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『機動戦士ガンダム 水星の魔女』お疲れ様本/The Report of 水星の魔女 Season2 発売日:12月22日 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』を作り上げたスタッフ、 キャストによるイラストやコメントなど、 ここでしか見ることができない内容でお届けする、 ファン必携の「お疲れ様本」が登場! 表紙は新規描き下ろし! A4判100P(予定)一部フルカラー ここを編集 2022年8月公開。機動戦士ガンダム 水星の魔女の前日譚。 https //g-witch.net/prologue/ 監督 小林寛 副監督 安藤良 原作 矢立肇、富野由悠季 シリーズ構成・脚本 大河内一楼 絵コンテ 小林寛 演出 佐藤照雄 キャラクターデザイン原案 モグモ キャラクターデザイン 田頭真理恵、戸井田珠里、高谷浩利 メカニックデザイン JNTHED、海老川兼武、稲田航、形部一平、寺岡賢司、柳瀬敬之 チーフメカアニメーター 久壽米木信弥、鈴木勘太、前田清明 キャラクター作画監督 西村博之、鈴木卓也、山村直己、岡﨑洋美、ふくだのりゆき、江森真理子、平山円、大野勉、堀井久美 メカニック作画監督 久壽米木信弥、鈴木勘太 設定考証 白土晴一 SF考証 高島雄哉 メカニカルコーディネーター 関西リョウジ 設定協力 HISADAKE プロップデザイン 絵を描くPETER、えすてぃお コンセプトアート 林絢雯 テクニカルディレクター 宮原洋平 動画検査 杉浦雄高、近藤宝生 美術監督 佐藤歩 美術デザイン 岡田有章、森岡賢一、金平和茂、玉盛順一朗、上津康義 色彩設計 菊地和子 色指定・検査 日下部里美 撮影監督 小寺翔太 撮影監督補佐 今泉志保 3DCGディレクター 宮風慎一 3DCGモデリングディレクター 樋口博和 3DCGモデリングサブディレクター 三塚陸、鈴木愛一郎 3DCGセットアップディレクター 大島渓太郎 3DCGリガー 上田祥大 モニターグラフィックス 関香織、宮原洋平 テクニカルアーティスト 西村謙太郎、田熊健 3DCGプロデューサー 向田善弘 特殊効果 村上宜隆、楊怡 編集 重村建吾 編集助手 新沼奈美 オンライン編集 新井淳一、井上龍一 音響監督 明田川仁 録音 根岸信洋 音響効果 上野励 録音助手 関俣莉桜子 音楽 大間々昂 マークデザイン 永井智大 銃器設定協力 金子賢一 文芸協力 平塚知巳 エグゼクティブプロデューサー 小形尚弘、田村烈、丸山博雄 アニメーション制作 サンライズ ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダム 水星の魔女 vol.1 特装限定版 The Report of 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season2 機動戦士ガンダム 水星の魔女 お疲れ様本 機動戦士ガンダム 水星の魔女 画集 機動戦士ガンダム 水星の魔女 SPECIAL BOOK 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ガンプラビギナーズバイブル 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Original Soundtrack 初回生産限定盤 The Report of 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season1 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 HG 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ガンダムエアリアル 1/144スケール 色分け済みプラモデル Figure-rise Standard スレッタ・マーキュリー Figure-rise Standard ミオリネ・レンブラン SDガンダム EXスタンダード ガンダムエアリアル HG ガンダムファラクト 1/144スケール HG ダリルバルデ 1/144スケール ROBOT魂 機動戦士ガンダム 水星の魔女 <SIDE MS>ガンダム・エアリアル ver. ホビー:機動戦士ガンダム 水星の魔女 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 実弾補正 69 69 79 69 89 79 ビーム補正 110 110 127 110 145 127 格闘補正 85 85 92 85 100 92 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 900 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P194JPY 66000P324JPY 90000P410JPY 120000P518JPY 120000518JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル 140 ?発/秒 or ?秒 5 %/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームピストル 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300m 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル(照射) 340 ?発/秒 or ?秒 1 %/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNミサイル 25 ?発/秒 or ?秒 1 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNビームサーベル(N) 200 ビーム格闘属性 GNビームサーベル(前) 130 ビーム格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2016年4月1日(木)14 00 ~ 2016年4月14日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ガンダムデュナメス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【【設計図】ガンダムデュナメス(パイロットLv1~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスを開発可能 GNドライヴ構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスとガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデュナメス 10 - Lv2 3級支援型運用データ 25 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級制圧型運用データ 25 - 2級総合運用データ 15 - GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - 複合装甲材 5 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 2017/03/23:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]850→880 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]980→960 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]120(変更無し) [耐ビーム装甲]120(変更無し) [耐格闘装甲]66→85 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]850→880 [実弾補正]83→79 [ビーム補正]123→127 [格闘補正]65→92 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]129→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1110→1040 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]137→135 [耐ビーム装甲]137→135 [耐格闘装甲]73→95 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]850→880 [実弾補正]99→89 [ビーム補正]143→145 [格闘補正]72→100 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]140(変更無し) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]150→140 [射程]800→1000 [弾数]4→5 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 1発あたりのリロード時間の速度を低下 メイン攻撃(TRANS-AM中)弾速を上昇 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[射程]270→300 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[威力]320→340 弾速を上昇 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 リロード時間の速度を上昇 特殊攻撃1(TRANS-AM中)弾速を上昇 特殊攻撃2[威力]20→25 [射程]400→500 弾速を上昇 誘導性能を低下 ミサイルの発射方向を調整 ミサイル誘導の挙動を調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中)弾速を上昇 予測性能を強化 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]188→200 格闘攻撃(前):[威力]110→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]200→220 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 全格闘攻撃の予測・誘導可能になる距離を強化 格闘攻撃関連(TRANS-AM中)全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-29 17 36 50 「Lv3〜5必要パーツ」追記。アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 43 49 ↓ミスったんで再投。LV4開発、2級戦闘x10、2級支援x15・GNドライブx8、改良型強化合金x10でポイント90000or410JPNでした。 - 名無しさん 2016-04-13 02 49 43 LV4開発、2級戦闘x10・2級支援x15・GN - 名無しさん 2016-04-13 02 46 42 ↓ミスった。 コンブ→コンボ。 