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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 機体HP 720 790 720 860 720 実弾補正 74 74 89 74 106 ビーム補正 74 74 89 74 106 格闘補正 100 100 122 100 144 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 102 117 102 137 102 耐格闘装甲 115 132 115 149 115 スピード 90 ブースト 130 130 142 130 157 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソード・ライフルモード 120 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNバルカン 15 ?発/秒 or ?秒 36 秒 350 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームダガー投擲(N) 50 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル(N) 246 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(上) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(下) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(左) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(右) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソード(N) 254 実弾・格闘属性 GNソード(前) 250 実弾・格闘属性 GNソード(下) 160 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(左) 80 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(右) 80 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムエクシア 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライブ構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級総合運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - GNドライブ構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 5 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - GNドライブ構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級戦闘型運用データ 10 - GNドライブ構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライブ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機種:DC 作曲者:有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1999年8月26日 概要 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に次ぐ一年戦争を舞台にした機動戦士ガンダム外伝シリーズの作品。 ガンダムではなく量産機であるジムを主役にした異色作で、ミリタリー色の濃い作風が特徴。 音楽は後に数々のガンダムシリーズを手掛ける有馬孝哲氏が初めて作曲を担当した作品だと思われる。 重厚かつ勇壮的なBGMの数々はこの作品の雰囲気とよく合っており、後の『機動戦士ガンダム戦記』でも使用された。 ブリーフィングの曲「APPROACH MARCH」は、Gジェネシリーズではホワイト・ディンゴのテーマとしてよく使われている。 収録曲 曲名 補足 順位 INTRODUCTION オープニングムービー RISE FROM THE ASHES タイトル画面 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) EMERGENCY ブリーフィング(後半) COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) DESPERATE CHASE ミッション7・8 STAIRS TO THE MOON ミッション9 THE END OF THE WAR スタッフロール ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 SHARP FANGS バトルレコード
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装FGMkⅡ用V・ポッド・システム 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「良い顔になってきたな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。 ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。 本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 耐実弾補正 26 28 30 耐ビーム補正 26 28 30 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 20 24 28 格闘補正 30 33 36 スピード 125 130 高速移動 205 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 176200 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 中距離 22 23 24 遠距離 9 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FGMkⅡ用2連装B・G[GN] LV1 650 900 30% 45% 即5発フル1+即1 1.8秒 18秒 0.5秒 300m(350m) 2発同時発射x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.385倍よろけ値:10% x2発 x2射(15% x2発 x2射)局部補正:1.0倍(1.1倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 682 1000 305m(355m) 93700 LV3 715 ? 310m(360m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 2連装B・G付属G・ランチャー LV1 1400 2 5.5秒 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 LV3 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FGMkⅡ用B・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2750 94300 LV3 2900 現在交換不可 副兵装 FGMkⅡ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 105 60 600発/分 13秒 0.5秒 180m 1050 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 110 1100 LV3 115 1150 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 1100 2 180発/分 10秒 0.5秒 300m 3300(2200) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 1200 3600(2400) LV3 1300 3900(2600) ()内は実数値 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV3~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる アクティブガード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 430 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1110 1290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3720 4320 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5580 6480 射撃補正が5増加 備考 「良い顔になってきたな」 抽選配給期間2021年11月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅱ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月11日 14 00 ~ 2021年11月18日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がガンダムMk-Ⅱの強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。フルアーマーガンダムの流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体はガンダムだった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が極端に多い汎用機型。スロット合計は並。中距離だけが多いためにカスタムが偏りがち。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。 主兵装は専用の集束可能ヒート式連装ビームライフル。フルヒット威力が表記の4倍になるので、ビームライフルとしてはかなり高威力。一方で威力以外のステータスで他より劣る。 副兵装はDPSが主兵装クラスの頭部バルカン、DPS高めの連装グレネード、即よろけが狙える単発グレネード。 全体的によろけ値が低くよろけ手数も少なめでストッピングパワーに欠けるが、近距離での弾幕火力・瞬間火力は高い部類。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。モーションはプロトガンダム系で当てやすく、武装威力もコスト帯で上位に入る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードはコスト350汎用機に並ぶ遅さ。 HPは体格比込で高め。シールドはないが、合計HPも高めの部類である。左肩のシールドっぽい装甲と、両腕に特殊緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周りほど高く、コスト600~650に相当する。 蓄積よろけに強くなるダメージコントロールを有している一方、緊急回避やマニューバーアーマーといった防御スキルを有していない。 特長 スキル「アクティブガード」を有しており、能動的な防御が可能。さらにアクティブガード中はリアクション無効、ダメージ70%効果があり、発動中はまさに鉄壁になれる。アクティブガード中は左肩の装甲を前方に構える上、アクティブガードのダメージ減効果に特殊緩衝材効果が加算されるため、正面からのダメージを大きく削ってくれる。 汎用機といては射撃火力がかなり高く、格闘火力も必要十分と、高い攻撃性能を有している。 総論 絶対的な防御力と高い攻撃力を有した癖の強い壁汎用機。 ビームライフルのフルヒット火力が高く、そこに即よろけ追撃による回避狩りや高DPSの追撃が可能であり、コスト帯でも上位のコンボ火力を有する。 アクティブガードによってあらゆる敵の攻撃を無効化可能であり、使いこなせば大事な手数を大きく浪費させたり、行動を大きく阻害させるなど、敵のペースを大きく崩して自身のペースにすることが出来る。 足回りが弱く有効射程も短めと、戦闘射程が短い。武装も装弾数の割にリロードが長めの物が多く息切れしやすいと、戦闘距離管理などでかなり難しい立ち回りを要求される。 アクティブガードによる防御力は絶大だが、スラスターオーバーヒート時は使用できず、緊急回避もマニューバーアーマーも無いことからアクティブガードに失敗すると窮地に陥りやすい。それこそ、支援機程度の防御力となる。 ある程度ヒットアンドアウェイがしやすく、それでいて近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や軍事基地などは得意。一方で大移動を要求されたり中遠距離戦に持ち込まれやすい港湾基地や砂漠地帯などは苦手。 絶大な攻撃力と防御力を有するものの、足回りを補う立ち回りやアクティブガードの難しさなどから、かなり上級者向け機体。 主兵装詳細 FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 2発の砲門から同時発射かつ2点バース射撃するヒート率管理式ビーム兵装。 非集束・集束に関わらず、1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。つまりフルヒット威力は表記の4倍。ヒート率は1射毎に消費するので、ワントリガーで表記の約2倍消費する。砲門の間隔は狭めなので胴体狙いなら2発命中は容易。脚狙いだと抜けが発生することもある。 連射間隔に余裕あるので1射のみで切り替えや高速移動でキャンセル可能。CTは連射後またはキャンセルした時に発生する。 非集束の場合、命中時はひるみ。CTとヒート率の都合、CT開け速射してもOHしないで済む。5連射(10発ヒット)で蓄積よろけがとれるが、オーバーヒートする。 集束の場合、よろけ付与。両弾ともによろけ属性。集束は攻撃に該当するので、集束中はアクティブガード発動不可になる。 集束ビームライフルとして見た場合、フルヒット威力はかなり高いが、発射間隔・OH復帰時間・射程・集束時間共に低性能な部類。 純粋に弾幕として使用する他、集束束射撃に各種追撃も有効。追撃としては2連装B・G付属G・ランチャーのでよろけ拘束、腕部グレネード・ランチャーなどが有効。 2連装B・G付属G・ランチャー 銃座中央にある単発バズーカ系実弾兵装。 命中でよろけて、爆風範囲もある単発バズーカのような使い心地。ただし、爆風は狭め。 射程が短く単発リロードなので、近距離でのよろけ取り、主兵装への追撃向き。 この武装始動の場合、追撃は格闘か非集束FGMkⅡ用2連装B・G[GN]を推奨。 FGMkⅡ用B・サーベルx2 サーベル系格闘兵装2刀流。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2装備時と同じ。左右と下に判定広め。 威力もコスト帯上位で攻撃補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。 副兵装詳細 FGMkⅡ用V・ポッド・システム バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能が高いDPS重視のバルカン。よろけ値もそこそこだが、蓄積よろけに最短3.4秒かかるので実戦向きとは言い難い。 腕部グレネード・ランチャー 左腕付属の実弾兵装。 単発威力が高めで爆風範囲も申し訳程度にはある。 弾数が少なく、よろけ値が低い。 射程はそこそこある上に纏まったダメージを与えやすいので、よろけへの追撃向き。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/11:新規追加抽選配給にて FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:性能調整スキル「耐爆機構」LV1付与 FGMkⅡ用2連装B・G[GN]集束時ヒート率軽減50% → 45% 集束時よろけ値上昇5% x2発 x2射 → 15% x2発 x2射 2連装B・G付属G・ランチャーリロード時間短縮12秒 → 10秒 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% → 35% 2022/09/29:性能調整スラスター上昇65 → 70 2連装B・G付属G・ランチャー弾数増加1 → 2 弾数増加に伴いクールタイム追加無し → 5.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/06/22:DP交換窓口に Lv2 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2024/05/02:抽選配給にて Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避もマニュもない射撃機なのに特別射程も長くないっていう 他ので良くない?ってなる - 名無しさん (2024-05-02 17 09 34) 何故かそこで口に出さない火力が高いからな、なんでそう悪い所はあげるけど良い所は無視するって小狡い事して同意を得ようとするかね? - 名無しさん (2024-05-02 19 22 53) 祝Lv3実装!ダメコン上昇とスラ、スピードを+5したくらいでやれるとは思えねぇ - 名無しさん (2024-05-02 14 44 53) 新機体がアクガ持ってるとこの子を思い出す 真面目な話戦績悪くないのかね?ぶっちゃけ全汎用の中でも下から数えるのが早いぐらい弱い印象あるんだけど...こんな放置されるもんかね?ただでさえ同コストでナーフされるぐらい暴れた奴がおるのに - 名無しさん (2024-04-26 03 39 41) 射撃火力しかとりえがない - 名無しさん (2024-04-27 15 16 53) ミス、取り柄が無いくせに射程もほぼ同等で、Lv1は言わずもがなLv2はアクガ機使いたければオーヴェロンでいいと存在価値が悲しいことになってる - 名無しさん (2024-04-27 15 21 18) チョバムアーマーみたいな類似スキル付けるか… - 名無しさん (2024-04-27 15 23 48) マニュ付いてもマニュ凸強くないから付くなら回避の方が強い、武装面の全体的強化、強判定にしてアクガ生格でねじ伏せれるようにするとか - 名無しさん (2024-04-27 15 29 32) ピック率が低いから優先度も低いんじゃないかな。少なくとも戦績だけじゃないのは4号機Bが教えてくれてる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 03) フルチャ グレ 腕部グレx2の火力が気持ちいい ただこれだけの機体 - 名無しさん (2024-04-22 01 27 15) 機体攻略版とはスレチかもだが北極のシャトル足場で謎の段差判定からの着地硬直→アクガ使えない→ハメコンからの爆散で宇宙猫になりましたよ。アクガLv3にするか、Lv1から着地硬直キャンセルでも許されるのでは? - 名無しさん (2024-04-17 20 47 19) Lv3相当になってもいつもカツカツなグレ以外反撃兵装はないしMAあたりが一番欲しい機体だと思う、、ドーガ改とも差別化できるし - 名無しさん (2024-04-19 10 42 20) リックディジェ改レベルのエグめの強化期待してる - 名無しさん (2024-04-17 00 16 33) 2回強化されても話題にも上がらないしヤケクソ強化来て欲しいですね - 名無しさん (2024-04-17 21 32 42) ヤザン機に期待 - 名無しさん (2024-04-19 10 30 08) 強制噴射2 マニュ付与 回避は欲しいね - 名無しさん (2024-04-16 17 26 26) パガン以前にドーガ改にすら殆ど負けてるという…でも今の環境にもレートに出そうとする人いる不思議! - 名無しさん (2024-04-13 17 16 07) (最近の55機体見ながら)どうして55汎用でマニュや回避もってないんですか?(猫) 付いた場合マニュつけてアクガ3にしてスラ終わ読み合い型にするか、回避つけてアクガ1のままでリカバリー型にするかどっち運用を想定するんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-13 13 32 22) 弱い上に有名だと使いこなせてない煽りで気持ちよくなるのが現れるけど忘れられてる機体には来ない - 名無しさん (2024-04-04 16 17 50) 後続のレベル3とか改とかみると素アクガは失敗作ですって言ってるようなものだと思うけどどうなん - 名無しさん (2024-03-21 19 56 47) 回避と両立できるならそこそこ強いんだけどねえ、こいつなんかマニュすらないし絶望的だね - 名無しさん (2024-03-21 20 13 36) 武装はまあまあなのあるからマニュは無理でも回避だけでもあるとハンガーして使うんだけどね。売りのアクガじゃ圧もないし最悪放置だしダメージも出ないからただのカカシだし。55じゃまず使えないね。 - 名無しさん (2024-03-21 19 28 28) 新機体強襲だからってのもあるだろうけど回避とマニュ持っててアクガ改Lv2はずるいな。今月こそ強化来てくれ - 名無しさん (2024-03-21 16 13 30) 550にアクガとマニュや回避両持ちしてる機体が増えてきたな - 名無しさん (2024-03-21 14 46 52) ギャプランIOが出たからウミヘビ追加装備したヤザン機が出る可能性が少し出てきたか? - 名無しさん (2024-03-13 09 30 53) こんなマッポーな環境になってもレートでピックする人がいる驚き - 名無しさん (2024-03-09 23 39 04) そら別に出撃出来ない訳じゃないから、使う人は使うぞ - 名無しさん (2024-03-10 00 02 35) 2回も強化されても話題にも上がらなかったし次はヤケクソ強化にして貰えないかな - 名無しさん (2024-03-07 22 12 11) 武装の蓄積や射程、アクガの着地キャンセル、回避orマニュ、詰められた際の対抗策(雑にパワアクLv2や強判定化とか?)強化されるとしたらこの辺りが欲しい - 名無しさん (2024-02-26 14 35 29) なんでこんなに弱いのに許されるんだ - 名無しさん (2024-02-24 00 38 46) マニュか回避、サーベルの切り替え0.5、武装全般の蓄積、耐久これくらい強化されても良くない? - 名無しさん (2024-02-18 02 38 45) アクガしっかり使ってもゴミ - 名無しさん (2024-02-10 20 01 06) メイン蓄積15×2×2(20×2×2)もしくは腕グレ50くらいくれてもいいだろうに。あと射程 - 名無しさん (2024-02-08 23 30 59) 射撃瞬間火力あっても射程面考えるとほぼギラ改の射程と変わらんしグレ格出来る距離なら格闘振る事考えたら結局ギラ改になるから、マジで強化してほしいわ - 名無しさん (2024-01-30 01 47 27) 射撃の瞬間火力以外全部ドーガ改に食われてるの控えめに言ってヤバすぎんよ その射撃能力も他に食われてるし - 名無しさん (2024-01-15 03 51 24) 今のLv2、アトラス環境の方がまだマシってくらいきつい。Lv1はギラ改に食われてるし再強化はまだか - 名無しさん (2023-12-19 16 12 57) マニュくらいあげてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-26 11 24 08) 新造したマークIIに被せてるから、マークIIも性能的には向上してるはず。つまりこの機体は旧マークIIにアーマーを被せたもので、ヴァースキ用フルアーマーマークIIが出るための踏み台だったんだよ!(劇画調) - 名無しさん (2023-11-23 12 08 09) ビームの集束中にアクガできるようにしてほしい それだけでもいいから - 名無しさん (2023-11-15 11 06 41) ビームの出るゴミ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 12 07) マニューバとチャー格とか欲しいねえ - 名無しさん (2023-10-29 23 22 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Eガンダム用頭部バルカンA 大型ビーム・サーベルx2 Eガンダム用H・バズーカ ビーム・キャノンx2 ビーム・キャノンx2[速射] エンゲージガンダム用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合のエンゲージガンダムの高機動戦闘をコンセプトにした換装バリエーション機体。 エンゲージゼロに搭載されたムーバブル・フレームの前身技術を発展させ、確保された内部スペースに水平ドッキング方式のコア・ブロック・システムを搭載している。 追加ブースターにはビーム・サーベルとして運用可能なビーム・キャノンが装備されており、ビーム・キャノンの火力に加えブースター自身の加速力がもたらす高機動戦闘が可能。 一方でガンダム試作1号機Fbに採用されたフレキシブル・ジョイントなどは搭載されておらず、運動性の面では及ばない一面もあるものの、コンペティションで請求されていた高性能万能機としての性能を合わせ持つなど、既存の機体に比べ高い完成度を誇る機体となっている。 また、エンゲージゼロの高い拡張性を引き継いでおり、本機はロールアウト後も様々な派生型を生み出す素体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 18500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 20 射撃補正 30 格闘補正 25 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 17 遠距離 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 レイド中 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 サーベルx2(レイド中) N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 280%(70%x4) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・ライフル LV1 2100 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 Eガンダム用頭部バルカンA 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) 大型ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2秒 0.77秒 Eガンダム用H・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 3 7秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 90% 2発OH 6秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 ビーム・キャノンx2[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 45% 3射OH 1秒 14秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 エンゲージガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 レイド・ブースター? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 発動中は・格闘与ダメージ +20% ・対象兵装の性能変化・高速移動 +5 ・旋回 +12 ・フラップ・ブースター LV1が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長・発動不可時間40秒・OH回復時間21秒に延長 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3960 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 5940 射撃補正が4増加 備考 「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 抽選配給期間2024年4月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★エンゲージガンダム[BST装備] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年4月11日 14 00 ~ 2024年4月18日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』にて開発した試作機。BSTはブースター(Booster)の略称。 『ガンダム開発計画』でエンゲージゼロがメインプランとして採用されていたらというIF展開では、ガンダム試作0号機とエンゲージゼロの技術を融合した本機が開発されることになる。正史でのガンダム試作1号機ポジションな機体。 エンゲージゼロで採用されていたムーバブルフレームの前身技術を発展させたことで、胴体部に余剰スペースを確保できたため、コアブロックシステムが採用されている。 エンゲージゼロ譲りの拡張性の高さから様々なバリエーションを持つ。本機はコア・ファイターに追加ブースターを接続した機動力特化仕様となる。 正史でのガンダム試作1号機Fbと比較すると、加速性能は申し分ないのだが、フレキシブル・ジョイントなどが採用されていないこともあって姿勢制御や運動性で劣っている。 兵装はコア・ファイター部に「ビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル」を2本追加装備している。それ以外はエンゲージガンダム用に準備された「ビーム・ライフル」と言った標準的なものを携行している。 余談だが、エンゲージゼロ[追加BST装備型]と似てはいるが、本機の追加ブースターはコア・ファイターへの増設をするためか、より大型なものになっている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。リロード時間長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めのバルカンと静止射撃ひるみビームキャノン、即よろけバズーカ、即よろけ静止射撃ビームキャノン。 三種の即よろけ兵装を持ち、ストッピングパワーは高め。射撃火力は並が少し高いくらいで、弾幕性能高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。だが2連撃までしかできず、連撃威力低め、下格闘単発威力並。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は格闘威力が大幅に上昇。また格闘副兵装のモーションが変化すると当時に下格闘補正が上昇し、下格闘威力高めになる。その下格闘フルヒット威力はロマン砲に匹敵する。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部の大型ブースターに緩衝材有。シールド破損姿勢制御により、シールド破損時のリアクションを無効にする。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。コスト550~500の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中はスラスター容量に無限になり、高速移動速度と旋回性能が上昇して高めの評価に。また高速移動中に上昇ボタンを押すことで飛翔を可能とするフラップブースターと、格闘モーション中に被リアクションを軽減する格闘姿勢制御が使用可能になる。ただし効果終了後はスラスターが長期間の強制オーバーヒート状態になり、再発動可能までの長いインターバル時間が発生する。また、効果中に緊急回避やタックルを使用した場合、効果時間を消費する。 特長 強襲機としては射撃火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高め。射程は一般的な汎用機のそれだが、格闘無しでも支援機に対して十分なプレッシャーを与えることが可能。 レイドブースター効果中は副格闘兵装の最大威力がロマン砲なみに上昇し、さらに格闘姿勢制御によってカットされにくくなる。加えて、フラップブースターが使用可能なことである程度の高低差の無視や、上空からの強襲を可能とする。しかも、この時限スキルは再使用可能。 総論 高めの射撃性能と、時限スキルによる爆発的格闘火力を駆使した、中期距離向け強襲機。 射撃性能が射撃型汎用機並に高く、汎用機に交じって射撃戦に参加しやすい他、高めのストッピングパワーから対強襲機戦や、手数からカットや援護まで熟せるなど、かなり対応力が高い。 素の格闘火力は弱め。足回りも弱い部類だが、任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は化ける。下格闘威力がロマン砲クラスの瞬間火力を吐き出す上、フラップブースターによる三次元的な攻めも可能にするなど、機動力・行動範囲・格闘火力が大幅に上昇する。 格闘火力や足回りはレイドブースターの使用を前提とした設計になっており、素の性能は弱い。射撃火力もそれだけで敵支援機を沈黙させられるものではないため、この効果時間が決して長くなく、リスクも伴うレイドブースターを如何に適切に使用するかといったセンスが問われる。 防御性能自体も弱め。数値的には平凡だが、ヘイトの高くなりやすい強襲機で緩衝材が少ないなど防御要素に不安が多いのは欠点。それを支えられる足回りもない。対蓄積よろけも十分とは言えないため、強襲機としてもゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さがある。 その対応力から活動範囲は広く、しいて言うならフラップブースターを活かしやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に戦闘距離は汎用並でしかなく、ゴリ押しなども難しいため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 汎用機的な使い易さがある一方、強襲機としては足りないところをレイドブースターで補う運用が求められ、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 エンゲージガンダム用B・ライフル残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有り。 エンゲージガンダム用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 スキル「レイド・ブースター」発動中にサーベルの光が強調されるが、見た目だけで特に追加効果は無い。 副兵装詳細 Eガンダム用頭部バルカンAバルカン系実弾兵装。 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。 大型ビーム・サーベルx22刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、2刀を手前で交差させてから横一文字に斬り裂く。斜め下方向斬りなのでダウン追撃にも当てやすい。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを、その方向に振り回す。 下格闘は、滑走しながら腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。ガンダム5号機bstと似たモーションだが滑走距離長め。 スキル「レイド・ブースター」発動中は下格闘のモーションが変化。右手サーベルで唐竹割り → 左手サーベルで袈裟斬り → 滑走しながら回転斬り(2回攻撃判定が出る) の4段格闘になる。 見た目がスキル「ヘビーアタック」に酷似しているが、強判定より上になったり、シールド&緩衝材無視効果などは無い。あくまでも普通の下格闘扱い。 攻撃モーションの途中キャンセルは出来ない。 Eガンダム用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有りのよくあるバズーカ。 切り替え時間が長いので始動向け。 ビーム・キャノンx2ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射。命中時はよろけ。 ビーム・キャノンx2[速射]ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射を2回行う。命中時はひるみ。 単発よろけ値高め。2x2フルヒットで蓄積よろけを狙える。 エンゲージガンダム用シールド耐久高めLサイズ盾。 壊れてもスキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/11:新規追加 2024/04/12:不具合修正スキル「レイド・ブースター?」発動中の副兵装「大型ビーム・サーベルx2」による下格闘攻撃のダメージ値が、本来想定している値よりも高くなっている不具合の修正 上記対応により通常時の下格闘攻撃によるダメージ値が低下するため、一時的に攻撃を2段HITに変更する対応を行わせていただきました。本現象につきましては、2024年4月末のアップデートファイルの配信にて、根本的な修正対応を予定しております。 大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更130% → 70% x2 2024/04/25:不具合修正(前回の不具合の最終調整)大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更70% x2 → 130% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 峡谷の相性かなりいいと思う、微妙に山があるから飛ばれると止めらんない - 名無しさん (2024-04-21 13 12 59) 強化リストに射補上げるのあるし、射補盛りでも行けるのかな? - 名無しさん (2024-04-19 22 49 03) 複合使うけどフルハンで射補55まであげれるから個人的にはありバス、ビムキャ、メイン、速射のコンボもありますし - 名無しさん (2024-04-20 00 36 14) 低威力武装が複数で体晒す時間が多く、その内二つは停止武装で隙多いしやめたほうがいいと思う。味方にヘイト全擦りつけしないと全武装回すのは厳しい。あと最大の特徴であるレイドブースターが腐る局面も多くなる - 名無しさん (2024-04-22 01 14 45) TR5の時ですら射撃運用しようとするアホが居たからな。射撃は敵の固定用、メインダメージソースは格闘で間違いない - 名無しさん (2024-04-22 10 13 50) こいつは兎も角として、射格バランス型補正で速射⇒メイン⇒速射の6400武器ダメを500mからノーリスクで垂れ流せるTR5を「格闘振らなきゃダメ。射撃してるのはアホ」とか言い出してる時点で説得力ないぞ。 - 名無しさん (2024-04-22 11 17 13) 横からだが射撃も出来るだけで強力でメイン火力の格闘振りにいかないなら他の機体でいいだろ。射撃運用ってのは立ち回りのことだろ。 - 名無しさん (2024-04-23 07 58 50) ならんす補正型だから射撃一辺倒よりも格闘も使った方が良いってだけで、別に射撃運用をアホと貶して格闘強要する方がアレだぞ - 名無しさん (2024-04-23 08 01 19) バランス型の機体に射補盛っただけで絶対格闘振らない認定して地雷扱いする人たまにいるけどどういう思考でそうなるん? - 名無しさん (2024-04-23 23 40 35) 使えば使うほどレイドの時間をあと10秒延長して欲しいという欲望が出て来るな。ガルスKとか耐格高めの支援を倒しきれないことが増えて来た。生還も見込むと20秒は少し物足りない - 名無しさん (2024-04-19 21 38 08) 普通に立ち回る分には使わなくてもいいくらいだから。 - 名無しさん (2024-04-20 15 06 45) 運用と無関係の木を伐採. 修正で通常二刀とレイブ二刀で別武装化して3種格にならんかな。そしたらレイブ二刀は封印して下下下で気楽にブンブンできるのに - 名無しさん (2024-04-19 03 10 25) 修正後でもかなり強いからバグってた時はPガンを超えてたよな… - 名無しさん (2024-04-18 18 45 16) Pガンのナーフがいらないくらいには狂ってた - 名無しさん (2024-04-18 23 51 30) こんなもん出すとかマジで弱体無しで行く気かと思ってた - 名無しさん (2024-04-19 05 12 55) 機動力もあって火力ぶっ飛んでたから汎用でもこいつに格闘仕掛けられたら死を覚悟するレベルだったからな。支援なんて噛みつかれた時点で死だったけど - 名無しさん (2024-04-19 15 48 17) 自前よろけからチャー格叩き込めるようなもんだしな。そのよろけとり手段もアサブでよろけない状態から撃てるわけだし中々よね - 名無しさん (2024-04-19 15 54 10) パフェガンと - 名無しさん (2024-04-23 23 22 44) おすすめカスパ教えてくだちぃ - 名無しさん (2024-04-18 17 59 31) レイドあるからスラ盛らなくていいし、格補と耐性盛って、あとは好みで脚部か強冷じゃね - 名無しさん (2024-04-19 01 35 09) バグ下格に魅了された愚か者とエアプのせいで真っ当な評価がされなくて涙が出ますよ、。 - 名無しさん (2024-04-18 14 27 39) reido - 名無しさん (2024-04-18 08 30 11) ミスですすまそ。レイド中の二刀下格たいして与ダメ高くないのに、通常時と比べて踏み込みが劣ってて、カットもされやすいのが辛すぎる。4月末のアップデートで威力を通常に戻すくらいだったらモーションも変えてほしい - 名無しさん (2024-04-18 08 34 42) 修正前がおかしかっただけでこの下格が与ダメ高くないってのは汎用ばっかり殴ってるのでは?カットされやすいのは分からんでもないけど姿勢制御つくからタックルで止められるなら単純に状況判断が出来てないだけだと思う - 名無しさん (2024-04-18 10 42 09) 下格与ダメが高くないと感じたのは非レイド時とレイド状態での格闘コンボ火力の話です。誤解したならすまん。 - 名無しさん (2024-04-18 15 23 37) モーション糞長なのにキャンセル効かないのキツイよな。見えてる後出しタックルになすすべもなく吸い込まれる時とかEXAM状態。 - 名無しさん (2024-04-18 20 33 15) そんなのここで言ったってしょうがないだろ…… - 名無しさん (2024-04-18 23 53 43) レイブ自体のバフ抜きで考えるとレイブ一刀下二刀下より通常時の下下下のが倍率大差ないし当てやすいしでレイブのモーション変更が実質デメリットになってるからなぁ。基本的にはこの手のシステム中の武器性能変化はメリットとして設定されてるものだろうし - 名無しさん (2024-04-19 15 48 53) 550の強襲はコイツかギラドーガ試験型しか選択肢無いから、持ってない人は引いても損しないぞ - 名無しさん (2024-04-17 22 31 13) 550に出ないという選択肢も - 名無しさん (2024-04-18 00 42 31) バウ「射撃MAPなら出番あります」コンロイ「ステルスメタが居なければワンチャン…」 - 名無しさん (2024-04-18 09 34 49) 支援機を倒す分には十分な火力してるけど各武装がそんなに火力高くないのはデメリットだなぁ - 名無しさん (2024-04-17 17 31 26) 支援機倒せるなら十分じゃん 汎用機まで破壊できないと不満なのかね? - 名無しさん (2024-04-18 14 34 11) 運用の際に「レイド下格はヘビーアタックじゃない」って知識として持っておかないといざというときに困ってしまうな - 名無しさん (2024-04-17 04 29 46) こいつ月末に調整入るんだよね…怖くて引けない… - 名無しさん (2024-04-16 22 41 17) 調整じゃなくて修正であって弱体化するわけじゃないから、そんなに心配しなくていいと思うけど。せいぜい通常時の二刀下が130に戻るくらいだろうし - 名無しさん (2024-04-17 00 17 28) 修正入った後でも万能さでいくらでも活躍できるけど火力下がったから嫌だてんなら引かなくてもいいぞ - 名無しさん (2024-04-17 11 16 24) 550最強機体だわw - 名無しさん (2024-04-16 17 53 19) 55強襲最強格は間違いない。調整後も使ってるけど、悪くない戦績出せる。とにかく戦場を荒らせる機動力は正義。 - 名無しさん (2024-04-18 09 57 53) こいつ、一刀と二刀どっちの下があたるの早いんやろ、なんか両方とも下結構回避されるんよね - 名無しさん (2024-04-16 13 39 22) どっちのサーベルも切り替え遅めだから回避されるんだと思う - 名無しさん (2024-04-16 23 53 11) 射撃も格闘戦も十分以上はこなせるし、支援からしたらコイツに捕捉されるのはバウとか試験ドーガ以上にキツい。バウと違って一気にHPを削り取られる事がないのが救い - 名無しさん (2024-04-16 05 03 28) うーんそうか?ロトを使ってる時にレイド発動されてたら空から飛んできてバズビー下下で一気にワンコンされるからキツい…一気に削り取られる事がないなんて到底思えない - 名無しさん (2024-04-16 06 37 25) バウ:フルチャ⇒シールドビーム⇒格闘N下⇒ミサイル6発フルヒットで支援相手に額面28130.492ダメージ。 エンゲージBst:バズ⇒BR⇒一刀N下⇒二刀下で支援相手に額面26659.75。 そこまで双方に差はない。 - 名無しさん (2024-04-16 07 46 26) バウはともかく、現環境で試験ドーガよりキツいってのはなくね?サイコミュ兵装でしつこく削ってくる上にスラ撃ちよろけ持ちで択の多さが段違いだし。エンゲは3種よろけと2種格でシンプルにまとまってる反面、択が殆どないから比較的対処しやすい方だろ。 - 名無しさん (2024-04-16 08 06 07) どっちもどっちじゃないかな?試験ドーガは地味に削ってきてウザいけどこっちは瞬間火力高いから食いつかれた時の脅威度上だし - 名無しさん (2024-04-16 08 21 07) コイツは射程も長いからな - 名無しさん (2024-04-16 08 44 55) 汎用で400以上の射程持つ機体結構ある中で最大350だから長くはないよ。 - 名無しさん (2024-04-16 11 30 03) サイコミュドーガって射撃で削れるけど射程は短いから、コイツとはマジでどっこいぐらいだと思う。有効レンジにはあんま差がないかなって感じる。 - 名無しさん (2024-04-16 11 26 17) 試験ドーガ使ってる時はファンネル撃った後にガードしちゃってるから射程がやや短いのも武器になる。攻撃と防御を同時に行えるドーガと攻撃と回避と接近を同時に行うエンゲージガンダムって感じかな - 名無しさん (2024-04-16 17 21 54) 短射程が武器になるの意味が分からん…射程が短いのは単純にデメリットでしょ… - 名無しさん (2024-04-17 04 33 14) 横だけど敵の攻撃の有効範囲内だからファンネル、インコム撃った直後にアクティブガードで攻撃力40%アップを簡単に得ることが出来るって意味ってのは簡単に想像出来るな - 名無しさん (2024-04-17 06 48 03) 読解力高くて助かる - 名無しさん (2024-04-17 07 17 22) 一回カットされたら台無しになるレイドブースター使って不安定な突っ込みせざるを得ないこの機体と、距離は近いけど射撃で完結できて、択が強くてタイマン最強な試験ドーガならドーガの方が圧倒的に強いと思うけどな - 名無しさん (2024-04-17 15 10 12) これ修正後も火力ヤバくて草でもレイド下格アドヘイの盾に吸われまくっていっぱい悲しい(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-16 03 19 59) レイド下盾補正とかあればいいのにな - 名無しさん (2024-04-16 00 58 41) いっそのことヘビアタと同じ盾貫通にするか、盾にだけ520×4で確実に盾破壊出来るかのどっちかで行こう - 名無しさん (2024-04-16 04 23 28) この機体運営的には射撃機なのかね550ランダムでの軍事率異常に高いのだけど - 名無しさん (2024-04-15 23 18 58) フラップで高台アクセスできるからじゃないの? - 名無しさん (2024-04-15 23 20 27) パフェガン弱体後&550他機体の調整でどう転ぶかが楽しみだなぁ。現状支援機にも汎用機にもなかなかいい火力出してるしレイドブースターと射撃能力が強いからこれからが楽しみ - 名無しさん (2024-04-15 21 14 16) サーベルの切り替えおっそいなあって感じてたけどどっちも0.77秒なのかい - 名無しさん (2024-04-15 17 43 33) 見た目はチャー格だけどあれただの下格なんだよな 強判定のままだから弾かれる事もあるし緩衝材無効効果もないからその手の機体殴ると思ったよりダメージ出なくてちょっと(´・ω・`)ってなる - 名無しさん (2024-04-15 13 52 23) 流石にあの不具合はやばすぎたしパフェガン弱体化されたら丁度いい感じになりそうだし運営の素早い対応に感謝 - 名無しさん (2024-04-15 12 03 55) 全然素早くないしバグ出しておきながら感謝とか脳にウジが湧いてんのかお前? - 名無しさん (2024-04-15 16 31 44) オンラインゲームをバトオペしかやらないと、普段の調整が普通やと感じるんやろね - 名無しさん (2024-04-15 18 57 55) バトオペしからやらないからバトオペが基準になってこの程度で早いとか言っちゃうんやな。悲しいなぁ。 - 名無しさん (2024-04-15 19 03 39) 煽るだけしか出来ない惨めな人間だね。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 46) こっちも消されるかな? - 名無しさん (2024-04-15 20 35 13) 実装後一日で対応したのが早く無いとかパワハラ全開思考だねえ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 23) 対応早いって1日経ってオンヤスとかが動画出して性能が知れ渡った後だからむしろ遅いでしょ…下格の火力見て引いた人とか納得できないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 20 05 53) 実機環境でのバグなんだから性能知れ渡る前に修正できるわけねえだろ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 33 35) まあでも赤ハロが動画出す前でも毎週新機体配信で最速で新機体引いて実戦で試す配信してくれてる人もいるからな。赤ハロほど有名とか登録者が多い訳じゃないけど、それでも多い時は4桁超える視聴者が見る配信もある訳だから、公表しなくてもそういった配信見て今回のレベルの不具合ならすぐに確認とか出来なくはないなって思う。修正はすぐに出来なくても不具合のアナウンスなんてすぐに出来るし。 - 名無しさん (2024-04-15 23 32 32) ボリノークの時くらいのスピード対応ならまだしも赤ハロの動画見てようやく気付いたんやろなぁって感じのタイミングだったしプレイヤーにデバッグさせたようにしか感じないから感謝なんてできんよ。現に優良誤認だって騒いじゃう人が現れる事態を招いてしまったわけだし - 名無しさん (2024-04-15 20 06 18) いやなんで赤ハロの動画なんだよ。あいつ一切倍率には言及してないやんけ。Twitterやらのほうが騒いでただろうが。プレイヤーにデバッグさせてたって、普段からそんなことないのに勝手に決めつけてるし、バグだって知れ渡ってるのに優良誤認とか言ってることおかしいのにも気づかんの君? 感謝するしないはともかく、思い込みが酷すぎw - 名無しさん (2024-04-15 20 32 50) ボリノークの時も2時間位で対応したのに優良誤認だって言われてたの忘れた? - 名無しさん (2024-04-15 21 12 05) 横だけど、君いつまでこの話題続けるの?修正が早かったかどうかは個人の自由でしょ。君が遅いと思うならそう思っておけばいいじゃないか。この話はここで終わりにしておきなさい - 名無しさん (2024-04-15 21 21 18) 一時措置で対応して月末修正ってことは思ったより厄介なバグなのかもね - 名無しさん (2024-04-15 20 10 04) よろけ武装だけでも相当削れるしブースト中に味方に寝かされるストレスやばいし射撃盛りでいい気がしてきたわ - 名無しさん (2024-04-15 06 07 13) 空からの奇襲がむちゃくちゃ強いから近距離も練習する価値はあるよ。でも最近はPガンが蔓延ってるから射撃で削るのもいいかと - 名無しさん (2024-04-15 08 15 46) その奇襲を味方に寝かされるって話なんだけど練習も糞もないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 11 12 42) 射撃するなら試験ドーガやバウがいるからなぁ。