ヘイト稼いで前線有利にするしかできないとは不覚( ̄。 ̄;) - 名無しさん 2013-09-29 07 04 07 コイツのLV5よく見かけるがジムWRLV7のがよくないか? - 名無しさん 2013-09-29 00 37 47 使い方が違うんだ、格闘からの自衛は明らかにこっちが堅いからね。 - 名無しさん 2013-09-29 06 49 13 なるほど - 名無しさん 2013-09-29 18 41 32 そうですね。閃光弾のおかげで生存率高いし、中近距離の敵がかなりこいつにやられる。それと射補のおかげでマシンガンとの相性も良好です。 - 名無しさん 2013-10-01 19 17 04 バックダッシュ閃光弾のウザさはジオン格闘やってるとよく分かるw。あとジムWRはLV7でも中スロ的に射補伸ばせないけど、武器LV7のジムWRと武器LV5射補108の陸ガンはどっちがいいのか - 名無しさん 2013-10-01 22 52 12 観測ないからエスマでは微妙。ただ武器Lv7で火力だけは超一級だから、支援2枚編成で入れると強い - 名無しさん 2013-10-01 23 02 35 相手がややラグいと途端に180mmwo - 名無しさん 2013-09-27 20 05 03 ミス 180mmを外す・・・orz - 名無しさん 2013-09-27 20 06 12 こいつL1から10000もHPあるんだな すごいな - 名無しさん 2013-09-27 13 39 45 前にでて味方がコンボ食らうのを止めたり、汎用が囲まない用に牽制してるのに、味方が格闘放置とか支援した味方が1体に群がったりしてこちらに23来ることが良くあります。 - 名無しさん 2013-09-27 13 35 10 あるあるやね。味方汎用が敵格闘を素通りさせたりしてね。 - 名無しさん 2013-09-29 00 04 22 なるほど。そういう意味では高性能レーダーを持つEz-8は支援機の護衛に向いてると言えますね。 - 名無しさん 2013-10-01 19 19 19 まともな奴なら高性能レーダー無くても護衛してくれる。環八営業したところで環八がゴミなのは変わらない事実だからw - 名無しさん 2013-10-01 22 48 20 そもそも高性能レーダーじゃないと補則できない距離(300-450)で支援のピンチを確認できたとして君のロケランでは支援まで届かないですよ。ライフルなんてもっての他だし。素直に機体どうこうじゃなくて中の人をどうこうするべき。 - 名無しさん 2013-10-05 12 36 14 ↓失礼 ごっか× どっか〇 - 名無しさん 2013-09-21 19 48 43 すごくどうでもいいと思うんですが、WR装備ってウェポンラックの略だったんですね。ごっかでWide Range(ワイドレンジ)って見た気がしたんですが・・・ - 名無しさん 2013-09-21 19 48 03 やっぱりWRlv6のカスパは体力17000まで伸ばすべきなのかな?それとも射撃特化なんだろうか? - 名無しさん 2013-09-17 16 48 07 体力カスパで運用しているけど中々頑丈で死ににくいんだが、やはり火力が物足りない。汎用機相手ならゴッソリ削れるかと思ったら、あれこれだけ?ってなる。 - 名無しさん 2013-09-17 17 02 10 そうなんですよね、でも強気に戦えるから捨てがたい。ぐぬぬ・・ - 名無しさん 2013-09-17 17 15 21 射補100以下だと目に見えて火力不足だから、新フレ積まずに強フレ5で我慢するのが無難かな。 - 名無しさん 2013-09-17 17 09 34 強フレか~ちょっと試してみます。 - 名無しさん 2013-09-17 17 16 14 自分は中スロハンガー無しですが(全く成功しないので諦めました。)射プロ541でやってます。HPは14200です。 - 名無しさん 2013-09-19 00 02 38 連邦は汎用に火力ないし肉壁仕様が多いから、支援に火力つけないときついと思って自分は火力特化にしてる。中スロ遠スロハンガー+1ずつで強フレ431耐弾3射プロ542のHP14400射補120。汎用に当たるとごっそりと削れますね。ただやはり蟹江になでられるとあっという間に溶けますが・・・ - 名無しさん 2013-09-19 22 26 45 ジオンちゃんは最近全機汎用ゴリ押しでくること多いから中距離での陸ガンWRが捗るわぁ。ただゆうて支援機だからもちっと味方さん、背中を狙う敵をカットしてくれると助かります。 - 名無しさん 2013-09-16 20 06 24 高性能レーダーと情報連結を使って快適な射撃プレイをしていたら撃墜スコアはべらぼうに稼げたのにアシが0だったwハイエナしたつもりはないんだけど取りこぼしを拾うのに便利だから弱った奴を撃っていたらこの有様だよ。 - 名無しさん 2013-09-16 18 38 10 久しぶりに乗ったけどといいね - 名無しさん 2013-09-16 01 39 49 こいつ楽しすぎる・・・最近こいつしか乗ってない - 名無しさん 2013-09-15 19 19 17 もう少しだけ射撃補正あげてくれてもいいよね。ザク指揮砂より少し低いぐらいで・・・ - 名無しさん 2013-09-14 17 34 52 元は汎用機だし、HPも多めだから射撃補正上げる必要は無いんじゃない?ダッシュ撃ちできる閃光弾も支援機としたらかなりの強みだし。 - 名無しさん 2013-09-15 08 32 00 これだけ中スロ貰ってんだから贅沢言いなさんな - 名無しさん 2013-09-15 18 12 00 閃光弾強すぎて格闘機なんて怖くないぜ! - 名無しさん 2013-09-13 20 00 23 こいつ乗ってると支援要請しなくていいやって時が多いw - 名無しさん 2013-09-13 20 02 36 閃光弾怖いから遠くからガトシ撃っておくぜ! - 名無しさん 2013-09-22 16 33 41 さっき66で出たら異常に狙われた コイツってヘイトものすごく高いの? - 名無しさん 2013-09-10 10 18 34 偶然じゃね。この機体ってある意味ステルス発揮してるくらい空気 - 名無しさん 2013-09-10 12 09 06 開幕、バーって出てって編成の少し後ろの方にいたのにフルゲルビー当てられてミサランで張り倒されてビームバズーカぶっ放されてあと覚えてないけど12000~13000くらい吹っ飛ばされた 純正色しなのにひでぇ - 名無しさん 2013-09-10 20 23 58 開幕牽制合戦とかやってる時にこんな足遅い機体がBRの射線上に居たら積極的に狙うわ - 名無しさん 2013-09-20 02 18 41 最近のバズ多めの編成じゃ、開幕の撃ち合い以外、↑の言う通り空気になりやすい。仲間がジム改あたりのしょっぱいの乗ってるならありえるけど。 - 名無しさん 2013-09-10 12 18 34 アップデート履歴下は2013ですな - 名無しさん 2013-09-09 17 30 46 芋か固定砲台のWRしか見ないんだけど…WRの使い方ってどんな感じですか?汎用乗って、 - 名無しさん 2013-09-08 18 48 08 ↑続き 少し後ろにWRは心強いけど、最近はやたらと孤立しているWRしか見ない - 名無しさん 2013-09-08 18 49 52 スピード上がったから普段乗らない人が乗りだしたのかも。自分は汎用の一歩後ろくらいの位置まで上がってるけど - 名無しさん 2013-09-08 20 09 07 だよね。固定砲台してる奴多すぎ。レーダー見れないなら支援にのらんでほしい。FFする奴も多い - 名無しさん 2013-09-08 23 49 01 上の方が言うように汎用のすぐ後ろが理想。ただ野良部屋だと汎用さん達の凛々しい背中で射線が空かない事もしばしば。自分は戦況次第では隣に立って火力をブッ込んでるよ 閃光使うチャンスも増えるし、格闘来ても味方汎用さんとすぐスイッチ出来る 被ダメは増えるけどねw - 名無しさん 2013-09-08 23 50 30 すぐ後ろについてってるけど、基地で素ガン系やゼフィの高コスト汎用で纏まったチームだと置いてかれて後半は高台取って芋みたいになることもあるよ。 - 名無しさん 2013-09-10 12 22 45 汎用と同じ位置から180mmがギリ届く距離まで戦える汎用性の高さがウリだと。中でも得意な距離は汎用のちょい後ろ。遠距離でもキッチリ当てればちゃんと貢献できる。 - 名無しさん 2013-09-11 22 14 19 野良だとどうしても味方が信用おけないから離れた所から撃つってのになってしまってる・・・ - 名無しさん 2013-09-13 01 59 42 前は汎用の後ろにくっついていたけど今はサッカーに忙しくて自分で対処して~みたいのが多くて・・・気づいたら高台に登って撃つがスタンダードに・・・ - 名無しさん 2013-09-13 02 01 47 最近格闘に浮気してたけど、うーん、強いねw - 名無しさん 2013-09-08 15 02 36 こいつ後ろでちまちましてるより閃光弾の届くとこまで出てったほうがいいよね?180mmのときなんだけど - 名無しさん 2013-09-08 09 37 39 僕は自衛に使ってるすり抜けて来たシンマツや蟹江をとめて時間稼ぎをして支援要請する - 名無しさん 2013-09-08 15 01 29 新フレとかつけてる機体の性質を全く理解していない恐ろしい将官もいたもんだ - 名無しさん 2013-09-08 02 48 11 こいつに下方修正だけはするなよ、バンナム - 名無しさん 2013-09-06 17 01 21 コイツに修正きたらフレにごめんなさいしてバトオペ辞めるわ。 - 名無しさん 2013-09-07 01 53 21 こいつ、前のままでも安定感あったのに、上方修正かよwww - 名無しさん 2013-09-06 16 39 28 元から強かったのに、強化されるとは。しばらくはコイツを使い続けられそうだ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 53 24 これでミサランが6発になれば・・・お願いしますよバンナムさ~ん - 名無しさん 2013-09-05 20 59 06 スピード上がったのはいいな。陸ジムWRとステータスがほとんど変わらないのは納得いかなかったんだ。 - 名無しさん 2013-09-05 20 04 01 私もそう思ってました。素の陸ガンが素の陸ジムより45も早いのにWR積んだら同じっておかしいだろって思ってた。 - 名無しさん 2013-09-08 13 50 22 300制限で使えるようになったな - 名無しさん 2013-09-05 19 10 48 ただいま、連邦軍では陸戦型ガンダムWRによるジオン兵一掃クリーニングサービスを行っております。 - 名無しさん 2013-09-05 18 20 50 大尉でLv4つかえますか?機体に課金する気はありません - 名無しさん 2013-09-05 18 16 29 武器Lvが6以上なら大丈夫 - 名無しさん 2013-09-05 19 13 25 ありがとうございます、いまちょうど二百円のこってました - 名無しさん 2013-09-05 20 16 14 BRが産廃並みに下方修正を食らった今、連邦でまともに中近距離火力を振るえるのはコイツくらいか… - 名無しさん 2013-09-05 18 00 46 スキルを強化・・・・??????? lv5調整しただけか? - 名無しさん 2013-09-05 16 07 45 観測情報連結が追加されたんだよ - 名無しさん 2013-09-05 18 17 53 ミサランの弱体化をスピード上げたくらいでごまかせると思ってるのかねバンナムは。まぁ180mmしか使ってないし嬉しい強化なのは違いないけどさ。 - 名無しさん 2013-09-05 16 00 46 スピードが155になってlv5から情報連結追加 - 名無しさん 2013-09-05 15 01 15 峡谷6vs6でこの陸ガンWR3機体制で行ったら面白い程,ドム ゲル ケンプにダメージ通って圧勝でした!! - 名無しさん 2013-09-03 02 14 04 やだ…この子強い。キャノンのあの妙な一瞬の間さえ覚えて慣れると世界が変わった。キャノン→閃光→キャノン→下格→キャノンがきもちいい。 - 名無しさん 2013-08-31 19 32 07 皆さんは180mm派ですか?それともミサラン派ですか? - 名無しさん 2013-08-31 12 09 16 こいつは180mmかな - 名無しさん 2013-08-31 17 26 00 ミサランはもう無理よ。ただでさえ、ジオン固くて敵1機に最低2発は消費するから、6発でも少なかったのに、4発は目も当てられない。 - 名無しさん 2013-08-31 19 18 59 ジオンはドム、イフ、ケンプ、グフと、とにかく殴りたい奴多いから、サーベル相撃ち&クイブで無敵回避は結構役立つな。砂だと手数少なくなるし、閃光あるから逃げながら怯み取れるしな。結構乱戦になるから、連邦でのサーベル持ち支援はかなり生存時間高くなる。連邦で支援やる時はこいつかな。基本汎用で - 名無しさん 2013-08-30 19 34 24 おいみんな!カスパどうしてる?Lv6がやっと完成して乗りたいんだが、右も左もわからん。とりあえずのおすすめを教えてくれm(_ _ m) - 名無しさん 2013-08-30 19 21 46 支援機は別に迷うことないだろw 射プロ積んで空いてるところに強フレ積めばオッケー。ロダ2はお好みだが、個人的には強フレ積めなくなるから要らない。射撃補正100以上、HP14000以上ありゃ何でもいいと思うよ - 名無しさん 2013-08-30 19 33 19 リロ積んで回転率上げるのがいいのか、フレ優先でHP15000越えで汎用の一歩後ろがいいのか、上の奴みたいに機動性上げるのもアリなのかわからんかったから助かった - 名無しさん 2013-08-30 19 55 49 180mmはリロードもとから早いし汎用陸ガンよりは閃光使う機会も減るのでは?そうならロダはいらないのでは - 名無しさん 2013-09-06 16 54 52 ケンプに散々苦しめられたそこのあなた!とっておきの機体を教えましょう!「陸戦型ガンダムWR」 - 名無しさん 2013-08-30 16 41 17 test - pikachusuzuki 2013-08-28 19 00 16 質問です。閃光弾もち全般に言える事ですが、主兵装で怯み後どのタイミングで打てば怯み継続できるでしょうか?自分は敵の始動直後に打ってるのですが中々怯まなくて… - 名無しさん 2013-08-27 15 10 24 質問板へ - 名無しさん 2013-08-27 15 22 55 膝が落ち切った瞬間です。 - 名無しさん 2013-08-27 15 32 53 場所違いでしたが返答ありがとうございます。落ち切った時ですね…なかなか感覚がつかめませんが練習頑張ります! - 名無しさん 2013-08-27 18 57 25 WRに乗って他のガンダムと一緒に出撃してると、WRに緊急回避があると勘違いしちゃうのは俺だけだろうか - 名無しさん 2013-08-25 14 02 10 ほぼ同じスペックならコストやスロット的に陸ジムの方が良くね?と思って敬遠してたけど閃光弾超強いね - 名無しさん 2013-08-23 10 41 29 陸ジムも陸ジムでコスト安いし、ハングレあるから強いと思うよ。これはやっぱ手数一個分と、あと観測あるのも個人的に味方にいてくれると嬉しいね - 名無しさん 2013-08-29 02 56 41 そもそもコンボでダメージとる必要ないから、さっさと180mmか閃光でよろけとって下格で寝かせた方がいい。止めさせないなら追撃もしなくていい。さっさと味方の方に逃げるほうが先決。起き上がり無敵で追いつかれる場合はタックルで凌いで、味方の追撃を祈る。 - 名無しさん 2013-08-23 10 27 28 陸ガンから入ってWRに最近はまっている支援初心者です。誰か対親蟹用の実用的ないいコンボ知らないでしょうか?現状LV6で撃補ガン積み、ロダLV2、脚部1に残りHP回しで格プロは積んでいません。ほぼ佐官部屋で、ホストをすることが多いです。初撃から閃光に頼りすぎると大体ごり押しされてるので、キャノン閃光キャノン下格で逃げたいんだけど、下格入っても起き上がり無敵で追いつかれるし、距離離すと陸ガンと違って間に合わないし、タックル入れたら後手になってどちらにしてもワンコン乙です。かと言って格闘をNか横にしてさらにキャノン入れても殺せないし結局ジワジワ近づかれて、相手はよろけているのに音だけして結局食われています。蟹にワザワザ挑むなと言われそうなのですが、ごり押しされるのが異常に腹が立つので(笑)カスパも含めて上手い方のアドバイスが頂けたらと思います。 - 名無しさん 2013-08-22 08 24 51 場所によりけりだがダウンさせたらジャンプして高台に登るのもいいぞ。もし登る場所がなくても最大までジャンプすれば意外と時間は稼げる - 名無しさん 2013-08-22 08 54 28 引きうちあるのみ。とにかく後退しつつ、キャノンと閃光で足止めをする。CT中もちゃんと後退すべし。格闘で迎え討とうにも、タックルくらった時点で負けるから不利。あと支援要請もちゃんとしてね。 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 29 仲間と距離取りすぎじゃない?仲間汎用と100m以内の距離にいれば、なすりつけることもできるし援護もしてもらえるだろ。 - 名無しさん 2013-08-22 23 25 26 色々ありがとうございます。やはり積極的にはいかない方がよさそうですね。つい汎用の気分で処理してしまおうとするもので…。アドバイス通り色々試してみます。 - 名無しさん 2013-08-24 04 08 08 こいつのミサラン持ちに未来はあるのか・・・・・・。 - 名無しさん 2013-08-20 18 34 26 弾6発くらいならまぁ使えるようになるんじゃね。弾数以外普通に強いし。 - 名無しさん 2013-08-20 19 07 57 4発ならリロードも4秒にして欲しいぜ - 名無しさん 2013-08-21 20 50 22 突っ込んで来た格闘機に閃光→キャノン→下格すると、ざまあwって気分になるな。正面からのタイマンならほぼ確実に撃退できる。たまにアッガイが横にいてびびる時はあるが。 - 名無しさん 2013-08-19 13 38 26 閃光は拘束に使うことが多いな。ラグの多いこのゲームじゃ突っ込まれたら射程の短い閃光は当たる頃には格闘食らってるし。もったいぶらずにガンガン使うべき。 - 名無しさん 2013-08-19 01 46 08 閃光使っても滑って格闘食らうよな、クイックローダー積むと閃光のリロ早いからガンガン使ってくべきだよな - 名無しさん 2013-08-19 12 28 37 こいつ、今日初めて使ってみたけど強いな。グフカスに勝てた。 - 名無しさん 2013-08-18 19 23 21 確かに強いよなw俺も今日課金してlv5に180mmlv6でやったけどやばいwザクBがキャノン→閃光→キャノンでキャクブガーになったのは驚いたわw - 名無しさん 2013-08-19 12 26 47 こいつ、大佐部屋で通用しますか? - 名無し 2013-08-17 23 31 32 通用するよ。少将でもいける。 - 名無しさん 2013-08-17 23 34 50 コイツ良いよな~蟹が来ても単独で沈められるし、180㎜装備だと接近している味方への巻き込みも少ない - 名無しさん 2013-08-17 13 51 29 コイツで四冠だった。四冠はやりだしてはじめて、やっぱり使いやすい場所は基地 - 名無しさん 2013-08-16 22 12 00 峡谷ならまだミサランも現役だな クイブ付けて空中からの爆撃が捗る捗る - 名無しさん 2013-08-16 08 05 43 皆どこにキャノン当ててる?自分は当てれると思ったときはダメージ稼ぐ為に胴体撃ちしてる。最近は脚部Lv2積んでる人多いのか足狙っても折れないし、良くて稀に負荷でこけるくらい。 - 名無しさん 2013-08-16 01 50 57 ダメージ稼ぐため?胴体当てるとダメージ増えるのか?詳しくたのむ - 名無しさん 2013-08-16 06 42 27 勲章か特化Pか、もしくは足狙って外すよりは胴狙えばちゃんと当たるって意味のどっちかでないかい - 名無しさん 2013-08-16 06 49 57 通りすがりのスナ乗りだが、脚部に当てるよりも胴体に当てたほうがダメージが増える。大体1.2倍ぐらい - 名無しさん 2013-08-16 06 54 33 MS撃墜勲章1と2で+8%だった気が。 - 名無しさん 2013-08-16 15 14 26 あれは本体であって胴体じゃないでしょ。 - 名無しさん 2013-08-16 22 05 38 検証ページで解決しました。たしかに胴体ダメージがふえるようですね。 - 名無しさん 2013-08-16 22 46 32 コスト200戦で活躍できますか? - 名無しさん 2013-08-16 00 19 44 皆さんはこれ乗るときだいたいどのくらいの距離でどの武装をつかいますか?意見お願いします。 - 名無しさん 2013-08-16 00 15 40 どこも何も中・遠は180mm連打。近でも真っ直ぐ突っ込んで来るような奴ならまず180mm。そこから相手の機種しだいで閃光コンか距離を取るか選択。特に格闘相手に閃光コンは危険、サーベルはワンチャン狙いとコンボ用。閃光は自衛の要だからぶっぱはダメだけど射程無いに入られた時の最終手段。そこからコンボ派生も出来るから温存安定 - 名無しさん 2013-08-16 00 29 30 LV6できたから使ってみたけど強いな、コイツ。どこでも使えて自衛もできるから味方汎用をそこまで当てにしなくて済む - 名無しさん 2013-08-15 23 20 52 今都市で雨降ってて遠く見えにくいじゃん? んで開始直後Fを伏せ撃ちしてたらうろついてたドムが溶けたったw コスト戦の話 - 名無しさん 2013-08-15 09 31 22 キャノンからの閃光が緊急回避された場合、次のキャノンで回避狩りができます。回避狩りから下格闘、キャノンも繋がります。積極的にコンボを繋ぎましょう。 - 名無しさん 2013-08-15 02 16 31 ローダー二個積んでミサランリロ9秒なら、こいつでケンプ抑える事できそうな気がしないでもない。 - 名無しさん 2013-08-14 10 07 12 4発しか撃てないのが難点だな、せめて6発あれば - 名無しさん 2013-08-14 15 17 30 火力無い支援なんぞいらんよ - 名無しさん 2013-08-18 20 41 10 コイツにビームライフルあってもいいと思うんだけど… - 名無しさん 2013-08-11 22 39 50 バランサ緊急付いた簡八WRとかでたら持てそうだなw - 名無しさん 2013-08-11 22 58 12 それいいですね! - 名無しさん 2013-08-12 16 15 34 陸指揮ゲルの対応機てことでなら十分ですね - 名無しさん 2013-08-13 00 00 17 緊急回避したら冷蔵庫がつっかえるw - 名無しさん 2013-08-13 08 39 26 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 18 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 19 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 20 BR機体かSGを相手にする事が激増したので足が止まるのは本当にキツイ - 名無しさん 2013-08-11 13 30 20 SGが本当にやっかいだねえ - 名無しさん 2013-08-11 16 18 22 ドムゲル改B主体の頃とはもう状況が違うよね。ミサラン復活させて欲しいな~ - 名無しさん 2013-08-13 00 18 35 それでも支援の中じゃ戦えてる方だよね。スナだとイフ・ケンプ多いと生あて難しい。 - 名無しさん 2013-08-16 01 53 05 なんか同コストの指揮ザク砂より異様にスロット少なくないか? - 名無しさん 2013-08-09 03 38 18 課金で中距離がのびるせいなのかな? - 名無しさん 2013-08-09 03 41 13 総数が6も劣ってるぜ。そんなこと言ったら中距離が伸びるラビットは250コスト内の支援機で一番スロット多いし(陸ゲルとタイ)理由にならないはず - 名無しさん 2013-08-09 10 09 01 閃光持ち故に - 名無しさん 2013-08-10 21 03 22 たかが50mの射程で運が良ければ敵にダメージの入らないもののその場凌ぎ、悪ければラグでそのまま潰されるか自分にも効果の出る距離でしか使えない閃光と、200mの射程で多少リロードが劣るもののダメージのきっちり入りラグで潰されない距離で使えるSFのどちらが有用だと思う? - 名無しさん 2013-08-11 01 21 10 同等だと考えてるんじゃないのバンナムが。指揮砂はあれでバランスとれてる、とね。あとやけに悪意があるようにみえるけどラグが絡むとSFも閃光も当たらない - 名無しさん 2013-08-11 06 25 39 サーベル - 名無しさん 2013-08-13 09 20 51 元々は250コストでガンキャと同じコストだった弊害だな - 名無しさん 2013-08-14 00 19 37 元は225だろ - 名無しさん 2013-08-14 21 40 00 どんなMAPでもどんな編成でも気軽に出せるのが強みだよな。個人的にはNo.1連邦支援機 - 名無しさん 2013-08-04 22 26 50 ガンゲルオンラインの時もそうだった、どこいってもコイツがいたもんだ。そんときはミサランオンリーだったが - 名無しさん 2013-08-05 11 26 27 ガンゲルオンラインの頃はゲルビーの火力がブッ飛んでたからな。足止まる攻撃なんてしてたら最悪HPフルでも蒸発してたし - 名無しさん 2013-08-05 11 31 20 ロダ積むのもいいな、常に戦い続けられるわ - 名無しさん 2013-08-04 09 26 41 閃光弾だしねから下格で寝かせて救援を待つという蟻地獄戦法が取れるのはなかなか優秀だよね - 名無しさん 2013-08-03 17 56 30 もうさ、180㎜とミサランとマシを全部一緒に持って出撃できるようにすればいいと思うんだ。冷蔵庫背負ってるんだし活用しろよ - 名無しさん 2013-07-31 21 35 03 してるじゃない。副兵装選択時は主兵装あの中だもん - 名無しさん 2013-08-04 15 12 46 ようやくLv5入手だ早速課金するぞと思ったら観測情報連結Lv6からなのね、ナンテコッタイ。ジムキャやザクキャなんかもそうだけどお金払ってんだから連結Lv5からでいいじゃんヽ(`Д´)ノ - 名無しさん 2013-07-31 20 49 55 こいつでミサラン持つのいいかげんやめてください・・・おねがいします! - 名無しさん 2013-07-31 01 45 39 峡谷やってて、180mm装備したこいつ多いんだけど、最近人気なの?ジオンの重装ザクが火力高いから同じ感覚で使ってないか?こいつは追撃できなくて全然火力ないんだが。残念な結果なのは、扱いきれてないの以前にそもそもの低火力かと。 - 名無しさん 2013-07-31 00 21 39 180mmのDPS上がったから、今じゃ砂並の火力はあるよ。追撃に関しても閃光でハメれるし、支援機としては自衛力も高いからある程度使いこなせば全距離で活躍できる。180mmが単発で細いから、峡谷みたいに狭いところでもガンキャのように誤射しにくいってのもあるよね。火力って点でいうとこいつより高いのはフルガンかSMLくらいだね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 28 35 そうなんだ。でも、連邦の場合、格闘機か、Ez8でロケラン+格闘連撃の方が火力出てる気がする。WRで上位の戦績ってほとんど見ないからなー。最下位でもないけど、下から2番目って感じ。連邦支援機の中では火力高いほうなのかもだけど、連邦支援機全般がイマイチってことか。 - 名無しさん 2013-07-31 00 42 45 連邦で火力求めるのがそもそもお門違いと思われる。それに格闘機が攻撃力高いのはわかるけど、ドムゲルケンプイフなど天敵が多すぎるのが現状。Ez8は汎用でも火力高い部類だしね。でもタイプ補正と連射力で汎用機に対しては結局与ダメージ負けしてる。 - 名無しさん 2013-07-31 00 53 48 確実にアンタのPSの問題だわ - 名無しさん 2013-07-31 09 37 14 オレもWRが高スコアなの滅多に見ない。それに、連邦がジオンに比べて火力低いのは仕方ないけど、だからと言ってその中で火力求めなきゃ仕方ないっしょ。 - 名無しさん 2013-07-31 18 33 45 スコアよりゲームを楽しんでる人もいるんだよ - 名無しさん 2013-08-03 17 49 47 峡谷はプロガンがよっぽど頑張らない限り、ほぼ間違いなく与ダメ取れる。まあ他人に任せれない役どころではあるけど - 2013-08-07 19 06 57 閃光でハメる能力はあったとしても、実際は汎用のバックで戦うことが多いから、閃光が届かないから追撃できなくて、結果火力もスコアも低いってのはあるかもね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 46 03 こいつの長所は単体でもある程度活躍できるってのが売りだから、野良だと汎用が信頼できなくて乗る場合が多い。汎用との連携を前提かつ汎用機が頼りになるんだったら、フルガンかSMLのほうがいいかな - 名無しさん 2013-07-31 00 56 19 クイプ積んで高台こもりすると凄く鬱陶しい戦法できるぞ、峡谷は基本的にゲルビーはいないから妨害されにくいし、格闘機に狙われでも閃光で一発で落とせるから - 名無しさん 2013-08-05 17 34 05 基地で乗ろうとしたら、その機体は地雷だから適正距離でのエイムに自信があるなら乗ってくれとか言われてブチ切れた。何様だよと。まあそれはともかく、エイム下手ならどんな支援でも地雷だと思うんだけど、こいつ基地だと割と地雷なの? - 名無しさん 2013-07-30 00 04 21 以前より評価が落ちているのは事実。ミサラン→180mmキャノンに持ち替えた奴が、扱いきれずに、残念な結果を出して、この機体の評価を落としている。 - 名無しさん 2013-07-30 00 13 19 基本的にはどのマップでも使えるよ。ただ他の方に書かれているようにミサランから180キャノンに変えてまともに使えず残念な結果叩く人がいるから少し毛嫌われてるかも?自分はミサラン使わないで180キャノンにこだわった(カッコイイから)けど誰だって使える武器だから気にせずいっぱい使っていいと思う。 - 名無しさん 2013-07-30 00 57 38 バズ編成なら弾属性なのが被るし、BR編成なら一人だけ足止めて撃つことになるから、鴨られる危険が高いとかその辺じゃないかな?まぁ地雷は言い過ぎだと思うけど。 - 名無しさん 2013-07-30 12 58 56 なんかおかしくね?基地なら地面当てより直当てが要求されてくるから砂でも汎Bだろうとこいつでも変わらんくね?当てれもしないのにBR持つバカよりよっぽどましだと思うぞ - 名無しさん 2013-07-30 19 24 05 砂と汎ビーの直当てなら、さすがに汎ビーに理があるよ。 - 名無しさん 2013-07-30 21 11 48 基地WRの真価は、倉庫上での爆風当てだろ。ドムもゲルも余裕で当たる - 名無しさん 2013-07-30 21 14 50 こいつの爆風って雀の涙の程しかなかったと思って、直当てしてたが、そんなに広かったっけ? - 名無しさん 2013-07-30 21 30 38 はっきり言ってキャノン系を考えたら無いと思った方が楽。基本生当てだしBD2だろうがケンプだろうがだいたい当たるから苦に思ったことも無いな。リロ速いし - 名無しさん 2013-07-30 21 37 53 ジムキャのキャノンが6mで180mmは5mだから大差ないよ。 - 名無しさん 2013-07-31 04 09 58 おおっ!!意外と広いんだな。ちょっと足元も狙ってみるか。thx - 名無しさん 2013-07-31 09 41 57 この機体、自衛できて当たり前なの?BR主体の汎用と一緒に出たけど敵格闘を止めてくれないというか、BRを当てられないようで止められなくて自分が死にまくった。で試合後にWRは自衛してくれと言われたんだけど、大蟹相手に常に撃退できるものなのかな?正直BR汎用と出るの嫌になってきたw - 名無しさん 2013-07-29 02 39 20 支援の中では最も自衛力高いけど、単機で蟹E落とすのは無理だな。所詮自衛力なんてのは足止め出来る時間が長いってだけだから、汎用の協力は必須だわ - 名無しさん 2013-07-29 03 12 05 近寄られてタイマンで格闘を撃破できるのは余程腕の差が無いときついですね。孤立していたら支援が悪いですが、そうでないなら汎用の責任ですね。まぁ汎用BR編成ではよくある話なので、階級(上がれば幾分かマシにはなりますw)やカスパ、味方の編成で判断するくらいしか対策はありませんよw。 - 名無しさん 2013-07-29 03 51 47 ラジオボタン位置ミスっちゃったw - 名無しさん 2013-07-29 03 54 12 みなさんありがとう。やはり常に撃退は難しいよねえ。までも精進します。 - 名無しさん 2013-07-29 21 04 32 汎用BRが二機以上いたら部屋を出るのが最大の自衛だと思う。 - 名無しさん 2013-07-29 15 41 13 BR編成は一緒にBR汎用に乗るか部屋出るかにしておいたほうが無難。ほかの支援機に比べればまだ合わせやすいだろうが - 名無しさん 2013-07-29 17 31 30 量キャを召還!2大巨頭なら、どんな構成でもいけるぜ - 名無しさん 2013-07-29 22 10 09 ブッ壊れ武装のミサランが徐々に弱体したと思ったら、180mが別の方向にブッ壊れたでござるって感じだな。ジオンのマゼラもだけど正直、アホ火力過ぎて汎用乗るの嫌になるな。 - 名無しさん 2013-07-27 05 34 45 火力は元よりCTの速度も相まってサブ兵装との相性が良すぎるんだよな。 - 名無しさん 2013-07-27 08 14 29 ぶっ壊れっていうほどだったかw?CT遅いから結局のところ他の支援に比べて総火力はあまりないので総ダメは取りにくかったぞ。 こんな兵装で「ぶっ壊れ」って言ってたらこのゲーム自体出来ないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-07-28 02 10 55 ニワカ乙。昔は爆風のダメ減衰が極端に少なかったから、ミサ→閃光→ミサ→下格→ミサで十分すぎるダメージ取れたんだよ。しかも馬鹿広い爆風範囲でカットに来る敵もついで巻き込んで撃墜できた。なんで課金者が多いか無い頭で考えて見ろよ?飾りで頭付けてんならジオングの足と一緒だな。 - 名無しさん 2013-08-04 12 37 33 汎用もアホ火力なのに、支援の火力低かったら存在意義なくなるだろ 観測以外 - 名無しさん 2013-07-28 02 16 17 WD砂乗りとしてはかなり動きが似てるので使いやすい - 名無しさん 2013-07-29 22 10 52 たまに思うけどなんで180mmを曲線弾道にしなかったのか。今更修正されても困るけど - 名無しさん 2013-07-26 02 40 38 一体180mmをどう撃ったら曲線弾道になるのか - 名無しさん 2013-07-26 07 10 07 EXVSみたいに上向きで撃つとかw - 名無しさん 2013-07-26 15 28 44 それを求めてたw個人的にグレネードランチャーのイメージが強い - 名無しさん 2013-07-27 16 28 49 VSシリーズのノリならネットガンだろ。ロッドスタン状態になるなら尚良し - 名無しさん 2013-07-27 16 34 53 ふむ、ミサラン弱体化は少し焦ったが180ミリもいいじゃないか、気に入ったよ。自衛力も高いからラグ格闘じゃなければなんとかなるし。しいていうならザクBとのタイマンがめんどくせぇ - 名無しさん 2013-07-25 23 22 17 ジムキャLv3と同コストと考えると、支援射撃だけでは生きて行けないな - 名無しさん 2013-07-25 05 53 03 180mmの爆風範囲ってどんくらいなの? - 名無しさん 2013-07-24 14 42 18 支援MS主兵装にしては小さい感じ、ロケランくらい?爆風当てようとすると、よく外す。 - 名無しさん 2013-07-24 15 13 04 陸ガンWR「俺の機体性能のお陰でテメェのクソAIMでも敵に当てられるんだよ!!自惚れるな小わっぱ!!」僕「はいぃ!!自惚れておりません!!機体性能と武器のお陰です!!」 - 名無しさん 2013-07-22 19 18 40 数ヶ月後が楽しみだ・・・ - 名無しさん 2013-07-23 21 13 37 WRに責められるパイロット・・・・それなんてエロ同人? - 名無しさん 2013-07-26 02 39 00 いまだにこいつでミサラン持ってる奴がいて戦慄したわ - 名無しさん 2013-07-21 18 07 55 結局頼りにならない汎用が多いんで歩き撃ちできるミサランを持たざるを得ないんだと思う。倒しに行くっていうよりほとんど自衛手段として足を止めるわけに行かないという感じだろうかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-07-21 18 31 00 180mmの方がCT早いから自衛しやすいけどな。 - 名無しさん 2013-07-21 23 05 36 足を止めて何とかなるなら、それでいいんだけどね - 名無しさん 2013-07-22 15 46 18 ミサラン持つくらいなら乗らなくてもいいんだけどね。下にもあるけどCT遅いからキャノンの方がよろけ多めにとれるし。 - 名無しさん 2013-07-24 15 10 26 砂相手に牽制出来るだけの射程があるのはやっぱりいいね180mm - 名無しさん 2013-07-19 02 08 15 閃光あたる距離だとサーベルもギリあたるもんで、うまくやれば閃光→180→サーベル→180→サーベル・・・のハメコンで格闘機ならタイマンでハメ殺せるなwww - 名無しさん 2013-07-18 20 00 29 まともな格闘機なら暴れ格闘やられて相討ちダウンになって逆襲されるから注意なw - 名無しさん 2013-07-18 20 05 02 陸ガンよりもっと火力欲しくてスナIIに課金して使ってたんだけど・・・、現状こいつのが良くね?スナIIもいいとこあるんだけど、スナでは当てるのが難しい状況でもコイツのキャノンなら当てやすかった。スナIIのレベルが最大5なのもあるけど、当てやすさもあってLRBRと火力差を感じなかった。足も速いし。ハンドグレネードより閃光のほうが私はうまく使えたし、少し威力の高いバルカンもかゆいところに手が届くし。スナIIに乗ってる間に爆風なしの武器と立ち回りに慣れたおかげかな?見る目がなかった私はアプデで強くなった陸ガンWRちゃんを捨ててスナIIさんに浮気したが、スナIIさんと過ごしている内に陸ガンちゃんの良さをようやく理解した。陸ガンWR⇨スナII( - 名無しさん 2013-07-18 02 14 13 miss 何が言いたかったかというと、今は陸ガンWRのほうが優れている点(当てやすさ・継続火力・よろけ兵装3つ・支援機トップの自衛力・レベル1高い)が多い。でもスナIIも決して弱くない、一瞬の火力の高さ・少し速い・100m長い射程・爆風無いので仲間までよろけさせにくい。...長文でマジサーセン、気分転換に乗ってみたら大活躍(自分の中じゃ)できたので、勢いで書いた! - 名無しさん 2013-07-18 02 32 06 砂Ⅱは装甲値が優秀だから、Lv6来たら防御力の高さで差別化できると思う。シールドも大型で、ほぼ必ず一撃防いでくれるしね - 名無しさん 2013-07-18 13 31 41 明らかにこいつ乗ってる場合の生存力は違うね。爆風と弾数、閃光がある分自衛力が違う。拘束力もあるから、時間稼ぎにもってこい。ただやっぱ火力は足りなく感じるのと、追加ダメージを与えられないのは他の砂やキャノン系に見劣りする。まあその分タフだけど。まあ味方が支援に何乗って貰いたいかだね - 名無しさん 2013-07-18 14 26 20 編成・MAPでの支援の選択がマジ重要だよな。使い分けできると強くなれるぜ。 - 名無しさん 2013-07-18 14 51 37 戦場での勝敗を握ってるのは汎用だけど、編成での勝敗を握ってるのは支援。割とマジで。 - 名無しさん 2013-07-18 14 52 49 威力的に肩キャノン+メイン追撃 180mm 肩キャノンだけど追撃って距離によっちゃ出来ないし緊急で避けられるから火力の安定性あるし回転が異常に早いから前線支援砲撃しやすくていいわ - 名無しさん 2013-07-17 22 57 04 180→閃光→180→下格→180で先ゲルがフルからミリなったw たのしいわ - 名無しさん 2013-07-16 19 42 03 180mmキャノンを装備した陸ガンがカッコよすぎる!ジオニストだけど - 名無しさん 2013-07-16 12 59 26 180ミリキャノン使ってる人に聞きたい。仲間にいてありがたい機体、嬉しい機体を教えてほしい。180ミリキャノンの陸ガンと相性いい機体を探してるんだけどなかなか見つからないんだ。汎用か支援で頼む! - 名無しさん 2013-07-16 11 20 23 自衛力高いからどの機体とも相性いいけど、若干相性悪いのは運用が被るスナ系かな。 - 名無しさん 2013-07-16 11 33 31 スナ、汎マシ、寒ジム、犬ジム以外となら何でもやれる。僚機の支援ならガンキャか量キャ - 名無しさん 2013-07-16 11 48 01 量キャ×WRだろ。そこに汎用G3BRを挟むのが定番構成。 - 名無しさん 2013-07-16 22 44 35 ヤバいこいつ強いw - 名無しさん 2013-07-16 11 16 50 ラグが無い単突の格闘ならハメて返り討ちにできる! - 名無しさん 2013-07-16 08 56 50 タイマン180mmで敵トップスコアのケンプをハメ殺したったわ - 名無しさん 2013-07-15 18 54 45 武器が生まれ変わって2回修正前のミサラン並みにうざくなったなw勘弁してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2013-07-15 11 47 32 ミサイル2発入りのコンテナ3つつなげてるのに4発って空のコンテナ持ち歩いてどうすんですか? - 名無しさん 2013-07-15 00 26 34 ミサラン弱体化したし、そろそろこいつの歩行速度を170くらいまで上がらないかな・・・ - 名無しさん 2013-07-14 12 28 16 単発火力やばいなこいつ - 名無しさん 2013-07-13 04 18 39 この機体乗ってると何よりも怖いのがザクBなのは俺だけですか? - 名無しさん 2013-07-11 14 29 46 何故に?ドヤ顔で向かって来ては180mm二発で逃げ帰ろうとするカモばっかじゃん。当て辛いとかなら練習だな - 名無しさん 2013-07-11 14 51 18 当てられないなら閃光スタートでコンボすれば良い、閃光-キャノン-下格闘-キャノン - 名無しさん 2013-07-12 01 40 05 陸ガンWRだからといって最前線はNGですよ。量キャと同じ汎用のちょい後ろぐらいが正解。 - 名無しさん 2013-07-11 13 33 00 キャノンの当て方のコツを誰か教えてください - 名無しさん 2013-07-11 12 47 45 峡谷高台から地面にぶっぱなす - 名無しさん 2013-07-11 13 40 17 目で見るんじゃない、感じるんだ - 名無しさん 2013-07-15 00 33 57 初めてアシストが1300もいったよ・・・少し強化しすぎかな・・・ - 名無しさん 2013-07-11 09 12 49 キャノン-閃光-キャノン-下格-キャノン-ちょっとだけ指切りバルカンが最高ダメージかな、と言っても決める相手は殆どが格闘になるんだろうけど - 名無しさん 2013-07-11 05 22 57 指揮砂がスピード155になったしこいつも155でいいんじゃね - 名無しさん 2013-07-10 23 31 11 指揮砂が対抗しなきゃいけないのは砂Ⅱだからな…あの強化も仕方のない話さね。コスト上昇は免れないだろうけど - 名無しさん 2013-07-11 00 28 21 もう指揮スナの話はよそう。面倒なのが絡んでくるから - 名無しさん 2013-07-11 00 32 27 未だにミサラン担いでる大佐よく見かけるんだけど何なの?意地なの?俺は弾数4リロ13秒の武器でも味方を勝利に導いてみせるって自信がおありなの?部屋探すのも立てて人集めるのも大変なのに勘弁してくれ… - 名無しさん 2013-07-10 20 09 56 フルハンガーしてて射補100以上を維持して、ロダ2個積みしてたらまだなんとか信頼できる。他はクソ - 名無しさん 2013-07-10 21 32 58 いやいや、効率悪いロダ1なんて積んでまでミサラン担ごうとする時点でアウトでしょう。 - 名無しさん 2013-07-10 23 08 32 キャノン系乗ってたけど乗り換えた、追撃はできないけど自衛力の高さのおかげで格闘も封殺できる。俺にとって理想の機体になった - 名無しさん 2013-07-10 00 34 55 切り替えが1秒以内にできる武器が多いのも地味に使いやすい、180mmだと全部一秒以内で変えれるね - 名無しさん 2013-07-09 20 51 45 キックされた\(^o^)/ ジオンホストェ…180ガンWR強いかな? - 名無しさん 2013-07-09 20 48 16 峡谷で味方が蟹瞬殺してくれたから、味方にちょっかい出そうとしているドム改Bザクキャに高台から180mm撃つだけで済んだ。リザ最下位だが貢献与ダメ被ダメの三冠取らせてもらえた。 - 名無しさん 2013-07-09 11 39 06 リザルト最下位で三冠て絶対負けてるじゃん。あり得なくない?アシストぶっちぎりならわかるけど - 名無しさん 2013-07-10 08 17 18 圧勝さ。敵の足止め瞬間に味方が追撃。FF避けるためにフリーの敵ばかり狙ってた。アシは770だからたいしたことなかったな。 - 名無しさん 2013-07-10 14 21 28 高台にのって180mmぶっ放してるだけでも活躍出来るから強いわ。自衛力高いからMAP選ばないし、最も攻守のバランスがいい機体になったと思う。 - 名無しさん 2013-07-08 01 29 23 新しい武器って楽しいな1年使ってもなかったからなあ - 名無しさん 2013-07-07 20 13 19 ザク重とちがって高性能レーダーがあるからやりやすい!足ミサイルあったらなーー - 名無しさん 2013-07-07 15 55 31 あんまし使ったことなかったけど案外爆風範囲あるんだな - 名無しさん 2013-07-06 19 18 18 フルコン入ると結構な威力だがリスクが凄いなコレ - 名無しさん 2013-07-05 18 24 23 閃光絡めたコンボは強いけど、その距離まで近付くのは危険すぎるから、自衛用と考えた方がいいな - 名無しさん 2013-07-06 19 24 58 昨日から180mm使いはじめたけどアシストかなり稼げてうまいね。スナイパー育ちだからミサラン使いにくい。 - 名無しさん 2013-07-04 23 29 07 180mmキャノンのほうがスナイパーライフルより当てやすいはずなんだけど、久しぶりに使うと全然当たらなくてやばい - 名無しさん 2013-07-04 15 38 43 ミサランの感覚で使って前に出すぎる人がいるが無謀すぎる。180mmなら量キャくらいの位置がいい。 - 名無しさん 2013-07-05 00 06 47 攻撃の量キャノン守備のWRガンと思ってるから野良の時はこっちばっかつかってるわ - 名無しさん 2013-07-03 23 03 27 そうだね。自衛力をとるか追撃火力をとるかで住み分けは出来てると思う - 名無しさん 2013-07-04 03 45 37 火力的にはキャノンもったWRGと量キャあんま変わらんよ、むしろ複砲両方あてて近距離でマシ撃たなきゃならん量キャの方が対ドムじゃきついかもな - 名無しさん 2013-07-04 06 23 44 量キャは1発の爆風でかい上に複砲だから、味方の火力が期待出来ればWRより攻めに良いのよね。WRはソロ、量キャは砂と組むとバランス良い感じか。無論エセ砂っぽくなったWR+量キャも良いと思う - 名無しさん 2013-07-04 18 54 09 ↑支援の枚数ね - 名無しさん 2013-07-04 18 55 34 おいあんま180mm面白いとか強いとか言うなよ。結局以前のミサランの方が強いんだから修正要望出せよ。 - 名無しさん 2013-07-03 17 50 35 オイラはとっくに要望だしたぜぇ。 - 名無しさん 2013-07-03 18 01 55 180mmは足が止まってしまうので、まぁ量キャくらいの感覚で編成に取り入れるのが良いかと。WRは汎ビーを介助する方ですね。 - 名無しさん 2013-07-03 21 26 03 ミサランは汎ビーを介助する方ですね。 - 名無しさん 2013-07-03 21 27 19 キャノンもだよ。早く当てて敵止めてよと言わんばかりに蛍ためて待ってるし(;´Д`) - 名無しさん 2013-07-03 23 09 33 ミサランの過剰評価もどうかと思うぞ。以前のままでも、射程、鈍足、CT悪と超絶弱かったから。戻してあげてもいいくらい - 名無しさん 2013-07-04 03 51 49 そうだ、そうだ!もっと言ってやれ〜! - 名無しさん 2013-07-06 14 41 52 少なくともメジャー機体ボコせるからいいです^^ - 名無しさん 2013-07-04 04 16 35 ミサランから初めてキャノン使ってみたんだけど面白いなぁコレ。キャノン→閃光→キャノン・・・うへへ(o´Д`)=з - 名無しさん 2013-07-03 17 14 15 ザクB、ドム、格闘機とジオンのメジャー機体のメタになってるのはいいね。もともとキャノンだから相性関係なしに強いけど - 名無しさん 2013-07-02 23 59 36 キャノンハメが決まると気持ちいいね - 名無しさん 2013-07-02 23 25 08 ミサラン弱体化して絶望したけどキャノンは強くなってるし、似たようなポジションのザク重で普通に活躍出来てるからまた乗ってみようかな? - 名無しさん 2013-07-02 22 43 54 ザク重との違いは閃光もあるし、観測もレーダーもつくとこかな。むしろこっちの性能が良いから、ジオンでザク重は劣ってる感じがしちゃう - 名無しさん 2013-07-02 23 57 27 キャノンからミサランが繋がって大ダメ確定なザク重さん舐めんなよ!ってかむしろこちらが向こうにずいぶんと水を開けられた感じ。 - 名無しさん 2013-07-06 00 11 02 生命線である閃光弾の回転を早めるためにHPフレーム削ってクイックローダー積むべきか、フレーム+耐弾or弾B積むべきか…Lv6の遠スロ枠悩みます - 名無しさん 2013-07-02 19 05 16 強フレ+ロダLv2はハンガー1回で可能だけど、装甲はさすがに難しいな・・・ミサラン持った時ほど近寄りすぎなければ装甲もいらない気が個人的にしてるから、俺はロダと強フレでやってる。 - 名無しさん 2013-07-02 19 34 20 文字が抜けてた、強フレ4+ロダ2ね。 - 名無しさん 2013-07-02 19 35 15 閃光弾のリロ目的でロダLv2はいらないと思う。全部リロ早くなるからあったら便利だけど、生命線といっても連打出来るほどリロ元が早くないし、そんなに連打するほど機会がないし。もしあるなら汎用陸ガン乗ったほうが良さそう。 - 名無しさん 2013-07-02 22 07 35 キャノンもリロード10秒だからロダ2はいらないと思うな。ザクBや指揮スナに嫌がらせされる機会も増えたし、装甲の方がいいと思う - 名無しさん 2013-07-02 22 19 04 確かに改Bにからまれる機会が増えた気がしますね~ 閃光弾は攻めにも守りにも重宝するので悩んでました。装甲積んで位置取りにもっと気を配ってみます ありがとう! - 名無しさん 2013-07-02 22 48 28 峡谷なら爆風も相まってスナ2より動きやすく感じたな。飛んでくる格闘機を閃光で撃ち落とせるのが便利すぎる - 名無しさん 2013-07-02 00 21 50 マジで?