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ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 085 RX-121 図鑑:ガンダムTR-1(ヘイズル)[装甲強化形態]生産:ガンダムTR-1(ヘイズル)[装甲強化形態]兵器:TR-1・FA ガンダム実験機・装甲強化 2500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 ガンダムTR-1 - 開発前作中コメント RX-121の装甲強化型MSを開発する。機体前面部に装甲強化パーツを追加し、実弾兵器に対し高い防御性能を発揮する機体を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 4700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 - 耐久 380 運動 33 物資 210 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊武装配備(ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態))100/1740 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態)) 脱出機構装備(ガンダムTR-1(ヘイズル)) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:他のFA化機体の例に漏れず、ヘイズルと比べて耐久の上昇と同時に移動力や運動性が下がってしまっている非常に残念な機体。ビームサーベルの攻撃力は上がっているものの、ビームライフルの攻撃力とライフル・サーベルの命中率が下がっているため一見すると生産・改造する価値は無いように見えるのだが、この機体の真価は武装変更後の強襲形態・特殊武装配備後の最終形態にある。なぜか、陸戦ガンダムと同様にいつでも武装変更が可能なので、状況にあわせて武装変更しよう。 うんちく等:テストプランの一環として、前面や膝部分に装甲を増設したヘイズル。テスト時のパイロットはウェス・マーフィー大尉。既存のFAを参考に改良点は加えられていたが、機動性の悪化を招いた為に、いい評価を与えられていない。本作でもそれを反映したようなステータスを与えられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費以外は強襲形態のほうが上なので、策敵や制圧以外にはあまり使われない機体。せめてこの形態では耐久が200ほど高ければ・・・ -- 名無しさん (2011-01-04 16 33 57) 他の形態の燃費が酷すぎるから(その代わり強力だが)あまり気づかないかもしれないが、こいつもあんまり燃費よく無いので、索敵や制圧は、他のユニットに任せよう。 消費がせめて30くらいなら、雑魚はこいつで、強い敵には強襲で、エースには最終と使い分けできたのに。 -- 名無しさん (2012-11-11 21 46 00) ヘイズルについては脱出を出来るだけ使いたくない。脱ぐ前の方が明らかに強いし脱いでもあまり耐久が無い。移動も8では逃げ切れない可能性が高い。体力が後列でも落ちるほどミリでもない限り、最終形態になって逃げた先で前列中列に壁をスタックしてやる方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-09 18 43 47) 連邦で通常・こっちのプラン盗んだけど、残念ながら換装形態は提案されず。どうにも資源だなぁ。 -- 名無しさん (2020-06-17 20 53 05) FAにしては耐久が低すぎる。400以上あれば可変機が主流になるまでのきつい時期に複数作る意味があったんだが。 -- 名無しさん (2021-03-02 12 29 39) 名前 コメント
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ネモⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 MSA-004 図鑑:ネモⅡ生産:ネモⅡ兵器:ネモⅡ 強化型ネモの開発 2500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 22 - - ネモ - 開発前作中コメント MSA-003の機体データをもとに改修を施した強化型を開発する。ジェネレータ出力を安定化し兵装を高火力のものに換装することで高性能化を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1950 資源 4650 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 1550 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 220 運動 32 物資 160 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモ 改造先: 射撃対応(ネモⅢ)100/2460 高性能化(ジェガン)520/3420 飛行ユニット追加(ネモⅡ/ドダイ改搭乗)100/370 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 75 1-1 バルカン 24 40 1-1 ビームサーベル 104 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作で初登場となったネモの強化型、これがジェガンへの道しるべとなる。バーザム相手ではやや厳しいが、マラサイを上回る性能になりかつコストも安い。競合機となるメタスと比べると、運動性や格闘攻撃力ではまだ劣るが、耐久性とシールド装備という点では上回り、コストパフォーマンスでは圧勝。ネモから引き続き1T生産という点も魅力で、性能が上位の量産機との差別点となる。ネモとの差は耐久+20、物資+20(消費はそのまま)、運動+1、ビームライフル攻撃力+18、ビームサーベル攻撃力+8、隠しサーベル攻撃力+5、山の攻撃適正上昇。ただし、ビームライフルは見た目の攻撃力は上がってはいるものの、実は命中が5下がった上に攻撃回数が1回減っている。総合的に見れば確かに強化されてはいるが、改造コスト分に見合った強化であるかは微妙もいいところで、焦ってネモから改造するほどではない。基本的にはネモは改造せずネモのまま運用し、こちらは新規生産した方が良い。ややコストはかかるがネモⅢに改造可能で戻すことも可能と、器用な運用もできる。型落ちして来たと感じたらあちらに改造し、支援に徹してジェガンまで繋ぐと良い。 うんちく等:Z-MSVでは名前だけで画稿は存在しなかったので、本作のためにネモⅢを元に新規デザインされた。そのため、ある意味シリーズセミオリジナルの機体と言える。主に出力の増強による高火力化を目的としたプランだったが、開発が難航して結局ネモⅢが開発された。つまり、本来の設定上はペーパープラン同然の機体であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍ではリックディアスの関係で一番この辺の機体を欲しいアクシズの後に開発できるので微妙な機体になってしまっている。下手したらジム?やジェガンができている生殺しは言わずもがな -- 名無し (2011-02-06 07 55 02) 上で書かれているが連邦プレイだとガンダリウム(リックディアス)イベントの関係で高性能量産MSが必要な対アクシズでは開発出来ないのが痛い。性能およびコスト的には優秀なので他のシナリオでは十分使える。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 38 42) そもそも連邦プレイなら似たような性能のガルバルディβがすでにある程度量産されているはずなので、ガンダリウムイベントがアクシズ出現前であっても量産される可能性は低い -- 名無しさん (2011-03-05 17 44 16) ↑レオンを待ってるプレイだとガルバルディないのでゼクより安くてハイザックより強いこのあたりの機体が欲しくなる -- 名無しさん (2011-03-06 13 17 14) 無印ではこのあたりの機体がなくエゥーゴではバーザム、マラサイの相手をスナイパーやキャノンがネモやジム2を支援してなんとか戦える状況だったのに、ネモが2T生産と時間がかかったので非常に苦しかった。エゥーゴのMSが強化され競合機が増えたと言えども生産性が良いので量産機として優れた機体。 -- 名無しさん (2011-03-17 23 26 40) エゥーゴシナリオにおけるGMコマンドの立ち位置。