そして追記 照射の弾速が遅いので避けられるorガードできてしまう。中距離以上遠距離未満で戦うといいと思う。 - 名無しさん 2016-04-10 01 04 38 こいつはバスター等と違って、ギリロックオンできる所で戦おうとするとメイン→照射のコンブができないという罠。 - 名無しさん 2016-04-10 01 02 32 LV1作ったので「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」を追記。(`_´)ゞハッ 私にできるのはここまでです。m(_ _)m - marbee 2016-04-06 11 19 18 この機体つよいでうすか?完成したけど使ってないw - 名無しさん 2016-04-05 21 31 52 誰も作る気配が無いので一応作りました。(`_´)ゞハッ 支援機は使っていないのでメンテは期待しないでください。m(_ _)m - marbee 2016-04-05 11 49 47 ありがとうございます^^ - 名無しさん 2016-04-05 21 37 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅱ型] ラジエーターシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ガンダムが2機!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。 その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレキシブル・スラスター・バインダーを搭載。 シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17000 18000 22000 耐実弾補正 24 26 28 30 耐ビーム補正 24 26 28 30 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 22 24 26 28 スピード 115 高速移動 225 230 235 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 325 365 475 400 必要階級 二等兵01 必要DP 21600 22800 24200 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 22 24 中距離 14 15 16 17 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 240%(120%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3000 4000 80% 95% 即2発フル1+即1 5.5秒 23秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:5.5秒倍率:1.33倍よろけ値:80%(85%)局部補正:0.8倍(0.8倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍) 機体同梱 LV2 3200 4200 455m(505m) 7300 LV3 3400 4400 460m(510m) 7800 LV4 3600 4600 465m(515m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3000 5800 LV3 3200 6300 LV4 3400 6300 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 94 940 LV3 99 990 LV4 103 1030 ラジエーターシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 20000 22500 25000 27500 サイズ LL スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4 高速移動が 10 増加する。 フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 680 790 890 スラスターが1増加 Lv2 940 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1360 1590 1780 機体HPが100増加 Lv2 1890 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 1810 2120 2380 シールドHPが100増加 Lv2 2520 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加 フレーム補強 Lv4 6810 7950 8940 9480 機体HPが700増加 備考 「ガンダムが2機!」 抽選配給期間2019年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機 LV1 (地上専用機体、コスト550) ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年7月25日 14 00 ~ 2019年8月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作2号機。開発コードネームは「RX-78GP02A サイサリス」。由来は鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。 試作1号機同様にアナハイム・エレクトロニクス社が設計開発を担当したが、1号機とは開発部署が異なる。一年戦争後にアナハイムへ吸収合併された元ジオニック・ツィマッドの技術者が多かったためか、ドム系の設計思想が反映された重装強襲MSとなった。顔もかなりの悪人面。 GP02は当初、敵地への侵攻と大火力の投射を担う強襲用MSとして計画されたが、軍の意向もあり戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更され、GP02A (Atomic) に改名された。戦術核に耐えられるよう強力な耐熱・耐放射線処理が施されており、コクピット部分も頑強な設計となった。 核爆発から機体を防御するため、冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には核弾頭は搭載されておらず、機体背部に収納されている。 ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング、機体背部から右肩へ給弾することで発射体勢を取る。この工程を経て完成するのが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。 このバズーカ、名目上は「戦術核」だが、単に弾頭を発射するのではなく、太陽のごとき核融合エネルギーをビームのように照射する、現実のものとは比較にならない程のとんでもない武器である。かつてザクⅡC型が用いた核バズーカ砲は戦艦1隻に打撃を与える程度の威力であったことからもその異常さは明らかで、実質戦略兵器と呼ばれることも。 核弾頭給弾機構を機体背部に配置したため推進ユニットが併設出来ず、重装甲化に伴う重量の増加も補う必要もあって、対策として肩部にジェネレーターおよび片側3基、計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても作用する。 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかしこれだけ準備しても核攻撃にはシールド含めて完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失した。 本機の設計は後のMS開発史にも多大な影響を及ぼしたとされており、リック・ディアスに装備されたランダム・バインダーは本機で培われた技術が流用されているとのこと。 今作の仕様では、戦術核使用後、強襲機として再運用するためにデラーズ・フリートが準備検討していたという「ビーム・バズーカ(Beam Bazooka)」を装備している。これはスキウレの砲身を流用して製作されている。『スーパーロボット大戦』オリジナル要素で持ってたのが初出。玩具化の際に逆輸入され、ゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定が作り込まれた経緯がある。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では連邦軍内の一派であるシン・フェデラルによって再設計された2機目が登場。その機体はビーム・バズーカとMLRSを同時装備している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。威力は強カウンターとして中程度だが、拘束時間が長い。モーションは掴んだ後にサマーソルトキックで蹴り上げる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト適性値より少し高め。成長率も少し高く、Lv3(コスト650)で合計値が一回り高くなる。 射撃主兵装は集束可能ヒートゲージ式ビームバズーカ。威力高め。ヒート率高め。非集束ではよろけ射撃だが、集束では大よろけになる。 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高いバルカン。 少々癖はあるが高よろけ値射撃と大よろけ射撃を備え、ストッピングパワーが高い。射程・威力も申し分ないが、手数が少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。リーチ長め。連撃・方向補正共に高く、3連撃・下格闘単発ともにコスト帯でも上位の威力。特に3連撃フルヒット威力は一部ヘビーアタック威力に匹敵する。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。 アサルトブースター+空中制御プログラムLv3+滑空機構により上空からの滑空飛行・強襲能力を有する。 スラスター出力強化が機体LvUPと共に追加され、高速移動速度だけなら機体Lv4(コスト700)でも平均値を確保している。 フラップ・ブースターを有し、スラスター燃費と引き換えに飛翔が可能。ある程度高低差を無視したスムーズな高台への移動が可能となる。 HPは体格比込みで低め。本体を超える高HPのLLサイズシールドを有する。緩衝材は無し。 防御補正は全てが等しいバランス型。補正値合計は一回り以上高く、コスト600より少し高い程度。どの数値も標準以上を確保している。 攻撃姿勢制御を有し、連撃格闘中に射撃カットされにくい。 特長 高威力・長射程の大よろけ射撃をそこそこの頻度で発射可能。 超大型のシールドを有しており、使い方次第ではかなり高い正面防御力を発揮できる。 フラップ・ブースターによる飛翔が可能。加えてアサルトブースター+空中制御プログラムLv3+滑空機構により滑空飛行能力も高く、ある程度高低差を利用した、3次元的な移動を可能とする。 総論 ヒットボックスを犠牲に高い攻撃力とトリッキーな機動力を有した近中距離強襲機。 連射性能には難があるが、強襲機として長射程・高威力な射撃を有し、しかも集束することである程度の頻度で大よろけ射撃を発射可能。格闘火力も強襲機で上位の性能であり、こと攻めにおいてはかなり高めの攻撃性能を発揮できる。 