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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「こいつが、俺達にとっての死神ってわけか…」キャンペーン コードが付属される製品 ペイルライダーのダウンロード方法 機体概要 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれた実験機となる. ヨハネ黙示録に由来する, 死を司る第4の騎士 を意味する「ペイルライダー」の名を冠する. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 275 475 500 525 550 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 耐射撃装甲(+84) 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲(+84) 59 68 76 84 93 耐格闘装甲(+168) 76 93 110 126 143 射撃補正(+26) 66 71 76 82 87 格闘補正(+98) 79 86 92 99 105 スピード(+90) 230 スラスター 120 122 124 126 128 スラスタースピード 410 416 422 428 434 旋回速度[°/秒](+25) 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01 少佐10 中佐10 大佐07 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 50% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P 62200P 68800P 78300P JPY309120000P 復帰時間 21秒 38秒 40秒 42秒 44秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 ※1:2014/5/29発売の 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 の初回封入特典であるプロダクトコードを入力すると「ペイルライダー LV1」が先行して使用可能となる. ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 ペイルライダー 100% 40% 汎用機 100% 50% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 0 4 5 6 11 中距離 0 4 5 6 11 遠距離 0 3 4 5 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン LV1 300 0.5秒 3発OH 4.5秒 200 武装切替:0.5秒OH復帰:15秒移動射撃可怯みあり LV2 630 4.0秒 LV3 660 LV4 750 LV5 780 ミサイル・ランチャー LV1 200 144発/分(2.4発/秒) 9 15秒 300 武装切替:1.25秒射撃時停止怯みあり(爆風にも)曲射部位補正:1.2倍 LV2 420 LV3 440 LV4 500 LV5 520 180mmキャノン LV1 1250 - 1 20秒 400 武装切替:3秒射撃時静止ダウン有り LV2 2600 LV3 2700 LV4 3000 LV5 3100 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 2~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 2~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLV3 5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御LV1 2~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~5 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「こいつが、俺達にとっての死神ってわけか…」キャンペーン +... イベント期間2016/3/10 14 00 ~ 2016/3/24 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー Lv1(適正階級=二等兵LV1) 備考プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ペイルライダーLV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。その代わりに、 「バトルメモリー」を通常配備MS扱いで使用できる ようにさせていただいております。 上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 コードが付属される製品 +... 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ の 初回封入特典 パッケージ限定版 全ての Limited Edition にコード付属(初回生産分以外でも) パッケージ通常版 初回生産分のみ 付属 ダウンロード版 PlayStationStore で販売されている ダウンロード版(2014年8月27日まで) ペイルライダーのダウンロード方法 初回封入特典となるプロダクトコードをPlayStationRStoreで入力し、オリジナルダイジェスト映像をダウンロードすることで、「ペイルライダー LV1」をダウンロードすることが可能になります。 ディスク版 初回封入特典のプロダクトコードを入力し、「オリジナルダイジェスト映像」をダウンロード PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ダウンロード版 2014年8月27日までに販売されているダウンロード版を購入 PlayStationStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード 注意 ※「ペイルライダー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※ 上位レベルである「ペイルライダー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ペイルライダーLV1を所有済みで、適正階級となる少佐LV10まで昇格する必要があります) ※ プロダクトコードの入力期限は、2015年5月28日までとなります。 ※ 1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) 機体概要 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ に登場する機体。 次期主力量産MSとしてジムスナイパーⅡをベースに開発された試作MS。 元々カタログスペックではガンダムに匹敵するジムスナイパーⅡをベースにしただけにその性能は当時としては最高クラスであり、多数のハードポイントを設けることによってパーツ換装による高い汎用性と適応性を実現した。だが生産コストが高騰しすぎてしまったために量産MSとしては不適切とされ、計画は一時凍結となった。 ちなみにその開発コンセプトや凍結理由などからG-4計画ことジーラインシリーズと共通点が多い。 だが試験機一機がオーガスタ研究所へ送られ、そこでEXAMシステムを応用した「HADESシステム」の運用機として再利用されたことで計画は別の形で秘密裏に再開された。HADESシステムとはEXAMシステムのコピー量産タイプであり、以前の制御性の低さを見事に克服している。だがそのシステム中核は相変わらず解明されていない。 HADES運用機として再設計された本機は「システムによってパイロットを制御する」というモンスターマシンに生まれ変わっており、パイロットは無理な肉体強化を施された上でシステムに組み込まれる形で運用されている。このコンセプトは後の強化人間やサイコガンダムなどのサイコマシン、ひいてはユニコーンガンダムの開発にも影響を与えている。 ちなみにこの機体には3種類の仕様(軽装仕様・重装備仕様・宇宙空間仕様)があり、本ゲームに登場しているペイルライダーは表記こそされていないものの重装備仕様で参加している。本来なら専用のBRと盾も付属しているはずだが本ゲームでは盾は無く、専用のBRは陸戦GD用ビーム・ライフルに差し替えられている。 機体考察 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 初回生産版に封入されているプロダクトコードで先行入手できる機体。二等兵から利用できるようになっているが、Lv1の機体性能、武装性能はコスト相応に抑えられている。本来の性能を発揮するのは少佐以上から開発可能なLV2以降からとなる。ただしステータスだけ見れば、Lv1でも相応もしくは高めとなっている。 本来は初期コスト450相当の高コスト格闘型汎用機。2016年3月現在で本機よりコストが高いのはGPシリーズだけとなる超ハイコストでもある。 ステータス傾向は所謂ブルーディスティニー系と言ったところで、コストに対してHP以外が一回り低く設定されており、 実質的に初期コスト400相当の機体ステータス となっている。これはHADES発動によるステータス上昇を考慮したものであり、HADES未発動ではコスト不相応のステータスといえる。ただし対格闘装甲の上昇率が高く、高レベルではコスト相応となる。 HADESはブルーディスティニー3号機にあるEXAMと同等のスキルであり、HPが30%を切ると起動し、90秒間ステータスを爆発的に上昇させるもの。この状態では GPシリーズを超える機動力と攻撃力を得る ことができる。ただしHPも30%以下のため、事故死が多いという ハイリスクハイリターン仕様 となる。 前述のように攻撃補正、装甲値に関してはコストに比して低めであり、コスト300のガンダムより一回り高い程度。ただし足回りは良好で旋回性能も高く、スラスター量・スラスタースピード共にガンダムと同程度と実用範囲内である。 何よりの特長がその副兵装のバリエーションにあり、数こそブルーディスティニーと同じ5つだが、それぞれに違った一長一短の特徴が有り、適切に使い分けることに寄って幅広い活動範囲を有する。反面、 切り替えが煩雑で扱いが難しい 。 特に サーベルは威力が試作1号機の次に高く、イフリート改と同モーション のため当てやすく、格闘攻撃面に関しては大変に優秀。HADES起動後の格闘補正大幅増加(+112相当)での 爆発力は汎用機一 といえる。 Lv2以降を総評するとコストに対して低めのステータスと多数の武装による扱いの難しさが目立つ一方、その武装による広い対応領域と優秀な格闘兵装、そしてHADES発動による爆発的な攻撃力アップが売りな機体。まさにリスクこそ高いが、使いこなせばそれ相応のリターンが見込める味のある機体だといえる。 主兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル陸ガンやBD3がもっているものと同じ。 連射こそきかないものの、本機一の長射程とフルチャによるよろけが魅力。ノンチャージ連射によるビームガンのような使用方法も悪く無い。 爆風がないため直当てしなければならず、近距離では取り回しが悪い。なので接敵されたらなんとか敵機との距離を離すか、難しいようならサーベルを抜いたほうが得策である。 射程的にフルチャ―ジ射撃に追撃できるのはノンチャ―ジ射撃くらいしかない。ただしフルチャ直後にノンチャを入れるとOHしてしまうため、1~2秒待ってからノンチャ追撃を入れたい。また稀ではあるが距離が200以内なら、副兵装のBGに切り替えたほうがOHの心配もなく確実である。 BRとしては最弱の部類であるが、最大射程が本機中もっとも長いため、射撃戦重視や慎重な運用に向いている。 ロケット・ランチャー陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる汎用基本装備。 格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。 射撃補正が高く実用的なダメージも狙え、なによりサーベル追撃し易いことから本機との相性が良い。 他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。 90mmマシンガン脚部破壊特化装備。部位補正と連射力に優れるが、一方で射程と威力が低い。この装備は基本副兵装だよりになるため、戦果が安定せず、また味方への負担もBRの比で無いなど、基本的にオススメできない装備である。 副兵装詳細 ビーム・ガンよろけ主兵装からの追撃用やミリ削りに有効。主に格闘追撃できない時や、コンボの一環として使用することになる。 持ち替え時間・DPS共に優秀だが3発でオーバーヒートする上にOH復帰がLRBR並に長いなどOHゲージ管理が難しい。相手を仕留められるタイミング、または他に敵機が居ない状況ならOHさせてもリスクが少ない。 ミサイル・ランチャー挙動や使用感はイフリート改の脚部ミサイルポッドに近い。射撃時静止必須で曲射軌道。DPSは優秀だが切り替え時間とリロード時間に難があり、扱いが難しい。 静止射撃でありよろけがないことからメインで使うのには向かず、主に追撃用。だが多くの場合は他の兵装で追撃したほうがリスクが少ないため、この兵装を使う機会はあまりない。ひるみがあるため高台支援機をはめることが可能。 連射性と爆風があることから歩兵掃討用に便利。 他の副兵装同様にリロードがLRBR並に長く、弾数制なために一度使ったら撃ち切ってしまうか、他の装備に切り替える前にリロードしておきたい。 180mmキャノン本機兵装の中で一番威力が高いが静止射撃の割に射程が400mと短く、弾数が1発のみとなっている。武装切替時間も3秒と長いため、よろけ追撃には使用できないなど取り回しが難しい。 ヒット時の効果が転倒になっているが、本機では転倒に効果的な追撃手段を持たないため、転倒効果を活かしにくい。敵支援機の一時無効化や、マシンガン系・ミサイル系など高DPS兵装を持った味方と連携した時に真価を発揮する。 静止射撃・射程の問題からヘイトがこちらに向いている状態では使いにくい。主によそ見している敵に不意打ちとして使うといいだろう。 折り畳み式で持ち替え時には腹部の横に装着されており射軸が少しずれるので撃つ際は注意。 伏せ射撃は不可 ビーム・サーベルモーションはイフリート改と同様。範囲が広く、威力もガンダム試作一号機に次ぐなど優秀であり、本機のメイン火力を張っていく装備。 ただし連撃補正で二撃目が低めに設定されているため、連撃を与えるより下格を二回当てるほうがリスクリターンは美味しい。N格闘右ビーム・サーベルによる上段振り降ろし。ダウンしている敵に最も効率よく当てられる格闘である。若干右上段から中央下段に振り降ろすので、左への判定が少し弱いので注意。 横格闘左右への振りまわしで、両腕共に入力方向へ振る。最も安定して当てられる格闘であるが、味方を巻き込まないように注意したい。 左格闘の薙ぎが左手のビーム・サーベルを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。 下格闘一歩踏み込んでのX字斬り。振り切った刃は機体の両側に展開されるため、他機体の下格闘より判定が左右に広く、両横の敵にもヒットする。一方で踏み込みが浅く、前方への射程は他の下格闘に一歩劣る。範囲が広いために周囲の味方も巻き込みやすいので注意。ダウンしてる敵にも当たるのでダウン追撃に最適であり、範囲が広いため優秀な格闘モーションの一つ。早めに射程距離を体感で覚えておきたい。 スキル 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様. HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照. 効果体力が30%切ると発動。 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。 スラスター量約2倍。 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. カスタム 脚部特殊装甲HADES発動時に脚部回復するが、火力が上がる高階級になると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。 残りHP3割でHADESが発動するので、脚部装甲Lv2は頭部破壊されない限りLv1と変わらないので必要ない。 強化フレームHADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。 運用 HADES前Lv1では武器威力が低すぎるためLv1部屋などで使うにも無理が多く、運用するならLv4以降をフルハンすることが推奨される。高コスト機であるため、再開発もしてから出撃する方がベターだろう。 基本性能は、盾のないガンダム相当である。