ただしネモとの差は微々たるものなので慌てて入れ替えるものでもない。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 58 51) 基本スペック自体はネモから大して上がっていないが、密かに山の攻撃適正が○になっているので地上での使い勝手は上がっている -- 名無しさん (2016-03-10 19 10 36) こいつって索敵できたっけ? -- 名無しさん (2016-03-27 16 41 54) 索敵できないね、上のデータが間違ってる。別の機体のをコピペしてベースにした際に修正し忘れた、とかかもしれない -- 名無しさん (2016-03-27 20 50 50) エゥーゴで量産しやすく価値が高い機体。ネモより資金+190資源+300で耐久+20・運動+1、攻撃力は向上しておりマラサイより安く強い。リックディアス系やメタス系は優秀だが生産資金割高で量産しずらいが本機は資金2000以下なのが嬉しい。本機をスタック前・中に配置してリックディアス改・メタス改・ディテクターを後方配置すれば安全に強力な射撃力を活かせる。バーザム・ガルバルディβとも対等に戦えるが、ガルス・ズサ・ドライセンあたりだと流石に射撃援護が欲しい。型落ちしてもジェガンへの改造可能で、ネモ→ネモⅡの改造コストと違い、資金220・資源570割高で改造できるのも強み。あえて欠点をあげるなら撹乱幕相性が悪いくらい。 -- 名無しさん (2016-09-01 01 27 02) こっそりとネモよりもビームライフルの射撃回数が1減り命中率も下がっている。火力合計の上昇は僅かなので火力が上がってるとは全く実感出来ない。明確な利点は耐久と山攻撃適性が上がった事だろうか…実に微妙。しかしジェガンへの改造には必要なステップ。ネモからジェガンへの改造は資金資源効率的に良好な部類なのだが、中継ぎであるネモⅡが微妙なせいで技術レベル23~28の間が厳しい…ネモⅡはその微妙な性能でジムⅢやメタス系の価値を高めているのだ。 -- 名無しさん (2018-07-29 13 34 01) 体感的にはガルバルディαといい勝負。比較対象が間違っていると思えるあたり、この機体の微妙さが出ている。 -- 名無しさん (2020-03-26 18 44 56) 何かと勘違いされがちだが、本機の真価は1ターンで生産出来る点。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 59 15) 要は拠点が攻められた、攻められそうな時に咄嗟に作って戦力化できる点であって、そんな緊急増産用の機体を主戦力化するのがそも野暮な話なのだ()。まぁ作った機体は間接射撃要因たるネモⅢ→ジェガンにできるので無駄にはならないし、量産するタイミングも適材適所と見れば十分使える部類。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 02 08) メタス改は攻めにまわしたいので基本は防衛用だろう。念のための守りに用意しておいてのちにジェガンになると思えば悪くない。まあⅢが作れるようになったらそっちのがいいけど -- 名無しさん (2020-11-04 10 44 36) 欲を言えば耐久と運動にもうちょい色気が欲しかった(耐250・運動34)。攻撃力ではやや劣る代わりに盾があるので堅いバーザムって感じで -- 名無しさん (2021-03-17 08 32 17) 同耐久の量産機のマラサイと比較すると、生産資金、資源、火力、運動性、燃費のほぼ全てにおいて上回っている -- 名無しさん (2022-01-24 12 32 58) ネモと大差ない割に改造コストが高いので改造の必要性は薄い。生産コストは大差ないこと、後でジェガンに改造できることを考えると、生産はネモより本機にシフトした方が良いと思える。メタス系は資源と比して資金の高さが辛く、ジムIIIは技術LVが遠い。 -- 名無しさん (2022-12-18 20 00 33) 名前 コメント
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ガーベラ・テトラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 AGX-04 図鑑:ガーベラ・テトラ生産:ガーベラ・テトラ兵器:ガーベラ・テトラ ガンダム開発計画X 4000 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height:18.0m Weight:46.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 8 13 GP02A 入手方法参照 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって得られたデータを元に新型MSを開発する。強襲用のMSとしての高い攻撃力と機動力の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3700 資源 5300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 34 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 48 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガーベラ・テトラ改)480/2440 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 65 1-1 ソクシャホウ 48 70 1-1 ビームサーベル 195 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:入手できる勢力は3つのみで、テム・レイ軍編を除いては特殊なものとなっている。額面上はMS技術LV14で開発できる(ほか敵性13が必須)。これはケンプファーとほぼ同等とかなり低いものだが、イベントの都合上このタイミングで開発できる可能性があるのはテムレイ編のみ。すぐに開発出来るガーベラ・テトラ改で大幅にパワーアップするのだが、それを含めても微妙な性能。運動48の耐久360盾無しはグリプス戦役の機体と戦うのは結構つらいレベルで、地上では地形適性が悪い上にSFS無しと使うメリットは薄い。加えて武装の命中率は射撃、格闘ともに低い。射撃回数は12と多いが地上では前述の通り地形適性が悪く、宇宙で使うにしても前列は任せないほうが良い。最大の問題は性能云々以前の入手時期で、ジオンではプランの入手時期が悪く同時期にアクシズ製の高性能機が出現するため活躍時期がほとんどない。デラーズフリートではGP-02の開発に必要な敵性技術レベルが確保できない可能性が高く、活躍できるタイミングどころかシナリオが終わるまでに開発できない可能性も高い。テムレイ編ではクリアが早いため出てこないうちに終わる可能性が高く、なによりこの手の機体を乗りこなせる人がほとんどいない。おまけに開発には敵性技術LV13が必須になっているためこちらでも開発できない可能性がある。 入手方法:このユニットが開発できるのは3勢力のみ。いずれの場合もやや特殊な条件が設けられている。・ジオン:新型ガンダム開発計画を察知した5ターン後の時点で、アライメントが75%以下。入手のチャンスが一度きりなので、注意が必要。・デラーズ・フリート:サイサリス開発終了後に開発提案が行われる。アライメントは関係無くなった。・テム・レイ軍:技術LVのみ。無条件。 うんちく等:ガーベラは花の名前、花言葉は「神秘」。シーマとアナハイム社常務オサリバンとの裏取引によってシーマに譲渡された(譲渡はケリィのヴァルヴァロを受領するのと同じ時の入港で行われている)。この際シーマは月へのコロニー落としをほのめかしているが、取引自体はそれ以前からのもので、(連邦の待ち伏せの可能性があった)資源搬入港へ回されたことへの非難の意味合いがあった。なお、この際発覚をおそれた常務の指示でジオンタイプの外観へ変更されたが、ジオン系技術者が関わっていた都合で元からこの外観であるという説もある。フォルム的にはガンダム系の角ばったデザインと異なり、ジオン的な曲線を多用したフォルムになっている。劇中では、アナハイムから譲渡された後、専用ゲルググMに代わりシーマの乗機となる。劇中終盤のコロニー落としを巡る戦闘中、政治的には味方となっている筈のコウのデンドロビウムと交戦、メガビーム砲の巨大な砲身に機体を貫かれたうえにビームを撃ち込まれ、爆散した。元々はガンダムGP04ガーベラとして完成するはずだった機体という設定で、開発段階でGP-01とのコンセプト重複が問題となり中止となっていたものを、アナハイムが独自に完成させたものとなっている。