通常歩行は鈍足だが、高速移動速度はかなり快適な部類であり、スキルによってある程度3次元的な移動も可能など、総合的にみると高機動な部類。バルカンによって高速移動しつつ蓄積よろけも狙い易く、強襲性能も高い部類だと言える。 通常移動速度が支援機を超える鈍足で、旋回性能も極端に低い。おおよそ強襲機とは思えないほどインファイト適性が低く、通常は射撃やヒットアンドアウェイによる強襲で攻めなくてはならず、攻撃手段がある程度限定されている。 ヒットボックスが大きく低㏋な部類。大型シールドを有するが、カバー範囲が十分とは言えず、特殊緩衝材の類も有していないと、守りに入ると適性が低い上に意外と脆い。 障害物を利用した射撃戦とヒットアンドアウェイ格闘に適性が特化しているため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。インファイト適性は特に低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 攻撃力は高いのだが、かなりテクニカルな防御特性と機動特性を有しており、癖の強い上級者向けの機体。 主兵装詳細 試作2号機用ビーム・バズーカ ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時よろけ射撃。威力高め。射程短め。ヒート率はかなり高いほうなので連射はきかせづらい。 実弾バズーカ並のよろけ値を持つ。盾やダメージリアクション軽減スキルで受けられても追撃のバルカン3~4ヒットで蓄積よろけを取れる。 集束時。大よろけ射撃。威力高め。ユニット貫通効果が付与される。 射程もかなり延びるので遠距離にいる支援に対しても高ダメージ&長めの拘束を与えられる。 集束時の恩恵は大きいが、集束にかかる時間が長い。集束中はダメージリアクションでキャンセルされないよう心がけたい。 CT+集束時間がヒート率回復時間を上回るため、集束射撃に限定すればヒート率を気にすることなく連射可能。 発射間隔長め。とはいえヒート率が高めなのでOHしないように運用するなら気にしづらい。 OHさせてしまうとかなり長い間使えなくなってしまうので注意。ただしOHさせてでも撃ったほうが良い場面は出てくるので割り切りも大事。 大出力ビーム・サーベル 高威力サーベル系格闘兵装。 普通のサーベルより太くて長い。威力も高い。 N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。 下格闘はシールドを全面に押し出して突撃→サーベルで右上から左下への袈裟斬りの 2段格闘 。2段ともN格闘以上となる高い方向補正持ち。1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。 1段目のシールド攻撃中もシールド防御判定はしっかり出ているため、正面からの攻撃をある程度無効化可能。 1段目からはブーストキャンセル出来ず、2段目まで出し切り。 1段目の前進距離がそこそこ長いため、フルヒットさせるには厳密な距離管理や1段目を引っかけるなどのテクニックを要する。要練習。 下格ダウン後の追撃は当たったタイミングにもよるが、追撃下格2段目はほぼ入らないと思って良い。高めの方向補正はあるので1段目だけでも当てた方がN格闘追撃よりはダメージが出る。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。 DPSが主兵器マシンガン並に高く、マガジン火力も非常に高い。射程もバルカンとしては長め。 よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば1.7秒程度でよろけさせられる。 ラジエーターシールド 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。 核兵器を使わないならばこの盾を持つ理由はない…というか本来は攻撃を受ける用の盾ではないが、深く考えてはいけない。 運用 基本は障害物を利用しつつ主兵装を集束、敵支援機等にコンスタントに大よろけ射撃を浴びせ、ダメージと仲間の追撃チャンスを作っていく。そして目標が孤立しているなどチャンスがきたら主兵装大よろけorバルカン蓄積よろけで拘束しつつ、格闘コンボを入れて離脱、が正攻法になる。大よろけ射撃はそれ自体が大きな脅威であるため、無防備な汎用機などに当てて味方の火力を集中できれば大きな貢献になる。敵支援を積極的に狙えない場合は、他の敵(特に敵強襲機)を狙うと部隊貢献度が高くなる。 あまりの鈍足から身を晒しての戦闘は不向き。どうしても身を晒さないといけない時は、対象を中心に反時計回りするように移動すると、敵の攻撃を盾が吸い易くなる。特にビーム攻撃。 格闘火力が高く、バルカンによる高速移動しつつのよろけ取り、意外と高い高速移動性能など強襲性能は高め。格闘中のカット耐性もあるが、HPが低いためにシールドを利用しにくい格闘戦ではダメージを貰い易く、接近格闘戦を仕掛ける場合は相手が孤立しているなど、できるだけカット・迎撃されないシチュエーション以外はリスクが高くなるので、格闘を仕掛けるタイミングの見極めが重要。シールド破壊時は驚異的な旋回性能を得るが、そもそも防御性能をシールドに依存しているところが大きく、余命は短い。シールドが破壊されるシチュエーションはシールドを活用できた証左であるが、その後の状態を期待・維持するのは難しい。 格闘コンボはN横下→下or主兵装追撃。追撃の下格闘1段目と主兵装非集束のダメージ効率には大差ないが、ヒート率の高い主兵装より格闘の方が後が続きやすい利点がある。 各種スキルによって高低差の移動は意外と得意。フラップブースターによって高台の支援機にも比較的スムーズにアクセス可能であり、上空からの滑空飛行による強襲などもお手の物。相手の意表を突いた強襲を可能にするが、操作はかなり難しい上に素のスラスター容量では少し心もとないのが難点。難易度はセンスと練習量で、スラスター容量はカスタムパーツで補いたい。 カスタムパーツは素の低いHPの補強、意外と心もとないスラスター容量の増強などがおススメ。スピードや旋回性能に関しては焼け石に水なことが多いため、技量でカバーしたい。 機体攻略法 汎用機にとっても大よろけ射撃の脅威度は高い。追撃兵装に乏しいため単体ではそこまで射撃戦では脅威ではないが、他の敵の射撃が集中しやすく、そうなると安易に致命傷になるのが怖い。そのため、汎用機や強襲機にとっても脅威度は意外と高い。放置するにはリスクが高いので、汎用機などは弾幕などでできるだけ動きを阻害しておきたい。 その巨大シールドから、相対して左に移動する本機を相手取るのは少し面倒。特にビーム兵器が盾に吸われやすいため、普段より強い偏差射撃を必要とする。バズーカなど爆風有射撃なら右足付近を狙うと安易によろけを狙えるので高相性。 本機を前に孤立するのは中々にリスクが高い。大よろけによる拘束はもちろん、高Lvマニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ近づいてくるため、単体で正面からの迎撃は意外と難しい。格闘火力もかなり高いため、できれば2機以上でお互いにカバーできる状態を維持したい。 盾は硬いが、本体は意外と柔らかい。やはり攻めるときは正面以外から射撃を浴びせたり、ダウンを奪って巨大な脚部などにダメージを集中させると安易に無力化可能。 コンボ一覧 バズ→N 下⇒(N/下) (バズ/バルカン)→(至近距離で)下よろけ確認後すぐに下格闘。発生が早い本機特有のコンボ。 バズ→(ブーストしながら)バルカン→N 下⇒(N/下)緊急回避を持たない相手に非常に有効なコンボ。本機のスラスタースピードの高さから始動距離が長く、基本の立ち位置からメインのコンボとなる。 バズ→バルカン→N 横 N→(ブーストしながら)バルカン→N 横 下⇒(バズ/バルカン/N 横 N)長時間だが緊急回避持ち相手でも有効な高火力コンボ。N 横 N後は強制噴射を交えて常にブーストしておきMAを発動させておくのがポイント。ダウン後は残り耐久に合わせて武器を選択すると離脱が楽になる。 N 横 (若干のディレイを入れつつ)N一般的なよろけ継続。枚数有利時やOH確認後等でダウンさせたくない時に。N直後の2段目でも可能だがタイミングがかなり短い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2020/04/09:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv2 & 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv3 & 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2020/10/29:DP交換窓口に Lv1追加 2020/11/26:性能調整試作2号機用ビーム・バズーカ威力上昇LV1:2500 → 3000 LV2:2625 → 3200 LV3:2750 → 3400 集束時威力上昇LV1:3500 → 4000 LV2:3675 → 4200 LV3:3850 → 4400 射程距離上昇LV1:350m → 450m LV2:355m → 455m LV3:360m → 460m 集束時は調整無し 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「墜落抑止制御」LV1は削除 2021/04/22:性能調整旋回上昇45 → 54 スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与 試作2号機用ビーム・バズーカよろけ値上昇非集束:10% → 80% 集束:35% → 85% 大出力ビーム・サーベル下格闘補正上昇170%(85%x2) → 180%(90%x2) 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2021/09/30:性能調整スキル「アサルトブースター」LV上昇機体Lv1-2:LV1 → LV2 機体Lv3-4:LV1 → LV3 Lv3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 Lv4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 試作2号機用ビーム・バズーカ集束攻撃時のダメージリアクション上昇よろけ → 大よろけ 大出力ビーム・サーベル方向補正上昇横:75% → 100% 下:180%(90%x2) → 200%(100%x2) 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv2 & 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv3 & 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 21600 Lv2:217000 → 22800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv4:20000 → 22000 ※Lv1-3は調整無し 射撃上昇Lv1:30 → 35 Lv2:33 → 40 Lv3:36 → 45 Lv4:39 → 50 スキル「フラップ・ブースター」LV1付与 スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2 → LV3 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv4機体:LV3 → LV4 ※Lv1-3機体は調整無し 試作2号機用ビーム・バズーカヒート率軽減非集束:90% → 80% ※集束時は調整無し クールタイム短縮7秒 → 5.5秒 集束時間短縮8秒 → 5.5秒 切り替え時間短縮1.75秒 → 1秒 大出力ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400 下格闘補正上昇200%(100%x2) → 240%(120%x2) 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:235400 → 24200 Lv4:215300 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 移動方向補正を検証しましたが、編集できないので情報提供に留めます。