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用語集 用語集 アルファベット・記号「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン EXAMシステム FF 「Good!リペアツールGood!」 LA 『Lucky!ハロ』ボーナス LV1機体オンリー 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン OH Over7 SML WR あアイザック 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」キャンペーン 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン アップデート アンチステルス 尉官 「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」 芋砂 猪 イフリート 引退 インビジブルナイツ ヴィッシュ・ドナヒュー 兎 裏取り エースマッチ 演習場(自由に行動) オペ子 お前そんなことするのかー! 「親方、空から○○が!」 か階級 階級ボーナス 「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!」 回線切り 課金機 課金兵装 課金パーツ 格闘カウンター 格闘部屋 下士官 カスタムバグ 過疎 カニ・蟹鍋・高級蟹鍋 カバーアクション ガルマザク 寒ジム カンパチ 擬装 偽装 キマイラ隊 キャクブガー 旧ザク 強化Program 極振り 拠点合体 拠点交換 近距離機 グフカス 渓谷 削り コスト コスト制限 「この機体は頂いていく、ジオン再興のために!」 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン さ再起動 佐官 左官 詐欺師 サッカー 「散弾ではなあ!」 産廃 ジェットストリームアタック ジオン脅威のメカニズム ジオンの亡霊 ジオンに兵なし! 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン ジオンびいき ジーク・ジオン! 実況プレイヤー 自爆装置 ジム頭 事務内藤歯科 シャアザク シャーザク しゃがみ撃ち 重力戦線部屋 消化 少将勲章 乗降リロード 小佐まで 称賛 称賛部屋 称賛乞食 勝利の栄光を君に 初心者狩り 地雷 「素人め、間合いが遠いわ!」 新兵実戦訓練 水泳部 吸い込み スコープキャンセル ステルス 砂 スナカス スパイ スロット スロット強化ハンガー 素○○ 制圧戦 08小隊部屋 [先行配備] 戦場の絆 専用機 た「たかがメインカメラをやられただけだ!」 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン タックル タックル回避 誰でもOK! タンク タンク部屋 「弾幕薄いぞ! なにやってんの!」キャンペーン 中継地点 中佐勲章 チュッパ○ャップス ツィマット社 使い込み演出 デカールセット デスルーラ 天国視点 等兵 溶ける 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か…勝負だ!」キャンペーン 突砂 ドム軽 ドム重 ドムづまり ドムトロ ドム枠 ドロー部屋 ななんちゃって○○ 二等兵から大佐まで 野良 乗り降り無敵 はバァルカンッ! ハイエナ 「謀ったな、シャア!」 白老 バランスブレイカー バレテナーイ・・・ 「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ部屋 汎ビー 汎マシ ピクシー ピリってる ファットアンクル ファントムスイープ隊 物欲センサー プラチナチップ フリッツヘルム ブルーディスティニー フレンドのみ ブロンズチップ ブンブン丸 兵器設計局拡張キャンペーン ボイスチャット ポッキー ホバー ボマー 歩兵部屋 「滅び行く者のために…!」キャンペーン ホワイト・ディンゴ隊 凡庸機 ま「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 股抜き 祭り ミデア ミンチよりひでえよ 無理ゲー 迷彩 名人様 「目の良さが命取りだ!」 無課金 「もう戦わなくていいんだ!」 や妖精 らランナー ランボー ラグ ラグアーマー リーア軍 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン リアルラック リスボン リスポーン リスポーンキル リペアツール ルーム継続ボーナス 冷蔵庫 レッドショルダー 連戦ボーナス 連邦びいき ロマン砲 わ コメント アルファベット・記号 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2012/12/11 14 00~12/15 17 00の期間行われた、階級関係なしにブルーディスティニー2号機・3号機の設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみ連邦ではブルーディスティニー3号機が、ジオンではブルーディスティニー2号機のLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 両機種とも汎用機でEXAMを搭載している数少ない機体であり、ジオンでは現在唯一のガンダム系MSであると同時に連邦系武装が装備できる機体だが、両機種とも主兵装に汎用機の基本であるバズーカ系が装備できなかったり、副兵装が豊富すぎて武器切り替えに手間取ったり、格闘機でないためEXAM発動時の爆発力を生かしきれなかったりと扱いが難しい機体となっている。 また、設計図そのもののレアリティも高いようで出現率は低く、開始から数日たってもまだ設計図が手に入れられないというプレイヤーも少なくなかった模様。 EXAMシステム ブルーディスティニー1~3号機とイフリート改に搭載されている特殊な機能。EXAMはエグザムと読む。 元ネタはSSのゲーム「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する、ニュータイプ殲滅を目的に開発されたシステム。 意図せぬ暴走で敵味方無差別の殲滅を引き起こすこともある危険なシステムであるが、バトオペを含む他のゲームなどでは、単に条件付きで能力が向上する特殊機能的な位置づけになっていることが多い。 バトオペの場合はHPが30%以下になると発動し、頭部と脚部のHPが回復した上諸能力が上昇。ただし90秒後に頭部と脚部が強制損壊となる…という形になっている。 ちなみに発動しても無敵時間はないので、そのまま連携攻撃で体力を減らされ発動音声を聞きながら撃破される…なんてこともよくある話である。 またEXAMは頭部に搭載されているため、頭部損壊状態だと発動しない。 FF "FriendLy Fire"=フレンドリー・ファイア(味方への誤射)の略。 本ゲームでは誤射によるダメージはないもののよろけは発生するため、誤射によって味方が敵に大きな隙を晒してしまうことも多く、気をつける必要がある。 誤射をしそうな時は正確に狙うか、あるいは誤射しても影響の少ないクラッカーやビームスプレーガン、マシンガン等を使うか、あるいは攻撃範囲が狭く誤射しづらいヒートホークの前格闘等を使うといい。 バズーカや格闘などは味方に当たると足止めされるので本当に注意が必要。特に後格闘が味方に当たるとダウンまで発生するので、乱戦時の後格は注意深く。 意図的に味方に対して攻撃を行う救いがたいプレイヤーもいるが、これは最悪の場合晒されるどころではなく通報の上アカウントをBANされる可能性もあるほど非常識な行為である。 まあゲームが始まったのに全く動こうとしないような味方に対して行う分には、わからないでもない。 「Good!リペアツールGood!」 PV5「教官編」での教官の台詞。 リペアツールを使って四人がかりで拠点を修理するというシーンでの台詞である。 実際の戦闘ではまずお目にかかれない、というか絶対にしてはいけない行為である。尤も、実戦で瀕死になる拠点を見ること自体無いのだが。 LA "Light Armor"=ライトアーマーの略。転じてジム・ライトアーマーの別称。 初期段階では連邦の格闘機は現状ライトアーマーとプロトタイプガンダムしかないため、戦場で見かける率が非常に高かった。 ブルーディスティニー1号機やジム・ストライカー、プロトタイプガンダムやピクシー等、連邦にも格闘機選択の幅が増えてきたが、それでも癖がなく扱いやすいジム・ライトアーマーを愛用するベテランプレイヤーは少なからずいる。 『Lucky!ハロ』ボーナス 2012/10/04のアップデートで追加されたボーナス。 戦闘終了後のリザルト画面でハロのアイコンがついたプレイヤーに、 階級expボーナス 開発ポイントボーナス ☆2or☆3の設計図がどちらか1つ出現 という3つのボーナスが与えられる。 アイコンは複数出現することもあり、ゲームの勝敗には関係なく出るが、引き分けでは発生しない。 また、過去5戦の途中離脱率に応じて出現確率が減るため、ドロー部屋 回線切り対策に設けられたと思われる。 昔はこれに対応する形で、ハロ部屋が登場していた。 ただ離脱率が低ければ高確率で出るようなものではないので、「出たらいいな」程度に思っているのが吉だろう。 余談になるが、ハロボーナスで出現する☆2or☆3の設計図には、当然チップも含まれる…。 LV1機体オンリー LV1縛りで対戦がしたいホストが使うメッセージの一例。同類に「好きな機体で対戦」的なものもある。機体のみLV1縛りの場合と、武装を含めてLV1縛りの場合がある。 基本的にはそういう趣旨の部屋なのだが、そう書いておきながらホスト側はガチ機体で固めてあり、額面通りに受け取った相手参加者を高レベルのMS・主兵装で虐殺する質の悪い罠だったり、逆に相手側がガチ機体で固めてホスト側を虐殺したりすることもよくある話である。 また、新機体のLV1を入手したものの、実戦投入がためらわれる人が試し乗りの場として使う場合も多い。 最近だと高コストLV1機体による狩り部屋と化していることも多々ある。 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 08小隊に出てきたEz8とグフ・カスタムの設計図が階級に関係なく出てくるキャンペーンの名称。 作中無類の強さと漢らしさを見せるジオン軍のナイスガイ、ノリス・パッカード大佐のセリフである。 劇中で正確には「怯えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」と文頭に入る。 本来より低階級のプレイヤーにも配備されたり、上級クラスがいる部屋でLV1の同機を使って文字通り「MSの性能を活かせぬまま死んで」いったプレイヤーの姿もよく見られた。 OH "Over Heat"=オーバーヒートの略。 オッパイハートではない。 Over7 2012/12/11から追加された新システム。 戦闘終了後に入手した設計図の数が7枚になった場合、7枚目からは無星にはならず☆1~3までの設計図に変化する、というもの。 無課金状態で入手できる設計図は少尉以上で最大6枚(通常の3枚+戦闘勝利で1枚+連戦ボーナスで1枚+階級ボーナスで1枚)なので、設計図ブースターを使用しないと発生しない。 ただし、レアリティが高くてもチップである可能性もあるのであしからず…。 SML "Spray Missile Launcher"=スプレーミサイルランチャーの略、転じてガンキャノンSML装備のことを指す。読みはエスエムエス。スムルと読む人も。 濃密な弾幕により汎用機やタンクに対して強さを発揮できる機体だが、怯みを誘発できる武装がフルチャージのビームライフルとタックルしかないため、自衛能力がかなり低く使い勝手が難しい機体。 WR "Weapon Rack"=ウェポンラックの略。 その見た目から別名「冷蔵庫」「ランドセル」とも言われる。 あ アイザック ティターンズやアクシズ、袖付きで使われたハイザックの偵察仕様…ではなく、ジム・ナイトシーカーIIの俗称の一つ。(圭)とも。 ジム系のゴーグル系よりも細い頭部カメラを始めとする頭部外見が、デッドスペースの主人公、アイザックのエンジニアスーツに似ていることからこう呼ばれることもある。 ただデッドスペースというゲームそのものが日本発禁扱いのため、通じない人も多い。 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」キャンペーン 2013/03/07 14 00~03/20 17 00の期間行われた、階級関係なしにガンダム・ピクシーの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみガンダム・ピクシーのLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 連邦では初となるステルス機体であり、ジオンのステルス持ちであるアッガイと違い高性能バランサーを持つためダッシュからの格闘も可能。 ただしコストはLV1で350と非常に高く、得物がビーム・ダガー(短剣)であるためリーチもズゴック系並みに短い。その割にスラスターや装甲の値も低いため、汎用機に補足されると簡単に撃破される。一年戦争最高クラスの機動性を誇った元ゲームの性能とは違い、ステルスを上手に運用した奇襲を心がけないと戦果を上げる前に損害が積み上がる扱いの難しい機体となっている。 また、設計図そのもののレアリティも☆☆☆と高く、出現率が低いため入手し損ねたプレイヤーも多い。 ちなみにガンダム・ピクシーという名称になっているが、元ゲームでは単にピクシーと呼ばれていた。 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン 2012/10/4 14 00~10/15 17 00の期間行われた、階級関係なしにアッガイの設計図が出現するキャンペーン。 元ネタは勿論初代におけるシャアの台詞なのだが、括弧書きまでキャンペーン名に含まれているためどこかおかしく見える。 ただステルス性能を持つ設定のアッガイ故か、以前のキャンペーンに比べて設計図出現率が低い傾向にあるようで、同時期に配信となったジム・コマンドの設計図は完成したのにアッガイの設計図は影も形も無いまま期間が終了した…なんてことはよくある話である。 アップデート バランスの改善や新規要素の追加などを行うためのデータ更新。 オンラインゲームではつきものであり、バトオペでも新機体・新武装の追加やバランス調整の目的で度々アップデートが行われている。アップデートが行われるのは主に木曜1400時であることが多い。 基本的には新規要素の追加でありプレイヤーにとって喜ばしいものであるはず…なのだが、追加された新機体が産廃だったり、逆に強すぎてバランスが崩壊したり、修正でお気に入りの機体や装備が使い物にならなくなるなど、必ずしも喜ばしい結果にならないこともよくある話である。 アンチステルス 連邦ではジム・ナイトシーカーII、デザート・ジムが、ジオンではザクIIFS型(シン・マツナガ機)、ザク・デザートタイプが装備する、敵機体をレーダーに映りやすくする能力。 効果的には鷲の目勲章の強化版で、勲章による効果の上乗せも可能。 ステルス機を丸裸にすることが可能になるが、観測情報連結のようにレーダー情報を共有できないので、ボイスチャット等の連絡手段がないかぎり迎撃はアンチステルス持ちが行う必要がある。 相性的には、ジム・ナイトシーカーⅡかザクⅡFS型(シン・マツナガ機)の場合、どちらも格闘機で互角なので、場合によっては返り討ちに合うこともある。 しかし、2013/08/22のアップデートで追加された二機が、アンチステルス持ちで汎用だから、ステルス機に有利になったものの、デザート・ジムは、性能が低めで、ザク・デザートタイプは兵装が多めのため、使い慣れていないと苦戦することになる。 またレーダーでは機体の区別はつかないので、ステルス機だと思って向かったら汎用機、支援機だったりすることも当然ある。 尉官 少尉~大尉を指す言葉。 このあたりまでくれば課金機も入手している人が多く、戦力的には強いはずなのだが、プレイヤースキルはまた別物なので、尉官のランナーやボマーも見かけることがある。 「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」 頭部バルカンが搭載されているMS搭乗時、頭部バルカンで敵歩兵を排除するときに思わず出る台詞。 元ネタはZガンダム1話で、自分を殴ったMPに対し強奪したガンダムMkIIの頭部バルカンで仕返しをする際のカミーユの台詞「そこのMP! 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」。 止めを刺した後は「ははははは、ざまあないぜ!」と続けよう。 ちなみに元ネタでは威嚇射撃でMPが腰を抜かした様を見て満足しており、止めは刺していない。 芋砂 本拠地の上やビルの上等、定点に陣取りそこから移動せず狙撃・砲撃を続ける役立たず支援機の蔑称。 元々FPS用語で、戦局に関係なく定点からの狙撃を続ける役立たず狙撃兵のことを指す。匍匐状態で移動する姿が芋虫めいていることが語源。 一点に留まっての攻撃が有効な時もあるが、前線が動いても定点に留まり続けるのは無駄なので状況に応じて移動するのが吉である。 猪 敵に突っ込んでいき、集中攻撃を受けて撃破されるのを繰り返すプレイヤーの蔑称。同義語に脳筋。 足が速いため他の味方が付いて来れず、接近して攻撃する必要がある格闘機が陥りやすい。 どのプレイヤーも味方機がしっかり援護してくれるかどうかや、撤退する時には撤退して取り残されないなど、猪にならない立ち回りが必要である。 イフリート 2012/11/08 14 00 ~ 2012/11/21 17 00の期間行われたキャンペーンで配信されたMS、イフリート改の元となったMS。 SFCで発売された「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」が初登場で、設定では量産はされず8機が生産されたのみとなっている。生産された機体は改造が施されたものが多く、EXAM搭載機のイフリート改やステルス特化機のイフリート・ナハト、クナイ状の格闘兼投擲武器ヒート・ダートを機体各所に大量搭載したイフリート・シュナイド等尖った仕様の物が多い。 元となったゲームがマイナーなためか、ゲームに登場する際はイフリート改が登場するのにイフリートが出ないということが多々有り、本作でも今のところイフリートの登場予定はなかった…のだが、2013/04/04のアップデートにより追加された。 引退 新機体が追加されてもあまり代わり映えしない戦術や増えない新マップに対するマンネリ感、高ランクのプレイヤーに打ちのめされる日々からのストレス、タイプ間の相性による不遇、バンナムの斜め下にいく修正、そういったものに嫌気がさしてバトオペを辞めること。 最近はゴールデンタイムでもドロー部屋、ハロ部屋が目立つこと時もあるが…? インビジブルナイツ 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタはPS3の「機動戦士ガンダム戦記」に登場する、ジオン側主人公エリク・ブランケ少佐が所属するジオン軍残党部隊「インビジブルナイツ」のこと。 ヴィッシュ・ドナヒュー 設計図入手で開発できるデカールの一つで、眼帯をした髑髏が描かれている。 元ネタは「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で……」(通称「コロ落ち」)に登場する、「荒野の迅雷」と呼ばれた隻眼のジオン軍パイロット、ヴィッシュ・ドナヒュー中尉のこと。乗機はグフとゲルググ。 ジオンエースパイロットとしては珍しく、個人技よりも集団戦を重視する人であった。 ちなみにこのデカールは、彼が自分で描いたものとのこと。 兎 ザク・キャノン(ラビットタイプ)のこと。 その撃破ポイントといい落としやすさといい、兎さん美味しいです^q^ ビック・ガンの破壊力が増強されたため、油断するとキャノン→ビック・ガンの連携で溶かされるので注意。 最近はザク・タンクの徹甲榴弾→榴散弾連携が難しくなったこともあり、似たような連携が出来る当機の使用者が増えつつある。 裏取り 敵の前線を迂回して、敵の背後を突くこと。 山岳地帯のトンネルを使ってA・C拠点裏に回って敵の背後を突いたり、採掘場のトンネルを利用して、C拠点側の拠点を奪取して味方リスポーン拠点を作ったりする等の行為が挙げられる。 ステルスを持つアッガイで行いやすく、またC拠点を挟んでのにらみ合いになりやすい採掘場等で効果的。 ただ裏取りを行なっている間、味方前線の枚数が減るため安易に行うと前線崩壊を招く危険があるので注意。 エースマッチ 2013/06/27のアップデートで、新たに加わったゲームルール。 基本は拠点破壊とMS奪取がないベーシックルールだが、制限時間が減少すると両軍で最も点数の高いプレイヤーがエースとして選択される。 以降はエースが敵撃破やアシストに絡むと多くの点数が入手できるが、逆にエースが撃破されると相手に多くの点数を与えてしまうため、エースになると敵のマークも厳しくなる。エース機の活躍次第で大差をひっくり返すことも可能なので、最後まで油断できない。 ちなみにエースになると位置情報が常に表示されるため、ステルス機に乗っていても効果は事実上無効化される。 演習場(自由に行動) 2013/04/17のアップデートにより、設けられた特別なルームコメント。 このコメントが書かれたルームでの戦闘結果はデータベースには記載されず、戦闘後の階級ポイントが全員敗北時の1/2になり、開発ポイントや設計図も全員敗北時と同等となる。 プレイヤーが機体操作を習熟するために作られた…と言うよりは、実際の所ドロー部屋やハロ部屋を事実上消滅させた代わりに設けられたものである。 とはいえデータベースに結果が記載されないこともあって気軽にプレイできるため、祭りのような普段では行われないような偏った編成や、使い慣れない機体や装備の練習用として使う人も多く、肩の力を抜いた戦いが楽しめる。勝っても負けても報酬は同じであることもあって、勝敗や撃破数にムカムカきてしまうような人には最適の場所とも言える。 備蓄の消化用途で使うなら、ハロ部屋のように制圧戦で演習場を使うのが最も速く消化できる。 ただし、部屋選別をルームコメントでやっている関係でコメントは「演習場(自由に行動)」としか書けないので、「演習場(自由に行動)」の部屋が立っていたとして、その部屋がガチ機体で演習なのかLV1機体で演習なのか、ただ備蓄を消化したいだけなのかがまったくわからないという致命的な問題が手付かずで残っている。 たとえばガチ機体で演習目的が4人と、LV1機体演習1人+消化目的3人とが同じ部屋になることも往々にしてあるわけで、そうなってしまうと単なる虐殺部屋になり演習にもならない。ハロ部屋対策に設けられたという側面が大きい部屋とはいえ練習用としては不便極まりないのは事実で、早急な対策が求められるところである。 また、2013/06/27のアップデートにより任務完遂模範兵章の発動条件に「途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ」という文言が加わったため、敵を落とせずアシストも取らず、単なる放置してるだけの消化だと入手できる設計図が増えないので注意。 ちなみに時間制限なしで開発ポイントや設計図も得られない代わりに出撃エネルギーも消費しない、本来の意味での練習モードや、操作方法や特殊な動作を説明してくれたりするチュートリアルは未だに実装される気配がないのは謎である。 オペ子 デフォルトの新米オペレーターのこと。追加オペレータがこう呼ばれることは殆ど無い。 ノエル・アンダーソンやユウキ・ナカサト、ケルゲレン子といった各種ガンダムゲームに登場したオペレーターの出演予定は、今のところ無い。 お前そんなことするのかー! 2013年1月16日のバンダイナムコライブTVにおけるバトオペ特集、番組チームVSユーザー企画で、 ユーザーのジムキャノンに乗り降り無敵をされた出演者の古川小百合氏の発言。 これを受けてかどうかは不明だが、2013/03/13のアップデートで乗り降り無敵は事実上修正された。 「親方、空から○○が!」 敵リスポーン地点で戦っていて上からリスポーンした敵MSが目の前に降ってきた時、あるいは建物上からMSが目の前に落ちて来た時に思わず出る言葉。空中で被弾して背中から落ちてくると元ネタの再現性が高い。 元ネタは天空の城ラピュタ。 か 階級 各プレイヤーに設定されている位階。 プレイに応じてポイントが増えていき、一定ポイントになるとレベルが上昇。レベルが10を超えると昇格となる。 どれだけ本作をプレイしているかの指標にはなるが、プレイヤーの強さとは必ずしも一致しない。 そのため漫然とプレイして階級が上がった結果、高レベルのプレイヤーに蹴散らされる日々に嫌気が差して引退を決意したり、演習場にこもるようになるプレイヤーもいる。 階級ボーナス 2012/12/11のアップデートで追加された、少尉以上の階級だと設計図が常に+1されるというボーナス。 ただしボーナス発生には「途中離脱率5%未満」という条件が設定されており、回線切り対策の意味が強い。 2013/03/13のアップデートで「任務完遂模範兵章」という常時発動型勲章(少尉以上で授与)に変更されたが、効果は同じ。 ちなみに、2013/06/27のアップデートにより発動条件に「途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ」という文言が加わったため、単に放置して消化を行うと入手できる設計図が減るので注意。 「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!」 PS3版ガンダム戦記のキャッチフレーズ。実際にやると嫌われる。 コマーシャルでやってた「じゃあ、お前らだけ突撃!」も多分嫌われる。 回線切り 負けそうになったときにケーブルを抜いたり電源を切ることで棄権すること。これをやると出撃ENが減らないため、勝つまで戦う事ができる。 だが、途中参戦のシステムがない本作の場合、抜けたプレイヤーは補充されないため、残されたプレイヤーは数的不利を抱えたまま戦わなくてはならなくなる。 そのため回線切りが連鎖していくことも多く、一人ロスト→数的不利に耐え切れなくなり次々とロスト→そして誰もいなくなった……というようなこともたまにある話。 また、ホストが回線切りした場合参加しているメンバー全員が強制終了され、ロビーに戻される。 他の人の迷惑になるので絶対にやめよう。 たまにこれを有効活用した練習部屋が立っている場合もある。その場合はルームコメントに確実に書いてあるので注意。 2012/10/04から途中離脱のペナルティ下限が10%も下がったため、以前ほど気軽には行えなくなった。 2013/02/14のアップデートにより、残されたプレイヤーの救済措置として途中退出メンバーの数×10%でダメージが軽減されるようになったが、ダメージが減っても怯みが発生しなくなるわけではないので不利であることには変わりない。 課金機 開発ポイントではなくウェブマネーで開発を行う、LV5以上のMSのこと。 LV4と比較して能力が飛躍的に上昇しているわけではないが、LV1までは近中遠スロット数が1ずつ増えていたのがLV5になると一気にスロット数が上昇するため、カスタムパーツをつけやすくなり数値以上に強くなる。 ただコストも当然上昇しているので、やられた時に敵に与える点数は大きい点には注意。 2012年12月中旬のアップデートから課金機の一部が開発ポイントでも開発可能となることが発表されたが、現状対象機がジム、ザクIIといった初期機体であり、開発ポイントも120,000Pと膨大なため(ザクIILV6機体開発に必要なポイントが22,000P)安易な使用は考えものである。 課金兵装 開発ポイントではなくウェブマネーで開発を行う、LV4以上の主兵装のこと。 LV3と比較すると、威力の上昇、装弾数の増加、エネルギー消費の低下等、能力がかなり向上している。 課金機と違いこちらは装備してもコストに変化はないので、安心して装備できる。 2012年12月中旬のアップデートから、課金兵装の一部が開発ポイントでも開発可能となることが発表されたが、現状対象が100mmマシンガン、ザク・マシンガンといったよろけの取れない初期装備であり、開発ポイントも80,000Pと膨大なため(ザク・マシンガンLV5開発に必要なポイントが13,700P)安易な使用は考えものである。 課金パーツ 開発ポイントではなくウェブマネーで開発を行う、LV4以上のカスタムパーツのこと。 LV3と比較して能力は向上しているものの、当然ながら必要スロット数も増加している。 2012年12月中旬のアップデートから、課金パーツの一部が開発ポイントでも開発可能となることが発表された。MSや兵装と違い、こちらは対象が(シールド補強材はともかく)使い勝手のいい耐弾装甲なので、それなりに需要はありそうではあるが、開発ポイントが80,000Pと膨大なのはかわらないため(耐弾装甲LV5開発に必要なポイントが16,900P)課金するかどうかの判断が難しい物となっている。 格闘カウンター 格闘攻撃を行なっている敵にタックルを当てることで発生する、特殊モーションのカウンター技。ベータテスト時代のシステム名から「グラップル」とも。 組み合ってから相手の顔を掴んで地面に叩きつけたり、腹に膝蹴りを入れてからハンマーパンチを背中に叩きこんだり、相手を持ち上げてボディスラムを敢行したりと、カウンターを決めたMSによって多種多様の組み技が炸裂する。 ちなみにカウンター発動中は決めた方は無敵だが、決められた方はその間も当たり判定が残っている。なので味方が決めたらライフルやバズーカなどでも遠慮なく攻撃を被せて、ダメージを上乗せしよう。ただカウンター終了間際に当てると決めた味方がよろけるため、タイミングには注意。 味方がカウンターを決められていたら、追い打ちを防ぐ意味でも決めた敵の無敵時間終了を見越して攻撃を重ねフォローするのが最善。 また、ガンタンク・ザクタンクといったタンク系は格闘カウンターに特殊モーションが存在せず、ただ相手がダウンするだけとなっている。 格闘部屋 格闘機オンリー、場合によっては格闘機による射撃すら禁止した部屋。 必然的に格闘攻撃を主に使うことになるため、混戦になると格闘攻撃がかち合った敵味方があちらこちらで仲良く転がるカオスな戦場が出現する。 下士官 伍長~曹長までの階級を指す言葉。 ある程度ゲームにも慣れてきた階級であるが、曹長辺りになるとそろそろ初期機体の課金機も出始めるため、課金するかしないか、課金するとしたらどの装備に課金するか…という別の悩みが発生する階級でもある。 カスタムバグ 略称カスバグ。サービス開始後一ヶ月位はバグを利用することでカスタムパーツが無限に着けられるようになっていた。 修正され現在は勿論使えないが、アップデート後にスロットが変更になったMSで同じような状態になる場合がある。 過疎 バトオペプレイヤーが減ること、あるいは時間帯などの要因でプレイヤーが少なくなっていること。 過疎によってマッチングが悪化しさらにプレイヤーが減り過疎化が進むことも。 新マップ等が追加されなかったり、戦術にも変化がなかったりなどのマンネリからも過疎が発生することがある。状況によっては称賛部屋、ドロー部屋、ハロ部屋すらないことも。 15 00~16 30ごろ カニ・蟹鍋・高級蟹鍋 ズゴック・ズゴックEのこと。