「テトラ」とはギリシャ語で「4」の意味であり、GPシリーズ共通の花の名前とあわせて、本機がガンダム試作4号機である事を暗示している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン編2部での新型ガンダム開発イベントが2部開始直後とかに発生していればもう少し使えたのに。バウが先に開発出来ると殆ど価値が無くなってしまう。 -- 名無しさん (2012-01-07 03 17 53) デラーズ編で一機でいいから譲渡という形にしてくれれば活躍の余地もあっただろうに -- 名無しさん (2014-10-20 20 07 41) 新型ガンダム開発計画察知前にアライメントを調整するのはかなり面倒。せっかく中立勢力から資金、資源、技術を貰ってる時にまた下げなきゃならない。入手したらアライメント自然回復の繰り返しである。登録の為なら仕方ない。テム・レイ軍がある脅威Vならまだマシだが、無印脅威は本当に面倒。 -- 名無しさん (2016-10-08 15 26 11) 登場が遅すぎて使い所がない。ガーベラと言うより徒花。 -- 名無しさん (2016-10-11 22 50 00) GP04ガーベラより火力は上がっているが運動性ダウンというチグハグさ。 -- 名無しさん (2017-09-06 21 44 07) GP04の外装をほぼ変えただけ…のはずだが全体的にややスペックが落ちている。完成後に外観を変えたのだとしたら、どうやらデコイか嫌がらせだったようだ(なのに耐久も下がる)。射程2も盾も索敵Bもなくなっているが、ソクシャホウが申し訳程度に付加されている。 -- 名無しさん (2018-06-15 09 05 22) デラーズ編のカオスで技術士官買収出るたびにやってると50Tイベントあたりに間に合わなくもない。ただ使うなら結局改になるのでこれを使うかで言うと多分使わない -- 名無しさん (2018-10-16 01 33 12) ジャムルフィンやジオングの後列で格闘担当なら使えなくもないかな? -- 名無しさん (2020-01-22 17 14 40) デラーズが本格シナリオ無しの第3勢力なのが気に入らない。初心者でもない限り普通にプレイしてれば50ターン経過サイサリス奪取前にはほとんど決着がついてしまう。 -- 名無しさん (2020-05-09 07 23 33) 盾を捨てた代わりに足の速くなったアレックスという感じ。逃げる敵の追撃&補給線伸ばしにならつかえなくもない。改になっても耐久はアレックス程度なのでやはり無理は出来ない。 -- 名無しさん (2020-05-09 11 18 24) いろいろ手が入っている小説版だとなぜか出番がなくシーマは最後までゲルググMに乗っているという点では不遇の機体 -- 名無しさん (2020-05-09 14 01 09) 単機縛りでもしてれば出番はなくはない。移動9は便利だし運動48はエース格とガチンコでもなければそうそうやられない。調子に乗った俺はしばらくの間ハイザックやマラサイのポジションを量産したこの機体で充てた。完全に趣味の世界だが。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 48 41) 2017年頃だったか、ある農家が品種改良で作った新しいガーベラの花を発表した。商品名が「シーマ」。ガノタ発見? いやいや偶然かもしれないし……。と思ったら、同時に発表されたもう1つの新種の商品名が「アルテイシア」。はいガノタ確定! -- 名無しさん (2021-11-23 10 45 54) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム(ファースト) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC SDガンダム 機動戦士ガンダム00P・00F 機動戦士ガンダム0080 機動戦士ガンダム0083 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91
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高機動型ザクR1A(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 192 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 高機動型ザクの開発 - MS-06R-1の問題であった燃料補給やメンテナンスの煩雑さなどの 運用面の困難を解消した改良型を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1860 資源 2700 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 900 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 70 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))1806/2400 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))500/797 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 高機動型ザクより、限界とほんの僅かだけ耐久と物資が上がっている。 だが外見や総合性能、使い方はほとんど変わらず、生産コストもほぼ同じ。 この後のR2型への橋渡し的な存在だが、どちらにしても量産向きではない。
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パイロット関連Q NTキャラはどうやってわかるの? Q NT能力の効果は? Q 指揮バグって何? ユニット関連Q ビグ・ラングにMSが搭載できない Q パイロット能力で2倍を超えてもMAの格闘回数が増えない。 Q NT専用機にOTを乗せるデメリットは? 戦闘関連Q 戦闘フェイズの基本的な流れを教えて Q 戦闘状態での委任生殺しはどうやるの? Q 戦闘中のマップから隣の敵マップへ移動できない。 Q 砲撃でダメージが与えられない Q 敵が砲撃してきた! パイロット関連 Q NTキャラはどうやってわかるの? A いわゆる不可視パラメーターですのでステータスでは確認できません。サイコミュ兵器の使用が判別しやすいです。なお、誰がNTかはNTパイロット一覧にて確認できます。 Q NT能力の効果は? A サイコミュ搭載機に搭乗するとNTLv×10の限界値上昇、サイコミュ兵器の使用、パラメーター加算が主な効果です。パラメーター上昇は射撃、反応に+2と基本的には解釈されています。しかし実際には「射撃の命中率」「第2射撃以降の使用率」にNT能力は加算されず(射撃回数は加算)、微妙な差があります。 Q 指揮バグって何? A 今作で見つかった重大バグの一つです。詳しくはバグ・裏技の項目を参照のこと。なお、このバグについてバンダイは公式には存在を認めていないので、対応等は一切ありません。 ユニット関連 Q ビグ・ラングにMSが搭載できない A 前作では出来ましたが今回は原作通りオッゴのみ搭載できます Q パイロット能力で2倍を超えてもMAの格闘回数が増えない。 A いくつかの機体では増加しないようです。突進型のモーションだと増えないものが多いようで、ノイエ・ジールⅡなどはちゃんと増加します Q NT専用機にOTを乗せるデメリットは? A ありません。ただしサイコミュ兵器が発動しないため機体によってはほぼ役立たずになります。 戦闘関連 Q 戦闘フェイズの基本的な流れを教えて A 戦闘は以下の条件と順番で行われます。まずは戦闘を仕掛けられた側が反撃を前提に解説します。 お互いに射撃戦闘(この時に機体がやられても煙が出るだけでまだやられない。撃ち尽くすと爆発) | 射程2以上での戦闘?―YES→そのまま戦闘終了 | NO | 仕掛けてきた側は近接戦闘が可能? | |――NO―→仕掛けられた側は近接戦闘が可能?――YES→仕掛けられた側が最前列スタックに対して最大3機で近接攻撃を仕掛ける YES | | ――NO→そのまま戦闘終了 ↓ 仕掛けた側が生存している最前列の機体スタックに最大3機で近接攻撃を仕掛ける 近接戦闘のターゲットは最前列が量産機で2機以上いる場合、ばらけて近接戦闘を仕掛ける 1機構成の高級機、あるいは量産機が残り1機の場合は3機全てがその1機に近接戦闘をする もし仕掛けられた側の機体が生き残り、最前列スタックが近接攻撃できる場合はそのまま仕掛けられた側の反撃 生き残った機体が行う反撃は「最後に近接攻撃してきた機体」に対して反撃を試みる 近接戦闘の一例:(戦闘機体は仕掛けられた側の反撃まで全部生き残ってる事を前提とする) 例1:指揮官ズゴック3スタック(前からガイア・オルテガ・マッシュ搭乗)がガンダム(アムロ)に射程1での戦闘を仕掛けた場合 近接戦闘はガイア→オルテガ→マッシュの順にガンダムを殴り、生き残ったガンダムはマッシュの指揮官ズゴックに反撃をする 例2 ザクがジム改にお互い残り機数最大の状態で射程1の戦闘を仕掛けた場合 ザク3機がジム改3機に対して近接攻撃を仕掛けた後、生き残ったジム改3機が攻撃してきたザクにその場で反撃 例3 初期生産ゲルググ3スタックが残り機数2のパワードジムに射程1での戦闘を仕掛けた場合 近接は前と中列のゲルググが1機ずつ、後列のゲルググがどちらかのフォローに入る 生き残ったパワードジムはフォローに入ったゲルググとフォローに入らなかったゲルググにそれぞれ反撃する 一方が全滅したらその時点で戦闘終了です。 