ジムキャで峡谷限界感じて、ジム砂でもやっぱ外した時に味方に迷惑掛かるから、こいつ課金しようか迷ってるんだけど - 名無しさん 2013-07-02 22 35 31 ジムキャと違って追撃のマシンガンやスプレーガンがないから、閃光撃つには遠い距離だと手持ち無沙汰な時間ができて、主兵装のぎりぎりの距離ジムキャの動きしてると若干火力落ちるように感じるかも。ほかは自衛もできて使いやすいよ! - 名無しさん 2013-07-03 00 31 02 陸ジムWR(ぼそ・・・ - 名無しさん 2013-07-08 09 00 07 今回の修正で単発火力のビームスナイパー、WRの小爆風スナイパーって感じ?スナ2と陸ガンWRの主兵装両方持ってるけどミサラン封印で、ジオン格闘いそうならWR、いないならスナ2だと活躍できる。やっぱ接近されたらスナだと手も足も出ない事が多い。まれにうまくいって撃退できるけど、WRのほうが足止めできる時間多い+足止まるけど爆風で接近戦にもある程度対応できるから、汎用来るまで生き延びて助けてもらえるし(たまに) - 名無しさん 2013-07-01 15 07 57 WRは閃光あるしな。サーベルでも事足りるが、引きながら閃光→主砲でほぼ格闘は単騎じゃ寄れない道理になる。小爆風と言えどBRより当てやすいし、何よりチャージ気にしなくて連発で撃てるからな。結果生当て頻度も多くなるし、総合ダメージも出る。数で叩き込むしか、こいつに近寄れんだろ - 名無しさん 2013-07-01 22 27 01 野良で支援機使うとなると自衛力でこれになるよなあ。閃光のあるなしは大きい - 名無しさん 2013-07-01 22 46 57 なんか変なの湧いてるな、こういうのがミサラン修正修正言ってたんだろうね 情けない奴 - 名無しさん 2013-07-01 12 45 04 低コスト、兵装優秀、射程長い、CT早い、スキル優秀、盾持ち、見た目良し。デメリットが射撃補正が若干低いのと、追撃兵装がないのと、爆風範囲が狭いぐらいしかない - 名無しさん 2013-07-01 09 15 06 指揮スナも同等レベルに強いんだから文句はないだろ。 - 名無しさん 2013-07-01 09 56 29 以前はミサラン一択、今は180mm一択でユーザーは振りまわされるな。180mm好きだからいいけどね - 名無しさん 2013-07-01 09 14 20 こいつ乗ってる奴は甘え。支援機だし、閃光あるし、サーベルあるし。主兵装強化する必要なかったな - 名無しさん 2013-07-01 04 43 19 支援機だと甘え?閃光あるなら甘え??サーベルあったら甘え???w - 名無しさん 2013-07-01 07 51 04 自衛が取れまくって、主兵装強化もされたんだから甘え - 名無しさん 2013-07-01 09 00 14 どうせこうせ、甘ちゃん御用達機体にするのはどうかな?。支援機なのに、緊急回避とバランサー付きの、スピード155くらいで、サーベルの代わりに - 甘いもの好き 2013-07-01 09 34 56 甘えってwじゃあ汎用で支援機並の火力と閃光ついてるドムも甘えですねwわかりますんw - 名無しさん 2013-07-02 12 04 34 なんか、話を広げるとキリがなくなりますよねw。確かに、歩き打ちって時点で甘いのかもしれませんが、歩き打ちとピカのコンボが楽しかった私としては、弾数よりも威力弱めるとかの方が、より沢山打てて楽しかったなぁ。威力地味でも良いから、足止めと言うか、影の功労者ってことで、賞賛下さる方々もいますし。 - 甘いもの好き 2013-07-02 15 18 01 バランサーはよう。もう連邦に希望はない - 名無しさん 2013-07-01 02 47 55 180mmだとこっちのが断然使いやすいね - 名無しさん 2013-06-30 22 45 48 解除致しました.詳細は荒らし掲示板にて.同一の手口による2度のログ削除を確認致しました.これは悪質な荒らしと判断し,該当IPを書込禁止に致しました. - 伏流 2013-06-30 00 42 01 伏流さん、故意ではなかったのですが、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。書き込みの後、ログ自体が消えたことの原因の究明をしてますが、アドバイス等あればよろしくお願いします。 - 相談者 2013-06-30 12 13 23 ゲルキャが持てるゲルビーとそれらが同条件か疑問だけどここで話す話題でもないか -- (名無しさん) 2013-06-29 18 41 41 それいったらG3とアレックスもそうなっちまうよ -- (名無しさん) 2013-06-29 18 35 21 つまり歩きうち出来てスナBRを上回るゲルビーは弱体化されるべきということか -- (名無しさん) 2013-06-29 18 29 22 サンダースのマネがしやすくなったと考えるか・・・ -- (名無しさん) 2013-06-29 18 27 13 もともと歩き撃ちが出来て威力も砂BRを上回るミサランが強すぎたんだよ。今回のアプデで「性能不足」っていうならもともとミサランの性能に甘えたその程度のPSだったってはなし。 -- (名無しさん) 2013-06-29 17 01 25峡谷において、自衛力とそこそこの対汎用火力を持つこいつは定番編成入りできるかも!(主兵装は180㎜でお願いします。) - 名無しさん 2013-07-01 02 33 21 成る程、勉強になります。でも、まだ180mmより、Ez8の方が良い仕事できてしまうので、180mmは当面、演習場で修行かなぁ - WR好き 2013-07-02 15 24 37 この機体でミサラン担ぐの楽しかったんだか…。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 55 37 箱ジムでの凸スナが流行りだしたけど、箱ガンは大丈夫? -- (名無しさん) 2013-06-29 15 09 03 いやCT戻るとまた産廃レベルの扱いづらさになるわ。前にダメだったのも他キャノン系と比べてCT4秒と5秒の差がでかいと思う。リロ増加か威力ダウンで考えるべき。まあしばらくは暴れさせてもらうけどw -- (名無しさん) 2013-06-29 11 26 40 180mm好きとしてはうれしい。 -- (名無しさん) 2013-06-29 10 00 18 ちょっと気持ち悪い性能だから、下方修正くると思われる。戻すのはCTだけにして欲しいなぁ… -- (名無しさん) 2013-06-29 03 21 40 180mmドムやザクがごっそり減るなw。単発発射という短所も当てさえすればガンキャ系に比べて爆風のロスが少ないという長所にもなる。あとよろけ連携や回避狩りするのにCT4秒がすげえ生きる。習熟すれば上位でも良い線行きそう -- (名無しさん) 2013-06-29 03 01 00 先にサーベル振るからw -- (名無しさん) 2013-06-29 02 06 16 スナも同様に強くなったからやっぱりスナでいい。実際閃光コンボは前出ても使って5回程度。180からのサーベルは一歩でも歩けばカウンターだし。 -- (名無しさん) 2013-06-29 01 49 17 180mmか…、使いこなすことができるだろうか? -- (名無しさん) 2013-06-28 23 48 03 ま、火力があるなら自衛力カスでもいいなら佐官(笑)連邦支援機はオールSMLになってるはずだわなw -- (名無しさん) 2013-06-28 23 06 50 どの階級だろうと自衛力は重要だよね そこを疎かにしたり汎用に丸投げしてたら前線崩壊の原因になりかねない -- (名無しさん) 2013-06-28 22 59 32 ↓9佐官で自衛力が求められないって本気で言ってるのか?重要性が自衛力<火力なら連邦の支援はガンキャだけになるぞ?それに「自衛力がたかがしれてる」って悪い冗談にしか聞こえないんだけど -- (名無しさん) 2013-06-28 21 58 11 スナに対抗できうる射程を持つキャノンくらいの気持ちで使ってるな -- (名無しさん) 2013-06-28 21 19 28 180mmの運用距離はジムキャと同じ位でいいと思う。目の前の敵汎用と味方を狙う敵支援にも手が届く距離で -- (名無しさん) 2013-06-28 21 12 51 閃光でコンボが出来るなら、180mm運用でも味方汎用と近い距離で戦った方がいいのかな -- (名無しさん) 2013-06-28 18 58 40 中距離以内なら180mm→閃光→180mmが繋がるし火力も充分だと思うけど -- (名無しさん) 2013-06-28 16 33 50 ↓2ミサラン全盛期全否定かよ -- (名無しさん) 2013-06-28 16 18 52 180㎜のDPS今凄いぞ -- (名無しさん) 2013-06-28 16 11 12 将官で言ってるなら、なおさらやばいな。そんな支援機いらんわ -- (名無しさん) 2013-06-28 15 59 07 いや将官クラスなんで^^; -- (名無しさん) 2013-06-28 15 57 04 佐官クラスは自衛より火力が欲しいんだよね。自衛高いといってもたかが知れてるし、そんなこと佐官じゃ求めてないのが現状だぞ -- (名無しさん) 2013-06-28 15 51 12 支援機の中での段違いの自衛力は健在だし、ミサランが修正された程度じゃ産廃には程遠い。高性能レーダーと情報連結を持って前にも出れるMSってのに変わりはない。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 41 36 ミサランは陸ジムWR用、180mmは陸ガンWR用って住み分けになるかもね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 19 05 唯一の動く支援機(例の機体たちを除いて)でジオン汎用の天敵になってたからね。弾速もロケランと同等だし。玉切れのリスクをとるか、選択になるね。キャノンも弾速速いからいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 06 47 ミサランの場合、弾数よりまずCTが短くならないとそもそもからして使いづらかったからねぇ。最近のWRが減った理由はここにあるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-06-28 14 47 29 言うほど産廃か?閃光と足回りは何の修正を食らってないから自衛能力は健在だし、キャノンは大幅に強化されたからキャノンに課金すれば全然使えるだろ。 -- (名無しさん) 2013-06-28 14 46 22 蟹江で180㎜持ったこいつに会ったけど、タイマン性能高すぎてきつかった。キャノンはCT4秒だし、閃光もあるし、サーベルもあるし、時間稼がれてタックル何度も使われる。全盛期のミサラン見てる気分dなった -- (名無しさん) 2013-06-28 14 32 00 ↓8 おれも一昨日ミサラン課金したばっかだぜ同士よ。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 02 26 谷でガンWRが3体も出てきてビビッたぜ -- (名無しさん) 2013-06-28 06 27 22 一番割食ったかな。クイックローダーつけると遠距離フレームどちらか外さなきゃならんし。陸ジムWRの方がマシじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-28 04 43 54 180mm担ぐしか道はないのか… -- (名無しさん) 2013-06-28 00 50 15 愛用してた俺は引退を考えるレベル -- (名無しさん) 2013-06-28 00 41 39 180mが弱いわけじゃないけど、追撃考えればジムキャの方が明らかにいいよね・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-28 00 24 13 本日のお通夜会場と聞いて -- (名無しさん) 2013-06-27 22 19 03 産廃確定www -- (名無しさん) 2013-06-27 21 29 46 おととい課金したばっかりなのにミサラン弱体化で泣きそう。こいつでキャノン使うくらいなら本物のキャノン系に乗るよ。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 01 30 ミサラン弾数減っただと…総火力ジムキャ以下じゃん -- (名無しさん) 2013-06-27 19 04 04 誤爆申し訳ない。ミサラン全レベル4発。180は全レベル8発。威力がミサランと同値に。 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 28 56 ミサラン全レベル4 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 15 13 使ってて楽しいね、この機体! レベル7こないかなぁ~ -- (名無しさん) 2013-06-26 21 29 22 汎用BRとの相性はいいね。汎用BZ編成なら量ガンキャやスナⅡの方がいいかなー -- (名無しさん) 2013-06-25 07 02 07 総ダメージは支援の中ではかなり低いが、怯み取りと自衛力は高いので汎用BR編成時の支援といった感じ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 16 21 59 レベル6のカスパが微妙なものになってしまう… -- (名無しさん) 2013-06-20 18 22 33 背中のWRをパージできればなぁ。パージ後、移動速度が素陸ガン同等・緊急回避あり・主兵装の弾数半減、とか -- (名無しさん) 2013-06-18 09 03 57 連結有り、歩き撃ち可能、自衛の閃光・下格、イイネ!強すぎた以前は気が引けたが… -- (名無しさん) 2013-06-18 07 55 42 バルカンは指切りでかなり威力上がるのでリロード中や出来る事がない場面で使おう、汎用相手ならないよりマシ程度の威力はある、ドムぐらい大きければきっちり当たってDPS500程度は出る -- (名無しさん) 2013-06-16 12 25 24 ハングレの有無がでかいんだよなぁ、CT中の補填や追撃できないから陸ジムWRの半分位しか火力ないから辛い -- (名無しさん) 2013-06-15 16 01 03 試しに180mm課金してみたら、思いのほか弱くてびっくりしたわ。CT4秒になればまだ見込みがあるんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 23 24 32 爆風ダメ減少がかなり響いてるね。適当撃ちで火力出せるのが最大の利点だったのに、慎重に狙わないといけなくなったのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-06-13 23 06 06 とりあえず機体Lv7追加しないとな~ -- (名無しさん) 2013-06-12 17 08 59 リロード時間延長と爆風ダメ減少が思った以上に響いて現状ではかなり物足りない位置にまで成り下がってしまった 武器LV7がきて弾数が8に増えるぐらいしないと復権はきびしいか? -- (名無しさん) 2013-06-12 07 48 03 閃光入れるからかダメージはあんまり伸びないね。あくまで汎用BRのフォロー役という感じ -- (名無しさん) 2013-06-12 00 38 38 汎用への攻撃、支援への牽制、格闘からの自衛この3つをこなせる野良プレイヤーにはマジでありがたい機体。 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 02 26 test -- (伏流) 2013-06-07 03 58 57