決して前に出られない機体ではないが、ガンダムより装甲が柔らかくシールドがないので、ガチの殴り合いなどには向いていない。豊富な武装を活かすためにも、敵との距離は常に一定に保つのが基本なる。 格闘兵装が優秀なことから、立ち回りは主兵装でよろけさせ、そこに下格闘追撃といったヒット・アンド・アウェイが基本となる。モーションや使い勝手からイフリート改に似た動きとなるが、性能が大きく違うため同感覚では使用できないことに注意。また武装が多すぎるため切り替えボタン連打は扱いが難しい。武器予約、もしくはリスト型切り替えを習得すると扱いが楽になる。 副兵装のビームガンはコンボ、射撃追撃、ミリ削りと色々な用途に使えるため、自身のスタイルに合わせた使い方をしたい。基本はOHさせないように使うものだが、コンボなどをあまり意識しない場合はOHさせても問題は少なく、乱戦ともなれば気がついたらOH復帰していることも珍しく無い。逆にイフリート改に似た動きをするだけに、ミサイルポッドの出番はほぼ皆無である。 180mmキャノンは高威力ダウン攻撃と優秀だが、切り替えが長いためコンボには組み込めず、主に開幕での出鼻挫き・枚数管理・支援機の行動妨害・高DPS僚機へのダウン敵機提供という役割になる。個人で攻撃に使う場合はキャノン始動で主兵装OR下格闘追撃+ビームガンとなる。なんにせよ取り回しが悪いので乱戦時に使う機会は少ない。 上記のように複数の武装を有するため、本機運用に関しては適切な位置を保ちつつ適切なタイミングで適切な武装を差し込む高度な状況把握スキルが必要となる。がむしゃらに突っ込むだけではその真価は発揮できないため、戦場を俯瞰したものの見方が必要となる。 緊急回避スキルを持ちでロケランを装備できることから、前線での壁汎用的運用も可能ではあるが、GPに次ぐ高コストであることやスロット数の少なさからくる最大HP値を鑑みても最前線での壁運用はリスクが高すぎて現状ではあまりすすめられない。 HADES後HPが30%を切ってHADESになったら、機体特性が大きく変わる。格闘機のような圧倒的な格闘・スピードでの一撃離脱と、味方機がダウンをとった敵機の射撃兵装での追撃に集中しよう。90秒しかないので、60秒以内に1~2機倒しきって、味方の戦況のタイミングを見て撃破されること。 ベーシックでは、HADESのスラスター2倍のスピードを活かして、戦況によっては拠点破壊(爆弾設置)に行くのも有効である。また、HPが少ない場合には、敵を1~2機ほど引き付けて逃げ回り、味方の枚数有利を作り出すのも良いだろう。戦闘時も「緊急回避」をできるだけ控えて、膨大なスラスター量を活かして高速移動でヒット&アウェイで迎撃するのも効果的である。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ下⇒BG→下 N 下⇒(N/下)上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. 180キャノン→N⇒(N/下) 180キャノン→N 下上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→BG (N/横)⇒ロケラン→下武器予約必須. N 下⇒ロケラン→BG上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. ロケラン→BG×2~3発 ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒ロケラン→BG ロケラン→下⇒BG→下 ロケラン→下⇒BG×2発→N ロケラン→下⇒BG×2発→ロケラン ロケラン→下⇒180キャノン 180キャノン→N⇒ロケラン 180キャノン→ロケラン→(N/下) 180キャノン→ロケラン→BG×2発 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→BG N 下⇒ノンチャ→BG上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. フルチャ→ノンチャ フルチャ→BG×2~3発 フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ→BG フルチャ→下⇒BG→下 フルチャ→下⇒BG×2発→N 180キャノン→N⇒ノンチャ 180キャノン→ノンチャ→(N/下) 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BGタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 2014/12/18:ビーム・サーベルの威力を強化Lv2:1785→1995、Lv3:1870→2090陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/01/15:Lv4追加 2015/02/05:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化、ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1) 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加 2015/05/07:性能調整射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:70→71、Lv3:74→76、Lv4:78→82 一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加 2015/07/02:性能調整格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:84→86、Lv3:89→92、Lv4:95→99 ビーム・サーベルのLv2以降の威力を強化Lv2:1995→2100、Lv3:2090→2200、Lv4:2375→2500 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/03/10:Lv1キャンペーン機として追加、Lv5追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 新作VSでも出てくるし、なんかサイドストーリーズのメイン機体は持ち上げられすぎて気持ち悪いな だから嫌い - 名無しさん 2017-08-03 00 11 54 別にいいんじゃね?作品としては普通だが機体がかっこいいからそれぐらいあったほうがいいと思う。だが、オルフェンズとダブルオーとホットスクランブルてめーは持ち上げられすぎてダメだ - 名無しさん 2017-08-03 14 47 18 やっと5レベ完成 フルハン終わったー!ちなみに、脚1 対格5 盛ったらあとはHP盛る感じかな?誰かこの機体のオススメカスパ教えてください! - 地縛猫 2017-06-15 18 29 49 オレは脚は簡易にして、格プロ2 簡易脚部4 簡フレ4,5 強フレ2,3,4,5 新フレ2 耐衝5 って感じだなぁ - 名無しさん 2017-06-16 10 32 47 なるほど、試してみます。外見ありがとうございました! - 地縛猫 2017-06-16 18 18 27 ロケ下180mmって入りますか? - 名無しさん 2017-04-05 12 42 57 入るね。ロケ下BG2発ロケでいいけど - 名無しさん 2017-04-05 15 17 36 ありがとう - 名無しさん 2017-04-05 16 31 59 こいつのLv4フルハンできたんだけどどんなカスパが無難でしょうか? - 名無しさん 2017-03-20 00 50 28 無難も何も新フレ2と脚部積んだらもう隙間にフレーム突っ込むかホバー載せるかくらいしかやることないよ - 名無しさん 2017-03-20 01 04 58 ホバー?まさかホバーリングのこと言ってる?噴射じゃなくて? - 名無しさん 2017-03-20 18 11 22 リングではなくノズルでは? - 名無しさん 2017-04-22 14 37 11 噴射開始時のゲタ消費分を考えると近距離の隙間にホバーのレベル1突っ込むのは割と有効だよ - 名無しさん 2017-04-22 21 27 29 スラ128しかなくてホバ2備わってるのに最長噴射時間を伸ばしてもしゃーないだろ・・1ゲーム中にゲージ満タンから焼き付き寸前まで噴かして有効な事が何回あるのさ・・・ - 名無しさん 2017-04-22 23 58 23 180mm下格ロケBG1発入ったわ。使い所さんないです。 - 名無しさん 2017-03-12 08 14 49 最近乗り始めたんですが、コンボの「バズ下BG下」の「BG下」は皆さんカチャカチャでやってます?予約?バズ下は予約で、ブーキャンBGするときに予約入れてBG撃った後に△2度押しで下に切り換えてるんですが、これならカチャカチャした方が早いかな? - 名無しさん 2017-03-05 00 53 56 これは自分のやり方なんですけど。バズ下の下格中にカチャカチャ3回押して3回目を押しっぱなしにします。これによりBGに切り替えつつ武器予約状態になります。んで下格後ブーキャン中にR1押しっぱ→ブーキャン後に△2回押して武器予約をサーベルに切り替えておく。理想はBG1発目発射前にサーベルに切り替えられてれば OK。慣れてくればその動作も早く出来る様になる。後は状況によってBG×1下格、BG×2N格、BG×2下格を使い分けてます。 - 名無しさん 2017-03-07 19 55 47 キャバの方が先にレベル6来ちゃったぞw - 名無しさん 2017-02-23 23 29 20 こいつはVGペイル5と一緒に来るだろう - 名無しさん 2017-02-24 12 09 32 大佐には、悲しい会話でございます〜 (T_T) - 名無しさん 2017-03-04 05 53 12 前から思うけど大して差無いから上がってくるといいよ - 名無しさん 2017-03-07 07 55 23 上がれないんだろ - 名無しさん 2017-03-07 10 58 15 ペイルを出して欲しくない編成とかってありますか? - 名無しさん 2017-02-07 06 47 46 重いから2機も3機もは要らないってくらいじゃないでしょうか。 バズ汎を置く枠にペイルが入るのは編成上何も問題ないので、そもそもルムコメ違反とかバズ汎が要らないとかいうレアケースでもなければペイルを出すことそのものに関して言えば無問題だと思います。 - 名無しさん 2017-02-07 08 18 56 BR汎用機+支援機or格闘機セットとはコスト・リスポ的にもヘイト的にも相性が悪い。一緒にヘイト稼いでくれる機体が居て真価を発揮できるのでそこら辺意識するといいよ。バズがレイスとペイルだけとか8割程度の確率で押し込まれてリスポも合わずガタガタになる - 名無しさん 2017-02-07 10 06 17 バズ→下→BG2→下を使う人を見かけたのですが最後の下格は間に合うんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-15 15 11 01 予約使ってテンポよく入れられればちゃんと間に合う。 ただ、ラグとかちょっとした手間取りのせいで間に合わなくなることもままある。そうなると追撃ダメージがガタ落ちするから、その代わりの安定コンとしてのBG1下とかBG2Nとかがある感じだね。 - 名無しさん 2017-01-15 17 47 01 なるほど〜余裕があれば試してみる感じですね。 - 名無しさん 2017-01-15 20 10 52 こいつのBGはいつになったら3発OHしなくなるんだ? - 名無しさん 2017-01-13 13 13 46 lv6からだろうね、いつ来るのか分からないけど - 名無しさん 2017-01-23 01 22 55 最近こいつに乗り始めたんですがうまく扱えません。なので、練習部屋を建てたいのですが大丈夫でしょうか?個人的に強機体という認識なので狩り部屋と思われないか心配しています^^; - 名無しさん 2017-01-01 15 02 40 逆にフレ凸されてボコられても気にしないならいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-01 15 53 49 回答ありがとうございます。当然野良表記にはするつもりです。 - 名無しさん 2017-01-01 16 18 22 「練習部屋」とかにすると「バズ下もままならない乗り手やビームの命中率2割程度の乗り手」対「複雑な切り替えのコンボなどを練習したい乗り手」の虐殺が起こりやすいので、私はあまりお勧めしません。 - 名無しさん 2017-01-01 16 11 28 回答ありがとうございます。それでも普通の部屋の方々に迷惑がかかるといけないので練習してからにします - 名無しさん 2017-01-01 16 39 14 演習場にすればいいのでは? - 名無しさん 2017-01-04 00 02 13 演習場だと切り替えの練習やコンボ練習は出来るけど、イメトレみたいなもんだからあんまり実戦練習にはならんよ。虐殺する側orされる側になろうが普通のルールで練習部屋立てたほうが結局身になる - 名無しさん 2017-01-04 10 25 55 「野良 主練習中」で良いんでない?それなら仮に散々な戦績だったとしても咎められないだろうし、他の人は好きな機体乗れば良い。木主さんが好成績だったとしても問題無い - 名無しさん 2017-01-05 01 18 25 そうだね。野良をつけずに「練習部屋」とかだと、狩り部屋を疑われるし、圧勝でもしようもんなら逆恨みで捏造さらしとかされる危険性もある。 - 名無しさん 2017-01-05 02 05 02 木主です。与ダメが取れるようになり、コンボも身体が覚え始めたので練習部屋を卒業しようと思います。回答してくださったみなさま、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-01-10 01 01 03 180mmキャノンの切り替え時間長くて開幕か起き上がり無敵の時くらいしか使ってないんだけど、リロード終わり次第ガンガン撃っていった方がいいですか? - 名無しさん 2016-12-04 21 43 17 後方にいる支援を黙らせてから敵汎用にバズ下、遠距離から適当な奴に当ててコンボにつなげられるので自分は積極的に使いますね。やはり強制ダウン属性ついているのは大きい。 - 名無しさん 2016-12-05 01 55 42 切り替え長いと言ってもSFと同じくらいだろ?ダウン取れて射程も長いんだから積極的に使わないと勿体無いよ - 名無しさん 2016-12-11 11 28 25 使うに越したことはないけど、変にそればかり考えて「リロード終わった!撃たなきゃ!」みたいな極端な使い方になるとそれはそれでダメになるよ。というか俺が一時期なってた。まずはキャノンが使える適切な状況を多く見つけ出すところから始めていた方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-12-12 17 28 40 ありがとうございます。参考になりました。 - 名無しさん 2017-01-01 16 37 30 コンボ威力の事なんですが、バズ→下の後は、ビーム2発〜N格とビーム1発〜下格はどちらがダメ上ですか? - 名無しさん 2016-12-04 15 39 32 結論を言うとほとんどの場合で「どっちも大して変わらない」。そして厳密にいうなら「相手の装甲と自分の補正によって変わる」としか言えない。 一応詳しく書いとくと、敵の条件・自分のカスパ・再開発を完全無視した場合は、ビーム2発の方がほんのちょびっとだけ有利。敵の装甲なし(戦車とか相手)でビーム2発のが280.8ダメージ得。敵の装甲オールMAXでもビーム2発のが96.4ダメージ得。逆にビーム2発→Nが一番損するケース(敵ビーム装甲300、耐衝撃装甲20)だと、もう一つのコンボと比較して-293.6だけ悪化する。でもまあどっちにしろ誤差の範疇 - 名無しさん 2016-12-04 16 31 07 なるほど。やりやすい方で行きます! - 名無しさん 2016-12-05 23 07 23 2発下すれば全部解決するぞ - 名無しさん 2016-12-15 15 27 59 今日こいつで2回連続緊急回避した敵がいたからマジかよとか思いながら来てみたら強化なんてされてなかった。あれは幻覚だったのか… - 名無しさん 2016-11-15 14 43 20 ニュータイプか!? - 名無しさん 2016-11-23 09 22 20 軽ペイルだろ - 名無しさん 2017-01-11 05 28 21 軽装ペイルも回避はLv1だぞ - 名無しさん 2017-01-11 06 35 10 ハンガー8のお陰で耐久23300耐衝撃233のペイルが出来ました。勲章で耐久27577です。運営ありがとう! - 名無しさん 2016-11-11 21 02 19 スラどんぐらいだろう - 名無しさん 2016-11-28 15 19 16 スラは素になるね。128+再開発11 - 名無しさん 2016-11-28 17 06 48 ハンガーおわって乗ってみたが、HP27000あるとなんか安心感がました気がする。久々にのったけど与ダメとれたわ。ありがとうペイル。 - 名無しさん 2016-12-02 15 39 39 それ脚部装甲1ですよね?