戦闘を仕掛けられた側が防御の場合、防御側は攻撃行動を一切起こしません。 また、撹乱幕の影響がある場合は以下のような仕様が追加されます。 1 射撃戦闘でビーム兵器が使えない。仕掛けられた側の機体スタックが全てビーム射撃の場合、強制的に防御になる。 2 撹乱幕の影響がある戦闘での攻撃は実弾射撃→ファンネル等のサイコミュ攻撃→近接戦闘となる。 Q 戦闘状態での委任生殺しはどうやるの? A いくつか方法があります。 HLVを使う。敵が攻撃できなくなった後にHLVを敵地に送りこんで委任する方法。攻撃手段がない他のユニットでも可能。ただし今作では戦力差が大きいと勝手に撤退してしまうので、地形適正が無い(地上戦用機、宇宙戦用機)を中に入れておくと撤退しにくくなります。 偵察ザクを使う。カメラガンで攻撃してくれるため経験値も稼げる方法。ただしまれに倒してしまうことがあるので、うまくいくか微調整が必要になることも。 Q 戦闘中のマップから隣の敵マップへ移動できない。 A 前作『アクシズの脅威』からできなくなりました。 Q 砲撃でダメージが与えられない A 砲撃にも通常の攻撃と同じように命中率、回数が設定されています。同様に運動の高い敵には命中しにくく、また、単機にも命中しにくい傾向があります。なお、砲撃にもビーム属性と実弾属性があり、ビームはIフィールド搭載機には効きません。 また、ビーム属性の場合は撹乱幕の判定も受けます。敵から攻撃されそうだから砲撃ユニットの上に撹乱幕。などということをしてしまうと砲撃自体が撹乱幕にひっかかり、敵へのダメージがすべて0になってしまいます。 Q 敵が砲撃してきた! A 今作からCOMも砲撃してきます。開発者インタビューによると「そろそろいいだろう」とのことで使用できるようにしたそうです。
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【作品名】機動戦士ガンダム OP 【曲名】翔べ! ガンダム 【歌手】池田鴻 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム ED 【曲名】永遠にアムロ 【歌手】池田鴻 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版I 【曲名】砂の十字架 【歌手】やしき たかじん 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版II 【曲名】哀戦士 【歌手】井上大輔 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版II 【曲名】風にひとりで 【歌手】井上大輔 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版III 【曲名】めぐりあい 【歌手】井上大輔 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版III 【曲名】ビギニング 【歌手】井上大輔 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版、機動戦士Zガンダム 劇場版 【アルバム名】0079-0088 【歌手】Gackt 【ジャンル】J-Pop 【曲数】9曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,800) □■iTMS■□ 【詳細】機動戦士ガンダム、劇場版 機動戦士Zガンダムの主題歌を全て『Metamorphoze〜メタモルフォーゼ〜』を除く)アレンジ。機動戦士ガンダム劇場版メモリアルボックスDVDの発売にあわせ発表。 【作品名】機動戦士ガンダム 劇場版、機動戦士Zガンダム TV 劇場版 【アルバム名】哀 戦士 Z×R 【歌手】Richie Kotzen 【ジャンル】ロック 【曲数】12曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【詳細】Mr. BIG、POISONの元ギタリスト、リッチー・コッツェンによる、機動戦士ガンダムのロック・カヴァー・アルバム。 【作品名】ガンダムシリーズ 【アルバム名】機動戦士ガンダム トリビュートアルバム 【ジャンル】アニメ 【曲数】14曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□
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イフリート改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 MS-08TX[EXAM] 図鑑:イフリート改生産:イフリート改兵器:イフリート改 EXAM搭載実験 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - 7 イフリート マリオンの派遣 開発前作中コメント クルスト博士が開発したEXAMの搭載実験を行う。実験用の機体には高いジェネレータ出力を有しているMS-08TXを採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2300 資源 4150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 240 運動 36 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 EXAM搭載 生産可能勢力: ジオン テム・レイ軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hロケットランチャー 144 65 1-1 ミサイルポッド 60 60 1-1 ヒートサーベル 195 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:機体スペック自体はイフリートを一回り強化したようなものであり、特に移動8と索敵Bが光る。とは言え本機の最大の特徴はやはりEXAMである。EXAMは確率で発動し、発動時に疲労上昇が32になる代わりに射撃攻撃の回数が2倍になるというもの。他の搭載機にも言える事だが、EXAMが発動すれば非常に強力だが、発動が不安定であり、疲労による影響をしっかりフォローしないといけないため、扱いが難しい機体となっている。ニムバス専用機扱いで、限界値的にも彼の格闘限界220%とピッタリ符合するのだが、肝心の格闘攻撃にはEXAMが反映されないため噛み合っていない。しかも射撃がやたら低いニムバスでは、射撃武器の命中が微妙な本機の攻撃力を完全に活かせるとは言いがたく、地上専用であるため格闘を活かせる機会も減りがちと、専用機としては微妙に扱いに困る機体である。ジオン本国でこの機体を手に入れるにはマリオンの派遣が必要で排他関係にある。本作ではマリオンは離反しないため、前衛として居られる寿命が短いイフリート改よりはNTのマリオンを選ぶ方がいいだろう。ジオン本国以外では正統ジオンとテム・レイ軍でのみ使用可能だが、テム・レイ軍ではスペックが足りていないため論外。一方、正統ジオンではVE以外におけるニムバスの初期機体であるため、思う存分活躍させることが出来る。格闘にこだわらなければニムバスより射撃が高いパイロットを乗せて運用した方が強いため、地上での機体に困るエースたちを乗せて運用するのも手である。ちなみに、正統ジオンではイベントが不要なため、マリオンを乗せる事も可能となっている。 うんちく等:セガサターン「機動戦士ガンダム外伝 1 戦慄のブルー」終盤に登場。「EXAM」システムは頭部内蔵型。ジオン軍は連邦軍に比べ(MS開発以外の)基本的な技術力で劣っているため「EXAM」システムの小型化がうまくいかず、結果として本機の頭部は通常のイフリートよりも大きなものとなっている。ユウの駆るBD1号機に敗れるも、最期っ屁一発とばかりシステムを搭載したBD1の頭部を破壊した。ヒートサーベル二刀流が眩しい、いかにも「格闘戦が本領です」という出立ちながら原作では距離を置いてグレネードやミサイルの射撃をひたすら繰り出す戦法でユーザーを困惑させた。その後、様々なゲームに出演する際は一貫してサーベルを活かした格闘戦重視のスタイルとなっている。