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機動戦士ガンダム Target in Sight 【きどうせんしがんだむ たーげっといんさいと】 ジャンル アクション・シューティング 対応機種 プレイステーション3 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック 発売日 2006年11月11日 定価 6,980円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PLAYSTATION3 the Best2008年3月19日/3,800円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント PS3を活かしたリアルな重力戦線部位破損で状況は良くも悪くも揺れ動く徹底的に史実路線 ガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 調整不足故の高難易度 かなり弱い水陸両用モビルスーツ 役に立たない僚機 システム面の問題 総評 余談 概要 PS3と同時に販売された、アニメ『機動戦士ガンダム』の世界で宇宙世紀0079年に起こった「一年戦争」をリアルタイムムービーで体感できる作品。 特徴 再現された重力戦線 戦場は地球。所属軍を決めて、遊撃部隊の隊長となり基地や山岳地帯など様々な場所で任務をこなしていく。 地球連邦軍にMSの配備が本格化した宇宙世紀0079年10月3日からゲームが始まる。 公式の時系列では10月3日はブルーディスティニー1号機が完成した日であり、10月4日はガルマが戦死した日となっているので、連邦軍の本格的な反攻作戦の始まった日と見るべきか。 オーストラリアではコロニー落とし(*1)による残骸が突き刺さっていたり、ワールドマップに大穴が開いている。 戦闘、部隊システム 戦闘では機体が部位ごとに破損していく、例えば手が破壊されれば持っていた武器も使えなくなる。 破損部位は日数が経過すると修復される。あえて部位破損したまま無理やり出撃する事も可能。 連続で出撃するとパイロットの疲労も溜まっていく。疲れた状態では各種ステータスに影響する。 モビルスーツ、パイロットは任務報酬のポイントを使う事で要請していく。機体改造も可能。 はじめはジムやザクしかないが、月日が進むにつれて高性能な機体がリストに追加されていくようになる。 ただし、特定の期日までにある程度戦果をあげて(ミッションをクリアして階級を上げて)いないといけない。やはりエースへの道は厳しい。 ロックオンで敵に狙いを絞って攻撃するのはもちろん、どの機体でもスナイプモードが搭載されていて、簡易的な狙撃が可能。 最大3機で部隊を組み、出撃。十字キーで指示を出す事で簡単な指揮も取れる。 画面を二分割する事で2人で対戦する「VS MODE」もあり、「SINGLE MODE」で機体解放さえすれば改造段階や装備は自由に操作可能。 評価点 ガンダムゲー随一のリアルな描写 建物の崩壊やちぎれる部位等他のガンダムゲーには無いリアルな要素が非常に多い。 各行動も機械的で、動作もプログラムのような決められたモーションを行う形となっている。 全てのモーションがゆっくりとしており、一部の複雑な行動では行動不能や、タイムラグも発生する。 右腕を部位破損したときは、盾を捨てて壊れてない左手で武器を構えるような複雑なモーションも行える。 ボタンごとに武器が割り当てられているため 同時打ちも可能 で、 『第08MS小隊』でおなじみの「倍返しだぁーっ!!」を本当にやることができる。 この操作が可能なガンダムゲーは現在でも少なく、本作以外では『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』などと貴重である。 スラスターの青い炎や、ロックオンする際にはカメラアイが発光したりと、細かい点でも力が入っている。 時には天候が荒れて霧や砂煙が発生したり、散布されたミノフスキー粒子(*2)で敵機が探しにくい事も。 マニアックなモビルスーツを取り揃えたラインナップ ジオンの水陸両用機、通称水泳部はもちろん、モビルスーツでは無い為に冷遇されがちなタンクタイプに当時出たばかりのジム・ストライカーやドム・キャノンといったマニアックな機体も収録されている。 自分で操縦はできないが重力戦線らしい戦闘ヘリや戦車も登場、素早い動きをする航空機は脅威。 機体改造ではショットガンを持ったドムや、マシンガンを装備したガンキャノンやゲルググ、シールドを持ったケンプファーといった原作には無い組み合わせの機体を使う事ができる。 各地形に合わせたセッティングも可能、性能とカラーリングが大きく変わるのでなかなかユニーク。 パイロットはアムロといった有名所はもちろん、『MSV』や『コロニーの落ちた地で…』のような外伝からも多数参戦している。 良質なBGM 本作は緊張感や壮大さに溢れたBGMが多く、後のガンダムゲーム(機動戦士ガンダム戦記など)に流用された楽曲も多い。 またブリーフィング画面のBGMは月によって変わる仕様であり、11月には勇ましいBGMが流れるが終戦が近づく12月になると悲しげなBGMへと変化する。 救済措置 難易度が四段階に分かれていて、低難易度では敵の装備や動きが目に見えて弱体化、強豪のモビルスーツも早い内から解禁される。 一部のミッション以外は期日が設定されており、クリアせずとも日数さえ経過すれば消滅するので、どうしてもクリアできない場合は無視できる。 デメリット無しで何度でもミッションの初めからリトライ、撃破された場合はコンティニューもしくはブリーフィングに戻る事が可能。 賛否両論点 ガンダムゲーの中でもかなりハードな演出面 本作は『アーマード・コアシリーズ』のように人物の顔は表示されずボイスのみ。 また他のガンダム作品ではよくある美人なオペレーターや仲の良い同僚や何度も刃を交える事となる敵エースパイロットという要素は一切存在しない。 よくも悪くもただ黙々と任務をこなしていくだけである。 これをつまらない、盛り上がりに欠けると感じるかこの方がゲームの雰囲気に合っていると感じるかは分かれてくるだろう。 また音声設定はデフォルトが英語となっている。オプションで日本語に変更可能であり、日本語音声なら永井一郎氏によるナレーションを聞くことが出来る。 ドムや水陸両用モビルスーツといった原作では強固な装甲を持っていた機体が、今作では防御力を低く設定されている。ドムは装甲以外に強力な点がある為、弱体化された物と思われるが、ここは原作再現ができていないとも言える。 同じ一年戦争を舞台にしているものの、『機動戦士ガンダム』本編や各外伝作品といった他作品とはあまり絡まない。例えばオーストラリア近辺の戦場にいても、地球上での一大決戦作戦であった「オデッサ作戦」には参加できない。 一応、原作をリスペクトした要素はいくつか見受けられる。例えばザクIIやゲルググのセッティングを切り替える事でシャア専用機のようなカラーリングになる。 パイロットは出撃する度に疲労を貯めていくが、ボロボロな状態でも強引に出撃可能。 デメリットとしてパイロットのステータスが下がるが、ほぼ誤差のような物なので無意味。 リアリティは壊滅的だが、いちいち出撃制限が掛かってしまうよりは良いとも言える。 問題点 調整不足故の高難易度 リアル志向で史実に沿っている為か、連邦編と比べ軍備で劣っていたジオン編があまりにも難しい。 連邦軍の機体は大抵副武装として、航空機迎撃や火力の底上げがしやすいバルカン砲が搭載。強力なビーム兵器も多くの機体が装備できる。 逆に言えば頭部バルカンが無い連邦製モビルスーツはイマイチであり、どうにも見劣りしてしまう。(陸戦型ジムなど) 対してジオン軍は水泳部を初めとした癖の強い機体が多く、優秀な副武装持ちは非常に少ない。 ジオン編のミッションは異様に難しい物が多い。とてもバランス調整がうまくできているとは思えない。 例として、序盤から大量の敵が配備された基地にたった3機で乗り込む作戦や、格上の護衛が囲む砲撃機体3機を単騎で殲滅する等。無謀すぎる物も多い。 機体の限られる1周目では、正攻法でのクリアが極めて困難な作戦があるほど。 他にも手足がすぐちぎれてしまう事や、部位をほぼ確実に破壊してくるビーム、バズーカ持ちの敵がいやらしい位置に出現したりとゲームの難易度は全体的に高い。 素早い航空機が相手の場合に射撃武器が使えない、もしくは弾速が遅いと当たらず本当に何もできず、詰む。部位破壊され、武器を落とすと多く陥りがち。 距離が離れると敵の発砲音が一切聞こえない。リアル故なのかもしれないが、無音で攻撃が飛んでくるのはどうにかならなかったのか。 かなり弱い水陸両用モビルスーツ 原作では水中戦で敵機を凌駕していたジオン軍の水陸両用機、通称「水泳部」が非常に弱い。 コックピットのある胸部だけでは無く頭部を破壊された時点で撃墜となる。水泳部だけ擬似ガンダムファイト状態。 頭部と胸が一体化しているズゴックやハイゴッグはわかるが、胸にコックピットがあるはずのアッガイも巻き添えを受けている。 装甲がかなり薄い上、機体の大きさがそのまま再現されている為にヒットボックスが大きい。 他のモビルスーツなら耐えたり、避けられる攻撃でも大ダメージになりうる。 通常のモビルスーツが水に浸かると機動力が落ちるが、簡単な水中用セッティングを施す事でどの機体でも克服できてしまう。 そもそも水中戦自体も殆ど無い。中盤からは完全に消滅してしまう。活躍の場がいくらなんでも少なすぎる。 強力なビーム兵器を搭載しているが、初期状態では弾数がかなり少ない。かなり改造しなければ使い物にならない。 終盤かつ、ある程度階級を上げておけば、ほぼ上位互換のビームライフルが使えるゲルググが手に入るので、必死に改良してもほぼ無意味。 特に酷いのはゴッグ。原作では強固な装甲にメガ粒子砲を売りとした機体だったが… フタを開けてみると射撃武器が胸に付いているので歩きながら撃てないわ、装甲が薄いのでガードすると腕がすぐもげる動く棺桶。 役に立たない僚機 僚機は頭が悪く、とことん役に立たない。攻撃頻度も少なく、放っておくと敵を追いかけて前線に飛び出し撃破される。 もちろん撃破されたら機体は長い間修理行き。これでは使い潰される為にパイロットを載せているような物である。 障害物が認識できない。壊せない、乗り越えられない巨大な壁とぶつかった場合は、完全に動かなくなる。 対策として僚機は壁ごしにロックオンが可能という斜め上の対策が取られている。(*3) 敵機や自機が使えるブースターでの高速移動を何故か行わない。常に徒歩で移動するので、とにかく遅い。 さらにはこの僚機、原作キャラクターを乗せる事もできるがそれでも動きは残念なまま。せめて敵と同じぐらいの動きはできなかったのだろうか? このため殆どの戦闘がプレイヤー対敵多数となっており、後の『機動戦士ガンダム戦記』を思わせる。 システム面の問題 機体の性能を変更する「セッティング」が存在するが、殆どが局地に特化したカスタマイズとなっている。 ストーリーが進むごとに戦場も変わっていくので、序盤でしか行けないエリアのセッティングは後半では無意味となる。 操作のチュートリアルが無い。練習ができる訓練モードも特定のミッションをクリアするまで解放されない。 連邦編では最初に訓練のような物があるが、申し訳程度。ジオン編ではゲーム開始後すぐに実戦へと投入される。 処理落ちが最後まで付きまとう。モビルスーツが6機程出現したり、海が表示されると若干重い。(*4)動作が軽いミッションは航空機しか出ないような、ほぼモビルスーツが活躍しない物のみと物悲しい。 先述の僚機に関連する問題点として、僚機に対して最初に使える指揮が「その場で待機」と「プレイヤーに追従」のみ。選択肢と実用性の双方に乏しく、もはや犬同然である。 階級が上がるごとに「集合」「散開」などが追加される仕様だが、こんな簡単な命令の権限すら最初から持ち合わせていない隊長ってどうなの…?と思わざるを得ない。 最終的には味方を本格的に攻撃に参加させられる「一斉射撃」「一斉攻撃」も追加されるが、これらが最初から使用できれば僚機にも使い道があったのだが…。 また、実戦では味方にどんな指示を出したかわかりにくい。指示を出しても返答などはなく、突然動き出すだけ。 特定のミッションで酷い音割れが発生する。治すにはゲームを再起動するしか無い。 ダッシュ切りと高速移動の使い方が取扱説明書に載っていない。 総評 戦闘面では一騎当千の活躍はできず、集中砲火を喰らえばすぐ撃墜の厳しいゲームバランスのガンダムゲーは他に無い。しかしそれが本ゲームをよりリアルに際立たせる。 画質面では、リアルタイムムービーで織り成される美麗かつも汚れを帯びたモビルスーツは他のゲームには無い。 PS3初期の作品だけあって粗も多いとはいえ、ガンダムゲーとしては十分遊べるタイトルであろう。 余談 取扱説明書には、没にされたであろうコックピット視点らしき画像が写っている。 仕様上プレイヤー次第では、体調がいくら悪くと毎日出撃、ろくに働かない僚機を従えて一人で次々撃墜するエースパイロットが完成する。ゲームなので仕方ないのかもしれないが、人間かどうか疑いたくなる…。 本作のパッケージは、「撃破したザクIIを見下ろす陸戦型ガンダム」という構図になっているが、これは『機動戦士ガンダム 第08MS小隊 VHS1巻』の表紙、「撃破した陸戦型ガンダムを見下ろすザクII」のオマージュである。 海外でもあまり好ましい評価は得られず、メタスコアは33というかなりの低数値となっており、それを根拠に世界で最低の評価をされたシミュレーションゲーム(Worst-rated simulation videogame)という ギネス世界記録 に認定されてしまった。 補足しておくとギネス世界記録とは「客観的に確認可能な基準で世界一」であればギネスは認定するシステムであり、ネタ的な世界記録申請は星の数ほど行われていてギネス側もどんどん申請するように営業をしている。その審査・認定料金がギネスの重要な収入源だし このため「世界で最も◯◯であるゲーム」などは数えきれないほど登録されており、本作だけがアンチに狙われて不名誉な世界記録を付けられたというわけではない。20万円を越える申請手数料を払ってよくやるもんだと思うが
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機動戦士ガンダムF91 STAGE1 フロンティアⅣ襲撃(自軍:1枠)(地上) 前半戦 攻撃はまずあたらないのでひたすら港へ向かって逃げる。敵は足が遅いので道なりに迂回しても十分逃げ切れる(ガンタンクR-44はMSに変形すると移動力が1になるのでタンク形態で移動するのがオススメ)。 ビームサーベルさえ気を付ければ森を突っ切ってしまっても辿り着ける。 港まで到達するとイベントが発生しクリア。 後半戦 自軍が弱い場合はシーブックを超強気にさせて敵陣に放り込む。 上空の敵は、スペースアークが射程に入るところまで接近して下降→攻撃を行うので、下降位置に自軍を配置しておくとなにもできなくなる。 ドレル、アンナマリーを落とすとそれぞれ増援のフラグが立つので、足を止められるなら後回しにするという手もある。特にアンナマリーは2つの増援に絡むので余裕があれば後回しにしたいところ。なおアンナマリーは撃墜後イベントがあった後、味方として登場する セシリーはシーブックと戦闘すれば撤退。 ハロランク(ノーマル2800/ブロンズ7000/シルバー12600/ゴールド19600/プラチナ25200) STAGE2 ラフレシア・プロジェクト(自軍:2枠)(宇宙) コロニー内部と宇宙の2ステージ コロニー内部は、スペース・アーク(レアリー)ガンダムF91(シーブック)ビギナ・ギナ(セシリー)ヘビーガン(ビルギット) バグ自体弱い。初期位置から動かず、戦艦一斉射撃(3体までなので注意)→MSのビームサーベルの2撃で倒せる。ここで超強気にしておくと後が有利。 バグは移動後攻撃・反撃が無いので、攻撃範囲さえ把握しておけばノーダメージで倒せる。 残り1体になったら、後述の宇宙初期配置敵全滅まで逃げ回ろう。 宇宙側は、特に注意する点は無し。初期の敵を倒したら、一旦右側に避難。 この時点でコロニー内部のバグを全滅させると増援が出現。(ラフレシア以下登場) ラフレシアは足が速いので先に突っ込んでくる。ムービーを見たければ、ラフレシア接近時囮ユニットを配置。 ロッドを1回貰う事を覚悟して、他のユニットを一気に接近させる。ここで削っておくと次が楽。万が一に備えシーブックとセシリーは逃げておくといい。 囲んだらF91で攻撃、セシリーは生存していればいいようなのでどこにいてもOK。シーブックの超強気サーベルなら、3400~3700ダメージが期待できるので、それを含めて支援を集めて撃墜できる火力で攻撃。支援には実弾武器か覚醒武器を持ったユニットを多く混ぜればまず問題ない。 ムービー後、セシリーは撃墜扱いで居なくなる。 後は残った敵を掃討。黒の部隊はラフレシア撃墜後に撤退。1艦ずつ、他の艦の指揮範囲に入らないように順に倒していけば難なくクリアできる。ただしザムスガルのバグには注意。一撃で倒せない事もあるので先に削りを入れておく、支援を使うなら超射程ユニットで。 プラチナ取得を狙う場合は早めに回避等を使って自軍を超強気にしておく。 ベルガギロス、ベルガダラス、デナンゾン、デナンゲーと24機枠以上に捕獲可能。最低1機ずつは持ち帰り、エビルSやダギイルスを設計したりゾンドゲーやビギナギナを作るのに使ってしまおう。 ハロランク(ノーマル8100/ブロンズ20200/シルバー36300/ゴールド56500/プラチナ72600)