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登録日:2011/06/09(木) 16 27 44 更新日:2024/06/20 Thu 10 13 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11年秋アニメ AGEシステム EXA-DB MBS TBS アセム編 アナザーガンダム アニメ エデン ガンダム ガンダムAGE ガンダムTVシリーズ ガンダムシリーズ キオ編 コロコロ コロコロコミック サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 ヒロインより人気あると死亡フラグ フリット編 ラジオが病気 レベルファイブ ヴェイガン 三つの運命 三世代 地球 子供向け 小太刀右京 小川正和 山口晋 揚げ 新世代 日5 日野晃博 機動戦士ガンダムAGE 歴史 火星 百年戦争 親子三代 三つの運命が歴史になる―― 機動戦士ガンダムAGE(エイジ) 2011年10月から2012年9月まで放送していたTVアニメ。『ガンダム00』以来のガンダム新シリーズである。 監督は劇場版ケロロ軍曹などを手掛けた山口晋。制作にレベルファイブが全面協力、社長である日野晃博氏がメインライターを務めている。 7月からDCD「ガンダムトライエイジ」が稼働している。 更にプラモやフィギュアに付属するICチップを玩具店などに設置した筐体にセットして作ったプラモのデータなどを使うことが出来る「ゲイジングビルダー」というゲームも稼働していた(2013年1月、稼動終了)。 RPGもレベルファイブから『コズミックドライブ』『ユニバースアクセル』の2バージョンが発売された。 その他にコロコロコミックにて外伝漫画『機動戦士ガンダムAGEトレジャースター』、キオ編 三世代編のコミカライズ『機動戦士ガンダムAGE クライマックスヒーロー』連載、小太刀右京によるノベライズなどのマルチ展開がなされた。 コロコロコミックでの展開を受けて小学館雑誌でもガンダムの展開が広がり、『機動戦士ガンダム サンダーボルト』が執筆される遠因になるなど、漫画方面のガンダムシリーズの展開においても少なからず影響を及ぼしている。 レベルファイブイズム溢れる低年齢層向けのキャラクター・メカデザイン、理詰めの作劇を苦手とする日野氏の参加などの要素で、前評判はぶっちゃけ芳しくなかった。いざ公開されてみると、起伏に乏しく間延びしたストーリー展開や、前番組の『00』と比較すると明らかに劣る作画(むしろ『00』の出来が異常だったのだが)から、やっぱり評判はよろしくなかった。 第二部にあたるアセム編以降は徐々に盛り上がっていき、作画レベルも向上し、劇伴の素晴らしさやプラモデルの出来の良さなども評価されていくが、尺の配分がおかしい物語展開(じっくり描いた方がいい部分が短く、別に必要のない要素を一々挿入する)は最後まで改善されず、イマイチ消化不良で終わってしまう。 最終回後はネット上では反省会と称した壮絶な議論が巻き起こった。 ただ、元々アンチが多い日野氏や、『00』と正反対の作風ゆえの反動などのもろもろの要素から、必要以上に叩かれている感は強い。 見せ方こそ悪かったとはいえ、完結後に振り返ってみると、大河ドラマ的なシナリオの大筋には確かな魅力が存在する。 アナザーガンダムではあるが、むしろ宇宙世紀(1st)に近い作品とも言われてれており、ガンダムSEEDと並んで、ガンダムを見たことない人へのガンダム入門として非常にオススメの作品であると言える。 はっちゃけたMSのデザインやかませ役のはずの量産機に活躍の場面が多いという点も評価されている。 ぱっと見の印象や酷評に気おされてスルーするには惜しい作品である。 後にアセムを中心に据えたOVA『機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN』が発売された。 版権にレベルファイブが関与しているという噂や三世代に渡るシナリオ展開からスパロボへの参戦は困難と思われていたが、 2015年に『スーパーロボット大戦BX』に参戦。 同じガンダムシリーズの『UC』『劇場版00』『SDガンダム外伝』のみならず、 設定面で似ている『機動戦艦ナデシコ』、子供達の戦いを描いた『絶対無敵ライジンオー』とのクロスオーバーが展開された。 キオ編以降がメインだが、ミンスリーやトルディアなど一部フリット編・アセム編、更に小説版の要素も取り入れられている。 【ストーリー】 宇宙にコロニーが出来、人々がようやく平和を掴み始めたA.G.101年。地球圏に突如現れたUEの襲撃によりコロニー「エンジェル」が崩壊。多くの命が失われた。 人々はそれを「天使の落日」と呼んだ……。 A.G.108年、フリット・アスノはコロニーの破壊により母を失う。 七年の月日が流れ、成長したフリットは他の技術者と協力して「ガンダムAGE-1」を造り上げる。 フリットは母の残した「戦うたびに強くなるシステム」AGEシステムを搭載したガンダムAGE-1を駆り、UEをなぎ払うべく戦いに身を投じる。 『百年戦争』と呼ばれるその戦いは、後に「子」アセム、そして「孫」キオに引き継がれる事となる……。 シナリオについては、異星人と戦う親・子・孫の3世代の物語というのがコンセプト。 フリット編 1〜15話 アセム編 16〜28話 キオ編 29話〜39話 三世代編 40話〜49話 基本的には主人公は世代によって変わるが、事実上中心はフリット・アスノ。ナレーションもフリットである。 【登場人物】 ◇フリット編(A.G.115年代) ○フリット・アスノ 第1部の主人公。同時に作品全体での主人公とも言える。 少年ながらガンダムに搭乗し謎の敵UEから人々を守るため戦いに身を投じる。 三人のアスノのうち「親」にあたる。 乗機はガンダムAGE-1。 ○エミリー・アモンド フリットの幼馴染であり第1部のヒロイン。 祖父バルガスやフリットと共に戦艦ディーヴァに乗り込み戦いを見守る。 ○ディケ・ガンヘイル フリットの幼馴染。 ディーヴァに成り行きで乗船してからは、エンジニアのバルガスを手伝いながらフリットをサポートしていくこととなる。 ○ユリン・ルシェル フリットが助けた少女でありもう一人のヒロイン。 Xラウンダーと呼ばれる存在だったがために… ○ウルフ・エニアクル 地球連邦軍のエースパイロットで、「白い狼」の異名を持つ。 ややナルシストで自信過剰だが、それに見合うパイロットとしての腕前を持つ。 そんな性格とは裏腹に面倒見の良い兄貴分でもあり、周囲からの信頼も厚く、フリットとは後に長年の戦友となる。 乗機はジェノアスカスタム→Gエグゼス ○グルーデック・エイノア 連邦軍中佐で新造艦「ディーヴァ」の艦長。 妻子をUEに殺された無念を晴らすために生きている復讐者。 ディーヴァのクルーにも明かせない秘密を抱いている。 ○デシル・ガレット 謎に包まれた魔少年。 彼がもたらしたものが、フリットの運命を大きく動かすこととなる。 ○イワーク・ブライア 強いられているんだ! ちょい役なのだがやけに人気。キャラソンも何故かある、しかも良曲。 ◇アセム編(A.G.140年代) ○アセム・アスノ 第2部の主人公でありフリットの息子。 軍に入るが偉大な父やライバルであるゼハートへのコンプレックスに苦悩する。 「MEMORY OF EDEN」ではゼハートと共に主人公を務めた。 三人のアスノのうち「子」にあたる。 乗機はガンダムAGE-2。 ○ゼハート・ガレット アセムの学生時代の親友であったが、その正体はUEことヴェイガンのスパイ。 高レベルのXラウンダーであり後に地球方面司令としてアセムの前に立ちはだかる。 乗機はゼイドラ。 ○ロマリー・ストーン アセムの学生時代からの同級生で第2部のヒロイン。 アセムと共に軍に入りディーヴァに乗り込むがゼハートに憧れを抱いている。 ○オブライト・ローレイン アセムが所属するディーヴァのMS部隊「ウルフ隊」の一員。 部隊の中では隊長のウルフ・エニアクルに次ぐ最年長で、ウルフへの信頼も高い。 性格は実直で堅物だが、こと恋愛に関しては初心。 乗機はジェノアスⅡ。 ○アリーサ・ガンヘイル ディーヴァの整備士ディケの娘で、ウルフ隊の紅一点。 サバサバした性格で、同じ隊のアセムやマックスとも気兼ねなく接する良き戦友。 乗機はアデル。 ◇キオ編(A.G.151年代) ○キオ・アスノ 第3部の主人公でありアセムの息子。 幼くして父が行方不明になり、母ロマリーと祖父フリットに育てられた。 高いXラウンダー能力を秘めており、人々を傷つけるヴェイガンを倒すため戦争に身を投じる。 三人のアスノの中では「孫」にあたる。 乗機はガンダムAGE-3。 ○ナトーラ・エイナス この時代にはもうすでに老朽艦と化しているディーヴァの新しい艦長。 元々事務関連業務をしていたところ、上官の嫌がらせで急遽ディーヴァの艦長に任命されてしまう。 決断力がなくて狼狽えてしまいがちな気弱な性格であると同時に、非常に真摯で真面目な性格でもあるため、自身の艦長としての資質に悩んでおり、肩身の狭い思いをしている。 ○セリック・アビス この時代におけるディーヴァのMS部隊「アビス隊」の隊長。 洞察力と推理力に優れ、「戦場のホームズ」の異名を持つ。 気負いすぎな新米艦長であるナトーラに対して何かと気にかけており、彼女の相談役になることも多い。 乗機はクランシェカスタム。 ○フェザール・イゼルカント 火星独立国家のヴェイガン指導者であり、地球の事をエデンと呼び「プロジェクト・エデン」なる計画を推進している。 第1部から名前は登場していたが、第3部にてそれまで踏み入れることのなかった地球に対しついに宣戦布告する。 ○フラム・ナラ ヴェイガンの司令官ゼハートの副官となった女性。 ゼハートを庇って死んだ兄への思いから、ゼハートのことを司令官の器足りうる存在か見極めようしていたが、後にゼハートのことを本心から慕うようになる。 乗機はフォーン・ファルシア ◇三世代編(A.G.151年代) ○キオ・アスノ 地球とヴェイガン双方の内情を知ったことで「戦いを止めるための戦い」を目指すようになる。 乗機はガンダムAGE-FX。 ○アセム・アスノ 十数年前にMIAになって以降、宇宙海賊ビシディアンの首領「キャプテン・アッシュ」を名乗っていたキオの父。 地球とヴェイガンどちらが正しいかを見極めるため、そしてゼハートとの決着のため戦っていく。 乗機はガンダムAGE-2ダークハウンド。 ○フリット・アスノ アセムの父でありキオの祖父。 戦いの中で失っていったもののためヴェイガンの殲滅を目指し二人と衝突する。 乗機はガンダムAGE-1フルグランサ。 【登場機体】 ◇地球連邦軍 ○ガンダムAGE-1 フリットが開発したMS。伝説の救世主に肖り「ガンダム」の名を持つ。 特徴としては他のガンダムと比べてAGEシステムから生み出されたウェアが多い、ゲームと小説を合わせると15種類存在する。 後に改修されAGE-1フラットとして戦い続ける。 最終的には元のAGE-1に戻される。 ○ガンダムAGE-2 AGEシステムが生み出した二つ目のガンダム。 高速移動用のストライダーフォームへの可変機構を持つ。 後に大破、破棄されたと思われたが……。 ○ガンダムAGE-3 フリットが来るべき戦いに備えて開発した新たなガンダム。 最大の特徴は分離合体機能を持つ事で、頭部を構成するコアファイターと、ボディ及び従来のウェアにあたる部分を構成するBパーツに分かれている。 最終的には大破、FXへと改修される。 ○ガンダムAGE-FX AGE-3を基に生み出された最強のガンダム。 Xラウンダー用のCファンネルを装備する。 AGEシステムで生み出されたガンダムのなかで唯一換装システムがない。 ○ジェノアス 第1部における連邦の主力機。が、武器が悪くUEには全く歯が立たない。 しかし性能は意外に高く武器が改良されるとUEを圧倒できるようになった。 第2部では第一線を引いているものの後続機のジェノアスⅡが活躍していた。 ○アデル 第2部における連邦の主力機。AGE-1を基にしておりウェア換装システムを持つ。 アデル専用ウェアとしてキャノンウェアが存在する。 第3部では改良型が活躍していた。 ○クランシェ 第3部に登場する連邦の新型機。AGE-2を参考に飛行形態への可変機構を持つ。 一般機はノーマルを、隊長機はダブルバレットを参考にしている。 ○ディーヴァ 全編を通してガンダムの母艦となった戦艦。 改造後は大出力のフォトンブラスターキャノンを装備する。 後に量産型が生産された。 ◇UE(ヴェイガン) 「未知の敵(Unknown Enemy)」の略称。 その組織やMSなのか異星人なのか…全てが不明だったが、一期終盤で実態が明らかになった。 運用するMSについてはUE/ヴェイガンのMSを参照。 【用語集】 〇AGEシステム この作品の肝となるシステム 過去のデータを基に新たな武器を作り出し、ガンダムを進化させるシステム。戦闘中にシグマシスライフルの強化パーツやフォートレスウェア等を生み出した。 〇EXA-DB 銀の杯条約により消された技術・戦略等が記録されており、ヴェイガンはこのデータの一部をハッキングしたことで技術の優位性を保っていた。 小惑星に隠され、連邦・ヴェイガン共に裏で捜索をしているものの消息不明になっている。 詳しくは追憶のシドを 追記・修正は、AGEシステムが項目の追記・修正のプランを導出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品等に対しての誹謗中傷・罵倒・批判的な書き込み等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりコメントをリセット -- 名無しさん (2018-05-09 11 21 50) 尺の使い方がおかしいという件だけど、そもそもがゲーム化を前提としたプロジェクトだからスタッフインタビュー通りまさしく“イベントの羅列”なんだよねコレ・・・アニメに求められる要素を抜き出せなかったのが実に惜しかった -- 名無しさん (2018-09-10 23 56 18) なんだかんだ言っても楽しみに見てたわ。 -- 名無しさん (2018-09-11 20 23 45) 尺の使い方がおかしいとかいうネガキャンはまだ残ってるのね……尺が足りなかった正解だろ、例えばジラートさんはアナザーフリットだから絶対に切れないのよね イベントの羅列って揶揄も具体例を見ないことにはなんとも -- 名無しさん (2019-03-18 11 09 08) 各主人公たちに最低2クールは欲しかったよね。そこがちょっと残念…面白かったとは思うけどね。 -- 名無しさん (2019-03-18 11 24 23) 49話に詰め込むには物語が濃すぎるんだよな。必要な描写(フラグ)はどうにか揃ってるんだけど、そのしわ寄せが説明不足に繋がって、キャラクターの心情や立ち位置が非常に読み取りづらい。それでも表面的な話は追えるからフリットの本音とかに気付きにくいのがタチ悪い -- 名無しさん (2019-03-19 15 45 25) 放送序盤までの日野氏のツイの発言も煽りと受け取られたのも痛かった。まあ既に尺不足説明不足感とかで前評判を覆うほどに盛り上げきれなかったのはあるが…… -- 名無しさん (2019-08-18 11 20 04) 6クールは必要ともいわれていたからな、日野も色々言われているがグルーデック関連とか結構重くていい話書いてくれたんだよな -- 名無しさん (2020-03-22 21 48 30) グルーデックさんエグ過ぎるよな、復讐の後の一瞬晴れ晴れとした気分すら奪い去って、復讐者の人生そのものを無駄にすることで復讐の連鎖を断ち切った -- 名無しさん (2020-11-10 21 45 56) キノの初陣だったかな、艦長専任して準備して戦艦が発進して到着するまでキノが戦い続けてる事になったの -- 名無しさん (2020-12-29 06 46 27) シリンダー型スペースコロニーの反射鏡が、平面ではなく曲面になってるのが気になる そこは蓋ではないのだが今までのガンダム見てないのだろうか -- 名無しさん (2021-03-29 17 28 44) あと半年で10周年を迎えるから、プレバン限定になるかもしれないけど当時出なかった機体のプラモとか出そう -- 名無しさん (2021-03-29 17 37 35) ↑2 現実のシリンダー型コロニーでああいうタイプの画像見たことあるよ -- 名無しさん (2021-03-29 19 44 57) ↑2既存品の色違いだけですね… -- 名無しさん (2021-09-19 09 00 37) 今やってる朝ドラがAGEに似てる -- 名無しさん (2021-12-02 16 47 44) 正直アセム編要らなくね?って思う。全編通して外伝みたいな内容だし もっとフリット周りの描写に注力すればフリットが歩む100年の物語としてまとまった作品になれたはず。 -- 名無しさん (2022-05-13 11 47 49) 感覚だけで言ったら初代ガンダム~ZZまで、みたいな感じだからそもそも50話以下ではまぁ足りないよね、それに書いてあるけれど不必要な部分が長いってのが個人的にはダレてガンダムで初めて後半見なくなった。あとドッズの理論が未だによく分からない -- 名無しさん (2022-12-08 01 29 37) ↑2 むしろMOE見るにアセム編が一番人気あったと思うが -- 名無しさん (2022-12-28 17 52 17) 元旦に放送された事が今でも語り草になってるが、もし「水星の魔女」も同じ日に放映されてたらものすごい事になってただろう。 -- 名無しさん (2023-02-06 22 40 42) 色々言いたいことはあるんだがな、PDMでヴェイガン達をも救い本当の英雄になったフリットで泣いたし全てを許した -- 名無しさん (2024-02-23 02 35 24) いまいちハネなかったのってキャラクターが悪い意味で大人しすぎたのも原因だと思う。主人公3人もゼハートも、真面目過ぎて面白みに欠ける。 -- 名無しさん (2024-06-20 10 13 04) 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ハイビームライフル 【後メイン攻撃】ハイビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【後サブ攻撃】ミサイルポッド(連射) 【特殊攻撃1】ハイビームライフル(照射) 【後特殊攻撃1】ハイビームライフル(最大出力) 【特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II 【レバー入れ特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ハイビームライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】ビームキャノン 【変形特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II 【レバー入れ変形特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムビルドファイターズトライ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 940 1020 940 1100 940 1160 940 1220 940 実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 ビーム補正 116 116 130 116 144 130 156 144 168 格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 98 110 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 106 78 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ライトニングガンダムフルバーニアン×10 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4PPS最適化プラン×4高強度フレーム構造材×18 機体スキル ハイビームライフル(照射)【特殊攻撃1(N)実行時に発動】照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。ライトニングバックウェポンシステムMk-II【特殊攻撃2(N)実行時に発動】ライトニングバックウェポン(BW)システムMk-Ⅱの射出中はサブ攻撃ボタンで追加攻撃できる。【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】残弾がある場合のみ変形できる
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 射撃補正 73 75 78 80 83 86 88 91 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2% 必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309120000P 49900P 66000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 13 15 16 17 中距離 11 12 13 14 19 21 22 23 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ミサイルランチャー LV1 500 0.7秒 2 15秒 375m - 射撃時静止ダウン効果有り武装切替:1.25秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 LV8 725 3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8.0秒 375m 1350 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 472 1416 LV3 494 1482 Lv4 560 1680 Lv5 582 1746 LV6 604 1812 LV7 626 1878 LV8 648 1944 クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 機体情報 陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズしたバリエーション機。 主に高温高湿広大な環境での運用を考慮して軽量化とスラスター増加による機動力アップ、バックパックへの大型冷却装置の追加と関節部の防塵処理が施されている。 左腕のラッツリバー3連装ミサイルポッド以外の各部武装は脱着可能であり、本機の特に重装備タイプのもの。本機専用の120mmマシンガン(バレルとストックを短縮し、スコープを廃したもの)を装備する。頭部にバルカン砲の開口部のようなものがあるが詳細不明。 よくデザートザクと間違われるが、そちらは本機の改良機である。 ちなみにDTはデザートタイプの略である。 初出はムック『劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック』。および詳細設定がなされた『MSV』。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、不時着したガランシェールを持ち上げる機体の1つとして登場している。 有名なパイロットしては第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊(通称カラカル部隊)の隊長「ロイ・グリンウッド」少佐。 機体考察 機体性能はザクⅡ改と同等だが近距離スロットが少なく遠距離スロットが多い。緊急回避制御は無いが兵装や高性能レーダーなどのスキルが充実している。 高い射撃補正と豊富な射撃兵装が特徴。特に腰のミサイルランチャーはヒットすれば下格闘を当てたようにダウンを奪える。 アンチステルス+高性能レーダーがあるのでステルス機や歩兵を早期発見できる。 副兵装が非常に豊富なので弾切れに強い。多すぎて野暮ったく感じるのも否めない。 その手数や優秀なレーダー性能から前線で味方をサポートするのに向いている。 他の機体でも言えることだがシステムやゲームバランス上、砂漠地帯向けという設定ではあるが砂漠戦には向かない。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。DPSこそ最も低いものの本機の中で最も射程が長くてよろけも取れるのが大きい。弾速が遅いために距離が開くと当てるのに偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガン初心者でも扱いやすいがこれ単体では足止めが出来ないので連携やコンボ始動に使えず、脅威度はかなり低い。集弾性も低いため、射程距離ギリギリでは指切り技術を要する。汎マシなら他に向いている機体や兵装があるのでまず使われることはないが、指切りした場合のDPSだけは高い。 MMP-80マシンガンザクマシに比べて射程とDPSで劣っているものの、優れた集弾性と局部に対する攻撃補正が約二倍。つまり脚部破壊特化装備。集弾性が高いので一応本機で最も飛行歩兵に対処しやすい武装でもある。 副兵装詳細 ミサイルランチャー本機の特徴となる武装。直撃または爆風で強制ダウンを発生させる事ができる。弾数2・リロード15秒・切り替え2秒と運用に難はあるが、CTは極端に短いので連射可能。弾速はロケラン並で、爆風は1~2mととても小さい。 敵と密着して撃つと爆風でこちらもダウンする。 足が止まることからも生当ては難しい。基本的にはバズでよろけさせてからこれに繋ぐ。ダウン効果は味方や自機にも発生するのでFFには特に注意。乱戦時に撃ち込むのは非推奨。弾数・リロード・ダウン属性の都合で癖がかなり強く、考えなしにバズ→ミサランと繋ぐのはNG。適切な状況判断が求められる。連射については状況と弾数管理を考える必要がある。リロードが長めなので戦闘が続くなら控えた方が良いだろう。発射までに0.5sほどの静止が必須であり、 デジムのミサポやSMLを撃ちこまれると一切発射が出来ない。 3連装ミサイルポッド左前腕部固定兵装。歩き撃ち可能。リロード、集弾性、弾速に優れるため、ある程度ダメージを与えることができ、追撃手段として優秀。小さいながら爆風もある。全弾叩き込めないことも多いが、リロが早いので一度撃ち始めたら全弾打ち切ってしまおう。マシンガン程ではないがミリ削りや歩兵掃討にも有効。飛行中の歩兵は苦手。 クラッカー放物線を描いて投擲するので遮蔽物越しの牽制等に便利。足元に投げて脚部破壊も狙える。ダウン追い打ちでは基本的にミサポの代用だが乱戦やよろけ重視の連携では広範囲かつ一瞬でダメージを与えられるこちらが優秀。ミリ削りや歩兵掃討にも有効。 ヒート・ホーク高性能バランサーもあるので使い勝手は良い。ダメージは威力も補正も低いのでお察し。主にバズハメや近距離での下格ダウン狙いで用いる。切り換えが遠いので予約ができると楽。副兵装が豊富なので無理に振る必要はない。 スキル 高性能バランサー格闘戦必須スキル。射撃メインの機体だがバズハメ可能。1対1で狙える機会があれば狙いたい。 高性能レーダーピクシー対策や戦況把握などがしやすい。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はガンダム・ピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。 カスタム 脚部特殊装甲汎用機には欠かせない必須パーツ。 強化フレーム基本パーツ。本機は機体性能・盾無し・緊急回避無しなどから汎用機の割に脆い。運用もサポート重視で火力にそこまで重きを置いてないので優先的につけたい。 射撃強化プログラム中距離スロットが余ればこれで長所を伸ばしたい。 データベースリンクLv1と2を付けたときの威力は強力。ワンチャンスで高い脚部ダメを狙えるため、お勧め。 運用 本体スペックは射撃補正が大きく上回りハングレではなくクラッカー装備の他はザク改?に近い。転倒属性つきのミサランを装備しており、ザクバズからこれが容易く繋がるので相手をぽんぽん転ばせていく事ができる。 基本運用は前線に出てザクバズからミサランに繋いでミサポを叩き込む形。しかしここまでやってゲルビコンボと肩を並べるかどうかという威力の上に起き上がり無敵を作って連携のダメージ低下やワンチャンを与えてしまう。とりあえずダウンさせるのではなく、倒しきれる時や敵の連携を遮るなどサポート的な動きが理想。ミサランは弾数が少なくリロードも長い。ダウンでワンチャン作ってしまうのも考慮してミサランを挟まないコンボも重要。バズ→ミサポ、バズ→クラッカ、バズハメなどを忘れないように。 支援機を転がすと味方が動きやすくなる上に起き上がり無敵も大した脅威ではないので積極的に転ばせたい。汎ビー持ちもR1を押した瞬間に無敵が切れるため行動を制限でき、割と向いている。 敵機を転がして枚数有利を作ったり脚部破壊を狙う。味方が近づきにくい高台の敵機を転がす。ミリ削りは得意。などサポートに関しては非常に秀でている。味方に有利な戦況を自ら作っていこう。当然ながら前線に出るべき機体だが最前線ではあまりプレッシャーを与えられない上に脆さが強く出る。あくまで得意なのはサポートであって無理を通せる機体でも遠距離戦が出来る機体でもないので位置取りに注意。 同時に実装されたデザート・ジムが支援機寄り汎用といった性能を持つのに比べ、こちらは普通の汎用機と言える。その分支援機への妨害や射撃性能は劣る。悪く言うと中途半端なので状況判断が難しいがザクバズ装備なのと単独でもミサランに繋げられるので前線にある程度ついていける。 汎用機なのでステルス対策を単機で出来るのも地味に貴重で高性能レーダーまで持っている。ただし、機動性能は低いのでステルス持ちを警戒する場合は早めに察知しておこう。 コンボ一覧 共通コンボミサラン→ミサポ(→タックル)本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンミサラン→マシマシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ ザク・バズーカバズ→(クラッカ/下)ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル)使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格)ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ怠慢専用コンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/22:追加参戦 2013/11/14:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv6追加スピードを増加 185→200 3連装ミサイルポッドの威力、性能を強化Lv1:350→450、Lv2:367→472、Lv3:384→494、Lv4:435→560、Lv5:452→582 旋回速度を増加 65→70°/秒 2014/06/05:高性能バランサー→高機動システムに変更ミサイルランチャー、3連装ミサイルポッドの射程を延長 2014/08/21:Lv7追加 2014/11/20:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→?%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5% 2015/10/15:Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし 増加量:Lv1 30%→10% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 最多搭乗機。ありがとう、デザートタイプ。裏方仕事やサポートが性分の私には、君ほどしっくりくるMSはいなかったよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-31 14 54 46 こいつのミサポって指切りできますか?誰か教えて - 名無しさん 2017-04-13 23 22 46 できますよ - 名無しさん 2017-04-13 23 38 59 あざっすo(^▽^)o - 名無しさん 2017-04-14 22 17 16 コス部屋でデザクの魅力に惹かれましたが無制限でも活躍しますかね? - 名無しさん 2017-03-03 00 41 57 そもそもこいつはダウン射撃機で兵装豊富だけど火力は微妙な方なのよ。機体がドロップする適正階級なら無制限でもいけるでしょう。少将無制限は無理です - 名無しさん 2017-03-03 00 45 19 侮れない火力持ってると思います。引き撃ちの時代になった今は辛いかもしれませんが、格闘振ってた時代では無制限でも通用する火力持ってました。 - 名無しさん 2017-04-14 01 06 59 バズ→ミサラン→ミサポ×6→グレorバズができると350ではかなりの高火力機になるな - 名無しさん 2016-11-11 23 45 07 グレは繋がるのかい?予約切り替えしてないからミサポ後はN格闘が限界かと思っていたが。 - 名無しさん 2016-11-23 13 27 28 グレはグレコンの要領で投擲キャンセルすれば入る、バズはカチャカチャでも十分間に合うよ - 名無しさん 2016-11-23 14 54 36 俺はそのコンボで最後はN格にしてるなぁ。 N格でも入るかどうか結構ギリギリだったが、クラッカーかバズが入るのは知らんかった - 名無しさん 2017-01-11 12 16 48 格闘機の天敵。こいつの倒し方を教えてくれ... - 名無しさん 2016-09-11 23 02 19 支援機で相手にする。以上。 格闘機で行ってもバズ喰らって転倒させられてミサポの餌食でしょ。 - 名無しさん 2016-09-11 23 16 47 耐謝積もうか(`・ω・´)キリッ - 名無しさん 2016-10-01 23 16 50 格闘は汎用とタイマンで勝てるようにはなってない。倒すのは仕事じゃない。攻撃するんじゃなく、隠れたりして自分を追わせて、他の味方が枚数有利になるように時間稼ぎするのがいいと思う。もちろん敵支援がいるときはさっさといくべきだけど。 - 名無しさん 2016-11-18 11 10 04 NewMSボーナスLv6は4500でLv7は5000でLv8は5500です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 04 32 ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-08-06 09 28 31 コスト300部屋では安定の強さだぞ ……水ザク 水ジムがいなければね…… - 名無しさん 2016-07-29 04 31 57 その水ザク水ジムと手を組まれると更に手を付けられなくなるんだよな - 名無しさん 2016-07-29 07 03 26 いまや転倒持ち機体は珍しくもないけど、この機体の最大のメリットは「バズ汎でありながら転倒武器持ち」てところだと思うんだよ。基本はバズ汎として味方の援護、厄介な敵は寝かせて枚数有利をつくる。バズ汎であることを忘れないで動けば、勝利に貢献できると思うよ。 - 名無しさん 2016-07-08 21 04 20 こいつの旧キット買って来たんだが耳アンテナ型のとZZに出てきたタイプで水増し機体出せますよ?開発さん! - 名無しさん 2016-07-07 14 23 10 ディザート・ザクは別物過ぎて無理じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-06 09 02 25 ドワッジ出てるしマイナーチェンジだからカタログスペック見てもこのゲームだと出せそうな差分だったけどな。高ザク未満F2以上の性能で出して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 13 03 51 転倒射撃後の切り替え禁止って本機には致命的なんじゃね?完全にとばっちり - 名無しさん 2016-06-22 12 29 24 こいつは関係ない - 名無しさん 2016-06-22 12 43 48 公式ブログをもう一度よく読み直してみなさい - 名無しさん 2016-06-22 13 01 58 対衝撃でカスタムするとローダー2が乗せられないのがネックだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-05-09 02 34 48 こいつは強制転倒持ってるのに良バランスだよな - 名無しさん 2016-05-05 01 31 00 エイムが下手くそでも扱えるのがいいですね。火力も高いし。ところでバズ→ミサラン→ミサ(撃ち切り)→Nってミサ指切りしなくても入りますかね?ラグも考慮するとやっばり必須でしょうか。 - 名無しさん 2016-04-28 17 20 56 あたしは指切りしてますよ。ラグ考慮してもしなくてもそれだけかかる時間は減るのでぜひ練習しとくと味方の追撃にも入れられて便利です - 名無しさん 2016-04-30 19 14 47 前にここで木を生やしていた、気になる子を誘ったら相談が有ると言われた少年と、初恋で想いを伝えたくて悶々と相談していた中学三年生、二人がそれぞれその後どうなったのか気になって最近一日に3食しかご飯が食べれない。 - 名無しさん 2016-04-22 05 07 36 ごめん、雑談板と間違えた。 - 名無しさん 2016-04-22 05 08 07 連邦から見るとこいつやたら強い印象があるが、自分で使うと弱い。柔らかくて格闘相手でもサクサク切られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-04-18 23 45 59 昔乗ってた時は強かったけど、今乗ると火力無さ過ぎるというか、特に足折れるわけでもないのにコンボ時に無防備な状態が大きすぎて、ゲムで良い感じがしてしまう - 名無しさん 2016-03-30 04 04 15 緊急回避が無くて壁汎がしにくい上に、いざ転かしてミサポ追撃しても弾倉火力が4000いかないからな・・・。武器だけは豊富だけど器用貧乏って感じでザク重臭が凄い。 - 名無しさん 2016-03-30 04 13 01 ゲムにも緊急回避ないよ - 名無しさん 2016-04-04 20 02 24 ガッシャ並に強い気がするんだが...格闘機には辛いの共通だわ - 名無しさん 2016-03-27 09 08 45 使いこなせれば安価版ペイルとも言える性能あるしねぇ - 名無しさん 2016-03-27 10 08 19 それは無理がありすぎw - 名無しさん 2016-05-02 15 00 21 でもコスト部屋でも思ったほど火力でないんだよねえ。ダウンからのミサポ追撃。 - 名無しさん 2016-03-27 11 13 59 相手が使うと厄介で自分が使うと微妙なMSの良い例だな。 - 名無しさん 2016-03-27 15 35 48 歩兵用に頭のバルカン砲使わせて欲しいなあ - 名無しさん 2016-01-21 05 04 39 いつかこの機体でDBL2つ積んでミサラン→MMPの脚折り祭りを開いてみたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-01-20 16 01 12 野良・将官300部屋だと必ずと言っていい程入ってくるんだが・・・勝つ事だけ考えると、5vs5だと壁汎用3、格闘・支援各1の方が勝ち易いと思うんだか・・・ わざわざデザク入れる意図は何なの? - 名無しさん 2016-01-03 16 08 03 勝つことだけを考えてるなら300部屋じゃなくて無制限行けば良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-01-03 22 13 33 無制限だと対弾盛れないからダメージ稼げるのはわかる。 壁カスパも居る300部屋では通用し難いのではと思うんですよ。 一方で某両生類氏のような名人が300部屋でダメ☆取るから運用方法ってなんだろうな~っと - 木主 2016-01-04 09 22 32 こいつは本質的には「(ジオン汎用としての)突撃力や堅牢さと引き換えに、枚数調整力を高めたバズ汎用」としての価値が大きいと思うな。まあ実際のところ、デザクに乗る人やデザクと一緒に出る人には「デザクは射撃専門の支援型汎用機だ」と思ってるっぽい人も多いけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-04 11 33 11 何となくわかった「逃げ易い支援機」位にしか考えて無いのが多いだろうな・・・ - 木主 2016-01-07 19 46 23 状況判断出来ないの多いよな。ミサポまでワンセットと思ってるのか知らんが悠長に腕上げてんの見るとカットしてやる気も失せる。 - 名無しさん 2016-03-06 05 55 37 火力ある汎用としてこいつか対艦カモフ1機いれた方がいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-03-22 08 28 02 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 機体概要 中距離支援MS であるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。 部隊の中核として編成時の有用性を高めるため 兵装や装甲の強化 が図られている。より強固な連携を維持するため主兵装、 240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化 、射撃時の反動も抑制された。また、支援機としての生存率向上のため 装甲も強化 されている。 支援機として少数の部隊編成においても活躍が見込まれたが装甲強化による機体重量の増加で、機動性や生産性の低下を招くこととなった。 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、戦後も数年にわたり ジャブロー防衛用として使用 され続けた。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 16000 16500 17000 17500 18000 18500 19000 耐射撃装甲 45 70 96 121 146 171 196 耐ビーム装甲 45 70 96 121 146 171 196 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 格闘補正 15 スピード 80 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 少尉02 中尉02 大尉02 少佐02 中佐03 大佐06 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 16600P 19200P 26100P 29700P JPY309120000P 53200P 68900P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 3 4 5 6 7 9 10 中距離 6 7 8 9 19 21 22 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 1050 4.0秒 24 14秒 500 - 発射時静止二発同時発射射撃硬直:0.65秒よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 1102 LV3 1154 LV4 1310 28 LV5 1362 LV6 1414 30 LV7 1466 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 ? ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 ジム・キャノンの開発過程で生まれた機体。基本構造はガンキャノンそのままに、全面的に装甲を強化している。コスト面の問題で量産は捗らず、MSとして成功には至らなかったものの、本機の開発データは一年戦争後ジム・キャノンⅡの開発成功という形で実を結んでいる。 本来は肩部のキャノンはビーム・キャノンに換装可能であるが、本作では実弾キャノンから積みかえたりはできない。 TVでは『機動戦士Ζガンダム』に出演している。後方からの支援砲撃ではなく、エゥーゴのMSめがけて頭上からの跳び蹴りをくらわせるという荒技により戦闘を行っていた。 機体考察 その名の通り体力・装甲面において飛びぬけた性能数値を叩き出す超重装甲MS。その代償にスピードは原型機のガンキャノンから-45されて80と本作最低速記録を更新している。また主砲の火力も増強されており、色んな意味でガンキャノンの上位機体といえる存在となった。 ガンキャノンと比べるとLV1ではコスト+50・HP+4000・スピード-45以外機体性能面ではほとんど差はないが、LV2の時点で装甲と射撃補正が素のLV3相当、LV4時点で素のLV6と同等とLVUPごとのステータス上昇幅が非常に大きく、HPに関しては例外的機体であるGP02を除けば全機体中トップである。 設定上左腰にファイアナッツという武装を持ち、実際にモデリングもされているが使用する事は不可能。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため息切れせずに高火力を叩き込める。 基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになるが、キャノンの射程が500しかない上に無闇に移動できない機体であるため、遠距離からBRによるスナイパーのような狙撃も視野に入れる必要はある。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)本機のメイン兵装。 ガンキャノンのと比較して威力+250、射程-50、リロード時間-6秒。Lv1にして両弾ヒットで2100ダメージとガンキャノンのLv5とほぼ同じ威力を備える破格の性能を有する。 リロード時間もキャノン系にしては短く、実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、勿論爆風も備え、装弾数もそれなり。構えてから撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。 キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込む事で、高い火力を叩きこめる。 また防御属性で二択を迫ることが可能であり、よりダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。 頭部バルカン対歩兵・ワッパ用兵装。MSへの削りにはハンド・グレネードのほうが適している。 ハンド・グレネード(GC)(GC)と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と、ハイバズと同威力なほど高火力。 足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。 敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。 またその際は脚部破壊を狙うと生存率がぐっと上がる。 スキル 脚部ショックアブソーバー Lv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲はあらゆる機体にとって重要なパーツの一つである。しかし本機はそもそもが超鈍足機であり、基本的に機動力を活かして立ちまわるよりどっしり鎮座してトーチカ的に運用を行っていく事になる為、脚部を守る重要性はやや低い。格闘機に奇襲された場合どの道足では逃げ切れないのであるから脚部をあえて装備しない選択肢もある。 強化フレーム耐久支援機であるのだから当然必要。 射撃強化プログラム火力支援機であるのだから当然必要。 クイックブースト移動が苦手なことから高所に陣取るのは本機の生命線といっても過言ではなく、その分だけ上下移動する機会は多い。その為にこのパーツがあると素早く建物上などに退避できるため、非常に相性がいい。 運用・立ち回り 基本運用は機体別テクニック(支援機)およびガンキャノンを参照。 重装甲・大火力・低速力という支援機の特性を極端に突き詰めたような機体。多少の攻撃ではビクともしない重装甲に身を包み、威力・回転率・爆風範囲の全てに優れたキャノン砲を振り回す事で射程内の戦場を圧倒的に支配する事ができる。一方でスピードの遅さから友軍の戦術的機動についていけず、また襲われた場合の自衛力も低い。活躍の為にはその超低速力をどう補い、高い支援能力をどう戦場に投射するかを常に考え続けなければならない。 運用の大前提として、本機体はこのゲームで最も足が遅いという事を自覚しなくてはいけない。味方の前進後退に付いていけない事が多く、不用意な前線への移動は孤立の元になる。そして孤立した所を狙われると、その低速低旋回性から自衛は難しく、一気に危機に陥ってしまう。運用の際は常にマップと視認で周囲を確認する事。敵機と味方機の位置・距離感を考えて、前進は慎重に後退は迅速に、常に"先んじて動く"事が大事である。 通常前線の遥か後方に留まってぽつぽつと射撃するだけの支援機は「芋」と呼ばれ忌み嫌われるが、本機はその芋一歩手前の運用をしていく事になる。他のキャノン系のように前線に付いて行って火力支援を行うには速力の問題で戦況の推移に対応できないという事が多い為、狙撃ポイントに陣取って味方が誘い入れた敵を迎撃するというのが理想的な戦い方となる。連邦という勢力自体が迎撃戦を得意とする事もあって、味方同士で戦術がハマれば素晴らしい戦力となってくれるだろう。 遠距離ではフルチャBR、中距離ではキャノンを中心に攻めると移動を最小限にしつつ火力を維持できる。 この機体はHPが非常に高いため、大ダメージを受けた場合、修復に相当な時間を必要とする。長時間のリペアは味方の数的不利を生み戦線を崩壊させてしまう。リペアをあきらめて撃墜される事も立派な戦術。その際、死に所は見極めなければならない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ハングレ タックル→キャノン カウンター→キャノン GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→キャノン フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ カウンター→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/04/04:新規追加 2013/10/10:Lv5追加 2013/10/30:耐格補正を強化LV1:20→26、LV2:20→31、LV3:20→37、LV4:20→42、LV5:20→48 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:Lv6追加 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2016/09/08:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板でお願い致します. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 こいつだけ伏せ移行モードを修正前にしてあげてくれてもいいよな - 名無しさん 2017-05-21 21 08 57 少将なんですが機体自由などでこの機体を異常に沢山見る気がします。どうしてこの機体がそんなに人気なのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-20 21 58 24 ずばり、装甲ガン積みで相手から攻撃を受けてもドヤ顔できるからです - 名無しさん 2017-07-07 00 18 03 再開発でちと悩んでるんだが、HPか対ガーカスのどっちがいいかね? 前線トーチカとして突っ込むプレイングなんだが - 名無しさん 2017-03-24 17 31 29 連邦機には対ガーカスはつけられんはず - 名無しさん 2017-03-24 19 11 15 ありがとう、素で忘れてたわ。ガーカスにやられることが多いから思ったけどつけられんかったかー - 名無しさん 2017-03-26 02 21 30 こいつのフルハンオススメカスパは?今ハンガー中だけど、終わったら対格と射プロと簡易脚部、その他諸々付けていきたいんだけどなんかいいのないかな。 - 名無しさん 2017-03-14 20 19 32 カチカチにしよう - 名無しさん 2017-03-14 20 25 41 残念ながら私は脳筋なのでね...火力も盛りたいのだよ(`・ω・´) カチカチにした所でサッカーされたら落ちるもんは落ちる、その前に敵のHPを減らして味方の負担を楽にしてやりたいのだ.... - 名無しさん 2017-03-15 19 57 33 重キャ乗る意味 - 名無しさん 2017-03-15 20 05 22 装甲放っておいて火力盛っても中々硬いからねこいつ。火力盛って長く生き残って死ぬ前に敵にダメージをばらまけるいい機体だと思うの。(語彙力喪失) - 名無しさん 2017-03-16 16 20 25 再開発でちと悩んでるんだが、HPか対ガーカスのどっちがいいかね? - 名無しさん 2017-03-24 17 29 16 すまんこれ枝ミス - 名無しさん 2017-03-24 17 30 01 タンクより硬く出来るけど、タンクより火力無いのよね。 - 名無しさん 2017-03-01 21 13 02 混合戦がなかった頃、こいつに乗って、突っ込んでくるドム軍団を撃ち続けるのは楽しかったなぁ。古き良き時代よね。 - 混合戦も楽しいんだけどね。 2017-02-13 13 21 21 もう固すぎて相手にするの嫌になる - 名無しさん 2017-01-19 07 13 00 もう前線の移動についていけなくて最後ボッチフルボッコにされて嫌になる - 名無しさん 2017-01-21 16 16 21 フルボッコしても硬いから普通のやつより倒すの時間かかって嫌になる - 名無しさん 2017-01-22 09 08 59 重キャ「どうした!それで全力か!」 - 名無しさん 2017-02-02 13 21 23 敵バス汎用が硬くて嫌気が差してヘイト少なくなったところからがコイツの勝負どころ。 - 名無しさん 2017-02-06 12 47 01 ダウン放置して最後にボコるのが基本 - 名無しさん 2017-03-18 23 54 37 耐格どころか耐ビー、耐弾すら300にできる。HPは勲章効果で25000こいつの固さは世界一イイイイイイ!!簡易キャクブもつけれるよ。ゲルM?他のカテゴリーの機体なんて知らんなぁ! - 名無しさん 2016-12-02 09 35 05 私もフルハンとフル再開発して耐久すべて300MAXで使ってみましたがゲルJやペイルVGの転倒ビームが蚊に刺さされたかと思うぐらいで最高に良い感じでした。 - 名無しさん 2016-12-20 13 38 58 脚部 - 名無しさん 2016-10-18 18 13 54 なんて飾りです。 - 名無しさん 2016-10-25 13 45 39 足が生えて上下移動が容易になったタンクだなこいつは。 - 名無しさん 2016-09-23 13 39 40 あまり知られていないが仲間の追撃には グレ(歩きキャンセル)→BRがオススメ。キャノンだけかBRだけでは勿体ないのだ! - 名無しさん 2016-09-21 20 03 44 私もどちらかと言えば自分のキャノン追撃はグレを放り投げる事が多いかもしれません。気のせいかもしれませんが、部位補正でもあるのか結構足を折れますし、足は遅いながらも追撃に足を止めることなく投げられますからね。 - 名無しさん 2016-09-23 12 35 07 未検証で申し訳ないですが、以前デタベ付けたこいつ二機で追撃グレ重視にしていたら、相手の脚が端から折れて行ってたので、多少補正はありそうですよね。 - 名無しさん 2016-09-29 15 39 37 キャノン→グレって追撃のグレモーションと動作が遅いからモーション中にすぐ反撃されないですか? - 名無しさん 2016-10-17 22 44 49 反撃でグレ投擲がキャンセルされたのは実感した事ないですねぇ。 - 名無しさん 2016-10-18 19 43 14 グレキャンを使うんですよ - 名無しさん 2017-02-21 00 47 45 ガチガチのこいつとLv6のアレックスがツーマンセルしてると近寄る前に落とされる・・・ - 名無しさん 2016-09-20 12 48 47 上手いアレ乗りさんはサーベル一本でホントうまーく護衛してくれますからね。ただその時の護衛対象は別に重キャに限った話ではなく、イマイチなアレ乗りさんはサーベルすら抜かずに下がってしまうので、組み合わせ云々より中の人でしょうか・・・ - 名無しさん 2016-09-21 19 15 14 旋回性能がだめとか言ってる人いるけど元が硬いわけだしフィールドモーターつければいいと思うのだが あと乗る時は6対6で護衛がいればいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-15 04 17 51 フレ戦ならそれでいいだろうね。野良部屋で常に護衛が張り付いてくれると期待しちゃいけない - 名無しさん 2016-09-16 08 04 08 あと、遠距離ではゲルJに転かされシマゲルに溶かされ、近距離では旋回で追いつけないって話なので、重キャの売りの中距離での地域制圧力が今の環境では活かしにくいのよ - 名無しさん 2016-09-16 08 05 26 こいつでダメとかいってるなら似たような火力とコンボのマドロックもダメってことになるよね。スピード早くても固さ - 名無しさん 2016-09-14 10 34 59 はそこまでないし射撃に強いタイプだとサべも意味ないし、格闘を振ってくる格闘機なら強いと思うけど - 名無しさん 2016-09-14 10 36 41 え?窓のメイン火力は歩き撃ち可能なノンチャBRだぞ?ガンキャ乗りが窓に乗ってガンキャと同じ運用すると火力出ないのはBRの使い方がなってないのが原因 - 名無しさん 2016-09-14 11 08 17 マド乗りとしてさすがにその運用にはNoと言いたいですね(--;)基本的に支援機で嫌われるのは相手の足を止めない事だと思います。なのでキャノンで足を止めて追撃を入れるのは基本ですよね。確かにノンチャBRを当て続けるのは火力ありますが、G3でノンチャを当て続けた方が火力は出るって意見でひんしゅくを買ったのと同じ理屈かと。せっかくよろけ兵装がある訳ですから、マドに乗るならもっとキャノン使ってください(汗) - 名無しさん 2016-09-14 19 04 18 ガンキャ同様にBRをキャノンからの追撃用だけで使う、ってのはもったいないって話じゃないの? - 名無しさん 2016-09-15 21 52 41 これ。黒枝は極端すぎ。追撃のBRだけじゃなくて適時歩き撃ちBRで火力アップを図るのが大事なのはまともな窓乗りならわかるはずだがな - 名無しさん 2016-09-16 08 02 55 BRがメイン火力だからってキャノンでヨロケを取らないと勘違いするような乗り手は窓乗り失格だと思うわ - 名無しさん 2016-09-16 08 00 36 光ってる指揮Mの目の前でキャノン撃ってんの? - 名無しさん 2016-09-18 20 54 09 キャノン追撃で爆風よろけやグレ爆発エフェクトでゴチャゴチャしないでポジション取りできるビームライフルは便利。それだけ。 - 名無しさん 2017-01-23 23 50 41 別木でも挙げましたが、今のバトオペはある程度支援機も自衛が基本になっています。重キャはどうしたって、相手の足を止めるのはキャノン一本のみで、スピードら全機体で一番遅く、旋回も遅いと良いところは硬さのみです。対してマドはバランサー付だサーベルがあり、支援機としては非常に足が速く、下手に接近戦を挑むとキャノン→下格で返り討ちに合いかねません。火力で見れば大差はない(それでもマドのがワンコン火力は上ですが)かもそれませんが、別の要因であまりにも差がありすぎるのですよ(--;) - 名無しさん 2016-09-14 19 11 00 フルハンしてHP27000、耐格280、射補115にして出てみたけどキツかった。 - 名無しさん 2016-09-12 10 02 53 途中送信したった。少将無制限部屋。やっぱ転倒持ちがいて目をつけられてると、足遅くてガタイがでかいからいい的になる。転倒させられるのを繰り返しているうちに味方が減らされ、相手の支援機の目がこっち向いたら溶かされるのはけっこう早かった。 - 名無しさん 2016-09-12 10 11 13 こいつで無制限は悔しいけど現環境じゃ無理…。こいつの強味は継続的に砲撃を繰り返す事で相手の接近を許さないから凸編成に対して圧倒的な強さを見せたけど、J・デザゲルは勿論混合戦の影響で射撃が強い機体を相手にすることが多くなった為に全体を削る戦い方の重キャじゃどうしようもなくなってきてる。それでも使いたいと言うなら瞬間火力に優れた支援機とかBR汎用機を混ぜた射撃編成に耐久重キャを混ぜる形の方が言いと思う。 - 名無しさん 2016-09-12 10 58 42 重キャが猛威を奮った時代でジオンが遠距離から支援機を抑えるとされたのがデザクでしたからね。今はゲルJ、ガッシャとデザクより遠距離に強く火力もある機体が追加され、混合戦の追加で連邦の転倒射撃機も敵に回る始末。Lv7に乗り出して改めて思ったのが、ほんと転倒射撃に弱いという事ですね・・・まぁこれだけガチガチだと正面から撃ち合う方がどうかしてますが。 - 名無しさん 2016-09-21 19 22 13 え?全機体屈指のカチカチ機体で無理って言われたらwwwそれ機体の問題か」? - 名無しさん 2016-12-01 14 33 32 これ乘るとスピードってかなり重要だと再認識させられるよな!このタイプは枚数優位で押してる時は強いけど,押されてる時は自衛力無いし何も出来ない… - 名無しさん 2016-09-12 18 36 54 旋回も低いしな。EDFのベガルタ乗ってて、蟻に取り囲まれた時を思い出すわ - 名無しさん 2016-09-14 11 10 17 どれを再開発するかなー - 名無しさん 2016-09-12 07 27 30 指揮陸でコイツと撃ち合いになったけど、マジで硬いな。3連射からグレ全弾当ててもアシスト分削れるかどうかってレベル。ただ、こっちも装甲盛ってたからかキャノンBRくらってもそんなに痛くなかった。硬さは見事だけど今となっては火力はイマイチか…。 - 名無しさん 2016-09-12 06 38 58 支援機部屋ですと耐弾・耐ビを300にした上で勲章込みHP22000くらい上げられますからね。ちなみにフレーム盛り+銀勲章+フレーム勲章3つでHP34000にもできますし、堅さだけならほんと優秀ですよね。 - 名無しさん 2016-09-12 06 51 56 久しぶりにバトオペやってこいつ乗ったらなんか昔みたいに支援を死守するぞ!みたいな感じじゃなかった…ちょっとは守ってください!って言ったら今はもう自分で自衛するのが当たり前ですよって言われた…まじかいな…今の戦場てこんな感じなんですかね? - 名無しさん 2016-09-10 21 54 00 なるべく守ろうとは思うけど、あまり守ろうとし過ぎるとインフレした火力で溶かされて、結局守れなくなる。から、ジャンプ無敵を駆使して味方の近くまで逃げ延びるなり、最大限の自衛をすることが前提になってますね。 - 名無しさん 2016-09-10 22 10 24 それは味方次第かと。自衛手段の無い支援機が味方にいる時点で、バズ汎はそれなりに援護するように動くのが当たり前ですし、そこは重キャに乗る以上は味方に期待して良いと思います。でも期待して今回のように言われる事もあるので、ある程度味方に期待しつつ援護して貰えない時は諦めましょう。援護するのが当たり前と支援機側が言うと色々トゲがありますからね(- -;) - 名無しさん 2016-09-10 22 11 17 今は何となく自衛(格闘機の目から逃げる)ことができなければ汎用乗って・・・って感じが強いよね。汎用機も火力あるの多いし。それでも自分は支援機メインです。 - 名無しさん 2016-09-11 13 10 03 残念ながら火力的にこいつ守るより汎用BRとか守った方が勝てるんですよね、、、 - 名無しさん 2016-09-11 13 16 12 火力的にって。対汎用機なら汎用BRよりもこいつの方が火力出るでしょ。 - 名無しさん 2016-11-08 11 28 53 今現在,BS持ってる支援機が増えたのも要因じゃないかな?初期のMSはカウンターを成功しないと自衛するのは難しいからね。 - 名無しさん 2016-09-11 13 23 34 付きっきりで介護してあげてスコアも犠牲にしたのに感謝の言葉もない自己中多いからなぁ - 名無しさん 2016-09-12 09 11 19 いやバズ汎用はそれが仕事なんだから文句言うな。そのこっちだって火力出してんだから - 名無しさん 2016-09-12 18 21 01 文句言うなってバズ汎をファンネルか何かと勘違いしてないか - 名無しさん 2016-09-13 11 10 07 お互いがそれぞれの仕事をしっかりした訳ですから、それでいいと思います。護衛してやったのに感謝もないのかなんて相手に求めるなら、そもそもバズ汎に乗らない方がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-14 19 15 29 こうやってバズ汎が少なくなり汎BRとかが増えていってるんだね。それでも勝ちたいから俺は汎バズ乗るけど感謝しない支援機よりは格闘機から守った時通信でありがとうやら送ってくれる支援機の方が次も守る気合が入るって事だけは覚えててほしい - 名無しさん 2016-09-15 20 19 01 私もパジムやG3、レイスでよく出撃しますし、編成に重キャやFAガンダムがいれば護衛しますが、それにいちいち感謝なんて求めてません。支援機が攻撃を相手に当てるたびにありがとう!なんて言う汎バズがいますか?お互いがそれぞれの役割をこなしてる訳ですから、やって当たり前の事に感謝の見返りを求める方がおかしいですよ。バズ汎乗りはたくさん居ますのでご心配なく。そんなつまらない事でイライラしてるなら汎BRに乗ったら如何でしょうか。 - 名無しさん 2016-09-16 07 55 56 んーなんだろ、感謝してくれた方がこっちも気合が入るって話なんだけど根っこから考え方が違うから無駄っぽいし枝これ以上伸ばすのも悪いから終わりにしましょうか。あと知ってるとは思いますけど僕は赤枝の人とは別人ですから感謝は無くとも別に文句自体はないですよ?あった方が嬉しいってだけで - 名無しさん 2016-09-16 20 20 23 だからバズ汎乗らずに火力汎用乗って、護衛を求めるような支援は無視するわけよ。お互い様だな - 名無しさん 2016-09-17 03 12 19 その意見がまかり通って、一時期ビーム汎用ばかりになって結果連邦の勝率ガタ落ち。ついには運営がテコ入れする事態になりましたよね。ジオンでやってて、格闘機が連邦支援機を護衛無しに狩れて、アレやG3みたいに即射ちよろけの取れない機体ばかりで接近すればまず負けないと思える試合ばかりでした。支援機乗ってて護衛が当たり前なんて決して言いませんが、それをしない結果試合に負けるのはお互いに気持ちが悪いものではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-21 19 31 06 まあ汎BRでも支援がいたら援護は普通するよな。格闘から援護してくれないからキツいって木でその意見で枝が伸びてるけど、それ以上に汎BRに駆逐されかかってるんだよなキャノンタイプの支援全員 - 名無しさん 2016-09-22 08 36 28 こんな支援機乗りは放置でいいなw味方を撒き餌さ程度にしか見てなさそうだしwこういう奴は生当ても出来ないし自衛も出来ず更に状況も見ずに支援要請とか連呼したりするんだよな~、何故そう思うかと言うと援護して当然と思ってる=味方の援護に甘えてるからな、自衛力も上がる訳ないわ。だからこういう考えの支援機乗りは雑魚が多い、援護して当然なんて思うなよ?汎用機でもサッカーや追撃ばかりの奴等が増えてる中で援護してくれてんだからな? - 名無しさん 2016-10-03 09 59 07 してやってんだって言う方がよっぽど上から目線かと。ゲームとして自衛力は劣るけど火力のある支援機を護衛して、火力を活かして勝率上げてきたのがこのゲームの連邦勢です。護衛して当たり前なんて言うのはトゲがありますが、ジオン汎用に火力で劣る連邦汎バズは自分の劣る火力をどう補うかと言えば必然的に支援に頼る形になります。それが他のプレイヤーが連邦汎バズに期待する仕事な訳で、それをやってやってんだから感謝するのが当たり前なんて言い草はありませんね。 - 名無しさん 2016-10-03 12 59 30 してやってんだって言う方がよっぽど上から目線←結局ブーメランでお互い様だよね?…支援は火力出して当たり前、汎用はその支援を護衛するのが当たり前。どっちも居て両立してる関係なんだから感謝のそれに上下関係なんて無くね? - 名無しさん 2016-10-07 13 40 19 全ての装甲を300にした要塞タンク重キャは最強じゃない? - 名無しさん 2016-09-10 14 49 45 硬いだけで最強になれるならいいでしょうけどね・・・ - 名無しさん 2016-09-10 14 56 33 やってみてくれないことにはわからんなあ(チラッ、チラッ) - 名無しさん 2016-09-10 16 11 00 ところがぎっちょん、パワーインフレで装甲300のガチムチも死ぬときは死ぬのだ - 名無しさん 2016-09-10 16 14 36 全装甲300/HP20000強の私のタンクも20秒で落ちることだってあるのだ…火力インフレ許すまじ。 - 名無しさん 2016-09-10 18 10 56 早くlevel7のフルハンとフル再開発終わらした~い!強いかな? - 名無しさん 2016-09-09 01 33 11 まだ他の機体が追加される前なら強かったですが、火力で見ると若干劣るかと思います。重キャの怖いところはアウトレンジで撃ち合うと装甲の堅さとHPの多さでなかなか削れないところであって、格闘攻撃が届く距離で戦われると足と旋回の遅さからただのサンドバッグになりやすいですからね・・・依然として味方に依存する機体であるというのに変わりはないのと、混合戦追加辺りから支援機も自分の身は自分で守るっていう風潮を感じるので場合によってはあまり面白くないかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-09 12 53 50 味方の偽装汎用が敵から無視されやすいんで格闘が率先して見えてる自分を狙うからな。スコア取れるからって近場の死にそうな敵だけや路地追いして完全に居なくなるの多いし、自衛力持てよとか汎用の火力過多が極まってジオン化してるだけだわ。 - 名無しさん 2016-09-10 12 07 24 少将無制限はきついな。固いだけでBRの的にもなるよ。味方固めて編成調整してなんとか。 - 名無しさん 2016-09-10 13 35 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/443.html
公式インフォメーション 2013/06/05 14 00 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event_bd2_bd3.jpg) イベント実施のご案内「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーンを再実施いたします。 イベント期間2013/6/5 14 00 から、2013/6/19 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、 設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event_ms_bd3.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event_ms_bd2.png)