本シリーズにおいては、寸評にあるようにEXAMがシステム的に格闘が得意なニムバスと噛み合っていなかったり、ジオン本国でイベントでの排他関係で切られたりと、イマイチ扱いが良くない機体なのだが、これでも同じニムバスの機体であるBD2号機よりは遥かにマシだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 今作での疲労値はどうなったのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-20 13 31 52) 正統ジオンで生産出来ました。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 41 07) EXAMシステムの真意を踏まえてゲームに落とし込むならNTや強化人間やEXAM機に対し性能2倍と疲労増大になるのが妥当な設定だろうか。これだと突発性ボーナス付きの面白い機体になるかも -- 名無しさん (2011-03-30 06 23 21) 地上用機体としてはガンダムを超える性能であるため、ジオンの地球制圧がうまく言ってないならマリオンを引き換えに入手する価値はある。二ムバスに限らず、ヴィッシュなどの射撃能力の高いパイロットが使えばEXAMの効果によって凄まじい火力を叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 15 18) 寸評のEXAMで格闘回数増加(3×2.2×2=13回)ってのはマジですか? -- 名無しさん (2014-02-17 23 19 30) 攻撃寄りで防御不足なんで囮や壁役と併用したい。二ムバスを乗せれば格闘200%相当の6回攻撃できる。防御時でもEXAMが発動するのか疲労値が増大し、予備機を用意しようがとにかく疲労値が増えまくる -- 名無しさん (2014-02-21 23 43 20) EXAM発動で回避性能が上がるんなら、マリオンを犠牲にする価値もあるかもしれないんだが・・・ -- へたれP (2014-03-04 00 47 42) 地上戦限定だし -- 名無しさん (2014-03-05 15 18 15) 2部での使用は厳しいから、マリオンより価値が無いのでは? -- 名無しさん (2014-03-05 15 20 26) 2刀流の癖にギャンより回数低いのが悲しい。39×5とかなら選ばれた騎士(笑)の2.2倍も活かせるのに -- 名無しさん (2016-02-20 21 55 45) イフリートから改造しているにしては機体のスペックがゲルググS型以上、耐久が少し低いことと間接攻撃が出来ない点以外はドワッジ改に匹敵する性能を持つ。さらに、EXAMが発動すれば、火力はケンプファー並になる -- 名無しさん (2017-01-14 09 52 04) 個人的に好きなMSの一つ。EXAM発動時の怒濤の如く撃ちまくる姿は爽快。初代ギレンの時はMSのバリエーションが乏しかったので特に重用した。但し、格闘はEXAM補正は反映されないため寸評の13回斬りは出来ない。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 33 38) マリオンと比べるとどうしてもあきらめてしまう。せめて10ターンマリオンが使えないとかならいいんだけど・・。 -- 肉きゅう (2019-04-22 13 59 57) ほんとにどうでもいいことだが、正統ジオンでならマリオンをイフ改に搭乗させることができる。パオロにWB、デュバルにヅダと言った排他関係にあ -- 名無しさん (2019-10-19 02 52 17) あるキャラとしては珍しい。尤もエルメスがある以上乗せるのは趣味でしかないが -- 名無しさん (2019-10-19 02 53 03) やはり正統ジオンで初期配備されている一機が一番活躍できる。人材豊富な正統ジオンでニムバスをこれに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2020-09-01 12 01 31) 立ち位置的にギャンクリーガーっぽい気がする。あっちが燃費の関係上、こっちは疲労の関係上、一発が強力なミサイル的な扱いになる。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 38 30) 趣味機体の一つ。元がグフの系列だからか宇宙に上げるような改造はできない。周回プレイ時にたくさん用意して第2部で運用したら思った以上の殲滅力で結構癖になる。限界170でさらにそれが2倍だから条件がそろえば狂ってると思えるぐらい撃ちまくってくれる。このゲームを長く遊ぶなら一度はやりたいプレイ。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 36 03) ギレンシリーズで初めて出た時、メディアに配布したテスト版だとNT乗せれば通常疲労しかしなかった。だから攻略本でもそう書かれていて、一般販売版との仕様違いが話題にもなりますた -- 名無しさん (2021-03-23 15 39 24) EXAMのおかげで気持ちいいぐらい撃ちまくってくれるので、正直射撃が悲惨なニムバスに本機を回すのは少し躊躇われる。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 18 18) ジオン本国では寸評の通りだが、正統ジオンではぜひ使ってみてほしい。素晴らしい殲滅力に感動できるだろう。後方のザンジバルに予備の素イフでも置いておけば万全。 -- 名無しさん (2022-04-18 20 14 17) 馴れたプレイヤーだと第一部開発できるころには終戦間近だが輝くのは第二部から。量産すれば素晴らしい地上適正と殲滅力で確実に戦力になる。 -- 名無しさん (2023-02-27 09 23 29) 1戦闘で疲労32も溜めるわ、独戦や新ギレンみたいに複数対象に格闘出来る訳でもない、そして飛べず対空も△のこれを主力にして勝てるならまぁ良いんじゃない。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 16 44) 勝つための機体じゃなく本能は闘争を求める的なアドレナリン機体。勝つための機体の筆頭といえばやはりドムキャになってしまうだろうが。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 38 18) 蒼を受け継ぐものやったことある人なら必ず思うこと。「この機体射撃機体だろ!」 -- 名無しさん (2023-02-27 12 40 56) ジオンの機体って面白いのが多いけど、一部の機体が強すぎて縛りプレイしないと選択肢がない…… -- 名無しさん (2023-02-27 13 05 30) 正直、一年戦争以後のZ世代以降機体って敵味方も似たり寄ったりな外観仕様であまり魅力を感じないからね -- 名無しさん (2023-02-27 14 05 45) ニムバスより三連星やシーマを乗せたほうが活躍してくれる、疲労したら拠点上で一回休みになるけどEXAM起動時のメッタ撃ちからの格闘攻撃は爽快感がある。 -- 名無しさん (2023-03-07 08 44 50) ランク関係するのかSランクパイロット乗せて出撃させると2回に1回はEXAM発動して格上機体をスクラップにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-11-18 15 43 04) 発動時に運動性も1.5倍位にしてくれれば長く使えるのに -- 名無しさん (2023-11-18 16 32 29) 初代か系譜か忘れたけど、メディア向けのプレゼン版だと、NT乗っけた場合はEXAM発動しても疲労の加算はなかった -- 名無しさん (2023-11-18 16 53 01) ジャブローやペキン、ベルファストなど拠点がすぐ近くに隣り合ってるような場所だと意外に活躍できる。限界ギリギリまで射撃を引き出しEXAM発動すれば1機でビグロクラスの射撃数値が望める。なにかしら縛ってるときにここぞという時のゴリ押しに使ってもいい。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 53 18) 正統ジオンだとニムバス下ろしてシャア辺りを乗せるのがいい。アンディが余ってるのでズゴEに乗せてシュタイナーもあり。最初から覚醒済みのシャアをブラウブロに乗せてシャリアでも良し -- 名無しさん (2023-11-20 17 20 45) 新ギレンみたいに任意で発動が出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 23 13) 位置に関係なくEXAM発動すれば射撃2倍なので格闘ユニットの後列配置させとけばグリプス地上戦後半でも充分活躍できる -- 名無しさん (2023-12-14 00 03 12) マリオン犠牲にするぐらい代償求めるのならイフリート無印の固定武装センヨウショットガンとバルカンとタックルも付けてほしい、限界170%発揮でショットガン10×20回バルカン3×13回Hロケットランチャー16×15回ミサイルポッド12×8 合計640にEXAM発動1280 格闘65×5+タックル64×1 合計389 総合計1669 ここまでしてくれれば本気で悩める -- 名無しさん (2024-05-10 15 33 43) シームレスに倒した連邦に見合った技術レベルのエウーゴティタアクシズが出てくれたなら長く活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2024-05-10 16 31 17) 脅威Vでの公国はララァクスコシャリアが残る、ゼロレイラもほぼ無条件で加入するから別にマリオン居なくてもそんなには困らない。てか公国だと経験値250稼がせるまでNTですらないんで、飼い殺ししない場合そこまで育つ時にはシャアしか敵が残ってない事もある。最強軍を作りたいならマリオン一択だけど、遅延しないなら正直どっちでも良い -- 名無しさん (2024-05-10 16 49 40) 名前 コメント