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部&胸部バルカン 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 100mmマシンガン 陸戦型シールド[改良型] スキル情報 強化リスト情報 備考「信じたぁーーー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「ExtraーZeroー8」(08小隊特別機)の略である。陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、より現場の声を取り入れた強化改修が施された現地改修機。 特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、固定武器の射角制限に対しても可動域の高い頭部への再配置、旋回式への変更により改善されている。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能となり、重量増加による機動力の低下はあるものの、元来の汎用性と大火力の支援能力を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13000 14000 15000 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 11 13 15 耐格闘補正 11 13 15 射撃補正 32 35 38 格闘補正 8 10 12 スピード 110 高速移動 135 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 210 240 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 9800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 13 中距離 9 11 13 遠距離 8 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 前 100% 横 70% ▲ 70% 後 65% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2100 2500 LV3 2200 3300 LV4 2300 3800 LV5 2400 4800 副兵装 頭部&胸部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)シールド補正:0.1倍 LV2 63 468 LV3 66 491 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1100 1700 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.55倍よろけ値:15%(50%) LV2 1250 1850 LV3 1400 2000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 40 296発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可能よろけ値:5% LV2 150 740 LV3 160 789 陸戦型シールド[改良型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 - サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 330 400 460 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 800 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 880 1070 1240 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1110 1340 1550 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 射撃補正が4増加 備考 「信じたぁーーー!!」 抽選配給期間2020年3月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンダムEz8[WR装備] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2020年3月12日 14 00 ~ 2020年3月19日 13 59 [予定] 機体情報 ガンダムEz8の背部コンテナラックに「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRは「Weapon Rack」の略。 ウェポンラックの話は陸戦型ガンダム[WR装備]の同項を参照。 陸戦型ガンダムの改修機であるEz8もスペック的には装備可能とされていたが、OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』ではこの姿で出撃したことはなく、長らく外部作品だけでの登場だった。そして本編開始から17年経った2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』にてWR装備が映像作品として初お目見えとなった。 ショートフィルム中では稼働式膝パーツ「ニースパイク」にて射撃時の接地を安定させて「180mmキャノン」を固定撃ちするシーンが有る。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用支援機。地上適正あり 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。同コスト帯支援機と比較すると、格闘補正に多めに取られているため射撃補正は平均値程度。 主兵装は長射程高威力の180mmキャノンか、支援機の持つものとしては近距離で取り回しやすいミサイルランチャーから選ぶ事ができる。 副兵装はよろけ値の高いバルカン、チャージすれば第2のよろけ兵装と成るビーム・ライフル、マシンガンとしては射程長めな100mmマシンガンと豊富。 格闘兵装はガンダムEz8と同じモーション・威力・補正を有したビームサーベルを所持。高性能バランサーも連撃もないが、汎用機に対して下格闘は驚異的なダメージを出せる。 シールドタックルを持つが、強化タックルは無いため主力にはならない。カウンター強化やダメ押し用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれをとっても低め。特に高速移動速度は支援機ワーストクラスであるため、長距離移動はタンク系より適正がない。地上適正のおかげで表記よりはマシだが、それでも悪いとハッキリ言える。 HPは体格比で並。Sサイズとはいえシールドもあるため、合計HPはコスト帯でも高めとなる。 防御補正は耐実弾が高く、耐ビーム・格闘が同値という特殊型。補正値合計は並程度。このコスト帯の支援機としては耐格闘が高めな部類。 特長 副兵装が豊富で複数のコンボルートを持ち、弾切れで何もできないという時間がほぼ無い。 このコスト帯の支援機としては驚異的な格闘火力を有しており、汎用機に対しては馬鹿にならない有効打となる。 同コスト帯支援機としては希少なビーム・ライフル持ち。さらにチャージ射撃始動ならばよろけ兵装2種による拘束や回避狩りを狙える同コスト帯では希少な存在。 総論 副兵装豊富で複数のコンボルートを持ち、火力と手数に優れた重支援機。 支援機として十分な火力を維持しつつ、狙撃・弾幕・よろけ拘束・蓄積よろけとできることが多い。特にこのコスト帯ではあまり対策がされていないビーム兵装があるのは強み。 180mmキャノン装備時は盾が正面をカバーしやすいために比較的撃ち合いに強く、アンチスナイプも得意なもの。攻撃できないレンジが少なく、タンク系・スナイパー系相手でも距離600以上をキープできるマップは稀なため、対処しやすい。 支援機カテゴリ内で見ても足回りは絶望的なため、格闘距離に近づかれると汎用機相手でも窮することがしばしば。ミサイルランチャー+格闘の近距離火力は魅力的だが、数値的に現実味が薄い。 またその足回りから味方に付いていくのが難しく、積極的に汎用機に気を配ってもらわないと孤立しやすい。特に裏取りなどする強襲機は天敵であり、(別の意味で)味方依存度は高め。 足回りが絶望的なため、長距離移動を要求してくる砂漠地帯や北極基地などは苦手な方。射撃戦が仕掛けやすく、前線構築がしやすい無人都市や港湾基地などは得意な方。 高いコンボルートの自由度と火力を有するが、絶望的な足回りを立ち回りとチームワークでフォローしないといけないため、部隊的に上級者向きの機体。 主兵装詳細 180mmキャノン 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン系実弾兵装。 命中でよろけが取れる。爆風範囲がバズーカより広く、肩口発射系キャノンよりは少し狭いくらいと、手持ち式では広めなのが特徴。 バズーカなどより下の位置で兵装を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値は無いゆえマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキル相手は無理。 ミサイル・ランチャー 移動撃ち可能なバズーカ系実弾兵装。 名称は違えどバズーカ系と使用感覚はほぼ同じ。威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 弾数の割にリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 180mmキャノンより蓄積よろけが狙いやすいことから、強襲機に対して多少自衛力が上がるものの、180mmキャノンよりコンボルートが限定され、対応可能レンジが狭まり、さらにより一層の手厚い味方のサポートが必要になるなど、リスク・リターンがあまり見合わない。 ビーム・サーベル[先行型強化] ガンダムEz8と同じサーベル系格闘兵装。モーションも同じためそちらを参照。 方向補正値は汎用版と同一と支援機のなかでも高いダメージを出せる。 格闘優先度は弱かつ高性能バランサー未所持なので気軽には使えず、またこれが活躍する距離では活躍する前に自身が窮しやすい。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン 汎用版と同じ頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン系実弾兵装。 胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が長い。 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。 バルカンの中ではよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでも蓄積よろけを狙える。とはいえ30発中20発ヒット(最短2.6秒)と現実的とは言いづらい数字ではある。 追撃兵装として見た場合は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルや100mmマシンガンのほうが適正が高いため、それらが使えないときの非常用となる。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 主兵装版と比較して威力に劣り、CTに優れる。 比較的射程が長く、相手が対策していないことの多いビーム属性であるため、追撃兵装として優秀。 切り替えが短いのでキャノンからの追撃がしやすく、CT短め・ヒート率低めを活かした非集束2連射でダメージも出しやすい。弾速もあるため脚部狙いもしやすい。 集束射撃はそこそこ集束時間を要するが、当ててからキャノン追撃を可能とするため擬似的によろけ兵装2種持ち運用も出来る。 非集束射撃メインで立ち回るほうが安定した火力を出せるが、よろけ拘束・回避狩りができるのはこのコスト帯では利点ともなるため状況を見た集束狙いも大事。 100mmマシンガン マシンガン系実弾兵装。 こちらも副兵装版ゆえか主兵装版から威力・よろけ値が劣っている。 よろけ値はややある。20発命中で蓄積よろけ。 集弾性では劣るものの、射程とDPSが高いことから頭部&胸部バルカンより追撃・ミリ削り向き。ブースト射撃できないが、本機の足回りではあまり変わらない。 追撃兵装としては陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束のほうが使いやすいため出番は少なめだが、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル集束始動では冷却のために主兵装への追撃で使うことが多い。 ASLがあるため移動している相手の削りきりはこちらのが当てやすい利点もある。 陸戦型シールド[改良型] Mサイズシールド。 支援機では盾持ち自体が希少なのでメリット。 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。とはいえサーベルダメージには敵わないし、支援機なのでOHのデメリットも大きい。積極的運用は避けるべき。 運用 鈍重な支援機で、180mmキャノンかミサイルランチャーのどちらを装備するかで得意レンジが変わるが、この足回りで接近戦を主体としたミサイルランチャー装備を運用するのは難易度が高すぎるため、基本は180mmキャノン装備を推奨する。以下の運用案は180mmキャノン装備を前提とする。 会敵するまで余裕がある内は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルをチャージして始動に持ってくることを推奨する。これは弾速によって中遠距離で命中率が高いだけでなく、主兵装で追撃することによって高い拘束力を発揮できるため、味方の追撃も合わされば高いダメージを与えやすいため。BR始動コンボの基本は、チャージBR→180mmキャノン→100mmマシンガンである。100mmマシンガンは射程が短めであることからある程度コンボしながらの接近を必要とするが、接近が難しいと判断した場合は100mmマシンガン追撃せず、一度身を隠すことを推奨する。 近距離戦などBRをチャージする余裕がない場合は主兵装始動コンボが有効。主兵装でよろけを取り、そこにノンチャージBR2連射を入れる。弾速・ダメージ効率共にこれが最善である。 格闘兵装も強力ではあるのだが、格闘攻撃できる距離は自身にとってのデットレンジでもあるため、よほど自身側が有利でもなければ狙えることは稀。少なくとも、自身から積極的に狙うべきではない。基本的にはダメージを出すというよりダウン拘束が主目的になり、格闘攻撃の有無に関わらず、素早く味方へと合流することが至上となる。 近距離戦闘では汎用機相手にすら窮することも多々あるため、立ち位置には特に注意が必要。