ハデスで調整する感じ? - 名無しさん 2017-01-09 23 08 45 脚1で充分。脚壊れる前に9割はHADES発動する。脚2つけてるペイルはいままで見たことない。 - 名無しさん 2017-01-10 00 32 02 こいつのBGはいつになったら3発OHしなくなるんだ? - 名無しさん 2016-10-26 15 17 27 180mmキャノンがあるからビームガンとミサポがペイルVGより弱いのは仕方ないな。だけど連撃補正と機体スペックくらいは同等にしてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-10-25 21 38 05 本当だよな。機体性能ばっかりはなんであっちだけ高いのかわからんわ。連邦二等兵を駆逐したいのかな? - 名無しさん 2016-10-31 00 09 06 単にこいつの方が強いからバランス取ってるだけだろ? 分かるだろ? - 名無しさん 2016-11-14 23 53 43 その180がデカいんだろ。こいつは180持てるってだけでコスト50は上がってる - 名無しさん 2016-11-28 15 21 42 シチュで乗ったんだが、武器が多過ぎて俺には使いこなせなかったよ。今まで武器数5以上の機体は乗ってこなかったからなー。 - 名無しさん 2016-10-24 07 47 23 こういうのもなんだけど、初見で武装も数も把握できてない人が上手く使いこなせるわけないないよ - 名無しさん 2016-10-24 11 47 45 こいつの軽装型が来たからこいつの名前に陸戦重装型ってつけてくれないかなー - 名無しさん 2016-10-19 11 56 35 本来ならあっちが「ペイルライダー」って名前なんだよな - 名無しさん 2016-10-23 01 24 52 ぺイルのコンボでロケ下ビームガン×1下ってあるけど、ビームガンを×2下できたけどラグの影響でできただけなのかな?安定状態でのコンボですか? - 名無しさん 2016-10-17 13 40 27 それとハデス時と通常時でどっちを使った方がいいとかありますか? - 名無しさん 2016-10-17 13 42 50 ラグない状態で最速なら入る。ハデスでスラスピあがるだけなので、あんまり関係ない。ハデス時は格闘威力がはねあがるから、自信がないならBGx2NとかBGx1下格にして最後の格闘を確実にいれるようにすると良いと思います。 - 名無しさん 2016-10-17 16 18 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ビーム・キャノン フレーム・ランチャー[MP] スキル情報 強化リスト情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16500 17000 17500 18000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 21 23 25 27 射撃補正 40 43 46 49 格闘補正 0 2 4 6 スピード 115 高速移動 160 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 235 320 365 290 必要階級 二等兵01 必要DP 14000 18400 19700 11100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 14 16 中距離 9 10 11 12 遠距離 13 14 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 350m 816 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 116 92 860 5300 LV3 130 94 964 5800 LV4 140 96 1038 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2400 3120 85% 90% 即2発フル1+即1 4秒(120fps) 20秒(600fps) 0.77秒(23fps) 500m(500m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:1.3倍よろけ値:80%(80%) LV2 2520 3276 LV3 2700 3600 LV4 2900 3800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 フレーム・ランチャー[MP] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 12 194発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 300m 808 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 262 847 LV3 290 938 LV4 320 1035 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 340 360 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 510 600 680 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 940 1110 1250 機体HPが100増加 Lv2 1340 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 4880 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7320 射撃補正が5増加 備考 「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」 抽選配給期間2019年3月7日 14 00 ~ 新規追加物資ヘビーガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年3月7日 14 00 ~ 2019年3月14日 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。 機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。2号機仕様と呼ばれる機体が都合3機前後生産された模様。 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたとのこと。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた最後の2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したイングリッド0専用機が登場している。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 設定的にはフルアーマーガンダムのバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。 火力 攻撃補正は、射撃極振り。ただし補正値合計はコスト帯より低めで、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。 射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカンとミサイルを持つ。 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。 足回り・防御 足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。宇宙適正は未所持だが高性能AMBACがあり、宇宙の足回り補助になっている。 防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト帯標準をかなり上回る。 防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。 特徴 同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。 弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。 総評 中距離随伴型の支援機。 そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。 瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。 即時によろけを狙える射撃兵装を持たないため、どうしても火力補助がメインになる。ストッピングパワーの低さは、対支援機戦や自衛の難しさに直結する。 火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。 主兵装詳細 フレーム・ランチャー[GT]本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。 ガトリングの中では射程がやや長め。 装弾数が多く継戦能力に長ける代わりに、DPSはやや低め。 よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには時間かかる。 ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。 モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。 ビーム・キャノン右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。集束時間は短めなので隙を見て挟んでいける。 非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。 フレーム・ランチャー[MP]ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。 フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。 弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うと良い。 よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙える。 運用 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。 ただし即よろけ武装がビーム・キャノンのフルチャしかなく、自衛能力は皆無。強襲機に狙われると対処が困難なため単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。 カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。 タイミングは難しいが、ビームキャノンフルチャの威力は魅力的なので積極的に使っていきたい。チャージは3秒と短い部類。 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどころは少なくない。 機体攻略法 自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。 HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。 よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。 しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサポ(よろけたら)→BC フレーム・ランチャー[GT]BC→ガト(よろけたら)→BC ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/07:抽選配給に新規追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/17:抽選配給に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加性能調整フレーム・ランチャー[GT]威力上昇Lv1 100 → 110 射程上昇250m → 300m フレーム・ランチャー[MP]射撃時の弾速上昇 2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加 2020/06/18:抽選配給に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加 2020/12/03:抽選配給に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加 2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加 2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加 2022/08/25:性能調整フレーム・ランチャー[GT] 威力上昇Lv3:121 → 130 Lv4:127 → 140 ※Lv1-2は調整無し 射程上昇300m → 350m ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv3:2640 → 2700 Lv4:2760 → 2900 ※Lv1-2は調整無し 集束時Lv3:3432 → 3600 Lv4:3588 → 3800 ※Lv1-2は調整無し ヒート率軽減非集束:90% → 85% 集束:95% → 90% 兵装使用後の硬直時間短縮23F → 19F フレーム・ランチャー[MP]威力上昇Lv3:275 → 290 Lv4:287 → 320 ※Lv1-2は調整無し よろけ値上昇15% → 20% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106200 → 14000 Lv2:168400 → 18400 Lv3:181100 → 19700 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:156200 → 11100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 紅く塗りました。ファンネルとバイオセンサー下さい - 名無しさん (2024-03-13 23 45 46) 運営「一射蓄積取れる2連キャノンとバルカン強化になります」 あれ?妥当では? - 名無しさん (2024-05-02 18 01 43) そろそろ強化くれ 魔改造待ってるぞ - 名無しさん (2024-03-13 09 13 23) よろけ性能がここまで低いなら、ガトやミサの更なる強化しないと死にMSのままだ。特にガトは補正盛っても基礎火力が低すぎてダメは上がらない。もう寒ジム並の連射くれ - 名無しさん (2024-02-25 12 14 25) よろけ取り能力低い性能もだが、火力取り支援機のヘビーガンダムの一般的受けがよろしくないのが現状...一層火力を特化して欲しいって気持ちも解ります(一般受けはもう忘れよう)。それで調整してもある程度の火力で抑えられ、結局スタンダードによろけキャノンとかある支援機に流れてしまうでしょうね。 もう少し環境を揺さぶりうる新設装備かスキルが有った方が需要は増しそうです... - 名無しさん (2024-02-25 12 50 18) シェキナー系ばかり比較してコキおろしてたけど。肩ビームに着目しても、ネモ・カノンとも移動チャージで差をつけられてくるな・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 23 43 38) 高バラ捨ててもDIIでいいやんになるの可哀想 シェキナー系でもこいつだけはなれなかったな…ビムキャが即よろけ チャージ強よろけとかだったら面白いんだが… - 名無しさん (2023-12-17 14 25 30) 即よろけ、大よろけはハイザック・カスタムってのがいましてね...。同コスト連中と差別化目指すなら、水中系見習ってMP強化しか無いんじゃないかな?サブロックガン化くらいしないと、よろけ継続してくる環境に適していない感じ。 - 名無しさん (2024-01-01 21 04 52) 追記。焼夷や連続爆発なんかが出ているから、こんくらいの強化は過剰ではない気がする。 - 名無しさん (2024-01-10 00 41 12) とにかくガトが弱すぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 45 53) 宇宙は盾も連撃も強制噴射もあるDllの存在が大きい。 - 名無しさん (2023-12-13 00 23 23) 火力と射程とよろけの手数で汎用に打ち負けるきつすぎる 何できるんだこれw - 名無しさん (2023-11-28 06 46 51) 宇宙適性あっても宇宙でも圧足りなくて負ける、後速度足りなくてビームもガトも敵に届かない - 名無しさん (2023-11-28 06 50 57) ヘビーガンダムlv1武装、フレームランチャーのリロ15→8、威力110→150(816→1112)、よろけ値4%→5%。ビームキャノン集束3→0.8、歩きチャージ可、非チャージでも貫通。ミサポ威力250→300、リロード10→8、射程300→350...くらいにならんかな...火力はなんぼなんでも欲しい - 名無しさん (2023-11-23 06 29 06) ビムキャ即よろけでいいんじゃないですかもう、流石にキツイ。 - 名無しさん (2023-11-23 01 58 05) せめてアイザックのザクマシくらいの火力ないと無理 - 名無しさん (2023-11-23 01 35 41) 頼みのガトリングがおもちゃ以下の性能なのがめっさ辛い、射程の短さに蓄積の低さ、よろけを取るのに4秒程度かかるのに射程のせいでマジで意味ない。4秒も一方的に弾を当て続ける状況が味方の随伴中のみという、、 - 名無しさん (2023-11-07 18 13 04) 木主)威力減衰とかして良いから実弾系連射武器の射程とかどうにかならんかね、、せめて水中なら冷却されてリロード速度UPとか特徴が欲しい - 名無しさん (2023-11-07 18 15 40) ビームキャノンが即よろけか移動収束可能になるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-21 01 12 54) さすがにもう無理な性能してることがわかったのかレートに出すやつ全然見なくなったね、まあ即よろけも無いのに火力特別高いって訳でもないし味方にいたら基本荷物でしかないし当たり前か - 名無しさん (2023-09-09 15 19 46) 定点撃ちしても火力出せない都合随伴支援として扱うんだけど足回りが終わってるせいで味方が半時計回りで回るやつらでもちゃんと前線張ってくれるやつらでも弱い。昔はHPと装甲値両方優秀だったけど周りのインフレでそれも無くなってしまってね - 名無しさん (2023-07-27 02 55 53) 味方依存高いのは支援ならある程度しょうがないんだけどもう少し何とかなりませんかね(;'∀') - 名無しさん (2023-07-24 12 04 09) ガトの蓄積1%で良いからあげてくれんかね? - 名無しさん (2023-07-24 11 29 42) チュートリアル直後「おっガトリングバリバリかっこええやんけ!火力もあるしDPで買っとこ」今「」 - 名無しさん (2023-06-30 15 53 45) 結局バトルシミュレーターのボス以外で使ったこと無いわ… - 名無しさん (2023-06-30 15 55 42) アシスト・与ダメージ・陽動ほぼトップ取れるんだけど、使ってると案外ビムキャ+ガトのよろけが遅くてモヤっとする。どうせなら蓄積よろけの鬼にして欲しい - 名無しさん (2023-05-06 16 24 26) ミサイルをBDの胸ミサ並みの連射速度にして蓄積よろけ取りやすくしたら強すぎますかね? - 名無しさん (2023-04-11 16 21 23) 連射速度より弾速上げてくれた方がやりやすい。でも一番いいのはメインの蓄積を5、6%にしてくれること - 名無しさん (2023-04-11 21 46 23) まあ、他支援との事も含めて考えると他にはヒート率やリロの上方修正なんでしょうかね…。 - 名無しさん (2023-05-01 19 55 53) あ、格補の上昇もアリかな。 - 名無しさん (2023-05-01 19 58 20) Lv1でも弱いのに550のスパガンとかいう上位互換が出てくるLv3以降で使える訳ないんだよなぁ - 名無しさん (2023-03-29 00 29 17) スパガンとlv3ヘビガンは全く別物ですので互換性は特にありませんね。 スパガンのような運用をヘビガンが出来ないだろうって話なら解ります。 - 名無しさん (2023-03-29 07 14 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 高機動型ザクの改修期であるR-1Aをさらに改良した R-2の型式番号を与えられた機体 。 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろ ゲルググに近い全く別物といえる機体 となっている。 しかし高性能を追求した結果、生産性にいて問題を残し、 わずか4機が生産 され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された 幻の機体 となった。 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと、 高機動型ならではの推進力 に加え、 噴射時間の延長 によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 耐格闘装甲 48 60 73 85 97 射撃補正 76 81 86 90 95 格闘補正 70 74 79 83 88 スピード 215 スラスター 160 163 166 169 172 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中尉01※1 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 15% 必要開発費 32000P 39900P 47700P 55900P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 13 中距離 6 7 8 9 13 遠距離 6 7 8 9 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 2000 0.85秒 3 12.7秒 100m 武装切替:0.5秒脚部補正:0.8倍頭部・シールド補正:1.5倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 ヒート・ホーク LV1 1700 2.35秒 - - - 武装切替:0.5秒脚部頭部補正:1倍シールド補正:1.2倍 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン イベント期間2016/10/27 14 00 ~ 2016/11/10 13 59 まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「高機動型ザクⅡ後期型」の設計図がドロップします。 また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「高機動型ザク」、「高機動型ゲルググ」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) 高機動型ザクⅡ後期型 (適正階級=中尉LV1) 高機動型ゲルググ (適正階級=大尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 高機動型ザクを更にブラッシュアップし、徹底的な改良を加えた改良機。その結果、外見以外はザクとは別物の機体性能へと仕上がり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評価されるほどの機体へと仕上がった。 ただしビーム兵器が主体となりつつ在る環境で、この機体サイズではそれに対応できるジェネレーターが搭載できないという欠点を有しており、次期主力機の開発のために極々少数の生産しかされなかった幻の機体でも在る。 4機ロールアウトした機体はそれぞれ、「ジョニー・ライデン少佐」「ギャビー・ハザード中佐」「ロバート・ギリアム大佐」の3名に引き渡された。残る一機はゲルググ開発のためのテストベッドとしてR-3へと改修された。またそれらとは別にR-2の試作型であるR-2Pが一機存在する。 機体考察 高機動型ザクの強化型。とは言うものの、武装やスキルなどが差別化されているためほぼ別物である。ステータス傾向は射撃型となり、立ち位置的にはアクト・ザクの互換となる。コストもアクト・ザクと同じである。 高機動型ザクの驚異的なスラスター速度・容量はそのままに、緊急回避Lv2や副兵装の強化によってより前線向きに仕上がっている。 高機動型ザクと比較すると、攻撃性能が強化された一方、格闘装甲が一回り弱体化している。また強制噴射を失ったために機動力では一歩劣ってしまうが、緊急回避Lv2を持っているため近距離戦でのリカバリーが効きやすいという違いが在り、こちらのほうが狭いステージや乱戦に適正があると言える。 グレネードがかなり強力であり、射撃型な本機とは好相性。緊急回避Lv2も射撃戦での読み合いにおいて力を発揮するので、射撃戦においては高い性能を発揮する。 ただしスピードが低いために近距離での姿を晒しての長時間戦闘には不向きであり、言うほど耐久力が高いわけでもなく、足が大型化しているため足元狙いの非断面積はゲルググと同程度である事も手伝って面と向かっての戦闘は苦手といえる。 同コスト帯で比較すると、護衛ではアクト・ザク、ヒットアンドアウェイでは高機動型ザク、壁では高機動型ゲルググに一日の長がある。本機はその中でも中間的な立ち位置であると同時に、グレネードのお陰で頭一つ抜き出た攻撃力を持った機体だといえる。 総評すると機動力による縦横無尽な動き、高い攻撃力によってサポートからアタックまで幅広くこなせる機体だといえる。ただし足の遅さや非断面積の関係から身を晒しての撃ち合いに弱く、運用は死角からのヒットアンドアウェイアタックか護衛・サポートに二択化されやすいとも言える。 主兵装詳細 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。低い攻撃力はグレネードなどで補っていきたい。 ザク・マシンガン後期型副兵装としてグレネードが付いてくるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、足の遅い本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲グレネード系としてはトップクラスの火力を有する兵装。本機が射撃向きである上に、斧よりも威力が高いため、積極的に投げていきたい。 ヒート・ホーク何の変哲もないヒート・ホーク。・・・と見せかけて実は高機動型ゲルググのナギナタと同等の威力をもつ。 ヒート・ホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。 スキル 緊急回避制御Lv2 カスタム 強化フレーム 運用 その圧倒的な機動力から素早いポジショニングを得意としており、その足運びは汎用機というより格闘機に近い。 開幕ではそのスラスターを使って相手が展開し切る前に前線拠点の確保や、敵拠点確保の妨害などをすると早期にアドバンテージを得ることが出来る。 そのスピードから敵部隊の側面や背後に回り込むのも比較的容易であり、そこからバズで敵部隊を撹乱することによって敵の統制を崩すのも大事な仕事である。また敵の注目がこちらからそれれば、そのスピードを活かして敵部隊後方を攻撃し、ヘイトを集めてはスラスターで逃げてヘイト切りを繰り返すことでさらに敵部隊を撹乱可能。その運用感覚は従来のザクよりもイフリートに似ている。 逆に正面切っての戦闘は若干苦手としている。脚部被弾面積や歩行スピードから撃ち合いでは分が悪く、足で攻撃をすり抜けるアクト系や防御力でゴリ押すゲルググ系には一歩も二歩も劣ってしまうからだ。緊急回避Lv2があるとは言え、やはり正面から挑むのはおすすめしない。 基本戦闘形態はそのスラスターを活かしたヒット・アンド・アウェイになるため、アウェイ後の隠れ先を常に意識する必要がある。その為、裏とりが出来、比較的障害物の多いステージを好む。逆に正面決戦しか行えない場所や極端に空けたステージを苦手とする。 機体攻略法 一度逃げに徹されると捕まえるのはかなり苦労する。幸い、比較的鈍足で脚部もでかいため近距離では捕まえるのはそこまで苦労しないため、一度捕まえたのなら逃げる前にがっちりダメージを与えておきたい。 バズグレコンボが比較的痛いため、中距離射撃戦ではちょっと厄介。ダメージレースで勝つ自信のない機体は素早く自身の得意レンジに持ち込むか、レンジ外に逃げたい所。 緊急回避Lv2があるため、タイマンでの読み合いでは他のバズ汎用より難しい。できるだけタイマンを避けるのが上策。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ハングレ×2 ザク・バズーカ & ジャイアント・バズバズ→下⇒ハングレ×2 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/10/27:新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 回避2は2回コロコロよりも回避の後にスラ格できるのがかなりデカイ - 名無しさん 2018-03-09 13 32 03 サービス終わる直前にこの機体の魅力に気づいてしまった...火力あるしスラスピ早いし今までレイス使ってた身としては全てが新鮮な体験でした、ありがとうR2ザク - 名無しさん 2017-07-26 23 27 55 ネタ用に、冷却1~4を積む(余りは装甲とかHP)とスラの回復速度が速くて楽しいよね - 名無しさん 2017-06-30 23 53 40 6欲しいなぁ、まだバズ汎としては柔らかいから難しい - 名無しさん 2017-06-15 09 23 45 lv6出してもこの機体なら問題ないよな。ぶっ壊れのキャバがlv6来てる訳だし - 名無しさん 2017-06-22 23 59 56 リックドムは5と6が一気にきたようだけどコレの6はきてないのかな - 名無しさん 2017-06-03 14 11 51 来てないな。残念… - 名無しさん 2017-06-06 10 29 11 Lv5 newボーナス 5800 でした。 - 名無しさん 2017-05-25 01 51 57 フレが普通の高ザク作ってたから、ならオレはこっちと思って作ったけど、回避2より強制噴射のほうがオレには合ってたようだ…指揮アクトもそうだが、回避2を使いこなせる気がしない - 名無しさん 2017-05-22 10 58 40 二回コロコロより回避狩りからスラで距離取って逃げれる事のほうが強みな気がする。相手が空打った - 名無しさん 2017-05-22 17 14 17 途中失礼・・・空振った所を反撃のチャンスにできて逆転も狙えるし - 名無しさん 2017-05-22 17 15 48 回避2って何気に使い方が難しいですよねwスラ使いすぎるといざという時2回コロコロできないしw - 名無しさん 2017-06-19 15 12 47 この子のLv5のテンプレカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-05 05 22 20 耐弾耐格HP - 名無しさん 2017-06-06 04 56 15 実は強い射補ロダ積み、まだ紅白戦でしか試して無いけど、、、 - 名無しさん 2017-05-02 16 46 48 再開発にスラ入れるのがもったいない気がしてならない。 - 名無しさん 2017-04-30 22 37 25 Lv5なら不要でないかね - 名無しさん 2017-05-01 10 54 58 ジャイバズもいいんだけどザクバズ運用の方が良い気がしてきた。みなさんど~う? - 名無しさん 2017-04-23 11 34 11 私はザクバズーカ派ですね。豊富なスラと高火力グレがありますから - 名無しさん 2017-04-23 14 29 38 自分も試してみたんだけど思った以上に撃破できないのにアシスト付くわけでもなく与えダメ貢献も取れなくて下位争いするようになったからやめました。あとザクバズはなぜかジャイバズよりよく外すのも大きかった - 名無しさん 2017-04-23 17 56 47 ジャイバズでごっそり削れるの気持ちいいけど肝心なときにリロードしてることがありすぎてザクバズ使ってます。バズ下捗りますw - 名無しさん 2017-04-23 23 46 06 パジムと同じ答えしか出ない気がするぞ。自分の立ち回りにあった方で良かろう。 - 名無しさん 2017-04-24 05 22 12 この高機動型ザク後期型の長所を活かすならジャイバズじゃない?火力ではなく継続力が欲しいなら素の高機動型ザクの方がいいし。でも火力もそこそこ欲しくて継続力もある程度欲しいてなるとやっぱり後期型にザクバズなのかなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 48 47 なんとなくなのですけど、このってBZ→下→N下入りますよね? 何回か入ってるんですけど・・・。 - とある大佐 2017-04-20 00 48 33 格闘CTが他機体より0.15秒早いから入るのかな?試してないけど - 名無しさん 2017-04-20 09 07 06 ただの俺の気のせいなのかもしれんが、グレネードのリロードがリセットされてる時ない?演習場で3つ使ってリロードして、半分くらいリロードが進んだ後に武器切り替えたらリロードのメーターが最初からになる時がある気がするんだよねぇ。他にも初めて使ったときに「ハングレリロード長くね?