地上/宇宙ともに横80%、後90%です。 - 名無しさん (2024-04-23 04 37 33) バズの使い勝手がもうちょい良くなりゃ、距離取って撃ってるだけで、与ダメとよろけを取れる良い機体になれるんだけどな。 - 名無しさん (2024-04-12 15 30 28) 空中バズ、空中ブーストバルカンよろけ、バズ、下格闘がキマると - 名無しさん (2024-04-10 21 06 10) 脳汁ヤバい事になるからなこれ(途中で切れた - 名無しさん (2024-04-10 21 07 01) 暴れてる訳でも餌な立ち回りでも、頼むと言われてる訳でも無さそうなのに、優先して狙われるの差別を感じる。 - 名無しさん (2024-04-10 15 54 16) 緊急回避ない強襲は一回捕まえられたらあとはとくさんか?だから… - 名無しさん (2024-04-10 18 59 12) BBの方は空中抑止制御と、空中格闘制御を付けてくれたら面白くなるんだけどな - 名無しさん (2024-04-07 00 56 21) 空中抑止制御てなんぞ。墜落抑止なら全強襲の標準装備(アサブ)だが - 名無しさん (2024-04-07 02 08 55) ごめん墜落でした頭ボケてましたort フラップあるし空中から強よろけ、からの空中格闘のムーブが出来たらアツいですよね - 名無しさん (2024-04-07 13 03 31) いや盾貫通こっちにくれよ - 名無しさん (2024-04-06 16 51 22) 最近やたら見かけるんだけどなぜだろう - 名無しさん (2024-03-24 21 12 43) 白プロでも付けたら?って思うわ - 名無しさん (2024-03-23 01 44 20) 仮に今実装されてたらビームBZスラ撃ち出来てたんやろなぁ・・・ - 名無しさん (2024-03-22 23 57 39) ディフェンシブショットで撃ってくるぞ - 名無しさん (2024-03-23 01 41 14) パガンのスキルくれ - 名無しさん (2024-03-22 11 55 31) カスパは優先はスラ盛りですかね?脚部も積んだ方がいいのかな - 名無しさん (2024-03-18 12 37 05) 射補とスラ盛り 脚部はお好みだけど壊れるようなときは大体機体が瀕死になってる気がする - 名無しさん (2024-03-22 13 03 07) 好きだったのにさすがにPGでとどめを刺された感がある - 名無しさん (2024-02-26 19 14 27) 緩衝材持ってないのでセーフ - 名無しさん (2024-03-17 02 18 36) 旧Twitterで、大よろけの回避受付理解してない人見ると懐かしく思えてくるのなんなんだろうな。(挙げてたのが本機で、大よろけから3秒(2.7秒)後の緊急回避をバグって言ってた) - 名無しさん (2024-02-26 14 47 22) サべのクールタイム、ダメコン、耐久、脚部アブソーバー、脚部・肩部緩衝材、排熱効率適正化、旋回、歩行速度のテコ入れが欲しいな。ジェダキャノンに太刀打ちできる出来ない以前に射撃で足折られてワンコンされる - 名無しさん (2024-02-09 20 28 28) そろそろ強化くると予想 - 名無しさん (2024-01-28 04 00 11) まさかのスラ速カンスト機体が爆誕してしまった件 - 名無しさん (2024-01-06 02 48 56) まぁ火力やら足回りやら武装の優秀さは理解してるけどそれらを帳消しにして尚あまりあるヒットボックスの割にあまりにも低すぎる耐久性能と止まりやすさがなぁ...ギリギリ出せるラインを600までとしてこいつを止めるのに苦労する機体は環境に殆どおらんし、とりあえずダメコンくれダメコン。 - 名無しさん (2023-12-22 05 07 27) シールドにブルGが持ってるサブアーム兵装特殊緩衝材と肩・脚に緩衝材 それと空中格闘制御を追加してくれ - 名無しさん (2023-12-18 16 49 39) 緩衝材無いのおかしいよね? - 名無しさん (2023-12-14 15 23 30) 今実装されてたら脚肩にlv2以上の緩衝材持ちでHPも19000くらいあってもおかしくない、なんなら回避も無いからダメコンも付いてそう - 名無しさん (2023-12-20 09 46 33) ジェダキャノンに結構刺さるから強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-11-15 12 51 23) バズダッシュ撃ち希望 - 名無しさん (2023-11-19 21 00 06) この機体だと耐久強化とダメコンは必須じゃないかな〜。 - 名無しさん (2023-12-04 02 09 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムID+ゲーム名_C0 Boost _C0 Main weapon _C0 Sub weapon _C0 Sub weapon 2 _C0 zigun kokuryoku V2のアサルトが無限 _C0 G CROSS OVER A _C0 G CROSS OVER B パイロット乗せかえ ID+ゲーム名 _S ULJS-00165 _G Gundam vs.Gundam _C0 Boost _L 0x109E38D6 0x00002710 _C0 Main weapon _L 0x0035DFDC 0x000000FF _L 0x0035DFE4 0x000000FF _L 0x009E3854 0x000000FF _C0 Sub weapon _L 0x0035DFDE 0x000000FF _L 0x0035DFE6 0x000000FF _L 0x009E35AC 0x000000FF _C0 Sub weapon 2 _L 0x0035DFE0 0x000000FF _L 0x0035DFE8 0x000000FF _L 0x009E3598 0x000000FF _C0 zigun kokuryoku _L 0x1067B8D8 0x00000258 _C0 HP _L 0x1035EAC2 0x00004416 _L 0x1035EAC6 0x00004416 _L 0x109E3246 0x00004416 (自分が使う機体の元々のHPが605以下だと 希に自機のHPに関係なく敵の攻撃数発でお釈迦+相手が無敵になります。) _C0 ASSIST _L 0x009E36C4 0x00000005 V2のアサルトが無限 _C0 V2 ASSALT ∞ _L 0x009E35C0 0x00000064 _L 0x0035DFE0 0x00000064 _L 0x0035DFE8 0x00000064 _C0 G CROSS OVER A _L 0x2067B8DC 0x000186A0 _C0 G CROSS OVER B _L 0x2067B8EC 0x000186A0 パイロット乗せかえ _C0 pilot change _L 0x001da0xx 0x000000yy xxが機体 yyが乗せたいパイロット xx 127 名前:52[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 18 56 57 ID 1AsrO4e4 40 ガンダム 41 ガンキャノン 42 ガンタンク 43 シャア専用ザク 44 ドム 45 アッガイ 46 Zガンダム 47 Mk-2 48 ZZ 49 キュベレイ 4A ν 4B サザビー 4C F91 4D ビギナ・ギナ 4E ヴィクトリー 4F V2 50 ゴッド 51 マスター 52 ウイング 53 ヘビー 54 X 55 ヴァサーゴ 56 ターンA 57 カプル 58 ストライク 59 イージス 5A インパルス 5B フリーダム 5C ザク 5D ケンプファー 5E アレックス 5F 2号機 60・61はフリーズした。 60 試作3号機 61 不明(該当なし?) 62 陸戦型ガンダム 63 グフ・カスタム 64 エクシア 65 デスティニー 66 試作1号機FB 67以降無反応っぽい。 キャラリスト(yy) 00:アムロ 01:カイ 02:ハヤト 03:シャア 04:ガイア 05:アカハナ(dammy?) 06:カミーユ 07:エマ 08:ジュドー 09:プル 0A:アムロ 0B:シャア 0C:シーブック 0D:セシリー 0E:ウッソ 0F:ウッソ 10:ドモン 11:東方不敗 12:ヒイロ 13:トロワ 14:ガロード 15:シャギア 16:ロラン 17:ソシエ 18:キラ 19:アスラン 1A:シン 1B:キラ 1C:バーニィ 1D:クリス 1E:ガトー 1F:コウ 20:シロー 21:ノリス 22:刹那 23:ミーシャ 24:シン 25:コウ 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 01 25 26 ID lXv2X8HJ なんかいまさら感があるけど、見かけないようなので既出だったらスマソ GCO変更 _C0 GCO Change _L 0x001DA0xx 0x000000yy (xx) 18 ガンダム 19 ガンキャノン 1A ガンタンク 1B シャア専用ザク 1C ドム 1D アッガイ? 1E Zガンダム 1F Mk-2 20 ZZ 21 キュベレイ 22 ν 23 サザビー 24 F91 25 ビギナ・ギナ 26 ヴィクトリー 27 V2 28 ゴッド 29 マスター 2A ウイングゼロ 2B ヘビーアームズ 2C エックス 2D ヴァサーゴ 2E ターンA 2F カプル 30 ストライク 31 イージス 32 インパルス 33 フリーダム 34 ザク 35 ケンプファー 36 アレックス 37 試作2号機 38 試作3号機 39 不明 3A 陸戦型ガンダム 3B グフ・カスタム 3C エクシア 3D デスティニー 3E 試作1号機 (yy) 00 コロニー落とし 01 コロニーレーザー 02 ラビアンローズ 03 アクシズ 04 ラフレシア 05 巨大ローラー作戦 06 超級覇王電影弾 07 ピースミリオン 08 かつて戦争があった 09 月光蝶 0A ジェネシス 0B デストロイガンダム 0C バーニィの作戦 0D デンドロビウム 0E アプサラスⅡ 0F ガンダムマイスター _C0 MS ALL _L 0x00663883 0x00000004 _L 0x0067BB7D 0x00000004 _C0 SYAGEKI RENSYA _L 0x209E9264 0x44F9E000 _L 0x209E9260 0x44FA0000 _C0 CHOBAMU MAX _L 0x109E38E6 0x000003E7 _C0 V2 ASSALT mugen _L 0x009E35C0 