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サラミス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 537 BATTLESHIP 図鑑:サラミス改生産:サラミス改兵器:サラミス改 サラミス改良型の開発 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 - - 12 サラミスK - 開発前作中コメント サラミス級巡洋艦の改良型を開発する。全面的な設計の見直しを行い、より高性能な艦として総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 32 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 580 運動 12 物資 520 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 200 50 2-4 フクホウ 75 40 2-4 ミサイルランチャー 108 35 1-3 キカンホウ 50 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:後期生産型に比べて火力が大幅に増強されておりMSの支援や撃ちもらした敵機を追撃するには充分な性能になっている。射程が1延びた点も大きい。とはいえ、サラミスからだと改造費だけで新しく作るより若干高くつくので、すぐに搭載能力付の戦艦を手に入れたい時以外はやめた方が無難。 うんちく等:本作のサラミス改はZガンダムからの出典となっているが、ゲーム中の艦の形状は0083スターダストメモリー版のもので、エゥーゴのモンブランやティターンズのサチワヌ、ブルネイ、ルナツーのボスニア等でお馴染みのZガンダム本編で使用されていたデザインはゲームには登場しない。スターダストメモリー版のサラミス改にはMS搭載能力はなかったのだが、このゲームではそんな事はなくMSを積める。つまり0083版サラミス改のデザインとZガンダム版サラミス改の性能が同居したユニットである。更にややこしいようだが、実はこのサラミス改は「Zガンダム」の初期の設定画にTV出演予定のサラミスとして載せられていたのである。ただ、このゲームでこんな状態になっている理由は至極簡単で、系譜から登場していた0083版のグラフィックを差し替えずにZ版のMS搭載能力を付加したため。マゼラン改も同様。系譜のころは設定どおりMSが搭載できず、バーミンガムの劣化版の劣化版という状態だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無駄の無い限界、マゼランを超える火力と耐久に優れた量産性を持つも、それ以上にコスパの良いペガサス級と完全上位互換のマゼラン改により飾り以外の価値を見出しにくい艦船。 新ギレンのようにユニットの生産制限があれば活躍の場もあったのだが -- 名無しさん (2014-01-22 16 42 19) 独戦のように移動用艦艇を量産する必要がないため出番がない -- 名無しさん (2014-01-23 00 51 31) 原作通り、本艦とマゼラン改で艦隊を作るのもアリ。もっとも活躍出来るのも0083辺りまでで趣味の範囲でしかないが -- 名無しの軍人 (2016-11-16 19 07 58) あったらあったで、僻地防衛部隊の母艦として便利 -- 名無しさん (2018-11-29 22 01 07) ↑いや、即資源のほうがいい。宇宙だから母艦なくてもなんとかなる。 -- 名無しさん (2018-11-30 01 59 58) 微妙な性能であるのは否定できないが、連邦系において宇宙で通常散布出来るのはサラミス系とサイコ二種のみ。布陣の際にミノフスキー濃度20%が漏れて敵に利用されれば、それは自軍の地形適性を△にしてるのと同じ効果になる。かといって自軍に50%無ければ命中弾は増えると通常散布にはそれなりの価値がある。無くてもどうとでもなるがCPUは散布を有効活用出来ないので差を埋める大きなチャンス。なんだってその散布をサラミスに任せなくちゃならんのか…といいたくなるのは否定できない -- 名無しさん (2018-11-30 03 00 08) エゥーゴ編の初期配備艦で前級のサラミスKが大量配備されているが、余裕があれば本艦に改造したい。火力増強、何よりも射程が4まで延びるので、MSの支援砲撃・艦長のレベル上げに参加できる。副武装までしっかり発動してくれれば、ジムⅡ1スタック程度なら掃討できる火力を発揮してくれる。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 59 11) これが並ぶ頃には万能型のアルビオンや索敵のマゼランといった競合機が首を絞めてくる。あまり無理はさせず、適宜資源に変えてアーガマやドゴス・ギアの種にしよう。 -- 名無しさん (2020-04-23 23 10 05) ミノ調整と疲労蓄積には便利。敵に散布率を渡さない事を気をつけるだけで攻撃の効率が目に見えて変わるこのゲームで、1マス散布と射程4持ち自体は優秀。初期で若しくはサンプルでサラミスKがある勢力なら改造して使っても悪くはない。でも火力や命中、耐久性はお察しレベルなので生産の必要性は皆無だが。 -- 名無しさん (2020-04-24 06 37 11) メイン5回サブ1が3回で奇数なのに150%という残念な限界が如何にもメイン4回で140%に泣くサラミスの系譜という感じではある。マゼランは4回で150%、改はメイン5回で160%でピッタリなのに。 -- 名無しさん (2020-04-24 18 28 23) 改になると射程が伸び別次元の強さになるのはマゼランと一緒。沈められると資源が勿体ないので初期配備機を全部改にしてまで無理に運用する必要はない。 -- 名無しさん (2020-10-11 18 40 32) 資金が高騰してアルビオンより高くなっている。誰か訂正して下さい。 -- 訂正後は削除願います。 (2021-03-23 00 56 31) なんか随分コメ欄や寸評弄られてるな。メイン張ること以外に関しては優秀とか良い寸評だと思ったのに -- 名無しさん (2021-03-23 16 24 01) あごめんマゼランとこと間違った -- 名無しさん (2021-03-23 16 54 11) コレに改造する位なら廃棄して、アルビオン生産する方がいいよな。ミノ粉散布範囲以外で役にたつ事が無い… -- 名無しさん (2021-12-14 13 17 37) 0083版サラミス改は艦載能力は無い…とあるが、漫画版で露天駐機させている描写があるので設定ミスという訳ではない。性能的にはグリプス戦役後期から常に一撃で撃沈する危険性が付き纏っており、アクシズ戦からは絡まれた時点で十中八九耐えられなくなるので配置には特に用心すること。ZOCを巧く使って敵機の侵入を防ぎつつ、小規模散布を活かして味方機にのみミノ粉を撒いて若干の火力支援を行うのが本級の最適解 -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 45 44) 結構ボロクソに言われているが次世代の巡洋艦だけあって強力。別に産廃でも何でもないので宇宙艦隊にロマン感じたり、安さと強さのバランスが気に入ったならバンバン使えば良い。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 02 58) せめてグラフィックをZに出てきた前甲板にカタパルトがついたやつにして欲しい。あれ好き。 -- 名無しさん (2022-09-22 12 41 38) クラップ級がないせいで連邦艦隊を構築するために逆シャアまで使わざるを得ない ZZ編では触られたら沈むため原作の脆さは味わえる -- 名無しさん (2023-06-22 22 04 07) サラミスKから改造とかこれを新規生産するくらいなら、耐久差の分だけ資源が高いが主砲射程5・索敵A・移動7・搭載4のマゼラン改を生産した方が。もしくはアルビオン。 -- 名無しさん (2023-06-23 14 21 58) アルビオンは突入可能で搭載9、マゼラン改は射程5かつ索敵A、こちらは散布可能とセールスポイントが異なる -- 名無しさん (2023-06-23 17 57 49) Kから改造してまで使うのは趣味の領域、ただ役割が無い訳ではないので使いたければ開発だけしてサンプルを使い倒す事になる、連邦は母艦多数で飽くまで攻略上の新規生産の必要性が無いというだけなので、別に性能が特段悪いとか使い所が無いという訳ではないので悪しからず。 -- 名無しさん (2024-02-29 23 52 40) 名前 コメント