まぁ威力高いからこれくらい当然か」って思ってたから、なんらかのバグがあるのかも・・・? - 名無しさん 2017-04-03 11 30 35 今さっきリロードのリセット確認できた。(動画とか撮ってないから証拠は無いですが・・・)リロードが終わる瞬間、ザクが左手を動かしてグレを持とうとした瞬間に武器切り替えたらリロードゲージがまた最初からになった。しかし、なる時とならない時があるみたいで、結局演習場で1回しか確認できず。他にも何か条件があるかもしれませんが、もし演習場でこの子を使う機会があれば、どなたか試してみてほしい。 - 木主 2017-04-04 01 36 14 シュツの発射モーションが終わらないうちによろけると発射されずにリロード入ったり、陸ゲル試作br系の兵装で発射寸前によろけた場合、ENだけ消費して発射されなかったり、1発でOHしてしまったりするのと同類かもしらんね。この現象に関しては同じそとがアクトやザクS、R1Aザク、陸ジムで起こるかどうかも調べてみる必要があるね。 - 名無しさん 2017-04-06 17 49 07 多分それかなぁとは思ったんですが、今まで聞いたことなかったですからねぇ。まぁグレを持ち続けるのは稀かもしれませんが、もしもの時に起これば痛いですからね・・・。今度似たような状況を作れるアクトで試してみるかな・・・ - 名無しさん 2017-04-08 03 27 52 指揮アクトでこの現象に遭遇した。とりあえず、後期型だけで起こるものではないみたい。 - 木主ではない 2017-06-24 22 27 06 コンボで、バズ下⇒グレx3はできないんですか? - 名無しさん 2017-03-31 20 38 35 何戦かしたけどx2まででx3は基本無理。二投目も相手によってラグなのか入る時と入らない時がある。それでもペイルLv4とか耐弾付けてない相手なら1コンで瀕死にできる火力あるから充分だと思うな - 万年大佐 2017-04-01 13 51 45 理論上は入るけど、基本ラグいゲームだから実際は入らない - 名無しさん 2017-04-01 15 57 01 コストに対しての性能はかなり高いけど初期コスト325のLv5機体だから流石に無制限はキツイな。まだアクトの方がいいと思う。けどコイツのLv6が来たらアクトはお払い箱になる可能性が高い。(そのころにはアクトLv7来てそうだが) - 名無しさん 2017-03-30 17 12 48 初期コスト325のLv5機体だからきついってなんぞ - 名無しさん 2017-04-02 15 25 47 その昔「コスト325の悪夢」っちゅうのがあったんじゃ - 名無しさん 2017-04-03 12 38 29 懐かしいな。ガンキャ2とかゲルMとか最初叩かれまくってたもんな。その後ガンキャ2が強化されすぎてぶっ壊れてゲルMが装甲積みカスパ発見で強機体になったり、ただのシールドお化けだと思われてたガーカスが実は強かったり波風立ちすぎてた。 - 名無しさん 2017-04-08 22 28 52 スラは気分的に171で止めてほしかった - 名無しさん 2017-03-29 19 56 12 歩きキャンセルガンガンしてグレ3発入るの?入るとしたらギリギリ? - 名無しさん 2017-03-28 23 47 43 確か下格を持続当てしないと無理だったような。 - 名無しさん 2017-03-29 01 25 37 フルハンして2,3回触ってみた感想ですけど、バズ→下⇒ハングレでそれなりにHP減らせるからアシスト付きやすい。移動に関してはスラ量の多さが故にホバーノズル付けると長距離移動ができて開幕制圧や敵中継制圧阻止がしやすかったです。あと下の赤枝さんの言う通り、脚部が大きい+歩行速度がやや遅い故に被弾率がやや目立ちました。次からは冷気積んでどれだけ粘れるか試してみようと思います。 - 観察者 2017-03-28 02 25 01 素コウザクってドムとドワッジの - 名無しさん 2017-03-25 09 02 29 関係と同じになるんかな?それにしての期間短すぎだよね、素コウザクがR-2に勝ってる点あるのだろうか、R-2のれって言われそう。 - 名無しさん 2017-03-25 09 05 35 一見スラスピとクラッカー威力で高ザク後期Ⅱのが強そうだけど再開発のしやすさを考えるとほぼどっこいだよ。階級1クラス分ドロップ階級に差があるし、微コスト高い分ステが高ザク後期Ⅱのがいいぐらいじゃない?スキルの【強制噴出⇔回避2】は全く使用感変わるし、武装の選択幅が違うぐらいじゃないかな?★3の再開発はよほど好みじゃないと容易に出来ないし、所詮コスト425のlv5機体。完全にネタだけどこいつのマシ装備って、グレよろけにスラほぼMAXで回避2の自衛力.クイロ積んでも2恩恵でかいし意外とありなんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-25 09 40 49 それに後期はリスお仕置きでコスト同じ素レベ5と後期レベ4では後期のが3秒長い - 名無しさん 2017-03-25 12 39 35 早くLv6が欲しい。マジで欲しい。フル再開発して乗りまくるわ。あと4ヶ月後ですかね・・・ - 名無しさん 2017-03-25 16 21 35 R2って脚がゲルググ並にでかくて被弾しやすく、最前線だとグレコンするまえにカットされることが多い。LV1部屋だと個人的には高ザクの方が戦果がいいな。汎用BRが多くなる無制限だとさらに脚部のデカさのデメリットが目立ちそう - 名無しさん 2017-03-25 14 44 54 こいつ普通の機体だけど普通の枠内での高性能って感じでパジム無双とか目じゃないくらいすごい。回避2をフルで使いこなせる。ザクバズもってよろけと弾幕をとりつつグレを投げるのがいいのかな。 - 名無しさん 2017-03-25 08 57 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダムZZ -1986年-全47話- ●6点 ストーリーが迷走し複雑化の一途を辿ったリアルロボットアニメの 原点回帰を狙って単純で明るい作風で作られたが、あまりにも馬鹿で 身勝手すぎる主人公や敵のキャラ設定はZガンダム以上にウケが悪かった。 後半は結局Zの路線に戻って戦場で毒電波を撒き散らすニュータイプ 合戦に終わったが、富野作品にしては珍しく上手くラストをハッピーエンドで まとめたことと、作中で惜しげもなく幼女の裸を披露した点は評価できる。
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Blu-ray 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 特装限定版 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 発売日:11月25日・1月26日 ■特製ブックレット(16P) ■オリジナルサウンドトラックCD(音楽:服部隆之) ■特典ディスク ■オーディオコメンタリー 出演:古谷 徹(アムロ・レイ役)/ 武内駿輔(ククルス・ドアン役)/イム ガヒ(副監督)/石井 誠(司会進行) ここを編集 2022年6月公開。機動戦士ガンダムのスピンオフ作品。 https //g-doan.net 監督 安彦良和 副監督 イムガヒ 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 根元歳三 絵コンテ 安彦良和、イムガヒ 演出 イムガヒ 3D演出 森田修平 キャラクターデザイン 安彦良和、田村篤、ことぶきつかさ 総作画監督 田村篤 メカニカルデザイン 大河原邦男、カトキハジメ、山根公利 エフェクト作画監督 桝田浩史 キャラクター作画監督補佐 ことぶきつかさ メカニカル作画監督補佐 児山昌弘 動画検査 尾山景子、松尾俊輔、小野あゆ美、網野まゆり、服部美咲、山内麻沙未 美術監督 金子雄司 美術監督補佐 末弘由一 プロップデザイン 望月由香 色彩設計 安部なぎさ 撮影監督 葛山剛士、飯島亮 撮影監督補佐 豊岡茂紀 3Dディレクター 安部保仁 3Dアニメーションディレクター 坂本隆輔 3Dモデリングディレクター 澤田覚史 3Dルックデブディレクター 大原伸一 3Dチーフアニメーター 吉野功一、権瓶彰 3Dエフェクトアニメーター 北居士龍 プラグイン開発 佐藤慎一 特殊効果 村上宜隆、楊怡 ディスプレイデザイン 佐山善則 2Dデザインワークス 小嶋美幸 2DCGワークス 古橋宏、李鑫、徐嫻雅、高倉誠 編集 新居和弘 音響監督 藤野貞義 音響効果 西村睦弘 録音調整 西澤規夫 録音助手 安田舞 効果協力 松田昭彦 ダビングエンジニア 長谷川真鷹、畠山宗之 音楽 服部隆之 設定考証 岡崎昭行、御手洗光司 脚本協力 荒木芳久 タイトルロゴデザイン 海野大輔 エグゼクティブプロデューサー 小形尚弘 企画・アニメーション制作 サンライズ ☆インタビュー ▽“戦友”安彦良和&大河原邦男が50年を振り返る!『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』Blu-ray&DVD発売記念トークイベントレポート ▽「あれは生涯忘れない(笑)」『機動戦士ガンダム』の安彦良和が忘れない「ウルトラマン」の”トラウマ” ▽登場人物の心情とシンクロした背景。手描きだからこそできる居心地の良さとは――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』美術監督・金子雄司インタビュー ▽「美味しそう」な”安彦エフェクト”を継承していくために――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』エフェクト作画監督・桝田浩史インタビュー ▽セル画の雰囲気を受け継いだ、懐かしいけど古臭くならない色彩バランス――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』色彩設計・安部なぎさインタビュー ▽安彦良和「なにより、とても後味のよい仕事でした」『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』フィナーレ舞台挨拶イベントレポート ▽高機動型ザクの動きはスピードスケートから!?『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』7/21開催スタッフトークレポート ▽「この作品に『機動戦士ガンダム』の原型を感じた」そして、これからの可能性――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』監督・安彦良和インタビュー ▽安彦良和×大和田秀樹 コミックス『機動戦士ガンダムさん』20巻発売記念対談! ▽キャナルシティ博多で本日より開催!「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」福岡会場内覧会レポート ▽マ・クベの“いいもの”に関する裏話も!?『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』7/14開催スタッフトークレポート ▽安彦良和監督によるドアンの描き下ろしイラストも公開!『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』6/28開催スタッフトークイベントレポート ▽『ククルス・ドアンの島』服部隆之が目指した「各場面に寄り添う音楽」 ▽【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】「カトキさんのかっこよさと安彦さんの肉体感を融合できないか」田村篤(総作画監督・キャラクターデザイン)×森田修平(3D演出)インタビュー ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:副監督抜てきのイム ガヒの「大きな挑戦」 「ガンダム」ならではの難しさ ▽熟練の3D技術がもたらした、2022年の「ガンダム」らしさ――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』3D演出・森田修平インタビュー ▽安彦良和監督が惚れ込んだ、新人声優・廣原ふうとカーラ役との思わぬ共通点「役柄までぴったりだったとは」 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:手描きにこだわった美術 土の匂い 昔のガンプラCM風も 美術監督・金子雄司に聞く ▽安彦良和監督を支えた“3人の監督”がひも解く、40年ぶりに蘇らせた「ガンダム」への想い ▽安彦良和のガンダムを再現『ククルス・ドアンの島』3Dスタッフの挑戦 ▽「安彦良和のDNA」をビジュアルに反映した、絶妙なデザインの背景――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』キャラクターデザイン・総作画監督:田村篤インタビュー ▽『ククルス・ドアンの島』総作画監督に求められたガンダムファンの目線 ▽「作画は資料との戦い」安彦良和が語る作画へのこだわりと最新作『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』へかけた想い ▽「レジェンド」との仕事を経て堂々完成に導いた、副監督の仕事とは――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』イム ガヒインタビュー ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』 モビルスーツをキャラクターとして魅せるYAMATOWORKSのCG演技力 ▽イムガヒ副監督に聞いた『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』の制作秘話① ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:CGで表現したMS戦 異形のドアンザクを再現 3D演出・森田修平が語る制作の裏側 ▽ガンダムの懐かしい雰囲気を目指した『ククルス・ドアンの島』の美術 ▽『ククルス・ドアンの島』副監督が取り戻したいと望んだ「素顔のアムロ」 ▽【特別掲載】いま語られる映画『ククルス・ドアンの島』と「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」への思い──安彦良和インタビュー ▽【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】「ガンダムの持つ人間ドラマを、ダメ押し的に強調したい」安彦良和監督インタビュー ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』(2022年6月3日公開)安彦良和監督インタビュー ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』アムロ役・古谷徹さん 第一線で活躍を続ける原動力 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:総作監・田村篤が込めた愛とリスペクト 安彦良和監督のすごさ ▽40年ぶりに“ファーストガンダム”劇場版…『ククルス・ドアンの島』安彦良和監督、高畑勲アニメを目指した「最後のガンダム」 ▽「オールドファンは孫を連れてガンダムを見に来て ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』安彦良和監督、古谷徹、武内駿輔インタビュー ▽【チェキをプレゼント!】「アムロと戦えるのは、テンションが上がる」 古谷徹(アムロ・レイ役)×武内駿輔(ククルス・ドアン役)インタビュー【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】 ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』古谷徹・武内駿輔インタビュー!作品のテーマは「立場や壁を乗り越えて分かり合える」 ▽安彦良和、最後のアニメ作品『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』を語る ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』ククルス・ドアン役 武内駿輔さんインタビュー|アムロ・レイ役の古谷徹さんに言われた嬉しい一言に救われた ▽劇場版アニメ『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』主題歌「Ubugoe」を担当!長く『機動戦士ガンダム』シリーズに携わる森口博子が、最新楽曲に込めた思いを熱く語る ▽古川登志夫:「優しさがなければカイ・シデンではない」 「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」で改めて感じた魅力 ▽内田雄馬が『機動戦士ガンダム』劇場版最新作にかける思いを語る ▽『ククルス・ドアンの島』武内駿輔が挑んだファーストガンダムの演技感 ▽内田雄馬が語る芝居への“こだわり”「役へ自分の願いを必ず一つ込める」 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:内田雄馬×廣原ふう 伝説のエピソードに感じたこと 生きるとは? 