0x00000064 _L 0x0035DFE0 0x00000064 _L 0x0035DFE8 0x00000064 _C0 GOD MASTER FLASH MODE L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x209E3240 0x22610000 _L 0x209E3244 0x22610000 _C0 All Emblem _L 0x20663928 0x02020202 _L 0x2066392C 0x00000001 _L 0x20663930 0x02020303 _L 0x20663934 0x00000000 _C0 Wepon1 CHARGE MAX R+O _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x109E3762 0x00004E20 _L 0x109E379E 0x00000003 _L 0x109E37A0 0x00004E20 _C0 Wepon2 CHARGE MAX R+CUBE _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x109E3766 0x000052B4 _C0 TEAM A SENRYOKU GAUGE MAX _L 0x1067B8D8 0x00001090 _C0 TEAM B SENRYOKU GAUGE 0 (L+R) _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x1067B8E8 0x00000000 _C0 Speed x10 _L 0x1012f77c 0x00003FF0 _C0 Speed x2 _L 0x1012f77c 0x00003FAF
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気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ボップミサイル 【サブ攻撃】120mmキャノン砲 【サブ攻撃後】120mmキャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】120mmキャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1後】120mmキャノン砲(曲射榴弾) 【機体スキル】タンク挙動 格闘【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 850 950 850 1050 850 1150 実弾補正 120 120 140 120 160 140 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 43 43 43 43 43 43 耐実弾装甲 112 130 112 148 112 166 耐ビーム装甲 112 130 112 148 112 166 耐格闘装甲 55 55 55 55 55 55 スピード 125 125 125 125 125 125 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 1100 1100 1100 1100 1100 1100 必要素材 【設計図】ガンタンク×3ガンダリウム合金装甲材×3 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1060000P or 302JPY 3級支援型運用データ×201級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×3改良型高強度フレーム構造材×690000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンタンク×4高純度ガンダリウム合金装甲材×10基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル ■タンク挙動【常時発動】停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX-78ベースの 中距離支援能力向上型 として計画された機体。 機体と一体化した各種追加装備により、 機動性を保持 しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 さらに特徴的なのは、最新の電子装備により ミノフスキー粒子の影響下でも各種電波受信が可能 で、単独での 潜伏狙撃や強行偵察任務 に向いている点である。 また、 専用のライフル と本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RX-78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補となっていたが、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 54 69 84 99 114 129 耐ビーム装甲 54 69 84 99 114 129 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 99 102 106 110 114 118 格闘補正 47 48 50 52 54 56 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 82 84 86 88 90 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐09 少将04 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 51700P 62900P 69400P JPY309 98600P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3800 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 10 12 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 8 9 10 11 16 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - シールド補正:0.7倍武装切替:0.85秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 備考 「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 一年戦争のMSの性能・運用を検証・研究するために戦後に設計されたRX-78ガンダムの中距離支援用改良機。ただしコンセプトがガンダム6号機と被るということで、設計段階で中止となった。 デザインが良く似ていることからヘビー・ガンダムベース説もある。ちなみに設計検証用にジムベースのモックアップが存在するとのこと。 センサーやジャミング装置の増設など電子線装備が充実しており、バックパックも高出力のものに換装されて機動力がアップしている。そのため支援用ではあるが、白兵戦もこなせるとのこと。 専用のビームライフルはゲルググ系ビームライフルの技術が一部反映されており、その技術検証の意味もあったと思われる。 企画から中止までの過程に不審な点もあり、一説では企画設計自体がジオン残党を撹乱するための欺瞞情報ではないかという話もある。 ちなみにデザインは『ガンダムエース』誌上で公募され、第2回コンテストのグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」がベースになっている。 機体考察 高級スナイパー機として実装されたガンダム。主兵装の他はバルカンとサーベルのみという侠気溢れたシンプルな武器構成に加え、主兵装の特性からスナイパーカスタムの上位機種的な位置づけとなる。 支援機初のステルス・アンチステルスを装備した機体で、ステルス格闘機を察知しやすく、そして隠れやすくなっている。加えて初期コスト200汎用機と同等の歩行速度に、G-3ガンダムに匹敵するスラスタースピードなど機動力も支援機とは思えないほど良好。 特筆すべきは主兵装の部位補正の高さ。詳しくは主兵装詳細欄に譲るが、特殊装甲を装備していない機体の頭部やシールドを一撃で破壊可能。シールドの破壊はアシスト判定に含まれるため、シールドに一発当てて壊すだけでもアシストがつく。 一方で欠点も多い。同コスト帯では耐久性能が低い。支援機としては後退速度が遅く、歩きながらの引き撃ちが苦手。初期値こそ高いが伸び率に難をもつ旋回性能は、機体レベルが上がるに従い中・近距離戦で足を引っ張る。また、主兵装のチャージ倍率が低く追撃兵装もないため瞬間火力、継続火力共に機体コストの割りに低くなりがち等支援機としては決定打に欠ける点が挙げられる。更に、エースマッチで需要が高い情報連結スキルを持っていないため、「スキルと火力で味方を支える純粋な高火力支援機」というよりも「2機目の支援機枠」「介護の要らない補助火力要員」としての側面が強い。 以上のように機体のメリットデメリットがはっきりしており乗り手や編成を選ぶ機体である。一般的にスナイパー系に共通して得意なステージは開けた平地の多いステージであり苦手なのは狭く障害物の多いステージである。しかし本機はその機動性能とステルス性能から、味方の援護を必要とすることなくどのマップでもオールマイティに戦うことが出来る。ステルスを意識しつつ障害物を巧みに使えば敵にとっていやらしい立ち回りが可能となるだろう。もちろん、味方と連携しながらの集団行動も重要であることを忘れてはならない。 主兵装詳細 SP専用ビーム・ライフル収束が早いビームスナイパーライフル。静止チャージ出来るため使用感覚はSC用狙撃ビーム・ライフルに近いがクールタイムが長く設定されており、ノンチャージショットによるハメはできなくなっている。とはいえロングレンジ・ビーム・ライフルよりは短く、鈍足支援機相手ならば疑似ハメは可能。 特筆すべきは、 頭部4倍 と シールド補正3倍 を誇る部位補正の高さ。但し、脚部に関しては 等倍 。1発当てるだけで大抵の機体のシールドは破壊でき、アシストもついてお得。 もう一つの特徴として、弾速の速さが挙げられる。 従来のスナイパー系ライフルを上回り、チャージショットでは更に加速する。 この特徴は、遠距離戦での偏差撃ちに必要な敵の予測移動距離を減らし、より直接的な照準を可能とする。だが、弾速の速さは「安全な格闘追撃条件がシビアになる」というデメリットも持ち合わせており、格闘武器を併用するような近距離戦に突入した際には裏目となる場面がある事も留意したい。 チャージショット時のヒート率はノンチャージの2倍以上消費するが、威力は1.6倍しかなく単位エネルギー当たりのダメージ効率が悪い。どちらでもよろけはとれるため基本的にはノンチャージショットをばらまいた方が良いだろう。チャージ1発もノンチャ2発も追撃所要時間は約3秒とほぼ一緒である。また、チャージすると銃口の発光現象でせっかくのステルスも無駄になりやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。歩兵掃討やミリ削り、サーベルで斬りに行けない時の追撃などで使用する。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同威力のサーベル。補正も最低限在るため、威力はG-3ガンダムの少し下くらいと、支援機としては上々。 