常に味方汎用機が援護しやすい位置に陣取り、敵集団のヘイトが向いていない方向から攻撃することが理想的。 180mmキャノンは銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。撃ちおろしもしくは直線状で射線を確保できるマップのが真価を発揮しやすい。 カスタムパーツの選択は、攻撃・耐久面は基が高めに調整されてるので、足回り面に集中させても良い。露骨に低いスピードを高性能走行制御機構で補ったり、旋回も低いのでフィールドモーター選ぶのもあり。 機体攻略法 中~遠距離から攻撃されると、絶え間ないキャノンと追撃が飛んでくることは覚悟しなければならない。近づく際は遮蔽物などを利用して詰め寄ろう。 近づけば足も遅く処理は難しくないが、意表をついた下格などが飛んでくる可能性があるため、カウンターが取れる準備をしておくと良いかもしれない。また弱判定なのでサーベルが見えたらこちらも格闘を構え、下格が飛んできたら逆にしばき倒すのも良いだろう。 ミサイルランチャー装備で前線に赴いている場合でも、ダウンに合わせて格闘を挿し込んでくる場合があるため、放置すると汎用機にとっては苦しくなる。 どの支援機にも言えることだが、放置しておくと中々の脅威。本機は特に近距離でも脅威になりえる為、前線の敵汎用機に感けていると危険。幸いHP・装甲関連は特段高くなく足も遅いので、近距離戦に持ち込めれば汎用機でも処理は難しくない。 コンボ一覧 共通コンボ下→(N/下)下格からの下格追撃は先にモーションの出し切り前くらいで当てると確定しやすい 下⇒マシ×?→N 下⇒ノンチャ×2 下⇒ノンチャ→N上述に同じ。下格の当て方によってはNが入らない場合がある フルチャ→マシ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→下⇒ノンチャ→N 180mmキャノンキャノン→下⇒(N/下) キャノン→ノンチャ キャノン→マシ フルチャ→キャノン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒キャノン ミサイル・ランチャーミサラン→下⇒(N/下) ミサラン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒ミサラン→(N/ノンチャ) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/12:新規追加 2020/05/14:性能調整射撃補正上昇LV1:27 → 32 LV2:30 → 35 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束威力上昇Lv1:400 → 900 Lv2:945 → 945 集束倍率低下2.75倍 → 1.22倍 集束時間短縮6.5秒 → 4.5秒 100mmマシンガン射程距離上昇200m → 250m 連射速度上昇275発/分 → 296発/分 2020/07/21:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加 2020/09/17:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv4追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー発射間隔短縮7.4秒 → 6秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加 2021/09/09:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv5追加 2021/10/14:DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加 2022/01/27:性能調整陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:900 → 950 Lv2:945 → 1050 Lv3:990 → 1150 集束時Lv1:1100 → 1150 Lv2:1155 → 1300 Lv3:1210 → 1450 射程距離上昇非集束時:350m → 400m 集束時:450m → 500m 集束時間短縮4.5秒 → 4.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% 2022/09/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:93600 → 8600 Lv2:113900 → 9300 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:131200 → 9800 2024/09/26:性能調整スピード上昇95 → 110 高速移動上昇125 → 135 旋回上昇51 → 54 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:950 → 1100 Lv2:1050 → 1250 Lv3:1150 → 1400 集束時Lv1:1150 → 1700 Lv2:1300 → 1850 Lv3:1400 → 2000 集束時間短縮4秒 → 3.5秒 100mmマシンガン威力上昇Lv1:130 → 140 Lv2:136 → 150 Lv3:142 → 160 よろけ値上昇2% → 5% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 スピード+15アップとかトンデモ修正やんけ!さらにサブ兵装ライフルも元々の威力の3倍弱まで上昇、マシンガンのよろけ値は2.5倍!どれか一個でももらえたら壊れ機体になるような修正内容を三つももらえるとか…… - 名無しさん (2024-09-26 18 32 31) 後退はともかく、左右移動補正が空ジムキャ並みに鈍い感じだけどこれでいいのか…?実際は上昇した分3割減をよりキツく感じてるだけなんだろうけど、ここは上方欲しかった - 名無しさん (2024-09-26 15 17 07) 遅すぎて割り切ってた以前と違い、中途半端に左右10程上がったから余計周りとの差気になるんだと思う。他の箱背負いと同じで標準まで上方欲しかったのは同意 - 名無しさん (2024-09-26 16 36 43) 上の記述のままだと左右70%、後退65%なので71~77辺りの移動速度と考えるとかなり鈍い...でも前よりマシ - 名無しさん (2024-09-26 17 06 12) 演習場で試したけど下格で移動しなくてもいい程度の機動力にはなったな - 名無しさん (2024-09-26 15 04 43) はい高バラ無し - 名無しさん (2024-09-26 14 15 29) さすがにめちゃくちゃいい強化もらったな。書いてあること全部強い - 名無しさん (2024-09-26 14 14 55) スピードの弱点消えた...まで行くかは分からないけどそれに加えて火力にも強化来てるからパッチノート読んだ限り流石に強そうに感じる - 名無しさん (2024-09-26 14 24 21) タンクよりはフットワーク軽いし硬直無しの追撃が途切れなかったり最悪バルカンもあるぞ!……と差別化しようとしてるのは分かるけど、中途半端に弱いから差し引きで中距離支援やタンク出して運用割り切った方がよくね?ってなるのがなあ。 - 名無しさん (2024-08-04 21 57 08) 陸ジムwrが汎用ならこいつも汎用で400とかできてくれてたらなぁ…そうしたらもう少し足がマシだっただろうに… - 名無しさん (2024-07-08 23 43 38) 武装が器用貧乏かつ鈍足だからなぁ。砲撃戦したければ量産型ガンタンク使えばいいし、中距離やりたいなら支援アッガイ使えばいいってなる。 - 名無しさん (2024-07-06 21 04 51) 入りフルチャで一回は射程500でシンプルな移動撃ちからのよろけ連携or複数枚によろけ撒ける…のは良い所ではある スピードさえ並み程度に乗れば使いようはあるんだがな、イメージとしては低コストのネモカノン(170m装備)みたいな立ち回りがしたい - 名無しさん (2024-07-06 22 07 26) このありえんくらいの鈍足、そろそろなんとかしてくれんかなw スピード115、高速移動170 くらいにしても良いでしょEz8やぞ! タンクより遅い上にタンク属性貰えないとか苦行すぎる(貰ったところでだけど) - 名無しさん (2024-06-30 14 43 14) こんなの今の350環境機なら問題にすらしないのにずっと放置ってどういうことなの 見かけもしないし - 名無しさん (2024-05-27 01 23 29) Lv4未実装なんだし、強化してLv4出せばおもちゃとしてウケるかもしれないのにね - 名無しさん (2024-05-27 11 08 32) 前作みたく緊急回避貰っても良いんじゃないかと思うくらいには機動力無いからその辺欲しいなぁ - 名無しさん (2024-05-14 12 18 31) 高威力の下格を活かすために機動力と高バラをくれ ミサラン持って前線支援やりたいんじゃ〜 - 名無しさん (2024-01-30 08 48 48) 格補盛ると下→下で8000超えるんだなw まぁそんなシチュエーションがどれ程あるんだって話なんだがw - 名無しさん (2024-01-04 05 21 53) 因みに演習場のジムコマの実ダメね。 - 名無しさん (2024-01-04 05 23 39) 下格で移動を公式は認定しててこの移動速度なんだろうか…あと10はくれてもよくなぁい? - 名無しさん (2023-10-22 16 00 31) 塹壕専用機だからスピードなんていらないぞ - 名無しさん (2023-10-22 18 25 00) 先回も足りないぞ、つかタンクより速度遅いとか意味わからねえ - 名無しさん (2023-11-28 06 40 07) これで足回りに強化きたらそれこそ他のキャノン系やタンク系は完全にいらなくなるよ……。支援機としては今のままで十分すぎるよ。 - 名無しさん (2023-11-28 08 14 41) 少なくともガンタンクと量タンがいらなくなることはないよ - 名無しさん (2024-01-19 09 26 54) なんかここでは弱機体認定されてるみたいだけど、即よろけ二種持ちで火力も十分、単に撃ち下ろすだけならよろけ→拡散弾しかできないタンク以上に仕事できると思う。スラ盛れるから戦局が動いても(遅いけど)随伴できるし、ノンチャ連打での火力もあるし、マシで250射程からミリ削りできるし、無理に突っ込んでくる強襲にはBRバルカンで自衛もできる。ワンチャンの下格まである。350支援としては割と完成されてると思うけどなあ。 - 名無しさん (2023-09-24 15 52 31) 例えば塹壕B側でのフルチャ→キャノン→ノンチャのバーストとか脳汁やばいよ。武装があまりにも多彩で、こいつだけコスト違うのかってぐらい色んなことができるからぜひ使ってほしい - 名無しさん (2023-09-24 15 58 06) 塹壕ではなく墜落でした - 名無しさん (2023-09-24 15 58 45) 弱くはないと思うけど移動速度がなぁ・・・他の機体になれちゃっていつの間にかつかわなくなっちゃってた - 名無しさん (2023-09-24 18 51 47) 強弱以前に移動ダルすぎてストレスやばいから使わなくなるな - 名無しさん (2023-09-30 23 27 41) 即よろけ一個じゃない?チャージBRは即よろけって言わないでしょ - 名無しさん (2023-10-22 16 07 37) マシンガン下ろして代わりに高バラと足の速さくれんかな - 名無しさん (2023-09-24 15 29 23) 300でいいだろこの性能なら - 名無しさん (2023-08-25 19 28 10) 足を速くして下さい。逃げれません。 - 名無しさん (2023-08-09 23 36 40) 足遅すぎて動くのが面倒くさくなるレベル。 - 名無しさん (2023-08-06 15 12 42) 同コストのドム系列の支援が汎用のドムに対してそこまでスピードダウンしてないしコイツももっと早くても叱られんでしょ - 名無しさん (2023-08-07 19 37 41) 真面目にスラスター吹いてるのか確認したくなるし実際ブーストボタン壊れたかと思った。武装多くてキャノンBRは火力も高いから意外と火力は出る。書いてあるとおり、戦局が比較的硬直しやすい港湾はそこそこ強い気はする。そこガンキャでいいとか言うなよ。 - 名無しさん (2023-06-23 17 01 10) 意外と旋回カスパで中距離運用がし易くなるのよね。 - 名無しさん (2023-06-14 14 03 10) なんなら強判定にしてくれてもええんやで - 名無しさん (2023-06-13 06 56 43) スピード上げてレジスト付与してくれたや楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 41 07) エラー出たから複合フレームがNGワードかと思ったら関係なかった。 - 名無しさん (2023-05-28 20 44 08) 複合フレーム実装きっかけにスピード上げてレジスト付与してくれたら楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 40 43) せっかく下格の倍率高いんだから高バラは欲しい と言うか機動力をくれ - 名無しさん (2023-02-14 08 49 45) 100mmマシを下のコストのWR陸ガンにさし与えて、軽くなった分、頭胸バルカンの弾数増量と機動性上昇してくれないかなぁ。動きが鈍すぎる。一応ミサランも持てるなら尚更。 - 名無しさん (2023-01-31 23 04 27) 100mmマシの射撃レートがザクマシ改くらいにあがって蓄積取れるなら話は別だがな - 名無しさん (2023-02-14 05 49 24) 遅いと思って段差をジャンプで飛び越えてくる強襲に着地狩りの輝き突きすると、顔真っ赤にして追いかけてくるの面白すぎる。 - 名無しさん (2022-11-30 20 41 52) セミストじゃねーや。トゲビー持ってたからⅢ近だったわ - 名無しさん (2022-12-01 22 11 09) スラスピ125は流石にギャグ - 名無しさん (2022-11-20 20 56 33) 強襲の歩き移動より遅いから逃げ切れないというねw - 名無しさん (2023-06-14 14 06 41) 高ドム突っ込んでくると『しんじたぁー!』ってなるなw - 名無しさん (2022-09-13 20 54 04) 開幕中継制圧は本機だとガチの戦犯。スラ速125ってのはタンクllの歩行(キャタピラ)速度と一緒。旋回も低いんだから、無駄な行動しないで火力出しに行こう! - 名無しさん (2022-06-06 19 23 24) フライト機で下格振ってスラ節約する機体はあれど最速移動するのに下格せざるを得ないのはなんだかなぁ。小細工要求するくらいなら素直にスラスピ上げて欲しい…… - 名無しさん (2022-06-06 19 37 32) というか支援に中継取らせる味方も相当やばいってなる場合も多いけどな 拠爆に支援が行くのはガチの戦犯 - 名無しさん (2022-08-10 15 16 59) 墜落や砂漠のABの事じゃないかね。支援に中継取らせるもなにも、普通は汎用も強襲もそんな中継を開幕に取らんしな。 - 名無しさん (2022-08-10 15 50 56) それならまずそれを書くと思うけどな どちらにしろ開幕中継なんかせずに位置取りしっかりしてほしい - 名無しさん (2022-08-10 21 05 46) 足の遅いコイツが99%くらいの確率で最後尾になるのは理解できるだろ? で、開幕汎用と強襲が誰も中継取らなかったら一体誰が取るんだ? 誰か取るやろで他が前出た結果最後残ったコイツが取ってるんだろ? ポジション云々で文句垂れるなら初めから無視しないで積極的に汎用と強襲が中継取りいけやって話なんですよ、理解できます? - 名無しさん (2023-03-31 11 26 14) 取ってくれてるなら安心してポジションつくに決まってるでしょ、それに前衛が絶対に前線潰して有利取ってくれるって保証あるなら開幕中継無視して移動するけど、そんなこと分かるわけないでしょうに。