戦うとは? ▽新井里美:「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」 ミライとの不思議な縁 不安、葛藤も「やるしかない!」 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:“ブライト”成田剣דスレッガー”池添朋文 大役を受け継ぐ思い ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:異形のドアンザク デザイン秘話 スタッフの愛とこだわり ▽『機動戦士ガンダム』古谷徹、ククルス・ドアンに見た星一徹と父の背中 ▽「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」古谷徹×武内駿輔インタビュー「立場とプライドを捨てれば人は分かりあえる」 ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 特装限定版 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 劇場版「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」主題歌CDシングル「Ubugoe」 機動戦士ガンダム ジオン兵列伝ぴあ 配信版 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 オリジナルサウンドトラック 小説 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 オリジナルコミック版 おおのじゅんじ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島 1 「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」図録 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 豪華設定資料集 安彦良和アニメーション原画集『機動戦士ガンダム』編 庵野秀明責任編集 Blu-ray 機動戦士ガンダム メモリアルボックス TV版 機動戦士ガンダム 総音楽集 フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダム 愛蔵版 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! 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【作品名】機動戦士ガンダムSEED 1st-ED 【曲名】あんなに一緒だったのに 【歌手】See-Saw 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムSEED 3rd-ED 【曲名】FIND THE WAY 【歌手】鮎川麻弥 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 【備考】オリジナルは中島美嘉(SONY系に所属)、ゆえにカヴァー版。 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムSEED 挿入歌 【曲名】水の証 【歌手】ラクス・クライン(田中理恵) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムSEED 挿入歌 【曲名】静かな夜に 【歌手】ラクス・クライン(田中理恵) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムSEED 挿入歌/スペシャルエディションII 遙かなる暁 主題歌 【曲名】暁の車 【歌手】FictionJunction YUUKA 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムSEED ドラマCD ストライク×キラ・ヤマト 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED SUIT vol.1 STRIKE… 【ジャンル】アニメ 【曲数】4曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥800) □■iTMS■□ 【補足】ドラマパートはアルバム購入のみ付属 【作品名】機動戦士ガンダムSEED ドラマCD アスラン・ザラ×カガリ・ユラ・アスハ 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED SUIT vol.2 Athrun Zala… 【ジャンル】アニメ 【曲数】5曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥800) □■iTMS■□ 【補足】ドラマパートはアルバム購入のみ付属 【作品名】機動戦士ガンダムSEED ドラマCD アスラン×イザーク×ディアッカ 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED SUIT vol.5 Athrun×Yzak… 【ジャンル】アニメ 【曲数】9曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,200) □■iTMS■□ 【補足】ドラマパートはアルバム購入のみ付属 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED ORIGINAL SOUNDTRACK 1 【ジャンル】アニメ 【曲数】30曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED ORIGINAL SOUNDTRACK 2 【ジャンル】アニメ 【曲数】32曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED ORIGINAL SOUNDTRACK 3 【ジャンル】アニメ 【曲数】29曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】機動戦士ガンダムSEED ORIGINAL SOUNDTRACK 4 【ジャンル】アニメ 【曲数】29曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】交響組曲 機動戦士ガンダムSEED 【ジャンル】アニメ 【曲数】10曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,600) □■iTMS■□
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機動戦士ガンダム ガンダム RXー78ー2 连邦军の泛用试作型MS。 RXシリーズ3种目の机体で、连邦军が开発した初の泛用MSである。他机同様、戦闘データの回収と多角的运用のため、コア•ブロック•システムを装备している。 携行型ビーム兵器やルナ•チタニウム合金制の装甲材など、生产性を度外视して当时の最先端技术が投入されており、一年戦争中の机动兵器中でも最高クラスの性能を夸る。 その泛用性は极めて高く、ほとんど无改修で宇宙戦から水中戦まで対応することが可能。しかも単独での大気圏突入能力すら备えている。 サイド7での运用试験中にジオン军のMS队の袭撃を受けるが、偶然乗り込んだ民间人の操縦によってこれを撃破。その圧倒的な性能を见せけた。 以后ホワイトベース队の主力兵器として惊异的な戦果を上げ続け、ジオン军から「连邦の白い悪魔」と绰名されて恐れられた。大戦末期、ア•バオア•クー攻略戦において大破して放弃されたが、その戦果は一年戦争に参加したいかなる兵器も及ばないものであったといわれている。 その活跃は「1机のMSが戦局を変えた」という「ガンダム神话」として、宇宙世纪を越えて语り継がれた。 主なパイロットはアムロ•レイ。なおアムロが搭乗した机体は试作2号机である。 ガンキャノン RXー77 连邦军の炮撃戦用试作型MS。 RXシリーズの2种目にあたる机体で、ガンダムやガンタンクと互换性を持つ「コア•ブロック•システム」MSである。 中距离支援を主任务としており、240mmキャノン2门とビームライフルで武装している。 ガンダムに比べて机动性で劣るが装甲は厚く、シールドを必要としない。 ホワイトベース队に配备された试作机が高い戦果を上げたため、大戦后期に少数が生产され、実戦に投入されている。 ガンタンク RXー75 连邦军の炮撃戦用试作MS。 RXシリーズ中最初に开発された机体で、长距离炮撃戦を目的として开発された。120mm低反动キャノン2门を装备し、ガンダム、ガンキャノンの后方支援を担当する。 ただ当时の连邦军にはMS开発のノウハウが不足していたため、技术的には纯粋なMSとは言い难い机体となっている。 歩行システムを持たないためキャタピラで走行し、小型反応炉を搭载できなかったためガスタービンエンジンで駆动する。 そのためMS本来の泛用性はかなり低く、运用局面も极めて限定されている。 当初は操縦手と炮撃手が搭乗する复座机であったが、后に1人乗りに改造されている。 试作机1机がホワイトベース队に配备されたが他のRXシリーズに比べて目立った戦果を上げられず、本格的な量产は行われなかった。 ジム RGMー79 连邦军の泛用量产型MS。 RXー78ガンダムの简易量产型であり、コア•ブロック•システム等の复雑な机能は廃止されている。 生产性を重视したため机体の性能は低めに抑えられており、ジェネレーター出力が低いためにビームライフルの装备もできない。 しかし低出力ながらビーム兵器の使用は可能であり、ジオン军のMSに対して武装面では优位に立っていた。 一年戦争后期の反攻作戦の主力兵器として大量生产され、主として宇宙要塞の攻略作戦に投入された。また连邦军の标准MSとして数々のバリエーションを生んでいる。 本机の性能は决して高いものではないが、机体の基本设计そのものは优秀であり、RGMシリーズは长く连邦军の主力MSとして使用されることになった。 ボール ザクⅡF型 MS-06F ザクⅡF型(指揮官機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ドム ズゴック シャア専用ズゴック ギャン ゲルググ ゲルググ(指揮官機) シャア専用ゲルググ ビグザム ブラウ・ブロ ブラウ・ブロ(中央モジュール) エルメス ジオング ジオング(ヘッド) ドダイYS コアファイター FFーX7 连邦军の特殊小型戦闘机。 连邦军の试作MS「RXシリーズ」のコア•ブロックへの変形机构を备えている。 大気圏内外での运用が可能で机体の运动性も高く、垂直离着陆能力も备えている。 本来はデータの回収とパイロットの生存を目的とした脱出ポッドであるが、机关炮とミサイルで武装しており、戦闘机としても使用できる。 しかしMS相手には火力不足が明らかであり、后に性能向上のためにコア•ブースターが开発されることになる。 コア・ブースター FFーX7ーBst 连邦军のMS支援戦闘机。 コア•ファイターにブースターを接続したもので、火力と航続距离が大幅に强化されている。 メガ粒子炮2门とミサイルランチャーで武装しており、MSにも対応できる火力を持つ。 またサブフライトシステムとしての机能も备えており、MS1体を机上に乗せて飞行することが可能である。 试作机2机がホワイトベース队に配备され、RXシリーズの支援に用いられた。 Gファイター ガンダムMAモード ザクⅡJ型 ザクⅡJ型(指揮官機) ザクⅠ グフ ゴッグ アッガイ ゾック グラブロ ビグロ アッザム ザクレロ 61式戦車 主力戦车 连邦军地上部队の主力戦车。 宇宙世纪61年に制式采用されたため、「61式」と名づけられた。 150mm连装炮を装备し、炮塔から2本の炮身が伸びる独特のフォルムを持つ。 一年戦争においては既に旧式化しており、ジオン军のMSによって大损害を被った。オデッサ会戦においても、作戦に投入された车両の内、8割近くが戦闘不能に追い込まれている。 そのため、大戦后期になって陆戦用MSの配备が进むにつれ、戦场から姿を消していった。 なお、本作品での机体デザインは「第08MS小队」の设定によっている。 パブリク フライ・マンタ ファンファン セイバーフィッシュ ドップ ガルマ専用ドップ マゼラ・アタック ガトル ジッコ 衛星ミサイル
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こいつ弱すぎ(俺がこいつにボコボコにされたことは黙っておこう) - 名無しさん 2013-11-17 21 32 24 このゲームで本当の意味で白い悪魔だ、素ガンにその名があったときもあったなぁ…。 - 名無しさん 2013-11-17 20 32 53 備蓄80個かったがでない! - 名無しさん 2013-11-17 19 47 52 出ただの出ないだの、ここはいつから雑談掲示板になったんだ? - 名無しさん 2013-11-17 20 38 02 キャンペーン中くらいいいだろ。器の小さいやつだな。 - 名無しさん 2013-11-17 21 01 05 俺は備蓄80買って、34個目で完成したよ、まぁ、頑張ってくれ - 名無しさん 2013-11-17 20 42 06 俺は持ってないけど、運用は前線の汎用機の一歩後ろでBR射ちつつチャンスを伺いサーベルとかだと思ってるよ。味方がハメられてるときには最優先で救出、その際に相手が格闘した場合 その硬直を利用しBR→格闘。修理は敵のウェーブを乗り越え静かになったところで近い物陰で、余程近いなら拠点修理もあり。 他の運用方も誰か出して。ここで、雑談は見たくないですよ。 - 名無しさん 2013-11-17 19 41 30 ガチで欲しいのに完成しない! 誰か俺の開発P150000と交換しよう! - 名無しさん 2013-11-17 19 33 34 やっと作れたから練習部屋作ってのったけど、最近アレックスばっか乗ってたせいか、BR→BSやると切り替え時間に戸惑った。敵の目の前で一瞬棒立ちになったときは恥ずかしかった… - 名無しさん 2013-11-17 18 05 29 どうしても一枚ぐらいは欲しいからと備蓄20個買ったんだけどこれで出ないとか、さすがに・・・ないよな・・・・・。 - 名無しさん 2013-11-17 17 41 12 こいつ使ってる奴の9割5分位の奴がFFしても謝らないよね? - 名無しさん 2013-11-17 15 38 40 そして6割が味方ごと下格きめてくる。 - 名無しさん 2013-11-17 15 42 37 ここで愚痴るぐらいなら切られないような立ち回りを心がけた方が良いと思う。実際、サーベル、補正は高性能なんだから譲るべき。愚痴は愚痴板へ。ちなみに、その率はどうやって出したの?わざわざ数えたの? - 名無しさん 2013-11-17 15 49 15 いろんなGP01と20回以上出撃して1戦で五~十数回FFされて謝られたの1回だけだったぞ。5分は適当だけど9割は事実だと思う。少将10で謝った奴を見たことがない。 - 名無しさん 2013-11-17 16 20 25 こいつに斬られてる格闘機とかもよく見るけど格闘機には譲べきじゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-17 16 26 20 GPは関係なく「FF謝れ」て奴の多さに辟易する。ミスでFFしてしまったとしても、敵を目の前にして先にチャット打てってか?敵に勝つのが最優先だからね - 名無しさん 2013-11-17 17 50 34 ミスでFFしたなら、相手を処理した後でもいいから謝るべきだろ。ゲームとはいえ、他人とやってるゲームなんだから、最低限の礼儀は必要だろ。マナーより勝つことっていう自己中の多さに辟易するわ。 - 名無しさん 2013-11-17 18 03 38 GP のページやる話ではないでしょ。結局は中の人次第で、機体ページには関係ない。自己中の話が出たなら尚更。 - 名無しさん 2013-11-17 18 35 59 →二回押すだけやんwww - 名無しさん 2013-11-17 18 28 03 自分のほうが火力があるんだから射線塞ぐなBSの範囲にはいるなってやつが多いんだろうね。 - 名無しさん 2013-11-17 20 15 28 ez8やらが強化されたのって、こいつを弱体化するためじゃないか...? - 名無しさん 2013-11-17 15 37 26 弱体化より削除の方がいいな - 名無しさん 2013-11-17 15 39 43 コイツのせいで何人やめたんだろうな。 史実どうり、闇に消えてほしい。 - 名無しさん 2013-11-17 16 26 41 こいつ自体が修正されなくても 他の機体のビームライフルみたいにすればいいと思うんだけどなぁ 強いのはためずにひるませるからだからねぇ - 名無しさん 2013-11-17 16 46 21 コイツだけじゃなくてBRSFの大幅仕様変更もでかいよな・・・最近明らかに部屋数減ってるし、このwikiも目に見えて衰えてるしな - 名無しさん 2013-11-17 20 17 22 まだ抹消しろとか言う人いるんですね…。