あの爪と容姿、そして紙装甲による落としやすさから食べて美味しいカニと形容される。ズゴックと区別する場合は、ズゴックEを蟹江と呼ぶことも(ズゴック=蟹ということから、ズゴックE→蟹E→蟹江) そうは言っても格闘攻撃は全格闘機中屈指の破壊力なので、侮った結果逆に食べられることもしばしば。 ズゴックやズゴックEを狙う事を「蟹漁」と言う事も。 ビーム・ジャベリンが銛に見えることからプロトタイプガンダムを「漁師」と呼ぶこともある。 カバーアクション 一部障害物の側で行える、障害物を盾にして射撃を行うことが出来る特殊アクションのこと。 身を隠しながら射撃が行えるため被弾率が下がるが、このアクションが行える障害物そのものが少ないため、実用性は乏しい。 動作として指定されているカバーアクションとは違うが、低めの障害物を利用することで下半身を隠して主兵装を撃つことで被弾率を下げる戦法もカバーアクションと言えなくもない。 ガルマザク ザクII FS型のこと。 MSVで設定されたガルマの愛機がザクII FS型であり、本作での初期カラーがガルマのパーソナルカラーであることが由来。 ちなみにアニメ本編でのガルマには専用MSは無い(専用ドップはある)。 寒ジム ジム寒冷地仕様の略称。 汎用機カテゴリーなのに専用マシンガンしか装備できないためよろけをとる手段が少なく、コスト的にもジム・コマンドや陸戦型ジムと同等のため配信当初から存在意義を疑われる不遇の機体となっており、「お寒いジム」という意味でこの呼名が使われることもある。 2013/06/27で専用マシンガンが強化され本体もスラスターが少し上昇したが、使い勝手そのものが向上したとはいいがたい。 カンパチ 簡単に墜とされるガンダムEz8を指す蔑称。簡八、環八とも。 イージーエイト→easy8→簡単8→カンパチ という連想で生み出された。 元ネタは戦場の絆。 擬装 ジム・スナイパーを陸戦型ジムのカラーリングに、ザクIIFS型をザクIIS型のカラーリングを施すなど、形が似ているがタイプの違うMSのカラーリングを施すことで、敵に機種を誤認させ対応を間違わせる戦術。 レーダーやHPゲージを見ただけでは機種が特定出来ないため、意外に有効な手段。敵に行われた場合は、動きや武装等を観察することで看破可能(陸戦型ジムカラーなのに移動速度が遅くやたら長いライフルを持っている、S型カラーなのに後ろ移動が遅く定番であるバズーカを装備していない、等)。 特にブルーディスティニー1号機は機体形状が陸戦型ジムや陸戦型ガンダムに酷似している上に武装的にも陸戦型ガンダムと同じ物を装備できるため、非常に紛らわしい。 現実世界でも行われることがあり、対戦車能力の高い長砲身砲に砲身が短く見える塗装を施すことで、通常の戦車と誤認させ、優先的に攻撃されないようにする等の例が挙げられる。 2012/12/27で連邦にジムSPIIWD隊仕様が追加されたが、機体がジム・スナイパーIIとほぼ同じ上ほぼ同形状の専用ビーム・ライフルを持てるため、ぱっと見では判別できない(足の速さとビーム・ライフルのカラーリング、シールド形状で見分けがつく)。 2013/04/04でジオンにもイフリートが追加されたが、こちらも改造先であるイフリート改との見分けがつきづらい(ショルダーアーマーの形状や脚部増加装甲、背面バックパックの大小や手持ち武装の有無、ヒート・ソードの本数等で判別可能)。 偽装 ジオン唯一のガンダムタイプであるブルーディスティニー2号機に、3号機や陸戦型ガンダムに近いカラーリングを施すことで連邦機だと誤認させる戦術。 無論レーダーを見れば敵機として表示されるが、乱戦だと意外に見分けがつかなくなるため有効。ただし、逆に味方に敵と誤認される危険性もある。 キマイラ隊 2013/02/14のアップデートにより追加されたデカールの一つ。 元ネタはMSVで設定されたキシリア・ザビ配下の部隊で、ジョニー・ライデンやジェラルド・サカイ、トーマス・クルツといったジオン有数のエースパイロットで構成されている上、高機動型ゲルググやゲルググキャノンといった最新鋭の高性能機が配備された精鋭部隊。 設定上戦場が宇宙に移った後に結成された部隊なので、このデカールが地上で使われたことは無いと思われる。 キャクブガー 砂や支援機に脚部が破壊された際にパイロット達が叫ぶ悲痛な叫び声。 元ネタはニコニコ動画における実況配信者の叫び声。いつの間にか広まっていた。 前線で壊れた場合リペアツールで修理して戦線に復帰できることは希であり、こうなる前に離脱する必要がある。 アップデートにて脚部特殊装甲がそこそこ使えるスロット数になったので装備するのも手。 ただ2012/12/13のアップデートにてデータベースリンクのスロット数もかなり低下(LV1で0/1/3、LV2でも1/1/4)したため、脚部特殊装甲をつけていたとしても脚部損壊が起きやすくなっている。脚部特殊装甲をつけていない機体については言わずもがな…。 旧ザク ザクIのこと。一般的にザクと言えばザクIIのことを指すため、ザクより旧式のザクということで旧ザク。 昔のプラモパッケージには「旧型ザク」と書かれていた。 タックルの威力が高いとはいえ性能的にはお世辞にも優れているとはいえないが、非常に低コストなため倒されても被害が少なく、復活も速いのが利点。 そのため撃破を気にせず使い潰す戦法が意外に有効だが、個人戦果の被撃破数が大変なことになるのが難点。 強化Program カスタムパーツの格闘強化プログラムと射撃強化プログラムのグラフィックで、基盤上の部品一つにかかれた単語。 部品に「強化Program」と「日本語で」でかでかと刻印されている様はなかなかシュール。 極振り カスタムパーツにより一つのステータスを極端に増加させること。 主に射撃や格闘等の攻撃面に特化させることが多い。 非常に高い火力を発揮できるが、反面HPや装甲面が犠牲になっているので打たれ弱いピーキーなカスタマイズとなっている。 拠点合体 拠点の上にMSを乗せて、上から射撃を行うこと。 その姿がMSが拠点と合体しているように見えることからこう呼ばれる。 静止していれば拠点能力でのHPが自然回復する上高低差で格闘攻撃も当たりにくく、ある意味芋砂の最終形態。 自軍拠点まで押し込まれているような戦況では効果を発揮するが、当然ながら拠点前が前線になっているような状況でないと機能しないので、戦局に合わせて射撃地点を変更するべきである。 ちなみに拠点上は下から格闘攻撃が当たらないように見えるが、前格や後格は振り落としたり振り上げたりするモーションなので意外に当たる。 元ネタは戦場の絆において、狙撃機や遠距離機が拠点の上から狙撃や砲撃を行なっている様を表した言葉。 拠点交換 敵軍・友軍がそれぞれ全員で移動し、互いに接敵しないまま敵拠点に到達し、互いの拠点を爆破すること。 特に砂漠マップで発生しやすく、分かっているプレイヤー同士だと大抵このケースに落ち着くが、数人が拠点防衛に戻った場合戻った方が枚数不足から爆破を阻止できず、爆破+MS撃破ポイントを献上する羽目になってしまうことが多い。 元ネタは戦場の絆。 近距離機 アーケードゲーム「戦場の絆」プレイヤーが汎用機のことをこう呼ぶことがある。 絆における近距離機の立ち位置も、バトオペの汎用機に近いものがある。 グフカス グフ・カスタムのこと。型番である"MS-07B3"からB3グフと呼ぶプレイヤーもいる。 カスタムだからといってグフCと略してしまうと、"MS-07C"という別の機体になってしまう(C-1が後期量産型、C-3が重装型)ため、ガノタからは総突っ込みを受けるので注意。 渓谷 2013/06/27に追加されたマップ「峡谷(きょうこく)」の読み間違い。 削り マシンガンやバルカン等の当てやすい武装で、敵MSの体力をじわじわ減らすこと。これで止めを刺すことは「削り殺す」と言う。 元ネタは対戦格闘で、必殺技を当てるとガードされてもわずかに体力が減ることを利用して、相手の体力を少しずつでも削るように減らしていくこと。 機体相性によっては、削りなんて言葉が生易しく感じるほどダメージを受けるので注意。特に汎用機で支援機のマシンガンを受けつづけるとみるみる体力が減っていく。 コスト 各機体に設定された、被撃破時に敵に与える点数の目安となる数字。 基本的にはコストが高いほど高性能となっており、撃破された際のダメージも大きい。 そのため、高コスト機に搭乗した際は敵の撃破だけでなく、自身の被撃破にも普段以上に気を使う必要がある。 いくらリザルトで点数が高くても、その点数以上に撃破ポイントを献上しているようでは問題である。 ちなみに、コストが高いほど再出撃に必要な時間は長くなる。 今までは機体のみがコストに関わる数値となっていたが、2012/12/11のアップデートで戦闘で有利になる勲章もコスト増加対象になるよう修正された。勲章上昇分のコストは、パイロット撃破時に加算される。 コスト制限 2012/12/11のアップデートで新たに設けられた、階級ではなく機体コストに制限がかけられた部屋。 100から50刻みで制限できるようになっており、その範囲内の機体しか出られない。 高コスト機の場合低レベルの機体しか運用できず、武装も機体レベルに合わせたものしか装備できなくなるため低コストの高レベル機が有利な傾向にある。 一見低階級でも安全に戦えるため初心者にも便利なように思えるが、コスト制限をかけると階級制限がかけられなくなるため佐官でも参戦可能となる上、勲章には制限がかけられないので佐官系の能力上昇勲章は装備可能な点に注意。 階級を制限したい時はルームコメントにその旨を記入しておこう。 2013/04/17のアップデートで、自身の階級+4までは上限を引き下げられるようにはなったが…。 「この機体は頂いていく、ジオン再興のために!」 放置された敵機を奪取する際に思わず口から出る言葉。ジオンサイドだと再現率が高い。 元ネタは0083にて、アナベル・ガトー少佐がトリントン基地からガンダム試作2号機を強奪する際の言葉「この機体と核弾頭は頂いていく、ジオン再興のために!」。 バトオペでは1分の制限時間つきで奪いっぱなしとはいかないが、思う存分暴れて爆発ギリギリのところで機体を放棄しよう。 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン 2013/04/18 14 00~2013/05/01 13 59までの期間行われた、階級関係なしにヅダの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみヅダLV1の設計図がドロップするようになっている(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 元ネタはMS IGLOO3話にて、オデッサから宇宙へと撤退した友軍を守るためヅダ単機でジム部隊を友軍から引き離していたジャン・リュック・デュバル少佐がヨーツンヘイム宛に残した言葉。ちなみにこの後ヅダは追撃してきたジム部隊と共に空中分解してしまうため、死亡フラグでもある。 ゲーム中のヅダは空中分解はしないものの、全機体最高クラスのスラスターと高威力の射撃補正+高火力武装という長所を持つ反面、非常に低いHPとスロットという短所を持つかなり尖った機体となっているが、通常歩行のスピードが何故か汎用機最低クラスなので少々イメージと違う感じに仕上がっている。 設計図そのものは無星なので出やすいが、1枚につき6%(不具合対応お詫びの増加量1.5倍のため。実際には4%)しか増えず、同時期にザクII(重装備仕様)やマゼラ・トップ砲のLV7といった、同じく無星で増加量の少ない装備も配信されたため、人によっては中々揃わないことも。 ちなみにLV2設計図は無星10%なのでLV1よりも揃いやすいという、珍しい配分になっている。 さ 再起動 撃墜されることで新しい機体で再度出撃すること。死に戻り、リスタ(リスタートの略)とも。 機体コストの分相手に得点を与えてしまい被撃破数もカウントされるが、ダメージが蓄積した機体を修理するよりも速く前線復帰できるため、味方前線へかける負担が少なく済むのが最大の利点。 特に敵味方ともに戦力が集中していると一機の離脱が前線崩壊を引き起こすこともよくある話なので、時間のかかる修理をして味方全機のコストを敵に献上するくらいなら、最後まで前線で粘って自分が撃破される方が前線が維持され勝ちやすくなる。 戦況に余裕があるなら、脚部だけでも修繕しておくとより長く粘れる。 佐官 少佐~大佐のこと。 各階級昇格ごとに格闘や機動性、射撃の能力を向上させる勲章が入手できるため、それらを装備する場合機体が同じでも尉官より強くなることが多い。 この階級まで来ると歴戦の兵揃いなのだが、それでもランナーやボマーはいる。 左官 壁などを塗る職人を指す言葉。 上記の「佐官」と間違えて入力する人を、たまに見かけることがある。 詐欺師 ジムSPIIWD隊仕様のこと。 ジム・スナイパーIIと紛らわしい上、支援と汎用という全く違うタイプの機体であるためスナIIのつもりで突っ込んで返り討ちにあった格闘機プレイヤーの「だまされた」という思いからこの名称が生まれた。 まあ連邦にはそれ以前からブルーディスティニー1号機という、陸ジムやジム頭といった汎用MSと見分けにくい格闘MSがいるわけなのだが…。 サッカー 1機の敵に対し、複数人で群がり攻撃を行うこと。体育のサッカー、少年サッカーとも。 小学校の行われるサッカーで、ポジション等お構いなしに全員がボールに群がる様と似ていることからそう呼ばれる。 1機に関わっている間に他の場所で数的不利を生み出すので良くない…と他のゲーム(戦場の絆等)では言われることが多い。 ただ、本ゲームの場合無敵時間を生み出す行動が少なく、攻撃命中=ダメージとなりやすいため、1機を手早く片付ける戦術としてはかなり有効。 とはいえ攻撃の種類によっては味方の邪魔となり効率が悪化するので、特に格闘を当てる際には注意。 「散弾ではなあ!」 ガンタンクやザクタンク、61式戦車の榴散弾をMSで食らった時に口から出る言葉。 元ネタは劇場版Zにてブラン・ブルダーク少佐がMk2の散弾バスーカを食らった時の余裕の台詞。 榴散弾は当てやすいものの、威力はともかく当たっても怯まないので、単発で受けた場合はこの台詞を出しやすい(無論徹甲榴弾からの連携だとそんなこと言ってられないが…)。 歩兵状態だと被害範囲が広い上に一撃死なので非常に恐ろしい武器となる。 産廃 産業廃棄物の略。コストに見合わずいまいち使い勝手が悪い機体やパーツをこう呼ぶ。 ジオンではザクIが、連邦ではジムWD隊仕様とジム寒冷地仕様がこう呼ばれることが多い。 アップデートにより産廃から脱出する機体もあるが(代表例:ザクIIFS型(シン・マツナガ機))、逆に以前使い勝手の良かった装備が産廃化することもある(代表例:高性能走行制御機構)。 ジェットストリームアタック ドム系列のMS複数機で敵MS1機にバズやサーベル等による連携攻撃をかけること。元ネタは当然初代における黒い三連星のあれ。 ただでさえ高火力のドム系による連携なので、成功すると非常に強烈な破壊力を叩きだす。 その威力たるや汎用はもちろん支援機にすら致命傷を与えることすら可能。格闘機なら瞬殺も出来る。 ジオン脅威のメカニズム 3連装ミサイルポッド(3連装×2)や頭部ミサイルランチャー(6連装)など、弾倉が増やせない武器の装弾数がLv上昇で弾数が増えたり、バズーカの腰部ラック収納時に謎の縮小が起きる等、不可思議な現象を指す言葉。 元ネタは初代ガンプラのCM。このため、スーパーナパーム(4連装)がLV上昇で5発になるなど連邦でも起きる現象だが、「連邦脅威の~」とは言われない。 2012/11/22のアップデートにより、3連装ミサイルポッドの弾数はLV1段階から2倍の12に増加。ジオン脅威のメカニズムによる魔改造が進んでいる。 ジオンの亡霊 ジオンの亡霊参照。 ジオンに兵なし! 2012/10/04のアップデートで編集できるようになった、簡易チャットで選ぶことが出来るチャットの一つ。 元ネタは、ジオンの捕虜となった後に脱出したレビル将軍が行った演説の一文。 連邦側で勝利した時に、挨拶代わりに使うのがいいだろう。 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 2013/01/10 14 30~2013/01/22 13 59までの期間行われた、階級関係なしにギャンの設計図が出現するキャンペーン。 (後にPSNメンテナンス大幅延長の影響を考慮して、2013/01/25までに期間延長) この期間中のみギャンLV1の設計図がドロップするようになっている(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 元ネタはオデッサを放棄する際にマ=クベが発した負け惜しみの言葉。これ以降、名前や指導者が変わりはするものの、いくつかの休戦期間をはさみつつ10年以上連邦とジオンは戦い続けることになる。 ちなみにこの「10年は戦える」という言葉はオデッサから本国へと送った大量の鉱物資源が根拠となって出た言葉であり、ギャンとは全く関係ない。 ジオンびいき 汎用機とは思えない移動速度を誇るドムシリーズや強力なビーム・ライフルを持つゲルググ、格闘機なのによろけを誘発できる射撃武装を持つイフリート改など、ジオン優遇なバンナム仕様に対する、連邦兵の怨嗟の一言。 そこまで大きい声ではなかったが、最近イフリート改が導入されたことにより良く聞かれるようになった。2013/05/30のアップデートでジオンに追加されたドワッジがコストは高いが性能もコスト相応なのに対し、連邦に追加されたジム寒冷地仕様がなんとも残念な性能だったことも拍車をかけているようだ。 とはいえ連邦びいきの項目を見ればわかるように無論ジオン兵はジオン兵で言いたいことがあるので、ほどほどに。 ジーク・ジオン! 2012/10/04のアップデートで編集できるようになった、簡易チャットで選ぶことが出来るチャットの一つ。 ドイツ語で「ジオン万歳!」という意味。 ジオン側になった場合は開始時の「よろしく!」や終了時の「お疲れさま!」の代わりなどに使える汎用性の高いメッセージだが、現状簡易チャットは連邦・ジオン共通であるため、連邦側では使い道がないのが難点。 実況プレイヤー ニコ動、YouTUbeなどの動画サイトで活躍するプレイヤーのこと。動画勢とも。 動画スタイルは地声による実況からゆっくり実況、字幕プレイや字幕もない動画等、人によって様々。 頭部損壊によるダメージが、通常プレイヤーより深刻(動画的に)。 自爆装置 EXAMシステムの別名。 HP30%以下になると発動することから、 「発動=もうすぐ被撃破の合図」 という意味でこう呼ばれることがある。発動に無敵時間もないことから、 「発動=被撃破」 になることも。 無論発動すれば能力は飛躍的に向上するので上手く立ち回れば相手を圧倒することも可能だが、カウントダウンを忘れて敵のまっただ中で頭部脚部破損などしないように注意。 ジム頭 陸戦型ジムや陸戦型ジムWR装備を陸戦型ガンダムカラーに塗ったもの。 元ネタは第08MS小隊に登場した、頭部損傷した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの頭部で応急修理した機体の通称。 頭部と手足の色を別途設定できないため、完全な再現は出来ない。 2012/11/22のアップデートにより、陸戦型ガンダム(ジム頭)が追加された。 事務内藤歯科 ジム・ナイトシーカーIIの俗称の一つで、ジム・ナイトシーカーに無理やり漢字を当てはめたもの。 単に内藤歯科や、夜鹿と言うことも。 シャアザク ザクIIS型をシャアのパーソナルカラーで塗ったもの。ズゴックの場合はシャアズゴ、ゲルググの場合はシャアゲルと呼ばれる。 勿論色を塗り替えたからといって、通常の3倍の速さで動けるわけではない。 シャーザク そんなものはいない。 しゃがみ撃ち しゃがみボタンと射撃ボタンをほぼ同時に押すことで、支援機体のキャノンやスナイパーライフル発砲時のタイムラグや足止めの隙を最小限にするバグ技。 強力な威力だが停止しないと発射できないはずのキャノンやライフルが、足止めのタイムラグなしに発射され、即座に歩行できるので隙が激減。結果手軽な割に効果は文字通り反則な技となっている。 威力や弾速の関係からジム・スナイパーあるいはザク・スナイパーにこの技の使用者が多く、屈伸しながらライフルやキャノンを発砲してる時は、この技を使っていると見ていい。 機体間のパワーバランスを崩しゲームの寿命を縮めかねないためバージョンアップによる修正が望まれていたが、2012年10月4日のアップデートで修正された。 重力戦線部屋 「機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線」を再現し、連邦側はMS禁止(戦車はOK、ワッパ・マゼラはジオンなのでNG)、ジオン側はザクIIのみの縛りがかかった部屋。 ただし、重力戦線も3話なら陸戦強襲型ガンタンク(ガンタンクで代用する)や陸戦型ジムが使えるようになり、逆にジオンもグフカスタム・ドムが使用可能になってしまう。 1,2話の再現をしたい場合はその旨を書いておくこと。…まあ、あまりにバランスが悪いので、付き合ってくれる人がどれほどいるかは分からないが。 2013/04/17のアップデートでヅダが追加されたため、ヅダVSジムのIGLOO部屋が作られる可能性も出てきた。 消化 溜まった支給エネルギーをとりあえず使う目的で、戦場に出ること。 主に放置ペナルティのない演習場に出撃して、特に積極的に操作するでもなく放置するというのが主流。 制圧戦だと全拠点制圧で短時間で終わる。 ただし放置を是としないバンナムにより、2013/06/27のアップデートで任務完遂模範兵章の発動条件に「途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ」という文言が加わったため、敵を落とせずアシストも取らず、単なる放置してるだけの消化だと入手できる設計図が増えない。 そのため設計図が欲しいためとりあえず敵を倒したいプレイヤーと、そんなことを気にせずただ消化したいだけのプレイヤーが交じると殺伐とした空気が流れることも。 放置するにしても、少なくともアシストを取るくらいまで最小限戦ってからにするのがいいだろう。 最近は機体を奪い合い、双方自爆させる手法も編み出されている(敵が何もせず自機目前でしゃがむ、等)。 少将勲章 銀十字勲章のこと。少将Lv6で貰えることからこう呼ばれる。 コスト15上昇と引き換えにMSのHPが15%も上昇するという強力な効果から、少将以外のプレイヤーから非常に嫌われている。 乗降リロード MSに乗り降りすると武器の状態がリセットされることを利用して、リロード時間を短縮する技。 高威力の実弾武装やオーバーヒートした高威力のビーム兵器といった、リロードやクールダウンに時間の掛かる兵装で特に有効。 簡単な動作で高威力武装の弱点を無くせるため反則技という意見は昔から多かったが、初期から発見されている割にバンナムの対応がないことから、テクニックの一種であるとする向きもあり、使用者も多かった。 …が、12月中旬のアップデートによる修正が発表され、公式でバグ技と認定。 2012/12/11のアップデートから使用できなくなった。 小佐まで ルームコメントでたまに見かける表現。 おそらくは「少佐」を間違えたものと思われる。 称賛 味方や敵で上手な人を褒めるためのシステム。 称賛を受けた数だけ昇格ポイントのボーナスが恒久的に受けられるようになるが、そのボーナスは称賛の数と同数なので雀の涙。 味方に貢献した事を表す勲章のようなものである。 …のだが、称賛回数に応じて入手できる勲章があり、最高ランクにもなると称賛500回が必要という関係で、称賛を受けるために部屋を立てるような本末転倒なプレイヤーもいた。 2013/02/14のアップデートにより称賛のシステムが変更され、ルームからの称賛がなくなり、戦闘終了後のリザルトで1名を選択して称賛できるようになった。 これにより毎回戦闘終了後に称賛が出来るようになると同時に、称賛のみを求める称賛部屋が消えた。 ちなみにドロー部屋やハロ部屋のような、撃破数が極端に少ない試合では戦闘終了後も称賛が行えない。 称賛部屋 称賛を受けた回数500回で獲得できる「親衛隊勲章」を手に入れるために、戦闘を行わずホストが放置している部屋。 放置している間に部屋に来る人に称賛してもらうのが目的だが、その勲章も「レア設計図獲得率が1~1.5%アップ」なので、殆ど気休め程度の効果であり、そこまでして手に入れる価値は無い。 しかも部屋検索時に邪魔になるのでやめよう! 2013/02/14のアップデートにより称賛システムが変更されたため、現在は絶滅している。 称賛乞食 上記の称賛部屋を建てるホストの蔑称。非常に邪魔なので蔑称で呼ばれることが殆ど。 2013/02/14のアップデートにより称賛システムが変更されたため、現在は絶滅している。 勝利の栄光を君に 2012/10/04のアップデートで編集できるようになった、簡易チャットで選ぶことが出来るチャットの一つ。 元ネタは初代にて、シャアが出撃時にガルマに言った言葉。 なおガルマはこの戦闘で、シャアからの嘘の情報が原因でホワイトベースに背後を晒し戦死した。 元ネタ的にはジオン側で挨拶に使うのがいいが、連邦で使ってもそれほど違和感はない。 初心者狩り データを消したりサブアカウントを使用するなどしてやりなおすことで、自身が覚えたテクニックを用いて右も左も分からない初心者を蹴散らすプレイヤーのこと。類似になんちゃって○○がある。 元々プレイしていた経験がある上、課金機や課金兵装を所持しているアカウントの場合はそれらも使用可能であるため、同階級だと思って戦うと洒落にならないことになる。特にバトオペの場合チュートリアルや練習モードが存在せず初心者でも実戦で習って覚えなければならないシステムであるため、対処が難しい。 初心者を一方的に狩ることで優越感を感じたいのだろうが、裏を返せば本来の階級では勝てないくらいの実力しか無いということでもある。 最近はわざわざ外国アカウントをとることで、外国の初心者を狩りに行きバトオペの寿命を削る傍迷惑な連中までいるとか…。 2013/06/27のアップデートにより課金装備に階級制限がつき、適正階級になるまで課金武装が封印されるようになったため、多少はマシになった。 地雷 他のプレイヤーに迷惑をかけるプレイヤーや機体を指す言葉。 プレイヤーの方だと、戦況も考えずにひたすら敵拠点に向かい爆弾を仕掛けるボマーや、コストを考えずに敵集団に突っ込んで爆散する脳筋、戦況を無視して定点狙撃のみを行う芋砂、なにより戦闘中の回線切り等のプレイが挙げられる。 機体の方だと、高階級でのLV1高コスト機や汎用機やスナイパー系支援機のマシンガン装備、ツボに入った時の火力は高いが怯みをとりづらく自衛力が極端に低いガンキャノンSML装備、副兵装や足回りの良さを生かせないと単に高コストのザクスナになってしまうザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用、専用装備がロマン砲な上他の装備なら同コスト帯にもっと使い勝手のいい機体が存在するジムWD隊仕様、格闘機なのに格闘連撃制御が無い上再攻撃可能になるまでが長いため、通常格闘機の感覚で使うと痛い目を見るザクIIFS型(シン・マツナガ機)、汎用機なのに主兵装がまさかの専用マシンガン一択で汎用機の仕事が全くできないジム寒冷地仕様…等が挙げられる。 しかし、機体は人に大きく影響を されるので、100%地雷!というのは戦うまで分からない。 ただし、安易に人を地雷認定するプレイヤーも地雷であることが多い。 自分を地雷と称する場合は、プレイ内容に対する謝罪の意味が強い。 「素人め、間合いが遠いわ!」 敵が格闘攻撃を空振りした時に思わず口から出る言葉。 元ネタは初代ガンダムにて、ガンダムに徒手空拳の旧ザクで対峙したガデムの言葉。 無論自身も旧ザクだと再現度が高く、タックルなら完璧である。ただこの後撃破されてしまうので、一種の死亡フラグとも言える。 新兵実戦訓練 二等兵まで限定の練習モード。 少人数でも出撃可能な上、出撃エネルギーの消費もない。 反面戦闘報酬が少なく、戦闘回数が連戦ボーナスにも加算されない。 実際の所、オフラインで戦闘報酬なし、CPU相手に機体の練習ができたりマップを自由に散策出来たりするモードの方が欲しかった気がしないでもない。 尚、ザクⅡ・ジム率が高いこともあってかザクキャノン・ジムキャノンでルーキーブレイクを行っているプレイヤーもいる模様。 水泳部 ジオンの水陸両用MS全般のこと。ジオン水泳部とも。 他のMSと違い、陸上だけでなく水中も特殊な装備無しで運用可能なのが最大の特長…であるはずなのだが、今のところ水場のあるマップが存在しないため、その特性を活かす機会はない。 また通常MSと比較して陸上活動にペナルティがあるわけでもないので、本来配備されようがない水気の無い砂漠をズゴックが闊歩する光景もよく見られる。 吸い込み 格闘キャンセルに格闘カウンターを決められた際、こちらが離れているにも関わらず敵機の側まで引き寄せられて投げられること。 語源は対戦格闘ゲームで、範囲の広いコマンド投げで離れたところにいる相手を投げる様が、まるで吸い込んでいるようだったことからそう呼ばれる。 格闘カウンターの成立条件は格闘攻撃中の相手にタックルを当てることであり、成立さえしてしまえばその後相手が離れても関係なく発動することに加え、ネットゲーム特有のラグによってこのような現象が発生する。 実況プレイヤーはこれを「ダイ○ンのただ一つの吸引力の変わらない掃除機」ともいう。 スコープキャンセル スコープボタンと射撃ボタンをほぼ同時に押すことで、支援機体のキャノンやスナイパーライフル発砲時のタイムラグや足止めの隙を最小限にするテクニック(?) しゃがみ撃ちがバグ認定された今、新しいキャンセル技として台頭してきた。 強力な威力だが停止しないと発射できないはずのキャノンやライフルが、足止めのタイムラグなしに発射され、即座に歩行できるので隙が激減。しかもしゃがみ撃ちと違い、敵にこのキャンセル技を使っていることが分かりにくい。 結果手軽な割に効果は文字通り反則な技となっている。 威力や弾速の関係からジム・スナイパーあるいはザク・スナイパーにこの技の使用者が多く、スナが構え動作無しでいきなりライフル持って発砲してる時は、この技を使っていると見ていい。 こちらは2012/10/25のアップデートで修正された。 ステルス ジオンではアッガイが、連邦ではガンダム・ピクシーが装備する、レーダーへ探知されにくくなる能力。 (元々は「レーダーへの非反映化性能向上。補足範囲20%減退。歩行状態の非反映化」という表現だったが、2013/04/17のアップデートで現在の表記へと変更された) 具体的には非攻撃時に敵のレーダーに補足される距離が1/3に減少し、かつ敵の高性能レーダーを無効化するというもの。そのためかなり接近しないとレーダーへの表示がされないため、敵に補足されにくくなる。特に高性能レーダー持ちの支援機はレーダーで補足できる範囲が広いため、さらに効果的。 そのため隠密行動で後方の支援機に対する奇襲に効果的なのは勿論、接近戦でも相手の視界から消えた後に歩行に移行するだけで、相手を幻惑することが可能。 ただし、アッガイの能力は高いとはいえず、(高性能バランサーが無いためダッシュからの格闘が出来ない、格闘連撃制御が1止まり、図体が大きく被弾しやすい…etc、etc)単独行動が基本となる隠密行動時に汎用機に発見されるとピンチ。ピクシーは高性能バランサーを持ちアッガイに比べるとダッシュ格闘が出来る反面、スラスターが極端に低い上コストは非常に高く(LV1段階でLV2アッガイ2機分に相当)、撃破された特の損害が非常に大きい。 また、ステルスということもあって爆弾設置にうってつけ…と思うかもしれないが、オペレーターの「拠点に敵が接近中!」