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ジオング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 362 MAN-02 図鑑:ジオング生産:ジオング兵器:ジオング NT専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.3m Weight 151.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 13 12 ? ザク-MSN01 - 開発前作中コメント MSN-01の開発で得たノウハウをもとにニュータイプ専用MSの開発を行う。サイコミュ搭載による有線制御式メガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2850 資源 5150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 380 運動 40 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジオング(完成機))100/3510 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(ジオング(頭部パーツ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 152 60 1-2 メガリュウシホウ 60 70 1-2 ユウセン ビームホウ 168 75 1-2 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:1st原作における、シャアが乗った最後のMS。未完成だった所為で足がないため宇宙専用だが、完成機に比べると運動性が高く、ララァなどの反応の高いパイロットを乗せて宇宙で戦うのであれば、足無しの本機の方が幾分か使い勝手いい点もある。勿論、完成機が開発終了していれば、改造もできるため地上へも持っていける。ジオン1部では開発する頃にはもうルナツーが落ちているかもしれないが、2部序盤でもサイコミュ搭載のおかげでNTを乗せればある程度の活躍は見込める。格闘武器こそ無いものの、Mメガ粒子砲以外は射程2に火力を集めることが可能なため、射撃機として扱えば活躍できるだろう。NT機としては大本命のエルメスがいるため若干影は薄い。しかし本機は、エルメスと異なりスタックが可能という扱いやすい利点もある。開発自体がキュベレイのプラン取得トリガーとなるため、開発だけはしておきたい。 うんちく等:「機動戦士ガンダム」の最終決戦であるア・バオア・クー戦に、いわゆる「ラスボス」として登場した、ジオンの名を冠するNT専用機。武装はビーム砲のみで、格闘戦用の武装は用意されていない。通常のMSと比較するとかなり大型の機体であるが、これはサイコミュ及び多数のビーム砲を稼動させるための大出力ジェネレータを搭載したためだとされる。ガンダムとの戦闘で専用ゲルググを損傷したシャアに、キシリアが与えた。出撃前に脚部が無い事についてシャアに尋ねられた整備兵の「あんなの飾りです、偉い人にはそれが分からんのです」という台詞が印象深い。シャアはテストも無しに本機を駆り、多数の艦艇・MSを沈めた。ガンダムとの戦闘では、有線ハンドビームによるオールレンジ攻撃を使いこなして窮地に追い込む。しかしアムロの果敢な反撃で本体を撃破され頭部だけで脱出、最後にはガンダムと相打ちとなる。この場面は、「ラスト・シューティング」として非常に有名である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の折には運動が60もあったのだが、40と随分下げられてしまった。メイン射撃の攻撃力も190から下げられている。ただし、生産コストも下げられており、丁度の良い調整がなされた感じだ。 -- 名無しさん (2009-10-05 12 28 03) エルメスとの違いとしては、スタックもそうだが、「制圧できる」ことがデカいと思うんだけどな。敵拠点に突っ込んで制圧して、敵の攻撃かわしながら耐えて次ターンで回復。 -- 名無しさん (2009-10-10 00 39 34) エルメスは射程3あるけど、こっちは簡単に船に乗せられるしな。 -- 名無しさん (2011-01-27 21 30 23) たしか、この「足」がないヴァージョンはもともとあったプランの一つで、完成していないのは胸部の走行部分、ってことではなかったけ? -- 名無しさん (2011-01-29 19 51 20) 腕の装甲も完成していない -- 名無しさん (2011-01-29 19 58 12) 系譜時代に比べると運動性がかなり低下してる上に撹乱膜で完封できるので対処がかなり楽に 系譜時代はNT搭乗率激高な上60の運動+高耐久でガンダム程度じゃ返り討ちにあってた -- 名無しさん (2012-10-22 22 16 23) ジオング 出力9.400kw 推力187.000kg センサー8.1000m サザビー3.960kw 133.000kg 22.600m。本機の性能は本当に桁違い。 -- 名無しさん (2015-04-06 05 35 41) そりゃサイズ違いすぎるし -- 名無しさん (2016-09-30 19 30 21) ジオング 151.2t サザビー30.7tだもんな -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 16) 系譜の時は優遇し過ぎていた。一年戦争時代に運動性60はどう見たって高過ぎ。150tという大柄なボディを持っているのだから40で丁度良い。盾も無いため被弾率がかなり上がる。2部に入ってから下手に前列に置くとあっさり撃墜される。MSN01の方が運動性は高いがそのバランスの悪さがまだ一年戦争時代のNT兵器らしさだろう。 -- 名無しさん (2017-06-13 02 36 34) このゲームの性質上、一年戦争期の間接攻撃機、サイコミュ機はあまり艦船相手に適していない(エルメス別格) 劇中のように艦船を単独で撃破しまくることはできないのでキャスバルリックドムなどの随伴が必要。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 08 07) 総射撃火力ではエルメスより若干劣る(1060:1006)それも射程1、かつ第3射撃が発動したのみに限る。士気100のSララァで第3射撃の発動率は92%で100%にするには友好キャラが必要。エルメスの方が運動性、限界、火力、射程、耐久力と劣る部分は多いが、スタックが組め占領可能で完成型にすれば火力はエルメスに勝る。ぶっちゃけ好みで選んでいい差異ではないだろうか。ただ開発レベルはジオングの方が圧倒的に遅い…。 -- 名無しさん (2018-07-28 17 33 52) ジオン第2部序盤で育ったララァを乗せて大活躍させたいが、エゥーゴ領を攻めるときにはクワトロからの引き抜きが怖いのでクスコ・アルやシャリア・ブルに任せてティターンズ領を攻めさせよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 57 51) Zの時代では地球上でもMSの大半がドムのようにホバー走行するようになり、ますます足は飾りと化す羽目に。もっとも足を取ったら大半のMSはカッコ悪くなるだろうけど。 -- 名無しさん (2019-10-02 13 29 13) まあローラーブレードが速いからと言って常に履いていられないのと一緒で、歩いて移動するべき時もある。 -- 名無しさん (2020-02-14 20 05 47) 姿勢制御もな -- 名無しさん (2020-02-14 21 53 05) 格闘が無くて割とタフ。