結果としてコイツに拠点取らせてるような味方汎用と強襲が無能ってことになるんだけど。 - 名無しさん (2023-03-31 11 33 24) だから、「それ」を書くと思うって言ってんだよ。そっちこそ理解力ある? - 名無しさん (2023-05-18 22 52 35) 日付見る限り会話する気0で草。 - 名無しさん (2023-05-28 20 30 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 2014/11/12 17 10 2014/11/07 18 30 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方),地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジュアッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv4 イベント実施のご案内「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00~2015/3/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・カスタム LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダムEz8 Lv7 グフ・カスタム Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv7 ガトリング・シールド Lv7 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 期間限定「週末限定!再開発支援キャンペーン」実施のお知らせ「再開発」機能をより多くの皆様に遊んでもらえるように、本日 18 00 から3月2日(月)13:59 までの期間限定で、MS設計図の完成率増加量を 2倍にアップいたします。※「再開発」についての詳細は、 こちら をご覧ください。をご覧ください。また、本キャンペーンでは通常の設計図も増加量がアップします。新しく機動戦士ガンダム バトルオペレーションをはじめられる方や、久しぶりに再開される方も、この機会に是非、出撃をご検討ください。 週末限定!再開発支援キャンペーン期間2015/2/27 18 00 から、2015/3/2 13 59 まで 週末限定!再開発支援キャンペーン内容期間中、戦闘報酬で得られるすべてのMS設計図の完成率増加量が 2倍になります。(通常の設計図、再開発用の設計図共に2倍になります)例)ガンダムLV1 設計図1枚の増加量:35% → キャンペーン期間中: 70%! 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 アップデート情報 新機能モビルスーツの「再開発」機能が追加されました。 MAP関連 無人都市中継地点Eの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点E付近のMAP形状を変更しました。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 砂漠地帯中継地点A、Bの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点C付近にオブジェクトを追加しました。 採掘所スタート時の各軍の出撃位置を変更しました。(下記ミニマップ画像の赤枠が各軍のスタート位置になります)※拠点から再出撃する際の出撃位置に変更はありません。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 峡谷中継地点A、C、D、Fの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 北極基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 地下基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,廃墟都市 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻の表紙イラストになります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv6 ゲム・カモフ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加135mm対艦ライフル Lv5 280mmバズーカ Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. プロトタイプガンダムスラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 ガンキャノンLv7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加。 ガンキャノンSML装備耐格闘装甲を強化Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 Lv6以降のスキルを強化脚部ショックアブソーバーのレベルが2になり、新たにクイックブーストが追加。 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒?→4.5秒 ブルーディスティニー2号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. ギャン機体HPを増加+1000 スラスターを強化Lv1:105→110 ザクタンク(砲撃仕様)徹甲榴弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒 榴散弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 兵装関連:各兵装のパラメータ調整Gα用ビーム・ライフル一部性能を強化ヒート率が減少80%→75% 設計図関連設計図のパラメータを調整しました。低階級帯で入手できるMS、主兵装、カスタムパーツ設計図の増加量を大幅にアップし、入手しやすくしました。入手しやすくなった設計図の一例(設計図1枚の増加量)MS陸戦型ガンダムWR装備Lv1 :50% → 100% ガンタンクLv2 :30% → 60% ジム・ストライカーLv1 :20% → 40% ザクⅡ(重装備仕様)Lv1 :50% → 100% ザク・タンク(砲撃仕様)Lv2 :30% → 60% アッガイLv1 :15% → 25% 主兵装ハイパー・バズーカLv2 :15% → 30% 180mmキャノンLv2 :50% → 100% ザク・バズーカLv2 :15% → 30% マゼラ・トップ砲Lv2 :50% → 100% カスタムパーツ耐弾装甲Lv1 :20% → 40% 噴射制御装置Lv1 :25% → 50% 脚部特殊装甲Lv1 :40% → 80% その他新規勲章を追加しました。 週間任務を調整しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目でカウントが行われなくなりました。1戦闘毎のWP(CP)獲得条件スコア貢献度★を獲得 アシストトップ 任務達成条件スコア貢献度を○回獲得する アシストTOPを○回獲得する 与ダメージTOPを○回獲得する ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされませんでしたが、演習場でも全ての任務が達成できるようになりました。 ミッションリザルトの★獲得条件を変更しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目で★を獲得できなくなりました。スコア貢献度 総ダメージ 被ダメージ最小 損失ゼロ 不具合の修正戦闘報酬でバトルメモリーが完成した際に、メッセージが正しく表示されない不具合を修正しました。 戦闘中、特定の操作で友軍機にダメージを与えられてしまう不具合を修正しました。 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡF2型 Lv4 ザクⅡ改(Bタイプ) Lv7 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ペイルライダー・キャバルリー ジオン:格闘ドム高機動試作機 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ペイルライダー・キャバルリーLV1」をダウンロードできます。 (※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください) ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) イベント実施のご案内「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン イベント期間2015/2/19 14 00~2015/3/5 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ドム高機動試作機 LV1 (適正階級=軍曹 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv5 MMP-78マシンガン(中期型) Lv5 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSジム寒冷地仕様 Lv5 ヅダ Lv5 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯(夜間),無人都市R,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯(夜間),採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv5 イフリート(シュナイド機) Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整陸戦型ガンダム耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 一部性能を強化旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 陸戦型ガンダム(ジム頭)耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 ガンダムEz8HPを増加 全Lv:+500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 スレイヴ・レイス近距離スロット+2 中距離スロット+1 格闘補正を強化Lv1:47→53、Lv2:50→57、Lv3:54→61、Lv4:58→65 G-3ガンダム射撃補正を増加LV1:86→92、LV2:91→97、LV3:96→102、LV4:101→108、LV5:106→113 レベル上昇時のスラスター上昇幅を増加+1 ペイルライダーミサイル・ランチャー一部性能を強化 ゲム・カモフヒート・ホークの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300 アッガイ射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→?、Lv7:29→? 腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 ズゴック射撃補正を強化 全Lv:15→21 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロケット・ランチャー弾数を増加 全Lv:+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 ヘビー・ライフルLv4の威力を強化 2450→2550 クローバイスビーム:ズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 腕部メガ粒子砲:ラムズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 4連装120mm砲:ギガン威力を強化Lv1:120→130、Lv2:126→136、Lv3:132→142、Lv4:150→160 一部性能を強化 通常タックルの威力を強化確認中Lv1:300→600、Lv2:315→630、Lv3:330→660、Lv4:375→750、Lv5:390→780、Lv6:405→810、Lv7:420→840、Lv8:435→870 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所(夜間),峡谷(雨天),廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加量産型ガンキャノン Lv8 ラムズゴック Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 Lv6 ユニット関連:新規MSの追加連邦:支援ジム・キャノンⅡ イベント実施のご案内「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン イベント期間2015/1/29 14 00~2015/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,軍事基地,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,補給基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv4 イフリート・ナハト Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv4 3連装ガトリング砲 Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:汎用ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売のお知らせ2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。 (※電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんので、ご注意ください) ※「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/01/22(木) ~ 2015/02/4(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ペイルライダー Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:支援ジュアッグ イベント実施のご案内「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン イベント期間2015/1/15 14 00~2015/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジュアッグ LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・スタンダードアーマー Lv4 ゲルググJ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ヘビー・ライフル Lv4 ビーム・マシンガン Lv4 週間任務の不具合に関するお詫び2014/12/25 14:00 から 2015/1/11 23:59 まで実施されております週間任務に関しまして以下の任務を達成した際に、特定の条件下において、報酬のCPが獲得できなくなる不具合が確認されました。 