の警告メッセージはステルスの有無に関係なく出るため、過度な期待はしないほうがいいだろう。 (2013/03/13のアップデートで敵が拠点付近にいない場合はメッセージが出ないようにはなったが…) 鷲の眼勲章を装備することで自機から100m以内という至近距離ではあるがステルスを無効化することも可能なので、アッガイやピクシーの参戦が予想されるときは装着するのも選択の一つだろう。またジム・ナイトシーカーIIのようなアンチステルス搭載機も搭乗したので、アッガイ参戦が想定される時は搭乗候補として選択するのもありといえる。 (ザクIIFS型(シン・マツナガ機)もアンチステルスを持ってはいるが…) 砂 スナイパー(スナイパー→スナ→砂)のこと。狙撃行為そのもののことであったり、狙撃用機体のことであったりする。 後者の場合はジム砂、ザク砂などとも。 汎用機や格闘機の攻撃が届かない長距離から強力な射撃兵装を撃ってくるという運用を卑怯に感じるのか、しゃがみ撃ちができなくなった今も、スナ禁止部屋などというものが立てられることも。 スナカス ジム・スナイパーカスタムのこと。 スパイ ホストの敵側にサブアカウントの兵を送り込む反則技。編成をみて有利な編成を行ったりするのにも使われ、プレイ開始後一歩も動かなかったり、開始即回線切りすることが多い。 ホストが敵側の際に、部屋の上限と比較して妙に階級の低いパイロットがやってきて即出撃準備完了している時などは怪しんだほうがいいだろう。 ホスト側でないとキックできないので対処法は無い。スパイがいても勝つ、というのは非常に厳しいため、ホストがそういう行為をしないことが第一である。 スロット 各機体に設定されている、カスタムパーツを付ける際に必要な数値。カスタムパーツはこの値の範囲内で装着しなくてはならない。 基本的にLv1が低コストの初期機体はスロットが多く、高能力でLv1のコストが高めの機体はスロットが少ない傾向がある。そのため初期機体の高レベル機ほど、スロットの融通が利くようになっている。 また機体種別により近中遠スロットの割合傾向は大体決まっており、汎用機はバランスよく、格闘機は近距離が多くて遠距離が少なめ、支援機は遠距離が多くて近距離が少なめとなっている。 ただ低コストなのにスロット数が極端に少ないザクIやヅダ、汎用機なのに支援機のようなスロット割合の陸戦型ジム、支援機なのに低LV時は汎用機のようなスロット割合の量産型ガンキャノンなど、例外的な機体も存在する。 スロット強化ハンガー 2013/02/14のアップデートにより追加された新機能。 ハンガーにMSを入れ、開発ポイントを払うことでスロットの上限を増やす改造を行う。 ハンガーのLVに応じて改造出来る機体LVや増やせる上限が上昇する。 ただし、改造が必ず成功するわけではなく、高LVの機体ほど成功率が低い。 かといって低LVでも成功率がすごい高いわけでもなく、低LV機体のスロットを1増やしてもたかが知れている。 中々に運用法が難しいシステムと言えるだろう。 自分が主力として使う機体に注力するか、LV1制限部屋で使うMS等を強化すると効率がいいだろう。 2013/04/17にLV4の課金ハンガーが実装。LV7機体まで強化が可能となり、LV1機体だと+6まで強化出来るようになったので、強化次第では低LV機体でも化ける可能性がある。また、LV4機体でも+3まで強化できるので、課金機との差をある程度埋めることが出来るようになった(ただそのためには課金ハンガーを開発しなければならないのだが…)。 素○○ いろいろ派生系がある機体の基本となる機体のこと。素ジムといえば普通のジムのことを、素ザクといえば普通のザクIIの事を指す。 バトオペでは一般的ガンダムゲームでは雑魚となるジムやザクIIでも、高LV機になると能力が向上。スロット数も多いため高LVのカスタムパーツをつけやすく、イメージ以上に強靭な機体になるので油断はできない。 制圧戦 2012/10/04のアップデートで追加となったルール。他のFPSなどで言うコンクエスト。 相手チームの戦力ゲージを0にするか、10分の制限時間終了後に戦力ゲージが多いほうが勝ちとなる。 ゲージは敵機の撃破でも減少するが、中継拠点を敵より多く確保している方が効率良く減らせる。 そのためベーシックルールと違い、敵機の撃破よりも中継拠点の確保が重要となる。 ちなみに制圧戦では敵拠点破壊(爆弾設置を含む)は出来ないので注意。 ハロのシステムが出来てからは制圧戦=ハロ部屋という状態で本来の制圧戦をあまり見かけない状態だったが、2013/04/17のアップデートでハロ部屋が一掃され本来の姿を取り戻した…のだが、結局消化目的の演習場が多く、制圧戦の需要はあまり高くない模様。 08小隊部屋 連邦・ジオン共に「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場したMSのみで編成する部屋のこと。 この場合使用可能MSは陸戦型ガンダム&WR装備&ジム頭・陸戦型ジム・ジムスナイパー、量産型ガンタンク、Ez-8で。ジオンはザクIIとグフカスタム。 ただ細かいことを言えば3話に固定砲台化したザクキャノン、5話目には完全な作業用として旧ザクベースのザクタンク、8話目にはザクIとマゼラトップ砲装備のザクII(ザクII重装型で代用)、9話目にはアッガイ、10話目にはドムが登場しているので、この辺まで参加機体に入れるとジオン側の選択の幅は広くなる。 [先行配備] 事前申込や攻略本のプロダクトコード入力等で入手できる機体のこと。 開発ポイント無しで入手でき正式配備版よりコストが低い反面、能力が低くカスタムパーツも事実上装備不可(開発ブースター等のスロット無しのパーツは使用可能)。武装も正式配備版より制限されるなど、お試し版の色合いが強い。 無理して手に入れる必要は皆無。 戦場の絆 2006年からサービスが開始し、現在もアーケードで稼働中のガンダム対戦ゲーム。 正式名称は「機動戦士ガンダム 戦場の絆」。 ジオンと連邦に分かれての4VS4~8VS8のチーム戦だったり、各機体がカテゴリーで分けられていたり、拠点での体力回復や敵拠点破壊が出来たりと、バトオペと共通する部分も多いゲーム。 チームでの連携が大事なのも共通なので、絆プレイヤーならバトオペにも馴染みやすいだろう。ただし、絆での定番戦術であるタンクによる拠点破壊は、バトオペでは困難な点には注意。 専用機 ジオンで多い、名のあるエースパイロット用にカスタマイズが施された特別機のこと。 カラーリングもパイロットにちなんだ色に塗装されていることが多く、通常機のカラーリングを変更するだけでそれっぽい機体を仕上げることが可能。ちなみにザクIIFS型の通常カラーは、本来はガルマ専用機のカラーリングである。 2013/03/26現在、説明に専用機と明記されているのはザクIIFS型(シン・マツナガ機)のみであるが、専用機らしい高性能かというと…。 た 「たかがメインカメラをやられただけだ!」 頭部損壊した際に思わず口から出る台詞。 元ネタは1stのジオング戦で頭部を破損したアムロの「まだだ! たかがメインカメラをやられただけだ!」。 本作でも攻撃力低下+画面ノイズによる視界悪化+レーダー使用不可というハンデを背負うものの、照準できないわけでも射撃できないわけでもなく十分戦闘続行可能なので、脚部損壊程深刻なダメージというわけでもない。 とはいえハンデなのは間違いないので、余裕ができたら修理しておくのがいいだろう。 ただブルーディスティニー1号機等EXAM搭載機の場合、頭部損壊状態だとEXAMが発動しないので(EXAMが頭部に搭載されているため)、すぐ直しておいたほうがいいだろう。また動画配信者的には(画面が見づらくなるため)致命傷となる。 ちなみにズゴックやアッガイといったジオン水泳部は、見た目通り頭部判定が大きいため頭部損壊が発生しやすい。 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン 2013/07/18~2013/07/31の間行われた、「7つのありがとうキャンペーン」の一環として行われるキャンペーン。 この期間中は過去のキャンペーンで期間限定配信だったMS設計図の全てが出現するようになる。 とはいえ出やすさなどは変わらないため、アレックスやケンプファー等の星3つ設計図がダブっている場合は中々出づらい。 ちなみに期間限定配信の機体のみなので、ブルー1号機やジム・ナイトシーカーII、ザクIIFS型(シン・マツナガ機)といったコード入力で出現する機体は登場しない。 タックル △ボタンで発生する、体当たり。 スラスターゲージが残っている場合のみ使用可能で、どの武器を持っていても即座に攻撃判定が発生する。出した瞬間から無敵時間が発生する上威力は低いが(ザクI、ドム、先行量産型ゲルググ、タンク系、ヅダなど高い機体も存在する)怯みが発生し、当てた場合こちらの方が先に動けるためさらなる追い打ちが可能。また、敵の格闘攻撃に合わせることで格闘カウンターに移行できる。 使い勝手のいい攻撃だが、スラスターゲージを全て使い切るためタックル後はしばらくスラスターを使用した回避行動がとれなくなる。かわされてしまうと隙が大きいため、硬直を狙い撃ちされてしまう。タックルを当てたとしても、相手もスラスターが残っているならタックルで返すことが可能なので、逆に追い打ちされてしまう等、弱点も多い。 気軽に出せるが、気軽に出すと痛い目にあう攻撃である。 タックル回避 タックルによる無敵と移動を利用して、敵の攻撃を回避するテクニック。 特に移動速度が遅くスラスターを使ったダッシュが出来ないタンク系で、物陰に隠れたい時等に有効。 攻撃を回避できてもタックル終了後はしばらく動けないため隙があり、回避行動後すぐ動ける緊急回避と比較して使い勝手は悪いが、緊急回避制御を持たないMSにとっては怯みによるハメ状態を抜け出せる数少ない手段である。使用時は出来るだけ味方のいる方角にタックルする等して、隙を減らすこと。 誰でもOK! 誰でもOKでは無いということ。 そう書いてあっても実際にはホストが選別しており、自軍を勝てそうなメンツで固めるため気に入らない参加者を蹴る「形だけ誰でもOK」だったりするのもよくある話である。 タンク 61式戦車とマゼラアタックではなく、ガンタンクや量産型ガンタンク、ザクタンクのような脚部が無限軌道となっているMSのこと。 ブースターによる高速移動が出来ない代わりに、支援機最高ランクの射撃補正による高火力と格闘以外には高い防御力を持つ。 鈍足で攻撃回避が難しい関係で侮られがちだが、使い方をわかってるパイロットが乗り味方と連携を組むと脅威的火力と打たれ強さを発揮。火砲をかいくぐり肉薄しても、高威力のタックル→徹甲榴弾コンボがあるため油断できない。特に相性の悪い汎用機にとってはスナ以上の脅威となることもある。 アップデートにより追加された耐衝撃装甲LV6が0/4/8とタンクでも装着しやすい値になっているため、装着することで汎用機の格闘ならある程度耐えることが出来るようになった(格闘機も連撃1セットくらいならなんとか)。 タンク部屋 量産型ガンタンク、ガンタンク、ザクタンクオンリーで戦う部屋。部屋によってはマゼラアタックや61式戦車もありのことも。 MSの適性上、砂漠地帯か無人都市であることが多い。 全機体が対拠点能力の高いタンクであるため、普通にプレイしていると中々起きない砲撃による拠点破壊が起きることもしばしば。 「弾幕薄いぞ! なにやってんの!」キャンペーン 2012/07/12 14 00 ~ 2012/07/26 00 00の期間行われたキャンペーンの名前。 この期間中のみ、連邦ではガンキャノンSML装備が、ジオンではザク・キャノン(ラビットタイプ)のLv1設計図が出るようになっていた(Lv2以降は期間に関係なく出る)。 両機種ともSMLとビックガンでものすごい弾幕が張れる機体ではあるが、支援機としては射程が短いため運用が難しく、特に怯みの取りにくいガンキャノンSML装備の使用率はあまり高くない。 2012/10/25から再度開始されたが、現在は終了している。 ちなみにキャンペーン名の元ネタは、初代におけるブライト艦長の「左舷弾幕薄いぞ! なにやってんの!」。 中継地点 マップ状に点在する、占拠可能な地点のこと。占拠すると200点(2012/11/22以降ベーシックと新兵実践訓練では50点)入る他、自軍中継拠点を味方はリスポーンポイントとして使うことができる。 他のFPSと違い中継地点の占拠数が多いと大きく有利になるシステムではないため、占拠にこだわりすぎるのは問題。 かといって占拠を全くしないと、やられた味方のリスポーン地点が遠い場所しかなく、戦線を維持できなくなることもある。 制圧戦では敵より多くの中継地点を確保することで敵の戦力ゲージを効率良く減らせるため、非常に重要な要素となる。 中佐勲章 武功獅子勲章のこと。中佐昇格と同時に貰えるためこう呼ばれる。 以前の効果はMSの回避速度(ブースターを使って移動するあれ)を20%上昇させるという物で、勲章の有無による移動速度の違いが外から見てはっきりわかるほどの差が出ていた。特に移動速度の速いドム系は顕著。 非常に強力な勲章だったためか中佐以上お断りのルームも多く、そのせいもあって勲章にコスト増された際には+40という増加がされた。 そして2013/04/17のアップデートにより、効果が「MSの回避行動スピード10%上昇、MS本体の装甲性能補正2%上昇」に修正され、弱体化した。 チュッパ○ャップス プロトタイプガンダムのビームジャベリンが、某会社の棒付キャンディーに似ていて、水泳部に下格を正面から当てるとちょうど口辺りに、当たるためこう呼ばれることもある。 ツィマット社 デカールの一つとして存在する、ジオン公国の重工業企業の一つ。ツィマッド社とも。 量産型MSとしてはドムシリーズを開発したが、ザクやゲルググといった主力MSを開発したジオニック社と比較すると影が薄い。 本作登場のMSではヅダ、ドムシリーズ、ギャンがツィマット社製。 装甲が薄かったり(ヅダ)、ホバーで機体が滑る上図体が大きく被弾しやすかったり(ドム系)、攻撃範囲が狭かったり(ギャン)とクセのある機体ばかりだがどれも火力は高く、使いこなすと多大な戦果を挙げられる通好みのMSが揃っている。 使い込み演出 同じMSで短時間に複数回ゲームを行っていると、MSが汚れていく演出。 時間経過で汚れは落ちるので、支給エネルギーのみで出撃している人はあまり実感することはないが、備蓄エネルギーまで使って複数回乗り回すとかなり汚れる。 見た目が汚れても性能が落ちたりはしないので、安心して使おう。 デカールセット 配信初期から、デカール開発欄にあった項目。 何かしらのサービスを予定して項目だけ作っていたと思われるが、その後特に何が配信されるでもなく、2012/12/13のアップデートを境に最初からなかったかのごとく姿を消した。 そのためどういうサービスを予定していたかは不明。 デスルーラ 敵にやられた際のリスポーンを利用して、長距離を移動すること。 元ネタはデス+某国民的RPGの移動呪文。 窮地に陥った味方の増援等に活用できるが、バトオペの場合やられてから復活するまでの時間が比較的長く、復活時の全体マップで敵の姿を確認できないため有効活用は難しい。 天国視点 作戦終了間際に撃破され出撃待ち状態のまま作戦終了した際に、空から拠点を見下ろした視点で終了すること。 等兵 二等兵~上等兵までを指す造語。 当然ながら機体レベルもプレイヤーの技量も低いはずなので、活躍は難しい。 負け方によっては心折れることもあるだろうが、プレイに慣れて技量が上がり、いい装備を入手できるようになれば徐々に活躍が出来るようになるはずなのでめげずに頑張って欲しいところ。 上位階級とのマッチだとトラウマものの実力差を見せつけられること多いので、同階級以下のルームやコスト制限戦を選んで戦うことをお勧めする。 溶ける 自分のHPが十分残っているのに、威力の高い攻撃によって一気に撃破されること。類義語に蒸発・昇天など。 主に支援機が格闘機の三連撃を受ける、汎用機が支援機の射撃(特にチャージ式のビームライフル)を受ける、格闘機が汎用機の集中砲火を受けることで発生する。 また、無敵状態がダウンからの復帰時やタックル中しか存在せず、連続被弾がそのままダメージになるシステムのため、敵に囲まれ集中砲火を受けるともれなく発生する。 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か…勝負だ!」キャンペーン 2012/11/08 14 00 ~ 2012/11/21 17 00の期間行われたキャンペーンの名前。 この期間中のみ、ジオンではイフリート改のLv1設計図が出るようになっていた(Lv2以降は期間に関係なく出る)。 キャンペーン名の元ネタは、イフリート改に搭乗するジオン軍パイロット、ニムバス・シュターゼンの言葉。 ちなみに騎士というのはニムバスの自称であり、彼がジオン公国に騎士として認められていたりするわけではない。 また、二振りのヒート・ソードから格闘機扱いされることが多い機体だが、元ゲームではグレネードとミサイルランチャーでの射撃戦が強い印象の機体だったりする。 突砂 積極的に接近し、前線で戦うスナイパーを指す言葉。凸砂とも。 元々はFPS用語で、接近戦には向かない狙撃銃で突撃する狙撃兵を指す。単発高火力の武器を当てやすい近距離で使おう、というスタンスに基づく。 不利な近距離戦もこなせることから距離を選ばず戦える人が多いので、芋砂と違い役立つスナイパーであることが多い。 特に連邦のジムスナイパーは格闘でビームサーベルも使える為、突砂の数が多い。 ガンタンクやザクタンクで前線に出て戦う、突タンクも存在するとかしないとか。 ちなみにいくら前線で戦っていても、しゃがみ撃ちやスコープキャンセルといったバグ技を使う砂は突砂とは言われないのであしからず。 ドム軽 ドム(重装備仕様)にマシンガンを持たせたもの。ドム(重装備仕様)の装備が軽くなったものだからドム軽。 発祥はとある動画で、動画主が機体セッティングを間違えてドム(重装備仕様)に誤ってザク・マシンガンを装備させたまま出撃して、開始直後に気づいたことが由来。 当然ながら活躍は期待できないセッティングなので、真似しないほうが懸命である。 ドム重 ドム(重装備仕様)の略称。 ドムづまり 山岳地帯や無人都市、峡谷等の狭い通路をドム系列の巨体が塞ぎ、射線や移動を遮ること。 ドム系が複数体いると前にもいけず後ろにもいけずの帰省ラッシュ状態になることも。 ドムトロ ドム・トローペンの略称。 ドム枠 汎用枠・格闘枠・支援枠に続く第4の分類。 ホバーゆえの高スピードと小回りの効かない機動、でかい図体ゆえの被弾率の高さ、前線維持には向かないもののもスピードと各種武装を交えた凄まじい瞬間火力等から、汎用機ではあるものの他の汎用機とあまりに違う立ち回り故に 「ドムは汎用枠というよりドム枠じゃね?」 という感想から生まれた言葉。 ドロー部屋 お互い放置することでドローを狙い、労せず支給を消化し戦闘報酬を獲得するための部屋。出勤前の社会人や昼休みなど、時間が無い人が良く利用する。 初めて使用するMSの練習やフレンド同士でのダメージ検証にも使われる。 引き分け報酬は負け時と同じだが、支給を消化せず腐らせておくよりマシなので需要がある。 部屋検索時に邪魔になるなど、賛否両論ある存在である。 ドロー部屋とは知らず入った人が普通に戦闘を始めることがあるが、負けてもドローでも報酬は同じなので回線切りはせずそのまま放置するのが肝要。 最近はもっと短時間で集結する上、ボーナスの可能性もあるハロ部屋(制圧戦)に押され気味ながらも細々と生き残っていたのだが、2013/04/17のアップデートによりハロ部屋もろとも消滅した。 現在もたまに見かけるが、長時間操作がないとペナルティが加算される仕様になったため割に合わない。素直に演習場で部屋を立てよう。 な なんちゃって○○ ○○の部分には階級が入る。似非○○とも。 再度データを作り直し、一からゲームをやり直したプレイヤーのこと。 PS3が破損してデータが消えた、初心者狩りがしたいからあえて消した…等、やり直す理由は様々。 元々プレイしていた経験がある上、課金機や課金兵装を所持しているアカウントの場合はそれらも使用可能であるため、同階級だと思って戦うと洒落にならないことになる。 やり直したプレイヤーは、せめて周囲の機体レベルや武装レベルに合わせた武装に制限するのがマナーだろう。 最近はわざわざ外国アカウントをとって、外国の初心者を狩っているような傍迷惑な連中までいるとか…。 元ネタは戦場の絆にて、実階級はもっと高いプレイヤーが本来の階級より低いサブカードでプレイすることを指す言葉。 ちなみに、2013/06/10の発表により次回大型アップデートでアカウントで課金MS・武器・パーツを入手していても、適正階級になるまでは出撃できないようになる修正が行われることが発表された。長らく放置されていた問題で対応が遅かったとはいえ、修正がされることは喜ぶべきだろう。 二等兵から大佐まで ルームの階級指定で、どの階級でも入れる最も広い範囲。 ゲーム始めたての二等兵でも勿論参加可能だが、実際には(特にホスト側に)佐官クラスが集結した一種の狩り部屋と化していることが多く、何も知らずに入った二等兵には壮絶なトラウマとなることも。 野良 特定のチームやフレンドを持たず、1人でプレイするプレイヤーのこと。 当然ながら実力はまちまちで、戦局関係なしでランナーやボマーに走るプレイヤーもいれば、ボイスチャット無しでもバズや格闘をタイミングよく合わせて連携してくれる猛者もいる。 乗り降り無敵 MS搭乗時に発生する無敵時間を利用することで、任意のタイミングで無敵時間を発生させる技。 敵の攻撃を確実に受けそうな時などに有効だった。 2013/03/13のアップデートによりMS降車後数秒間再搭乗ができなくなった上、搭乗による無敵時間が搭乗してから操作可能になる僅かな間までと大幅に短縮され、事実上使用不可となった。 は バァルカンッ! 上記の「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」と異なり、敵MSにバルカン砲を浴びせる際に出ると思われるセリフ。 元ネタは機動武闘伝Gガンダムにおいて主人公ドモン・カッシュが乗機の頭部バルカン砲を撃つ際に、牽制目的等でも一切の気を抜かずに叫ぶことから。 ハイエナ 他の味方が削った敵の止めを刺して撃破し、ポイントを獲得すること。 他の人の手柄を奪うことになり嫌われることもあるが、だからといって攻撃の手を休めると瀕死の敵の反撃で味方が撃破してしまうこともあるし、安全圏まで撤退されてHPを回復されてしまうこともある。 敵は倒せるときに倒したほうがチームの勝利に繋がるということもあるので、判断の難しいところ。 ゲームシステム的には撃破ポイント+撃破アシストポイントがチームに入るので、得である。 「謀ったな、シャア!」 僅差で負けているのに味方が前進しようとせず最前線に取り残される、気づいたら支援機が最前線状態、重要拠点を守るために味方リスポンを信じて孤軍奮闘してるのに味方は後方でリスポーン…といった、もう死ぬしかないような絶望的状況で思わず口に出る言葉。 元ネタは初代で、シャアの情報を信じてガウを進撃させた結果、ホワイトベースに背後を晒して一斉砲撃で致命傷を受けてしまった時のガルマの言葉。 そうなる兆候はある程度味方の状況から推測することができるので、そういう兆候が見えたら引くのも手でしょう。 ただし、味方の状況も考えず敵陣に単機突撃し続けるようなプレイスタイルでそう思うのはお門違いです。 また自分を助けに来ると余計な損害が増え、勝ちを逃す可能性があるようなときはむしろ覚悟を決めて少しでも長く敵の足を止め、華々しく散るのも一興です。 白老 ザクIIFS型(シン・マツナガ機)の蔑称。 有名なエースパイロット専用機なのにもかかわらず、格闘連撃制御ない・大型ヒート・ホークが再攻撃可能になるまでがやたら長い・コストだけはグフと同等…という恐ろしく情けないMSだったことから、これでは「白狼」というより「白老」じゃないか…ということでそう呼ばれることがある。 無論今後のバージョンアップで改善する可能性もあるが、少なくとも今はゲーム一の産廃の座を欲しいままにしているのが現状である。 2013/04/04のアップデートで一撃の威力がギャン並になり、再攻撃可能になる時間の長さの問題はあるが一撃が重くなったため、使い勝手が向上。更に2013/05/30で汎用機なのに主兵装にグレネード付きマシンガン一択というジム寒冷地仕様が追加された関係で、現在はゲーム一の産廃の座は明け渡したという説も。 バランスブレイカー 強すぎるためにゲームバランスを崩壊させてしまう機体や装備のこと。 バトオペではなんだかんだでそこまで強すぎる装備というものは存在しなかったが、2013/08/01のGP01配信で事態は一変。 コストが高いものの汎用機としては最高性能な上、ビーム・ライフルがため無しでよろけがとれる反則性能。サーベルの一撃も格闘機より高く、唯一の弱点であるスロット0もハンガーで補えるという隙の無さ。 ジオンプレイヤーの減少に貢献している。 バレテナーイ・・・ ステルス系のモビルスーツが敵に近ずくときに、ニコ動の実況者がよく使う言葉 「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン 2012/12/27 14 30~2013/01/10 13 59の期間行われた、ハロの出現率が2倍(元々出現率高めのホストは1.5倍)になるキャンペーン。 なお公式インフォメーションでは『「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン』となっているが、ゲーム画面では項目の表記になっている。 ハロ部屋 2012/10/04のアップデートにより『Lucky!ハロ』ボーナスが追加された後に、立てられるようになった部屋。 戦闘を行わず片方が中継地点制圧等で勝ち、ハロボーナスが出ることを期待する…というもの(ハロボーナスは引き分けでは発生しないため)。特に記載がない場合は敵に対する攻撃等の挑発・戦闘行為はご法度で、そういう行為を行った場合は撃墜されても文句は言えない。 勝利側が人気がありすぐ埋まってしまうため、ホスト側が待機、対する側が制圧して勝利させることがマナーとなっている。ただ敗北側も、拠点を制圧する手間が無く片手間に消化が出来るのでそれなりに需要がある。 また、制圧戦の場合全拠点制圧で5分で勝負が付くため、ベーシックよりも早く支給を消化可能。 …とまあ、エネルギーを消化したいがゲームを本腰入れてプレイする時間や余裕が無いプレイヤーにはいろいろ便利な部屋だったのだが、2013/04/17のアップデートにより事実上消滅。演習場(自由に行動)がその代わりに追加された。 汎ビー ビーム系主兵装、主にビーム・ライフルを装備した汎用機のこと。汎用ビーム・ライフルの略。 弾速に優れた弾を遠くまで飛ばすことが出来、チャージビーム→ビームの連携で大ダメージを与えられるが、反面チャージしないと当ててもよろけが発生しないため、進撃を妨害できないのが難点。 砂漠地帯や軍事基地の滑走路部分のような射線のよく通る場所での運用に向いているが、反面無人都市や峡谷などの比較的近い距離での戦闘になりやすい場所では、距離を詰められやすく超射程という利点を潰されやすいのが難点。 ちなみにビーム・スプレーガンやビーム・ガンのようなよろけが発生しない武装を汎用機に持たせると、汎マシ並に(味方に)嫌われる可能性が高いので注意。 汎マシ マシンガン系主兵装を装備した汎用機のこと。汎用マシンガンの略。汎用マシとも。 弾速に優れた弾を連射出来る上、自動照準補正との相性もいいため攻撃が当てやすいが、1発のダメージが低く射撃で怯みが取れないため、敵の進撃を妨害しづらいのが難点。 装備の揃わない低階級ならともかく、高階級になっても怯みの取れないマシンガンをバズーカの装備できる汎用機に装備させていると、某所で晒される可能性があるので注意。 ちなみにドム(重装型)やドム・トローペンのような副兵装でバズの代わりになる武装を持つ機体や、ザクマシンガン後期型のようなグレネードランチャーを搭載するマシンガンを使うことで、怯み発生武器とマシンガンの両立も可能ではある。とはいえそれらも単発であるためバズーカ系装備より速射性や威力などで劣り、あまりいい顔されないのが現状ではあるが…。 2013/05/30のアップデートで、ジム寒冷地仕様という汎用機なのに主兵装がグレネードつきマシンガン装備一択というなんとも扱いに困る代物が登場してしまった。汎用マシンガンの新たな使い道が見つかればいいのだが…。 ピクシー 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタはSFCの「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」で、このゲームに登場する試作陸戦用MS・ピクシーの左肩に描かれたエンブレム。 エンブレムだけは前からあったものの長らく登場して来なかったが、2013/03/07のアップデートで参戦となった。ライバル機であるイフリートも2013/04/04のアップデートで参戦している。 ちなみに「射抜かれたハート」のパーソナルマークはジオン軍のデミトリー曹長も使っており、ジオン軍のビックリドッキリメカこと試作MA・ザクレロの左肩にもこれに似たものが描かれている。 ピリってる MSのHPが低くなり、ダメージ表現としてMSが電気を帯びたような状態になること。 電気位だと搭乗者くらいしかわからないが、さらに低くなると機体が火を吹くため、敵から見ても瀕死であることがわかってしまう。 そうなると敵から狙われやすくなるため、出来るだけそうなる前に離脱して修理するほうがいいだろう。 敵で見かけた場合は多少無理してでも倒しておきたいところだが、そうなった敵を深追いして別の敵に包囲殲滅されては元も子もないため、状況を見て行うこと。 ファットアンクル ジオン軍の拠点となっている輸送機。 構造的には超大型ヘリといった感じになっており、当然ながら垂直離着陸は可能。 機体上部とローターが平坦になっているので、上をMSで歩きまわりやすい。 ファントムスイープ隊 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタはPS3の「機動戦士ガンダム戦記」に登場する、連邦側主人公ユーグ・クーロ大尉が所属するジオン残党刈りを主任務とした遊撃部隊「ファントムスイープ隊」のこと。 ちなみにこの部隊は一年戦争終結から一年以上経った0081年に結成された部隊なので、一年戦争まっただ中のこの時期には本来存在しないデカールである。 物欲センサー プレイヤーの欲しいと思う装備を的確に察知し、出現率を低下させると言われるセンサー。 無論本当にそういうものが装備されているわけではなく、狙った物が出ないプレイヤーの嘆きから生まれたゲーム用語である。 バトオペでも無星設計図5枚(しかもオールブロンズ)や、ガンダムやゲルググの設計図は一向に出ないのに同じ星3つのドムがLV4になったり、期間限定キャンペーン中なのに一向に該当MSの設計図が出ないといった、このセンサーが発動してるんじゃないかという事例は多数存在する。 プラチナチップ 完成させると開発ポイントが入手できる、チップ系設計図の最高ランク。1枚で50%も進行する上、完成させると6000Pも得られる。ハンガーに機体を入れている場合は12時間も短縮される。 ……のだが、星3つ設計図を入手した際はMSやパーツの設計図を期待する人がほとんどなので、プラチナチップが出るとなんとなくハズレ感が漂う。 フリッツヘルム ザクII改(Bタイプ)のこと。 頭部形状が二次大戦時のドイツ軍で使用されていたフリッツヘルムに似ているのが名前の由来。 本編での露出が1話目のちょい役のみと印象が薄く、ゲーム等での露出のほうが多いためMSVのような設定のみの機体と勘違いされることも多い。 