宇宙では前衛に置いてギャン量産型やガルバルディαを中衛に据えると戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2020-03-29 04 50 44) うーん、出番なし&出番が来たら役立たず -- 名無しさん (2022-06-03 21 27 40) シャアやキシリアシナリオみたいに活躍できるシナリオが有るのは救い。全く活躍の場の無い機体も多いダブルゼータとか。 -- 名無しさん (2022-06-06 11 51 21) ブラウブロでも四つあった有線ビームが二つに減ったので回避しやすいはずだけど。 -- 名無しさん (2022-06-06 12 20 07) ジョニーライデン用が無い -- 名無しさん (2022-06-06 20 04 25) プレイヤーにとって最恐のMS。何度腕の無いジオングが宇宙空間に永遠と佇む姿を見た事か。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 53 14) 原作の流れから仕方ないんだが、エルメスといいジオングといいジオンの決戦兵器達が、技術や速攻どうこう以前の問題でジオン編での最終決戦(ジャブロー)で使えない…超巨大隕石の要塞ルナツーが最後ならこの問題も無くなるのに -- 名無しさん (2022-12-11 12 27 58) 散々言われてる運動性40も劇中互角のマグネットコーティングG-3ガンダムと同数値なのでカタログ上の大推力は置いといても納得かな -- 名無しさん (2023-01-24 09 11 36) 正統やキャスバルなんかでアムロが宇宙で乗る事になるならこれかエルメスの2択。ランクS・NTLV5のアムロが乗った場合、限界230で運動92、Hメガリュウシが38×4発だから9発の342、メガリュウシが60×1発だから2発の120、ユウセンビームが28×6発だから13発の364、Mメガリュウシが30×3発だから6発の180 合わせて1006の射撃 エルメスと違い制圧出来たりスタックできるのが利点。間接攻撃生かすスタック相手ならハイザックCが一番相性がいいが技術LVが少し遠い。直接攻撃なら前面はギャン量やゲルググ量、ガルバルなんかに任せて中・後列配置がいい。また射撃手数が多いから量産機削るのに相性がいい。Sアムロを乗せられるなら、限界があと5高ければ下二つの射撃が増えるんだけどね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 33 10) キャスバル編だとデルタガンダムが開発可能だからアムロ加入まで粘ったのならそこまで開発頑張るといいかも。正統ジオンだとバウンドドックだろうか?VEならどちらの勢力にもキュベレイが用意されているから悩む必要もないが。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 56 45) 正統もキャスバルも地上で手こずることはあってもエルメス無双で宇宙はアムロなんか来る前に平定してる… -- 名無しさん (2023-04-08 15 58 55) ↑スレチレスになるけど、地上はそんな手こずらないと思う 地上はドムキャ、海はマゼラトップで対空+壁で射程2のゴッグがあるし、最終的にハイゴ、ズゴEがあるから 正統だとアムロたちを加入させるよりはカオスでシロッコたちの方が加入早い上に質が上、キャスバルだと加入が遅いから、ほぼ終わった頃に加入かね -- 名無しさん (2023-04-08 18 34 53) ガンダムSLGに登場するこの機体性能の微妙さって何故なんだろ?一応物語MS戦のラスボス機体のはずなんだけど足生やしても微妙さに拍車が掛かるだけというのが。 -- 名無しさん (2023-05-16 15 34 33) 戦闘機型のMAと同じく微妙になる要素。原作のようにビーム一発で一機撃破できない、高威力の格闘武器がない、射撃終了後その場で棒立ちになり格闘を受けるのを待つ、敵を振り切って移動できない、どんなに弱い敵ユニットでもHEXを突破できず移動を阻まれる -- 名無しさん (2023-05-16 21 01 57) 時期と原作の関係なんだろうけどキャスネオジオンでキャスバルの初期機だったら嬉しかったのに…ララァエルメスがはちゃめちゃに強いんだから不足無く戦えただろうになぁ。しかしやたら高い格闘が死にステになっちゃうからリックドムの方がいいのか…? -- 名無しさん (2023-05-17 17 19 47) キャスバル編は小説版のアレンジだからアニメの最終機体ジオングよりシャア専用リックドムがふさわしいかと -- 名無しさん (2023-05-17 20 39 07) ガンダム(キャスバル専用)… -- 名無しさん (2023-05-17 20 49 46) エルメスと違って両腕あるんだから格闘攻撃あってもいいと思う。ビーム出しながら引っ掻き攻撃とか貫手突き、無理ならMSVにあったヒートサーベルとか。 -- 名無しさん (2023-05-18 12 39 26) そういうのはバトル〜系で存分にやっている。…PSVのSEEDのやつみたいなバトルシリーズまた出ないかなぁ -- 名無しさん (2023-05-18 14 54 46) OT用のジオング出して有線ない代りにヒートロッド、位やな -- 名無しさん (2023-05-18 19 42 54) ドーベンがザク改にやってたw -- 名無しさん (2023-05-18 20 16 40) バーニアの配置からこの後足が付く予定とはとても思えない -- 名無しさん (2023-10-09 01 22 24) このゲームだと指が銃口を兼ねているMSはパンチが使えないハズ。パンチやチョップでも可能ならジュアッグがさらに強かったな。 -- 名無しさん (2023-10-10 00 09 05) サイコガンダム -- 名無しさん (2023-10-11 12 17 48) 残念な事に射程も火力も運動もエルメスに及ばない。スタックと制圧が可能という長所を活かして侵攻作戦に使おう -- 名無しさん (2023-10-12 03 31 53) 設定だと指からそれぞれめっちゃ長いビールサーベル展開できたはずなんだけどアニメでも使わず終いだったからここでもダメなのか せめて砲撃とかさせてくれたら最終兵器感が出てた -- 名無しさん (2023-10-12 08 29 39) ↑こいつは宇宙用バージョン機。足が付く地上用は別に製造されてるよ。 -- 名無しさん (2023-10-12 17 09 06) 今更だけどこの機体は足が無いのにどうやって拠点を制圧してるんだろうか?戦闘機やMAは制圧出来ないから不思議になる -- 名無しさん (2023-10-24 12 45 26) そう言うのはドラッツェにも当てはまるのでおそらくその場に留まって歩兵を蹴散らせる兵器を想像することにしている。最下級である61戦車でも歩兵からしたら怖いだろうなーっと。ほとんどのMAはできそうではあるがそこはゲームの都合ってことで。 -- 名無しさん (2023-10-24 13 20 37) ↑2 -- 名無しさん (2023-10-25 11 29 21) ↑2 足があるビグ・ザムが拠点制圧できないんだからゲームとして割り切るしかないけどMAが拠点制圧できるようになったら排除するのにターンがいくらあっても足りなくなる。 途中送信してしまいました -- 名無しさん (2023-10-25 11 32 34) 原作での活躍的にジオングやサイコガンダムはデカすぎてチマチマ制圧出来ない、ジオングはあれでもMSサイズだから制圧出来るって感じかな? -- 名無しさん (2023-10-25 15 21 29) 落ち着け、お前のジオングは制圧できるかできないか分からんだろう -- 名無しさん (2023-10-26 02 36 56) 拠点制圧なら歩兵が絶対いるだろと大戦略で歩兵ユニット生産した事を思う -- 名無しさん (2023-11-09 23 41 40) 無印サイコ2はMA形態でも海上拠点すら取れたがIフィールドがなくシュツルムディアス3スタックで瞬く間に溶け落ちてた -- 名無しさん (2023-11-10 20 09 49) 「足なんて飾りです」というモブの些細な台詞が何十年も擦られ続けるとは当時の製作陣も考えてなかったろうなあ -- 名無しさん (2024-01-24 17 56 47) ジオン本国第一部で史実通りの強さをみるためには地上全放棄した上でソロモンやアバオクーまで撤退し再侵攻というマゾプレイでもしないといけない -- 名無しさん (2024-06-01 00 00 01) エルメスが単騎防衛に優れた機体だとすると、ジオングは侵攻に向いた機体だと感じる。シナリオにもよるけど三機作ってNT達を敵陣に攻め込ませると大活躍してくれる -- 名無しさん (2024-06-01 05 14 30) 本国第二部序盤で前ハンマ・ハンマ(ララァ)中P・ジオング(クスコ)後ジオング(覚醒済マリオン)で侵攻すると宇宙限定とはいえ物凄い殲滅力を発揮してくれた -- 名無しさん (2024-06-02 12 33 22) 名前 コメント