アシストTOP10回獲得する アシストTOP30回獲得する すべての任務を達成する ※1戦闘毎のCP獲得条件のアシストトップは問題なく獲得できております。 お客様にはご不便とご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 こちらの不具合を1月12日中に修正を予定しております。それまでのお詫びと致しまして、1月8日14時のアップデートからキャンペーンが終了するまでの間、下記の対応を実施させていただきます。 ●「1戦闘毎のCP獲得条件」の獲得ポイントを以下に変更致します。戦闘に勝利 :3CP 戦闘に敗北/引き分け :2CP アシストトップ :5CP 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 アップデート情報 「年末年始 豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせキャンペーン期間2014/12/25~2015/01/11 23:59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「年末年始 豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。 期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント!(キャンペーンの詳細な内容に関しては、 こちら ) 過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方を対象に、指定の時間帯に「演習場」を無料開放します! カムバックキャンペーンの内容キャンペーン期間中の特定の時間帯は、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームが、出撃エネルギーを消費することなく何度でも出撃できるようになります。 「演習場」への出撃方法演習場への出撃方法は、 こちら カムバックキャンペーン対象者過去30日以上(2014年11月25日以降)ログインしていないプレイヤー キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤー 無料出撃時間帯11:00~13:00 17:00~19:00 21:00~23:00 ※無料出撃時は、通常よりも戦闘報酬は減少します。 ※無料時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入出した時間で判定されます。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStation®Storeで無料配信開始! カスタムテーマ配信開始時期2014/12/25(木)~ カスタムテーマのダウンロード方法PS3®のPlayStation®Storeにて、以下の方法によってダウンロードできます。→PS3®のPlayStation®Store内の「検索」から「バトルオペレーション」を検索してダウンロード。 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,峡谷,補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv5 ゲム・カモフ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv5 135mm対艦ライフル Lv4 280mmバズーカ Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/25(木) ~ 2015/1/7(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 アップデート情報 MAP関連新MAP「廃墟都市」の追加 ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地(濃霧),峡谷,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv4 イフリート(シュナイド機) Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. スレイヴ・レイス近距離スロットを増加:+2 射撃補正を強化Lv1:60→73 、Lv2:63→76 、Lv3:67→80 格闘補正を強化Lv1:40→47 、Lv2:43→50 、Lv3:45→54 ジーライン・スタンダードアーマー一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの一部性能を強化 ペイルライダービーム・サーベルLv2以降の威力を強化Lv2:1785→1995 、Lv3:1870→2090 ガンキャノン一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+45 240mmキャノンの威力を強化Lv1:800→900 、Lv2:840→945 、Lv3:880→990 、Lv4:1000→1125 、Lv5:1040→1170 、Lv6:1080→1215 、Lv7:1120→1260 ガンキャノンSML装備スピードを強化:全Lv 140→155 ジム・スナイパーカスタムHPを増加:全Lv+1000 射撃補正を強化Lv1:73→79 、Lv2:76→83 、Lv3:80→87 、Lv4:84→91 、Lv5:88→95 、Lv6:92→99 、Lv7:96→102 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% コストを調整:+10 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒 、Lv2:18秒→19秒 、Lv3:20秒→21秒 、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒 、Lv6:25秒→26秒 、Lv7:26秒→28秒 ビーム・サーベルユニット威力を強化Lv1:1200→1300 、Lv2:1260→1365 、Lv3:1320→1430 、Lv4:1500→1625 、Lv5:1560→1690 、Lv6:1620→1755 、Lv7:1680→1820 一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 ザクⅡ改(Bタイプ)格闘補正を強化Lv1:28→34 、Lv2:31→37 、Lv3:33→40 、Lv4:36→41 、Lv5:38→44 、Lv6:40→47 スピードを強化:全Lv 200→215 スラスターを強化Lv1:115→120 、Lv2:117→122 、Lv3:119→124 、Lv4:121→126 、Lv5:123→128 、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 ブルーディスティニー2号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. ゲルググJスピードを強化:全Lv 215→230 ビーム・マシンガン収束射撃時に転倒効果を付加 射程を調整 収束時の威力を調整Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍) リロード時間を調整 陸戦型ゲルググ指揮官用ビーム・ナギナタの一部性能を強化切り替え時間を短縮:1秒→0.75秒 ペズン・ドワッジ胸部ビーム・ガン仕様を修正クイックローダー非対応となり、補助ジェネレーター対応に. 一部性能を強化即射1発OH、OH復帰8秒→ 即射2発OH、CT3.5秒、OH復帰8秒. ズゴック頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 ズゴックE頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 アッガイ6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1020→1100 、Lv2:1071→1155 、Lv3:1122→1210 、Lv4:1275→1375 、Lv5:1326→1430 、Lv6:1377→1485 ミサイル・ランチャー:陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備一部性能を強化切り替え時間を短縮:2秒→1.5秒 発射感覚を短縮:6秒→5秒 腕部グレネードランチャー:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:300→400 、Lv2:315→420 、Lv3:330→440 、Lv4:375→500 、Lv5:390→520 、Lv6:405→540 、Lv7:420→560 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(旧記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:90→100 、Lv2:94→105 、Lv3:98→110 、Lv4:110→125 、Lv5:114→130 、Lv6:118→135 、Lv7:122→140 一部性能を強化指揮ゲルLv3で検証したところ,連射速度・切替時間・リロード時間等変化無し スモーク・ディスチャージャー下記の機体に対し、これまでの防御力アップ効果に加えてステルス効果を付与 ガンタンクⅡ, イフリート(シュナイド機),イフリート,ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ) 週間任務の追加週間任務の期間中に戦闘で一定の条件を満たすと、週間ポイント【WP】が獲得できるようになりました。 週間任務は1週間のサイクルで行われ、その間に貯めたポイントによって報酬を獲得できます。 ポイントは戦闘に出撃するか、任務を達成することで獲得できます。出撃によるポイント獲得条件戦闘に勝利 ・・・ +2WP獲得! 戦闘に敗北/引き分け ・・・ +1WP獲得! 戦闘でスコア貢献度の★を獲得する ・・・ +1WP獲得! 戦闘でMS撃破アシスト1位になる ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連戦ボーナス発動中 ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連続ログイン日数が3日目以上 ・・・ +1WP獲得!※1回の出撃で、最大6WP獲得することができます。 任務によるポイント獲得条件の一例戦闘に10回出撃する ・・・ 達成で10WP獲得! 戦闘でスコア貢献度★を合計5回獲得する ・・・ 達成で15WP獲得! 戦闘でMSを合計50機撃破する ・・・ 達成で25WP獲得!※全てのゲームルールでポイントは獲得できますが、ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされません。 ※獲得したポイントは毎週月曜日の 14:00 にリセットされます。尚、本アップデート後のみ、任務期間が12/18(木)14 00 ~ 12/25(木)13 59 までとなります。 ※特別なイベントが開催された場合は、週間ポイントの代わりにキャンペーンポイント【CP】が獲得できるようになります。 ※任務内容は定期的に変更されます。 週間ポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得できます。※報酬「入手済みの未完成設計図」を獲得した場合、報酬のレアリティに応じた未完成設計図がランダムで1つ選ばれます。 ※期間限定のイベント機体を含む全ての「入手済みの未完成設計図」が対象となります。 ※未完成の設計図が1つもない場合は、レアリティに応じた開発ポイントが獲得できます。 ※報酬は定期的に変更されます。 ※週間任務の達成状況や報酬は、【データベース】の【任務データ】で閲覧できます。 ブースター関連ブースターを一度に複数回分使用できるようになりました。 ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生します。 ブースター複数装備時のボーナス効果入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加する ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化します。 ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となります。対象となる設計図これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図 対象外となる設計図これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図期間限定MSの設計図LV1 ※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できます。 ブースター関連ブースターコンプリートボーナスの効果を変更しました。 これまでの効果に加え、追加報酬でチーム全員がバトルメモリーを1個獲得できるようになりました。※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できます。 ランキング関連ランキング上位者の戦績閲覧機能を追加しました。 ランキング1位~100位までのプレイヤーの過去5戦の戦績などを閲覧できるようになりました。※出撃MS、主兵装、カスタムパーツは、最後にランクポイント【RP】をアップロードした際に使用していたものが表示されます。 バトル関連副兵装スモーク・ディスチャージャーにステルス効果を追加しました。 これまでの防御力アップ効果に加え、ステルス効果が発生するようになりました。変更前→ 防御力20%上昇(15秒間) 変更後→ 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はありません。 MS以外ユニットに搭乗する際のアイコンを変更しました。ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更し、視認性を向上しました。 ネットワーク関連オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃しました。階級が少尉以上のプレイヤーは、オンラインルーム作成時の階級上限設定が「自分の階級+1」となっておりましたが、階級上限の制限を無くし「階級上限=自分の階級」のオンラインルームを作成できるようになりました。 クイックマッチの検索条件を変更しました。クイックマッチの検索対象となるオンラインルームの階級上限は「自分の階級+1」でしたが、階級上限を「自分の階級まで」に変更しました。 その他部隊遭遇ボーナスが追加されました。敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できます。例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。 ※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できます。 「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加しました。→ 勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠 → 5枠 → 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P → 1500P 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加しました。【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができます。 バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整しました。「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整しました。[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]→ ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無し → ドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]→ 必要バトルメモリーを2~3個増加 不具合の修正イフリート(シュナイド機)の副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の防御力アップ効果が発生しない不具合を修正しました。 ペズン・ドワッジの副兵装「胸部ビーム・ガン」がビーム兵装ではなく、実弾兵装扱いになっている不具合を修正しました。 戦闘開始時にレーダーが正常に表示されない不具合を修正しました。 MSで出撃した際の降下中に、MSがブレて表示されてしまう不具合を修正しました。 バトルメモリーで「設計図:ハンガー+15%」選択時にボタンガイドが正常に表示されない不具合を修正しました。 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ザクⅡF2型 イベント実施のご案内「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン イベント期間2014/12/11 14 00~2014/12/25 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv6 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv6 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4(木) ~ 2014/12/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夕方),軍事基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,北極基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv4 ギガン Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv4 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「ガンダムブレイカー2」仕様になります。 2014年12月18日(木)発売予定のPS3®、PS Vita用ソフト 『ガンダムブレイカー2』 の初回特典として、 機動戦士ガンダム バトルオペレーションの「出撃エネルギー:備蓄用3個」がもらえます。 『ガンダムブレイカー2』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地R,峡谷(雨天),補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,峡谷(雨天),補給基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSPⅡWD隊仕様 Lv7 ドム・トローペン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加WD用LRビーム・ライフル Lv7 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSデザート・ジム Lv5 ザク・デザートタイプ Lv5 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯,無人都市,採掘所,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,峡谷,補給基地 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 から、2014/11/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加連邦:汎用ジーライン・スタンダードアーマー 兵装関連:新規兵装の追加連邦ヘビー・ライフル ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦高機動型ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加MMP-78マシンガン(中期型) Lv4 2014/11/12 17 10 イベント戦報酬受け取り期間変更のお知らせ本日23:59まで開催中のイベント戦「こいつは…エースだ!」に関しまして、イベント戦の報酬受け取り期間を明日11月13日(木)から始まるキャンペーンに合わせ以下のように変更させていただきます。変更前:2014/11/14(金)14 00~2014/11/28(金)23 59まで 変更後:2014/11/13(木)16 00~2014/11/27(木)23 59まで 2014/11/07 18 30 イベント戦に関してのお知らせイベント戦において、ランクポイントのアップロードに失敗する場合があり、その際には戦闘終了後に以下のメッセージが表示されます。 こちらのメッセージが表示された場合、獲得したランクポイントのデータは保存されておりますので、1日目に獲得したランクポイントをその日中にアップロードすることができなくとも、2日目以降に再度プレイしていただくことで、1日目に獲得したランクポイントとして、2日目以降に自動でランキングにアップロードされます。 ※データのアップロード後、すぐにはランキングに反映されませんで、時間をおいてご確認ください。 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 バトル関連ランクポイントの計算式を調整しました。◎勝敗によるランクポイント変更前:勝利:250RP 敗北/引き分け:-50RP変更後:勝利:200RP 敗北/引き分け:0RP ◎撃破アシスト数TOPによるランクポイント変更前:勝利/引き分け:100RP 敗北:150RP 未獲得:ボーナスなし変更後:勝利/引き分け:150RP 敗北:200RP 未獲得:ボーナスなし ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv7 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv7 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは…エースだ!」を本日 11/6(木)17 00 から実施いたします。 ※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しましては、 こちら をご覧ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/11/6(木) ~ 2014/11/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加マドロック Lv5 ペズン・ドワッジ Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペズン・ドワッジリスポーン時間を短縮LV1:29秒→26秒LV2:31秒→28秒LV3:33秒→30秒LV4:36秒→34秒 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加マドロック用ビーム・ライフル Lv4 PD用ビーム・バズーカ Lv4 ハッピーハロウィン!10月31日のハロウィンを記念して、特別なデカールが期間限定でドロップするようになります。ハロウィンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで ハロウィンイベント内容イベント期間中、以下のデカールが二等兵LV1からドロップします。 「整備兵増強週間」キャンペーンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わる。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! イベント戦開催予告イベント戦「こいつは…エースだ!」を 2014/11/6(木)に実施予定です。イベント戦期間2014/11/6(木)17 00 から、2014/11/12(水)23 59まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(=RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です。ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます。 イベント戦ルール設定ゲームルール :ベーシック コスト制限 :250以下 参加人数 :5 VS 5 今回行われるイベント戦は、前回のイベント戦から大幅な改善を行っております。改善内容の一部に関しまして開発ブログにて発表しておりますので、ご覧ください。 イベント戦について・前半戦 イベント戦について・後半戦 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv7 ゾゴック Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整アッガイ耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 スラスタースピードを増加:全Lv+15 ザクⅡFS型HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 ズゴックE耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv2:62→65、Lv3:65→70、Lv4:68→76、Lv5:70→82、Lv6:73→87、Lv7:76→93 スレイヴ・レイスHPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 耐ビームを強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650 リスポーン時間を短縮Lv1:24秒→22秒、Lv2:29秒→24秒、Lv3:31秒→26秒 ブルーディスティニー3号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% ドワッジ射撃・格闘補正を増加Lv1:49→53、Lv2:52→56、Lv3:54→58、Lv4:57→61、Lv5:60→64 、Lv6:62→66 中距離スロットを増加Lv1:5→6、Lv2:6→7、Lv3:7→8、Lv4:8→9、Lv5:13→14 、Lv6:15→16 ブルーディスティニー2号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% フルアーマーガンダムLv4以降の全スロット数を増加近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7)中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12)遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) 陸戦型ガンダムWR装備射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ゲルググ・キャノンLv4以降の全スロット数を増加.近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7) 中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12) 遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) ザクⅠ・スナイパータイプHPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブーメラン・カッター Lv5 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ミサイル・ランチャー全Lvの弾数を6に増加、弾速UP ネットワーク関連戦闘中の通信遅延の軽減戦闘中のプレイヤー間に起きる通信遅延を軽減しました。これにより、戦闘開始時に起きる遅延や、ワープなどの現象が軽減されるようになりました。 ※通信環境によっては、一部遅延等が発生する場合がございます。予めご了承ください。 オンラインルームで「ペイント機能」が使用できるようになりました。 ※ペイント機能は【上等兵】に昇格すると解放されます。 ※部隊戦のオンラインルームでは一部機能に制限がかかり、「部隊カラー」の設定が行えません。 ルームの検索/作成にて、項目を初期化する機能を実装しました。ルーム検索/作成時にカーソルを合わせた項目で△ボタンを押下することで、項目を初期化できるようになりました。 その他各種装備品をすぐに装備できるショートカット機能を実装しました。下記の画面にて、選択中の装備品を△ボタンでもすぐに装備できるようになりました。→ カスタマイズ > MS > 主兵装装備画面 → カスタマイズ > MS > カスタムパーツ装備画面 → カスタマイズ > 勲章装備画面 → ペイント > デカール装備画面 バトルメモリーでアイテムを交換した際のセーブ条件を変更しました。下記のアイテムをバトルメモリーで交換した場合のみ、セーブが行われるようになりました。→【設計図:MS+15%】 :LV5設計図を交換した場合 →【設計図:主兵装+15%】 :LV4設計図を交換した場合 →【設計図:カスタムパーツ+15%】:LV4設計図を交換した場合 →【設計図:ハンガー+15%】 :LV4設計図を交換した場合 オプション変更時のセーブを行わないようにしました。オプション画面で各種設定を変更した際に、セーブを行わないようにしました。 ※変更内容をセーブする場合は、出撃してオートセーブを行うか、メインメニュー画面からタイトル画面に戻ってセーブを行って下さい。 戦闘中の「簡易メッセージ」の演出を調整しました。戦闘中に開いているメッセージリストが何番なのかを分かりやすくするため、メッセージリストが表示される際の演出を調整し、視認性を上げました。 戦闘終了後のミッションリザルト画面の表示を変更しました。これまでは連邦軍とジオン軍を合わせた一番高いスコアを黄色く表示しておりましたが、連邦軍・ジオン軍の各軍ごとに一番高いスコアを黄色く表示するようにしました。 LRボタンで切り替えられるリザルト表記に「特務指令書」の項目を追加しました。特務指令書を使用したプレイヤーに「★」マークが付くようになります。 不具合の修正歩兵が搭乗していない無人のMSにタックルを行った際、エフェクトが表示されない不具合を修正しました。 タイトル画面のインフォメーションURLが古かったため、最新のURLに修正しました。 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,峡谷,補給基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,北極基地,地下基地 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン イベント期間2014/10/16 14 00 から、2014/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ゲルググJ LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加ジオン:汎用ゲルググJ 兵装関連:新規兵装の追加ジオンビーム・マシンガン 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:支援ガンタンクⅡ ジオン:汎用陸戦高機動型ザク 兵装関連:新規兵装が追加連邦4連装ロケット・ランチャー ジオンMMP-78マシンガン(中期型) 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv3 イフリート・ナハト Lv3 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv3 3連装ガトリング砲 Lv3 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ガードカスタム Lv6 ゲルググM Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加E-2ビーム・スプレーガン Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整スレイヴ・レイス耐射撃装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐ビーム装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐格闘装甲を強化 Lv1 +5, Lv2 +5, Lv3 +6 兵装関連:各兵装のパラメータ調整SC用狙撃ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 GG用試作ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 配置ユニット関連61式戦車HPを調整 5000→4000 マゼラ・アタックHPを調整 7000→5500 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加フルアーマーガンダム Lv5 ゲルググ・キャノン Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加2連装ビーム・ライフル Lv5 360mmロケットランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様射撃補正+6、耐射+3、耐ビーム+3 陸戦型ガンダム(ジム頭)旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・ライトアーマーHPを増加Lv1 11000→12000Lv2 11750→12750 近・中距離スロットを増加:+1 ガンキャノン旋回速度を増加:+10°/秒 スラスタースピード増加 +15 ガンキャノンⅡスキルを調整:高機動システムが削除され高性能バランサーに. リスポーン時間を延長:Lv1 ?秒→30秒Lv2 29秒→32秒Lv3 30秒→34秒Lv4 ?秒→36秒Lv5 ?秒→38秒 ビーム・キャノン:リロード時間を増加:6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加:18秒→30秒 マドロック旋回性能を増加 +10 ザクⅡ改スラスタースピード増加 +15 ドム(重装備仕様)HPを増加全Lv 機体HP +500 耐射撃・耐ビーム補正を強化Lv1 40→42、Lv2 51→54、Lv3 62→65、Lv4 73→76、Lv5 84→87、Lv6 96→98、Lv7 107→110 耐格闘補正を強化Lv1 37→40、Lv2 45→48、Lv3 54→56、Lv4 62→65、Lv5 70→73、Lv6 79→82、Lv7 87→90 ガルバルディαLv上昇時のビーム・サーベル威力を強化:Lv2 2050→2100、Lv3 2100→2200、Lv4 2250→2500 ゲルググMの110mm速射砲射程を延長 150m→200m 威力を強化 LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260 歩兵上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフルの威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカの対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフの威力を強化 300→500 特務指令書関連【 敵MSを撃破せよ! 】LV7【★2】の一部報酬を調整 【 MSの損失をおさえて勝利せよ! 】LV4【★3】の一部報酬を調整 【 ベーシックでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 【 エースマッチでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 バトル関連「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、再搭乗までの時間を変更変更前: 6秒間 搭乗不可 → 変更後: 10秒間 搭乗不可 ※MSをしゃがませてから○ボタンで降りた場合の再搭乗までの時間には、変更はありません。 「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、MSの挙動を調整しました。MSが攻撃や被弾中など、何かの行動中に○ボタンの長押しでMSから降りた際、直前の行動の完了を待ってから、MSが搭乗待機状態(無人でしゃがんでいる状態)になります。 例)MSがダウン中に○ボタンの長押しでMSから降りた場合、これまでは歩兵が降りた直後に、即座に搭乗待機状態になっていましたが、これからはダウンモーションの完了を待ってから、搭乗待機状態になります。 MSから降りた際の、歩兵の無敵時間を変更しました。変更前:3秒間無敵 → 変更後:2秒間無敵 無人のMSにも「タックル」がヒットするようになりました。 カウンターアタック成功によるスラスターの全回復は「タンク系MS」を含まないものでしたが、タンク系MSによるカウンターアタック成功時にも、スラスターが全回復するようになりました。 ネットワーク関連プライベートルームでは強制退出処理が行われなくなりました。【プライベートルーム】に設定されたオンラインルームでは、参加人数が揃った際の強制退出までのカウントが行われなくなり、強制退出を心配することなくカスタマイズを行ったり、ルーム内でコミュニケーションがとれるようになりました。 ※戦闘終了後の戦闘報酬画面では、通常ルームと同じく強制退出が行われます。 コスト制限戦で出撃準備完了をする際のダイアログを変更しました。【COST制限】が設定されたオンラインルームで、出撃設定したMSのLVを超える主兵装を装備している場合に表示される、出撃準備完了時の確認ダイアログを簡略化しました。 マップ変更時のダイアログを変更しました。ホストが「ゲームルール確認」からマップを変更する際、これまでは変更時に確認ダイアログが表示されておりましたが、確認ダイアログ自体を無くし、マップ変更がスムーズに行えるようになりました。 その他カスタマイズの各画面に表示されるアイテムの詳細情報に、新たな項目を追加しました。カスタマイズ等のMS、主兵装、カスタムパーツの選択画面でL2ボタンを押下すると、アイテム毎に対応した詳細情報に切り替えられます。 追加された項目◎MS専用の詳細情報項目【頭部HP】 :MSの頭部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【脚部HP】 :MSの脚部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【リスポーン時間(秒)】:MSが撃破された際の再出撃までの時間、およびカスタムパーツによる増減量を確認できます。 【出撃回数】 :選択しているMSでこれまで何回出撃したかを確認できます。 ◎MS、主兵装、カスタムパーツで共通の詳細情報項目【設計図ドロップ階級】 :選択しているアイテムの設計図ドロップ階級と、ひとつ上のLVの設計図ドロップ階級を確認できます。 【設計図レアリティ】 :選択しているアイテムのレアリティを確認できます。 開催中のキャンペーンをメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中のキャンペーンが表示されるようになり、残り期間や同時開催中のキャンペーンを確認しやすくなりました。 戦闘中に「特別任務」を達成又は失敗した際の、マークの表示位置を変更しました。特別任務達成/失敗時のマークの表示位置を変更し、簡易メッセージが確認しやすくなりました。 ログインボーナスが増えました。ログインボーナスでもらえる開発ポイントの最大値を増加しました。 増加前:最大800P → 増加後:最大2000P※ログイン1日目でボーナス開発ポイント=300Pから始まり、徐々に獲得できるボーナス開発ポイントが増加します。 ※連続15日目までは開発ポイント増加量が多く、16日目以降は緩やかに増加していきます。(連続15日目のボーナス開発ポイント=820P) 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。※アップデートファイル適用前にログインボーナスを既に受け取っているプレイヤーの方は翌日 AM5 00 以降にログインすることで、増加後の開発ポイント及びバトルメモリーをもらえるようになります。 ※バトルメモリーが受け取れるのは「連続ログイン5日毎」となるため、各プレイヤーの現在の連続ログイン日数によって受け取れるまでの日数に差が生じます。ご了承ください。 例)◎アップデート適用後に「連続ログイン5日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ その時点でバトルメモリーがもらえます◎アップデート適用後に「連続ログイン6日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ 「連続ログイン10日目」にバトルメモリーがもらえます 不具合の修正バトルメモリーの「設計図」交換項目で、リストの切り替えが正しく行われない不具合を修正しました。 オンラインルームのチャットログに、一部の文字が正しく表示されない不具合を修正しました。 ▲トップに戻ります▲
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント リ・ガズィB・W・S 39000 550 L 13800 120 26 23 29 9 A B - - - 63180 リ・ガズィ M 27 6 B - B C 61560 νガンダム 68000 680 L 15840 180 31 31 31 7 B - B - C 90396 ジェガン 19800 400 L 10800 90 21 21 23 5 B - B - D 40950 ギラ・ドーガ 17000 430 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - D 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ 生産不可 14260 24 53801 ギラ・ドーガ(シャクルズ) 生産不可 430 2L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 42900 ギラ・ドーガ(指揮官機・シャクルズ) 12540 46605 レズン専用ギラ・ドーガ(シャクルズ) 14260 24 55407 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 α・アジール 147900 850 4L 34800 333 42 36 19 8 A - - - - 201081 サザビー 51200 630 L 15840 213 32 32 30 7 B - B - C 94470
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ツインバスターライフル 【サブ攻撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) 【後特殊攻撃1】ツインバスターライフル(最大出力) 【特殊攻撃2】特殊移動 ゼロシステム 小ネタ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 960 780 実弾補正 95 95 105 95 115 105 123 115 131 ビーム補正 118 118 133 118 148 133 160 148 170 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 131 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐格闘装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 160 150 165 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ウイングガンダムゼロ(EW)×1036000P or 216JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】×6ガンダニュウム合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×2054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】×8ガンダニュウム合金装甲材×6ハイスラスター材×1072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】×10ガンダニュウム合金装甲材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×10【Lv8強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×10120000P or 518JPY 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ツインバスターライフル(最大出力)【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 刹那・F・セイエイ 43100 580 信念 20 190 250 170 250 0 20 80 40 80 100 ガンダムマイスター アタックバーストα 刹那・F・セイエイ(2nd) 66000 760 信念 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 ガンダムマイスター真のイノベイター アタックバーストγ ソラン・イブラヒム スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ロックオン・ストラトス 50000 640 標準 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 狙撃手ガンダムマイスター アタックバーストγ ロックオン・ストラトス(2nd) 55600 690 標準 20 290 200 230 240 0 60 80 100 70 110 射撃手ガンダムマイスター フォースガードα アレルヤ・ハプティズム 43800 580 軟弱 50 200 210 140 250 100 50 20 40 40 70 超兵ガンダムマイスター EXPブーストβ アレルヤ・ハプティズム(2nd) 64800 750 軟弱 60 250 250 170 290 150 70 60 50 80 90 超兵ガンダムマイスター EXPブーストα ハレルヤ・ハプティズム 44100 590 強化 20 240 240 140 260 120 20 20 20 20 80 超兵ガンダムマイスター EXPブーストβ ティエリア・アーデ 47500 610 激情 20 250 200 260 160 60 30 100 30 60 60 イノベイドガンダムマイスター マインドセーブ ティエリア・アーデ(2nd) 68000 780 冷静 40 280 230 290 180 120 50 120 50 80 110 ガンダムマイスターイノベイド平静 ディフェンスアシスト スメラギ・李・ノリエガ 38700 530 標準 220 180 100 150 140 0 30 70 20 50 150 戦術予報士 EXPブーストβ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 53300 660 標準 260 220 120 180 180 0 50 90 40 70 180 戦術予報士 ダブルリペア クリスティナ・シエラ 26400 400 標準 20 60 40 100 90 0 180 200 80 30 70 なし EXPブーストα フェルト・グレイス 27300 410 冷静 20 80 50 80 100 0 130 210 30 50 100 平静 HPリペア2 フェルト・グレイス(2nd) 41700 560 標準 40 100 80 120 140 0 160 250 50 70 150 平静 フォースガードγ ミレイナ・ヴァスティ 35500 510 標準 20 90 90 90 150 0 120 220 30 190 100 なし HPリペア1 リヒテンダール・ツエーリ 26100 400 標準 20 100 80 100 170 0 50 40 210 40 50 なし クイックモーション ラッセ・アイオン 49300 630 勝気 50 210 190 220 180 0 180 30 220 30 70 アタックバーストγ ラッセ・アイオン(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アニュー・リターナー 60400 720 標準 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 イノベイド EXPブーストβ アニュー・リターナー(イノベイド) 60400 720 標準 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 イノベイド HPリペア2 イアン・ヴァスティ 18900 300 標準 70 30 20 40 30 0 60 120 30 210 50 HPリペア1 イアン・ヴァスティ(2nd) スカウト不可 リンダ・ヴァスティ スカウト不可 ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 赤ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 王留美 スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 王留美(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 紅龍 スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 紅龍(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ヨハン・トリニティ 43400 580 冷静 140 240 170 200 180 0 40 50 30 50 60 チームトリニティガンダムマイスター アタックバーストγ ミハエル・トリニティ 39700 550 勝気 20 170 240 180 200 60 30 50 50 40 50 チームトリニティガンダムマイスター アタックバーストβ ネーナ・トリニティ 41700 560 激情 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 チームトリニティガンダムマイスター ダブルリペア ネーナ・トリニティ(2nd) 53000 660 激情 50 230 210 180 250 0 90 70 80 50 120 チームトリニティガンダムマイスター ディフェンスアシスト HARO スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アレハンドロ・コーナー 39700 550 勝気 100 230 210 210 180 0 20 40 20 20 60 激情監視者 マインドセーブ イオリア・シュヘンベルグ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - クラウス・グラード スカウト不可 マリナ・イスマイール 22400 350 平穏 100 20 20 80 60 0 50 30 30 30 290 完全平和主義 EXPブーストα マリナ・イスマイール(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - シーリン・バフティヤール スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - シーリン・バフティヤール(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 沙慈・クロスロード(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 沙慈・クロスロード 33900 480 標準 20 160 120 130 180 0 110 20 90 130 90 なし フォースガードγ ルイス・ハレヴィ(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ルイス・ハレヴィ 38300 530 強化 20 190 180 170 170 50 30 40 30 20 100 疑似イノベイター激情復讐心 アタックバーストα グラハム・エーカー 48900 630 標準 160 170 250 160 250 0 50 60 20 30 120 グラハム・スペシャルフラッグファイター アタックバーストγ ミスター・ブシドー 64800 750 標準 180 190 290 200 320 0 70 80 40 50 150 ワンマンアーミー アタックバーストγ ビリー・カタギリ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ビリー・カタギリ(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - レイフ・エイフマン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ハワード・メイスン 37000 510 標準 50 210 180 180 160 0 70 60 50 50 50 フラッグファイター HPリペア1 ダリル・ダッジ 38300 530 勝気 90 180 210 160 180 0 70 50 60 50 50 フラッグファイター クイックモーション パトリック・コーラサワー 39300 540 標準 80 190 190 170 200 0 50 40 20 50 140 不死身のコーラサワー アタックバーストγ パトリック・コーラサワー(2nd) 58800 700 標準 120 240 230 180 260 0 100 60 40 70 180 不死身のコーラサワー アタックバーストβ カティ・マネキン 42400 570 信念 220 180 120 150 130 0 60 50 20 80 170 鉄の女 フォースガードα カティ・マネキン(2nd) 68000 780 信念 300 230 180 200 170 0 100 80 40 100 200 鉄の女戦術予報士 フォースガードβ セルゲイ・スミルノフ(1st) スカウト不可 セルゲイ・スミルノフ 50000 640 標準 200 210 210 230 170 0 60 50 20 40 110 ロシアの荒熊平静 フォースガードγ ソーマ・ピーリス 42400 570 冷静 20 210 210 180 230 80 70 50 20 20 90 超兵 マインドセーブ ソーマ・ピーリス(2nd) 59600 710 冷静 40 250 240 200 280 120 90 70 40 40 130 超兵 ディフェンスアシスト マリー・バーファシー(2nd) スカウト不可 キム スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - パング・ハーキュリー スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アンドレイ・スミルノフ 44100 590 標準 100 200 200 180 220 0 80 80 40 60 120 なし アタックバーストγ バラック・ジニン スカウト不可 ホーマー・カタギリ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アーサー・グッドマン スカウト不可 アーバ・リント スカウト不可 リボンズ・アルマーク(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - リボンズ・アルマーク 79100 840 標準 130 280 270 220 300 200 20 80 20 20 180 イノベイターガンダムマイスター クイックモーション リジェネ・レジェッタ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - リヴァイヴ・リバイバル 44100 590 標準 50 250 210 200 210 120 60 40 20 20 50 イノベイド マインドセーブ ヒリング・ケア 46800 600 標準 60 230 230 190 240 120 40 30 20 20 80 イノベイド ディフェンスアシスト ブリング・スタビティ 40000 550 冷静 50 200 200 215 215 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードβ デヴァイン・ノヴァ スカウト不可 560 冷静 50 200 190 210 240 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードα アリー・アル・サーシェス 54100 670 勝気 150 260 270 210 210 0 30 80 60 60 80 傭兵 アタックバーストγ アリー・アル・サーシェス(2nd) 73800 810 勝気 170 290 300 260 270 0 50 100 80 80 120 傭兵 アタックバーストβ
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/24.html
機動戦士ガンダム ユニット名称 開発LV ガンダム Lv01+ ジムLv02+ 陸戦型ガンダムLv03+ G-3ガンダムLv03+ ヘビーガンダム ガンキャノン Lv02+ 量産型ガンキャノンLv03+ ガンキャノン重装型 ガンタンク Lv01+ 61式戦車Lv02+ 量産型ガンタンクLv03+ ガンタンクⅡLv04+ ガンタンクR44 ジム Lv02+ ジムトレーナーLv02+ ジムライトアーマーLv02+ デザートジムLv03+ ジムコマンド ボール Lv02+ 先行量産型ボールLv03+ ボール改修型 ザクⅡF型 LV01+ ザクⅠLV02+ ボルジャーノンLV03+ ザクⅡ改LV03+ 高機動型試作機 ドム LV02+ リック・ドムLV03+ トロピカルドム リック・ドム LV02+ ドムLV03+ リック・ドムⅡ ズゴック LV02+ ゾゴックLV02+ ゴッグLV03+ ズゴックE ギャン Lv02+ ギャン量産型Lv03+ ガルバルディαLv03+ ギャン改 ゲルググ Lv02+ デザートゲルググLv02+ 高機動型ゲルググLv03+ ゲルググJLv03+ ゲルググM ビグザム Lv02+ 量産型ビグザムLv03+ アプサラスⅢ ブラウ・ブロ Lv03+ エルメス エルメス Lv02+ ブラウ・ブロLv02+ プロトタイプ・キュベレイ ジオング Lv03+ パーフェクト・ジオング コア・ファイター LV02+ セイバーフィッシュLV03+ コア・ブースターLV03+ GファイターLV03+ コア・ファイターZZ コア・ブースター Lv01+ コア・イージーLv02+ コア・ファイター Gファイター Lv02+ コア・ファイターLv03+ Gディフェンサー ガンダムMAモード Lv01+ GファイターLv01+ ガンダム ザクⅡJ型 Lv01+ ザクⅠLv02+ ボルジャーノンLv02+ ディザートザクLv03+ グフ ザクⅠ LV02+ ギャバン・ボルジャーノンLV03+ ザクⅡF型LV03+ ザクⅡJ型 グフ LV03+ グフ重装型LV03+ グフ飛行試験型LV03+ B3グフ ゴッグ LV01+ 水中実験機LV03+ ハイ・ゴッグLV03+ ズゴックLV05+ グラブロ アッガイ LV01+ 水中実験機LV02+ アッグLV02+ アッグガイLV02+ ジュアッグ ゾック Lv02+ ゾゴック グラブロ Lv02+ ゴッグLv02+ ズゴックLv02+ ビグロ ビグロ Lv02+ ザクレロLv03+ ビグロマイヤーLv04+ ヴァル・ヴァロ アッザム 開発対象なし ザクレロ Lv04+ ビグロ 61式戦車 Lv01+ ホバートラックLv04+ ガンタンク パプリク Lv02+ セイバーフィッシュ フライ・マンタ Lv02+ セイバーフィッシュ ファンファン Lv04+ セイバーフィッシュ セイバーフィッシュ Lv02+ フライ・マンタLv02+ パプリクLv02+ コア・ファイター ドップ LV01+ 戦闘ヘリコプターLV03+ ジッコLV03+ ガトル マゼラ・アタック Lv03+ ギガンLv05+ ザメル ガトル LV02+ ドップLV02+ ジッコ ジッコ LV02+ ドップLV02+ ガトル
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM GIHREN'S GREED BLOOD OF ZEON 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02570~1 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-2-10 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 講談社連合企画特別 DISC 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80553~4 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM GIHREN'S GREED BLOOD OF ZEON 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機種 ドリームキャスト 型番 T-13305M ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-6-29 価格 6800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 21 5 B - A - D ザクⅡ (水中チューン仕様) - 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - A グフ (水中チューン仕様) - 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - A アッザム (戦記) 40700 570 3L 12000 104 31 29 16 8 - A - - - 対モビルスーツトラップ - 850 M 5000 50 10 10 5 0 - - A - - 戻る