呆 - 名無しさん 2013-11-17 18 38 28 まだも何も弱体化されずに野放しにされてる壊れ機体だからね~ - 名無しさん 2013-11-17 21 26 26 こいつ かっこいいな。 - 名無しさん 2013-11-17 15 19 24 コスト1200ぐらいでいいよ。リスポン300秒で。 - 名無しさん 2013-11-17 13 30 54 どんだけボコられたんだよw - 名無しさん 2013-11-17 13 50 34 こいつノーハンで出完する奴多すぎ。せめて脚着けようか。 - 名無しさん 2013-11-17 13 17 47 ルーム内で数名がそれを指摘したらそいつ準備完了でルーム崩壊が数回発生w - 名無しさん 2013-11-17 15 41 24 ホストにDM送って蹴ってもらうのが早い。 - 名無しさん 2013-11-17 19 31 49 デザクで何人よちよちにしたことか - 名無しさん 2013-11-17 19 49 44 こいつ90mmマシ装備できんのかよw レベ1部屋で使ってみようかなww - 名無しさん 2013-11-17 13 17 05 一気にGPどっちもそろったけど開発Pガガガ イフ改とグフカスなんて作らなければ・・・ - 名無しさん 2013-11-17 13 14 42 演習部屋で乗れ。一般の戦いに出てくんな。 - 名無しさん 2013-11-17 13 09 59 こいつ全然出ない…好きな機体だから欲しいのに…本当に出るの?ブロンズばっかだよ… - 名無しさん 2013-11-17 11 44 56 奇遇だなww俺もブロンズばっか出てくるww - 名無しさん 2013-11-17 16 32 50 送信ミスしました。本日深夜1時頃ついにGP01 95%から設計図ブースター・勲章つけてオーバー7で完成しました。諦めないでよかったです。 - 白い陸ジム 2013-11-17 11 04 11 お前ドロップしなさすぎて泣けてきたwww - 名無しさん 2013-11-17 11 02 40 俺は02ドロップしなさすぎて泣けてきたwww - 名無しさん 2013-11-17 11 26 18 本日深夜1時頃ついにGP01 95% - 白い陸ジム 2013-11-17 11 00 15 無制限でハンガー無しで出てくんのやめちくりー 脚部ぐらい積んでくれ>< - 名無しさん 2013-11-17 10 45 15 山岳で二機、双方脚部なし!oh・・・ - 名無しさん 2013-11-17 14 24 12 こいつと戦ってるとイライラして回線抜きたくなる - 名無しさん 2013-11-17 03 00 52 実際に抜くことをおすすめする。特に複数いる場合。戦うだけムダだ。 - 名無しさん 2013-11-17 13 11 10 おいおい - 名無しさん 2013-11-17 14 19 24 すむません、ジオン専の適正階級以下の者なのですが、こいつの立ち回りってどうするのが一番正しいのでしょうか?最近、敵でよく出会うのですが前に出すぎてフルボッコにされるか後ろに居過ぎて役立たず、その後に味方全滅でフルボッコな人を良く見るのです。このスーパー高ヘイト機の運用ってどうやってるの? - 名無しさん 2013-11-17 02 31 54 別に、普通にBR機の仕事してれば良い。バズ持ちの後ろでビーム撃ったり、支援に寄ってきた格闘を返り討ちにしたりしてれば良い。そうしていれば味方が残念なメンツじゃなければ何時の間にか勝ってるだろうよ。 - 名無しさん 2013-11-17 04 21 01 最低でもそれぐらいはしてほしいよね あとはどれだけ、前に出て敵にプレッシャーをかけれるか 前に出ない01はお荷物もいいところだし - 名無しさん 2013-11-17 10 56 14 これはそうだね 前にでてこない こいつ何してんの?って言いたくなるよ - 名無しさん 2013-11-17 16 41 08 もうさあー乗りたいのは分かるけどせめて脚部積めるようになってからにしようや - 名無しさん 2013-11-17 02 00 45 そこまでできない人もいるんだよ - 名無しさん 2013-11-17 09 13 00 低階級なら無双だが、佐官以降はお荷物だぞ - 名無しさん 2013-11-17 14 25 59 いや これ指揮官ゲルなら なんとかなるかもよ 特に地雷だとね ビームしか撃ってこないから腕の勝負になる 弱い私に1対1で負ける01ってねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-11-17 15 47 05 俺も脚ない奴は蹴ってます( ̄ー ̄) - 名無しさん 2013-11-17 09 42 49 そのための演習部屋だろうがよ - 名無しさん 2013-11-17 13 12 01 遠スロは+4いいな。HP盛りカスパだし - 名無しさん 2013-11-17 00 35 27 08小隊が強化されてからコイツ見なくなった - 名無しさん 2013-11-17 00 33 00 こいつって開発可能の段階でキャンペーン終わっても大丈夫でしたっけ。ポイント無いから作ってはないんで。 - 名無しさん 2013-11-17 00 14 14 完成してる時点で問題ない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 18 26 それできたらいいけどね・・・っても 逆にそれができるとおそらくサブだらけになるよ - 名無しさん 2013-11-16 22 41 02 あら ここではなかった ごめん1つのでした - 名無しさん 2013-11-16 22 42 26 ジオン戦の皆さん、GP01作らないのでしたらGP02と交換しましょうよ。私もGP02入りませんし...そしてジオンやらないし作る予定も無いですし... - 名無しさん 2013-11-16 22 25 16 それできたらいいけどね・・・っても 逆にそれができるとおそらくサブだらけになるよ - 名無しさん 2013-11-16 22 41 49 ごめん、本垢、サブ垢ともに両方そろちゃったわ。 - 名無しさん 2013-11-17 02 19 11 残り日数少なくなってきたけど、星3が出てもふざけた設計図や今更なMSばっか出てきて発狂しそうになりそうなやついる? - 名無しさん 2013-11-16 22 21 16 両手を力一杯あげてる俺がいるよ - 名無しさん 2013-11-17 01 44 41 逆にGPばっかり出て腹立つ、ピクシーよこせや - 名無しさん 2013-11-17 01 52 39 今日の映画は「世界侵略:ロサンゼルス侵攻」か。DVD借りてみたはずなのに全く結末覚えてない…これが意味するところは(つまらなかった) - 名無しさん 2013-11-16 21 02 32 あ、雑談板と間違えた。スンマソ - 名無しさん 2013-11-16 21 03 07 今日も今日とて設計図ハズレばっかし - 名無しさん 2013-11-16 21 00 06 前回もそうだった。課金してブースター、備蓄買って毎日9戦したけど、一枚もドロップしない。このゲーム止めます。 - 名無しさん 2013-11-16 20 13 27 それより伍長から少尉まで☆2MS設計図が一枚も出たことのない俺を何とかしてくれ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 20 25 14 俺と同じやw色々あったけど今では大佐になって頑張ってるのよ! - 名無しさん 2013-11-16 22 22 51 軍曹から曹長は☆2MS激増するから心折れそうになった・・・ - 名無しさん 2013-11-16 22 50 36 ガンバww - 名無しさん 2013-11-17 10 36 24 連邦汎用の底上げ来たんだしもうGP系はリス2分くらいにしてくれ - 名無しさん 2013-11-16 18 41 51 自分のものにしないとわからないと思う - 名無しさん 2013-11-16 18 21 35 少将で長くやってると、IDでゼフィ使っての狩り部屋か分かる。たぶん共感してくれる人はいると思う。そんな奴にはこちらもフレで固めて凸してる。ゼフィ最盛期ではSGケンプで対抗出来たんだが...。ここ最近は勝率が五分だ。 - 名無しさん 2013-11-16 15 44 04 やりたい - 名無しさん 2013-11-16 13 30 05 とりあえず脚部さえ付けば充分強いし、使い回しの利くハンガー課金でまともに使える連邦機体が手に入ったと思えばお得感はあるよねコイツw - 名無しさん 2013-11-16 12 56 28 ほんとにこの機体消して欲しい。不要。 - 名無しさん 2013-11-16 12 31 37 まずお金を返して貰えるようバンナムに要望出そう - 名無しさん 2013-11-16 13 04 11 本当だよ。欲しくて課金したのにフルアーマーばっか出しやがって! - 名無しさん 2013-11-16 18 57 08 ジオン専だけど完成してしまったw でも使わないw - 名無しさん 2013-11-16 12 19 16 俺もだ。開発すらしないw - 名無しさん 2013-11-16 12 24 16 さーて今日もビシバシジオンいじめるぞー ジオンから人が一人もいなくなるまで乗るぞ! - 名無しさん 2013-11-16 11 34 18 ジオン専の自演?それともなーんにも考えてないだけ? - 名無しさん 2013-11-16 15 31 44 ただの荒らしでしょ。こういう人をはやくアク禁にしてもらいたい。 - 名無しさん 2013-11-16 15 48 10 連邦ジオン関係なく木主みたいな書き込みは不愉快だね。俺もアク禁希望っす。 - 名無しさん 2013-11-17 01 46 23 ゼフィ慣れて来たら楽しいなw 最高です!少なくとも俺は楽しい!連邦で唯一面白い機体。 - 名無しさん 2013-11-16 08 41 59 はぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 30 57 呆れるね - 名無しさん 2013-11-16 13 42 34 他の機体が運用できないんだよ、察してやれよ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 11 40 お前なら俺のジョークも本心から楽しんでくれそうだな - 名無しさん 2013-11-16 18 12 02 曹長だけどでこいつを刈ろうと思ったら どういうmsがいいんだろう?ワンちゃん重ザクとか? - 名無しさん 2013-11-16 08 32 24 どんな機体でも1機で対応するには無理があるかな。バズ持ち汎用と支援機で連携するのが吉かと。 - 名無しさん 2013-11-16 10 57 49 曹長だとタイマンは厳しいかね。姿見えたら、まず味方全員で集中砲火で堕とす。それから通常戦闘て感じが効率いいかもね。まあ先ゲル辺りが無難かと。GP相手だとドムは曹長レベルだと役不足な感じもする - 名無しさん 2013-11-16 12 55 26 脚部積んでないだろうし集中砲火すればバルーンだろうね - 名無しさん 2013-11-16 20 28 09 せっかくの☆3も、チップかBD2。 - 名無しさん 2013-11-16 06 44 37 連邦初心者のわたくしですが、大佐10からベーシック10連勝させて頂き少将になれました。昇格専用なんですね - 名無しさん 2013-11-16 00 54 17 レベル1部屋ベーシックで簡単に少将10になれますね - 名無しさん 2013-11-16 02 31 04 オレさすがにレベル1部屋に出すのは躊躇う - 名無しさん 2013-11-16 02 35 32 自分の昇格の為には手段を択ばないって人は五萬といるんですよ。戦いとは非情なものです。 - 名無しさん 2013-11-16 02 38 35 少将は基本そんな感じだよ。条件満たさなきゃ上がれないんだから談合、フレ固めとまではいかなくても勝利には貪欲 - 名無しさん 2013-11-16 03 01 48 Lv1部屋コスト制限、GP禁止で無いのにジオン兵は入って来る、そしてボロ負けしてGP01を愚痴る?愚痴るなら入る部屋選ばないジオン側が悪いのに!連邦オールGP01で待機中ですぜ!オレ今少将08だからこの調子でカンストまで行きますぜ - 名無しさん 2013-11-16 08 34 09 逃げ足だけは早いへたれ専用機。 - 名無しさん 2013-11-16 12 17 09 そんなことしなきゃカンストまで行けないの? - 名無しさん 2013-11-16 12 27 02 別に自分が楽しいなら相手に文句言う必要ないんじゃないでしょうか。そういう楽しみ方しかできないのは悲しく哀れですけど。 - 名無しさん 2013-11-16 13 01 34 なぜ「こちら全機GP01」とコメント入れないの?チキンなの? - 名無しさん 2013-11-16 18 16 49 あと一枚なぜでない!?もう課金はしたくないんだァァァァ - 名無しさん 2013-11-16 00 25 05 脚部積んでない人が多いね。まぁ支援機乗りの自分にはいいカモだからそのままの方がありがたいんだけどねw - 名無しさん 2013-11-15 22 57 35 少佐以下だとキャンペ中しか使えないしどうせ時間もあるからキャンペ後ゆっくりハンガーかけようって人は多いだろうね - 名無しさん 2013-11-16 03 02 55 今だに一個も出てないんだが俺のバトオペにはちゃんとGP01が出るようになってるよな?… - 名無しさん 2013-11-15 22 54 45 奇遇だな 俺もだ - 名無し 2013-11-15 23 19 17 もはやコスト見ただけで何機いるかわかるwww - 名無しさん 2013-11-15 21 27 33 もうハロ部屋の用心棒にしてる。 荒らす人の粛清に使える - 名無しさん 2013-11-15 20 00 24 え!俺なんかザクl と機体交換後、俺のGP01に攻撃力され撃破されたムカツク荒らしだぜ - 名無しさん 2013-11-16 09 58 19 相手が奪ったのを確認して奪取行為はじめるといいぞ 奪う前はまだ敵軍の機体だから敵にBR撃たれても無傷だし、BRだから歩兵を葬りにくいし - 名無しさん 2013-11-16 12 59 14 荒らしは総じて下手糞だから普通に陸ガンとドムで出てるわ。荒らしGPを交換した内藤で自爆するまでの間に半分まで削った時は凄く楽しかったですw確か晒しのスレのテンプレの人だったっけな - 名無しさん 2013-11-16 10 05 18 なにこいつつえええw ジオンざっけぇw うひょっっw - 名無しさん 2013-11-15 19 42 21 やっと完成したと思って使ってみたけど、確かに強いんだけどもジオニストだった自分にとってはあまり使ってて面白くなかったなー。人それぞれだろうけど… - 名無しさん 2013-11-15 17 55 41 昨日初めて乗ったんだけど武器切換えミスしてヨロケた敵の目の前に武装解除状態で棒立ちするの3回もしてしまった。 - 名無しさん 2013-11-15 17 49 23 あーわかるわーサーベルの後にバルカンってのが戸惑うんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-15 18 19 16 やっと出てきてプラチナ2枚完成で40%なんだけど、出る気配がしないな - 名無しさん 2013-11-15 17 39 03 40はきついかも ハロ部屋籠ろう - 名無しさん 2013-11-15 21 25 36 今90%だけど終わりまでに完成するかな - 名無しさん 2013-11-15 17 22 01 運がよければするんではないかねぇ 設計図ってのもあるしプラチナってのもあるしね - 名無しさん 2013-11-15 17 47 50 等兵垢でやっと完成したわ、みんなワンコンで沈むじゃん。レ○プ試合たのし^〜 - 名無しさん 2013-11-15 17 18 30 クズだなw - 名無しさん 2013-11-15 18 54 58 低階級に何の対策もしてない運営はホントクズ - 名無しさん 2013-11-15 20 25 59 わかるわー。まぁ金儲けしか考えてないアホな運営には理解出来ないだろうけど、キャンペーン機体は適正階級前でも入手は出来ても演習場以外では乗れなくするべき。 - 名無しさん 2013-11-15 22 53 48 うあ~ - 名無しさん 2013-11-16 02 36 50 今回のアプデで課金してジオンのみの出撃で5日ほどで完成しました - 名無しさん 2013-11-15 12 54 50 今回のアプデジオンで - 名無しさん 2013-11-15 12 51 59 間違えた、チップ2枚(^_^;) - 名無しさん 2013-11-15 10 04 55 おめでとう!こちらの世界にようこそ! - 名無しさん 2013-11-15 10 20 48 俺、前回は30%だったけど、設計図2枚とチップ1枚出て完成した^_^ - 名無しさん 2013-11-15 10 00 19 え、それだと95じゃないの? - 名無しさん 2013-11-15 10 43 20 上の方でしたのねw失礼 - 名無しさん 2013-11-15 16 18 58 ラジオミスごめん - 名無しさん 2013-11-15 17 46 21 少将メインのベーシック部屋でコイツのノンハン使おうとしないでほしい(特に大佐10の人)。何度部屋が崩壊したことか・・・ - 名無しさん 2013-11-15 03 36 58 そういうのは少将に上がってほしくないね。というか、それゼフィ関係ないよね。そういう輩を惹きつけてしまう魅力的な機体なんだろうけど、残念ですね - 名無しさん 2013-11-15 06 33 54 あと二枚ー!誰か完成した人、私に運を分けてくれぇ~ - 名無しさん 2013-11-15 01 36 18 ほら、受けとれ つ(元気) - 名無しさん 2013-11-15 06 50 03 つ不運 - 名無しさん 2013-11-15 06 57 49 うっ!………ふぅ…受け取れ つティッシュ - 名無しさん 2013-11-15 07 27 19 ⊂ありがとう byDT - 名無しさん 2013-11-15 23 15 42 吹いたw - 名無しさん 2013-11-15 23 51 01 吐いた - 名無しさん 2013-11-16 00 58 57 2機も3機入れて俺Tueeeeするカスばっか。 - 名無しさん 2013-11-15 01 17 33 2機以上いたら惨敗を覚悟するよ。大佐~小将部屋での話だが。 - 名無しさん 2013-11-15 07 20 14 上の階級だと複数編成とか逆にリスキーよ - 名無しさん 2013-11-15 08 17 09 全機体これって事に4回遭遇した。彼らは晒されても文句言えないよね~ - 名無しさん 2013-11-15 23 17 42 結局修正こなかったなw これでまたジオンボコボコにできるwwww - 名無しさん 2013-11-15 01 02 31 護衛の汎用が強化されて更にやりやすくなったな 連邦最強や - 名無しさん 2013-11-15 01 06 20 やっとハンガー入った・・・整備兵失敗も大概にしろ - 名無しさん 2013-11-15 00 17 05 イベント中のはずだが 設計図1枚も出ない - 名無しさん 2013-11-14 23 27 42 自分は最初のキャンペの貯蓄(50%)はあったが、今回のキャンペで一枚も出ないから結局チップで完成したよ(遠い目 - 名無しさん 2013-11-14 23 31 05 今だに、一枚も出ない。ブースター必須? - 名無しさん 2013-11-14 23 23 02 連邦出撃+設計待ち機体少なめにすれば後は運と階級次第じゃないかなぁ・・・。リアルラックと物欲センサーで大体詰まるけど - 名無しさん 2013-11-14 23 33 26 かれこれ50回位出撃してるけど一枚も出ない。逆に出ない条件を教えてくださいバンナムさん! - 名無しさん 2013-11-14 23 55 32 伍長のジオン専だが、こいつが居ても勝てたぞ、順位は五人中3位だった、感動した、超感動した - グフ乗り見習い 2013-11-14 23 01 34 下の階級で、どや顔で出撃してくる奴いるよね。まだ、それだけならいいけど、上から目線や命令口調で他人のカスパや編成に愚痴ってくる奴。そういう奴に限って地雷が多いし。愚痴ってすまん。 - 名無しさん 2013-11-15 13 07 09 連邦軍で出撃すればでやすくなりますか? - 名無しさん 2013-11-14 22 48 49 出撃した軍のMSが出やすいらしいけど、最終的に運じゃないかな?あとは、星3つの機体を競合させないように絞っておくとか。出る人はすぐに完成してるみたいだけど、出ない人は出ないみたいですね~。 - 名無しさん 2013-11-15 12 57 55 こんな機体出す連邦は卑怯だ。コスト戦?武器レベルが下がるから嫌だ。禁止部屋?ルール破ってくるやつがいるから嫌だ。こんな糞機体出すバンナムは頭おかしい。愚痴愚痴愚痴愚痴....。←もうね、このゲームやめちまえ!w - 名無しさん 2013-11-14 21 20 43 愚痴は愚痴板でお願いします - 名無しさん 2013-11-14 23 55 29 こういうような愚痴ばっか言ってるやつに、そんな愚痴ばっか言ってんならやめちまえ!って意味だよ。 - 名無しさん 2013-11-15 00 21 28 え…それも愚痴に対する愚痴じゃん…本当に気付いてないなら処置なしだぞ - 名無しさん 2013-11-15 01 21 52 取りあえず連邦汎用機強化きた。そしてコイツの性能も今までどうりだから、戦場から消えることはない。ジオン格闘専からすれば地獄のようなアップデートだわ(●´∀`●)支援機強化も来て、より落としずらくなった。このゲームの格闘機の運用難易度高いよね。三竦みで汎用機が一番多いし前線作るわけだから。 - 名無しさん 2013-11-14 20 19 20 ドワッジ課金が来た時は連邦格闘機が死体蹴りされたけどな - 名無しさん 2013-11-14 20 29 01 確かに‥守り主体の連邦の格闘機は援護貰えなさそうで辛いな。連邦格闘機は範囲が広い代わりに威力抑えてあるけど。普通に連携で生きられると思うが。 - 名無しさん 2013-11-14 21 05 03 連携連携連携と何かあるたび連携っていうの止めようや連邦ジオン関係なく連携なんて必須なんだからさ - 名無しさん 2013-11-14 21 07 48 此処で話すことでもないけど、なんでそうのったこともないのに言えちゃうんだろうね。今からでもプロガン乗って都市で凸編相手にやってくれば?戦闘後の言い訳は100%味方ガーだろうけど - 名無しさん 2013-11-14 21 10 54 相手が連携かんがえてなくて、プロガン側が上手く連携すれば生きるけど、ジオンも上手く連携してると何も出来ずに死ぬ - 名無しさん 2013-11-14 23 19 31 もう陸ガン系で固めて支援て方が勝ち安定するかもしれんね。ここで書く事でないかもしれんが。まあコイツいらんとはならんだろうけど。 - 名無しさん 2013-11-14 19 48 59 人数によるけどこいつのアタッカーとしての強さはぴか一だから5、6部屋なら安定しそうだね。陸系3-4機、GP01、支援機 - 名無しさん 2013-11-14 20 47 41 (連邦なら格闘機いれなくてもいいんじゃ) - 名無しさん 2013-11-15 00 02 08 佐官あたりだと普通に勝てるけど、下の階級だと地獄だろうなぁ・・・イベ中でも適正階級まで乗れなくすればいいのに - 名無しさん 2013-11-14 19 30 46 ま、そうだね 私の友達が1等兵?上等兵?・・・忘れたってたけど こいつ1機居たらほぼ負けないって言ってたよ 逆に02のほうは時々撃破されて負けるってたけどね - 名無しさん 2013-11-14 19 51 04 そらそうだ、等兵なら無理ゲーだw - 名無しさん 2013-11-14 19 56 39 大体使ってるのはサブ垢だしな。まぁその階級で佐官のサブ垢ならGPどころか陸ジムでも無双できるが - 名無しさん 2013-11-14 21 49 25 ここ荒れてるけどさまず落ち着こう人がなににのろうが人の勝手だしねマナーいい人もいるしね自分もこれ乗ってるけどFFしたらちゃんと毎回謝ってるよ?みんなマナー悪い人のみではないよ敵は嫌だろうけどねそれにGP01に会いたくないならコストかければよくない? - 名無しさん 2013-11-14 19 29 56 うん、ジオンでやる時は禁止コメやコスト制限の無い場合01が居るの可能性を考えて入るよ、で僚機の編成、カスパ見て留まるか抜けるか決めてる、後連邦側が始めから全員揃ってたらフレ固めを疑って抜けることも有る - 名無しさん 2013-11-14 19 42 32 コスト戦の話出すと「武器レベルが~」とか言い訳するから言わない方がいいですよw自分で勝手に無制限部屋に入っといて、敵にGP01いたからここでギャーギャー騒いでればなんとかなるって思ってるんでしょ。 - 名無しさん 2013-11-14 20 08 12 FFしたら謝るって当たり前の事を自慢気に言われてもw - 名無しさん 2013-11-15 00 13 04 謝らないやつが多いから自慢になるんだよね これが - 名無しさん 2013-11-15 01 42 54 もうここで愚痴ってる人は即書き込み禁止処置にするくらいしないと愚痴減らねーな。それか、直ちに凍結するべき。 - 名無しさん 2013-11-14 18 32 57 ここの奴は愚痴だのなんだの言ってりゃ正当化されてやりたい放題できると思ってるのかね。実際これ乗る奴はマナーがクソだし問題ありすぎる機体なんだから文句言われてもしょうがねーだろ。しかも俺強つえーとか感違いしてる奴多すぎだし無双ゲーやりたきゃガンダム無双いけ - 名無しさん 2013-11-14 18 49 33 12月まで待てwww - 名無しさん 2013-11-14 19 42 57 まあ落ち着こうか - 名無しさん 2013-11-14 19 51 16 レベル1部屋で乗るやついい加減にしろそこまでして勝ちたいかよ - 名無しさん 2013-11-14 18 18 43 本人に言えよ。ここで言ったってなんにもならんだろ。頭使え。 - 名無しさん 2013-11-14 18 27 18 多くの人が見るからここに書くんだろ。お前が頭使えwそもそもそんなことする奴に直接言ったってどうせ手遅れだって - 名無しさん 2013-11-14 18 41 10 前からレベル1部屋で乗るなって何度もここで誰かが愚痴ってるけど、ここで何書いてようが乗る奴は乗ってるしここで言っても意味ないんじゃない? - 名無しさん 2013-11-14 19 00 20 お前の屁理屈で言うんなら、レベル1部屋でこいつ乗るようなやつがここでお前の書き込み見たってすでに手遅れだわな。 - 名無しさん 2013-11-14 20 12 16 下手な人は他の機体うまくなってから乗ってほしい - 少佐 2013-11-14 18 33 01 ああいるなそうゆう恥知らずな奴、まさにGP1乗りの精神を体現してるな。さっき2体一遍に出てきたよwほんと不快だった。Lv1部屋でコスト制限またはGP禁止してなくてホストが連邦だったらフェアな戦いができると思わない方がいい。下手するとホストが恥ずかしげもなくGP乗ってきたことだって今まで何回もあった - 名無しさん 2013-11-14 18 37 39 いやまあ制限なし、コメントで禁止してなければそりゃ居る可能性あるからさけるでしょ?普通 - 名無しさん 2013-11-14 19 32 48 イベ中だからねぇ・・俺みたいにとりあえず新機体できたらレベル1部屋で何戦か試すって人もいるだろうし - 名無しさん 2013-11-14 19 57 53 レベル1部屋をとりあえず試乗派と縛りのガチ派がいるからね。どっちかてっと試乗派は演習とか気軽にに行って欲しい。 - 名無しさん 2013-11-14 21 53 46 レベル1GP禁止じゃない部屋でジオンに入るやついるのか - 名無しさん 2013-11-14 20 52 52 そういうやつがここでピーピー鳴いてるもよう。禁止部屋でもなんでもないのにこいつがいるって考えが出来ない人がいるんだよ。んでボロくそにやられて泣きながらここに来てあーでもないこーでもないって騒いでる。見てるこっちが情けなくなってくるわ。 - 名無しさん 2013-11-14 21 09 42 02さん使いたいですし・・・ - 名無しさん 2013-11-14 21 25 05 コイツがでてからバトオペは崩壊した バンナム倒産しろ - 名無しさん 2013-11-14 16 07 27 愚痴や批判は、掲示板(愚痴)で! - 名無しさん 2013-11-14 16 17 29 これって設計図手に入れてからチップができると%上がるの? - 名無しさん 2013-11-14 16 06 02 プラチナ完成で5%です - 名無しさん 2013-11-14 18 09 31 手数が少ないから味方と共に行動しないとジオンの高火力ですぐに溶けてしまうな・・・こいつは最強だけど、このゲームは味方との連携がやっぱり重要なんだと再認識したよ。 - 名無しさん 2013-11-14 13 59 55 1人で突っ込めば手数関係なく落ちるのは当然だろ、逆にそれでいけちゃったらいよいよこのゲームも終わりだろw - 名無しさん 2013-11-14 18 02 42
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC 中距離支援を目的とし、ザクIIの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であった。当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能である。武装と装甲強化により、機動性が低下したことで格闘戦は不可能。スモーク・ディスチャージャーによって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 110 110 110 110 110 110 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 12 13 14 15 20 22 23 遠距離スロット 17 18 19 20 30 32 33 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY 300 28500P 40300P 必要階級 二等兵02 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし ☆ 復帰時間 秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 名称 属性 180mmキャノン(副兵装) 射撃 スモーク・ディスチャージャー 特殊 キャノン砲を肩に担いだザク。 キャノン砲の火力の高さと遠距離スキルスロットの多さから、データリンクベースのカスタムパーツを装備することも容易で部位破壊を狙いやすく支援機としては優秀な立ち回りを期待できる。 ただし、足の遅さやキャノン発射時に足が止まることから、 格闘機に近寄られると回り込まれて一方的にやられるため、味方に前に出てもらったり、一定距離を維持しながら戦うことが重要。 主兵装はマシンガン系3種。ザク・マシンガン後期型にはグレネードランチャーが付属しているので近距離戦での立ち回りに幅が出せる。 副兵装の180mmキャノンはバズーカ等と違い、発射時に足が止まるため、移動しながら撃とうとするとボタンを押してから実際に発射されるまでタイムラグが発生するので慣れが必要。静止状態からならタイムラグが無くなるので、キャノン発射時は意識して足を止めるようにしよう。着弾後は距離にもよるが、マシンガンでの追い打ちが可能。 スモーク・ディスチャージャーは防御兵器であり、使用すると一定時間敵兵器の命中率を下げ自機の防御力を上げてくれる。マシンガン持ちの機体と対するときに有効なので、近接戦が始まったらまめに使って被ダメージを減らすように心がけよう。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 2012/11/22のアップデートにより、コストが25上昇。 2013/02/14のアップデートにより、コストが25上昇。 名前 ザク重が出るまでお世話になる機体 - 名無しさん 2013-11-04 06 58 11 ザクキャで4連星とれた時はうれしかったなぁ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 49 俺はザク・キャノンだけで生きていくぜ!! - ジオン支援兵 2013-09-18 19 32 40 俺はガンキャと!!ジムキャで生きていく!! - キャノンで生きていく 2013-08-09 19 25 24 くたばれ、連邦の走狗が!! - 名無しさん 2013-08-09 22 27 32 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 53 56 君の股下に付いてるキャノンもかい? - 名無しさん 2013-07-29 18 12 45 キャノンなら何でもいいのか、この浮気者! - 名無しさん 2013-07-26 17 17 11 最近グレ→キャノンの最中に緊急回避されるんだが……なんかかわった? - 名無しさん 2013-07-22 00 32 04 使いやすいならジムのほうだが後期を使いこなせるならこっち使うほうがオススメ。 - 名無しさん 2013-07-15 14 27 37 DBLつけてグレ→キャノン→マシンガンで脚部潰せる - 名無しさん 2013-07-15 14 36 04 ラビットより個人的にはこっち押し^^キャノンとMMPマシで十分火力は出せるし、ある程度機動戦も可能。だからタイマンで格闘機の脚をマシで撃破して汎用につなぐことも簡単ですb - 名無しさん 2013-07-09 14 13 14 強いんだが、脚を狙うと半分股抜け・・・ - 名無しさん 2013-07-08 07 48 26 武器予約使えば距離にもよるけどキャノン→グレ→キャノンが繋がるっぽい? - 名無しさん 2013-06-24 20 36 06 武器予約って何?普通にやったらキャノン→グレは繋がらないから諦めたけど。繋がるやり方があるなら後期型一択だが、繋がらないならキャノンで十分って気がする - 名無しさん 2013-06-24 20 50 44 武器切り替えボタン長押しで出来るあれだろ?それでこのコンボが繋がるかどうかは知らんが任意切り替えは使いこなすと世界変わるわ。 - 名無しさん 2013-06-24 20 55 13