バランサーが付いているうえに、スラスタースピードも速いので自衛用としてだけでなく、十分に近いならそのままダウンやハメも狙える性能がある。 主兵装の追撃武器はこれぐらいしか無いため、状況が許すなら積極的に振っていきたい。注意点として、下格闘による追撃はカウンターをとられやすいことを覚えておこう。主兵装の弾速の速さと射撃後硬直の為、予約武器切替を駆使してもよろけ継続時間内での追撃が間に合わない。確定で下格闘追撃を行うには「スコープキャンセル」テクニックによる射撃後硬直のキャンセルが必要である。 スキル ステルス アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイ、イフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシー、ガンナーガンダムのみである。 カスタム 強化フレーム何はともあれな定番 噴射制御装置 / 高性能スラスター 長所であるスラスタースピードを更に活し、位置取りを重視した運用が行える。 フィールドモーター短所である旋回性能を補い、凸スナ運用や近中距離での対応力が増す。 運用 主な運用はノンチャハメによる中遠距離からの支援と、ノンチャよろけと格闘攻撃による「凸スナ」のような近接戦に大別される。 中遠距離からの支援ステルススキルの特性上、中遠距離から支援射撃する際には味方の一歩後ろではなく前線の真横から刺す運用が向いている。但しその分だけ孤立する確率も高いため、位置バレした際には速やかに味方に合流するなどの判断力が求められる。 主兵装のエネルギー効率の観点からフルチャージショットは多用すべきではない。開幕の牽制射撃や敵のリスポン待ちに溜める程度でよいだろう。 凸スナ運用支援機としては破格の足回りの良さと高い格闘能力から、近接戦ではジム・スナイパーカスタムに似た動きを可能としそれによるハメや枚数コントロールが可能。 とはいえ、旋回が遅く緊急回避も無いため積極的に接近戦を仕掛ける旨味は少ない。近距離戦は主に前線が枚数不利で苦しんでいるときや、格闘機に接近された時に仕掛けるべきである。 主兵装の収束時間が3秒と他のノンチャハメBRよりも短く設定されているため、収束リングを積まなくても味方の下格を確認してからチャージしても1発入れることが出来る。だが、収束して1発当てるよりもノンチャを2発当てた方がダメージ効率は良い。収束1発とノンチャ2発の追撃所要時間はほぼ一緒である。収束時には脚も止まるため、よほどの理由が無い限りノンチャで良いだろう。 高い補正を活かしてシールドを破壊すれば、アシストを稼ぎつつ味方への支援にもなる。同じく高い頭部補正を持つが、的の小さい頭部に固執して命中数を下げたり、状況を見ずに接近し自らの利点を潰す行為は慎みたい。レーダーを失い、視界は悪くとも目視は出来るのである。 機体攻略法 ノンチャージでの火力は支援機としては低めであるため、汎用機であってもそれほどビビる必要はなく、いっそ枚数有利な前線に注力した後に対応する手もある。 ステルス持ちのため最初に見つけるのは苦労するだろうが、ステルスだと分かればそれなりの対応の仕方はある。 良好な機動力を持つため、よろけ兵装の無い格闘機での接近は、他の支援機より苦労を伴う。 幸いにも静止射撃とサーベルしか武装がないため、バズーカなどで攻めればダメージ効率はともかく、一方的に攻めれる場合もある。なのでバズ汎用機でタイマンを仕掛け、足止めしながら格闘機の援軍を呼び寄せるのが最も効率的な対処法だといえる。 コンボ一覧 SP専用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ ノンチャ→タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ( バルカン予約 )→ノンチャ→( スコキャン )→下⇒ノンチャ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、SP専用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/01/26:Lv5、SP専用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とSP専用ビーム・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、SP専用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 初めて白い悪魔で乗ったけど使いに難い・・ザクスナの感覚に慣れてるせいか偏差射撃が当たらん・・・ - 名無しさん 2017-06-25 07 38 59 オールガンナー編成とあったたけどくっそ辛いなこれ。ジュアで出たら地獄見たわ。 - 名無しさん 2017-06-12 08 09 29 この子レベル7って出ますかね? - 名無しさん 2017-06-04 12 48 42 7は開放されてない、今後上位くるかと言われるともう難しいだろう - 名無しさん 2017-06-04 15 36 50 Lv6機体の旋回速度を測定( 60fps録画環境 )、情報を反映。Lv5分は計算値により記載。 - 名無しさん 2017-06-03 13 01 51 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec )。あまり見ない性能変化であるので、念のためLv1とLv4を再確認しましたが、変化有りませんでした。 - 名無しさん 2017-06-03 13 46 01 GJ - 名無しさん 2017-07-09 06 59 30 レベル1部屋でこいつとジムキャ2を使った場合どっちのほうが火力出るんだろうか。そもそも立ち回り方が違うのはそうなんだけど - 名無しさん 2017-05-12 01 23 05 運用が全然違うから単純に比較できないけど、機動力とステルスをうまく使えるならガンナーの方が火力出る。その分、味方にヘイトを押し付けることになるが・・・。 - 名無しさん 2017-05-12 01 39 37 支援機はヘイト取らなくていいよ - 名無しさん 2017-05-12 22 29 52 編成に汎用が多い傾向がある分、支援機をフリーにさせてるor支援機が生き残ってるところが勝ってるのがこのゲームの現実。支援機を潰しにかかるのが常套手段でしょ。ヘイトが集まるのは必然。 - 名無しさん 2017-05-12 23 27 13 ハァ?どういう理屈だよw - 名無しさん 2017-07-06 15 43 25 通りすがりだが別におかしなこと言ってないと思うが。支援機はチームのメイン火力なんだから、適切な立ち位置で火力を出し続けられるならヘイト取らない方がいいに決まってる。芋りすぎると火力が落ちるから論外だが。あと最近は汎用機がメイン火力になってることもあるからその場合には支援機がヘイト取ってもいい。GASみたいなのはね - とおりすがり 2017-07-06 16 19 30 装甲低いからサーベルの火力あげてほしい。意味わからないだろ - 名無しさん 2017-04-20 16 53 31 装甲一つだけならいっぱいまで硬く出来る、ステルス付きならそれで十分です - 名無しさん 2017-06-12 00 47 06 下格入れたら追撃しないで全力で逃げて離れるのがステルス支援では正しい - 名無しさん 2017-06-12 00 49 08 ガンナーのアンチステルスは闇討ちを防げる有難いスキルだけど,ステルスではなく観測持ちだったらもっと乗りやすかったんだろうなぁ…と思う今日この頃… - 名無しさん 2017-04-16 22 08 20 耐久盛りまくってる奴の意図を知りたい。凸砂するのかと思ったらそうでもないし、普通に被ダメついてたりするしそれなら火力優先して欲しいんだが - 名無しさん 2017-04-04 19 15 29 ガンナー使いでは無いので参考程度だが、一撃より数当てる方針とか - 名無しさん 2017-04-04 23 35 38 そもそもが数当ててなんぼの期待だからなぁ…戦闘初期段階で見つからない位置取り、見つかった後合流、逃走できる立ち回りが求められるから多少装甲盛るよりスラスター積むほうがいいとは思うんだが・・ - 名無しさん 2017-04-05 01 51 27 凸砂よりやっぱり火力の方がいいと思いますか? - 名無しさん 2017-04-07 20 45 59 いや、凸砂でサーベルとかをよく使う運用するなら耐久盛りまくりカスパでいいと思う。機動力生かして様々な場所から奇襲するみたいなね。でも耐久盛ってる人にそういう運用の人を見たことがないし、後ろでヨロケ量産するだけの運用なら、ヘイト集中しにくいから火力に振ったほうがいいと思うんだ。 - 木主 2017-04-07 22 23 05 ありがとうございます。凸砂でいきますわ - 名無しさん 2017-04-08 07 10 16 「静止射撃だから下格繋がんない」って聞いてて、でもまあ砂2とぜんぜん変わんないしなんだかんだゆって繋がるでしょと思ってたけど、ほんとに繋がんないのね…まあつながったら強すぎる感はほんとにあったけど、どっちが特殊なのかな?窓とかも下格繋がるしこいつの硬直が特殊? - 名無しさん 2017-03-28 22 25 56 主兵装の射撃硬直が砂2に比べて0.1秒長いみたい。主兵装備考に書いてある - 名無しさん 2017-03-28 22 28 59 停止射撃の中にも個体差があったんですね…やっぱり運用は別に考えないとだなあ大変だ□ - 木主 2017-03-29 01 14 06 まず、副兵装の硬直は短い。ガンキャⅡでbcbrbcコンボしてみれば分かるが、副兵装は撃った瞬間武器が切り替わるが、主兵装は先行切り替えしてても硬直が長い。そして次に、硬直主兵装→下格は通常の場合、サベ切り替え0.75の時点で先行切り替え+押しっぱなしじゃないと確定しないくらいギリギリ。この2つは覚えておいて損はない。このことからガンナーは硬直が通常でも下格繋げるのは厳しく、ohしてても反撃(押しっぱなしバズとかN格の発生の早いもの)を貰う可能性が高い。そして硬直も他より長いことから、こちらに気づいているならほぼ確定で反撃貰うと考えたほうがいいね。 - 名無しさん 2017-04-03 12 41 47 ヘイトの低さを生かし、火力不足を補う為にタイプ特化123積むのはアリ?格闘いたらワンコンで死ぬけど… - 名無しさん 2017-03-26 00 51 39 具体的な数字は計算しましたか? - 名無しさん 2017-03-26 00 55 18 大雑把に計算したら特化123で大体射補+60くらい…ですかな? - 名無しさん 2017-03-26 02 32 00 タイプ特化は射補込みでのダメージを増減させるので、その計算は間違ってますよ。素の射補で計算すると特化無しで4082ダメージのノンチャが特化3つ積みで5918ダメージになる。ダメージ増加量は1836で、これは武器威力の70.5%分なので、射補換算だと+91.5くらいが正解ですね。 - 通りすがり 2017-03-26 05 22 12 なるほど、そこまで上がるんですか。思っていた以上に威力上がるんですね。野良だと部屋崩壊しかねないんで試せないです… - 名無しさん 2017-03-26 14 39 33 スナイパー機体が欲しくて、今課金しようか悩んでるんだけれどもやっぱりライフルも課金ってしないとダメですかねぇ? - 名無しさん 2017-03-10 22 19 10 当然必須です。ええやん200円程度の課金。夏場の缶ジュースを二本我慢すればお釣りがくるんやで。 - 名無しさん 2017-03-10 22 24 42 そう考えると安いもんですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-11 03 55 58 うまい棒20本分・・・ - 名無しさん 2017-03-11 14 29 27 スナならLV8が出たジムスナ2がいいんじゃね。今まで開発してなかったら集めるのに時間かかるけど。シモダもいいよ。というのも今まで見てきてガンナーは連携しづらい機体だから。 - 名無しさん 2017-03-10 23 42 36 確かに運用が難しい機体ですねぇ、この子の扱いに慣れて上手く操縦できるようになったりしたら課金しようかと思ってます!まぁ乗りこなせないかなぁ?と思ったりしたらおっしゃる通りにスナ2の方にしようかと思います! - 名無しさん 2017-03-11 04 03 18 こいつのせいで負けたって戦闘はたくさんあるが、こいつのせいで勝ったっていうのは一回も無いな…芋しかいねぇ - 名無しさん 2017-02-25 13 29 18 お前の運河悪いだけだ! - 名無しさん 2017-02-25 14 00 31 自分のことは棚上げか - 名無しさん 2017-02-26 20 13 47 わかるわ。相手にこいつが居たらラッキーと思うようになってきた。ほっといたら普通に前線の枚数有利で勝てる。 - 名無しさん 2017-03-11 06 42 58 よほどの芋でもない限り他の支援機とやることは変わらんと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 12 12 ステルス持ちだからってガンガン前に出てこられても困るからな! - 名無しさん 2017-03-12 05 11 10 結局の所。仲間と連携して与ダメやアシトップ取る機体と単独で活躍して与ダメやアシトップ取る機体とではスコア上では同じに見えるけど意味合いが全然違うって事よ - 名無しさん 2017-03-12 00 37 26 本当にこれ、しかも支援要請ばかりして来てただでさえきつい前線が更に禿げるし、中身残念な奴が乗っていい機体じゃないってんだよ。 - 名無しさん 2017-03-12 22 32 53 確かにヘイト稼がん、単発威力控え目、な機体だからかなり頑張って貰わねば味方の負担が大きい - 名無しさん 2017-03-14 23 30 08 機体は一流。中身は三流。ただそれだけだ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 04 50 マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ - 名無しさん 2017-03-22 07 08 25 こいつのフルハンってどうしてますか? - 名無しさん 2017-02-24 18 26 48 秘密! 他人を強くしてどうする - 名無しさん 2017-03-06 06 15 38 まあまあ、そういわず。候補としては二種類候補1はスラモリモリ、候補2はリング射補モリの二つがレベル5見てきた中では多かった個人的には運用方法でも変わってくるけど凸装備でスラモリして格闘振って支援機の頭ブチ抜いたり、汎用機を格闘振って頭ブチ抜いたり、格闘機をうまく捌いて頭ブチ抜いたりしてる - 名無しさん 2017-03-11 00 10 29 lv1部屋でデュラハンのシールドに撃ったけど破壊できなかった…やっぱあれ硬いな - 名無しさん 2017-02-23 20 37 30 もう一発当てよう - 名無しさん 2017-02-24 07 22 29 lv4以上のライフルだったら一撃だよ - 名無しさん 2017-02-25 12 10 01 でもすごく強くない?対策教えてほしいです - 名無しさん 2017-02-17 23 38 46 いまんとこアンチステルス機か勲章効果で警戒するくらいしかないかなぁ・・・現状でレーダー範囲外は目視でしか確認できない以上先手取るのは難しいけど - 名無しさん 2017-02-18 00 00 39 別に接近される訳では無いからアンステも一応持っとく程度で勲章に至ってはほぼ効果無しなんだな。 - 名無しさん 2017-02-18 02 59 20 機体攻略でも書いてあるけど基本シカトで良い。殆どのガンナーはステルスを活かして仲間とは別行動をとってます。なので枚数有利の内に他の敵を撃破してしまいましょう。格闘機に関しては敵支援機に行かないのはダメですが、ガンナーに関しては無理に行かなくても良いです。味方と共闘して他の敵を狙いましょう。一番怖いのはガンナーを無理に追い掛けて戦線がバラバラになる事です。そうなると折角の枚数有利が活かせなくなり各個撃破される恐れがあります。もしガンナー側がしびれを切らして前に出て来たら速攻で撃破してしまいましょう。柔らかいので汎用機でも簡単に撃破出来ます。ガンナーが味方と行動を共にしている場合も柔らかい砂Ⅱが居ると思って速攻で撃破してしまいましょう。兎に角重要なのは顔真っ赤にして無理に追わない事です。無理に追い掛けると相手の思う壺です。 - 名無しさん 2017-02-18 01 53 32 現状、それが正解( 基本、シカトして後から始末 )と思います。常に3秒おきによろけや頭を撃ち抜いてくる乗り手だったら、ガンナーで無くても結果は同じだし、そこまでで無い乗り手なら、常時0.5~1枚有利な状況となる訳ですから。 - 名無しさん 2017-02-18 11 30 46 味方汎用がシカトしすぎも良くないけどね。複数機が同じ射角からカモられてアシスト分のダメ受けたら採算合わなくなる。格闘機は2支援編成でもない限りBR射撃線確認したらプレッシャーをかけて後退させるべきだね。支援機や汎用機もBR機体は中破ぐらいまで削って欲しいかな。BZや格闘機は接近しないと無理だし、偶然近くにいて不意打ち出来た時ぐらいじゃないと落とせない。とりあえず前線汎用達は射線に入らないよう注意すれば向こうから出てくるし、ステルス無駄時間が増えて敵編成に負荷がかけられる。 - 名無しさん 2017-02-18 11 45 40 いや、さすがにシカトとは書きましたが、射線切りもせずに延々と撃たれ続ける事は想定の範囲外でして( それぐらいは書かなくても良いかと )優先度が一番下って意味合い程度です:緑枝 - 名無しさん 2017-02-18 12 03 52 結構野良の自由部屋(ガンナー率高い)とかだと、素で無視し続ける汎用も多いからさ。特殊機体の対応がおかしい人も結構お見かけするから反論とかではなく補足程度程度に^^b - 黒枝 2017-02-18 12 22 27 理論値換算するとDPS1000弱が27Ssも続くんだからガン無視なんて絶対にありえない。格闘機が居るなら攻撃しに行かなくても目を付けて近くにいるだけでいい。そうすれば迂闊に撃てないし枚数不利にもならない。攻めに行くなら汎用がよろけ取りだけして介護しないとか格闘機単騎じゃまず勝てないからね。格闘機がいないなら下にもあるとおり足が速くて火力のある機体で押せばガンナーに装甲盛る人が少ないから割と押し切れる。一番やってはいけないのが全員ガン無視 - 名無しさん 2017-02-25 21 56 07 汎用だけどアクトか指揮アクトに乗って処理もしくは邪魔するのが現状では一番じゃないだろうか。格闘だとなかなかガンナーまでたどり着けないし、そもそもガンナー見つけるのが大変。 - 名無しさん 2017-02-20 19 06 43 デザジムも有効なんだよ、忘れないでね - 名無しさん 2017-02-24 08 04 26 スペックが機体自由勝敗不問レベルなんだよなぁ...... - 名無しさん 2017-02-25 09 04 05 カスパ次第で無制限仕様になれる、人の真似してありきたりなカスパにすれば、そりゃ弱くもなるイメージも悪くなる、でも転倒射撃付きで弱いわけがないってのがデザジム - 名無しさん 2017-03-06 06 29 38 芋ボマー多いよね カンストでも信用できない - 名無しさん 2017-02-10 10 13 45 ボマーは枚数不利に陥るから勘弁して欲しいが,芋でも600Ⅿ付近から的確に敵を撃ち抜いてくれるなら護衛の心配も無いし,寧ろ歓迎だが…下手に前線へ顔を出してステルスの長所を活かせない人が逆に多過ぎる! - 名無しさん 2017-02-11 18 38 52 600の射程を活かせるマップが・・・味方がうまく射線上におびき寄せて、しかも敵が射線に無頓着な猪なら良いが、悠長に長射程を活かす位置取りしてる間に戦闘が終わっちまう。 - 名無しさん 2017-02-18 11 35 58 山岳や峡谷では600Ⅿの射程は活かせないから,その辺は臨機応変にね! - 名無しさん 2017-02-18 17 55 27 600Mも離れてステルスを活かしてる?それは逆だろ - 名無しさん 2017-02-19 21 58 35 600でカバー出来る範囲は広い、ステルスなら陣取ってから暫くは一方的にボコれる、敵に追うバカが出てくれればステルスで逃走するガンナーを見つけるのに時間を潰してもくれる、ガンナーは敵を混乱させることが上手い人なら移動しながら芋ってくれた方がいい - 名無しさん 2017-02-24 08 02 19 地雷はこんなことを考えてるのか - 名無しさん 2017-03-18 03 32 27 ガンナー2機が背後から交互にノンチャビュンビュン、全く抵抗出来ないまま逝く! VC使ってやっていたら最悪だねこいつ、OHなんてしないビーム持ちがステルスで忍び寄る、例えアンチ持ちがいてもビームが一発でも当たれば拘束され続けて昇天するまで逃げられない - 名無しさん 2017-02-08 07 47 32 2機から攻撃されたらガンナーじゃなくても逝くだろう - 名無しさん 2017-02-08 07 52 24 あと「ジャンプ回避」覚えよう - 赤枝 2017-02-08 07 53 08 ステルスからの拘束にジャンプ回避とか何言ってんのかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 53 50 こいつのノンチャは早いから、VC - 名無しさん 2017-02-08 07 53 57 VC使われると完全拘束が可能、やられるまでひたすらエフゥエフゥ言ってるだけで終わる、部位破壊もされるから例え逃げれたとしても終わってる - 名無しさん 2017-02-08 07 57 28 VCもガンナー関係なくねそれ。2人いたら誰でも出来るじゃん。 - 名無しさん 2017-02-08 08 17 39 この機体に限らず,連携取れる部隊orフレ固めがだから強いんだぜ! - 名無しさん 2017-02-08 17 01 37 バズ2人で拘束出来ない奴も結構いる、だがガンナーは発射間隔も短くやり易い。 一人が着弾失敗してももう一人が頑張れば再拘束もしやすい、ステルスなので好きなタイミングで始めることもでき安全性も高い。 他の機体に出来るとしても同じではないということ、この差をわからない人がいることが逆にわからん - 名無しさん 2017-02-24 07 49 29 相手にガンナー2機もいて前線崩せずにはめられるなら何やっても負けるだろ。ガンナー2機なんてむしろご褒美だと思わないと - 名無しさん 2017-02-08 08 49 58 見栄とか一番いらないから - 名無しさん 2017-02-24 07 51 05 誰だこいつのノンチャによろけ付けたのは - 名無しさん 2017-02-08 07 52 35 枝主はノンチャよろけ無しの産廃武器で戦うつもり?それとも射程ギリギリからフルチャ垂れ流すのか - 名無しさん 2017-02-11 23 47 58 よろけを怯みにダウンさせるか、ステルスか3秒射撃のどっちかを無くす、コスト50は上げるかしないと壊れだな、特にデブ機体には - 名無しさん 2017-02-24 07 37 02 武器だけでなく、スペックやスキルを考慮した上での武器だということを忘れたらあかんよ - 名無しさん 2017-02-24 07 40 36 課金したはいいけど、まったく使いこなせん。