ブルーディスティニー 全身を青で塗った陸戦型ジムや陸戦型ガンダムのこと。単にブルーとも。 元ネタはセガサターンで発売された「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する、ニュータイプ殲滅システム「EXAM」を搭載した陸戦型ガンダムベースのMS。1~3号機まであり、3号機以外は全身が青で塗られているのが特徴。 ベースが陸戦型ガンダムなので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムので色を変えるだけでそれっぽくなる。ただよく見ると本来のブルーと陸ジム・陸ガンとはバックパックや肩の形状が違う他、胸部に増設されたチェストバルカンや腹部ミサイルランチャー等、細部はかなり違う。 ちなみに本物のブルーディスティニー1号機については、後に配信されることが発表されており、PSPゲーム「SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド」の予約特典で機体が出回っている。 2012/12/11のアップデートにより2号機がジオンで、3号機が連邦で配信された。 フレンドのみ フレンドのみで部屋を立てた人が、フレンド以外の人が入らないように書いたルームメッセージ。 …だが、フレンドのみなら「プライベートルーム設定」をONにすれば他人の検索に引っかかることもなくなるはずなのだが、その辺の設定を忘れているのかカスタムマッチでこのメッセージ付きの部屋を見つけることもしばしば。 ブロンズチップ 完成させると開発ポイントが入手出来る、チップ系設計図の最低ランク、設計図のハズレ・スカ。 1枚で20%しか進行しない上、完成させても500Pしか増えない。 連勝ボーナス・ブースター付きで6枚入手した無星設計図が全部ブロンズチップだった時の虚しさは相当なものであるが、被害報告も後を絶たない。 機体をハンガーに入れている場合は、チップ完成で整備時間が短縮されるので虚しさもある程度軽減される。 ブンブン丸 状況を鑑みず無暗に格闘攻撃を振り回す(振り回したがる)プレイヤー、もしくは状況そのものを指す。 特に、ステータスから格闘攻撃の恩恵の低いEz-8や連邦支援機などが、無駄に広いビームサーベルを振り回すことで味方を巻き込みダウンさせてしまう状況を言う。 兵器設計局拡張キャンペーン 2013/1/31 14 00~2013/2/13 13 59の間行われた、設計図増加量が1.5倍されるキャンペーン。 ただし増加するのは「設計図入手時の開発%増加量」であって、「設計図入手確率」では無い点に注意。 ボイスチャット インカム等を付けて直接声でやりとりをする機能。 簡易チャットよりも詳細な情報を即時やり取りすることが出来るのが利点。 ただ、これを導入している人が全員有効活用しているかといえばそうでもなく、単に仲間とだべっているだけの使用者もかなり多い。 ちなみに仲間内でしゃべっているつもりでも、ボイスチャットのやり取りはチーム全員に聞こえる。 悪口で不快感を与えるようなマナーの悪いプレイヤーは、自身のためにもボイスチャットを使用するべきではないだろう。 2012/12/11のアップデートによりボイスチャットを切れるようになったので、耳障りなら切っておくのが精神衛生上もいいだろう。 ポッキー ドム系列が装備するヒート・サーベルのこと。 持ち手と刀身が某社のチョコレート菓子に酷似していることからこう呼ばれる。 ホバー 主にドム系統に採用されている移動方式。 脚部の熱核ホバーエンジンを使い、歩行ではなく滑走することで高機動を可能としている。 バトオペでも再現されておりドムは格闘機以上の高速移動が可能となっているが、反面慣性がつくため急制動ができず、方向転換しようとしてもある程度滑ってからになるため動きが直線的になりがちなのが難点。 また、連邦ジオン問わず、ラグにより機体が滑るように移動する現象もこう呼ばれる。 この場合よろけ姿勢で動くこともあれば、果てはダウンで地面に寝そべった状態から動き回ることもありかなりシュールな絵面になる。 ボマー 戦闘を避け、一直線に本拠地を目指し爆破を狙うこと。成功すれば一度にチームで1000ポイントが獲得でき、本人にも半分以上入るのでスコア一位を獲得しやすくなる。 開幕時から主戦場を放棄し主戦場外の道を通って敵に気づかれないよう爆破するのが主流。 爆破に失敗すると敵に150ポイント謙譲してしまう上、ボマーが1人いるとその分味方の数が減り不利になる。そして前線崩壊のリスクと爆破成功のリターンが全く釣り合わないため、地雷行為として非常に嫌われている。 等兵時代なら高得点に思える1000点も、少し階級が上がれば機体コストが増加するため1000点の差など簡単にひっくり返されてしまうようになるため、危険を冒してまで爆破を狙う必要は無くなる。 むしろポイントで優勢な状態から一人が爆破を狙いに行った結果、爆破は出来たが前線崩壊して各個撃破され点差が絶望的になる…なんてこともよくある話である。 ただ拠点まで押し込み、敵を一掃した上でダメ押しに爆弾を仕掛けるような場合はボマーとは言わない。 ちなみに爆破によるポイントは以前は仕掛けたプレイヤーの全取りだったが、現在はアップデートにより仕掛けたプレイヤーが約半分、残りは他のプレイヤーで等分という形になっているので以前ほどの旨みはない。せめて相手の機体編成コストに応じて爆破点数が変動するようなシステムならば、爆弾設置にも意味が出てくるのだが…。 と言っていたら、本当に機体編成コストに応じて拠点破壊の点数が変動する仕様が取り入れられた。 また、制圧戦やエースマッチでは敵拠点の爆破は出来ない。 歩兵部屋 MSを降り、歩兵状態のみ(部屋によっては戦闘車両可の事も)で戦う部屋。歩兵はMSと違ってすぐやられるので、緊張感の高い戦いができる。 反面マップそのものがMS戦前提で作られており、歩兵では広すぎるため接敵するだけで一仕事なこともしばしば。 上記問題から、マップは比較的コンパクトな山岳地帯が選ばれることが多い。 現在は隠し通路がある関係から、採掘場が選ばれることも多い。 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 2013/06/27 16 00~07/10 15 59の期間行われた、階級関係なしにアレックスとケンプファーの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみアレックスとケンプファーのLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 このセリフの元ネタは0080で、ルビコン作戦前日にミーシャがシュタイナーの前で酒瓶を掲げて言った言葉。自分たちの現状から、ジオンの敗色を感じ取っての言葉である。 例によってレアリティが星3と高かったため、入手できずに終わったプレイヤーも多かったと思われる。 ホワイト・ディンゴ隊 設計図入手で開発できるデカールの一つで、白いディンゴ(野犬の一種)が描かれている。 元ネタは「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で……」(通称「コロ落ち」)で、主人公マスター・ピース・レイヤー中尉が率いる遊撃MS部隊「ホワイト・ディンゴ」で使われていたエンブレム。 使用機体はジム、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、そして現地改修されたジム・スナイパーII。ジム・スナイパーII以外は全て明灰色と暗灰色で塗装されている。 ゲーム中では殆ど実弾兵装で戦っていたので、こだわるならマシンガンやロケットランチャー装備にするといいだろう。 ちなみにゲームで登場した機体は殆どがバトオペに登場しているが、残念ながら量産型ガンキャノンで二丁マシンガンはできない。 だが最近WD仕様機が次々と参戦していることから、二丁マシンガン可の量産型ガンキャノンの参戦も近いかもしれない。 (とはいえその場合、二丁マシンガンは別武器扱いになるのだろうが…) 凡庸機 汎用機(はんようき)を「ぼんようき」と言い間違えたもの。 汎用といえば幅広い用途に使えるオールマイティな物、という良い意味だが、凡庸だと平凡で特に見るところのない物、という悪い意味になってしまうので、誤用には気をつけよう。 ま 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 2013/05/14 14 15~05/27 13 59の期間行われた、階級関係なしにG-3ガンダムの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみG-3ガンダムのLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 このセリフの元ネタはガンダムにマグネットコーティングを施す時のもので、実はG-3とは特に関係ない。 設定上はガンダムを超える高機動機となっているはずなのだが、本作ではスラスターこそ高いもののスピードそのものはガンダムより低い。 また、設計図のレアリティも他の機体パーツとの競合率の高い☆☆で、増加率も15%と決して高いものではなかったこともあり、入手し損ねたプレイヤーも多い。 股抜き 弾がMSの脚と脚の間を通り過ぎること。トンネルとも。 足を狙って撃った際に起きる現象で、特に脚が細い連邦MS相手だと発生しやすい。 そのため、ジオン側でやる際は普段よりも慎重に照準するといいだろう。 逆に、脚の太いドム相手だとほとんど起きない。 祭り 全員が同じ機体、または同じジャンルの機体で出撃すること。 例としては全員ズゴックの蟹祭り、全員ドム(重装型やトロも含む)のジェットストリーム祭り、全員スナイパーの砂祭りなどがある。 低コストな上落としても落としても次々湧いてくる旧ザク祭りは、ある意味脅威。 ツボにハマると驚異的戦果を上げることもあるが、編成としてはものすごい偏っているので一般的編成と比較すると脆い点がある。 まあ祭りは勝利は二の次で一体感を楽しむものだと思うので、その辺は割り切っていこう。 また敵方の機種まで指定して祭りを開催するホストもいるが、一方が有利になりすぎないよう組み合わせには気を使うべきだろう。 ちなみに祭りに見せかけた狩り部屋も存在するので注意(例えばヅダ部屋・コスト制限150~200は連邦側は危険)。 ミデア 連邦軍の拠点となっている輸送機。 形状的に垂直離着陸能力はなさそうだが、山岳地帯や無人都市、採掘場といった滑走出来るスペースのない場所にも普通に駐機している。 ミンチよりひでえよ 歩兵にMSの主兵装を直撃させる、格闘兵装で叩き斬る、脚で踏み潰す等のリアルにやったら目も当てられなくなりそうな倒し方をした時、あるいはされた時に思わず出る言葉。 元ネタは0080最終話で、NT-1と相打ちになったザクII改の残骸を確認した連邦兵の言葉。 無理ゲー 相手とのMSレベル差がありすぎたり、回線抜き等でメンバーが減ってしまい試合にならないこと。 試合終了と同時に、戦意喪失したメンバーが次々といなくなる。 最近は回線抜きペナルティ等の関係であまり見かけないが、それでも前線維持を放棄してボマーに走ったり、ワッパで何処かに飛んでいくような実質的戦線放棄を見かけることはある。 迷彩 周囲に溶け込むようなカラーリングをMSに施すことで、敵に視認されにくくする戦術。 黒系統のカラーリングで建物や山の影を利用するのが一般的。 当然レーダーには映るが、乱戦状態だと認識しづらく、そのレーダー反応がその敵機かどうかの判別が難しいので中々効果的。また、支援機が敵レーダーの範囲外で行うことで敵汎用機の不意をつくことも可能である。 ただし、周囲の地形にあった塗装でないと逆に目立つことになるので注意。 名人様 動画(主にニコニコ動画)にアップされているバトオペの動画に、上から目線でケチばかりのコメントを書く痛い人。 視聴者様、あるいは戦場の絆由来でニコニコ将官(ニコ将)とも言う。 動画プレイヤーの実力が高かろうと、ちょっと被弾したり撃破されたりすると鬼の首を取ったように指摘コメントを書くが状況に合った指摘とは言いがたく、傍から見ているとイチャモンにしか見えないのが特徴。 挙げ句の果てには「負けた動画も上げろ」「フレ狩りやってんじゃないよ」等と動画投稿者に指図するような人もいる。 批判されると反論したり、信者のレッテルを貼って逆切れする傾向も強い。 当然ながら、そんなコメントをしているからといって口先通りの実力者とは限らない。 見かけた場合は変に反応せず、黙ってNGワード・ユーザーに登録して排除するのが正しい対応だろう。 「目の良さが命取りだ!」 グフやグフ・カスタムでヒートロッドを当てた時に、思わず言いたくなる言葉。 元ネタは08MS小隊10話にてグフ・カスタムに搭乗したノリス・パッカード大佐が、シロー・アマダ少尉搭乗のEz8との戦闘にてシローが細かい動きも良く見ていることを逆手に取り、ヒート・ソードを投げ捨て視線を逸らさせた隙にヒート・ロッドを直撃させて行動不能にした時の叫び。 多少状況は違うがこの手のフェイントはバトオペでも有効で、怯んだ敵に格闘武器を持って近づくことでタックルを誘発させたり、攻撃タイミングを遅らせることで緊急回避制御を誘発させるなどの手段で、こちらの望む行動を相手に取らせることで行動を制限して優位に戦闘を進めることが出来る。 無課金 課金機体や課金装備をあえて購入しないこと。 その場合機体はLV4まで、武器やパーツはLV3までしか開発できない。 階級が低いうちは何の問題も無いが、階級が上がり課金プレイヤーとマッチングするようになると性能差が如実に現れてくる。 特に課金機は基本値向上もさることながら、スロットの上昇がLV4までは毎レベル全数値1上昇だったのがLV5になると一気に5上昇(汎用機の場合。格闘機だと10/5/1、支援機だと1/5/10)するため、カスタムパーツにより能力差がさらに大きくなり、厳しい戦いを強いられることになる。一部課金機は開発ポイントによる開発も可能になったが、開発できる機体は初期機体や初期兵装ばかりなので力不足感は否めない。 「もう戦わなくていいんだ!」 勝利確定、あるいは僅差で勝利している状態で味方は撤退している中、単機敵と交戦中の味方に言いたくなる言葉。元ネタ的には勝利確定時の方が再現性が高い。 元ネタは0080。サイド6へ向かっていたジオン艦艇が連邦に拿捕されたことを知り、もうバーニィが戦う必要が無くなったことを知ったアルが、戦いを止めるため戦場へ向かいながら必死に叫んだ言葉。 や 妖精 ガンダム・ピクシーの通称。ピクシーが妖精を指すためこう呼ばれる。 同社から発売のフライトシューティングに登場する片羽の妖精は関係ない。 ら ランナー 戦闘を避け、ひたすら中間拠点の占拠に従事すること。腕に自信が無くても簡単にポイントを獲得できる。 ライトアーマーなど足の早い機体を使うとより簡単。 だが拠点は敵に取られるとスコアはプラスマイナス0な上、ランナーが一人でもいるとその分戦う味方の数が減り不利になるのでボマー共々非常に嫌われている。 そのため、通常戦ではランナーになるのは避けるべきである。 ただ、制圧戦においては拠点制圧数が多くないとMS戦優勢でも負けるので、ある程度必要な行為ではある。 2012/11/22のアップデートによって、ベーシックルールでの拠点制圧ポイントが200から50に変更。旨味が非常に少なくなった。 ランボー ランナーとボマーを兼ねたプレイヤーを指す言葉。 味方にいると非常に迷惑。 ラグ オンラインゲームで必ずあるタイムラグの略称である。 突然、砲撃が飛んできたり、当たるはずも無い格闘が当たるや瞬間移動、分身などがあったら間違いなくラグの仕業である。 たまに、わざと回線を悪くしてラグを起こし、攻撃を回避したりするラグスイッチを使うプレイヤーもいる。 実況プレイヤーはこれを、ファンネルともいう。 ラグの回避法は、 ホスト編 1、ルームコメントで回線の規制をする(例:回線3以上) 2、回線の低いやつをキックする。 クライアント編 1、回線のいい部屋に入る。 2、自軍にホストがいるならキックを求める。 共通編 無線から有線にする ただ、それでも完全に回避することはできない。 ラグアーマー 彼我の回線状態が悪い時に、攻撃が反映されず相手が無傷で済んでしまう現象を表す言葉。 アンテナ1~2本で参加するとラグのため敵には瞬間移動したり、攻撃が通らない状態になることがある。 これを故意に利用して無双することが可能だが、シグナルロストして部屋から追い出される可能性が高いのでアンテナ本数を下げる行為は(特に無線LANは実行しないほうが良い。 尤も、アンテナ表示もあくまで参考程度にしかならないが。光回線で普段5本なのに何故かアンテナ表記が2本程度になっているなんてよくある話である。 リーア軍 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタは「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する、サイド6(リーア)駐留部隊の別名。 バトオペではMSにも貼れるが、本来リーア軍は中立コロニーであるサイド6駐留ということもあって、対人・対地兵装止まりでMS等の対MS戦に耐えうる装備はもっていない。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 2013/08/01~2013/08/13の間行われる、RGゼフィランサス フルバーニアン発売を記念したキャンペーン。 この期間中のみ、ガンダム試作1号機とそのデカールが出現するようになる。 一年戦争から三年後に完成した機体だけあって、コストも高いがそれ以上に性能が高く、汎用機に必要なスキルは全て揃っている上に主兵装にビーム・ライフルはため無しでよろけがとれる反則性能。スロットが初期状態で0なのが唯一の弱点だが、その程度はハンガーで補えてしまうので弱点は無いに等しい。 ジオンに対抗できる機体はないため、GP01禁止部屋も珍しくない。 リアルラック ゲームパラメーターの運でなく、プレイヤー本人の運のことを指すゲーム用語。 このゲームでも設計図が入手出来るかどうかはプレイヤーの運次第なので、運が悪いと設計図が全てブロンズチップだったり、ガンダムが無いのにGD用ビーム・ライフルSN装備の設計図が完成している…なんてことはよくある話である。 リスボン ポルトガルの首都。 リスポン(リスポーン)の「ポ」を「ボ」と勘違いして使われることが多い。 リスポーン やられた味方が拠点や中継地点から復活すること。リスポンとも。 復活場所は選択可能で、見下ろす形で周囲の状況を確認できるが、敵の正確な位置はわからない。 そのため、安全だと思って復活したものの敵に囲まれていて瞬殺ということもよくある話。 また拠点復活の場合、敵が拠点近くまで進軍していると復活地点がずれ、拠点から少々離れた場所にリスポーンするため、気をつけないと拠点に進軍する敵のど真ん中に降り立つことも。 歩兵復活ならほぼ確実に拠点で復活できるが、今度はMSを取りに行くのが一苦労である。 リスポーンキル 拠点や中継地点から復活する敵を待ち構えて倒すこと。略称リスキル。 一方的な戦局となり、中継拠点も全制覇され前線が敵拠点辺りまで押し込んだ時に発生しやすい。 FPSやTPSでは非常に嫌われる行為であり、バトオペでもこういう状況になると回線切断が多発して敵に誰もいなくなることが多い。 自軍がこの状態になると押し返すことは難しく、強いて言えばリスポーンタイミングを味方の出現に合わせて行うことで数的不利を少しでも補えればなんとかなるかも…といった程度。 リペアツール どんな瀕死の状態になった機体でも、使い続けることで完全復活させられる魔法の工具。 ただし修理中はレーダーも頼りにならない上敵のレーダーには自分が表示される完全無防備状態なので、場所を選んで修理するのが大事。 ルーム継続ボーナス 同じ部屋で継続して出撃すると得られる、開発ポイントのボーナス。 ホストが部屋を畳んだりするなど、ホストの都合で部屋から出た場合は次に入った部屋に継続する(次に入った部屋から自分で出るとそこで終了)。 とはいえそこまで大きいボーナスでしかないので、無理して連戦する必要はない。 冷蔵庫 陸戦型ガンダムWR装備及び陸戦型ジムのWR装備の別称。 陸ガンはともかく陸ジムの方は本当にお荷物性能のはずだった。 ところが2012/8/30のアップデートによって、ミサイル・ランチャーの鬼強化や機体性能の調整により一転してジム・キャノンに次ぐ汎用キラーとなって帰ってきた。ミサイルランチャーからハンドグレネードの連携はジオン汎用機にとって脅威。 「もうお荷物だなんて言わせない!」と言いたいところだが、あくまで支援機なので無理をすると冷蔵庫に逆戻りなので慎重に。 特にミサイルランチャーの場合射程の関係で交戦距離が近くなるため、油断すると格闘機のダッシュ格闘コンボで瞬殺されることもよくある話である。 2013/06/27のアップデートでミサイルランチャーが弱体化し180mmキャノンが強化された関係で、絶滅危惧種だった180mm持ちの冷蔵庫もぼちぼち見かけるようになってきた。 レッドショルダー 片側の肩アーマーを赤く塗ったザク系MSのこと。 元ネタはアニメ「装甲騎兵ボトムズ」に登場する、「吸血部隊」とも称される悪名高き部隊の通称。 この部隊で使われるスコープドッグは右肩が暗い赤で塗られており、ザクは左右の肩アーマーを別カラーに出来るためそれっぽく再現が可能となっている。 ちなみに、上記のようにレッドショルダーの機体は「右肩」が赤い。左肩が赤いのは、ゴウトとバニラがキリコの指示で普通のスコープドッグを元に、レッドショルダー仕様のスコープドッグをそれっぽく再現したレッドショルダーカスタムという別の機体になるので注意。そちらを再現する際には明るい赤で塗るといいだろう。 連戦ボーナス 1日に3回出撃すると、その日の出撃では獲得設計図が+1されるボーナス。 ちなみに1日の境は早朝0500時。 連邦びいき 山岳地帯や無人都市の地形差、格闘武器の間合いの差、ジム・スナイパーカスタムと比べると陸戦型ゲルググの性能が残念、ジオンと比較してジム・ストライカーやプロガンといったリーチの長い格闘機が多い…などといった連邦優遇なバンナム仕様に対する、ジオン兵の怨嗟の一言。2012/12/27に追加されたジムSPIIWD隊仕様とザクI・スナイパータイプ指揮官用の性能差でまた言われるようになり、2013/03/26に追加されたアンチステルス機の内ジム・ナイトシーカーIIが普通の格闘機なのに対し、ザクIIFS型(シン・マツナガ機)が格闘連撃制御のない格闘機(しかも格闘武装を再度振れるようになるまでが結構長い)という正気とは思えない代物になっていることも拍車をかけた(現在はどちらもアップデートにより性能が調整された)。 だが2013/08/01に配信されたガンダム試作1号機が今までのMSを過去のものにしかねないバランスブレイカーとなっているのに対しジオンには対応する機体が存在しないため、またこの声が上がるようになった。 とはいえジオンびいきの項目を見ればわかるように、無論連邦兵は連邦兵で言いたいことがあるので、ほどほどに。 ロマン砲 威力は絶大だが、それ以上にデメリットが大きく実用性に難がある武装や機体のこと。ロマン機体、ロマン武装or兵装、または単にロマンとも。 バトオペでは今まで存在しなかったが、2013/01/31のアップデートにより追加された初期試作型ビーム・ライフルがLV1段階で5000という支援機射撃武装すら上回る破格の威力の反面、 射程が100という90mmマシンガン以下の短射程 一発撃つと必ずオーバーヒート オーバーヒート回復まで47秒。それまでバルカンとハングレとサーベルしか使えない ダッシュからのサーベルで凌ごうにも、ジムWD隊仕様には高性能バランサーがない …というデメリット満載で、この定義に該当する武装となっている。 格闘攻撃を当てると絶大な破壊力を発揮できるものの、攻撃範囲が前方への突きのみとなっているため当てづらいギャンをこれに入れる人もいる。 わ コメント 名前 サッカーって今まで中継の戦車とかワッパでサッカーするのかと思ってた・・・ - 名無しさん 2015-07-27 19 37 19 great - 名無しさん 2015-07-12 21 56 32 finish - us 2015-07-12 21 52 57 ! - 名無しさん 2015-07-12 21 49 07 芋砂は別に迷惑とは思わない。前線に来られても困る。 - 名無しさん 2014-11-30 13 51 01 orz - 名無しさん 2015-07-12 21 55 47 グフカスの欄のところに書いている ガノタ とはガンオタのことでしょうか? - 名無しさん 2013-11-21 18 26 04 はい - 名無しさん 2014-08-09 21 58 13 アクトザクの装甲ヅダくらいでがっかり - 名無しさん 2013-10-27 23 28 32 この前のアプデでロマン砲攻撃力6000に上がって射程も延びてしかもジムWDには緊急回避とかバランサーついててかなり強い - 名無しさん 2013-09-22 00 06 41 G3イベのところで☆☆じゃなくて☆☆☆じゃね? - 名無しさん 2013-08-19 01 08 16 ☆☆だよ - 名無しさん 2014-09-17 19 10 27 ザクⅡFS(シン・マツナガ)はもう産廃ではない気がするが・・・。 - 名無しさん 2013-06-16 02 47 45
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5530.html
ブンブン相手の上を飛び回って射撃したら劣化トラバくらいの強さは発揮できるかな 現状格闘振りに行ったらノルンに冗談抜きでワンコンされるから射補盛って攻めのハイマットモード使っていかないと火力足りない - 名無しさん (2024-06-24 00 32 48) ハイマットフルバーストが下格から繋がるし火力がめちゃくちゃあって消し炭にするのが面白いし楽しいけど、威力半減でも三分の一にでもしていいから空中で撃てるようにならないかな...空中で撃てないもんだからハイマット(笑)フルバーストになってるのが悲しい。 - 名無しさん (2024-06-23 18 44 19) フェイズシフト装甲の上方修正(ノルンの徹甲弾ひとつでよろけるのはやめてくれよ…)とぶっちゃけ射撃の手数弱いんで新武装として停止撃ち即よろけのビーム砲を追加、ハイマットモードのデメリット緩和( - 名無しさん (2024-06-16 03 43 47) ハイマットモードのデメリット緩和(90秒→40秒)、再使用可(CT60秒)とかにしてほしい。ハイマットモードのデメリットがあまりにも重すぎて一生使えん - 名無しさん (2024-06-16 03 44 32) フェイズシフトさ、チョバムアーマーlv2にしてほしいわ(強欲 - 名無しさん (2024-06-18 00 43 58) こいつ上方修正されるとしたらどんな形になるかな。HP21000とかにして欲しいんだけど… - 名無しさん (2024-06-10 03 29 58) それとバルカンの射程200くらいになればもう少し近距離で戦い易くなるんだけどね - 名無しさん (2024-06-15 15 19 14) 正直色んな意味で失敗やが、とりまハイマット再使用でええし連結サベくれ - 名無しさん (2024-06-05 23 08 11) エアプだけどコレハイマットそんなに不満ならハイマットオフなら格闘特化ステでオンなら射撃特価の変形扱いにすればいいんでねえか - east (2024-06-04 22 25 34) システム切れ直前にカウンターで重度OH回避して全快してるってSNSにあったけど仕様なのかこれ。EXブーストじゃしっかり重度OHするんだけど - 名無しさん (2024-06-04 05 23 14) フリーダムのはただのOH+一部武装が一定時間使用不可+etc・・・なだけだから何かしらのモーションとってれば強制OH時のプシューをキャンセルできるって感じじゃね?もしくはただのOHだから見落としがあるだけで仕様ではないとか - 名無しさん (2024-06-04 19 14 34) カウンター成功時のバグ?はある、宇宙でカウンター決める前にラグで背部壊された時カウンター後にオバヒ表示のままスラ吹けるっていう現象起こったし - 名無しさん (2024-06-16 14 42 21) こいつの辛いところって機体性能自体はノルンには勿論、(こいつらは近接機とはいえ)ムーンやサザビーにも劣っているのにPS版のS-勢がフリーダムを乗るためだけにPC版やるおかげで強化はまだまだ無さそうってところ。射撃に徹するには手数が少ないし、近接挑むには近距離強者が多い。得意の射撃を活かすためにまーじで停止撃ちでいいから、フェネクスの盾ビームみたいな感じでバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃たせてほしい。ルプスビームライフルとクスィフィアスレール砲打ち込んだらバルカンでしか追撃できない、格闘振るしかないってのは700としてはきつい感じする - 名無しさん (2024-06-03 09 53 02) 立ち回りだけでノルンなどをねじ伏せてるってところは滅茶苦茶すごいんだけどね - 名無しさん (2024-06-03 09 54 11) 実際のところは上に行けば行くほどフリーダムは芋しかいないんだな - 名無しさん (2024-06-04 22 06 04) ここでする話じゃないかもしれんが、アナザー実装って完全に失敗だったよな。そもそも実装スパンが長すぎてもうシードは旬過ぎちゃったし、今回なんか実装するにしてもアナザー機体のためにPC版だけ環境調整するとかできないもんな。なんかとにかく話題のために実装するだけしといて後は放置みたいなやっつけ感が否めない。そもそもPC版専用機のために割けるリソースなんてないだろうし - 名無しさん (2024-06-03 08 34 28) そもそもPCバトオペに割いてる工数なんてフリーダム製作以外なら保守数人で出来るようなことなんだし儲かってるならチーム二つ目作ってがっつり別のゲームにしてもいいまである - 名無しさん (2024-06-04 22 07 34) アマプラ解禁で再びSEEDの旬来たな - 名無しさん (2024-06-16 03 57 31) まじでハイマットモード後のデメリット緩和と再使用可にならないかな。90秒間使用不可→30秒間使用不可、60~70秒後再使用可みたいな - 名無しさん (2024-06-01 23 59 44) 誰かこいつの運用法とか攻略法の欄書いてくれないかなぁ。 - 初心者 (2024-05-31 03 28 37) ハイマットモード中限定だけど、下格→ハイマットフルバーストがかなり強いよ。脚部積んでない脚部よわよわ機体なら結構足がへし折れる - 名無しさん (2024-05-31 06 13 44) PC版やってないからエアプの戯言と流してくれて良いけど、武器構成見る限り正面の撃ち合いは絶望的に苦手な部類で強襲性も低く見える。なので自分だったら正面きっての戦いや突撃かます戦術より、推力冷却もあることだしひたすら反時計回りに相手より早く移動して、相手のフリーな機体と有利射線潰しながら、場合によっては味方との十字砲火狙う機体かな。2種格闘持ちだから格闘で火力出したくなるけど、強襲性低いからリスクの方が多分高い。なので最低火力保証の2種持ちと割り切るのもありだと思うので、射撃と移動特化は試すかな。ハイマットは90秒OHが非常に重いので、絶対に負けられない場面か落ちてもいい場面で使うと思う - 名無しさん (2024-06-01 22 29 37) 格補を盛っておけばハイマットのクールダウン中も火力を出すことができるっちゃできるから、あなたが言った場面以外でもハイマットを使うこともできるので、耐久を盛りつつ格補を余ったところに積むのはあり。射撃はもともと火力出るから - 名無しさん (2024-06-03 09 26 34) そのできるっちゃできるの部分を詳しく木主は知りたいんだと思うんだが。だからこっちもカスパについては特化した運用に合わせた特化カスパを提案している。あくまで木主主体だし、こっちはエアプと断りを入れてるんだから、持ってるなら君が詳しく語っってやってくれよ - 名無しさん (2024-06-10 04 08 13) こいつのカスパって皆どんな感じにしてる?とりあえず耐ビー耐格振って射撃とHP少し増してるんだけど、なんか他にいいのありそうでならない - 名無しさん (2024-05-30 17 43 16) 耐ビー耐格のLv下げて推力冷却を活かすために冷却システム入れてる。 - 名無しさん (2024-05-31 23 03 19) こいつのレールガンをシナスタに当てた時4500ぐらい出るのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-06-03 09 30 53) やばい 、めっちゃミスったスマソ - 名無しさん (2024-06-03 10 22 19) やっぱり与ダメは出せるけどイマイチ荒らせないな。同じS-の人が使ってると大体恐ろしいほど芋ってる。前に出てきて格闘も振ってるS-より与ダメ1位でダメージは安定して出せてるのを見るけど勝率出てるんだろうか。普通に前線崩壊してる場面もよく見るし味方が取れるダメージを奪い取ってるだけになってるのかね?ノルンで同じ動きしてるS-は味方のリスポーンまで生存してることあるの有効射程や武装特性上の問題かな? - 名無しさん (2024-05-29 21 07 23) こいつもってないけど欲しいpc勢! やったな!pc版1っ周年 - 名無しさん (2024-05-28 14 06 57) 途中送信ミス pc版1周年でリクエストガチャにピックアップされてるぞ! - 名無しさん (2024-05-28 14 07 55) 嬉しいけど…嬉しいけども!!副産物というか他のPU💩すぎないか!なんやねんナイチンゲールとバンシィって…? - 名無しさん (2024-05-28 14 31 24) その調子でハイマットモード使用後のデメリット緩和オナシャス(欲をいえば再使用可にして♥️)! - 名無しさん (2024-05-28 14 50 13) 追記。バラエーナはいいけどクスィフィアスは許してクレメンス - 名無しさん (2024-05-28 14 51 23) コイツ欲しいんだけどなぁ。PS版がたまにやってるような再ピックアップ、されないだろうか… - ななし (2024-05-15 12 26 00) 最近再PUアンケートが行われてたぶんフリーダムになると思うからそれを待つべし - 名無しさん (2024-05-20 17 03 19) ハイマット再使用可でいいし、フルバーストは通常時使えてええ。連結サベも無いし手抜きが過ぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 46 25) こいつってログインボーナスとかリサチケとかっていつ頃来るのかな?あんまり詳しくないから教えて欲しい - ななし (2024-05-01 20 31 24) 実装が今年なんで早くて二、三年後だと思います - 名無しさん (2024-05-01 21 41 10) プレミアの事ならPSの後追いっぽいのでそっちでは一生来ないかと - 名無しさん (2024-05-02 07 53 29) こいつがいる分、700の機体調整がpcとps5で別れたりすんのかね。幸い今の所環境に影響を与えるほどではないけど - 名無しさん (2024-04-30 21 32 27) よっぽど相性悪いなら来るだろうけど、フリーダムだけが持つクッソ強い特性って程でも無いからフリーダムだけに特別弱い機体が生まれ得ないと思うので特例調整は無い気がする - 名無しさん (2024-05-14 15 35 23) 防御補正が18高いのはあるけどパフェガンと同じ体力って改めてやべーな - 名無しさん (2024-04-30 14 41 45) 武装封印40秒、再使用80秒にならないかな - 名無しさん (2024-04-18 13 52 09) ハイマットモードのデメリットをオバヒ、または長時間ゲロビ禁止だけにするか、エンゲージBSTのやつにしてほしい。長時間ゲロビはもちろんレール砲も封印はきつすぎる。近接戦が強いわけじゃないのに射撃能力まで中コスト未満になるのはやばい(90秒間ビームライフルとバルカンのみ) - 名無しさん (2024-04-15 13 31 36) オバヒ+ゲロビ封印って言いたかった。それでもいやいや待ってくれよって感じしかしないけど。やっぱりオバヒだけじゃぁ駄目ですかねぇ? - 名無しさん (2024-04-15 13 32 31) 最大タメジャンプ時のモーションが原作再現してていいね - 名無しさん (2024-04-14 17 10 20) わざわざ今これ乗る人、普段CS版遊んでる人が多いだろうから性能の割に勝率高そうなんよね - 名無しさん (2024-04-09 14 31 27) 実際ノルンの粘着さえ何とかすれば火力押し付けられるし支援に粘着する強襲の足をへし折る性能もあるから強い方ではある。ノルンのリボランひとつでよろけるの何とかならねーかな…。バルカンの追撃込みでよろけるなら兎も角 - 名無しさん (2024-04-09 15 44 39) 爆風という衝撃は通すというPS装甲の特性を律儀に再現してる説 いやそんなもんじゃねーだろオイ - 名無しさん (2024-04-14 17 08 58) ハイマットモード発動後、フライトシステムとダメージコントロールを付与してほしい。 - 名無しさん (2024-04-07 11 33 27) ジャンプがほぼワンタッチで済むのと上昇速度上げてくれりゃいいんだよな - 名無しさん (2024-04-14 17 09 49) ノルンは勿論、今後シナンジュやムーン、サザビーも天敵となるからな。強化されてほしいが駄目か。個人的にはフラップブースターLv2とファイズシフトの実弾耐性強化してほしい - 名無しさん (2024-04-06 23 23 52) フリーダムにもメッサーのスタビライザーみたいなスキル欲しい、ついでにフルバを空中で撃てるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 10 17) スラ撃ちメインと欲張るなら蓄積軽減は欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 53 19) 本来翼広げてない方が直線上での機動性が高いらしいし、スラ移動中は翼広げずに、スタビライザー発動中翼広げる感じでもいいかも - 名無しさん (2024-04-15 13 27 32) ハイマット中特殊射撃削除して空中停滞ハイマットフルバースト追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-04 19 11 36) 乗った当初は福νとかに比べると手数少なくて何だかな~~~~~って感じだったけど、高速移動での回復を意識したら滅茶苦茶回転率良くなったわ - 名無しさん (2024-03-30 15 23 31) 推力冷却意識して使うとほんと変わるよね、メイン焼いちゃってもいいってことに気づいたりフルバを使いまくること覚えると一気に火力伸びる - 名無しさん (2024-04-01 13 17 45) 皆舞い降りる剣でイメージ止まってるからフリーダムはトコトコ歩くのは~~~とかって言われてたけどライジングフリーダムは地上で結構泥臭く戦ってくれたお陰でかなり好感持てるようになったし、何よりジャスティスとかアカツキとかペイントで再現できるのが良すぎるわ。この調子でアナザー増えて欲しい - 名無しさん (2024-03-29 16 07 49) 使ってて一番よくわかんないけど火力でてる機体ってイメージ、ノルンに捕まらないようにしてフルバースト意識して使うようにするとなんかダメージでてる - 名無しさん (2024-03-29 11 02 08) ノルンに捕まらないようにするのは大事やね 脳死突撃してくるやつ多いし割とやりやすいと思う - 名無しさん (2024-03-29 16 04 57) みんなフリーダム乗りにPCしに来てるしレートしかマッチングしないからノルン後でもしばらくしたらレートがフリーダムだらけになってて草 - A+ (2024-03-17 00 41 21) S-A+環境だけどノルンの方が多いよ - 名無しさん (2024-03-19 13 27 40) いつやってるかは知らんが普通にクイックもカスマもマッチするぞ、A+多数にS-混ざるとマッチングクソ遅いけど - 名無しさん (2024-03-23 00 57 12) 今のPS版に実装されることを想定するとノルンはもちろん、シナンジュに即落とされ、ユニの散弾でそこそこ落とされるような気がして割と厳しそう。機体の小ささがどこまで響くか次第? - 名無しさん (2024-03-13 10 58 10) シナンジュに睨まれたらマジでつまらなそうですよね笑 - 名無しさん (2024-03-15 12 17 57) エイムを効かせづらいCSはPCより辛い立場になりそうね - 名無しさん (2024-03-17 14 04 39) ワイ関東違うからわからんのやけど川口て今相当やばいの? - 名無しさん (2024-03-13 01 36 58) ミス - 名無しさん (2024-03-13 01 38 08) 鍔迫り合いになったら自動でレールガンカウンター発動して欲しかった - 名無しさん (2024-03-12 03 42 57) ノルンどうすりゃいいんだこれは。弱いノルンなら何とでもなるけど、しっかりしてるノルンにはマジで勝てない - 名無しさん (2024-03-09 20 57 37) 案の定ノルン実装されたらノルンのおやつで草 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 51) 俺のノルンはよくフリーダムに張り倒されるんだけどどういう事?? - 名無しさん (2024-03-09 20 47 23) 言っちゃ悪いがそれはお前さんの実力の問題だ - 名無しさん (2024-03-10 15 33 56) (´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-12 16 51 40) 徹甲榴弾でフリーダムボコボコにできるの楽しすぎる - 名無しさん (2024-03-03 13 37 40) フェイズシフト装甲も大した事無いなァ!! - 名無しさん (2024-03-05 14 06 17) ノルンが暴れ始めたから原作ザフトの想定通り後衛の役割を強いられてるの笑う - 名無しさん (2024-03-02 21 34 46) 結局こいつのフェイズシフトはよろけ値をどれだけカットするんだ...? - 名無しさん (2024-03-01 23 46 00) カット率次第ではノルンに止められない貴重な汎用になるのかね - 名無しさん (2024-03-02 02 50 27) 普通に徹甲弾2発でよろけるからあんまり意味なさそう - 名無しさん (2024-03-02 21 32 56) PS民なんだが、ノルンの徹甲榴弾は着弾20、爆発20の3連射だから2発で蓄積よろけはありえないよ - 名無しさん (2024-03-02 21 50 22) こういう葉主みたいな捏造して過剰にネガる奴がいるのが本当に嫌なところだよなぁ。どこのPVPにもいる事だけどさ。 - 名無しさん (2024-03-03 18 59 13) https //twitter.com/sallmonpanchGO/status/1765037492171063511/video/1爆風では一発でよろけるからコレを勘違いしたんじゃないの。すぐ捏造とか言っちゃう方がどうなのよ - 名無しさん (2024-03-06 01 08 07) 事実として瞬光三発(120%)でよろけないのに調べもせずよろけるとか書いちゃう方がどうかしてると思うけどね そんなこと言い始めたら強zzだってよろけるみたいなのも通るのか?ってなるよ - 名無しさん (2024-03-06 13 06 11) 普通の感覚だと間違った情報を言わないように調べるけどね。君は違うらしい。 - 名無しさん (2024-03-09 17 02 02) まじでなんでフライトじゃないんだろうなコイツ。滞空してるように見えるけど - 名無しさん (2024-02-29 21 32 23) どうせフライトだったらそれはそれでフリーダムはこんなにもっさり飛んでないって文句言うんだろ? - 名無しさん (2024-02-29 21 35 44) まあそうなるだろうね。バトオペの戦闘スピードって遅い方だからアナザー系を落とし込むのってかなり難しい。宇宙世紀に限定したってユニコーン辺りなんかはゲームバランスのために本来の設定からすればもっさりした動きになるわけだし、重力ないのかというレベルで飛び回ってるアナザーなんてそれこそこんなの○○じゃないってなりやすい。 - 名無しさん (2024-03-01 00 08 26) なんで連結サーベルないんだっていまだに切れてる奴とかいるし、本当文句しか言わないユーザーいるからな。運営もいちいち聞いてられん - 名無しさん (2024-03-01 13 58 52) 挙動に言いたいことがあるとしたらバラエーナ照射がどうあがいてもダサいくらいだな。別にフリーダムに限らず他も原作のフルスペックなんてできてないし挙動に関しては劇中の本人じゃないんだからいつも通りなんだよね。 - 名無しさん (2024-03-09 19 00 07) プラモに比べて動きとエフェクトあるから結構カッコいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-03-17 00 42 35) steam環境の中で機体自体めっちゃ強いのに下手な人多くてカモがおおい - 名無しさん (2024-02-28 13 15 39) どうせならフェイズシフトダウンも再現すればいいのに…あとアークエンジェル - 名無しさん (2024-02-28 00 30 49) だって核搭載機は生半可な攻撃じゃダウンしないし… - 名無しさん (2024-02-28 09 52 34) ミーティア練習中にバカでかいビームソード展開して一瞬フィズシフトダウンするくらいだしもっさりバトオペでダウンする方が難しい… - 名無しさん (2024-02-28 12 19 07) 一応発艦シーンのカメラワークはSEED再現してると思う、微々たる差だからわかりづらいけど - 名無しさん (2024-03-02 02 48 43) フルバースト空中で撃ちたかった…なんかそのイメージ強いし - 名無しさん (2024-02-19 22 48 21) シールド穴にライフル突っ込んで構えるモーション欲しい - 名無しさん (2024-02-19 05 01 37) こいつって格闘もそこそこできる射撃機って認識でおk? - 名無しさん (2024-02-16 10 58 16) ok - 名無しさん (2024-02-18 00 59 31) あざます - 名無しさん (2024-02-19 16 11 42) フリーダム650でストフリがら700だったら良かったのにね。ハイマット終了後のやる事の無さヤバい。PC版も結局人あまり増えんかった。 - 名無しさん (2024-02-16 03 33 10) バトオペのシステム的な原因だがフリーダム目当てで始めてゲットしたとしてもマッチに700ないと出せないからね…実装週過ぎると遊べる機会が激減してしまう - 名無しさん (2024-02-16 04 16 53) 原作で一瞬で手首や頭切り落としてたし格闘のモーション神速だったら面白かったのに - 名無しさん (2024-02-15 17 47 51) ノルンが来るまでの天下だとしてもただぶっ壊れが壊れに格下げされるだけなんだよなあ… - 名無しさん (2024-02-15 11 23 29) それはひょっとしてギャグで言っているのか!? - 名無しさん (2024-02-15 14 26 25) そもそもノルン実装前の汎用なんて雑魚同然だったから汎用最強になるのは当然だし、射撃汎用なんだから相性有利の強襲相手に射撃戦で勝てるのも当然(射撃ですら強襲に手も足も出せなかった汎用機が酷かっただけの話)。壊れ特有の相性不利の敵すらメタれる性能はフリーダムにないしこれで壊れはちょっと… - 名無しさん (2024-02-16 08 17 45) 追記。これで格闘戦でも強襲に勝てて、支援機も一方的に嬲れる性能してるならぶっ壊れ。支援を格闘でハメ倒すとか格闘が2種あれば出来て当然な芸当なんで - 名無しさん (2024-02-16 08 21 02) 最近の子って壊れとか上位互換とか軽々と言うけど意味わかって言ってるんですかね、強い程度なら壊れとは言わないよ、そもそもこのゲーム数で押せば基本勝てるんでそれすらさばけるノルンは該当するけどこいつにそんなパワーはないし別にその他機体でフリーダムに勝てないって程の強さもない。ただしA-以下の環境ならフリーダム追えなくて俺TUEEEE出来るから井の中の蛙でいるなら壊れと言いたい気持ちはわからんでもない - 名無しさん (2024-03-03 07 15 46) 弱い、微妙言われてるが現状700がフリーダム3他2になってるA+~S- まともなフリーダムが多い方が勝つわゲー - 名無しさん (2024-02-13 19 59 39) 俺らの基準はノルンだからね。バンシィノルン軍隊とフリーダム軍隊が - 名無しさん (2024-02-13 22 02 48) oh... この二機がぶつかって、フリーダムが勝てるビジョン一ミリも見えん・・・ - 名無しさん (2024-02-13 22 03 10) ノルン多い方が勝つ - 名無しさん (2024-02-14 00 42 24) アナザー投入せざるを得なくなったガンオペ2をどう受け止めているのか虚勢抜きでぜひ - 名無しさん (2024-02-12 18 54 19) 雑談板でどうぞ - 名無しさん (2024-02-12 19 00 25) 状況的にもアナザー機数的にも雑談認定は厳しい - 名無しさん (2024-02-12 19 22 34) 機体板でやる話じゃないよねって話。 - 名無しさん (2024-02-12 19 36 51) かといってあっちでやってもアナザーアンチが暴れるだけで雑談すらできやしないけどな - 名無しさん (2024-02-13 16 52 52) だからってここでやる話じゃないよね。伐採依頼出しときな - 名無しさん (2024-02-13 17 14 57) 議論板にもってけや - 名無しさん (2024-02-13 22 05 24) 「ガンオペ」呼びのアナザーアンチってもしかして全部同じ人? - 名無しさん (2024-02-23 13 23 43) どう足掻いても実装されたフリーダムはSteam版から消えないんだし、気に食わないならPC版やめるかフリーダムを宇宙世紀の設定にでも落とし込め - 名無しさん (2024-02-14 00 45 28) バラエーナはビームキャノンみたいに単射が良かった。 - 名無しさん (2024-02-12 04 03 58) そもそもバラエーナをチャージしてる描写が劇中にないからな。フルバの方はマルチロックオン中の処理をチャージに見立てることも出来なくはないが - 名無しさん (2024-02-14 09 30 50) そんなこと言ったらライフル全般もチャージ描写ないわ - 名無しさん (2024-02-15 23 04 53) 編集メモ:スキル「空中格闘制御」が表に記載されていなかったため、追記。 - 名無しさん (2024-02-12 03 20 40) 翼を白く塗るの面白過ぎる - 名無しさん (2024-02-10 20 49 48) つか代名詞のフルバーストが想像以上に微妙だ。6000ってCAのシュツと同じやん。他の武装もスキルもなんかなぁ... - 名無しさん (2024-02-10 20 00 43) CT早いのが強いけど、40秒の間にフルで撃ちまくらないと結構キツイ。短いとはいえ照射だから撃った瞬間よろけ喰らうとカスダメだしチャージがビカビカ光るから目立つ。かといって空中撃ちできたら壊れそうだし - 名無しさん (2024-02-10 20 43 11) ここに記載されてるフルバーストの威力とヒット数は間違ってます。少なくとも合計威力は10000は超えてる。 - 名無しさん (2024-02-22 05 21 50) 壊れは要らんけどノルンより地味な機体になるとは思わなんだ - 名無しさん (2024-02-10 18 35 18) ハイマット発動した瞬間bgm変更機能欲しい op流せ - 名無しさん (2024-02-10 07 29 49) アナザー嫌いだけど敵にいると即落とせる紙耐久だから好き - 名無しさん (2024-02-09 11 54 04) これでみんなもフリーダムキラー! - 名無しさん (2024-02-10 20 43 44) やっぱりプラップよりもフライトの方がよかったのでは...?スラ無限が厄介過ぎるけど - 名無しさん (2024-02-09 06 54 17) プラップ!?フラップの間違いなのだ - 名無しさん (2024-02-09 06 54 40) こんだけ蓄積と耐久抑えるならフラップじゃなくてフライトにしたほうがまだノルンや強化後700汎用、福νシナスタに抗えたんじゃね。 - 名無しさん (2024-02-07 15 36 41) ノルンに食われて、調整入ってフラップとフライト同時持ちとかになれば面白そう。 - 名無しさん (2024-02-08 16 21 35) フライト足すにはボタン競合するしハイマット発動が邪魔だな… - 名無しさん (2024-02-08 16 24 07) 最初の発動時はハイマット&フライトの同時発動で2回目以降はフライトのみって感じにするのはどうだろう? - 名無しさん (2024-02-09 12 01 12) ちょっとバグ散らかしそうで怖いけどそれが処理としてはカタいのかな - 名無しさん (2024-02-09 12 31 01) 特殊射撃にもボタン使うから無理でしょ。BR構えてる状態でフライト発動しようとしたら挙動おかしくなるし - 名無しさん (2024-02-09 14 19 38) そうか…特殊射撃のこと忘れてた…。 例えば、バイカスのフライトの硬直をチャー格でキャンセルする。みたいな行動を一つで完結させると確かに特殊射撃しつつフライトに移行するってなるとバグりそうだな…。 - 黒枝 (2024-02-09 14 28 48) それ実質開幕ハイマットになるから時間切れ状態で戦う時間増えてきつくないか・・・? - 名無しさん (2024-02-24 02 21 09) 垂直上昇のタメ時間を1秒とかで終わるようにすりゃいいんじゃね - 名無しさん (2024-02-10 20 46 50) 今の強さで文句言ってるのは何が不満なん? - 名無しさん (2024-02-07 13 53 11) 脚部一瞬で汎用も強襲もワンコンで壊されてめっちゃストレスなんだが - 名無しさん (2024-02-07 13 55 16) ノルンと強化後700機体たちに食われるの確定してるからでしょ。 - 名無しさん (2024-02-07 14 51 11) 実際s-いっぱいいる戦場だとだいたいこれで埋まる 単にCS版やってる人が乗りたいだけかもだけど - 名無しさん (2024-02-07 18 05 55) そりゃCS勢からすりゃCS版で飽きるほど乗ってるいつもの強機体なんかより、CSでは乗れないフリーダムに乗りたいさ - 名無しさん (2024-02-07 19 12 20) フラップで上から奇襲仕掛けようにもメインでしか即よろけ取れないってのが辛いとは思う。まぁその分ハイニューと違って二種即よろけがない代わりに空中格闘があるが。ぶっちゃけ一番の不満は「ノルンがアホみたいな性能で登場するだろうになんだこれは」ってところかな。ノルンに食われる未来見える見える - 名無しさん (2024-02-07 19 17 14) 支援機のミーティアフリーダム楽しみ - 名無しさん (2024-02-07 12 34 47) 出せたらデンドロやナラAもいけるっていう証明になるしロマンあるな - 名無しさん (2024-02-07 19 18 10) マルチロックオン再現してほしかった というよりフルバーストを一機に集中されると溶ける - 名無しさん (2024-02-07 10 19 00) 性能とかの話と全く関係ないけど、もっさりした動きのフリーダム見るの初めてな気がする - 名無しさん (2024-02-06 01 23 43) ハイマット後特殊射撃はいつでも使えるようにして欲しい。強くなりすぎるかもだが武装使用不可が解けた後はクスィフィアスとバラエーナも特殊射撃に適応とかだと面白そう。90秒とか長いしそれくらいあってもいいのではと。 - 名無しさん (2024-02-05 17 14 18) ハイマットフルバースト 5射x3回だから当たったときのダメージの数字が低く見えるけど体力バーごっそり削れててビビる - 名無しさん (2024-02-05 12 02 41) レールガン空中射撃できないのはやはりモニョるなぁ バトオペ史上に地上停止撃ちで空中射撃可の武装が存在するのか知らないけど、そうなれば丁度良さそうなのにな - 名無しさん (2024-02-05 01 32 27) 改めてみるとバトオペって落下中に使える射撃兵装って停止撃ちする武器は使えんのよねー・・・ - 名無しさん (2024-02-05 02 54 05) フルバーストを空中で使おうとしたら弾撃てなくて焦ったんだけど、フルバーストも空中で撃てないのね。アニメのイメージが強くて空中射撃できるものとばかり - 名無しさん (2024-02-05 17 39 36) フラップじゃなくてフライトにして空中停止射撃つけてLv2に停止射撃も空中で撃てるとか付け加えたならできたかもしれないな。元はイゾルデのスキルではあるけどあんな感じであってる? - 名無しさん (2024-02-07 10 27 38) 結局フリーダム参戦でpc版アクティブ数どれくらいになったのかな? - 名無しさん (2024-02-05 00 50 32) STEAMCHARTS調べになるけど以前ピークで2000人だったのが参戦直後は3800人に 今は3000人ぐらいで落ち着いてそう 思ったより劇的に増えてはないけどしっかり効果は出てると言って良いのでは - 名無しさん (2024-02-05 01 16 11) steamは今3000届かない感じだな2500~800辺り、木曜だけは3000超えるけど普段は3000行ってないわ - 名無しさん (2024-02-07 23 24 48) どうせ課金する金持ってないライト層だからすぐ飽きてそのうち激減するよ。ガンオペ末期のようにもうすぐ終わるんじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 09 50 19) アナザーはスピード感ある戦闘が持ち味みたいなもんだしもっさりとした動きのガンオペには合わんのよ - 名無しさん (2024-02-09 11 55 55) 言うてUCとしてもあまりにモタモタもっさりだけどな - 名無しさん (2024-02-12 19 04 13) なんとも言えない性能だな。ハイマットで暴れられるかと思ったがダメコン無いからキツイな - 名無しさん (2024-02-04 13 18 40) アナザー来るとゲームバランス壊れる民に配慮した結果だぞ - 名無しさん (2024-02-04 14 03 05) つまりおじいちゃんズ - 名無しさん (2024-02-12 19 27 31) そもそも空中でクスィフィアスとかバラエーナ撃てない上に足も止まるとかポンコツすぎるまである。フルバのチャージ時間はマルチロック中の構えとしてギリ許せるが単発バラエーナのチャージ、てめぇはいらねぇ - 名無しさん (2024-02-04 23 56 36) 設定だとバラエーナって、溜め無しで高火力砲が使える、かつルプスビームライフルの半分くらいは連射効くってのが売りのはずだったのに、バトオペのは溜めあるし連射もほぼ効かないんだね。ゲームバランスのことももちろん大事だけど、ある程度設定は守ってほしいな - 名無しさん (2024-02-04 09 19 54) あと、アンビデクストラス・ハルバードがどこにもない。三種格闘とまでは言わないから、せめてカウンターモーションでセイバーだるまにしたときじゃなくて、プロヴィデンス倒したときのモーションにするとかにしてほしかったな。フリーダムの見せ場は種の方なんだし - 名無しさん (2024-02-04 09 22 29) アナザー実装してもらっただけ感謝すれば?宇宙世紀の泥臭い戦闘をテーマにしてるんだからさ。そういうことやりたいんならエクバシリーズでもやってなよ。 - 名無しさん (2024-02-04 14 13 41) 泥臭い戦闘は泥臭い戦闘で好きなんだけどね。バトオペのシステムにアナザー機体落とし込むと「なんか違うな」って感じない?それならアナザーはアナザーで宇宙世紀と混ざらないようにして実装して、設定守りながらバランスとる、とかのほうが良かったんじゃないかな、と - 名無しさん (2024-02-04 16 43 36) 宇宙世紀の泥臭い戦闘(笑)そんなものZガンダムが参戦した時点でとうに形骸化してるだろ - 名無しさん (2024-02-07 10 19 11) だからといって可変もせずに空飛び回るやつらが沢山いるわけじゃねぇだろ、そんなにアナザー好きならエクバシリーズの方が向いてるぞ - 名無しさん (2024-02-07 19 35 01) 実際MSが本作的な挙動してるのはギリ0083まで、例外はUC大運動会くらいなんだよなあ(水泳部は除く) - 名無しさん (2024-02-12 19 25 55) そんなこと言うてもバトオペにあるロマン砲たちは設定ではほとんどチャージ無しで撃てるやつばっかりやぞ。最大8000のロマン砲が4秒で歩きチャージは結構優遇されてる方 - 名無しさん (2024-02-05 09 04 31) 設定どおりならガンダムのビームライフルはザクをワンパンするし、ザクはガンダムに傷ひとつ付けられない - 名無しさん (2024-02-07 22 15 12) フルバースト、連動射撃がどういう感じなのか知らんけど、どう考えても15ヒットとして武器威力1000くらいはあるよね - 名無しさん (2024-02-03 13 35 22) フリーダムって、アトラス使えないと難しいです?ハイマット中の格闘って、アトラスみたいに一刀二刀一刀って感じで使う気がして - 名無しさん (2024-02-03 01 08 50) スペリオルよりじゃない? 盾がサーベル振るとき前に出るからアトラスよりはよろけにくいからやりやすいけど - 名無しさん (2024-02-03 01 37 05) Sガンの方が近いかな。フライトじゃなくてフラップブースターで浮くタイプだから。基本的に上空から攻めるにしても一刀下→(着地)二刀下→一刀下って感じになるから最初さえ決めれば何とでもなるよ - 名無しさん (2024-02-03 01 38 36) 北極とかかなり使いやすいな、ノルンきたらお株うばわれるかもしれんが - 名無しさん (2024-02-03 00 44 17) コックピットから降りてもフェイズシフトはダウンしないのね 核だから省エネ不要? 他seed機体が楽しみ - 名無しさん (2024-02-02 17 46 36) 長時間離れる予定があるとかでもなければつけっぱなしが普通でしょ。ちなみにアスランはセイバーから降りて長時間離れる時は切ってたし、シンは少しだけ降りて人と話したり佇んでた時はつけっぱなしだった - 名無しさん (2024-02-02 19 12 24) バラエーナプラズマ収束ビーム砲、これ使うべきなの?照射時に割と長時間静止し続けるし、量産型ZZのハイメガみたいにあんま使わない類のやつな気がするんだけどどうなん? - 名無しさん (2024-02-02 16 58 02) 4秒移動チャージだから全然違うぞ - 名無しさん (2024-02-02 17 10 44) 確かにチャージ時間が量産型ZZの半分だから、何もできませんタイムは少なくていいんだけど、照射中に敵に撃たれるのが嫌で聞いてみた。カウンタースナイプされにくい立ち回りとかある?支援ほぼ乗らないからゲロビ系あんま使ってなくて - 名無しさん (2024-02-02 17 56 51) この手の武装は角待ちや敵のリス合わせに使うのが基本だから撃ってる間に撃ち返されるような射線の通る場所で使うもんじゃないよ。 - 名無しさん (2024-02-02 18 07 00) じゃやっぱり普段から使うって訳では無いのか。普段はルプスビームライフルからクシィフィアスレールガンとかして、リス合わせとかのときだけバラエーナプラズマ収束ビーム砲、と - 名無しさん (2024-02-02 18 18 22) まぁ大体そんな感じやね。支援機なら味方の後ろから撃つとか高台から狙うとかはアリだけど、汎用でその動きしてると前線に負担かかるから基本は前線で戦って要所要所で使うって感じが良いと思う - 名無しさん (2024-02-02 18 40 58) ありがと、もうちょい使ってみるわ - 名無しさん (2024-02-02 19 49 23) 宇宙なら溜まり次第構えてみてもいいかも。地上ならリス合わせやリス狩り用に使うといいゾ…あ、ハイマットモード時のフルバーストは下格叩き込んだら遠慮なくブッパしようネ!間に合うし足にぶち込めば結構キャクブガーさせられるから… - 名無しさん (2024-02-03 01 42 26) ざっくり調べだけどPS装甲はよろけ値カット2割、ダメカット3割、盾はダメカット7割くらいだった - 名無しさん (2024-02-02 12 27 03) バルカンみたいな蓄積で火力取りやよろけ取りする武器相手にかなり強いわね - 名無しさん (2024-02-02 16 18 09) マニュ2相当と考えれば700にしては大した脅威でもない シールドはユニと違ってずっと効果あるので意外としぶとさある - 名無しさん (2024-02-02 16 21 54) ちなみに盾はスキル適用されないので副ニューミサイルとかでもぜんぶ盾に当たればよろける - 名無しさん (2024-02-02 16 22 40) うへ~...いやでもバァァァルカンから逃げられるだけでも... - 名無しさん (2024-02-02 16 34 39) 小さくて即よろけ沢山高威力ゲロビ 盾持ち小型で特殊行動2回もできて弱いわけないじゃん 文句言ってる人はランク書き込んで欲しいわ - 名無しさん (2024-02-01 19 38 19) アニメの演出上、主人公機だから劇中描写的に無類の強さを誇るのを見せてるだけでフリーダム自体は他のアナザー主人公機と大差ないだろ。 SEED以外のアナザーちゃんと見たのか?聞きたいわ。 むしろ劇中描写と演出でいったらフリーダムよりオリジンザク2のが高機動で高運動性だからなw - 名無しさん (2024-02-01 15 13 16) うわいきなりなんだこいつ… - 名無しさん (2024-02-01 23 49 35) そら主人公だから他のアナザーだって無双してるだろうさ。描写に関しちゃオリジンと種の映像化された時期考えなよ。ましてTVシリーズとOVAなんだからさ - 名無しさん (2024-02-02 17 09 34) じゃあ、運営にオリジンザクⅡをコスト700で出すようにお願いしろよ。フリーダムより高機動で高運動性で出してくださいってなwwww - 名無しさん (2024-02-05 04 14 49) わかる。キラがパイロットスキルでゴリ押してる機体よな - 名無しさん (2024-02-10 20 49 19) 実際ちゃんと考えると元はゲイツだしなぁ(正義はディン)。核は言うてFSとビーム火器にしか影響ないだろうし、推力は電力ではどうにもならんしという - 名無しさん (2024-02-12 19 02 47) フリーダム使ってるとあの機動力と小さすぎるヒットボックスにに慣れすぎてフリーダム以外の他の機体で俺TUEEE!できなくなるからザマァだわ - 名無しさん (2024-02-01 15 08 17) 特殊射撃の後の硬直だけが不満 あんな隙晒す機体じゃないはず - 名無しさん (2024-02-01 06 48 44) アナザー集金に味を占めたので 次週ストフリ参戦 お楽しみに! - 名無しさん (2024-01-31 00 54 10) アナザーはSE - 名無しさん (2024-01-31 02 29 41) アナザーはSEEDだけじゃないし、次の実装があるとしてもSEED以外だろうな。武者ガンダムとか。 - 名無しさん (2024-01-31 02 32 04) 既存のモデルを流用し易いBF勢じゃねーの? - 名無しさん (2024-01-31 05 36 15) さすがにストフリはまだ無理やろ・・・ - 名無しさん (2024-01-31 18 42 40) ストフリ出すなら強襲でジャスティス出してほしいような…。フリーダム乗ってると支援機がずぅっと見てくるんだ…味方の援護もボロボロな敵も捨ててひたすら。あいつらをしばいてくれる相方が必要だよなぁ!? - 名無しさん (2024-01-31 22 55 28) 強化前提の調整かなぁ、やっぱ。700コストにしては原作再現とはいえ異様に耐久低いし、何故か3種格闘機じゃないし…アンビデクストラス・ハルバードどこいった…?連撃不可の下補正高めな武器になると思ってたんだけど…。勿論今でも十分強いっちゃ強いけど、これνガンダムの強化とノルン実装で居場所無くなる可能性若干あるような… - 名無しさん (2024-01-31 00 00 46) というかノルンが控えてるのにこの性能は「アナザーが出ると宇宙世紀機体が蹂躙される」っていう声に応えた感じする。宇宙世紀の機体から居場所を奪わないための調整というか - 名無しさん (2024-01-31 00 01 44) 知らない人がいても無理はないけど、バトオペシリーズは前作のNEXTで原作再現追求した結果、サ終させた機体とすら言われたぶっ壊れ機体実装っていう大失敗やらかしてるからね。バトオペ2 はサービス開始時から異例の調整方針公開とか機体調整に関しては慎重にやってるし、そのおかげで本作は長続きしてるとも言えるんで、アナザー機体に関しては特に慎重すぎるくらいでちょうどいい - 名無しさん (2024-01-31 12 11 23) 宇宙戦でサーベル→サーベルx2→サーベルの無限コンボを決められたのですがこれは仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-30 22 03 25) 自機が2種以上の格闘かつ回避なしの機体に対してという条件ならCTの差もあるけど基本ハメ殴りはできるぞ。 - 名無しさん (2024-01-30 22 17 17) 因みに宇宙だと上下どっちかにスラスター動かすと抜けれるよ - 名無しさん (2024-01-30 22 25 18) 地上でもそうなんだけど、緊急回避を持ってない機体は一度でも捕まると即よろけ兵装(フリーダムならビームライフルとレール砲)、格闘(1つでもいいけどフリーダムはご存じの通り2つある)で死ぬまでハメ倒せるんだよ。そうなったらもう支援要請送って味方に妨害してもらうしかない - 名無しさん (2024-01-30 23 56 43) 下格食らってるのに無限ならチート。N横の2種格闘ループなら仕様。1種格闘でも横→ディレイN→即よろけ射撃→横→ディレイN…と似たような無限ハメはできる - 名無しさん (2024-01-31 02 33 29) このゲーム、CTが標準なら2種格闘持ちはN→N→N→N...みたいなのでも無限ハメできちゃうんだ 回避ない支援機とか乗る場合は孤立しないように立ち回らないと2種格闘持ちがヨダレ垂らしながら前ブしてくるから気をつけよう! - 名無しさん (2024-02-01 00 51 42) ジュリックみたいに瀕死モード追加して欠損ボロボロ突撃モードを再現してほしい - 名無しさん (2024-01-30 17 47 12) 頭部右腕破損してレーダー使用不可、連結サーベルとレールガンオンリーみたいな? - 名無しさん (2024-01-30 22 41 08) PS装甲のカット率ナンボよ? - 名無しさん (2024-01-30 16 12 40) キラ・ヤマトが使うから強いだけの機体 フルZZで叩き落とすだけで勝てる レールガンはアニメ通りビーム演出にしてほしい - 名無しさん (2024-01-30 12 52 02) HDリマスターだと実弾っぽかったぞ - 名無しさん (2024-01-30 17 36 41) 支援に勝てたらだめやろ - 名無しさん (2024-02-01 20 58 19) これ。支援にマウント取り放題な全盛期ユニコーンや現状のノルンがおかしいんであって - 名無しさん (2024-02-02 16 23 14) ライフルのCTが短いから、回避を持たない相手ならレールガンから更にライフルで継続できる。回避持ちでもタイマンならレールガン撃たれた時点では回避を切らない相手にはわりと通ったりする。焼いてもスラ吹かしてればすぐ戻ってくるし。 - 名無しさん (2024-01-30 07 11 42) ビーム兵器環境になってPS装甲があんまり意味ないのは原作もこっちも同じだな - 名無しさん (2024-01-29 23 27 36) 飛び抜けて強くは無いけど、特別弱くも無い。他の700機体みたいな、ある程度耐久減ってから本番みたいな事も無いので扱いやすい。武装もシンプルで何と言うか戦闘の基本が詰まった誰でも使える優等生と言う感じがする。 - 名無しさん (2024-01-29 18 56 45) ガンオンの時みたいな酷い性能じゃなくて良かった、フリーダが群れて殴り合う絵はもうたくさんよ - 名無しさん (2024-01-29 16 03 08) でもガンオンのぶち壊れフリーダムを望んだのは他でもないユーザーという事実(元からチート級のゲロビにレール砲が有ったのに不自由呼ばわりで強化を求めた結果がコレかよ!)。これが人の望み!人の夢!人の業!を体現していたんだ、ガンオン民は - 名無しさん (2024-01-30 15 50 24) 今だけだろうけど4機も5機もフリーダム出てくると弾幕濃すぎて苦しいな....ヒットボックス小さめなのも若干対処し辛い感 - 名無しさん (2024-01-29 08 33 35) 火力出そうとするとビームライフルの使用率高すぎてオバヒ管理厳しい&二種格闘もあってスラ盛りは必須な感じなのかな - 名無しさん (2024-01-29 01 58 03) 武装名のルプス、ラケルタとかの後ろにいちいち中点が付くのすげえ違和感あるなw そのせいで宇宙世紀MSみたいにビームとライフルの間に中点がないのも違和感。どうせなら全部繋げて表記しちゃえばいいのに - 名無しさん (2024-01-28 13 52 22) 射撃火力でるしフラブあるしで軍事基地のこいつつよくなーい? - 名無しさん (2024-01-28 12 19 15) フリーダムが一番やれるのは軍事だと思うよ。ハイニュー同様フラップブースター活かせないMAPは得意じゃなさそうだけど - 名無しさん (2024-01-28 14 35 20) こいつ含め種のガンダムはどいつもこいつも強襲機ってイメージ あ、バスターくんとデュエルくんは座ってていいです。 - 名無しさん (2024-01-27 18 09 45) ランチャーストライク君は強襲だった? - 名無しさん (2024-01-28 17 22 33) アウトフレームは強襲機だった? - 名無しさん (2024-01-30 04 24 52) 回避2回→種割れから回避or連打がまじで腹立つ。格闘機つかってられん。 - 名無しさん (2024-01-27 17 02 39) 回避orタックル連打ね誤字った - 名無しさん (2024-01-27 17 04 05) むしろ一回限定のハイマットモードを守りに使わせたって思うとそんなに 回避したら10秒消費ですしお寿司 - 名無しさん (2024-01-27 19 57 06) 後は勝手に回避させとけばokよ。ハイマット後のフリーダムは強制オバ+レール砲ビーム砲90秒封印で、正しく「そろそろ狩るか…♠」状態よ - 名無しさん (2024-01-27 22 47 52) oh...強制オバヒね - 名無しさん (2024-01-27 22 48 14) エアプぽそう - 名無しさん (2024-02-01 19 45 16) 原作本来の設定通り、攻められる相方が居てはじめて暴れられる感じする。ノルンとペアで出すのわりと有りじゃねぇかな、と。もう少し後になるけど。それかジャスティスが出るとして、あいつが汎用の格闘機とか。ノルンと役割被るからノルン実装でお役ごめんになる可能性あんのが怖いけど - 名無しさん (2024-01-27 13 47 22) ベースになったデザインって、全体的なバランスやディテールは旧1/100が1番近いかな?顔はMG1.0か上海フリーダム?メインスラスターは上海フリーダムだと思うが。 - 名無しさん (2024-01-27 09 09 31) パーツ単位では旧1/100とかMG1.0っぽいけどプロポーションは - 名無しさん (2024-01-29 09 04 53) 上海とかMG2.0っぽいな - 名無しさん (2024-01-29 09 07 52) PS版しかできない民なのですが、動画などで見た感じだとBRの持ち方的に発射位置が普通の機体より少し高く見えたのですが気のせいでしょうか?ハイゼンスレイほどでは無いと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん (2024-01-27 08 34 27) マジでps版に来てほしい バトネクじゃなくてバトオペで動かせる事に意義があるんよ - 名無しさん (2024-01-27 04 32 37) 大半の人が嫌がってるし無理だろうね。現状の不満を解決する前にさらなる致命的な不満を追加すりゃやめる人大量に出るでしょ - 名無しさん (2024-01-28 06 40 22) あいつら辞めるって言ってるだけで大半は実際には辞めないぞ。他に似た様なガンダムゲー無いからな。 - 名無しさん (2024-01-28 09 54 07) プレイはしても課金は減るだろうけどな - 名無しさん (2024-01-28 12 28 07) 天井カスパガンガン付ければ課金するでしょ。 - 名無しさん (2024-01-28 21 59 49) 今やってるアンケでどれくらいの人が手のひら返すかにかかっているだろうね - 名無しさん (2024-01-28 08 53 34) SEEDは初代ガンダムのオマージュが多いから、映画公開記念として混ぜてもいい気はするけどね。今だったらアスランのズゴックとか、みんな使いたいでしょ - 名無しさん (2024-01-29 00 56 00) 格闘の追撃にフルバきもちーなw 相手が強襲なら大打撃与えられる - 名無しさん (2024-01-27 00 47 16) カプコンが無かったことにしたフェイズシフト装甲入れたんだ - 名無しさん (2024-01-27 00 37 26) 宇宙だと滅茶苦茶燃費が良いのもあってすげぇ勢いでゲロビ連射できるの、いい…。フラップブースターとかいうスラ馬鹿食いするスキルが実質無くなってるのデカいな - 名無しさん (2024-01-26 21 02 53) その理論でいくと宇宙はフラップ無い機体に低燃費フラップがつく様なものだし、上がり幅としては他の機体の方が機動力上がる事にならない?使用感分からないから気になる。 - 名無しさん (2024-01-27 00 53 04) んー、強制噴射装置レベル4と空中制御プログラムのおかげでスラ無振りでも長時間走り続けられるから、推力式射撃冷却機構が滅茶苦茶捗るってのが言いたかったんよ。機動力ってだけなら他機体もそうね。使用感に関してはトラバが一番味わえるかも、初の 推力式射撃冷却機構 機体として - 名無しさん (2024-01-27 09 48 08) 宇宙だと空中制御は無効化されるのでスラ消費軽減効果はないですね、宇宙適性があるのでそれで消費が減ってる感じですね - 名無しさん (2024-01-27 12 10 57) うわまじか。いやでもスラ消費少なくて快適なのに変わりはないか - 名無しさん (2024-01-27 12 50 48) ノルンレベルの強さは大荒れ不可避だから不足なら後で上方するぐらいの性能でいいのだろうね。 - 名無しさん (2024-01-26 20 41 50) 上方修正前提で出してる感はある。最初は弱くはないけど超強いわけでもないっていう絶妙なバランスで、「アナザーだから環境を破壊するわけじゃないんやで」って分からせるわけよ。個人的には特殊射撃の硬直をキャンセルできない感じが調整前提な気する - 名無しさん (2024-01-26 21 00 24) フリーダムあからさまに控えめにされてる部分があるわね。特殊射撃の硬直をキャンセルできないのもそうだし、HPが700スタートにしてはやたら低いわ、シールドもビームに対して強いけどHP低いわ、フラップブースターもハイニューと違ってLv1だったり(これに関してはLv2渡したらハイニューがマジで可哀想だが) - 名無しさん (2024-01-27 22 50 27) なんかダサくね?全体的に - 名無しさん (2024-01-26 18 48 08) それは多分相性じゃね。俺としては一番好きな機体だし…いや、ちょっとだけ開いてない時の翼のサイズ感が気になるけど。旧HGのフリーダム程とは言わんけど短くね…? - 名無しさん (2024-01-26 20 58 26) バラエーナかまえてトコトコ歩いてるのはかなりダサいけどバトオペらしくていいと思うわ - 名無しさん (2024-01-26 21 55 56) 飛び回ってるときはこれぞフリーダム!って感じだけどチャージ角待ちしてると違うフリーダムはこんなことしない!って内なる厄介オタクが湧き出てくる - 名無しさん (2024-01-27 02 54 33) 実装機体別れるってことはゲーム版との共同プレイは諦めたのか? - 名無しさん (2024-01-26 17 22 40) 実装前からさんざ言われてた事ではあるけどバラエーナ突き出しながらちょこちょこ歩いて調整してるフリーダムの姿を実際見ると想像以上にダメだった - 名無しさん (2024-01-26 16 01 53) 対面の見てるとハイマットモード中の空中機動めちゃくちゃ楽しそうだな… - 名無しさん (2024-01-26 14 50 19) 面白いしハイニューよりは扱いやすいけどハイニューより更に脆いしスラの燃費は悪いって感じやね。やっぱりノルンの方がゲーム壊してるんでアナザー=宇宙世紀虐殺ってことはないと思う(根拠のない根拠としてはフリーダムは大体壊れるから)。つーか既にノルンが環境蹂躙してるし、700なら出しても問題無さそう...流石にやばそうなダブルオーライザーは750とかになるだろうし、串ペネも負けず劣らずやべーことになるさ - 名無しさん (2024-01-26 14 20 04) なっが...700以上ならアナザー参戦しても言う程バランスは壊れない、以上!流石に700以下はトランザムとかが破壊しそうだけどネ! - 名無しさん (2024-01-26 14 20 59) アナザー嫌ってる人は、宇宙世紀に来て欲しい機体がある人が多い印象。特にマイナー機体を動かせる事にバトオペの価値を感じてるから、アナザー実装するほど目当ての機体が来る可能性が減る。バランスの話では無いはず。 - 名無しさん (2024-01-27 00 46 08) ぶっちゃけアナザーが原因で死んだわけでも、宇宙世紀が消滅してたわけでもないガンオン態々持ち出して(宇宙世紀がアナザーに蹂躙されてバトオペは)終わりだー言ってるやついなかったっけか。因みに俺は必中ファンネルからの命中で一定時間超耐久(貫通効果持ちの武器じゃないと2割も削れない化物)、ハエたたきマシーンなνサザを許さない - 名無しさん (2024-01-27 09 55 43) 火力落としたら本体と武装のポテンシャル自体は600でも許されるレベルな気がする天井引いたけど、、 - 名無しさん (2024-01-26 11 42 49) 機体サイズ小さいおかげで被弾抑えられるのがいいね、欲を言うと二刀サーベルのモーションをX斬りにして空中格闘対応して欲しかった、オーブ戦でやってたやつみたいな - 名無しさん (2024-01-26 10 41 36) ハイマットモードをリロード時間糞重い武装の一つにして、フライトシステムを持っていたら、だいぶ原作再現できるよなぁ。ハイマットフルバーストを空中でぶっぱなし出来たら良かったなぁ・・・フラップとフライトの同時持ちはダメなのかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-26 08 37 48) 武装冷却スキル使ったとしても、2分くらいで再リロード完了するくらいなら、それなりに壊れにはならないと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 08 39 43) そう言えばフリーダム同士のつばぜり合いってどうなってるんだろ?本当の意味でサーベル基部同士で競りあったりしてるんかな...宇宙世紀サーベルとはなんか普通にかち合えても逆にそんなものかぁで納得するが... - 名無しさん (2024-01-26 07 44 50) ゲームだから普通にかち合うぞ、作品内の設定とゲーム内じゃ色々違うからな - 名無しさん (2024-01-26 18 20 12) フリーダム同士でもかち合うなら、まだまだアナザー正式参戦って感じじゃなくてゲスト参戦(試験運用)って感じがするね。まぁシステム変えるほどじゃないし、そんなものかって解釈もありだわな... - 名無しさん (2024-01-27 09 54 09) 基本火力出し担当でバラエーナ(フルバースト)撃つ→前線で格闘振りに行って冷やすをひたすら繰り返す機体って感じ。ハイマットモードのデメリットは重いけど落ちるよりはマシだし、フルバースト当てれるなら積極的に使う価値あると思う - 名無しさん (2024-01-26 05 56 12) 柔らかいは柔らかいけど弱いはない。強くもないけど。コスト帯で見てもかなり機体サイズが小さいのはかなりの利点、格闘モーション優秀、即よろけ格闘それぞれ2種、ハイマット中は楽しい。スラが少ないのとビームライフルのヒート率がキツいわ - 名無しさん (2024-01-26 02 59 47) ぶっちゃけエンゲージの機体出されても宇宙世紀としての思い入れなんて全く無いし、性能で気に入った方で遊べばいいと割り切れば良い施策だわ - 名無しさん (2024-01-26 02 12 24) クロスセーブ対応してればPCでもやってみっかってなるんだがな - 名無しさん (2024-01-26 03 33 05) 柔らかいしスラスター少ない上に停止射撃で結構キツイ。けど種割れてる時は色々な択取れて本当に楽しいわ。 - 名無しさん (2024-01-26 01 30 58) バラエーナ選択してハイマットモード起動すると正面からハイマットフルバーストを拝めるぞ - 名無しさん (2024-01-26 00 54 23) 射撃強くなった代わりにめちゃくちゃ脆くされたHiνって感じ。格闘火力は7002種格機体と大差無しで理不尽感は0だね。捕まえたら強襲でも8割は吹っ飛ばせるくらい脆い - 名無しさん (2024-01-26 00 20 44) 700で実弾が主だからフリーダムに特別てこずりそうな奴っている?ゼク・ツヴァイとムーンガンダムとザメルくらいしか思いつかない - 名無しさん (2024-01-25 23 37 05) あとイフシュナとバウか。バズνやシナンジュのバズもちょっときついかもな。まぁそんなに問題無いが - 名無しさん (2024-01-26 02 05 44) 即よろけはよろけるから気にしなくていいぞ。蓄積に対して少しだけ3%くらい?軽減するくらいだからショットガンでも余裕で蓄積取れる。 - 名無しさん (2024-01-26 13 26 18) 扱い方がわかってくると戦績もしっかり出せる…とはいえレートはA、しかも過疎ってるとPSのS-帯じゃどうなるかまるでわからんが - 名無しさん (2024-01-25 23 36 18) 昨日まで雑談スレの方でネオジオンがアナハイムに依頼して極秘に造った派とペーネロペーとのコンペに敗れた機体派で分かれたけど特にそういうこじつけもなくSEEDの機体として説明書かれてますね - 名無しさん (2024-01-25 23 20 05) あれは所謂、フリーダムをアナザーのMSではなく宇宙世紀のMSとして見るための脳内設定みたいなもんだからね。そりゃザフトが極秘に開発していた機体のままよ、説明文は - 名無しさん (2024-01-25 23 21 48) 因みに俺はフリーダムにアナハイムマーク貼り付けまくったわよ - 名無しさん (2024-01-25 23 22 24) やるやるwwこれはアナハイムの機体だ 誰がどういおうとアナハイムの機体なんだ - 名無しさん (2024-01-25 23 24 07) やはりコズミック・イラの戦争もアナハイムが暗躍していたか - 名無しさん (2024-01-26 10 37 19) 何だろうな...。前作のゼフィ実装の時と同じ雰囲気を感じる... - 名無しさん (2024-01-25 23 19 44) 2種停止射撃といいハイマットのデメリットといい色々不自由なガンダム - 名無しさん (2024-01-25 23 18 35) 場違いがすぎるわ。 - 名無しさん (2024-01-25 22 02 43) ここフリーダム板なんでフリーダムの運用や攻略法を話す場なんだわ 懐古厨はとっとと去ね - 名無しさん (2024-01-26 14 05 14) 種割れ時は中々に無法だけどデメリットの武装二つ90秒使用不可はきついな - 名無しさん (2024-01-25 21 58 21) ぶっちゃけ弱いよね。カッコイイからデジタルフィギュアとしては最高だけど - 名無しさん (2024-01-25 21 22 07) 環境ってほど強くはないな…かつての強化前ハイニューと同じレベルかもしれん。人気機体だから多く見るけど戦績平均以下叩き出すだろうな - 名無しさん (2024-01-25 21 06 33) 搭乗時とかの効果音が色々他と違っていいね - 名無しさん (2024-01-25 20 27 26) なんかルプスビームライフル一定の確率で音バグなのかわからんが発射音鳴らなくないか・・・? - 名無しさん (2024-01-25 20 21 44) アナザー用のコスト実装してくれたらPS版でも納得。宇宙戦より人気出ると思うんだ… - 名無しさん (2024-01-25 19 55 57) 羽が付いたガンダムくらいの大きさのがビュンビュンしてくるの怖え〜 脆いから捕まえたら一瞬だけども - 名無しさん (2024-01-25 19 48 56) PS5組みですが、カラーチャート教えてくださる方いらっしゃいましたら、お願いします。 - ⭕️ (2024-01-25 19 24 23) フリーダム持ってるんだけどどう教えればいいの? - 名無しさん (2024-01-25 19 46 17) 「Steam版にしか来ないしおkwww」みたいな意見多いけど、人口の少ないSteam版のためだけに新機体作るほどの労力を割くとは思えないし、いつかPS版に実装するための実験だと思うんですよねぇ.... - 名無しさん (2024-01-25 19 24 02) アンケート取る前から作ってたのは確実。出来れば開発リソースを分ける様な事はして欲しく無かったんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 19 44 22) 今回のアナザー実装は実験的なものらしいから今後も続くかどうかはユーザーのアンケート次第でしょ。自分に都合の良い被害妄想を展開するより「もうアナザー機体は出すな!」ってアンケ出したほうが効果あるよ - 名無しさん (2024-01-25 20 39 52) 戦場の絆とかでもV2使って開発陣だけで遊んでたしガワさえモデラーが作ってくれれば遊び半分で作ってる機体は多いんじゃない? - 名無しさん (2024-01-26 02 52 21) 通常時:ゲロビは一秒3ヒットほど当てないとよろけにならず停止射で難しい。CTも長いのでゲロビ終わると二種よろけしかなく福νに一歩劣る。 ハイマット時:緊急回避を使うと40秒中10秒も時間が削れる。射撃回避はライフル構えてないといけない上 - 名無しさん (2024-01-25 19 18 31) クソ長硬直があるため産廃。ハイマットフルバーストは空中じゃ使えないので隙だらけ。つかライフルが2発OHでリチャージ5秒なので連射できない。 …えー、強さ目的なら福νかクシャトリアの方がいいよ。以上!閉廷!!! - 名無しさん (2024-01-25 19 21 40) 強襲と支援と比べる意味は? - 名無しさん (2024-01-25 19 44 57) 息してない汎用と同じ穴のムジナって事 - 名無しさん (2024-01-25 19 47 30) PS装甲のおかげで実弾武器が死んだようなもんだし、死につつあるPC版だけでよかったわ - 名無しさん (2024-01-25 19 06 27) 高コストがビーム環境+核動力以外のSEED機体はPS装甲多分剥がれるって考えると大したことないやろ - 名無しさん (2024-01-25 19 09 26) 700で実弾対策されて困る機体ってそう多くなくない?チョバム持ちが700に来るとつえーってなるほど実弾環境じゃないしそこまで問題じゃなくない? - 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) その通り。むしろビームフル強化した方が良い環境でlv2ゼク・ツヴァイぐらいしかいない。ビームで焼けば死ぬ雑魚。 - 名無しさん (2024-01-25 19 35 47) 発想が逆で実弾を強化しなくても硬いのがいい。その分耐ビーと耐格に振りやすい - 名無しさん (2024-01-25 19 47 15) 700にいる機体で実弾盛る奴そもそもいなくね...? - 名無しさん (2024-01-25 19 54 12) 今はいないだけでこのあと実弾が痛いノルンが来るんやで。将来的にアナザーならヘビーアームズとか、鉄血とかほぼ実弾だし - 名無しさん (2024-01-25 20 04 09) ノルン対策で実弾盛るの???ノルンの鬼火力は格闘によるものだし徹甲弾とかよろけ継続の手段に過ぎんし - 名無しさん (2024-01-25 20 11 11) ノルンの徹甲は強すぎナーフしろとか言われてるわけで、そんな武装に対して強くでられるってのはいいことでは? 他機体は実弾対策する分カスパで有利ってのも特徴一つ程度で有利すぎて壊れるほどじゃないだろうし、そもそもノルンの徹甲対策に耐実ガン積みはしない人が大半だろうからそこまで有利とならんきもするが… - 名無しさん (2024-01-25 20 27 39) 徹甲弾は火力じゃなくてヒットと爆発による多段よろけでよろけ継続が簡単すぎるのがナーフしろって言われてる点で徹甲弾が痛すぎるからナーフしろとは言われてないしな - 名無しさん (2024-01-25 20 43 52) 徹甲弾は徹甲弾で痛いが汎用強襲で耐実盛る余裕ある機体はそうそういないし、耐実盛るなら耐ビと火力機動力上げるのが700環境 - 名無しさん (2024-01-25 21 46 27) 実弾即よろけでよろけますけど? - 名無しさん (2024-01-26 13 31 07) これでノルンが来てからが本番やな。なんといってもノルンは複合フレームBとの抱き合わせだからフリーダムスルーしてノルン引く人も多いと思うし - 名無しさん (2024-01-25 19 01 32) ノルン来る前にローゼンも来てないから早くて2ヶ月後、間にアナザー挟むとさらに先になるからスルーして貯めよう!って奴そんなに出るかな - 名無しさん (2024-01-25 19 07 49) ローゼンはしれっと一緒に実装されたのだ - 名無しさん (2024-01-25 21 24 56) 見てる限りでは宇宙世紀を駆逐するようなパワーは全然ないし強いけど強すぎない塩梅だと思った - 名無しさん (2024-01-25 18 56 26) 先に言ってる人もおるけどこれに続いてアナザーの機体出されても みたいなとこある - 名無しさん (2024-01-25 18 49 06) PS版とPCとすみわけ - 名無しさん (2024-01-25 19 15 54) 誤送信失礼。PSとPCとですみわけ出来るんならそれでいいんではないかな。バトオペの重厚感がある動きで他のゲームで出ていないマイナー機体とか操作出来るっていう理由でプレイしてる人もいるだろうから(宇宙世紀のみで) - 名無しさん (2024-01-25 19 28 32) フリーダムは好きなんやけどバトオペで出るのは違う気がする - 名無しさん (2024-01-25 18 42 50) PS - 名無しさん (2024-01-26 11 12 48) 途中送信失礼 、pc版にアナザーくるからps版に移れば良いのでは? - 名無しさん (2024-01-26 11 14 42) なんか散々環境アナザー一色になる!とか今までの宇宙世紀機体は駆逐されるんだ!とか言ってた割にはそこまで壊れに感じないんだが、被害妄想垂れ流してた奴等息してるー? - 名無しさん (2024-01-25 18 20 17) あの手の奴らがよく槍玉にあげるガンオンの惨状は運営が調整下手なだけで、フリーダムとかアナザー以前から強機体環境機が軍団組んで戦場埋め尽くすのは恒例だったのにな。自分の都合の良いように情報をねじ曲げる奴ばっかよ - 名無しさん (2024-01-25 18 24 29) 個人的にはアニメの印象から駆逐できん方が問題な気がするんだよな。6機程度マルチロックオンで同時に打ち抜いてこそフリーダムだろ - 名無しさん (2024-01-25 18 41 10) それはフリーダムじゃなくてキラの技量やから、一般傭兵がスーパーコーディネーター様の真似事が出来るわけないだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2024-01-25 18 43 29) 5つの砲門で何十機も同時に処理できんのはそりゃキラの技量だけど、6機程度ならできなきゃ何のためのマルチロックオン機能だよ!? - 名無しさん (2024-01-25 18 49 33) 雑談板の直近ログにもこの板のログにもないのだからその言った本人に直接言えよ。もっと言えばそんなの運営の匙加減なんだから何とも言えんし。 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 52) 俺はアナザー容認派だけどこういう木主みたいな奴は軽蔑する、愚痴版へ行ってくださいね。 - 名無しさん (2024-01-25 18 54 40) そんな事言ってるやついたか?実際いなかったやろ、あまりに気持ち悪いこと言ってんちゃうぞ - 名無しさん (2024-01-26 02 30 22) いや強くね?ブースト吹かせばリロード速くなるし、ハイマットモード時はブースト無限やろ?タックルや緊急回避では時間減るけどフラップは減らないのやってると思うけど - 名無しさん (2024-01-25 17 46 03) ただハイマットモードはリスクもあるからね。サブ兵装ふたつが長時間使用禁止は重い、長時間BRバルカン格闘で頑張らなきゃいけなくなるから - 名無しさん (2024-01-25 17 57 35) こいつHi-νより弱いし、Steam版はノルンがいないから相変わらず強襲天国の模様。 - 名無しさん (2024-01-25 17 38 04) フリーダム使ってる人見かけたけど意外とバトオペ世界にいても違和感ないね - 名無しさん (2024-01-25 17 25 11) うーん性能中々渋いな。フルバースト撃つと武装が二つも使えなくなるのが痛い。あとその左手のやつ盾じゃないんかい! - 名無しさん (2024-01-25 17 24 42) 耐久5500の盾やぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) アナザーは別に嫌いじゃないし、Gから彗星まで一通り視聴してるぐらいだけど、このゲームのシステムでフリーダムとかダブルオーとかウイングゼロ出されてもなぁと思うから反対なんだが、こんなんでも否定派だからアナザーを憎悪してるくくりに入んのかね - 名無しさん (2024-01-25 17 16 29) 下の枝につけるべきところを間違えた。申し訳ない - 名無しさん (2024-01-25 17 22 08) 否定派とアナザー憎悪派を一緒くたにされてるような現状なら入るんじゃね? - 名無しさん (2024-01-25 17 22 35) アナザー好きだが「俺の推しガンダムはどしどし歩かないはず」「俺の推しガンダム実装するならコスト800とか要るんじゃね」 - 名無しさん (2024-01-25 17 44 05) みたいな層の人にバトオペの範疇で表現された推しガンダムの動きで満足するのか購買意欲を発揮するのか という懸念がある もし金を落とさないようなら世界観喪失というマイナス面で終わってしまう - 名無しさん (2024-01-25 17 46 22) どしどし歩かないのは割りと宇宙世紀のMSもZ以後はかなり当てはまるんだけどね。てかズゴックですらドシドシとは程遠い超速カサカサ歩きやジャンプ移動多様しているよ - 名無しさん (2024-01-25 18 04 35) バンシィノルンのために貯めてたトークンを使う時が来た - 名無しさん (2024-01-25 15 05 03) Steam版を細々とやってたワイ憤慨、アンケ結果だから仕方ないけどさSteam版だって宇宙世紀が舞台の「バトオペ」だろう。アナザーはこっちに閉じ込めておけってことか・・・ - 名無しさん (2024-01-25 13 48 47) 何か言おうと思ったワイ将。ガンオンWkiのコメ欄を思い出して口を噤む。 - 名無しさん (2024-01-25 12 25 43) すげぇガンダム作品で描かれた人類達の確執がここに集結してるよまさかここまでお互いを憎悪しているのか - 名無しさん (2024-01-25 04 09 47) アナザー別によくね?の人はアナザー否定派は何が嫌で否定してるのかイマイチわからないし、アナザー否定派の人は何があってもアナザーは嫌って感じだからそりゃ平行線よ… - 名無しさん (2024-01-25 05 16 30) 個人的には『今のバトオペシステムにはアナザー機体は合わないから持ってくるな』『入れるならバトオペ3にするかシリーズを変えてシステムやスキルを一新しろ』って感じだな - 名無しさん (2024-01-25 06 57 52) バトオペNEXT並みに動けるならアナザー来てもいいとは思うけど、2だと合わないよねえ - 名無しさん (2024-01-25 09 01 31) もうバトオペ2はサ終にして、モデリング流用してバトネク2を作ってくれてもいいけども。高機動で空を飛びまくる機体とバトオペのマップが合ってないわ。宇宙世紀でも現状合ってないの出てるし、クスィー以降はアナザーと変わらん - 名無しさん (2024-01-25 09 41 02) ガンダムが好きでGジェネやってるのに「ガンダムじゃないけどGジェネに出せ」と言われても「Gジェネに混ぜるな、スパロボをやれ」ってなるのと同じよ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 03 57) んで、今回の場合は同じガンダムだけどアナザー世界だから言い変えると:宇宙世紀が好きでバトオペ2やってるのに「宇宙世紀機体じゃないけどバトオペ2に出せ」と言われても「バトオペ2に混ぜるな、別のゲームでやれ」という感じに。その結果として別ゲー(PC版)でやることにアンケの結果で決まったんだからそこに未だに文句を言われても…ってなるだけ。 - 続き (2024-01-25 10 04 05) 宇宙世紀が好きとかアナザーが好きとかは関係無くない?コーヒーもオレンジジュースも好きだけど二つを混ぜたら好きじゃないって感じ、フリーダム好きだけどUCとCEを交わらせる下地も無しにねじ込んで欲しくない - 名無しさん (2024-01-25 12 44 37) コーヒーが好きだからコーヒー専門店でコーヒーを飲んでるのに、そこで「オレンジジュースを出せ」とか言われても「別の店に行ってください」ってなるだけって話的な。元からそういう店なら何とも思わないし、なんなら初めて入店した時(始めるきっかけ)は単純にのどが渇いていた(ロボゲー・ガンダムゲーがやりたい)って言う理由だったけど、長年通った結果(プレイした結果)として今の店の雰囲気(宇宙世紀オンリー)が好ましく思うようになったのに急にオレンジジュースを出せと騒ぎがおこっても・・・って。 - 名無しさん (2024-01-25 12 55 41) コーヒーとカフェオレくらいの差しか感じてないけどオレンジジュース並みの差を感じる人もいるんだね - 名無しさん (2024-01-25 13 37 37) フリーダムじゃなくてストライクくらいだったらカフェオレで済んだかも知れないけど原作での立ち回りとかが超兵器過ぎて同じ珈琲だとはとても思えないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 13 57 43) ジャンプに乗ってるんだから麦わら海賊団にレギュラーメンバーでナルト入れます位には違うぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 30 26) やはりナチュラルとコーディネーターはわかり会えないのか、、、 - 名無しさん (2024-01-25 12 38 09) 一緒にいてもいいけどそれならアーケードのガンダムゲーやGジェネの様に最初からそれに合うシステムと宣伝で売ってほしいなあ。特にフリーダムなんてガンガン高軌道で動いて空飛んでビーム垂れ流してなんぼだし。ガンオンの時も思ったけどアナザーを無理くりサービス継続させるための方法として取り扱ってるように見えかねないのも残念。 - 名無しさん (2024-01-25 14 03 20) フリーダムのコメ欄と思わせての宇宙世紀派とアナザー派の討論会に変わりつつある - 名無しさん (2024-01-25 00 37 57) その辺りは議論板でやらないと、ここでは機体運用の板だからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00 50 48) お金無くてパソコン買えないアナザー出来ない奴がPS版でフリーダム使いたくてそこら中を荒らして回ってるらしい。騒げばアンケート結果が覆ると思い込んでてヤバいわ - 名無しさん (2024-01-25 03 41 50) プレイできるpcあるけど今まで引いた機体やカスパといったプレイ状況を引き継げないのがネックだからこっちにもほしい 引き継げるなら喜んでpcに行ってもいいんだがね - 名無しさん (2024-01-25 13 40 27) 運営の本音はPS版で出したいのだろうな。映画の販促もあるし中華受けもいいSEEDで。Steam版成功でPS版にもという声を受けてとか言ってさ、失敗しても少なからず実装して欲しい声があるとか言って。バトオペは数少ないガンダムゲーで続いている方だから売上に対する上からの圧力も相当だろう。PS版実装は時間の問題と考える。 - 名無しさん (2024-01-24 23 07 46) ユーザーが中国多いからじゃないの? - 名無しさん (2024-01-24 23 24 30) ビデオレターでわざわざsteam版でのみアナザー機体を実装することには関係者から意見があったって言ってるしPSにも出したいのは運営外の本音で運営はなるべく宇宙世紀のみでいきたいからこそ、アンケートの結果を見てsteam版のみならいいかってなったって読み取れるが? - 名無しさん (2024-01-24 23 33 19) なんか前作の試作1号機プラモ催促で無理矢理1号機実装した経緯に似ているな - 名無しさん (2024-01-24 23 50 46) 外圧に耐えかねてたところにSteam版ならという免罪符を得たって感じか。運営は一番客が多いPS版実装への大義名分や糸口が欲しいのだと読み取ってたよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23 59 37) だからアンケの要望がひっくり返らない限りこねぇって - 名無しさん (2024-01-24 23 58 58) どうせ時間の問題だろ、むしろアナザー出した方がどう考えても新規獲得もできて撃ち出せる弾倍増するのにこれで懐古厨の言う通りに宇宙世紀縛りしたらハッキリ言って無能運営だわ - 名無しさん (2024-01-25 02 30 09) 宇宙世紀縛りを希望してる者だけどファンには大変申し訳ないがF91、クロスボーン、V、蛇足だろうがGセイバーやガイアギアがそれ以前の宇宙世紀作品みたいにバトオペを牽引できるとは思えないからあっさり手のひら返しされるのでは?不安視してるよ - 名無しさん (2024-01-25 03 28 43) あっさい考えやな、アンケート結果的にアナザー望んでない声が多いのにどれだけ新規が獲得できるか分からないのに既存のバトオペプレイヤーの声切り捨てたりしたら目の前の売り上げは良くとも今後に影響出る可能性もあるだろうよ。無印バトオペからやってる古参の人がアナザー参入で離れたりしたら目も当てられない - 名無しさん (2024-01-25 03 29 56) アナザー嫌で辞める古参とアナザーもあるなら触ってみたいと思う新規どっちが多いかは蓋を開けてみるまでわからんけどな 失敗したらそりゃやばいとは思うけど、第二期出すにしても目玉になる機体の少なさからくる先細りを避けるには何かしらテコ入れは必要だし、そうなると新規を呼びやすそうなのはやっぱりアナザー系を目玉にすることだとは思う - 名無しさん (2024-01-25 05 13 57) PSの売り上げで大体上位だから。お前の心配する事じゃねーよ。しかもここはそういう妄想をぶち撒ける趣旨の場所じゃない。狂ってるな - 名無しさん (2024-01-25 03 46 31) フリーダムでるならガンダムV,G,W,OO,AGEあたりの主人公機もガンガン出していけるなwとりあえず人がいないし課金もしてくれないから大勝負に出たんでしょう - 名無しさん (2024-01-24 19 46 42) 対立煽りの木を伐採. アナザー参戦にはモヤってたけどフリーダムなら許せる俺が居る。 - 名無しさん (2024-01-24 17 33 05) 映画の宣伝で圧力かけられてこのゲームは宇宙世紀なの!って言っても知らんがな協力しろや権利で潰すぞな上を黙らせる良い作戦だろ。中華チーターでズタボロSteam版なら失敗してもノーダメージで切り捨てられる。寧ろ整理できて良いまであるだろ - 名無しさん (2024-01-24 15 34 58) 宇宙世紀続けても後追いにしかならず僅かな命だっただろうし後追いから外れるのは英断じゃねぇか...?後追いやめるけど宇宙世紀は続けるって何出すのよ、それ。仮にPSの方では未実装のクスィーとかこっちが先に出してもPS勢はなんだよSteamかよ、PSで出せやとしかならんくない? - 名無しさん (2024-01-24 16 05 27) モデリングはバトネク流用?それとも新規? - 名無しさん (2024-01-24 14 24 44) 新規じゃないかなぁ。バトネクはエクバよりのモデリングだったし - 名無しさん (2024-01-24 14 51 07) 新規だとバトネク2に期待が持てるんだが…… - 名無しさん (2024-01-24 17 35 08) 取り敢えずアプデ開けから最速で回して最速で乗るわ。なんでトークン空っぽなんや俺のSteamバトオペ(福ニュー狙いで溶かした) - 名無しさん (2024-01-24 12 59 21) 宇宙世紀機体はもう先細りだし、全然知らない機体よりはアナザーの方がいい - 名無しさん (2024-01-24 11 05 45) Vまであるんだから先細りどころかアナザー出す前にまだまだ出すものあるだろうって感じなんだけどな、アナザーガンダムは好きでもこういう取り敢えず出しとけ参戦は好きじゃない - 名無しさん (2024-01-24 12 23 20) フリーダムの実装は番宣のためだろうし、“とりあえず出しとけ参戦”ではなくない? むしろ人気機体なんだから運営としては是が非でも(集金のために)実装したかった機体だろ。個人的にはデスパーダとかシスクードのほうが“とりあえず出しとけ参戦”感すごいわ - 名無しさん (2024-01-24 13 04 20) 番宣の為だからこそ取り敢えず出しとけにしか見えないんだよ、ちゃんとSEEDも入れるって決めてやるならストライクから出してけってなるしアナザーに枠を広げて行くって動きじゃないだろ - 名無しさん (2024-01-24 18 09 34) SEED_Freedomの上映記念に出したんだろうしそこは納得できるよ - 名無しさん (2024-01-24 13 13 01) アンケと映画宣伝と集金とアクティブ増加と、まぁ全部一致する機体なのは間違いない。カッコいいし - 名無しさん (2024-01-24 13 19 25) アナザーに反発を覚える人の気持ちはよくわかる。でも、そもそもサンボルだってほぼアナザーだし、ドルメルやらウーンドウォートやらマニアックすぎる機体が跋扈する現状だってどうなのかって話にもなる。0080、いや、Zガンダム公開時点からすでにあった永遠の葛藤だね - 名無しさん (2024-01-24 01 33 40) 仮にも宇宙世紀の機体と完全アナザーとでは別じゃろ - 名無しさん (2024-01-24 02 46 51) 単なる差別にしか思えないけどね。ま、今のところSteam版だけの実装なんだから気にいらないならPS版だけやってりゃいいでしょ - 名無しさん (2024-01-24 12 47 24) アナザーに反発してる人は後に控えている高性能機群を恐れてるんだと思うぞ。コスト700クラスの機体がうじゃうじゃおるし量産機ですらやたら高性能なのも多いし - 名無しさん (2024-01-24 11 52 23) ジャスティス、プロヴィと星4だろうしな。宇宙世紀のマイナー機体のいいとこは星2とかになってもマイナーだから不満ないしガチャゲーとしてはお茶を濁しやすいのよね。 - 名無しさん (2024-01-24 12 48 53) 葛藤してんのお前だけだ。サンボルもTRも宇宙世紀だろ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2024-01-24 15 50 22) バトオペはマニアックな機体を自由に操作出来るのもウリの一つだろなに言ってんの? - 名無しさん (2024-01-24 17 29 46) アナザー本格参戦ではなく劇場版公開記念って理由で出すならライジングフリーダムを出すべきだしPSでも出すべきでは...?アナザー参戦自体は構わんけどStesmユーザーを実験台扱いするのは気に入らん - 名無しさん (2024-01-25 16 26 29) アナザー来ちゃったかぁ どうせならビルドファイーターの宇宙世紀機体から出してほしかった - 名無しさん (2024-01-24 01 26 22) 超々待ってたありがとう!PCとPSで分けたのもGOOD!これからもついて行くよ! - 名無しさん (2024-01-23 22 16 49) こいつは射撃汎用なのか格闘汎用かで競合機体変わるよなぁ。射撃汎用として強いとしたら、タイミング的にトーリスの強化調整が来るからそいつと比較となるし、格闘汎用ならHi-νになるのかなぁ・・ - 名無しさん (2024-01-23 21 36 34) ノルンはどっちも熟せる格闘機でこっちはどっちも熟せる射撃機って感じじゃね?steam版でもノルンが来るだろうしどうなる… - 名無しさん (2024-01-23 21 43 14) でも結局バトオペのモデリングかっこいいからps、Steam問わず普通に欲しいでしょ…ワイは否定派だったけど見たら欲しくなっちゃったぞ - 名無しさん (2024-01-23 18 12 07) フリーダムほしい - 名無しさん (2024-01-23 16 42 25) 今からでもSteam版はじめて2万入れてゲットするんだよォ!俺と一緒にチーター狩りを行おう - 名無しさん (2024-01-23 17 47 44) すげぇ!何でもできるじゃん!って思ったけどこれフリーダムに釣られた人操作しきれなくて普通にボコられそう。なんなら俺が操作出来なそう - 名無しさん (2024-01-23 15 28 01) フラップブースターがそもそも癖強いしレール砲とビーム砲が停止撃ちっぽくて癖が強そうなんだよねぇ。なんでもできるノルンよりは弱いと思うわ、フリーダム - 名無しさん (2024-01-23 17 50 08) 追記。とはいえ役割が射撃と格闘なんでSteam版にノルン来てもフリーダム乗るなノルン乗れとはならないだろうから一安心。代わりにνガンダムの居場所が無くなる可能性あるけど - 名無しさん (2024-01-23 17 51 02) ハイマットが時限強化だとして、なら回避射撃はどういう扱いになるんだろう?ハイニューの回避バズの場合はパッド押下だから時限強化と同じボタンになるけど - 名無しさん (2024-01-23 14 09 52) 無難なのはハイマット時限定でもう一度ボタン押したら発動とかじゃない? - 名無しさん (2024-01-23 14 21 52) ハイマット中にパッドボタン(PCだと何キーって呼ばれてるか知らん)で回避射撃ができるって公式で言ってたような - 名無しさん (2024-01-23 16 14 38) 木主がビデオレター見てないんでしょうね。加えてSteamのほうで告知されてるスキル内容だとEXブーストと連動射撃が合体したようなスキルみたいね - 名無しさん (2024-01-23 17 10 30) 最悪なパターンは緊急回避吐くと回避射撃を行うってパターンだよなぁ。でもこれが一番あり得そう、回避すると時間が減少するらしいし - 名無しさん (2024-01-23 17 45 49) 回避しながら強よろけ飛ばしてきたり、回避しながらバズ撃ちつつリロードしたりって機体がすでにいるし、時限強化の時間削って使う分にはそこまで問題になるとは思えない 強化時間減らずに無限に回避しつつ射撃してくるとかだったら流石にやばいと思うけど - 名無しさん (2024-01-24 01 10 14) 暴言を伐採. steam専とかまた変な商売するなぁ。てことは今後PSとはマッチング失くす可能性ありかな?なにはともあれガンオン化の先駆けと純粋に700ならユニコーン以上の荒らし機として活躍するか楽しみだな - 名無しさん (2024-01-23 12 59 20) 運営をCSの後追いしてると周年イベントとか色々時節柄に合わないケースも起こりそうだったし、タイミングとしても悪くないのかも。フリーダム追加はCS版と異なる魅力を出していく施策の第1段ってところでしょうね - 名無しさん (2024-01-23 13 27 18) PC版はプレイする理由が無くてサ終コース入ってたから仕方無いね PS勢の方々がアナザーを否定したんだし - 正直新鮮味が有って機体がカッコイイならアナザー来てくれ派 それより課金カスパやめてくれ (2024-01-23 14 22 15) 割と小さい、フラップ、2種格闘、空中格闘、射撃ダメージリソース、実弾限定だけど蓄積耐性、ついでに特殊射撃。ハイニューが欲しいもん大体持ってて笑う - 名無しさん (2024-01-23 11 18 00) Hi-νもフリーダムありきの環境に飲まれたら、steam版独自調整貰えるようになるかもよ。むしろ最初はしんどいが後はよいよいかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-23 12 08 22) レートとかクイマをUC機体限定とアナザー混合に分けた上でPSでも欲しいなぁ 自分みたいな宇宙世紀限定という部分に魅力を感じてるわけじゃない人からするとこのゲームのモデリングで動かしたいアナザー機体も多いし夢が広がる それにゲームをアナザーとUCで別ゲーにされるとデイリーだけで1時間は拘束されるし、人がバラけてマッチングしづらくなるだろうから今のバトオペの中にガッチャンコのほうが個人的には都合がいい… - 名無しさん (2024-01-23 09 12 06) レートとクイマをC機体限定とアナザー混合に分けるってのをやる時点で人がバラけてマッチングしづらくなるって問題点は解消されないから意味ないで。steam版は宇宙世紀以外にも力を入れるって言ってるだけで宇宙世紀の機体を実装しないとは言ってないからマイナー機の実装はされにくくなるだろうけど、☆4になってる主人公機や劇中で活躍した量産機等は変わらず実装する可能性高いしPC版に完全移行すれば木主のやりたいことは達成できるよ - 名無しさん (2024-01-23 10 04 37) 動かせるPCがないってのもあるけど今さら持ってる機体とかカスパを全部捨ててPC移行はしんどいからPS側でも欲しいんよ - 名無しさん (2024-01-23 10 22 09) 最初のUC機体限定、要するに使える機体に制限あるシリーズと大差無いような気がします。混合戦はアナザー機体が少ない内はほぼ差がなく、増えてくればUC限定戦の選択肢が減る... - 名無しさん (2024-01-23 10 06 12) ストフリとかコスト750になるんじゃね - 名無しさん (2024-01-23 08 48 33) ストフリも700に詰め込まれてそう - 名無しさん (2024-01-23 12 43 00) ムーンとユニコーンが - 名無しさん (2024-01-24 17 57 39) ミス。ムーンとユニコーンが同コストにぶち込まれてんだから全部700になるだろ - 名無しさん (2024-01-24 17 59 20) 「Steam版どうせ人おらんし核実験場にしたろ!」…頼りになるな運営 - 名無しさん (2024-01-23 05 24 44) バトネクをサ終させてバトオペ2だしたのにアナザー出すのはなんだかなぁ。じゃあバトネク2として出してくれっておもっちまう - 名無しさん (2024-01-23 02 14 18) バトネクサービス中にバトオペ2でてるから因果関係違うくない? - 名無しさん (2024-01-23 09 55 01) バトオペとしてはある意味転換期じゃないかな?不安もあるけど新しい風が入ってくるのは素晴らしい事だと思う。運営頑張れー! - 名無しさん (2024-01-23 02 05 13) Steam版がサクサク動くスペックのPCを用意するのに20万円は掛かる? - 名無しさん (2024-01-23 01 32 29) 12万くらい目安じゃないかな。もちろんちゃんとCPUグラボメモリとか推奨スペックと照らし合わせてちゃんと調べてから買おうね - 名無しさん (2024-01-23 02 52 31) アナザー機体って700で出すと高性能で小さいから厄介だと思うぞ、大体が18mでGガンだとF91サイズだからな - 名無しさん (2024-01-23 01 06 56) アナザー採用によって流入する新規が多いか、アナザー導入反対派で離れる方が多いか。そこだけ興味ある - 名無しさん (2024-01-23 00 38 27) ps版来てもいいけどコスト750ねマジで。 - 名無しさん (2024-01-23 00 19 45) 800でもいいレベルのクソスキル着いてるけどな - 名無しさん (2024-01-23 00 20 12) こういうのはいらないなあ・・・ - 名無しさん (2024-01-23 00 13 50) 俺はいる - 名無しさん (2024-01-23 00 14 41) なにかしらやらないとスチーム版の未来はなかったのは間違いない - 名無しさん (2024-01-23 02 54 58) PS版とアプデ同期してネットコード改善するだけでいいんだよなあ… - 名無しさん (2024-01-23 05 25 53) アプデ同期されると機体が一気に追加or毎週2機とかになるからそれはそれでやめてほしいんだよなあ... - 名無しさん (2024-01-23 07 46 22) キラ!…この馬鹿野郎!! - 名無しさん (2024-01-22 23 07 07) トゥ!ヘァァー! - 名無しさん (2024-01-23 12 50 33) モデル無いから仕方ないけど特に関係のないギラズールがボコられてて笑う ゲイツ辺りも実装カモン - 名無しさん (2024-01-22 22 55 09) ズール殴ってたから550コストで出すもんかと思ったよ。今後、ストフリとかライフリは実装したとして同コストなんかな?(気が早い) - 名無しさん (2024-01-22 23 03 42) 映画公開まだなのに決めつけるのもあれだけど、ライフリはフリーダムと同コストで、ストフリは一個上のコスト帯というのが世間一般の感覚じゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 14 47 55) ゲイツとかジン扱いなのかな... - 名無しさん (2024-01-22 23 22 33) 安定と信頼のバトオペモデリングいいっすね - 名無しさん (2024-01-22 22 30 07) Steam版羨ましい - 名無しさん (2024-01-22 21 21 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 23 44) お疲れ様です! だけど片方のフォーマットで出ない機体ってのはもうwiki分割とかになるんでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-22 20 30 35) 増えてきたら名前にどちらか限定ってつけた方がいいかも? - 名無しさん (2024-01-22 20 37 13) まぁメニュー一覧だけSteam区分するとかあるとは思いますが、そもそもこういう話は機体個別ページでするもんじゃないですね。編集板にでもご意見してくださいな - keasemo (2024-01-22 20 42 55) ですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2024-01-22 21 14 38) かしこまり! - 緑 (2024-01-22 21 21 38)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki PS3専用ソフト 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki』の情報/攻略wikiです。 誰でも編集できます。どんどん加筆修正して下さい 基本情報 PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』 ジャンル チームバトルアクション プレイ人数 オフライン1~2人(オンライン2~4人) 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 発売日 2011年12月1日 価格 8380円(税込) CERO CERO A(全年齢対象) 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 関連リンク 2ch現行スレ:【PS3】機動戦士ガンダムextrem vs. part4【exvs】 公式サイト:機動戦士ガンダム EXTREME VS. @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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SD機動戦士ガンダム2 【えすでぃーきどうせんしがんだむつー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8Mbitロムカートリッジ 発売元 エンジェル 開発元 トーセ 発売日 1993年9月23日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1~2人(同時・対戦プレイ) 判定 良作 ポイント SDで綴るZガンダム選択MSによりステージが変化難易度は総じて前作よりもマイルド化 SDガンダムシリーズリンク 概要 システム(前作からの変更点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 バンダイ系列のゲーム会社のエンジェルから発売されたSDガンダムのゲーム作品。 『SD機動戦士ガンダム V作戦始動』(以下、本項では前作と表記)の流れを汲む強制スクロールのアクションシューティングで、『機動戦士Zガンダム』が題材になっている。 システム(前作からの変更点) 基本的な操作は前作と共通。ただしデフォルトのボタン配置に変更あり(攻撃Y、ジャンプB、パワーアップX)。 地上戦でも十字ボタンで反対方向に旋回ができるようになった しゃがみが伏せ(移動・バルカン攻撃が可能)になった。地上では伏せ状態でないとバルカンが当たらない敵もいる。 自機が選択制になった。 選択可能なMSはガンダムMk-II、Zガンダム、百式の3機で、ステージ構成や後述のパワーアップが異なる。 2Pモードでは選択MSを問わず専用のステージ構成になる。 パワーアップは前作と同様の時間経過による任意パワーアップ形式。画面下のゲージが時間により上昇していき、一定値に達すると装備アイコンに変化。 L/Rボタンで現在のアイコンにカーソルを合わせ、装備ボタンで取得する。 装備の数は前作の最大6段階から3段階+アイテムによる別枠に簡略化。3段階目と別枠は各MS固有のものになっている。 弾数制限が無くなった代わりに1回の被弾で装備が解除されるようになった。 1段階目:ビームライフル 初期装備のバルカンよりも射程が長く、倍の攻撃力を持つ。 2段階目:バズーカ(*1) ビームライフルよりも射程と弾の幅が長く、倍の攻撃力を持つ。 3段階目(ガンダムMk-II):シールド 前作と同様に被ダメージを軽減する。Lv2で効果上昇、Lv3で一定時間無敵化も同様。 3段階目(Zガンダム):ウェイブライダー変形 変形して地上ステージで飛行&移動スピード上昇&被弾判定縮小。攻撃は射程はライフル、バズーカと同威力のものになるが旋回はできなくなる。被弾で解除されるが、変形中に重ねて取得した回数分だけ被弾しても変形を維持できる。 3段階目(百式):メガバズーカランチャー ボタン押しっぱなしでチャージし、チャージ完了後にボタンを離して敵弾も消せる強力なビームを放つ。チャージ完了時は先端に攻撃判定と敵弾消し判定が発生し近接攻撃も可能。重ねて取得するとチャージ時間の短縮と回数分だけ被弾時の装備維持ができる。 前作同様にステージ道中で飛んでくるハロ(*2)を取得することでライフを回復する。ステージクリアでライフが回復しない仕様も前作同様。 今作はライフ回復以外にも各MSごとの固有能力をストック式(*3)で発動できる青色のハロ、パワーアップゲージを即座に全開放する橙色のハロが追加された。下記は各MSの青色ハロの効果。 ガンダムMk-II:コロニーレーザー 大威力の画面全体攻撃。 Zガンダム:ニュータイプ能力 前作同様、一定時間敵の動きがスローになる。ボスにも有効になったがラスボスには無効。 百式:リック・ディアス 自機の周囲を回転し、バルカンと同等の射撃を行う2対のオプションが追加。一定のダメージを受けると消滅。 初期残機は2機。エクステンドはスコアが40000・80000到達時に発生。コンティニューはデフォルトで1回、最大3回(*4)まで。 VS(対戦)モードも引き続き搭載。前作同様に相手をCOMと2Pから選べ、地上・宇宙で選べるMSが変化する。 射撃武器のエネルギー制限が撤廃され弾切れがなくなった。一部のMSはボタン押しっぱなしでチャージ攻撃ができる。 格闘攻撃は前作ではボタン1つで任意に出せたが、今作は本編同様に接近状態で自動で切り替わる方式になった。 MS同士の接触でダメージを受けなくなった。ただし互いに怯むのは前作と同様。 可変MSはパワーアップボタンで任意に変形できる。本編のZガンダムと違い方向転換も可能。被弾で解除される。 評価点 ゲームのボリュームの増加。 1プレイのステージ数自体は前作から6ステージに減ったが、各MSごとにステージ構成が変化する。2Pモードや裏技でプレイできるBLACKモード(*5)の計5つのステージ構成があり、ゲーム全体のステージ数は前作より多い。 ゲームバランスのマイルド化により遊びやすくなった。 自機のライフが大幅に増加し打たれ強くなった。 ザコ敵のライフが大幅に減少し、ほとんどがバルカンでも一撃で倒せるようになり道中の難度は大幅に低下。ただし、絶妙のタイミング・角度で格闘戦を仕掛けてくるハイザックやバーザム、画面下方向から襲ってくるマラサイなど嫌らしい動きをする敵も多い。 決して極端なヌルさになったわけではない。 ハードモードはザコ敵の数が増え、ボスの耐久力・攻撃力も強化。さらにハロの出現数も極端に減少するため純粋に難しくなる。特に1P百式ハードモードの難度は前作に匹敵するとの声も。 前作の問題点の一部の改善。 ハロは自機の攻撃が当たっても消滅しなくなった。 前作でほぼ無意味だったしゃがみが移動・バルカン攻撃ができる伏せになった。 ただし百式操作時には厄介な仕様がある。問題点で後述。 パワーアップゲージが簡略化され立て直しがしやすくなったため、ステージ中敵が全く出現しない区間が少なくなった。 前作同様、原作再現が豊富。 ガンダムMkIIはシールドで前作と同じ戦いができ、Zガンダムは可変MSの強みを生かせる。百式はメガバズーカランチャーによるピーキーな性能と選択MSごとに原作らしさが表れている。 原作の敵MSは概ね登場。可変MSの変形はもちろん、ハンブラビの海ヘビ・クモの巣やジ・Oの隠し腕などの特徴的な武装も再現されている。 地上ステージでは原作のジャブローで登場したジムキャノン、ガンキャノン重装型などのMSV出典MSも登場。 選択MSによってステージ構成もそのMSが戦ったエピソードの再現ステージになる。 前半・後半のあるステージは間に原作のアイキャッチの再現が挟まれる。原作に無い百式バージョンもあり。 「脱出しそびれてジャブローの核爆発に巻き込まれる2機のハイザック」、原作のマイナー回「湖畔」(ハイザック・カスタムや農業サイロに隠されたガザC)などマニアックな原作再現も。 VSモードで使用できるMSは14機(地上専用4機・宇宙戦専用4機)と多め。 ただしガブスレイ、バイアラン、ジ・Oなど使用できないMSもある。 良質なグラフィック。 各MSは元の特徴を捉えたSD化がされ、上述の通り特徴的な武装も再現されている。 ホンコン・シティの街並みや吹雪の吹き荒れるキリマンジャロなど、多重スクロールを交えた地形・背景の描きこみ具合も見どころ。 主題歌や原作劇伴のアレンジは使われていないが、作品のイメージにマッチしたオリジナルの楽曲は聴きごたえあり。 前作同様、オプションでサウンドテストが可能。 ただしBLACKモードのBGMは聴く事が出来ない。 問題点 ビームライフルの存在意義が薄い。 武器の弾数が無限化した上、もう1段階ゲージを溜めれば上位互換のバズーカが装備できるため、プレイしているうちにほとんど使われなくなる。 ボス戦で被弾時のリカバリーで装備しても、威力・射程・当たり判定共にバズーカに劣るためあまり当てにならない。 地上ステージで地形と強制スクロールに挟まれると1ミスになってしまう。スクロールも早めで事故が起きやすい。 百式操作時、地上ステージでメガバズーカランチャーのチャージ中に伏せを行うとチャージが解除されてしまう。 VSモードのMS間の対戦バランスは悪く、極端な強MS・弱MSも存在する。 地上ではガザCが極端に弱い。格闘攻撃が無い上に攻撃力も低く、MkII・Z・百式に伏せられると攻撃が全く届かなくなり格闘攻撃で一方的にやられてしまう。 宇宙でもガザCは使えるが、こちらは高速で動き回れて射撃をバラ撒ける強MSであり、両極端な性能になっている。 宇宙ではメッサーラが極端に強い、回避困難な誘導ミサイルを一瞬のチャージで常にバラ撒けると言えばその強さがわかるだろうか。 一方でサイコガンダムMkIIが極端な弱MS。格闘攻撃が無く、図体のデカさ故に素早いMSに取りつかれるとなすすべがない。チャージで出せるリフレクタービットは射撃を跳ね返せるが、百式のメガバズーカランチャー(*6)には貫通される。 VSモードで前作では可能だった同キャラ対戦ができなくなった。 バグ技で一部のMSでの同キャラ対戦は可能。 原作再現という面で仕方ないのだが、プレイアブルの3機はいずれも最終的に未帰還でのエンディングとなってしまう。 ガンダムMkIIとZガンダムはそれぞれのルートのラスボスと相討ちとなり、百式は最終面の戦艦の爆発に巻き込まれ行方不明となる。 またゲームオリジナル展開となるBLACKモードに関しても曖昧な結末となっており黒いMkIIの安否は不明で終わる。 総評 登場MSや原作再現などの演出面の良さは相変わらずであり、難易度のマイルド化で過去作より遊びやすくなった。 ゲーム自体のボリュームも十分で、SDガンダムのアクションシューティングゲームではオススメできるタイトルの1つである。 余談 本作ではハイザック・カスタムが1P百式モードで2回、裏技のBLACKモードで計3回登場するが、どれもグラフィックが微妙に異なっている。 説明書には前作と同様にSDガンダムのギャグマンガが掲載されている。 本作の効果音の大半は翌年発売の『機動戦士Vガンダム』に流用された。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 一年戦争の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSの攻略 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ公式HP PSP¥ 6,279 2009年12月3日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 すべての「VS.」シリーズを超え「NEXT」へ行く! かつてないボリュームを「PLUS」した、最新作が満を持して登場!! ■収録作品18、登場機体50機以上、最新作「機動戦士ガンダムUC」も参戦! ダブルオーライザー、ウイングガンダムゼロカスタム、ユニコーンガンダムまでも収録し、 歴代のガンダムシリーズが集結。 ■やり込み要素満点の「NEXT-PLUS」モードで様々なミッションに挑戦! ガンダム作品の名場面をおさえ、250以上にもわたる充実のミッションを収録。 作品を超えたチームエディットで自分だけのガンダムチームを作り上げ、 数多のミッションで機体のレベルアップを行い、更なる高みへ挑戦しよう。 ■「NEXTダッシュ」「巨大MAとの戦闘」など新要素が満載! NEXTダッシュを駆使すれば、連続で攻撃をしかけたり、 通常では不可能なコンボを繋げることが可能。 ゲームのスピード感も圧倒的に向上し、最高の爽快感が楽しめるぞ。 シリーズ歴代の巨大MAが君の行く手を阻むステージも存在。 戻る
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機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者 機種:SS 作曲者:長谷川武宏 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1996、1997 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』の外伝的作品である「機動戦士ガンダム外伝」シリーズの第一作。 1996年から1997年にかけてセガサターン用として三部作が販売された。 サントラは未発売だが、ゲームディスクがそのままCDとして再生できる(セガサターンのソフトにはよくある仕様)。 また、PS3の『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』にてリメイク版が収録されており、 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の初回特典版に本作のBGMが収録されたサントラが同梱されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 使用場面 補足 順位 INDICATION 外伝I オープニングムービー外伝III エンディングA・B TAKE THE FIELD タイトル画面 THE TIDE OF WAR ミッション説明 (外伝I ステージ1、3外伝II ステージ1、2、4外伝III ステージ1、3) THE FRONT 外伝I ステージ3外伝III ステージ2クリアデモ GROW STRAINED 外伝I ステージ2ミッション説明外伝III ステージ2クリア時 EVIL OMEN 外伝I ステージ2 (vsブルー1号機) LEAD THE VAN 外伝II ステージ3外伝III ステージ2ミッション説明 REASON 外伝I スコア表示画面外伝III エンディングC・D THUNDER CLAP 外伝I・II次回予告ムービー外伝I ステージ5外伝III ステージ5ミッション説明 他作品では「戦慄のブルー」という曲名 第5回782位 EXECUTION 外伝II・III オープニングムービー外伝II ステージ5ミッション説明外伝III ステージ5 STILLNESS ゲームオーバー RETURN ALIVE 外伝I・IIスタッフロール A CALAMITY 外伝II ステージ3後半外伝III ステージ4クリア時 THE JUDGEMENT 外伝III ステージ5 (vsブルー2号機) LAST JOURNEY 外伝III エンディングE NEW TYPE MSシミュレーター LEGEND OF BLUE 外伝IIIスタッフロール サウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ Limited Edition 本作の楽曲(1部のみ)を収録したサントラが付属。 「THUNDER CLAP」・「THE FRONT」・「THE TIDE OF WAR」が収録。
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ゲーム概要 タイトルの通りガンダムが戦うゲーム 参戦機体は72機、内1機は無料DLC、12機は有料DLC(各500円) 詳しいことはWiki見ろ パイロット志願兵へ VIPじゃ敷居が高いとかガンダム動物園だとか言われているが実際そんなことはない BEST盤もでていて値崩れこそそこまでないものの、お手頃な価格で買える。でもDLC全部買うと5000円かかる 買ったらとりあえずWiki見よう。特に初心者指南の項目は必読 http //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/ wikiには大抵のことが書いてあるので安心 基本に慣れたらまれにある募集に行ってみよう!募集が見当たらない?自分で募集しろカス 優しいお兄ちゃん達は怒ったり、修正したりしてこないので安心しよう。 現在スレ民はジオンの残党狩りに遭ったせいか過疎化が進んでいるので新兵ちゃんが来ると泣いて喜ぶ。 初心者にオススメの機体紹介 初心者には2000コスト、または3000コストがオススメ 2500や1000は動きが少し複雑な部分もあるからできるだけゲームに慣れてからにしよね ただ初心者はストライクフリーダムだけは使うな。絶対にだ。 以下オススメの機体 ガンダム 標準的な武装が揃っている上に全体的な性能が高い。特に好きな機体なければこれ使っとけ ガナーザクウォーリア 初心者同士の対戦ならこれ使っとけば勝てる。少し単調的な機体だからすぐに飽きるかも 被ダメージ時や被撃墜時、敗北した時に発するルナマリアの喘ぎ声がエロい だからと言ってわざと攻撃食らうなよ殺すぞ ガンダムF91 耐久力に若干の不安はあるが回転率の高い高性能のサブや優秀なアシスト、敵の攻撃の誘導を切る効果のある特格などがある ただ残像発動中でも自機格闘中は誘導切れないから注意しろ ガンダムヴァサーゴ・CB 赤ロック距離なげえ!サブで近づいてきた敵機を迎撃しやすい!でも特射当てるようになるのが結構難しい。 無口なシャギアさんはいきなりゲロビ出すので無視されたらとりあえず撃っとけ。 特格は味方も捕縛するから使うタイミングには注意しろ。変形?そんな必要はない! νガンダム アムロが基礎設計しただけあって全体的に強い 特格のFFF展開時は相手の射撃を完全に無効化できる、うまく活かせるかで勝負が分かれることも多い ターンX 使いやすくて強い武装が多いけども独特な武装も多い 赤ロックが短いから少し難しいかもね頑張れ Ξガンダム Ξの読み方は『クスィー』。『さん』ではない。 手軽に勝ちたきゃこいつ使っときゃいいんじゃねーの。メインとゲロビ撃ってれば勝てるよやったね!死ね メイン撃つと同時に発射されるミサイル2発がかなり強い。サブも適当に撃っても十分当たる 発生が恐ろしく速い特射のゲロビは特格のミノフスキークラフト発動時は2発に増える 特格の時限強化中は機動性がくっそ高くなってすべての動作を特格を押すことでキャンセルすることができる この機体ばっかり使ってると部屋の空気が悪くなる可能性があるかもね とりあえずこの上の機体に乗っとけば間違いない。 慣れてきたら他の機体に乗ってみたりすると良い。 下は機体紹介なので愛機でも紹介しとけ。コストはバラバラ。暇なイケメン随時追加しといて。 その他機体紹介 +3000コスト デスティニーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINYよりラスボスのシン・アスカが乗るデスティニーガンダム。 サブ射撃のブーメランや異常な吸い込み力を持つ特殊格闘のダイソン…パルマフィオキーナや特殊射撃の残像やCS2種など優秀な武装を揃えた3000コスト万能機。 使い始めは武装の多さから戸惑うこともあるが各種武装の使い分けを覚えた途端一気に勝てるようになる機体。 ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUCの主人公機体であるユニコーンガンダム。こいつは威力がありすぎる…と本人もお墨付きのメインBM。 発生がBRと比べて遅いので注意。特格のゲージが貯まるとNT-Dが発動でき、なんかこう綺麗で早くなる。 サイコミュジャックによりファンネルにお帰り願うことが可能。BD格は早いよ。生時は寄られると辛いため僚機もサポートしてあげよう。 +2500コスト Zガンダム キレる17歳の乗るZガンダム。25コストでBRが三連射できる、SEがアニメ版であって欲しかった。 サブのグレランも使いやすく、特射は着地取りや〆にも使えるといった優秀な武装揃い。え?特格は勝利時の決めポーズ用だよ。 フフッ…ハハハハハッ!ザマァないぜ! インフィニット・ジャスティスガンダム トゥ!ヘァ!ウワァァァァァァ!! イヤァァァァァァァ!!キラキラバシュゥゥゥン!!デェァァァァアア!アイヤァァァァァァァァ!!ウワァァァァァァァタァ!!!!モウヤメルンダッ!! クシャトリヤ 機動戦士ガンダムUCよりマリーダさんが乗るクシャトリヤ。ピーマンではないので注意してほしい。 ピーマンの種…もといファンネルが搭載されている。あとマリーダさんが可愛い アルケーガンダム 機動戦士ガンダム00より参戦した機体。武装は格闘寄りのものとなっている。 発生が遅いものもあり闇討ち向けなので総じて玄人向けの機体。CSやBRを撒きながら距離を詰めていこう。 しかし後衛となる場合がコストの関係上多いので耐久には気をつけよう。 パイロットは2児の父であり春日部で幸せな家庭を築いているとの噂。 +2000コスト デルタプラス 機動戦士ガンダムUCよりリディさんの乗るデルタプラス。 コストは2000。なんか金ピカの機体でノースリーブでサングラスしてて若さによって殴られちゃう人が乗ってた百式の発展形らしいよ。 武装はZの廉価版みたいな感じだけど独自の強みであるアメキャン等がある。 ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL 叢雲劾(ムラクモ・ガイ)の乗る機体。傭兵らしい。武装はシンプルなものが多い。格CSは1発だけだが強力。しっかり当てよう。 百式 機動戦士ZガンダムよりあのNTでイケメンででしかもノースリーブなクワトロさんの乗る百式だァ!!今の私はクワトロ・バジーナらしいので歯を食いしばらせて修正したりしないように。肝心の武装はメインは段数は実質無限のBRだ。そしてCSの使い勝手がとても良い。セカイン(メインからキャンセルでCS)を使いこなせるに様にしよう!サブのBZは通常のBZとは異なり一定距離進むと散弾となる。ショットガンのような感じで迎撃や最後のミリ削り、僚機が格闘を入れられている時のカット等使い道は多い。しかしダメージは安定してないので注意しよう。散弾ではなぁ!そして特射は原作で当たらないことで有名なメガ・バズーカ・ランチャーだ。敵のプレッシャーに敏感なクワトロさんとは違ってプレイヤーのほとんどがOTだと思うので惑わされず状況を見て撃っていこう。設置と曲げ撃ちがある。なかなか曲がるので相手にしたときは油断しないように。そして特格はバッタのごとくはねて敵を切る。様々な用途がある便利な格闘だ。そして格闘はなんといっても注目すべきなのが古来から伝わりしエゥーゴ飛影拳である前格である。伸びこそないもののMSにあるまじき蹴りでものすごい判定を誇り発生も早い。覚醒技はメガ・バズーカ・ランチャーのメタス接続版だ。スパアマとものすごい補正がかかる。決して使えないわけではないがオバヒになるので使い所には注意。ちなみにメタスのパイロットはクソビッチなレコアさんが乗っているようだ。あっ忘れてたドダイとかいう割と使える変形ある。変形特射はなかなかいい性能。 +1000コスト ガンダムEz8 昨今話題になっている「倍返しだ!」の火付け役でもあるシローの乗るez-8。 地走と換装といった少しテクニカルな機体。キャノン時ではメインを撒きつつ遠距離から僚機をサポートしよう。 近づかれたり、前に出たいときはBRに換装して近づこう。横格はなかなかいい性能なので振っていける。 アレックス ポケ戦で登場したクリスの乗るアレックス。なんかアムロが乗る予定だったらしいよ。 チョバムアーマーを着て攻撃することができる、がとても動きが遅くなるので普段は脱いでおこう。私…脱ぐとすごいんです。 通常時のBRは強力。回転率も高いので当たりそうな場面で積極的に撃とう。アーマー時はコンボめんどくせえという人は思考停止でBD格だ!ちなみに戦闘時に流れるBGM「いつか空に届いて」がいい! ザク改 ポケ戦よりバーナード・ワイズマンことバーニィが乗るザク改。ステージと相手を爆破することができる範囲攻撃のサブ射撃グレネードが主力。 当てやすいグレネードから特殊射撃に繋げるだけでコスト1000にしては破格の火力(火力高すぎ死ね)を出すことができる。覚えるテクニックがたくさんあるので初心者にはあまりオススメできない。 嫁 選択肢 投票 ハマーン様 (4) プルツー (15) ジュンコさん (0) カテジナさん(マジキチ) (0) ティファ (1) ロラン(女装) (4) ルナマリア (1) ティエリア(メガネっ娘) (0) マリーダさん (15) クリス (0) ノリス (2) ルイス (1) パーラ・シス (1) エクシア(ロボっ娘) (0) +なんか書いてけ ルナちゃんと夜の営みがしたいです -- (名無しさん) 2013-08-24 16 54 13 真面目にするなら本家wikiで良くね?前のが好きだった -- (名無しさん) 2013-08-25 21 15 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 550 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 102 102 117 102 132 117 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141 スピード 90 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 90mmマシンガン 25 ?発/秒 60 秒 500 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉射撃 110 ?秒 6 秒 400 移動射撃不可ビーム属性ボタンを押している間だけ連射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊行動 0 ?秒 3 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 格闘(前) 70 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 165 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 165 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』 キャンペーン期間2016年6月13日(月)14 00 ~ 6月30日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の「ランクマッチSeason5」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason4期間中、「ガンダム試作1号機」と「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機 4 ランクマッチ20000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機 6 ランクマッチ26000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機 8 ランクマッチ34000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ40000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 8 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 2017/05/02:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→550 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→600 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[弾数]6→8 予測完了時間を短縮 弾の連射間隔を短縮 連射して発射できる上限数を増加 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]220→230:攻撃後の硬直を短縮 格闘攻撃(左):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮 格闘攻撃(右):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮 タックル :[威力]230→250 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500 ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇 回避時の移動速度を上昇 受け身時の挙動を調整 機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2017/05/02アップデート内容」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 10 53 57 最低のゴミ、これよりゴミな機体は存在しない - 名無しさん 2016-11-25 14 28 56 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-02 23 22 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-16 18 02 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 56 37 とりあえずわかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-13 19 54 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