やっぱこいつ使うなら格闘は擦って行きたいところ - 名無しさん (2024-04-15 11 26 47) スキル使用前後で倍率変えそびれてました、なら分かるんだけど(wチェック班何やってんだ案件だが)、なんで演習場と差が出るんだろうね。 - 名無しさん (2024-04-15 03 03 36) 理由はわからんけど、演習って撃墜無効とかタックル強制カウンターとか特別な処理色々走ってるからじゃないかね。とはいえ戦闘中のQAテストしてないとは思えないし、開発環境からオンラインのリリース環境に移った時に何かしらのバグが出たんだろうなぁ - 名無しさん (2024-04-15 07 33 38) 社内LANとブローバルネットワークの差かな - 名無しさん (2024-04-15 08 56 18) グローバル! - 名無しさん (2024-04-15 08 56 41) 下下下をずっと振りまくって、スラ焼く時タイミング良くレイドブースターを使えば30~40秒近くずっと下格振っていられるから、うまく使えば移動要塞みたいな使い方ができるかもしれんね - 名無しさん (2024-04-14 22 36 47) 今だにレイド中の下格があんなに火力出てたのか理解できないんだけど下格4回全部の補正がイカれてた認識でいいの? - 名無しさん (2024-04-14 16 16 28) 演習では正常でしたけど、実戦だとなぜかレイド中の下格全部の補正がイカれてた - 名無しさん (2024-04-14 16 24 59) 元々は通常時の二刀下が130%、レイド中は70%*4=280%の設定(演習場では実際にそうなっていた)だったけど、何故か実戦限定で70%が通常時の130%のままになってしまうバグが発生して130%*4=520%という強化ZZのヘビアタも真っ青な阿保みたいな火力を叩き出せてしまっていた。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 34) 2刀は140って書いてあるけど。130になってたなら70に書き換えれば良いけどそれをしないで2回ヒットに変えたってことは70の格闘にスキルの1,2倍を1回の攻撃に4回かけてたとかありそう。その攻撃が4回ヒットとか。 - 名無しさん (2024-04-14 17 16 22) 元々は2刀も130%だったのよ - 名無しさん (2024-04-14 19 13 28) 修正前は130%。上のアップデート履歴に書いてあるでしょ? - 名無しさん (2024-04-14 22 06 49) 単体でも炎上はしていただろうけど、よりにもよってコストがPガンと同じ550で起こってしまったというのがより滑車をかけていると思う。Pガンという絶対勢力(下方が予告されているとは言え)がいる中で参戦した機体だから期待値は高かっただろう。Pガンの方の下方修正をすみやかにやるか、すぐには対応できないならそれまでの間、550の機体は出すべきではないと思う。Pガンをナーフが済んだ上で色々実装していくべきだと思うんだよね。 - 名無しさん (2024-04-14 16 01 56) まだこの話題するんだねぇ下に同じ話題あるのに、反応して貰えるから新しく立てちゃうのかなぁ - 名無しさん (2024-04-14 16 10 45) 噛みつくことでしか反応してくれないからわざわざ書いちゃうのかな?あんまり絡むとお望み通りになっちゃうからこれ以上書かないけど、全くかわいそうな人だね。 - 名無しさん (2024-04-14 17 37 19) 滑車かけてて草 - 名無しさん (2024-04-14 19 38 07) 拍車はくしゃ。滑車は吊ってあるロープなんかに引っ掛けて滑ったりするのに使う金具のこと - 名無しさん (2024-04-14 23 13 41) 滑車……滑ってるのは木主の方じゃないか?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-04-14 22 02 25) 二刀スタートで下下下が410%格闘でレイド下下も410%格闘か… 格闘火力上がってるけども… - 名無しさん (2024-04-14 14 35 25) レイドブースター中の2刀下格の使い勝手悪すぎ。わちゃわちゃしてる割りにはダメが伸びないし格闘自体の使い勝手は落ちてるまである。 - 名無しさん (2024-04-14 13 30 38) ゼフィ並に出が早くてかなり重宝してるけど人によるのかな? - 名無しさん (2024-04-14 14 16 58) その代わり長い上に中断出来ないしカットでカウンターも取られやすいからなぁ。個人的には変わらない方が使いやすい - 名無しさん (2024-04-14 16 51 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX 編集 キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ 編集 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 編集 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ 編集 クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ 編集
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 Ζガンダム 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 260 260 295 8 S S - - - × × A2 百式 58000 680 M 13500 130 250 240 250 7 B - B - C ○ × A3 メタス 37200 580 M 12200 126 210 170 220 6 B - B - C ○ × - メタス【MA形態】 変形 210 170 235 7 A B - - - × × A4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ A5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ A6 スーパーガンダム 46500 650 L 12500 130 240 190 225 6 A C B - D ○ × A7 Gディフェンサー 35500 580 L 10250 108 210 140 225 7 A A - - - × × B1 リック・ディアス【レッドカラー】 37000 600 M 12200 126 200 200 210 6 B - B - C ○ × B2 リック・ディアス 37000 600 M 12200 126 200 200 200 6 B - B - C ○ × B3 ディジェ 41200 650 M 12500 126 220 220 225 6 - - A - C ○ × B4 ネモ 22000 500 M 11000 112 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ B5 ジムII(エゥーゴ仕様) 18200 400 M 9750 96 140 140 135 5 B - B - C ○ ○ B6 ジムII(連邦軍仕様) 18200 400 M 9750 96 140 140 135 5 B - B - C ○ ○ B7 ハイザック(ティターンズ仕様) 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ C1 ハイザック(連邦軍仕様) 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ C2 ハイザック・カスタム 20800 500 M 10800 100 165 150 150 5 B - B - C ○ × C3 マラサイ 24000 550 M 11200 115 170 170 170 6 B - B - C ○ × C4 バーザム 27000 550 M 11800 120 190 190 190 6 B - B - C ○ × C5 ハンブラビ 55200 650 M 12800 128 220 220 250 6 B - B - C ○ × - ハンブラビ【MA形態】 変形 220 220 265 7 S A - - - × × C6 ガブスレイ 57900 650 M 12800 130 230 230 240 6 B - B - C ○ × - ガブスレイ【MA形態】 変形 230 230 255 7 S A - - - × × C7 バイアラン 59500 650 M 13200 130 245 220 260 7 A A C - - ○ × D1 バウンド・ドック 67000 700 L 14000 135 270 270 260 7 A - B - C ○ ○ - バウンド・ドック【MA形態】 変形 270 270 275 8 S A - - - × × D2 メッサーラ 64000 680 L 13800 130 245 245 280 7 A - - - - ○ × - メッサーラ【MA形態】 変形 245 245 295 8 S - - - - × × D3 ボリノーク・サマーン 56500 650 L 12800 126 220 230 220 6 B - B - C ○ ○ D4 パラス・アテネ 58200 650 L 13200 130 260 230 200 6 B - B - D ○ ○ D5 ジ・O 78000 800 L 15500 140 280 290 280 7 A - B - C ○ × D6 ガルバルディβ 19800 500 M 11200 110 160 140 175 6 B - B - C ○ ○ D7 アッシマー 37600 600 L 12500 126 210 220 225 6 - - B - C ○ × - アッシマー【MA形態】 変形 210 220 240 7 - S - - - × × E1 ギャプラン 57500 650 L 13200 128 230 200 260 7 B - B - C ○ × - ギャプラン【MA形態】 変形 230 200 275 8 S A - - - × × E2 サイコ・ガンダム 105500 850 XL 23000 180 290 290 175 5 B - B - - × ○ - モビルフォートレス 変形 290 290 190 6 A A - - - × × E3 ガザC 16000 380 M 9200 92 135 110 160 5 B - C - D ○ × - ガザC【MA形態】 変形 135 110 175 6 A B - - - × × E4 キュベレイ 75000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ × 登場32種 前の『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』へ行く 次の『機動戦士Ζガンダム A New Translation』へ行く
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ガンダムさんレベル8まで開放して真上にいる敵にもライフル撃てるとかしよう - 名無しさん (2018-10-15 07 26 20) 頭部と左腕は無くなるけどよろしいか? - 名無しさん (2018-10-15 11 45 53) 機体限定戦のおかげでコイツで遊べるー ハンマー楽しいねー - 金魂 (2018-09-14 11 48 37) 昔は特殊2ハンマーでよく格闘狩りしてたんだけど、今のノルン下格闘にハンマーぶつけたらどうなるんだろ?負けるだけかもしれないが誰かやってくれ変態の人〜! - 名無しさん (2018-09-13 11 04 56) 特殊武装枠の格闘は勝てるって情報もあるし、判定が前に出る+単発ダウンだからから勝てるかもね。…しかし他性能で劣ってるから単純にやり合うのはキツイな - 名無しさん (2018-09-14 13 04 50) ゲルググと比べて挙動が重い…楽しいからいいけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 09) ガンダム界のマリオ - 名無しさん (2018-08-05 18 29 21) マリオは毎回強化されていくだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-08-09 16 47 03) そのうちでっかくなって、第3勢力に… - 名無しさん (2018-08-09 17 09 00) いや、そのままお台場に... - 名無しさん (2018-08-09 17 55 53) 海老に対して下サブガード➡ハンマーか下サブ予測して前ステ➡ハンマー超楽しいよ、結構シビアだけどエピオンがポコポコ飛んでいく。タックルされてもま - 名無しさん (2018-07-30 09 10 32) 勝手に送られた - 名無しさん (2018-07-30 09 11 59) また勝手に送られた。 続きです。マスタリーで衝撃軽減すれば結構痛くないし。 - 名無しさん (2018-07-30 09 14 40) 下サブとは...? - 名無しさん (2018-07-30 12 21 51) あ、下メインのことか - 名無しさん (2018-07-30 12 25 14) うっかりしてました。すみません。下メインですね。 - 名無しさん (2018-07-30 18 47 30) 普通に強いぞこれwwwありがとうwww - 名無しさん (2018-08-05 18 18 57) この戦法ってことですか? - 名無しさん (2018-08-08 22 56 05) はい。あと格闘振ってきたらバックステップ→ハンマーというコンボもできますよ。 - 名無しさん (2018-08-12 20 53 01) ありがとうございます!なるほど、バックステップも使えそうですね。 - 木主 (2018-08-12 23 24 21) ガード→ハンマーでも良し - 名無しさん (2018-08-12 21 41 22) 1試合でハンマーを6回も当てれて気持ちいい〜。格闘ブンブン丸に感謝。 - 名無しさん (2018-07-29 08 25 25) 最近こいつよくみるけど強化でもさるたんすか?? - 名無しさん (2018-07-16 21 52 21) ガンダムハンマーの射程強化はまだですか? - 名無しさん (2018-06-23 19 14 53) 素ゲルググより与ダメが出ないってどうなんだろうなあ。最終決戦仕様とか出す予定あるんかしら。 - 名無しさん (2018-06-22 11 17 08) ハンマーのレンジを10~20伸ばすだけでかなり変わると思う - 名無しさん (2018-06-22 11 28 34) 平均的な性能になるよう調整されてるだろうからこのままなんじゃね。こうもシンプルだと初代らしさとかだせんし。強いて言うならステータスだけ若干高めにする程度か - 名無しさん (2018-06-22 12 37 31) 後特1にジャベリン投擲追加、特2を回避、前格をエピオンのムチマイルドにしたハイパーハンマー、横格を打ち上げダウンのグフ斬り、下格をピョン格ビグザム刺し、タックルをジーンの鼻もいだアレにしてくれ~ - 名無しさん (2018-06-03 09 27 42) 特2のハンマーにガー不あってもいいかもね - 名無しさん (2018-06-03 11 54 52) フルアーマーの中身風の色にしたいのに、このゲームのカラーパターンのせいで頭を白で妥協するか、全身緑色になるかの2択を迫られる…しかし久々に使ってみるとどうしても最近の原作再現度高い機体と比べちゃって凄い物足りなさを感じるな。ネタにあふれる初代様なハズなのに面白みがない - 名無しさん (2018-03-21 07 27 05) こいつ使って基本を学んでこい!・・・って、言ってやりたい奴がいっぱいいるこの世の中 - 名無しさん 2018-02-11 13 54 04 もはや現環境で基本って何さって感じ。フルクロスで格闘ブンブン丸してりゃいいのさ。 - 名無しさん 2018-03-03 07 59 02 フルクロは基本が出来てない奴が多いからやれてるだけで基本出来てる奴増えれば微妙機体と成り下がるがな - 名無しさん (2018-04-01 11 54 49) 回避や下メインでライフル照射があれば、チュートリアルで他機の基本も掴めるのだけどもなぁ。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 16) 基本なんかできなくても、海老使って格闘振りまくってれば、余裕で勝てる環境なんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-17 09 17 12) っていう環境になってしまった。途中で送ってすみません - 名無しさん (2018-07-17 09 18 14) Lv6のこいつもすてたもんじゃないな。青緑振りで基本を徹底していれば、結構いい成績を残せる。 - 名無しさん 2018-01-09 23 39 58 武装は優秀だしね。緊急回避ないけど、立ち回りが丁寧になるから割といい結果出たりする。 - 名無しさん 2018-01-10 00 28 27 ここの人たちの書き込み見てると使っちゃいけない先入観に囚われる 好きな機体なんだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 50 43 Lv6だと結構変わるもの?Ex1枚使おうか悩み中。好きな機体だし背中を押してくれ! - 名無しさん 2018-01-28 08 40 34 流石に常設機体にEX6 - 名無しさん 2018-01-28 14 17 33 コメント途切れてすまん、俺の…俺のミスだ!!自爆 っていうしょうもないネタはさておき、常設機体にEXつぎ込むのは少々勿体無いと思われるぞ。でも、Lv6運用は色んなマスタリーの組み方できるし、Zやfbとはまた違った意味で汎用性も高いからプラン集まったら優先して強化するといいよ。いい戦績を残したり怠慢で相手を圧倒すると称賛リスぺもたくさん貰えるしね。 - 木主 2018-01-28 14 25 34 現環境でコイツで総合トップ取れるとめっちゃ嬉しくなる - 名無しさん 2017-12-20 14 38 52 ダメ3800トップ、撃破3位、アシスト3位、中継3位、順位3位、受けダメ5000でトップ。5落ち。味方受けダメ2000以下…自分どんだけ囮してんだよ。勝ったからいいけど - 名無しさん 2017-11-18 17 38 32 言っとくけどこいつのハンマーはターンエーのガードダッシュ無効化するからな。突進してくるもんだからロックオンさえしとけば当たるし、280ダメで吹っ飛ばせる。つまりこいつはターンエー対用機。はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-11-05 07 33 55 ビームライフルの硬直狙ってバズもアリだし、核ミサイルも避けてコンボ決めれば瞬殺できるよ - 名無しさん 2017-11-05 07 35 38 ガードダッシュって格闘防げないの知ってるゥ!?その対策はガンダムに限った話じゃないんですがそれは - 名無しさん 2017-11-05 07 48 12 書き方が悪かった。ターンエーに限らずハンマーは相手の格闘とかも全部無視で当てれるってことが言いたかった - 名無しさん 2017-11-05 19 10 26 マスター「ほう…」 - 名無しさん 2017-11-05 19 56 25 素直にこの機体はコスパで勝負や!って書きゃ良かったんか!?!? - 名無しさん 2017-11-06 07 20 13 ガンダムハンマーよりシェンロンのドラゴンハングの方が威力高い。つまりシェンロンこそターンエー専用機。シェンロンこそ神である。シェンロン is god - 名無しさん 2017-11-05 09 53 32 その発想はなかった - 名無しさん 2017-11-05 19 11 02 ガードダッシュでガード出来たぞ…他のやつらも駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-12 21 57 04 多分だけど、ハンマーを出すタイミングが遅かったのでは?あるいはラグかもしれないよ。というのもこのハンマー、実はブーメランと同じで行き帰り判定があるから、帰り判定にヒットしてやっとガードダッシュ相手に当たるのかもよ。実践したこと無いからわからんけど。 - 名無しさん 2018-01-11 16 15 26 コスト400にまで落ちれば使う気になるかも - 名無しさん 2017-11-05 06 42 36 ガンキャ「主役機の座は頂いていく!」 - 名無しさん 2017-11-05 07 02 52 訓練仕様「・・・」 - 名無しさん 2017-11-05 20 22 39 回避無いんだからもっと装甲盛れよ… - 名無しさん 2017-11-05 06 00 49 機体スキルで実弾のマシンガン、バルカンは無効化するスキル付けよう - 名無しさん 2017-11-05 06 09 34 壊れますね(凡推理) - 木主 2017-11-05 06 24 50 その昔、こいつの装甲値が高すぎてほとんどの機体がこいつにダメを通せず一方的に量産型白い悪魔に蹂躙される白い悪魔オンラインという時代があってだな… - 名無しさん 2017-11-06 09 44 14 引っ張った割にしょぼかったな 初代祭りでもやるのかと思ってた - 名無しさん 2017-11-03 16 23 55 タンクの方がつよい - 名無しさん 2017-11-03 16 29 50 運営『こんな常設機体使わずにキャンペーン機体獲得にお金を使って下さい。』 - 名無しさん 2017-11-03 17 12 00 ハンマーそれなりに当たるぞ! - 名無しさん 2017-11-03 21 57 14 「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ…!」ガンダムのみのガンダム祭り!とかやってほしくはあるけど、その前に1から作り直してほしいな - 名無しさん 2017-11-05 06 58 50 アレックス乗ろう(白目) - 名無しさん 2017-11-03 07 53 41 アレックスの方が明らかに強いな() - 名無しさん 2017-11-03 18 26 06 初代は格闘機だから(震え) - 名無しさん 2017-11-03 21 55 43 こいつって原作でザクマシンガン弾きながら悠々とあるいてなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-02 16 30 20 バトネク初期はそんな感じだったよ - 名無しさん 2017-11-02 16 35 54 それを言われると、ザクIIの出番はない。なくなってしまう。 - 名無しさん 2017-11-03 21 54 03 バズーカモーション短縮無しかよ...。 - 名無しさん 2017-11-02 16 13 38 なぜゲルバズと同じ性能にしてくれなかったのか・・・ホントに個々の運営の考えは理解できん・・・ - 名無しさん 2017-11-02 20 06 55 ↑ミス ×個々〇此処 - 名無しさん 2017-11-02 20 14 47 そういえば無印バトオペ運営もジオン贔屓だったな - 名無しさん 2017-11-03 04 24 56 ここの運営がジオン贔屓だと?HAHAHA御冗談を - 名無しさん 2017-11-03 04 41 59 一度集金に使ったら御役御免ということか。話題にもならない今回の強化は初代好きには、ちょっと寂しい。 - 名無しさん 2017-11-03 07 48 58 いまだったらコスト350くらいだとちょうどいいかな? - 名無しさん 2017-10-19 07 09 52 コスト500にしては、もうひとつ欲しいものがある。ビーム補正 ノーマルで90程の設定かな? - 名無しさん 2017-11-04 07 52 20 新osになりたての頃のコイツ←旧OSのゲルググでいいじゃん 新osになったゲルググ←クラッカー2発!高性能バズ!やっぱガンダムいらんやん! 頼むLv.6解放時はこいつもゲルググ並みに強化してクレメンス…一応コイツ主人公機なんやで…? - 名無しさん 2017-10-05 23 40 39 運営は、コイツの強化を出し惜しみしてるんだろうか?初代だからさ。タンクに修正入ってからガンキャ修正されるまでしばらくかかったが、コイツもまだまだ修正されないのかな… - 名無しさん 2017-10-01 17 19 42 そろそろ、プロガン格闘補正の射撃武器のジャべリン投擲とか、G3射撃寄り、FA支援機を500コスで出すべきじゃね? - 名無しさん 2017-09-30 07 12 17 現環境機「所詮2年前の環境機!敵ではないわぁ!」 - 名無しさん 2017-09-08 22 40 29 Hi-νガン - 名無しさん 2017-09-08 22 46 53 ミス。ダブルオーみたいにhi-νに乗り返そう - 名無しさん 2017-09-08 22 47 54 激闘を繰り広げたビグザムが華々しくバトオペNEXTデビューしたのに…調整か武装一新ほしいな - 名無しさん (2017-08-23 18 53 13) タックルのモーションを、蹴り上げてラストシューティングとかにしよう - 名無しさん (2017-08-24 07 59 59) この機体に、「プレッシャー 」とかスキルつけて、補正UP 誘導切りのスピードUPしてみては? - 名無しさん 2017-11-03 21 59 26 ジオンの亡霊取ったので次はこいつの白い悪魔を。後150回。ささやかな楽しみ。そのうち強化も来るだろう。 - 名無しさん (2017-08-20 07 23 47) なんでこいつに強化が来ないのだろう。真っ先に調整されるべき機体じゃないか。戦えないってほど弱くは無いんだけどまさに”時代遅れ”の機体よね... - 名無しさん (2017-08-18 14 44 13) メイン下で両手撃ちライフル特1下でシールド投げ追加して特2をジャベリン投球特2下でハイパーハンマーにしてくれ格闘は前格で 2話でやったパンチにしてくれ - 名無しさん 2017-08-14 16 29 23 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2 - 名無しさん 2017-08-13 09 43 58 ミス 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2でハイパーハンマー(ガード不能)にしてくれー。あと前格を小ジャンプして袈裟切りにするジーン斬り、左右格をグフ斬り(打ち上げ)、下格を大ジャンプしてサーベルを突き立てるビグザム殺しにしてくれー。 - 名無しさん 2017-08-13 09 53 12 そんでコンパチでメインハイパーバズーカ(射角と弾数強化されたドムバズ)、特1ハイパーバズーカ両手打ち(砂岩のミサイル)、特2バズーカ廃棄(シナンジュのタンクパージ)、パージ後メインビームライフル、パージ後特2回避行動にしたG-3をくれー - 名無しさん 2017-08-13 10 14 24 何でLv6のステ載ってるの?って思ったら、そういやコイツ、ステのお漏らしがあったんだなぁ......ってか、ステ設定し終わってるなら、レベル開放だけでもしろよ運営!!...じゃなかった、してくださいお願いします何でもしますから!! - 名無しさん 2017-07-07 18 18 02 ん?今なんでもするっていったよね? - アベッガイ 2017-08-13 12 48 57 そう来ると思ったぜ。だが、言ったのは『今』じゃない…1ヶ月前だ!! - 木主 2017-08-13 16 02 15 ハンマー使いやすくしてくれるとアレックスと差別化出来て面白いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-06-04 23 05 38 出が速くなるのはありそう - 名無しさん 2017-07-01 14 03 30 この射程じゃ並の格闘より使いにくいし、ガー不になってもいいかもしれん。 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 53 カウンターダッシュやガードダッシュを返り討ちにできたら需要はありそうだ。 - 名無しさん 2017-07-23 20 57 23 ガンダム 装甲Ⅲ HP 1000 実弾 97 ビーム 97 格闘 115 耐実 150 対ビ 120 対格 130 スキル ニュータイプ(一定時間索敵範囲を650から1000に繰り上げる) ガンダリウム合金 実弾攻撃を軽減(常時発動) - 名無しさん 2017-06-04 22 35 08 。。。だったらいいのになぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-07-10 01 56 32 どうでもいいけどガンダム=ニュータイプっておかしくね?アムロが乗ったからニュータイプ専用機と化しただけであってガンダム自体はニュータイプじゃないぞ - 名無しさん 2017-11-06 07 27 50 ほぼ今の性能のままコスト400にすりゃちょうどいいんじゃね?…え?訓練機? - 名無しさん 2017-06-04 13 18 09 タンク見るとほとんどの500機体は400で良い気がするな。 - 名無しさん 2017-06-04 13 29 23 新兵戦を300制限にして、訓練機の方を300コストにして、こっちを400にすればいいんだ! - 名無しさん 2017-06-04 13 48 18 ジャベリン投げ追加してくれ~ - 名無しさん 2017-06-04 13 13 53 ガンダムの設計図はどうやったら出るのですか? - 名無しさん 2017-05-29 20 01 42 PL15超えると出始めます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 15 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 31 04 レベル6・・・装甲3・・・装甲が厚い初代ガンダム・・・青振り・・・うっ頭が! - 名無しさん 2017-05-27 01 37 01 Wのレベル6を見てみるんだ。稼働初期のあの頃の白い悪魔達はもう帰って来ない…。 - 名無しさん 2017-05-27 02 17 01 ずっと待ってる。運営の誠意を信じてる。装甲でなくても良い。ハイバランスな調整を! - 名無しさん 2017-05-27 06 42 13 アレックスが装甲3で対実弾ビームともに131だったからね…可能性を信じようか。 - 名無しさん 2017-05-27 08 53 14 131じゃなくて133だった - 名無しさん 2017-05-27 08 53 49 HP減ってたとはいえ、敵のシャアザクと相打ちになってしまった..... - 名無しさん 2017-04-27 19 16 38 ガンダムでビクザム倒すと脳汁が溢れるぅ~ - 名無しさん (2017-08-27 23 14 44) こいつのPSって何使ってる? 俺はスパアマでゴリ押ししてるけど。 - 名無しさん 2017-04-25 14 20 59 今更だけどこいつのハンマー射程70って表記されてるけど70じゃ当たらんじゃんw - 名無しさん 2017-04-21 15 37 48 ハンマーを↓特2にして、特2をビームジャベリン投擲にしてほしい。バル4のメイス投擲そのまま移植でいいから。ついでに↑格がビームジャベリンでの刺突、↓格がビグザム殺し再現のピョン格、タックルモーションをザクの口捥ぎ投げとかギャン真っ二つ再現のガンダムブリーカーになったりすると俺歓喜。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 58 俺寝ぼけてるのかね...?ガンダムにレベル6っていつからあったかな?実装された記憶が無いんだが - 名無しさん 2017-04-09 22 10 07 多分運営のお漏らしした時の数値かと - 名無しさん 2017-04-09 22 14 12 そんな事あったのか...。Twitterか何か? - 木主 2017-04-09 22 48 24 1,2ヶ月前のアップデートがあった時に確かガンダム、タンク、キャノンらへんのがゲーム画面で表示されてました。 - 名無しさん 2017-04-09 23 13 45 はぇ~知らなかった。納得出来ました、ありがとうございます - 木主 2017-04-10 00 58 15 ラストシューティングで上への射角広くてもよくね?・・・モーション作らなきゃいけないから無いか。 - 名無しさん 2017-04-08 20 11 25 こいつのハンマーもうちょい射程伸ばしてほしいなぁ - 名無しさん 2017-04-04 11 30 24 投擲動作中はスーパーアーマーを! - 名無しさん 2017-04-05 06 45 06 別にそこまで、硬直時間長くないからスパアマはいらないような - 名無しさん 2017-04-05 16 25 14 ついでに扇状範囲攻撃、薙ぎ払いに! ホントに欲しいのはコレ - 名無しさん 2017-04-06 07 36 38 それは確かに欲しいかもw - 名無しさん 2017-04-06 07 53 06 モーションとかハンマーのモデルいじらなきゃいけないから射程延長やぶんまわしはなさそう スパアマか、出はじめと硬直の短縮あたりの調整だろう - 名無しさん 2017-04-08 20 08 09 忘れた頃に白い悪魔降臨か!G3になるかもしれんが。。。 - 名無しさん 2017-03-12 14 06 50 「最近の500コスト帯強化の流れ・・・そして私は初代・・・レベル6と同時に超強化くるな!」 - 名無しさん 2017-03-12 13 47 25 後ろメインにビームライフルNT撃ち(よろけ)追加!とか来ないかな - 名無しさん 2017-03-08 05 16 47 コイツのページよく読んでみ?コイツのビーライは、振り向き撃ちすると、モーションがNT撃ちになってるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-08 05 22 48 理解力なさすぎぃ...普通に考えてNT撃ちによろけ効果を追加するって事だろ... - 名無しさん 2017-05-17 07 51 59 ガンダム…ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 27 43 みんなも一緒に! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 18 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 48 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ウオォォォォォォ!!└('ω')┘ - 名無しさん 2017-03-08 05 28 00 何故コイツにレベル6が来ないのだ!初代だぞ!もう一度言う初代だぞ! - 名無しさん 2017-02-25 19 05 12 さらにもう一度初代だぞ!そんでもって初代だぞ!! - 名無しさん 2017-02-26 20 53 52 もっともっというぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 01 俺は明日朝の通勤でいうぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 52 ハンマーに特化すれば与ダメトップも狙える、ソースは俺 - 名無しさん 2017-02-04 11 58 20 レベル6の表示ってミスですよね?まさか装甲3で装甲だけってこたぁないですよね?ないですよね?・・・・いや、しかし・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 20 26 33 この前の表記ミスは、フリーダム、ジャスティス(600)もプロヴィ(700)も旧OS化はしてなかったよ - 名無しさん 2017-01-14 21 05 13 うあぁ!700コストだけのご褒美になってしまうのか!機動乗ると装甲に乗るの辛いッピ! - 名無しさん 2017-01-18 01 16 16 ハンマーっていい武装だと思うんだけど。格闘振るより全然当たる、ガキーンて - 名無しさん 2017-01-09 00 40 22 まあ、射程がかなり短いけどね。そーいえば、ハンマーってインファで威力上がるのかな? - 名無しさん 2017-01-09 11 29 40 格闘カウンターだよな - 名無しさん 2017-01-12 12 57 53 格闘より安定するのは同意。でも当てた回数より外した回数が圧倒的に多かったりする。 - 名無しさん 2017-01-19 09 30 43 見かけなさ過ぎて、こいつが初代の主人公であったことを忘れそうになるわ。 - 名無しさん 2016-12-23 16 13 58 初めて機動2に乗ったけど結構機敏に動くのな - 名無しさん 2016-12-12 14 28 16 俺はずっと機動2で乗ってるわ。目立つ装備(特殊回避・一発よろけ)が無いだけで、本当に良くも悪くも汎用らしい汎用なんだよな。基本は全てガンダムに詰まってる - 名無しさん 2016-12-13 11 29 47 旧OS返して… - 名無しさん 2016-11-15 23 50 19 よろけ無しとかいう惨状ならせめてパラメータ勝ってないとね - 名無しさん 2016-11-18 14 34 26 後特1に射程300、威力180、1発よろけ、強銃口補正、実弾/格闘複合属性、みたいなビームジャベリン 後特2に射程300、威力120、一発よろけ、着弾時ハングレより大きい爆風、衝撃属性、みたいなのでスーパーナパーム追加を! - 名無しさん 2016-11-15 20 56 32 サブがビームジャベリン投擲になれば大復活するだろう ありえない話だがな - 名無しさん 2016-11-14 23 48 51 ハンマーをうまく使えばやれる・・・といいたいところだがやっぱ劣化ゲルだよなあ、あっちは旧OSだし - 名無しさん 2016-11-14 09 34 59 バルバトスにガンダムでボコボコにされたオレは下手くそなんだな - 名無しさん 2016-11-05 22 52 06 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。バルバトスとガンダムならバルバトス4が有利だと思うけど。第3形態のバルバトス相手じゃないよね。 - 名無しさん 2016-11-05 23 38 20 今の初代はゲームに参加できてないレベルなので有利不利とかいうレベルではない - 名無しさん 2016-11-14 20 30 41 ガンダム普通に使いやすいし、武装豊富だからゲームに参加出来てないレベルとか言い過ぎじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 20 14 56 だよね。ガンダムくらいなら編成にいてもイヤとは思わない。バルバトス、正義、ギス2とかじゃないとダメって人にはキツイのかもね。 - 名無しさん 2016-11-15 20 42 45 よろけ無しは参加できてないレベルだよ。まあコイツの場合ハンマーあるからまだマシな部類だが、やはりキツイものがある。そもそもゲルが旧OSだから余計価値ない - 名無しさん 2016-11-15 23 27 40 ハンマーがあるからマシって、ちゃんと乗れるようになってから言おうぜ。 - 名無しさん 2016-11-18 14 05 07 はいはい雑魚狩りオナニー乙 - 名無しさん 2016-11-18 14 33 42 俺はハンマーが評価に影響するほど有用だとは思えないんで。俺みたいなのは無理して当てに行かないと当て所がない上に、バズの方が基本的に楽だし、ラグで失敗した時も隙は少ない。むやみに突っ込んでくるエクシアにはさっき当たったけど、その位だろ。あとロマン。 - 名無しさん 2016-11-18 20 39 48 だよな。よろけ無しという大きな穴を「マシ」と言えるほど埋められる武装かと言われると、全くそんな事はない。せめて射程200くらいあればまた違ったかもしれないが - 名無しさん 2016-12-28 23 54 58 バズーカの発生早くなってません?(というか修正前に戻った?)誰か検証お願いします - 名無しさん 2016-11-02 02 29 41 ハンマーも早くなってね?演習場だからかな。 - 名無しさん 2016-11-02 17 11 19 修正前は弾速が鬼だったからね、これじゃちょっと - 名無しさん 2016-11-14 09 34 10 俺、ガンダム極めて漢になるわ。応援よろしく!今は微強化だけど後々フル強化にして、キャスバル兄さんカラーにする。 - 名無しさん 2016-10-24 09 33 57 誰か「自分こそガンダムを一番上手く使えるんだ!」って方が居ましたら、ガンダムでの立ち回りを教えてください。このままじゃガンダムの性能についていけずに吐いたセイラさん状態になってしまう - 名無しさん 2016-10-23 21 02 25 立ち回りは文章で伝えるのが難しいので、動画サイトでガンダムでプレイしてるのを探すと良いですよ。 ゲームが古いバージョンでしょうが参考にはなると思います。 - 名無しさん 2016-10-23 21 11 00 今までビーム補正上げてBRを主とした戦い方してたけど、実弾補正上げてバズを主として戦った方が与ダメ伸びるな。ただ自分の戦い方のせいでそう感じただけかも・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 23 13 47 試してみたけど、与ダメはちょい伸びた。相手によってはびっくりするくらい減るし、悪くないかもね。 - 名無しさん 2016-10-12 01 40 45 着々とダメが伸びてきた。これはいいかもしれん。 - 名無しさん 2016-10-13 00 38 44 シナンジュもビームより実弾の与ダメの方が高い時ある。でもビームにしているけど。 - 名無しさん 2016-10-12 01 59 12 装甲Ⅱにしたが全然余裕で現役だな。ハンマーもつおいし - 名無しさん 2016-10-04 05 43 40 同じく最近装甲Ⅱにしました コスト200高いシナンジュとかとも互角に勝負できる良い機体です - 名無しさん 2016-10-08 23 17 46 ガンダム「バルバが槍投げ始めた…俺のビームジャベリンを使うときが来たか!(ボロン」 - 名無しさん 2016-09-21 18 38 00 ハンマーとジャベリンをスティック入力で打ち分けられるようにして欲しいね。チャージしたらジャベリン大きくなるみたいな - 名無しさん 2016-09-21 21 33 17 バルバトスこいつでカモに出来たwwバズーカつえー... - 名無しさん 2016-09-20 19 35 36 私は掃討戦でやりました ジャベにバズ、カウンターにハンマーで一方的にボコボコでした。 - 名無しさん 2016-09-23 12 48 39 よう考えたら武装がバルバトスキラーだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 く・・・よく見たらあの武器はジャベリンじゃない 上の木につられちゃったぜ - 名無しさん 2016-09-29 05 46 33 へー、ハンマーってカウンター発動しないのか - 名無しさん 2016-09-29 00 54 48 カウンターは確か後出しじゃないと発動しなかったはず、 あと目の前に来ると止まるのでそのタイミングでぶち当たったのかも カウンター当てるの結構難しいですよ発動しても凄い勢いで空かすことも多いですし - 名無しさん 2016-09-29 05 50 20 まず格闘じゃないからねぇ - 名無しさん 2016-10-04 09 01 46 トランザム中のエクシアなんかにもカウンターハンマーが有効だよ コッチをロックしてきたら必ずと言っていいほど突っ込んで来る そこをカウンターでハンマー出せば、逆にエクシアが吹っ飛ぶw - 名無しさん 2016-10-08 23 20 45 ふとした時に、乗りたくなる機体俺の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 13 44 41 ふとした時に - 名無しさん 2016-09-19 21 45 34 ふとした時に、ドロップ来なくてキレそうになる機体僕の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 21 47 09 ふとした時に、昔は良かったな~と思い出す機体1位 - 名無しさん 2016-09-19 21 55 14 ふとした時に、乗ったらめっちゃ強かった連邦の白い悪魔 - 名無しさん 2016-09-20 19 34 07 ふとせずに600コスト戦で出たら全然強かったガンダムさん - 名無しさん 2016-09-23 12 47 14 ふとした時に、ハンマーぶっぱ、ぶっ飛ばす。決まった時爽快じゃね。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 49 今のまんまがベストとは言いがたいくらいお仕置きされすぎでせいぜい450コストが関の山だな ハンマー、VSシリーズみたいに突進しながら振り回して引っ掛けるようにするかオミットしてバズーカの弾数増やして誘導強化したり補正と装甲もうちょい戻すとかしろクソナム - 名無しさん 2016-09-16 11 50 56 アレックス「似た者同士、仲良くやろうぜ。(ニッコリ」 - 名無しさん 2016-09-14 22 45 23 ハンマーの使い道が少ない現状、頼れるのは事実BR、BZ、バルカンなのにBZの弾速低下と硬直時間延長は辛い。 - 名無しさん 2016-09-14 21 39 22 弾速はわかるが硬直は特に問題ないと思うぞ - 名無しさん 2016-09-14 22 15 36 動き回るヤツにハンマー当てるの大変だが、よろけ取らずにコッチに格闘しかけるヤツには簡単に当たるよ Sストだろうがトランザム中のエクシアだろうがカウンターで返り討ちに出来る 「ざまあ!!」っていう爽快感がたまらない - 以後執拗に狙われる模様w 2016-09-22 15 33 29 ハンマーの飾り感がねぇ。もうちょい使い易く射程伸ばしてくれんかな。好きな機体だけに産廃と呼ばれるのが辛い - 名無しさん 2016-09-14 13 30 36 産廃までいってないよコイツ・・・バズの修正は痛かったけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15 27 36 通常格闘より射程が短いのは解せないな ハンマーを犬の散歩にでも連れて行ってるくらいの気分だよ - 名無しさん 2016-09-17 18 42 06 ゲルググの機動Ⅱにブースト量負けてるのが気に入らん - 名無しさん 2016-09-13 14 25 01 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ… - 名無しさん 2016-09-12 23 26 31 機動osで出てみたがすぐ溶けてしまう、なんでこんな脆いんや・・・ - 名無しさん 2016-09-10 16 00 40 装甲一択やぞ - 名無しさん 2016-09-10 20 55 07 装甲OSだと俺の反応速度にガンダムがついていけない - 名無しさん 2016-09-13 22 17 44 アレックス「こんにちは^^」 - 名無しさん 2016-09-13 22 28 33 コストが増えただけの産廃はNG - 名無しさん 2016-09-14 22 11 10 機動OSにマスタリーを青振りで使ってるが、個人的にコレが一番戦果が出るよ 装甲にしたら動きがモッサリしてるから被弾しやすい - 名無しさん 2016-09-13 02 52 58 私はガンダムに対する愛が足りないので汎用では百式かGP01に乗るようになったのですが、皆様はお安くなって(やや弱くなって)どの機体に乗り換えましたか? - 名無しさん 2016-09-07 20 06 03 硬い、安定、強い、と言われていたガンダムですが、今じゃ殆ど見ないですね。私は元々あまり乗っていなかったのですが、コストダウン 弱体化されて一切乗らなくなりました。今は急襲が多いです、デイリーで良い報酬が有ればその時々で変えていく感じですかね - 名無しさん 2016-09-07 20 14 42 やっぱり僕は、王道を征く・・・ゲルググですか - 名無しさん 2016-09-07 20 34 13 ぐぁ!よりによってライバル機に移るとは!不埒者! - 名無しさん 2016-09-08 02 14 37 シナンジュ。だって好きなんだもの・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 21 54 35 見た目オシャレですね。 私は800コストが怖いので倉庫番させてます。 - 名無しさん 2016-09-08 02 17 01 弱体化後に、設計図が揃ったから使うどころか、開発すらしてないw まぁ、時が来たら趣味機体としてフル強化及び運用していこうかなとは、思っている。今は他に強化すべき機体があるからな。(ZZ見ながら - 名無しさん 2016-09-08 11 17 46 最近こいつでランクマ出てるけど、相手シナンジュ・自由・正義とかじゃなかったら、結構良い活躍してくれるよ - 機動は○・装甲は× 2016-09-08 21 37 36 昔は良かった・・・昔は・・・・ - 名無しさん 2016-09-08 21 51 17 これの設計図揃えるまで他の機体乗ろうと思います。なのでこれに似た機体を教えてください。 - 名無しさん 2016-09-07 13 23 35 アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 51 18 ジム、訓練機ガンダム、アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 54 25 最終決戦仕様か、マグネットコーティング仕様の登場を待つ。主人公中の主人公をコスト600にしておくのはもったいない - 名無しさん 2016-09-07 12 40 55 完全に時代に取り残されてる機体だわ、今の戦場についていけてない。産廃一歩手前。 - 名無しさん 2016-09-01 20 56 51 それはない。BR、バルカン、バズーカの三種の神器十分に通用する。機体のせいにすんな。 - 名無しさん 2016-09-01 22 16 41 使い手次第でいくらでも活躍できると思うよ。君みたいな人が使いこなせてないだけで。 - 名無しさん 2016-09-02 19 43 41 こういう対戦ゲームじゃ同コスト帯で使われなくなったら産廃扱いされるのは分からんでもない。実際ゲル、百式、BDが今の性能でいる限りガチ戦でコイツの出番は無いもんな - 名無しさん 2016-09-02 19 49 39 ガンダムハンマーの射程がね… ビームジャベリン投げ(射程250)くらいなら良かったのに - 名無しさん 2016-09-07 16 11 36 擁護する人はいるけど、厳しいのは確かなんだよな。基本器用貧乏だし。せめてハンマーの性能があと少し上がってくれれば強みもできるんだが。 - 名無しさん 2016-09-07 15 41 27 PSの逆シャアみたいに500mくらいを一瞬で飛んで行く性能ならきっと強い - 名無しさん 2016-09-07 17 12 26 今日、ランクマでハンマー2回当たったw スゲエ気持ちイイ!! - 名無しさん 2016-09-07 23 14 08 素晴らしい - 名無しさん 2016-09-08 02 15 01 俺もたった今当たった。多分Hit→覚醒→戻ってきた鉄球Hitでほぼ体力マックスだったウイングが蒸発した。 - 名無しさん 2016-09-08 10 56 29 ゲルググよりバズーカ遅ない? - 名無しさん 2016-08-30 23 32 02 LV16で一枚、、、 ここから地獄がはじまるのか。 - 名無しさん 2016-08-29 19 18 10 それだけドロップしにくいということですね。参考になりました! - 名無しさん 2016-08-29 20 32 53 設計図が溜まった機体を全部開発しとけばそんなに長引かないよ(すぐ集まるとは言っていない - 名無しさん 2016-08-30 23 48 02 ガンダムの設計図はLv15からドロップするのですか? - 名無しさん 2016-08-28 16 35 37 なんやかんや言ってこいつ使うラガーが一番嫌い ビームめっちゃ速いしゆっくり曲がってくるし - 名無しさん 2016-08-22 21 31 09 ガンダムくんはハンマーの出が早ければいいような気がする - 名無しさん 2016-08-17 22 41 57 射程を伸ばすか、銃口補正を上げるかして欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 05 14 ハンマーのモデリングの関係上射程は・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 10 28 発生は今ので十分に感じる。射程と弾速を上げてほしいな。120Mくらいまで届けばかなり使い勝手よくなると思う - 名無しさん 2016-08-17 23 35 16 やっぱ射程だな。120あれば当て所が一気に増える。 - 名無しさん 2016-09-07 15 27 32 たまに投げた時に、横とかにずれて当たるww - 名無しさん 2016-08-19 22 57 42 ハンマー無くしてバズーカ4発でも良いよ。 - 名無しさん 2016-08-20 16 15 36 ハンマー無くしてBD1並みの弾速誘導、射程控えめのジャベリンにしよう。それで大体解決 - 名無しさん 2016-08-20 16 22 32 連ジのハンマーは強かったなぁ、空振った時のスキは大きかったが当たれば半分くらい削った。MSの動きがモッサリだったから当てやすかったし。 - 名無しさん 2016-08-28 17 22 46 もう鎖なんていいからハンマーは射程無限にしてくれ!戻ってこなくていいから! - 名無しさん 2016-09-07 15 59 37 ゲルググに負ける白い悪魔くん - 名無しさん 2016-08-17 22 39 18 個人的にはバルカン撃てるガンダムの方がゲルググより、よろけ取りやすいしダメも取りやすいしゲルググより下は無い。まぁ、乗りやすい機体は人それぞれだから何とも言えんけどね。 - 名無しさん 2016-08-17 22 44 39 木主は旧OSに夢を見てるんだよ(白目 - 名無しさん 2016-09-01 02 12 02 僕が一番うまくガンダムを使えるんだー by アムロ - 名無しさん 2016-08-20 17 13 38 サービス開始時は誰もが認める白い悪魔だったのになぁ。原作再現(サイド7から地球降下作戦)でハイパーハンマーは投げ捨てろよ。射程300な - 名無しさん 2016-08-15 20 03 29 ランチャー見つけたら速攻バルカン ハンマーや - 名無しさん 2016-08-15 09 27 11 この前のコスト500掃討戦でコスト下がって以来久しぶりに乗ったけどやっぱ動きが気持ちいいな - 名無しさん 2016-08-10 20 37 09 ほんとにただのとげ付き鉄球だったガンダムハンマーじゃなく推進器つきのハイパーハンマーなんだから、グフのヒートロッドと同じ射程140にでも伸ばすとかすれば扱いやすい中堅コスト高火力機として人気になりそう - 名無しさん 2016-08-10 14 10 46 鎖の長さがどんなものか分からないけど、確かに短い。100あってもいいかな。あとハイパーハンマーって宇宙用じゃなかったかな? - 名無しさん 2016-08-14 15 51 22 久しぶりに使ってみたが、ヘイト低くて楽に動けるな。しっかり予測かけて着地を狩って、2発ヒットしたらバルカン→バズ。普通の動きを普通に出来る有り難さよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 52 02 使いやすさだけはトップクラス、いまでも俺の主力汎用機 - 名無しさん 2016-08-01 18 11 06 装甲OS、よろけ時間、武装の火力がコスト分弱くなっただけでこの言われ様に草。バズーカは気持ち悪い強さになった訳だが・・・ - 名無しさん 2016-07-27 14 28 20 バズーカは弱くなったんだけど何言ってんだ?バズ弾速とOSで終わった機体 - 名無しさん 2016-07-28 20 03 20 こいつの修正前のバズは近距離で相手から撃たれたら弾が見えないレベルで速くて念動力食らったみたいで面白かったのにどうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2016-07-31 22 22 48 俺は明らかに前より使いやすくなったなあ…… 硬直時間増加もキャンセル可能時間短縮のお陰で実質相殺されてるし。 - 名無しさん 2016-08-20 09 58 18 昔に比べて、本当に弱くなったな 与ダメ200とかいたぞ今の試合 - 名無しさん 2016-07-27 13 04 09 それは機体というよりプレイヤーの問題なのでは... - 名無しさん 2016-07-27 13 08 49 この前は300ダメのキュベレイ見たよ、対策されて完全に雑魚機体になったね。 みたいな意味わからん理屈よね - 名無しさん 2016-07-27 13 18 21 ゲルググより見なくなった - 名無しさん 2016-07-25 20 58 25 ゲルググは強いんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 22 14 15 初代も使ってみて弱いなんて事はなく、むしろ十二分に戦えるが、扱っていて戦い方に全く特徴なく致命的なレベルで楽しくないのがなあ - 名無しさん 2016-07-25 22 36 53 ビームが1発ではひるまないからね - 名無しさん 2016-07-28 20 04 20 ハンマーがあるよ! うん。堅実にプレイするとほぼ出番は無いんだよね。知ってた。うん…… - 名無しさん 2016-08-10 12 42 05 特徴が無さ過ぎて逆に使いにくいかも。最近はみんな一発よろけとか持ってるから尚の事。 - 名無しさん 2016-07-25 20 10 02 コスト下げたんなら強化費も下げろっての - 名無しさん 2016-07-19 14 15 53 今からは難しいだろうな。下げるとしても、コスト下げたタイミングで下げないと下げた後から強化、開発したプレイヤーから文句でるだろうし。運営からしても課金に関わるところだから、下手に弄らず現状維持が一番楽だろうしね。 - 名無しさん 2016-07-19 14 30 49 なんつーか、バズーカ以外なんにもない機体だったんだな。クラッカーもなければ回避もなく、バズも強制ダウン。コスト帯最弱候補といってもいい気が。 - 名無しさん 2016-07-19 12 57 08 もうレベル21なのに何故こいつだけ設計図一枚も出ないwww何か特殊条件有ったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 20 59 32 いつのまにかコスト下がってる・・・やめてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-07-11 13 22 48 アプデ前はバズーカが速かったからある意味恐ろしかったけど、今は目で追えるくらいまで遅くなった - 名無しさん 2016-07-07 17 06 19 なに搭乗するか迷ったらとりあえずこれ乗っとけ感否めないな。まさに安心と信頼のガンダム - 名無しさん 2016-07-01 21 32 21 実弾特化にして掃討戦でバズーカブンブンしてるけど強すぎ - 名無しさん 2016-07-01 14 43 53 正直チームに二機とかはいらんなぁ、弱くなったし、他の特化機のが強い、ドムやらラゴゥに翻弄されて消えていく初代の多い事 - 名無しさん 2016-06-30 12 24 17 元の性能でも同じ感じだったからなぁ。多分、上手い人が乗らなくなったから、やたら弱体化したように感じるんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-30 13 43 43 なんで最近無強化が大量に湧いとるんやと思ってたらこいつ修正喰らってたんかい。旧OSは滅びゆく定めか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 23 06 33 旧OSは滅びゆくが問題なく使える調整になってるから特になんとも。バズが気兼ねなく撃てるようになって嬉しいくらいだ。これで足が浮かなければなー - 名無しさん 2016-06-28 23 41 51 使用率多い機体を調整するんなら解体して開発Pとパーツ変換して欲しいよ本当… - 名無しさん 2016-06-28 22 15 11 好きでもない機体を性能目当てに使うことの愚かさを教えているのかもしれない? - 名無しさん 2016-06-28 22 49 04 バズーカ強すぎだろ。横向いてバズーカ当ててくるし、バズーカ構えたと思ったら俺の機体は既に宙を舞っているとかほんとひで - 名無しさん 2016-06-27 13 15 25 機動Ⅱがめちゃくちゃ強くなったな。バズーカぶっぱ推奨と、バルカンがよろけ以外の性能が上昇したのは大きい - 名無しさん 2016-06-27 12 01 23 コイツほんっっっっっと弱くなったなマジで 昔の万能強機体も今では見る影もない コイツの時代は終わった - 名無しさん 2016-06-27 00 23 28 リアルマネー課金して改造しても性能がアプデで変わるってのがな…。 - 名無しさん 2016-06-26 18 44 59 ガンダムは別にイベント機体でもないしな - 名無しさん 2016-06-26 21 31 30 Z「えっ」 エクシア「は?」 アレックス「あの」 - 名無しさん 2016-06-26 21 48 50 その理屈でお詫び大量に吐き出させたりして、もう迂闊に修正できなくなってしまったガンオンの機体バランスはどうなりましたか…? っていうか対戦のゲームであれこれ修正って普通じゃね、課金だろうがなんだろうが - 名無しさん 2016-06-26 22 07 48 その意見に同意します - 名無しさん 2016-07-24 03 00 08 気持ちわかります… - 名無しさん 2016-06-26 23 29 36 コスト下がったことによって開発にかかるポイントも下がったんですよね?ポイント返せ! - 名無しさん 2016-06-25 18 18 45 また文盲か。開発ポイント・素材ともに変更は無い。 - 名無しさん 2016-06-25 18 55 24 上のガイジのコメは無視しとけ。基本無料ゲーで集金しか考えてない運営がそんな親切してくれるわけなかったね。 - 名無しさん 2016-06-26 12 59 47 こういうのが理由で開発ポイント下がらないんだよな - 名無しさん 2016-06-26 16 42 19 んー、例えば新品買った値段に対して中古で買ったときの値段のほうが大分安くなってるからその差額分返せってことだよね? ネタで言ってるんだよな?(; ・`д・´) - 名無しさん 2016-06-26 21 58 23 これ、設計図の出やすさというか、出るタイミングは変わらないのかな? - 名無しさん 2016-06-25 17 25 07 ゲルググに流れる人多くなるかもしれないね。旧OS殺しだな。 - 名無しさん 2016-06-25 17 15 53 600の代表だったのになw - 名無しさん 2016-06-25 01 00 40 ガンダム(マグネット・コーティング)cost700実装フラグだな - 名無しさん 2016-06-24 20 42 01 600じゃないかな?そのために下げたんじゃないかと。特2が緊急回避。あとはバズーカが2発同時発射かな? - 名無しさん 2016-06-24 21 24 01 Oガンダム実装フラグだろう - 名無しさん 2016-06-25 06 39 07 0ガンダムは武装的に貧弱そうなんですが - 名無しさん 2016-06-25 22 11 53 G-3じゃない? - 名無しさん 2016-06-26 21 48 13 弱体化きたけどこのまま使い続けて大丈夫? - 名無しさん 2016-06-24 19 25 12 弱体化じゃなくコスト下げの調節だけで弱くないから大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-24 19 28 43 装甲強化だとブーストきつくなったから機動強化の方がいいかもね - 名無しさん 2016-06-24 19 29 30 アレックスが使われなさ過ぎてコスト600にされた感がありすぎ・・・。 - 名無しさん 2016-06-24 19 14 23 正直紙なんで使わないです(^ ^) - 名無しさん 2016-06-29 17 02 27 バズーカと新OSになった以外は全く気にならないな、なのにコスト下がったから実質強化に近い気がする - 名無しさん 2016-06-24 19 10 10 めっちゃ動き重くなってね?気の所為かな... - 名無しさん 2016-06-24 19 02 45 えぇ…なんでコスト下がったんや…高コス万能機の象徴みたいなもんだったのに。つい最近作ったばっかりなのもあって萎えるわこんなん… - 名無しさん 2016-06-24 18 34 06 性能がどれくらい変わったのかが気になる - 名無しさん 2016-06-24 18 52 10 軽く触ったけど装甲IIじゃブーストがきつい アストレイ以下だしね 機動はどうなんだろ - 名無しさん 2016-06-24 18 58 34 スペックを見た感じじゃコスト500でこれはかなり使い勝手が良さそうなんだが。とりあえず掃討戦に一機装甲の初代いて欲しい感じの耐久 - 名無しさん 2016-06-24 18 57 03 初ドロップから20戦くらいで完成。めちゃくちゃ運良かった - 名無しさん 2016-06-24 11 19 09 やっぱチームにこいつが1機いると安心感が違うわ。急襲だ支援だなんだかんだ騒いでるがこういう全てにおいて万能な機体が一番怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 01 16 ないわー。堅いだけの自称万能機。中継戦だとゲルググの下位互換に思えてくる。かといって、機動戦に強いわけでも無し。 - 名無しさん 2016-06-22 11 26 21 それはお前がガンダムを上手く使えてないだけやで - 名無しさん 2016-06-23 03 34 30 相対したときの印象やで? - 名無しさん 2016-06-23 04 01 30 中継内での戦闘なら確かにゲルググの方が厄介だわ。それ以外の場所だと初代の方が少し嫌だな。 - 名無しさん 2016-06-24 11 40 19 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 42 38 装甲2のこいつが優秀すぎてアレックスやGP01が完全にオワコン。コスト700でハンマーがFFになったニューガンダムが待ち遠しいな - 名無しさん 2016-06-20 03 56 48 ありがとう。最後にフワステ対策も教えて欲しい - 名無しさん 2016-06-17 13 09 19 フワステされたら基本あまり当たらないし、BRの弾数に余裕があれば当たりそうと思ったときに少しずつ打ってる。当たればラッキーぐらいかな。まぁ、ブースト切れて着地したところ狙えばいいんじゃないかな。(あと、多分同じ人だと思うけど・・・新しい木を作らずに枝を活用してね) - 名無しさん 2016-06-17 19 40 36 ありがとう。あと、軸合わせってどんな感じでやればいいの?あと中継での隠れた敵とどうやって戦えばいいの? - 名無しさん 2016-06-17 04 57 37 軸合わせは取り敢えず置いていていいよ。まず、回避・着地を当てれるように感覚をつけよう。隠れてる敵は、ステップで顔出して打ったら、反対方向にステップ踏んで物陰に隠れるのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-17 10 03 50 汎用で中継3まで振ってないとキツいと思うんだけど、どうなんかな?汎用が中継守ろうとしても、すぐ敵に上書きされて増援にやられてる気がする。 - 名無しさん 2016-06-17 04 49 22 中継3いらないのって支援ぐらいでしょ 支援もいるかな? - 名無しさん 2016-06-20 00 47 11 +でユニやフリーダムなどの火力機体で火力振り(赤振り)するときは、中継に振らないね。あとは、上の人と同じく支援以外だと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 01 08 12 やっぱりそうだよね。チーム力で考えたら中継戦を有利にできる中継3はふってほしいよね。 - 名無しさん 2016-06-20 11 50 38 こいつ使ってるんだけど、ライフルが全然ステップしてる相手に当たらん。どうやったら当たる? - 名無しさん 2016-06-16 23 07 16 どの機体でも言えることだけど、基本は回避終わりや着地取りを狙って打たないと当たりにくよ。あとは、軸合わせをするかかな・・・。 - 名無しさん 2016-06-16 23 26 46 相手とタイマン の時はお互いが左右に動くからその動きを先読みして軸合わせして当てて行くだけ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 41 02 今装甲2使ってるんですが機動にしたほうが良いですかね? 装甲だとCで味方来るまで粘れるので気に入ってるんですが… - 名無しさん 2016-06-15 19 10 46 装甲2の方が確実に良いよ - 名無しさん 2016-06-15 19 17 02 ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-15 19 37 27 なんでみ - 名無しさん 2016-06-12 00 56 34 なんでガンダムや百式で一番近い中継に開幕ダッシュするの・・・急襲2機いるのに。 - 名無しさん 2016-06-12 00 57 39 そこに中継があるから・・・。(自分の機体の役割を理解してないからだと思う) - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 スタートの動きで大体、味方の経験値が把握できちゃうね - 名無しさん 2016-06-12 12 06 30 デイリークエの影響もある。占拠30でレアパーツ等のクエなら勝敗よりクエ優先するプレイヤーもいるだろうからね - 名無しさん 2016-06-12 12 21 42 でもそういう連中って開幕以降の中継は死んでも踏まないよね、一生隅っこでチュンチュンしてる - 名無しさん 2016-06-12 12 24 50 中継踏みに行って返り討ちにされて戻ってくる急襲機よりマシマシ - 名無しさん 2016-06-12 19 37 07 Cの見方の数が少ないから回りの中継に敵があふれるんだよね。Cをしっかり汎用で抑えてれば自然と回りの中継も取りやすくなるのに。 - 名無しさん 2016-06-16 21 21 31 まんめんみ - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 PL19で完成したぜ…我ながら運がいい。開発P不足で装甲1までしか強化できなかったがこれはなかなか…基礎性能も武装も纏まっていて実にいいね。初陣で好戦績残せて大満足や - 名無しさん 2016-06-10 02 46 29 PL16でサクッと完成!一気にポイント素材を突っ込んでLv4。高純度ガンダリウムが足りましぇん。ZZも足止め食らってる。 ま、最後の1戦でデイリー3つ消化にガンダム完成。上出来上出来。 - 名無しさん 2016-06-07 03 13 15 さっぱり勝てない。やっぱバルカンとBRを軸にした立ち回りが苦手。ゲルググの方が安定してるわ。クラッカー、格闘、バズーカ! - 木主 2016-06-08 03 01 03 Mk-2ティターンズカラーっぽくペイントしたらヘイトがすごい気がする - 名無しさん 2016-06-05 14 21 38 それ分かります、確かにキャンセラーガンダム見ますね - 名無しさん 2016-06-04 01 41 31 最近ロックキャンセラーの700ガンダムを頻繁に見かける。せめて乱戦中継踏もうぜ…な? - 名無しさん 2016-06-03 21 53 38 直線ダッシュしないSFSに乗った敵とか変形した乙乙を叩き落とすバズーカさんの銃口補正マジパネェっす あと猛威振るってるLストに素当てハンマー、バルカン+一人ジェットストリームマニュBR+ハンマーぶち当てるの凄くスカッとする - 名無しさん 2016-05-31 00 21 12 初めて600機体の700乗ったけど強すぎだろw食らっても減らないわ - 名無しさん 2016-05-16 17 27 52 ハンマーは支援機殺しってことで扱っていいのかな?多分そうだよね。あとシャゲダンしてくるガンダムに勝てない(/≧◇≦\) - 名無しさん 2016-05-14 22 23 41 誰でも凹ませる兵器です。 - 名無しさん 2016-05-15 01 20 11 ゴック実装はよ - 名無しさん 2016-05-15 02 51 48 承服できない - ガンダム 2016-05-16 02 05 29 さすがゴックだ、何ともないぜ! - 名無しさん 2016-05-31 00 12 31 初ドロップから3日で完成できたから運が良かったのかな? - 名無しさん 2016-05-13 23 01 36 良かったと思う。人によっては最後の1枚が出ずにPLvが上がっていくからな・・・・・・私のように。 - 名無しさん 2016-05-13 23 08 21 BRとバルカンとバズだけで大体の状況には対応できるからハンマーの使い所がイマイチわからん。中継戦では積極的にハンマー使っていくべき? - 名無しさん 2016-05-08 12 57 03 ヘビアなんかはマニュ射やバズーカよりダメでるからハンマー使ってる あとはメインの弾数調整とか マスタリ次第だけど余裕があるならバズーカよりマニュ連射の方がダメとれると思うよ - 名無しさん 2016-05-08 13 31 51 格闘振ってくる相手にぶち当てる スキル抜けされた時にハンマーの返りを願う - 名無しさん 2016-05-09 02 01 30 阿呆みたいに誘導高いから70m以内に敵がいたらとりあえず振っていい、格闘属性でダメージ通りやすいからよろけ見たらとりあえずハンマーで問題ない。腐らせるのはもったいない武装だよ - 名無しさん 2016-05-09 05 21 25 ランク16で一枚目…完成までにどのくらいかかるだろう… - 名無しさん 2016-04-29 23 01 58 やったー!完成した!昇格戦負けてnoooってしてたらガンダムとはありがたい - 名無しさん 2016-05-01 22 36 12 二日かかってないじゃん! おめでとう! - 名無しさん 2016-05-01 22 52 24 ありがとうございます❗ どんどん強化して白い悪魔のように乗り回してやります! - 木主 2016-05-01 23 08 37 やるじゃない…自分なんてPL22になってやっとつくれたのに(´・ω・) - 名無しさん 2016-05-09 04 55 18 最初の設計図でてから13戦で揃ったわw本当に入手困難なんですかね - 名無しさん 2016-04-15 18 23 08 どの設計図もそうですけど最後の1枚がどうしても落ちないですねσ(^_^;) - 名無しさん 2016-04-09 12 31 23 設計図ランクいくつで揃いました? 私は18のかなり最後 19と言っても過言ではないぐらい - 名無しさん 2016-04-08 02 29 33 私は17ぐらいに完成しました。ドロップ率悪かったですw - 名無しさん 2016-04-08 17 02 48 それで悪かっただと!? - 名無しさん 2016-04-10 00 43 03 はい - 名無しさん 2016-04-10 22 14 27 下の20代の人に謝りなさい! - 名無しさん 2016-04-11 02 03 43 その下の20代です……最後の一枚きたぁ(絶頂) 支給一個取り敢えずやっとこ→負け試合か。くそぉ→どうせ報酬もしょっぱい……ファ!? - 名無しさん 2016-04-11 16 47 25 おめでとうございます 36万P捧げて色違い早く! - 名無しさん 2016-04-12 02 26 44 自分は18の半ばです。最後の1枚が全然落ちなかった。 - 名無しさん 2016-04-08 18 21 48 嫌がらせの如く落ちませんよね - 名無しさん 2016-04-10 00 45 18 Lv20半ばでも揃ってない自分は…バグってんじゃないかと本気で疑っている。開発できる機体は全部開発してるというのに(涙) - 名無しさん 2016-04-09 08 58 49 oh・・・ 良いよガンダム ガンダム良いよ - 名無しさん 2016-04-10 00 43 58 16で揃ってて最近強化したけどステップに当てるセンスもラグも無いし色々理不尽当たりする武装増えたし初代の強さがイマイチわからん - 名無しさん 2016-04-09 09 56 49 押し付けがない代わりに全ステータスが高水準で、中継戦、機動戦、耐久戦、拠点落とし、詰めの競り合い、全ての場面でコンスタントに活躍するのが魅力。反面、3種の神器の押し付け性能は低いので、レンジの把握や武装の選択が重要な機体となる。特に攻撃が当てられないというのは、適切な武器の選択が出来ていない、適正レンジで戦っていないなどの原因があるから、基礎を見直してみよう。奪ダウン力と総火力のバランスが良く、屈指の耐久性と併せた安定感を実感できるはず。 - 名無しさん 2016-04-09 10 14 52 隙見せたらバズーカ、格闘振ってきたらハンマー って相手の出方次第で良いですし。 いざという時はバルカン撃ちまくりでもいいです。 - 名無しさん 2016-04-10 00 46 51 正直、この機体が強すぎてニューガンダムとか発展していく気がしない。アレックスもガンダム以下だし…。 - 名無しさん 2016-03-21 00 37 32 まずハンマーさようならで、キュベの特1と2を合わせたもの(スティック入れが特2、入れなければ特1)でファンネル1機あたりの火力上昇、バズはスティック後ろでバク宙、横で滑りながら、Nと前はそのままだが銃口補正がほかよりいい、サブをZより誘導を上げたミサイル、マニュサブで単発よろけのビームキャノン、あと覚醒時にFFバリア、耐久350程度で出ている間射撃を防げるが特2は使えない、これなら文句なしです - 名無しさん 2016-03-21 15 26 13 あと、αアジール戦で使ったBRの連射モードがあれば、完璧だと思う。 - 名無しさん 2016-03-22 19 28 12 さすがに、ニューガンなら素ガンよりは攻撃補正装甲は上であってほしけど、もし下だったらゴミ機体になる。(つかね、なんで先にユニやシナが先に出てくるんだよ、順番守れよ運営) - 名無し 2016-03-21 16 10 50 君が運営だったら人気のユニコーン系出したらお金稼げるってわかってるのに止める理由ある? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 23 やくしまるえつこ(謎) - 名無しさん 2016-03-22 18 33 03 逆にインフレしないのは良いことだと思うけどね。好きな機体長く使っていける。ソシャゲなんか課金して入手したのが半年後には雑魚って事もある。 - 名無しさん 2016-03-22 23 49 47 ジャスガうまくいかなくてもハンマーで反撃できるから好き - 名無しさん 2016-03-09 14 02 50 コインマスタリーどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-03-08 16 11 49 俺は赤振りでマニュアル射撃とビーム補正、ビーム貫通、実弾補正にがっつり振ってるわ - 名無しさん 2016-03-09 13 32 50 俺は青振りでガード特化、0デスで連キル狙って行くスタイル - 名無しさん 2016-03-26 22 44 32 装甲Ⅱのこの機体とウイングだけは怠慢しても勝てる気がしない… - 名無しさん 2016-03-07 12 35 23 ザクでもデスサイズでもゲルググでもタイマンで余裕っすわ - 名無しさん 2016-03-08 00 15 13 なぜこの三機を上げたのか謎だがデスサは中継タイマンだと余裕ではないな - 名無しさん 2016-03-08 00 20 29 自分で乗ってガンダムを葬ってるからだな! グフカスと百式、キュベでも何でもガンダムはタイマン余裕ちゃう? - 名無しさん 2016-03-08 02 07 03 ?「ザクでガンダムに勝てるわけないだろ」 - 名無しさん 2016-03-08 01 00 32 ウイング逃げるからなぁ - 名無しさん 2016-03-22 04 00 45 久々に乗ったがシンプルに強い。それだけに面白味がなくてすぐ他の機体に浮気してしまう - 名無しさん 2016-03-07 07 05 54 強いけど面白味無いんだよな、だからあえてlvフルにしてもEz8やブリッツで出撃しちゃう - 名無しさん 2016-03-07 13 10 12 20以下の雑魚の分際で高コスト機に乗ってんじゃねぇよ、ボーナスバルーンにしかならねぇことに気づけよバカが。 - 名無し 2016-03-06 13 09 34 はい、こちらがガンダム動物園のおサルさんになります。スルー推奨ですのでよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-03-06 14 58 57 ついにこのゲームが動物園と呼ばれる日が来たか…運営の糞さも相まって潮時だな - 名無しさん 2016-03-09 17 13 16 ラッキー!ウッキー!さるモンキー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 34 17 やられて悔しいのは分かるけど我慢して人間になりましょう!お猿さんは言葉わからないかな?バナナあげるから反省しようね! - 名無しさん 2016-03-22 08 56 40 Lv4まで強化して使った感想、硬い。いつものウイング走行1じゃ開幕C凸したら毎回複数に囲まれてすぐ瀕死なんだがこいつなら味方が追いついてくるまで粘れる。武装もバラエティ豊富で隙がない。弱体化されてこれならされる前はどんだけぶっ壊れだったのやら。 - 名無しさん 2016-03-05 22 36 15 修正前が2ndの覇弓レラカムトルムくらいの強さで、修正後が2ndGのレラカムみたいな感じ。 - 名無しさん 2016-03-05 22 55 13 わかるけどわかりにく過ぎだろww - 名無しさん 2016-03-06 02 04 25 ウイング装甲2にしたらその考えかわるよ - 名無しさん 2016-03-22 08 57 41 PL16なりたての時点でガンダム2枚目が来たけど最後の1枚はなかなか出ないんだろうね - 名無しさん 2016-03-04 16 15 36 完成して何度か使ったけど、総合的な性能ではトップだと思った。相手の弱点属性を攻められるし、自身は弱点属性がほぼない、しかも装甲そこそこ硬いという - 名無しさん 2016-03-04 14 48 29 なんか使ってて使いやすい&性能高すぎて機体としての面白味はないと感じるトールギスみたいに使いにくいけど使ってて面白いみたいな - 名無しさん 2016-03-02 18 53 06 他の機体は一長一短なことが多いし、こういう万能機もあっても選択肢が増えるという意味ではいいと思う。その日の気分で乗り換えて楽しめるし - 名無しさん 2016-03-03 02 32 23 過去ログを見るあたりPL16で完成した俺は運の良い方だったのか。...いやまさかね、毎回キャンペーン泥率悪いし - 名無しさん 2016-02-27 10 54 13 なんとか完成したけど、レベル4まで強化するのにポイントかかり過ぎかと思う。ちなみにまだレベル2な模様ort - 名無しさん 2016-02-26 22 16 19 こいつのマスタリー何に振ってますか? - 名無しさん 2016-02-25 21 03 20 信頼と安定のガンダム、迷った時に持ってる人はこれでいいと思う - 名無しさん 2016-02-24 10 22 09 質問なんですがガンダムハンマーは赤マスタリの格闘性能UPの影響受けますか?補整じゃない方のホーミングとかの方です - 名無しさん 2016-02-23 23 36 14 ハンマーは格闘じゃなくて衝撃属性だから効果は無いかと。 - 名無しさん 2016-02-24 19 44 27 いや、ハンマーは格闘属性だし補正の話じゃないって木主は書いてるじゃん…テキトー過ぎだろ。ちなみに明確に調査したわけじゃありませんが追尾性能はほぼ変化ないですよ。 - 名無しさん 2016-02-24 22 04 24 まじですか ありがとうございます! 参考になります - 名無しさん 2016-02-25 02 47 09 格闘属性じゃねえよエアプ - 名無しさん 2016-02-27 06 22 10 受けない、以上 - 名無しさん 2016-02-24 23 28 53 PL17でガンダム設計図5枚ある俺ってまだ運良い方だったんだな··· - 名無しさん 2016-02-23 20 22 00 設計図が出やすい機体は多分ないかも。運営のみぞしるです - 名無しさん 2016-02-23 12 00 22 パイロットレベル15の時に2枚来たのに、17間近になっても残り1枚が来ない、これは例のセンサーの仕業か? - 名無しさん 2016-02-14 14 10 28 コイツのブースト140だったけ・・?全く息切れしないから最高なんだけどね - 名無しさん 2016-02-14 07 15 04 ガンダムサンダーボルトのカラーが上手いこといかない、、、本当にガンダム使いやすい - 名無しさん 2016-02-13 23 14 55 やっぱ強いってか本当に安定してるな、何でも出来るし - 名無しさん 2016-02-12 23 13 08 よっしゃーーーー!!!あと1枚出てくれた感激(T-T) - 名無しさん 2016-02-04 15 45 09 PL18でガンダム以外すべて開発済みなのに設計図1枚も出ません!ドロップしやすい機体はなんでしょうか!ガンダムのレベル4使えるまで卒業できません!! - 名無しさん 2016-02-01 22 49 15 百式使ってみよう! - 名無しさん 2016-02-05 00 22 15 武装が高水準だからだろうけど、下手くそな俺でも初めて総合6000ダメージ出せた。赤全振りでだけど。 - 名無しさん 2016-01-30 14 34 44 もうかなりやってPL19なんだけど、あと1つが全く出てくれない、泣いた - 名無しさん 2016-01-29 14 07 19 開発Pと素材を先に集めると、一気に強化できるゾ - 名無しさん 2016-01-29 14 10 17 PL14 まだ出ない、こんなもんなのか? - 名無しさん 2016-01-28 22 47 13 確か15、16でドロップするよーになるよ - 名無しさん 2016-01-29 06 24 58 そうそう↑の通りPL14じゃまだでんよ、でも15で出るからもう少しの辛抱だ(ただし運も絡む) - 名無しさん 2016-01-29 09 49 27 腰だめ撃ち?が得意だから滅茶苦茶使いやすい - 名無しさん 2016-01-27 03 30 19 せっかくPL16で早々に設計図揃ったのに、改良型高出力ジェネレーター材が出ねぇ…それ以外は有り余ってるぐらいなのに… - 名無しさん 2016-01-25 03 03 51 ガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2016-01-24 19 12 56 装甲2ってPL何から開発できるの? - 名無しさん 2016-01-24 00 57 45 PLはキャンペーン機のみ、気にしなくてOK。それ以外は必要だけど - 名無しさん 2016-01-25 00 35 03 必要素材の関係でPL設定されてるよ。ゲルググとかは16にならないとパーツが入手出来ないから制限される。 - 名無しさん 2016-01-27 06 46 23 運営からの誕生日プレゼントがガンダムの設計図だった、おかげでガンダム完成!(ちなLv16)ぶっちゃけイージスのほうが欲しいんだよな…本当、物欲センサーは恐ろしいでぇ… - 名無しさん 2016-01-24 00 40 16 俺もガンダム16で完成したぜ。ちなみにイージスは20だった...可変機がZしかなくて辛かった。 - 名無しさん 2016-01-24 00 50 52 武装がシンプル故、誰にでも使いやすい。問題は飽きる事か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 21 21 44 シンプル故、自分の実力がそのままでやすいので指標にもなる - 名無しさん 2016-01-26 15 08 27 PL15、2日連続で設計図出たわ。でもこれよりエールが欲しいんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-20 02 10 13 その後今日二枚目出て二日で揃ってしまった・・・。全部で15戦くらいかな。 - 名無しさん 2016-01-20 17 58 19 高ゲイン、何回やっても落ちねーよ!このくそったれ - 名無しさん 2016-01-19 21 01 41 機動2でもつっよいなぁ…自由、正義が増えたからゴリゴリ削れて楽しいっす。自由のゲロビ、正義の格闘ジャスガにマニュ射で確殺 - 名無しさん 2016-01-17 19 00 11 ブーストが装甲Ⅱの上昇量と対して変わらないからあんまり機動OSに魅了感じないけどやっぱ強化難易度とかステータス、武装どれをとっても優秀だからこれからも一線級の戦力として活躍するんだろうな - 名無しさん 2016-01-18 05 44 13 機動OS2赤極振りだと装甲OS2のガンダムすらもろく感じる(錯乱) …でもこっちも囲まれたら溶けますが、囲まれたらどんな機体も溶けるし、そんな状況は普通に立ち回ってたら滅多にないので問題ないはず(震え) - 名無しさん 2016-01-18 06 11 11 ガンダムで機動2とか完全に地雷。機動2が強いのはユニコーン以降のCP機と新方式に変更された格闘機だけだ - 名無しさん 2016-01-19 23 02 29 装甲上げても焼け石に水だからランチャーは機動Ⅱだったは - 名無しさん 2016-01-19 23 14 46 適当すぎワロタwグフカスなんかも機動2にしないとついていけないんだぜ - 名無しさん 2016-01-21 07 58 42 バズーカこんなのだっけ?もっと当てられた気がするんだけどスッテプ一回で軽くかわせたんだけど - 名無しさん 2016-01-17 16 12 06 自分はなぜかステップしても当たる確実に着弾点はステップ前の位置なんだけどな・・・ラグ?それとも多少なりとも爆風判定あるのかな? - 名無しさん 2016-01-18 05 46 12 コスト700で与ダメ603で4撃破のガンダムをBL登録するのが大変なネクストのシステム(泣) - 名無しさん 2016-01-17 04 31 46 700コストだと味方にいて1番安心できる。でもLv.2-3の650ガンダムは少し不安になる… - 名無しさん 2016-01-17 00 28 31 こち亀思い出したじゃねーかwwww - 名無しさん 2016-01-16 20 32 07 モビルフォースガンガルのくだりです ゴメン - 名無しさん 2016-01-16 20 35 02 さっき撃破0アシスト9与ダメトップになった(´・ω・`)こっちに余裕があるのに、撃破だけ横取りするwと正義やめちくりぃ… - 名無しさん 2016-01-16 19 30 00 貴方の実力も敵の実力も分からない以上、リスポンしたての下手な仲間が手負いの敵のエースと鉢合わせたケースを想定して残り体力の少ない敵から倒すようにしてる、全ては勝利の為、スマンな。 - 名無しさん 2016-01-16 20 37 19 正義はまだしもwは与ダメ3ケタだったから尚更よ(´・ω・`)クソゥ - 名無しさん 2016-01-16 20 54 30 高ゲイン使ってもなかなか落ちないね、設計図(;_;) - 名無しさん 2016-01-16 17 02 33 19でやっとガンダム完成し、20でゲルググが完成したのは私です。 - 名無しさん 2016-01-17 00 30 48 18で設計図が揃って、モジュール優先して21になっても開発してないのが私です! - 名無しさん 2016-01-17 04 27 44 レベル4にしました!無課金レベル20でようやく完成。フフフ···六時間後が楽しみだ··· - 名無しさん 2016-01-16 00 06 00 そうか… ならばモビルフォース ガンガルでお相手いたそう!! - 名無しさん 2016-01-16 01 06 57 700ガンダムはヘタクソでも時間かければ出来るからなぁ…そういう奴は与ダメ3桁の地雷と化す、そうならないでくれよ - 名無しさん 2016-01-16 01 41 20 たまにガンダムがリザルトで一番下にいるとえ...とは思う。やっぱ700に乗るからにはちょっと責任は持ったほうがいいね - 名無しさん 2016-01-16 18 20 07 使ってみた感想。強すぎワロタ。なんじゃこりゃ。トップクラスの火力にカチコチ装甲。さらに武装てんこ盛り。特にゲルググ使ってた僕にはバルカンありがたすぎ。簡単によろけがとれる。火力高いからよろけとれれば瀕死に追い込めるし。よろけとってマニュアル連射脳汁止まりませんわ。ハンマーも決まると気持ちいい。初心者だった頃の僕を散々溶かしてくれたWもかわいいもんですわ。中継地点のタイマンはクラッカーないからちとキツイけど。マスタリー赤振りで敵が溶ける溶ける。こりゃ最強ですわ。与ダメージ5000以上いくし。なかなか落ちないし。ただガンダム使い始めたらラグが増えたのと赤ロック三本は運が無いだけと思いたい···。バルカンに感謝ですわ。 - 名無しさん 2016-01-16 23 16 39 最下位なら二回取りましたよ。ただ占拠10与ダメージ0とか与ダメージ900撃破6とか1対4でサッカーしまくるとかそういう奴が味方の時でした。囮してやってんのに、何故回復する? - 名無しさん 2016-01-16 23 43 16 レベル4にしても大丈夫ですかね?次のWのキャンペーンでコイツより強いの出ますかね? - 名無しさん 2016-01-15 06 11 16 BRバズハンマー持ちかつ機体スペック高性能なWの機体があるなら出るんじゃね? - 名無しさん 2016-01-15 06 32 09 現状キャンペーン機はブースト上がらないから、その上でガンダムより強いってなるとこのゲーム終わるな。 - 名無しさん 2016-01-15 12 05 52 おれも(泣) - 名無しさん 2016-01-14 20 56 05 こいつの設計図が全く出ない。ギャンはラス1でリーチかかってるのにこいつは全く出ない。 - 名無しさん 2016-01-12 18 35 16 万能すぎて他の機体に乗る気が起きない。武装豊富だから楽しいし - 名無しさん 2016-01-12 01 09 46 lv15でガンダム出来た!ラッキー - 名無しさん 2016-01-10 19 20 10 俺16だけど一枚も来ないわ。シード系は無駄に揃ってんだけどなぁ。こうなると設計図によって出やすい機体があるって話、信じたくなるわ。 - 名無しさん 2016-01-11 05 41 57 完成するのはPL20の頃だぞ。ギャンとガンダム以外全部開発して - 名無しさん 2016-01-11 16 07 16 初代時代開発済みの範囲だと思うよ - 名無しさん 2016-01-17 04 23 53 高いお金を払って強いキャラクターや武器を手にしたとき,ゲーム運営業者側の勝手な都合でインフレしたキャラや武器が出て,せっかくお金を出して買った,あるいは貸与されたデータが減価/劣化することは,消費者を保護する目的からすると,本来は絶対に許されないことだとも言えます。(4gamerより抜粋)俺のガンダム返せ - 名無しさん 2016-01-10 19 10 46 ばかじゃねーの対戦ものなんだからバランス調整しないほうが消費者に悪いわグラブルと一緒にすんな - 名無しさん 2016-01-10 19 27 05 ほんとこれ。グラブルに関してはやってないから知らないけど - 名無しさん 2016-01-10 19 29 33 っ ガンダム無双 - バソナム 2016-01-11 00 58 21 過去に猛威奮ってたのは旧青マスタリの異常な性能のおかげでしょ、それにガンダム自体は多少弱体喰らっても余裕で現役トップクラスなんですが… - 名無しさん 2016-01-11 01 39 00 一年戦争の機体がZやユニコンより強くて原作厨は文句ないんですかね。 - 名無しさん 2016-01-11 03 45 42 時代関係無く参加するゲームでそれ言ったら...ガンダムゲーの場合∀ガンダム最強とかになってゲームにならないんですが。そりゃ初代ガンダムが強いのはおかしいと思うけどさ - 名無しさん 2016-01-11 09 13 42 Gガン最強の間違いだろ!単独でも宇宙に上がれる推力に2000G相当の電磁力に耐え分身も可能だぞ、月光蝶は瞬間的に敵を倒せるわけではないから実際には倒すまでに時間がかかるし乗り手によってDG細胞の侵食すらはねのけるから劣化DG細胞の月光蝶は効かないぞ、コレンがやられたのは月光蝶がIF使うから疑似ビームサーベルとして使ったってだけだしな - 名無しさん 2016-01-17 04 20 52 また頭悪い批判だよ ジム・スナイパーIIとかガンダム超える性能なんだぞ設定上 - 名無しさん 2016-01-11 14 45 11 砂Ⅱの推力はνガン以上だからなw - 名無しさん 2016-01-11 16 08 43 どれのどのへんを指して頭の悪い批判と言ってるのか。 - 名無しさん 2016-01-12 04 54 51 アスペかよw - 名無しさん 2016-01-12 08 24 16 なんだキッズか。やれやれ。 - 名無しさん 2016-01-12 15 28 27 キッズ認定厨さんチーッスwww顔真っ赤ッスよ~www - 名無しさん 2016-01-12 15 37 00 砂Ⅱ「少し本気だすか…手始めにこのメインとサブのロックを短縮して移動撃ち可…と」 - 名無しさん 2016-01-12 08 31 42 おうメインBRサブグレ特殊砂2種なら使ってやるよ - 名無しさん 2016-01-12 15 49 30 UC好きだけどユニゲーになるとかそれクソゲーじゃないんですかね?ウイング?過去は捨てた - 名無しさん 2016-01-12 07 46 24 ガンタンクさんの射程知ってるか?拠点から拠点に余裕で爆撃できるぞ - 名無しさん 2016-01-12 15 21 29 700ゼータ「俺のハイメガをまず先にだな、、、」 - 名無しさん 2016-01-11 04 11 19 こいつと戦うとバズやハンマーがガード貫通することが多い。ラグなんだろうけど特に多い。判定と絵が合ってないんじゃなかろうかって気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 01 02 19レベル無課金でようやくGET!質問ですがゲルググの600コスとガンダムの650コスどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-01-05 07 34 21 まぁステータス見比べれば分かると思うけど、600ゲルのが若干強い。特にこだわりがなければそっちかな。 - 名無しさん 2016-01-05 13 11 57 最近、地雷急増中の機体!敵を倒せない与ダメとれないやられてる味方が多いから、味方側に来るなっマジ思う - 名無しさん 2016-01-05 04 28 35 ガンダムのハンマー射程距離70mって記載してあるけど実際は68mっぽいね、演習場で試してみたけど - 名無しさん 2016-01-04 03 13 47 恐らく、表示されるのは機体の中心からの距離。射程距離は攻撃判定が出た場所からの距離。よって多少の誤差が出る。射程距離ギリギリにしてBRを機体を右向きにして射つのと左向きにして射ってみれば分かるはず。 - 名無しさん 2016-01-04 04 14 21 ガンダム、ドロップしにくいわ~(笑) - 名無しさん 2016-01-02 21 23 43 設計図を - バトオペ 2016-01-02 11 27 20 PLv.16だけど2枚持ってる。出せる機体教えてくれ‼️ - バトオペ 2016-01-02 11 27 01 百式使うと案外設計図出やすい気がする。 - 名無しさん 2016-01-02 14 09 12 素の百式あるけどランクマな現状だと使いづらいわぁ… - 名無しさん 2016-01-02 23 08 46 出たぞおおおおおお、、、、、、、、、何? 42000pだとおおおおお!!!!!! - 名無しさん 2016-01-06 18 24 13 レベル4までに200000P要求してきやがる···早く乗りてーゲルググ飽きたYO - 名無しさん 2016-01-06 19 11 27 どの機体に乗ってれば出るっていうのはあっても微妙な確率だろうし備蓄買って出るまでやれ。あとラジオボタンで繋げてくれ - 名無しさん 2016-01-03 00 31 15 やっとガンダム完成・・LV3までできた。。今LV19だから機体出るのが長かった(涙)ガンオペのやつよりは強いし。。 - 名無しさん 2015-12-29 21 44 07 支給ラス1のこった状態で700完成したから早速投入。下手っぴだから落ちるの怖くて青振りにしても与ダメ4000とか出るのか… - 名無しさん 2015-12-25 21 39 48 やっぱりガンダム強いですね! - 名無しさん 2015-12-25 13 03 03 イージス狙いだったのに、こいつが先に完成した。レベル15で完成。他に15で作れた人います? - 名無しさん 2015-12-23 16 02 01 俺も君の二の舞になりそう、まぁイージス狙いで先にガンダムの設計図が手に入っただけなんだけどね - 名無しさん 2015-12-27 14 21 48 今イージス作れました… - 名無しさん 2015-12-28 03 24 17 やっとガンダム完成 - 名無しさん 2015-12-22 20 24 44 おめでとうございます! - 名無しさん 2015-12-22 21 12 36 ゲインでやっと最後の設計図が出てガンダム完成しました!皆さんありがとー! - 名無しさん 2015-12-20 20 03 55 おめでとう。ちなみにPレベルいくつですか? - 名無しさん 2015-12-20 21 41 36 17っす。 - 名無しさん 2015-12-21 17 19 27 なるほど、そのくらいのレベルなら入手できるのですね。私は14です。 - 名無しさん 2015-12-21 17 36 19 ガンダムは15〜ドロップだったはずだから頑張れ - 上の人じゃない 2015-12-21 17 39 35 ありがとう! - 名無しさん 2015-12-21 18 24 07 百式使い始めたら比較的早く完成したよ! - 名無しさん 2015-12-21 18 00 58 参考にしますぜー。 - 名無しさん 2015-12-21 18 24 55 設計図後二枚!ユニコーンより弱いかな? - 名無しさん 2015-12-20 09 32 19 設計図あと1枚がどうしても出ない!ゲイン使えば出るかな。 - 名無しさん 2015-12-18 23 09 42 もう汎用機はガンダムでいい - 名無しさん 2015-12-13 03 30 14 たまに機動2に乗ってるのか柔らかい700ガンダムいるな - 名無しさん 2015-12-08 19 10 57 700デスサとか700Zとかのるけど700のこいつが最強だわ - 名無しさん 2015-12-07 12 30 25 武装が充実してるからホント戦闘だと強い。でも、制圧合戦や機動展開するなら、700Wのほうが優秀だと思う - 名無しさん 2015-12-08 15 12 25 やっぱ最強はWか。ガンダム2位なのは頂けないけど強すぎたからな - 名無しさん 2015-12-08 16 14 58 そりゃそうだわな - 名無しさん 2015-12-08 18 01 57 弱体化でもなんだかんだ一番強いかな対抗馬はWかなでも戦闘面であっちはゲロビでこっちバズーカのアドバンテージは大きいな - 名無しさん 2015-12-06 13 43 58 ガンダムでないなーもうレベル20なったんだけど出ない、隠し条件とかあるのか? - 名無しさん 2015-12-06 01 03 42 防御力でコスト下の機体に並ばれたのならせめてHPくらいは元に戻してもらえないかねぇ、もしくはコスト下げてくれないものかw - 名無しさん 2015-12-05 21 15 16 兵装がかなり充実してるから今でちょうどいいよ - 名無しさん 2015-12-05 23 05 12 装甲ⅡでHP1050位までなら、許せるが流石にコストは今のままでええやろ。HP1180は正直化物 - 名無しさん 2015-12-06 01 18 39 デュエルに耐格装甲付いて、武装も強化された様なもんが弱体受けるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-07 03 53 42 PLv16で出た。今設計図2枚 - 名無しさん 2015-12-04 22 14 38 正直、生存力は百式の方が上だと思う。装甲2のHPを200下げたのは、大きいな。 - 名無しさん 2015-12-04 21 19 48 回避あるんだから当然でしょ。 - 名無しさん 2015-12-04 21 25 21 レベル17でガンダム全然でねえ。Ez8使ってウイングやZ相手に与ダメージ6600超え。オレがガンダム使ったらもっと活躍できるんだが、どーなってんの?俺のマニュアル射撃テクにEz8の弾数がおいつかねーんだけど。 - 名無しさん 2015-12-04 18 02 00 平均6600ダメはすごいですね。時々なら特にすごいわけではないと思いますが、、、。因みにマニュアル多用するならゲイツかエールに乗り換えをお薦めします。 - 名無しさん 2015-12-13 09 51 18 ハンマーのおかげで、第三拠点無しで、与ダメ7000いったわw - 名無しさん 2015-12-03 19 08 09 ガンダムが出現する条件にレベル5機体を作成するとかあるのかな?レベル17のフレが250戦で使うためにザクとリーオーレベル5にしたらで出したらしいけど関係あるかな? - 名無しさん 2015-12-02 14 05 07 ないよ。全機レベル4止めしてるけど出てる - 名無しさん 2015-12-02 15 24 37 開発Pをめちゃくちゃ使うコスト600機体。開発に42000Pとか現在最大。 - 名無しさん 2015-11-28 20 56 16 ハンマー出してる間スーパーアーマーかつ機体直線範囲と機体周辺にぎっしり判定詰まってるのがえぐいわwガンダム使ってる時それ利用してあがきとか迎撃してたけどいざやられる身になると禿げあがるw - 名無しさん 2015-11-28 14 23 37 ギャンの設計図6枚でてガンダム1枚もこない…なんでや… - 名無しさん 2015-11-23 11 59 43 とりあえずギャン他設計図出るMS全部作ろう。それで多少は設計図絞れるはず - 名無しさん 2015-11-23 13 00 27 ファーストの機体乗って縛ればでるけど、運だからね。ちなみに17で全部揃った - 名無しさん 2015-11-23 13 37 29 とりあえずガンダムと同じレアリティの設計図すべて開発。 - 名無しさん 2015-11-28 07 21 00 PL15で設計図2枚出てから一向にでない。もうすぐPL20なのに…。 - 名無しさん 2015-11-19 17 09 24 作れたけど強すぎてつまらない機体だよ700にする価値もない - 名無しさん 2015-11-22 02 52 31 上の人とは違うが、勝ちたければ乗れという事か。ゲルググカラーにして乗るわ。 - 名無しさん 2015-11-22 16 24 38 設計図なかなか出ないな… - 名無しさん 2015-11-14 14 32 21 ガンダム早く使いたい! - 名無しさん 2015-11-14 14 33 41 俺も設計図後一枚なのに出ねえ - 名無しさん 2015-11-17 16 59 52 ガンダムに乗って5落ち6落ちする奴等は逆に凄いと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 07 12 08 マスタリーの装甲アップで無双してたけど、少しキツくなってきたな。 っていっても、俺つええええするにはまだまだ現役だけどね - 名無しさん 2015-11-11 21 07 15 地味にブースト多いんで、COST分の活躍ができる。以前は機動戦艦だった、1試合で1落ちくらいしかしなかった。 - 名無しさん 2015-11-11 03 45 03 やべぇ、補正や耐性でこすと - 名無しさん 2015-11-10 05 38 34 途中送信してしまった;補正や耐性でコスト500の機体に並ばれたばかりか一部は負けてしまったぞ… ここまで極端に下方修正してくるとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2015-11-10 05 39 48 コスト600ガンダムはあんま見ないけど初期コスのZ、ガンダム、ウイングは機体変えてとか言われる様になるかなぁは - 名無しさん 2015-11-10 22 12 58 携帯だと書き込みにくいなぁ。少なくともZは650でも変えてくれって文句言われそう - 名無しさん 2015-11-10 22 14 12 野良だと変えろって言えないから何とも言えないけど初代、Z、Wの初期コスいるとものすごく不安になる - 名無しさん 2015-11-10 23 07 31 格闘機や砂でこられるよりは遥かに安心するわ、てか殆どの機体よりそいつら使ってくれた方が全然マシだわ - 名無しさん 2015-11-11 02 30 39 アップデートによって弱体化したねHP130も下げてくるとはガンダム降りるか - 名無しさん 2015-11-09 22 56 39 でも、無課金や微課金だとこいつかゲルググ以外乗るものがないのも現実 好きな機体乗ると迷惑掛けるし最悪晒されるし… - 名無しさん 2015-11-09 23 52 01 より慎重に戦う必要ができたってかんじ。降りる人は増えるかもしれないけどまだ強いよ。 - 名無しさん 2015-11-10 00 00 43 普通に最強クラスのままなんだが…(未強化除く - 名無しさん 2015-11-14 14 49 27 ハンマー出してる間は、機体にも判定あるのね。隙ありっ‼︎と、タックルしたら迎撃された。 - 名無しさん 2015-11-09 16 14 00 900戦以上やってるのに2枚しかでないorz - 名無しさん 2015-11-08 23 37 49 汎用機(大嘘) どうみても万能機。デェエル君より火力と格闘装甲が高い。 - 名無しさん 2015-11-08 20 32 38 高強度フレーム構造材がなくて強化出来ないRERA3は低レベルの内にためとかないとだめだな - 名無しさん 2015-11-07 04 41 58 Ez8のLv5に使いそうだった・・・コメント感謝です - 名無しさん 2015-11-07 21 47 29 固すぎてわりにあわない こいついるとタゲが他のやつに向きやすい ガンダム4他1の稀な編成になったら地獄だな - 名無しさん 2015-11-07 01 27 08 設計図がマジで出ない。もうすぐlv18だけど出る気配すらない。パーツは揃ってるのに - 名無しさん 2015-11-06 19 16 17 俺は15で2枚16で1枚出て完成したから運だろうな - 名無しさん 2015-11-08 12 27 33 愚痴になるけど本当にどうにかしてほしいねこのバケモノは - 名無しさん 2015-11-06 17 36 19 防御力だけならデュエルも同じだし入手も強化も簡単なEz8もガンダム並の耐性持ちだからなぁ 無課金の最後の希望だから弱体化されたらZ650に乗るしかなくなっちまうぜ… - 名無しさん 2015-11-06 19 16 23 現環境ではガンダム5機が最強編成っていう認識で間違いないんですかね?もっと多様性がほしいと思います - 名無しさん 2015-11-06 12 21 38 相手にガンダム5機ならもう絶望しかないですね・・・固くて倒すのに時間がかかる機体が5機もいるんですから(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 35 40 さっき700ガンダム4機とZ650のチームと戦ったけどコスト高いから複数で1機ずつ倒せば勝てる。いくら強い機体でも結局操作次第 - 名無しさん 2015-11-07 21 40 07 5機全部じゃないけど、とプレイヤー次第が抜けてた - 名無しさん 2015-11-07 21 41 19 操縦次第なのは強く同意します。もし、ガンダム5機編成が常に2機以上で行動している編成に対するメタがないような気がしてならないんです。 - 名無しさん 2015-11-08 13 18 24 第三勢力に倒してもらうか、撃破ボーナス攻撃力上昇でこちらも団体で1機集中攻撃位とかですかね。一部下方修正とかしない限り全く対抗手段が無いわけではないけどほぼ最強編成だと思います。 - 名無しさん 2015-11-09 01 12 13 560戦目でやっと完成、そして一気にレベル4にした これで相手にガンダムがいても怯えずに済む… - 名無しさん 2015-11-04 04 26 14 Zでビーム補正全振りスキル発動ピンクパワーですらダメージが100程度という不自然な硬さでガンダムは1発200くらい入れてくるんだよ、Zより強いガンダムだぞぶっちゃけ有り得ないだろ、なので開発に初代信者が紛れているのは間違いない、敵に1体いるだけで苦労するのに3体いた時の絶望感は味わった者にしかわからない - 名無しさん 2015-10-25 05 41 37 そのガンダム等はコスト700です、コスト600のならまだ何とかなるけど700は破格な程に強すぎ - 名無しさん 2015-10-25 05 44 24 硬すぎるとは思うけど、Zより強い点に関しては異なる時代・シリーズを混ぜてる作品だから仕方ない。たぶん同じ宇宙世紀でもどっかで区切り入れて強弱リセットしてるんだろね。じゃないと旧時代のMS乗りたい人が不遇だし、皆最新型しか乗らなくなる。(ジムスナ2はガンダムと同等のスペックなはずなんだけどなぁ) - 名無しさん 2015-10-25 16 18 58 ジムスナIIはガンダム以上のスペックです、火力と射程と命中率で上回り推力は倍程度、量産型と言ってもエース専用機として配備された機体なので一般量産機とは異なっています - 名無しさん 2015-10-30 03 47 45 旧時代のMS乗りたい人という少数派の為に、ガンダム信者が作ったなこれと思える程の性能を付加し、その性能は原作を既に逸脱している高さだ、ビームの高速連射をすれば一瞬でフルHPのZが爆散するので装甲だけでなく火力もおかしい、1機いるだけで苦労する性能であり敵に3機いた場合には確定で敗戦するくらいに味方が崩壊する、Zやウイング複数ではそこまでの崩壊は起きない - 名無しさん 2015-10-30 04 01 58 というか何であんな高速連射でビームが撃てるんだよ、Zもウイングも使ったけどあんな連射自体出来ないからね、ZLv2中継装甲upのフルHPがなくなるのに3秒かからなかった連射だぞ、ダントツでチート級だろ弁護の余地無しだわ - 名無しさん 2015-10-30 04 10 48 つまり、ジオングが実装されたら、同じくらいの強さじゃないといけないな - 名無しさん 2015-11-01 23 39 43 ゴッグはこいつのハイパーハンマー(改良型)をを受けとめたのだ! - 名無しさん 2015-10-18 13 05 07 M1装甲Ⅱがビームライフル一発で熔けたんだがおかしくない? - 名無し 2015-10-14 15 26 28 装甲もブーストも火力も高いしレベル1のコスト700でもいいくらいの性能じゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 11 35 14 チュートリアルで使う機体、癖がなく使いやすい - 名無しさん 2015-10-08 20 02 44 こいつとギャンの設計図はドロップしなさすぎて笑えないわ・・・ - 名無しさん 2015-10-05 01 01 41 どうやら設計図がパイロットレベル15からドロップぽい - 名無しさん 2015-10-02 03 32 17 現状全機体中コイツが一番強いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 03 45 22 全く設計図出てくる気配が無い・・・泥率低すぎるだろ? - 名無しさん 2015-09-30 18 07 26 足が遅いので簡単に裏とれば勝てる気がする - 名無しさん 2015-09-28 16 53 21 こいついるとただだめんどくさい - 名無しさん 2015-09-26 15 39 56 12月になると今のウイングと双璧を成すんだろうな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 16 59 07
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登録日:2020/02/05 (水曜日) 14 16 42 更新日:2024/06/15 Sat 16 06 38NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 EXVS EXVSMBON PS4 オンライン対戦実装 ガンダム ゲーム バンダイナムコ マキブ マキブON 家庭用ゲーム発売 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 極限進化が共鳴(リンク)する! 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2015年10月27日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 前作のMAXI BOOSTからアップデートされる形でリリースされているため、システム面で大きくその影響を受け継いでいる。 主題歌はSiMの『NO FUTURE(Prototype Ver.)』。 2019年11月26日をもって全国での稼働は終了。既に稼働開始をしていたExtreme VS.2にアーケードゲームは完全移行する運びとなった。 新要素 変更点 参戦機体 余談 家庭版移植 新要素 ◆オンライン対戦 前作EXVSMBまでは店内対戦のみに限られ、4人集まらないゲームセンターではCPU戦か1VS1などの限られた遊び方しかできなかった。 これにより店舗によっては過疎化が進むほか、4台ずつ導入せざるを得ないなどゲームセンター側にとって不都合な点が顕在化してきた状況に救いの手が差し伸べられている。リアルファイトの心配も薄まった P2P方式で全国のプレイヤーと2VS2バトルをプレイする事が可能。敗北しても再戦可能なほか、規定数だけ連勝するとその時点でゲームオーバーとなる仕様。 一部国外でも展開していた事もあって、海外店舗とのオンライン対戦も期待されていたがいつの間にか無くなった。 ◆覚醒の仕様変更 前作EXVSMBで実装されていたEXオーバードライブ(*1)とEXバーストを統合した。 かつて連合VSZ.A.F.T.Ⅱで実装されていたような機能とシステム的には同じ。 ファイティングバースト 通称F覚醒。格闘の伸びが向上し、射撃から格闘へのキャンセルが可能。また敵機に対してガードブレイクが付与されたため、盾捲りしやすくなった。 シューティングバースト 通称S覚醒。射撃から射撃へのキャンセルも可能になった。また武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。 エクステンドバースト 通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができ、覚醒中の防御補正も他2つの覚醒と比べて格段に高い。それと斜めステップが可能。 当初は覚醒落ちしても覚醒ゲージが溜まる仕様だったが、後に溜まらないように変更された。また受け身覚醒時のゲージ減少率の調整や、覚醒時間の短縮など色んな下方修正を受けている。 変更点 ◆グラフィック アップデート恒例のグラフィック変更だが、今作では全体的にやや赤焼けしているかのような印象になった。 ◆高飛びペナルティ追加 オーバーヒート状態であっても着地せず、25秒間経過すると機体にスパークのようなエフェクトが発生する。 被弾によるブーストゲージ回復以後か、覚醒以外の入力を受け付けなくなるため、無用な高飛びはご法度となった。 ◆一部大型MA形態への換装機能廃止 ストライクフリーダムガンダムやガンダムエクシアなどに搭載されていた、覚醒中に格闘CSを溜めるとミーティアやGNアームズとドッキングするシステムが今作では廃止となった。 的になるだけで弱いから誰も使わなかっただけでは。 ◆耐久値の調整 前作のEXVSMBが前々作EXVSFBに比べて耐久値が高かったのに対し、今作ではやや低めに調整されている。 ◆僚機の体力可視化 僚機の体力が自身の体力の上部に小さく表示されるようになった。 これにより、仮に通信による体力報告が無いという状態でも仔細に確認し立ち回りを判断できやすくなっている。 ◆機体調整周りの情報明確化 ほぼ毎月行われていた機体調整だったが、今作からある程度は調整内容が分かりやすく記載されるようになった。 ◆ブランチバトルのEルートの内容変更 ブランチバトルの表Eルートが少々特殊で、全てボスステージとなっており、 通常より大幅に強化された、プレイアブル歴代主人公機がボスとして登場する。 参戦機体 新規追加機体を太文字表示とし、有料会員限定の機体は赤色表示とする。 前作EXVSMBよりコスト変更のあった機体は、コスト横に『▲』『▼』表記を設ける。 家庭用追加機体は太字オレンジ表示とする。 機動戦士ガンダム ガンダム 20 Gメカ 20 シャア専用ゲルググ 20 アッガイ 15 ジオング 25 ギャン 20 シャア専用ザクⅡ 20 パーフェクトガンダム 20 ザクⅡ(ドアン機) 15 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 25 ジ・O 25 メッサーラ 20 ハンブラビ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 マラサイ ガブスレイ 20 バウンド・ドック 25 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 15 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 30 ΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 20 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 15 ザクⅢ改 20▲ Zガンダム(ルー搭乗) 20 アッガイ(ハマーン搭乗) 20 ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗) 15 ザク頭Ζガンダム 15 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 リ・ガズィ 15 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 20 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 20 ベルガ・ギロス 15 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 20▲ ガンイージ 15 ゲドラフ 20 ヴィクトリーガンダムヘキサ 15 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 30 マスターガンダム 30 シャイニングガンダム 25 ドラゴンガンダム 20 ガンダムシュピーゲル 20 ノーベルガンダム 20 ライジングガンダム 15 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 アルトロンガンダム 25 トールギスⅡ 25 ガンダムサンドロック改 20 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 25 ガンダムヘビーアームズ改 20 ガンダムデスサイズヘル 20 新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz- ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 25 トールギスⅢ 25 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 25 ガンダムXディバイダー 25 ガンダムX 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 25 カプル コレンカプル 20 シルバースモー 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 パーフェクトストライクガンダム 25 フォビドゥンガンダム 20 プロヴィデンスガンダム 25 ラゴゥ 15 デュエルガンダムアサルトシュラウド 15 ブリッツガンダム 20 バスターガンダム 15 レイダーガンダム 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 25 インパルスガンダム 25 レジェンドガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ストライクルージュ(オオトリ装備) 20 グフイグナイテッド 20 アカツキ 25 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 15 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 20 ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 20 デスティニーガンダム(ハイネ専用機) 25 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ケルディムガンダム 25 アリオスガンダム 25 スサノオ 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 リボーンズガンダム 30 ティエレンタオツー 15 ジンクスⅢ 15 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer- ダブルオークアンタ 30 ガンダムサバーニャ 30 ガンダムハルート 30 ラファエルガンダム 25 ブレイヴ指揮官用試験機 25 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 20 ガンダムAGE-2 25 ガンダムAGE-3 25 ゼイドラ 25 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-FX 30 ガンダムAGE-2ダークハウンド 25 ファルシア 20 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ パーフェクトパック 30 G-セルフ 25 G-アルケイン(フルドレス) 20 マックナイフ(マスク搭乗機) 20 モンテーロ 20 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 25 ガンダム・バルバトス 20 ガンダム・キマリストルーパー 20 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 25 ガンダム・バエル 30 ガンダム・バルバトスルプスレクス 30 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム 30 シナンジュ 30 バンシィ 25 バンシィ・ノルン 30 ローゼン・ズール 20 デルタプラス 20 クシャトリヤ 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 15 ザクⅡ改 15 ケンプファー 15 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 ゲルググ(ガトー専用機) 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 15 グフカスタム 15 陸戦型ガンダム 15 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 15 ヒルドルブ 15 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム 25 サイコ・ザク 25 アトラスガンダム 25 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 20 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 ファントムガンダム 25 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 ナイチンゲール 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ レッドフレーム改 25 アストレイ レッドフレームレッドドラゴン 25 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイ ゴールドフレーム天 20 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 25 ハイペリオンガンダム 25 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 20 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 20 ザクアメイジング 20 ガンダムビルドファイターズAR ホットスクランブルガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 20 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア 25 ダブルオーガンダムセブンソード/G 30 ダブルオークアンタフルセイバー 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 エクストリームガンダム type-レオスⅡ 30 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 25 余談 稼働直前に発売していた『ガンダムExtreme VS.Force』の購入特典に、アーケード版でマックナイフの早期利用可能プロダクトコードが封入されていた。 ……があまりにも内容があれだったゲーム故に、早々にマックナイフ引換券など色々揶揄されてしまった。 今作を最後に初代EXVSから使用していた筐体はその役目を終えている。 …ハズなのだが、中身のみEXVS2に変更して継続して利用している所もあるようだ。 見分け方は簡単、ゲームパッドが付属していない筐体が有ったらそれである。 家庭用のパッケージイラストで、『プレミアムサウンドエディション』はアーケード時代に存在したものの流用だが、中心部分にいたホットスクランブルガンダムだけが初代ガンダムに差し替えられている。 家庭版移植 2020年7月30日にPS4専用ゲームとして発売されることが決定。 稼働終了後に家庭版が発売されるのはシリーズ初。また、本作の販売に伴い前作MAXI BOOSTはシリーズ初の家庭版の存在しない作品となった。 (*2) ◆基本情報 グラフィックは当時のものを踏襲しつつ、PS4用に向上したものとなっている。 アップデートはシステム面のみで機体のバランス調整は行わず、アーケード末期の状態でリリースすると明言されていた。 現在シリーズ運営はバンダイナムコアミューズメント(ゲームセンター部門)が行っているため、家庭用販売を担当するバンダイナムコエンターテインメントではゲーム部分の対応が実質不可能という理由も有ると思われる。 ◆購入仕様 通常版のほかに、 アーケードで会員が有料で利用できる楽曲が33曲追加された『プレミアムサウンドエディション』、 それに加えてHG 1/144 エクストリームガンダム&エクリプス-Fパーツ(EXVS. 10th ANNIVERSARY COLOR Ver.)が付属する『コレクターズエディション』がある。 共通で初回生産購入特典では特別デザインのバナパスポート(アストレイゴールドフレーム天ミナのプレイ権付)も封入。 ダウンロード購入も可能で、こちらはガンプラやバナパスポートが付かない代わりに6/20以降毎週土~日曜日に開催予定のオンライン先行体験に参加できる。 ◆追加参戦機体 ザクアメイジングとモンテーロが参戦。更に初回生産限定特典orDL早期購入特典として、ガンダム・バルバトスルプスレクスが使用可能(*3)。 3機ともに補正値や誘導などが下方修正されているが、やはり未来の機体という事もあり強力。 ◆ゲームシステム 1人用のミッションモード『マキシブーストミッション』が追加 200にも及ぶミッションで、大型MAとの戦闘もある。さらに報酬で得たパーツで機体強化が可能。 過去作のような原作再現ミッションは存在しないが、モチーフにしたような編成のミッションはある。 ◆オフライン2人対戦 オンライン4人対戦 オフラインでも画面分割で2人対戦が可能となった他、従来と同じようにオンラインで4人対戦ができる。 オンラインは2~18人から成るルームを作成して限られた枠内のプレイヤーと対戦する方式と、アーケード時と同じく一回限りのオンラインマッチ方式がある。 ルーム制はシャッフル、2on2、1on1のいずれかを作成時に選べる。 また、大会形式で進められる要素も追加された。 ◆称号やナビシステムの継承 アーケード時代同様、様々な称号やナビシステムなどの設定が可能。ナビシステムには鉄血からフミタン、クーデリア、アトラが追加された。 ナビは通常衣装のキャラクターは解禁済みの状態で、衣装変更は好感度の上昇もしくはゲームプレイで貰えるGPによる引換が必要。GPの引換は称号等他のコレクションでも対応している。 ◆カスタムサントラ対応 従来と同じくカスタムサントラには対応している模様。 家庭用FullBoostと同様音量調整にやや難を抱えており、音が小さくなりがちなのでPC側で調整してから取り込むのが吉。 ◆通信関連の変更 プレイ中に受け取るメッセージのON/OFFを設定画面で調整できるようになった。 具体的には『戦闘前のメッセージの受取のON/OFF』と『戦闘中のメッセージの受取のON/OFF』と『戦闘後のメッセージ受取を「ありがとうございました」だけ受け取るか一律でON/OFF』の3つ。 本作家庭版ではカスタマイズコメントが一切設定できないにも関わらず、敗色濃厚な場面や敗北リザルト画面で「了解です」「助かりました」などの定型文で皮肉煽りをするプレイヤーが後を絶たないため、そうした余計な所でモチベーション低下を防ぐために設定できるものと思われる。 それでもPS4/5本体のメッセージ受信機能から直接煽りコメントを送る輩も存在するので、怖い人はOFFにしておこう ◆追加ムービー ビルドファイターズ、鉄血のオルフェンズ、サンダーボルトの三作品は新たに出撃用ムービーが用意されている。 ムービーのセリフはゲーム部分から流用しているので、探してみるのも一興かもしれない。 反面、TV版ウイングガンダムやセンチネルなど参戦して久しいシリーズには相変わらず用意されていない。 追記・修正が共鳴(リンク)する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DLCは思いっきり濁してたし、出さないと明言はしてなかったぞ -- 名無しさん (2020-02-05 16 06 28) DLCは歓迎だけど、フルブの後期みたいな「最新作からそのまま持ってきて環境乱す」のは勘弁だなぁ.......。 -- 名無しさん (2020-02-05 16 18 27) 機体のほとんどにリンク張られているあたり、このWIKIでいかにガンダム項目が多いかというね -- 名無しさん (2020-02-05 17 21 01) エクバ2要素は初代ガンダムのコマンドだけにしてくれ -- 名無しさん (2020-02-05 18 40 57) ドアンザクは15でしょ?あと書くべきことといえばアスランおもちゃかな? -- 名無しさん (2020-02-05 19 22 10) そしてやっぱりハブられるG-SAVIOURであった -- 名無しさん (2020-02-05 19 37 06) 家庭用出たらバエルアルケーが暴れるんだろうなぁ…リボ3号機よりわかりやすいクソゲーメーカーだからヘイトが集まるのが見える -- 名無しさん (2020-02-05 23 12 28) ベルフ・スクレット「いい加減」ボルク・クライ「俺たちを」マスター・P・レイヤー「出してくれ」 -- 名無しさん (2020-02-06 00 38 53) レジェンドとサンドロックが抜けてる気がする -- 名無しさん (2020-02-06 10 06 28) 家庭用はモンテーロ扇風機が厄介。扇風機ゴリ押し強い。 -- 名無しさん (2020-11-12 09 56 24) マキオン自体はなんだかんだいいつつも楽しんでいるけどそろそろEXVS2以降の家庭版が欲しいな -- 名無しさん (2023-11-21 16 32 46) 名前 コメント
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戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装インコム・ビーム砲x2[挟撃] 背部ビーム・カノンx2 Mk-Ⅴ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「このMk-Ⅴにかかってくる奴はおらんのか!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ティターンズが連邦軍のニュータイプ研究施設であるオーガスタ研究所にて開発を進めさせていた、準サイコミュ搭載のガンダムタイプの試作MS。 ティターンズはサイコ・ガンダムを高く評価していたが、その異常なまでの生産コストや、不安定な強化人間パイロットを問題視しており、それを解消した新型MS開発をオーガスタ研究所に依頼した。 オーガスタ研究所は一般人向けに調整された準サイコミュ・システムによって、非ニュータイプでも疑似的オールレンジ攻撃が可能な有線式インコムを開発し、機体構造をユニット化することにより、メンテナンス性向上と共に小型化とコストダウンにも成功。高出力なビーム兵器も搭載され、第2世代MSながら、第4世代MSに迫る戦闘力を実現した。 ティターンズ弱体後、3体の試作機が連邦軍管理下で完成したが「ペズンの叛乱」時に反乱軍の手に渡り、1機はネオ・ジオンに譲渡されドーベン・ウルフの原型となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 18000 20000 耐実弾補正 22 24 耐ビーム補正 22 23 耐格闘補正 34 37 射撃補正 28 30 格闘補正 37 40 スピード 135 高速移動(+10) 230 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84(盾装備時:81.5) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 390 必要階級 大佐01 必要DP 171100 現在交換不可 ()内の数値は盾装備時 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 26 27 中距離 17 18 遠距離 7 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル LV1 2600 4発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2750 405m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3150 現在交換不可 副兵装 インコム・ビーム砲x2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 50% 2発OH 2秒 18秒 0.77秒 300m 2発同時発射x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x2射 LV2 1200 背部ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 75% 2発OH 1.8秒 17秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止伏せ射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2 LV2 1850 Mk-Ⅴ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 15000 17500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る シールド・ブースター適正化 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。さらに高速移動速度が 10 増加し、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。 発動中は・高速移動 +10 ・高速移動開始時のスラ消費 -20% ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム LV3が付与※シールド所持中のみ効果を発揮 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 Lv2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 470 550 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 950 1100 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1420 1650 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv4 4760 5520 耐格闘補正が5増加 AD-PA Lv4 7140 8280 格闘補正が5増加 備考 「このMk-Ⅴにかかってくる奴はおらんのか!?」 抽選配給期間2021年1月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダムMk-Ⅴ LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2021年1月8日(金) 14 30 ~ 2021年1月14日(木) 13 59 [予定] ※普段より期間短いことに注意 機体情報 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場した敵方のガンダム。主人公機「Sガンダム」のライバル機として、物語中盤にニューディサイズの首領ブレイブ・コッド元大尉が搭乗した。通称は「G-V」。 一般兵でも使用可能な小型サイコ・ガンダムを目標に開発された試作MS。40m級のサイコ・ガンダムと比較して小型化したとは言え頭頂高22.8mとかなりの大型機だが、そのサイズ故にMA用の大型ジェネレータの搭載を可能としており5000kw以上の高出力を誇る。 ガンダムの名を冠しているが、本機に他のガンダム・タイプとの共通点はほぼ無い。これは地球連邦軍の「新型兵器を搭載した機体の喧伝にガンダムの名を利用する」という常套手段によるもの。本機に初めて搭載されたインコム・システムがこの新型兵器に該当する。 受注依頼を出したのはティターンズであり、開発はオーガスタ研究所で行われた。しかし開発の最中にティターンズが事実上崩壊したため、地球連邦軍の預かりとなっている。 開発された3機の内の1機がペズンの反乱鎮圧のために討伐艦隊に配備されていたが、よりによって配備した艦隊がニューディサイズに寝返ってしまい、そのままニューディサイズのフラッグシップ機として運用される事になる。搭乗したパイロットの高い技量もあり、月軌道上ではネロ3小隊をインコムで瞬殺、次いでミサイルによる集中砲火を敢行したFAZZ3機の弾幕を被弾しながらも無理矢理掻い潜り、これを撃破している。流石にこの機動は機体及びパイロットに相当な負荷を強いたらしく、パイロットは奥歯を噛み砕くほどのGを受け、機体も連戦のツケもあって本体及びインコムが不調となってしまった。 複雑な構造を持つ本機は現地部隊の整備では修復しきれず、最終的にはインコムの不調を補うかたちで両肩にミサイルランチャーを搭載して出撃している。 機体の整備もままならぬまま参戦したエアース攻防戦では、Ex-Sガンダムの長距離射撃をパイロットの勘で察知し、シールドを射線上に投げ棄てる事で相殺、そのまま白兵戦へと縺れ込む。圧倒されていたはずの機体性能の差をパイロットの技量で覆し、次々にEx-Sの武装を使用不能に追い込んだものの、勝利を確信しサーベルをコクピットに突き刺すその瞬間、眠っていたALICEが一時的に完全起動。Ex-Sは本来の性能を発揮し、逆にサーベルで一刀両断されることになった。 残された機体に関しては、NT研究所の職員がアクシズの亡命の際の手土産として持ち込んでおり、これをベースにドーベン・ウルフが開発されている。 ちなみに本機はニューディサイズに鹵獲されて本来のライトグレーからダークブルーに塗装された直後の姿であり、FAZZ部隊と交戦して不調になったインコムの補強用に増設された両肩のミサイルポッドは装備されていない。またビーム・ライフルも鹵獲後の現地仕様である。従来持っていたビーム・ライフルは『ROBOT魂』で立体化された際に新規にデザインされている。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し多め。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力少し高め。射程長め。 射撃副兵装は威力・射程・よろけ値に優れたインコム、射程の長いビームキャノンを有する。 強襲機の武装としては射程と威力に優れており、よろけ値もそこそこ高い。ただし拘束力やストッピングパワーではやや劣る。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。レンジ長め。2連撃までしかできないが、連撃補正高めで、標準的な3連撃よりはやや高威力となる。 強化タックルLv4を持っているが、シールドタックルは無いためN格闘威力に及ばない。補助用。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度と旋回性能は高め。スラスター容量は低め。 シールド・ブースター適正化を有し、シールド健在時は高速移動速度とスラスター消費量にボーナスを得ることができる。その場合、高速移動速度は可変機並になり、スラスター容量も並から少し高めと評価できる。また滑空移動が出来るようになる空中制御プログラムLv3が付与。 HPは体格込みで低め。高HPのLサイズシールド在り。脚部とバックパックに緩衝材有。シールド破損姿勢制御によってシールド破壊時のよろけを無効化してくれる。ただし高HPなことに加えて大柄な機体をカバーするには形状が物足りないため、お世話になる機会は稀。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 射撃・格闘ともに単発威力とレンジに優れており、シンプルな操作で高ダメージを期待できるだけでなく、マップ選択でも融通が利く。 パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。 シールド・ブースター適正化によってシールド健在時に高い足回りボーナスを得ることができる。機動力という点では強襲機でもトップクラス。加えてシールドが頑丈で滅多に壊れないため、スキル恩恵を常に受けられると言っても過言ではない。 総論 シンプルな上に広い対応レンジと高い火力を持つ、万能強襲機。 強襲機としては長い射程によって敵陣奥の支援機にも手を出しやすく、また長いビームサーベルに速い足回り、そしてホバーによって異次元的な格闘範囲と格闘追撃距離を誇る。 意外とインコムが高性能で使い易い。エイムを必要としないロック式でありながら、高い単発火力とよろけ値を持ち、纏まったダメージを与えやすいだけでなく、大柄な相手や回避行動を取らない相手に蓄積よろけを与えやすい。 かなりの巨体に低いHPを高HPのシールドで補う機体だが、巨体に対してシールドサイズ・モーションが十分とは言えず、シールドを活かしにくために結局は低HPが目立ってしまう。 即よろけ手数や高速移動しつつよろけを狙う手段に乏しく、距離を一気に詰めて格闘戦に持ち込むといった強襲性能が低い。汎用機のような丁寧な攻めを要求される。 有効射程が長く、遠近どちらでも十分な火力を投射出来ることからあまりマップは選ばない機体。 武装がシンプルで使いやすく、無理に接近格闘を仕掛ける無くても安定したダメージが狙える汎用性から、初心者でも扱いやすい機体。 主兵装詳細 Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム兵装ながら弾数制。全弾発射するまではリロードされず、任意リロードも可能。 集束は出来ないが威力が高く、命中でよろけを取ることが出来る。 射程が強襲機の持つものとしては長め。 弾数が少し心もとなく、リロード時間も装弾数に対して長めなのと、CTもやや長めなのはネック。 Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。モーションはΖガンダムと同じ。 このコストの強襲機の格闘武器としては突出した威力を持っているわけではないが、巨躯な本機が持っても違和感ないほどサイズが大きく、その分判定も広く当てやすい。 N格闘・下格闘共に左に判定が集中しているため、対象を自身の左に置くように振ると当てやすい。 副兵装詳細 インコム・ビーム砲x2[挟撃] 背部バックパックに装備された有線式準サイコミュ兵装。 基本運用はビショップ参照。 2機のインコムが個々にダメージを与え、2回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、他の兵装に切り替えて使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由に行動出来る。 よろけ値がそこそこあり、4発中3ヒットで蓄積よろけになる。カス当たりしても背部ビーム・カノン追撃での蓄積補助になる。 サイコミュ兵装としては、射程が長く単発の火力が高いのでカス当たりでもダメージを与えやすく、とりあえずバラまくだけでも与ダメージの底上げに貢献してくれる。 背部ビーム・カノンx2 バックパックのサーベルをビーム・カノンとして用い両腰付近から発射するビーム兵装。 二発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。 射撃時静止。命中時はひるみ。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。 発射間隔短めで、連射すれば蓄積よろけが狙える。ただしヒート率は高めなので連射時はOHしてしまう。OH復帰時間はそこそこ長い。 射撃後硬直は短い部類。サーベルの切り替えが短めなので回避挟まれる前に追撃できる。 伏せ射撃に対応しており、伏せ射撃の際は肩キャノン系の撃ち方になる。 主に主兵装よろけへの追撃用。射程も同じであるため合わせやすい。インコムと合わせて蓄積よろけ狙いもいいだろう。 Mk-Ⅴ用シールド Lサイズながらかなりの高耐久盾。 前方向と横方向への高速移動中、盾を横向きにして構えるので胸部付近を守るようになる。後ろ方向への高速移動中は構えない。 本体サイズが大きいのもあって守れる範囲はあまり広くない。高HPな盾に当たらなければ恩恵は無いため過信は禁物。 高いHPから破壊されることは稀。そのためシールド・ブースター適正化の恩恵を受けやすく、シールド破損姿勢制御の恩恵は受けづらい。 運用 運用自体は単純明快で、主兵装でよろけを取って距離があれば背部ビーム・カノンx2、切り込める距離なら格闘2連撃。それだけである。操作感覚は極めて汎用機に近い。そのため、基本は全然汎用機に交じって支援機を狙いつつ、一緒に前線を上げるようにしたい。 本機は汎用機に匹敵する射撃性能も有しているため、他の強襲機のように無理に切り込む必要はなく、BR→背部ビーム・カノンx2またはBR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2で致命的とまでは行かないまでも、支援機に対して無視できないダメージを出すことが出来るため、普段は味方汎用機などに隠れつつ射撃戦を展開すればいい。 マニューバーアーマー持ちなどにはインコム・ビーム砲x2[挟撃]+背部ビーム・カノンx2で蓄積よろけを狙える。これは多くの強襲機にも通用するため、敵強襲機とタイマンが発生した場合は積極的に狙ってみるといい。射撃性能こそ高いが純粋なインファイトではそれに特化した強襲機にかなわないので、そういった強襲機と出会ったら出来るだけ射撃戦に持ち込みたい。 とりあえず、インコムは積極的に使用しておくと、勝手に戦果を挙げてくれる。暇を見つけて細かくインコムを差し込むことで、与ダメージの底上げに貢献してくれるため、積極的に使いたい。OH復帰時間も短めなので、OHもあまり気にならない。 その汎用性から敵汎用機とも相性次第では有利に立てるが、基本的には汎用機を圧倒するほどの性能はないため、速やかに退避することを推奨する。 パワーアクセレーターLv2はかち合い時に通常より1秒ほど早くブーストキャンセル出来るようになるため、タイマンでは相手の後ろに回り込むと有利なポジションを得ることが出来る。近くに敵支援機がいた場合は、かち合った相手が拘束されているうちに切り込むのもいいだろう。ちなみにタイマン時に地形的に相手の後ろに回り込めないときは、一度格闘の届かない距離まで離してBRでよろけ狙いするか、いっそ離脱してしまうのもいいだろう。 シールドブースターを得た事でポジショニング能力が跳ね上がっており、ロングリーチを活かした側面からの強襲や高低差を活用した長距離移動及び奇襲が可能となった。高耐久のシールド故に破壊され難く、万が一シールドを失っても元々の高機動は損なわないと至れり尽くせりである。 機体攻略法 距離400以内ならコンスタントに射撃でダメージを狙ってくるため、支援機としては意外と厄介な相手。支援機としても距離400以上をキープできるマップはそれほど多くない。 普段は近距離でも強気に立ち回れる衝撃吸収機構持ち支援機も、本機の前では無力なため、出来るだけ物陰に隠れて助けを呼びたい。特にインコムの性能が意外と高いため、フルヒットはできるだけ避けたい。インコムが飛んで来たらできるだけ回避運動をしてダメージを減らしたい。 汎用機、強襲機としても射程距離があるため、強襲機対策定番の距離を取る方法があまり通用せず、鬱陶しい。特に近接に特化した強襲機は本機の射撃が意外と痛いことが多いので、見かけたら速やかに射線切りするか、一気に近づいてインファイトに持ち込みたい。 ちなみにダウン追撃格闘では意外とシールドがダメージを吸うため、注意。対策としては脚あたりはシールド判定になりにくいため、脚に狙いを定めて格闘をするといい。 ロングレンジ格闘+高速ホバーで格闘レンジを見誤りやすい。少し早めにタックルするなど、カウンターを能動的に取るには少し慣れが必要。 格闘と即よろけが1種類づつしかなく、ワンチャンスで大ダメージを与えてくるタイプではないため、その点は安心。 コンボ一覧 BR→N 下⇒背部ビーム・カノンx2→下 BR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2 BR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2→N 下⇒背部ビーム・カノンx2→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/08:新規追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 機体スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整機体スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2 → LV3 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 2022/04/28:DP交換窓口に Lv1追加 2023/01/26:抽選配給にて Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル Lv2追加性能調整遠距離パーツスロット増加5 → 7 機体スキル「シールド・ブースター適正化」LV1付与 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 Mk-Ⅴ用シールド高速移動時の構え方変更 2023/04/27:DP交換価格改定Lv1:600000 → 171100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 いっそMkIVと同じく - 名無しさん (2024-01-29 22 51 17) 偽装装置とステレスくれ - 名無しさん (2024-01-29 22 51 48) ミサポくれ - 名無しさん (2024-01-19 04 08 09) 強制冷却を積みまくって宇宙出ると適性とシルブのスラ効率と元々低めだったスラ量がシナジー起こして余程の事がなければOHしない、してもすぐ復帰出来るからずっと動き回れて楽しい。なお火力。 - 名無しさん (2023-12-19 01 49 09) 宇宙なら相手をダウンさせた後にインコム飛ばして格闘振るといいぞ - 名無しさん (2023-12-19 12 25 38) サイフレ積まなくても間に合います? - 名無しさん (2023-12-19 12 54 31) 演習で試してみたらサイフレ積まなくても間に合うのね。フルヒットしたらその時はビーキャよりも威力は高かった。とはいえ相当ギリギリだから1射目しか当たらん事も結構あったけど…要練習だな。 - 木主 (2023-12-22 12 30 22) マニュのレベルが一つ上がるだけで個性が尖るし良いと思うんだけどなー - 名無しさん (2023-12-17 15 07 43) 盾が壊れた仕事してくれたんやな、ってなんか嬉しくなる。だけどスキル的には嬉しく無くなる。 - 名無しさん (2023-12-16 14 35 28) こいつトーリスより体力低いのな - 名無しさん (2023-12-10 02 05 52) もうダメコン必要やろこいつ - 名無しさん (2023-12-07 20 56 52) 使い勝手がクッソ足回りの良い汎用機で好き ニ強襲編成の時はよく使ってる - 名無しさん (2023-11-25 14 45 55) 最近の複数格闘武器持ち機体に対して一本のみ格闘武器機体の武器はCTが短かったり、ヘビー持ってたり、連撃補正がゆるかったりと様々。 MK-Vの格闘ならCT短縮や、緩衝材貫通、連撃2とかが強化候補かな....まぁ今のまま十分火力出てるならいらないか - 名無しさん (2023-11-18 09 37 11) インコムのロック範囲拡大とサーベル2種くらいでようやく環境にいてもいいような感じになるだろうよ - 名無しさん (2023-11-23 01 07 27) 後ライフルの弾 4発でリロード15秒は重すぎ 弾6発にするかリロード10秒じゃないときついだろう - 名無しさん (2023-11-23 01 11 09) リサ落ちしていたのを購入して使ってみたけど、火力の物足りなさは感じるもののシンプルで使いやすいね。移動系カスパをいじらなくても結構やれる分防御系カスパを積めるからあまり脆さを感じなかったかな。あと実質宇宙専用機って言われるのが納得なくらい宇宙快適だったわ。 - 名無しさん (2023-11-18 09 17 12) 強いか弱いか置いといて、フルハンして複合B積むとHPと耐ビーム補正をバランス良く盛れて相性良いな。 - 名無しさん (2023-11-02 01 36 19) もっとスラスピ速くして超絶辻斬り機体にして欲しい - 名無しさん (2023-10-24 10 32 21) 今の環境だとホバーdeN格で辻斬りするくらいしかやることがなかった・・・ - 名無しさん (2023-10-24 10 11 04) 図体の割に脆すぎて話にならんなぁ、結構な強化貰って一番大事な耐久以外は結構快適になったけどその耐久が散々で結局この様か.. - 名無しさん (2023-10-15 02 00 53) 使ってると他の同耐よろけスキル65強襲と比べても止まりやすい気がすんだよなぁ。対面してても止めやすい気がするし。当てやすいフォルムしてんのかな。 - 名無しさん (2023-10-10 09 45 24) ブースターアタックをG-Ⅴに与えてもよかろう - 名無しさん (2023-10-06 15 35 58) 射撃でダメ出せるし、割とインチキな格闘リーチあるし、機動力は抜群に良いんだけど、まるで仕事しない盾のせいで650環境では脆すぎるかなぁ - 名無しさん (2023-09-11 10 01 01) これでもブースター追加の時に構え方が少し変わって機能する方にはなってるのよ… - 名無しさん (2023-09-11 22 43 46) 本機盾のlv上昇の上がり方、ガーデイアン、ラージのようなLLと同じ最大値「2500」なんだな。リガカスが6000からの600上がりしてて、本機の前身Mk-lVが10000スタートでlv2が まだ。本機の話とズレるが気になるぜ。 - 名無しさん (2023-09-02 04 13 26) フラップつけようよパワアクあって燃費も盾があるうちはh空プロ使い放題で耐久低くても絶対個性になるから - 名無しさん (2023-08-29 17 29 30) サブキャノンがゴミ過ぎる - 名無しさん (2023-08-27 20 28 17) 即よろけがBRしかないから即よろけじゃないのは欠点だけど性能自体は低くないだろ - 名無しさん (2023-08-27 21 28 03) これでバルカン付くかインコムスラ撃ち出来たら言うこと無いんだけどな - 名無しさん (2023-08-28 02 54 51) それかスラ撃ちできる肩ミサポの追加が待たれるな - 名無しさん (2023-08-28 08 29 47) 原作再現的にインコムと入れ替えた汎用として出すんじゃね?>ミサイル装備 - 名無しさん (2023-08-28 10 28 37) 650にもなって550のmk3のサブに毛が生えた程度のもん持たされてるわけだからなぁ。性能的にも即よろけで良かったんじゃない?って気はする - 名無しさん (2023-08-28 08 54 33) 威力とCTが短いからよろけなし でも威力とCTよりよろけのがよかった - 名無しさん (2023-09-04 11 00 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