BR→下格が入らないのがかなりつらいのと、出せる部屋がほとんどない。課金は早まったかなぁ・・・orz - 名無しさん 2017-02-06 19 54 32 敵にいるといやらしいけど、味方からすると勝ちに貢献しにくい機体なんだよな。主兵装の回転率いかして3秒に一発当てまくるなら別だけど、そんなに静止撃ちBRを当てまくれるチャンスが有るわけでも無く、そうすると一発が重い支援機の方が良いというね - 名無しさん 2017-02-06 20 10 19 私も同意見ですね。ガンナー自体はステルス関係のスキルや、伸び率はアレだけど良好なスラスピも有って弱くはないが、チームの一員としてみると微妙な感じ。纏めると乗り手が感じる強さと、味方が感じる強さの剥離が大きい機体って感じかな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 15 14 そこなんですよね。初めはステルス生かして裏取りしてみたり横から刺す感じで運用してみたけど、アンステいると格闘機以上にきつい(逃げ切れるスラスピとタイマン性能など)んで、普通にスナⅡみたいに運用してみるとまぁまぁいい感じになるんだけど、「あれ?砂Ⅱでよくね?」ってなることもしばしば。BR→下がつながらないせいで頭部、シールド破壊もしにくいし何より火力が出ない(そもそもシールド持ってる機体なんて相手に三人いればいいくらいだし)。ノンチャはめ出来ればマシになるのかもしれないけど・・・。なんかスペックで強そうに見えるから強化来ない気がするし。結局どういう運用が正しいのか分からないまま倉庫行きになりそう・・・(長文失礼) - 木主 2017-02-07 13 07 28 この支援機に火力持たせたら壊れだからこの路線でいい。ちょい強化来るぐらいだと思うな。支援機=超火力機の概念に当てはまらないアシストタイプ型だよね。汎用機のインフレに伴いこんな新しい対応の支援機もあっていいでしょ。汎用並みのスラで射線取り出来て自衛力も最高峰。あとは乗り手のPS次第の機体でしょ。ステルス自体に求められてる、レーダー上の枚数不利を補うリターンとして【自由度の高いステルス】【+αの活躍】が僚機から機体されるけど、今までの格闘機のような【高火力による殲滅力】である必要もない。最近の追加される機体は編成自由度を広げる真新しい個性持ちが多くていいよ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 37 13 まあ要するに高コスト犬砂枠だな。支援機とみなければ良い - 赤枝 2017-02-07 14 35 33 拘束中にバカスカやってくれるイケてる味方がいればむしろかなり成果上げられるんだが、ガンナー2機で裏から行てハメkoroshiとか - 名無しさん 2017-02-24 07 29 43 使うなら少しは頭使わないとな - 名無しさん 2017-02-24 07 30 56 新フレーとか装甲とか盛ってないとハンサムだとボコボコだね - 名無しさん 2017-02-05 22 57 28 lv5のフルハンしてた人が耐衝、射補、デタベ2積んでたんだけどそれが結局ええんかのー? - 名無しさん 2017-02-04 22 42 17 射撃特化だとスロット余ってデタベで埋まる感じになるぽいですよ - 名無しさん 2017-02-05 22 16 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。また、対MS近接戦での優位を得るため伸縮式のロッドにビームサーベルを2本装着したツイン・ビーム・スピアが同時に開発された。これによって、リーチを活かして相手より先に、強力な格闘攻撃を行える。しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 耐ビーム装甲 40 42 45 48 51 54 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 230 230 230 230 230 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 9 10 11 12 22 24 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 20% 10% 6% 5% 5% 4% 開発費 12300 18300P 23900P 28600P JPY 300 34800P 必要階級 伍長05 曹長03 少尉05 中尉06 大尉06 少佐08 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 14秒 16秒 17秒 19秒 21秒 23秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV LV LV LV LV 高機動システム LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV LV LV LV LV 格闘連撃制御 LV2 LV LV LV LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ツイン・ビーム・スピア 連邦としては珍しい、格闘戦特化機。 装甲は格闘機にしては見た目通り厚いが、格闘装甲に関しては意外にもジム・ライトアーマーと同等。 主兵装は二種のマシンガンが選択できるが、射撃補正の問題から牽制用以外には使いにくい。 格闘兵装は現在格闘機最長リーチを誇るツイン・ビーム・スピア。槍であるためリーチが長く、特に横格闘が当てやすいため、敵を捉えやすく使いやすい。反面槍先端のビーム・サーベル部分にしか当たり判定がないため、横格闘だと懐に当たり判定がないため当たらない弱点がある。 またリーチが長いため、敵味方密集した地点で闇雲に振り回すと、味方の邪魔にもなってしまうため注意が必要である。 副兵装の頭部バルカンの存在は忘れて構わない。マシンガンが主兵装なので選択することはほぼないだろう(一応ダッシュ中にも発射できるが…)。 格闘モーションが近いため廉価版プロトタイプガンダムとして使うのもありだが、スラスターはプロトタイプガンダムより上なので機動性では勝る。 ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かして支援機はもちろん格闘機にも優位に戦えるが、反面ツイン・ビーム・スピアのビーム光が目立つため汎用機に狙われやすいのが難点。 2013/01/31のアップデートにより、耐射撃・耐ビーム装甲とスラスターが増加。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。 2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが削除がされ、同スキルが一体化した高機動システムが追加。 名前 使いにくい やっぱりライトアーマーのほうが使いやすいカスタムスロットとかが多いから - みずへび ぐんそう 2014-07-24 23 12 35 曹長ぐらいまでだったらLAでもいけると少尉以降は普通の部屋でLA乗ってたら蹴られるか 味方がどんどん抜けていくようになりますよ - 名無しさん 2014-07-31 02 45 31 まだ軍曹とかだからLAでいいかもしれないが、ジムストですら使いにくいってなると、プロガンはもっと扱えないと思うよ。夜鹿2を持ってるならそっちでいいかもしれないけど、連邦でLAはそのうち限界が来る、ジムストじゃなくても良いが他の機体になれたほうが先々の事を考えると良いと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-25 12 12 05 これって結局どうなんですか?個人的には扱いやすくていい機体だとは思うんですが・・・ - 名無しさん 2014-07-08 23 11 37 私も良い機体と思いますが、連邦格闘機は他が優秀ですからね〜 - うも少将 2014-07-09 07 50 24 脚部特殊装甲はやっぱいるのか?つけちゃうと格闘強化レベル1しかつけらんないんだけど - 名無しさん 2014-03-27 16 48 08 Lv6出ねーなーって思ってたらまだ少佐06だった - 名無しさん 2014-01-15 23 59 16 少尉になってもレベル1の40%ってなんでだろ? - 名無しさん 2013-12-22 23 02 43 我曹長。MS出現階級、伍長。Lv1出現確認出来ズ - 名無しさん 2013-12-17 00 44 51 敵スコア1位コッチ - 名無しさん 2013-12-12 10 28 51 大尉なのにLv3が完成しないってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2013-12-07 09 57 00 ミクのどういうことなの?でも聞いて落ち着け - 名無しさん 2013-12-23 16 57 58 ↓他人装ってコメント多数するなクズ - 名無しさん 2013-12-03 13 36 52 出撃前に味方が汎用バズメインだったら乗らない方がいいかも、BRだったらむしろ乗って前線でブンブンしていただきたい - 名無しさん 2013-12-03 08 17 29
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オペレーション・ウロボロス 開戦当初、ザフトが行った作戦。 C.E.70年3月15日、プラント評議会で可決され、4月1日発動した。 第一次ビクトリア攻防戦の失敗を考え、「地上での支援戦力を得るための軍事拠点を確保」や「宇宙港を制圧し地球連合軍を地上に封じ込める」などが盛り込まれた。 そして発動と共に地球全土にニュートロンジャマーが撃ち込まれた。 地中深くに埋め込まれたニュートロンジャマーの影響から以後ザフト、地球連合軍の双方は核の使用が不可能となる。また、戦場においても戦艦が必要に応じて発動するので核兵器の使えない限定戦争になっている。そしてその副産物として電波妨害を引き起こし、長距離通信が不可能になったりレーダーも錯乱されてしまい、こちらもいろいろな被害を出すことになる。モビルスーツを有するザフトが戦争の主導権を握ることとなった(なお、この影響で原子力発電も不可能になっているため、地球全土で深刻なエネルギー不足が問題になっているという点も、ザフト有利の戦局を生み出した一端といえるだろう)。 オペレーション・スピットブレイクはこれの最終段階。 ちなみにウロボロスとは神話に出てくる蛇。地球のマスドライバーを並べると蛇のように見えることから付けられた名前である。
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Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It s Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I m Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke Em If You Got Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can t See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -