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番号 略名 正式名 059 カレン・ジョシュワ カレン・ジョシュワ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 11 10 12 15 10 A 10 10 9 11 14 9 B 9 9 8 10 13 8 C 8 8 7 9 10 7 D 7 7 6 8 11 6 E 6 6 5 7 10 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 曹長E 味方会話キャラ シロー・アマダ サンダース エレドア・マシス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ サンダース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊の女性パイロット。格闘と耐久が高めな中堅パイロットだが、同僚のサンダースと比べると一歩劣る。その代わり、指揮と魅力が11まで成長するが決して高い数値ではなく、初期階級が低いので指揮に関しては殆ど意味が無い。無難な量産機か中堅向けの単機編成ユニットを与え、他の08小隊メンバーとセット運用しよう。 うんちく等 元医学生。戦死した夫は軍医。0083のモーラ・バシット並にガタイが良い。気に入らない隊長を追い払い続け、「隊長潰しの08小隊」の異名を作った人物。当然シローに対しても当初は異名そのままの態度であった。後にエレドアと良い感じになるが、本作の友好キャラは幸いと言うべきか実用重視で甘ちゃんと死神である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 中堅パイロットなので、能力的には170~180%ぐらいの機体に乗せれば相応に活躍してくれる。頑張って、Sを目指そう。一部序盤は陸ガンで主力に。二部以降は単機でも(思いつかない・・・><)良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 23 05) 敵として出てくるときはプロトガンダムの搭乗率が高い。体感的には陸戦よりも高い気がする。バニングがジム指揮官機に乗っているのにカレンがプロトということもしばしば。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 39 24) 搭乗機が陸ガンだからガンダム系に乗りやすいように設定されてるのかもね -- 名無しさん (2015-04-18 07 00 55) 08小隊の主力メンバーは軒並み耐久が高い!連邦本編以外に登場しないのは残念。 -- 名無しさん (2020-08-04 04 59 52) 能力的に悪くないのだが、第二部では連邦以外の勢力で使うことはできないのが惜しい。 -- 名無しさん (2021-08-10 18 22 42) 普通に強いよね。連邦でしか使えないの残念。1年戦争後どうしたんだろう? -- 名無しさん (2021-08-10 18 40 39) 連邦外伝主人公ズ並みに強く指揮も同等。バグで恩恵が半分死んでいるが、すぐに昇進して何でも乗れるキャラになる。使いやすくて育成の楽しみも大きい良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-09-25 05 17 34) 良くも悪くも量産機乗りに適した能力。この手の器用なキャラは意外といない -- 名無しさん (2022-09-25 22 38 02) 小説版だと確か一年戦争後は退役して看護師になってた記憶が。二部以降の勢力では使えないのはその辺の塩梅かもね -- 名無しさん (2023-09-30 10 04 21) 入院してきたカミーユを「修正」して立ち直らせたのかも -- 名無しさん (2023-09-30 11 33 52) 強化人間やNTのトップエース以外は常に被弾前提の戦いになるから耐久は重要。補充コストが痛い陸戦ガンダムやゼクアインC型の被害を最小限に食い止めてくれる。 -- 名無しさん (2023-09-30 22 14 56) ↑3でも、シャアネオジオンだと連邦にいる。予備役召集されたのか? -- 名無しさん (2023-12-27 15 11 19) 量産型に乗せると耐久性は全ての機体に適用される点、また指揮も高いので残り2機の命中も上がる。指揮バグでスタック指揮は死んでいるので諦めるしかないが単機、量産機を問わず活躍できる能力 -- 名無しさん (2024-01-29 09 57 52) 指揮と魅力がそこそこなのでバニングやレイヤー辺りの昇格希望組とスタックさせて少佐にできたらいいなあと思って功績値を稼がせることがある。シローとか他にも昇格候補はまだまだいるが… -- 名無しさん (2024-01-29 22 03 47) 名前 コメント
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ネモⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 MSA-004 図鑑:ネモⅡ生産:ネモⅡ兵器:ネモⅡ 強化型ネモの開発 2500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 22 - - ネモ - 開発前作中コメント MSA-003の機体データをもとに改修を施した強化型を開発する。ジェネレータ出力を安定化し兵装を高火力のものに換装することで高性能化を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1950 資源 4650 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 1550 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 220 運動 32 物資 160 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモ 改造先: 射撃対応(ネモⅢ)100/2460 高性能化(ジェガン)520/3420 飛行ユニット追加(ネモⅡ/ドダイ改搭乗)100/370 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 75 1-1 バルカン 24 40 1-1 ビームサーベル 104 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作で初登場となったネモの強化型、これがジェガンへの道しるべとなる。バーザム相手ではやや厳しいが、マラサイを上回る性能になりかつコストも安い。競合機となるメタスと比べると、運動性や格闘攻撃力ではまだ劣るが、耐久性とシールド装備という点では上回り、コストパフォーマンスでは圧勝。ネモから引き続き1T生産という点も魅力で、性能が上位の量産機との差別点となる。ネモとの差は耐久+20、物資+20(消費はそのまま)、運動+1、ビームライフル攻撃力+18、ビームサーベル攻撃力+8、隠しサーベル攻撃力+5、山の攻撃適正上昇。ただし、ビームライフルは見た目の攻撃力は上がってはいるものの、実は命中が5下がった上に攻撃回数が1回減っている。総合的に見れば確かに強化されてはいるが、改造コスト分に見合った強化であるかは微妙もいいところで、焦ってネモから改造するほどではない。基本的にはネモは改造せずネモのまま運用し、こちらは新規生産した方が良い。ややコストはかかるがネモⅢに改造可能で戻すことも可能と、器用な運用もできる。型落ちして来たと感じたらあちらに改造し、支援に徹してジェガンまで繋ぐと良い。 うんちく等:Z-MSVでは名前だけで画稿は存在しなかったので、本作のためにネモⅢを元に新規デザインされた。そのため、ある意味シリーズセミオリジナルの機体と言える。主に出力の増強による高火力化を目的としたプランだったが、開発が難航して結局ネモⅢが開発された。つまり、本来の設定上はペーパープラン同然の機体であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍ではリックディアスの関係で一番この辺の機体を欲しいアクシズの後に開発できるので微妙な機体になってしまっている。下手したらジム?やジェガンができている生殺しは言わずもがな -- 名無し (2011-02-06 07 55 02) 上で書かれているが連邦プレイだとガンダリウム(リックディアス)イベントの関係で高性能量産MSが必要な対アクシズでは開発出来ないのが痛い。性能およびコスト的には優秀なので他のシナリオでは十分使える。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 38 42) そもそも連邦プレイなら似たような性能のガルバルディβがすでにある程度量産されているはずなので、ガンダリウムイベントがアクシズ出現前であっても量産される可能性は低い -- 名無しさん (2011-03-05 17 44 16) ↑レオンを待ってるプレイだとガルバルディないのでゼクより安くてハイザックより強いこのあたりの機体が欲しくなる -- 名無しさん (2011-03-06 13 17 14) 無印ではこのあたりの機体がなくエゥーゴではバーザム、マラサイの相手をスナイパーやキャノンがネモやジム2を支援してなんとか戦える状況だったのに、ネモが2T生産と時間がかかったので非常に苦しかった。エゥーゴのMSが強化され競合機が増えたと言えども生産性が良いので量産機として優れた機体。 -- 名無しさん (2011-03-17 23 26 40) エゥーゴシナリオにおけるGMコマンドの立ち位置。ただしネモとの差は微々たるものなので慌てて入れ替えるものでもない。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 58 51) 基本スペック自体はネモから大して上がっていないが、密かに山の攻撃適正が○になっているので地上での使い勝手は上がっている -- 名無しさん (2016-03-10 19 10 36) こいつって索敵できたっけ? -- 名無しさん (2016-03-27 16 41 54) 索敵できないね、上のデータが間違ってる。別の機体のをコピペしてベースにした際に修正し忘れた、とかかもしれない -- 名無しさん (2016-03-27 20 50 50) エゥーゴで量産しやすく価値が高い機体。ネモより資金+190資源+300で耐久+20・運動+1、攻撃力は向上しておりマラサイより安く強い。リックディアス系やメタス系は優秀だが生産資金割高で量産しずらいが本機は資金2000以下なのが嬉しい。本機をスタック前・中に配置してリックディアス改・メタス改・ディテクターを後方配置すれば安全に強力な射撃力を活かせる。バーザム・ガルバルディβとも対等に戦えるが、ガルス・ズサ・ドライセンあたりだと流石に射撃援護が欲しい。型落ちしてもジェガンへの改造可能で、ネモ→ネモⅡの改造コストと違い、資金220・資源570割高で改造できるのも強み。あえて欠点をあげるなら撹乱幕相性が悪いくらい。 -- 名無しさん (2016-09-01 01 27 02) こっそりとネモよりもビームライフルの射撃回数が1減り命中率も下がっている。火力合計の上昇は僅かなので火力が上がってるとは全く実感出来ない。明確な利点は耐久と山攻撃適性が上がった事だろうか…実に微妙。しかしジェガンへの改造には必要なステップ。ネモからジェガンへの改造は資金資源効率的に良好な部類なのだが、中継ぎであるネモⅡが微妙なせいで技術レベル23~28の間が厳しい…ネモⅡはその微妙な性能でジムⅢやメタス系の価値を高めているのだ。 -- 名無しさん (2018-07-29 13 34 01) 体感的にはガルバルディαといい勝負。比較対象が間違っていると思えるあたり、この機体の微妙さが出ている。 -- 名無しさん (2020-03-26 18 44 56) 何かと勘違いされがちだが、本機の真価は1ターンで生産出来る点。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 59 15) 要は拠点が攻められた、攻められそうな時に咄嗟に作って戦力化できる点であって、そんな緊急増産用の機体を主戦力化するのがそも野暮な話なのだ()。まぁ作った機体は間接射撃要因たるネモⅢ→ジェガンにできるので無駄にはならないし、量産するタイミングも適材適所と見れば十分使える部類。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 02 08) メタス改は攻めにまわしたいので基本は防衛用だろう。念のための守りに用意しておいてのちにジェガンになると思えば悪くない。まあⅢが作れるようになったらそっちのがいいけど -- 名無しさん (2020-11-04 10 44 36) 欲を言えば耐久と運動にもうちょい色気が欲しかった(耐250・運動34)。攻撃力ではやや劣る代わりに盾があるので堅いバーザムって感じで -- 名無しさん (2021-03-17 08 32 17) 同耐久の量産機のマラサイと比較すると、生産資金、資源、火力、運動性、燃費のほぼ全てにおいて上回っている -- 名無しさん (2022-01-24 12 32 58) ネモと大差ない割に改造コストが高いので改造の必要性は薄い。生産コストは大差ないこと、後でジェガンに改造できることを考えると、生産はネモより本機にシフトした方が良いと思える。メタス系は資源と比して資金の高さが辛く、ジムIIIは技術LVが遠い。 -- 名無しさん (2022-12-18 20 00 33) 名前 コメント
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モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 所持金 9999999z 2000003C 0098967F 旅団ポイント 9999999pts 2000BB0C 0098967F ハンターランク 999 10000034 000003E7 ハンターランクポイント 9922350 20000038 0097672E アイテム ほぼ全アイテム BOX99 40000180 03BF0004 00630000 00000001 2000075C 00000000 20000EA4 00000000 20000F38 00000000 20000F40 00000000 アイテム 弾専用ポーチ 20009914 00000059 20009918 00630059 2000991C 0000005C 20009920 0063005C 20009924 00000062 20009928 00630062 2000992C 0000007E 20009930 0063007E ハンターランクポイント Max 20005BA8 0097672E ※ハンターランク解放後に使用 プレイ時間リセット 20000028 00000000 全勲章達成 200081B0 FFFFFFFF 100081B4 00000FFF メインオトモアイルー Lv20 10009482 00009A1A 10012E24 00009A1A サブオトモアイルー 1匹目 Lv20 1000C77E 00009A1A サブオトモアイルー 2匹目 Lv20 1000C86E 00009A1A プレイ時間 0 00 20000040 00000000 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
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ジムⅢ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・A+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 300 運動 21 物資 180 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗) 変形可能(ジムⅢ(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故か下駄履くと移動が1増える珍しい機体 -- 名無しさん (2011-03-13 01 01 43) ジェガンが生産できるまでの繋ぎの機体として使える。ジェガンを生産してもハイ・ロー・ミックスの構想から戦闘に参加できる。グレミー軍を地上から駆除したあとは解体したほうがマシ -- 名無しさん (2013-01-21 17 39 09) 名前 コメント
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メッサー(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 436 Me02R 図鑑:メッサー(ドダイ改搭乗) 生産:メッサー(ドダイ改搭乗) 兵器:メッサー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 35 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー)100/0 特殊能力: 変形(メッサー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:メッサーのSFS搭乗仕様。空以外の適性が悪いのはいつものSFSだが、数と質の暴力で押し込めば地形適性関係なしで無双してくれるだろう。 うんちく等:マフティーの量産型重MSメッサーのSFS搭乗仕様。ただし、原作小説および劇場版におけるメッサーのSFSは、ギャルセゾンという縦列式に2機を積載できる航空機である。劇場版ではギャルセゾンのコックピットの緻密な様子が描写された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サブフライトシステムをちゃんとギャルセゾンにして欲しかった。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 36 07) パイロット搭乗時の空中戦最大火力はグスタフに負けるが対地はこっちが上 -- 名無しさん (2015-06-11 17 03 31) 名前 コメント
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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 498 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダム - 開発前作中コメント RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1000 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 160 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:戦闘力としてはコアブースターの上位版と言った位置づけで、第一武装が対地水に対応しないのも同様。コアブースター系と比べると資金の高さがネックだが、耐久値が安心できるレベルで、宇宙において主力MS部隊並の火力も持つため柔軟な運用が可能である。艦長タイプも搭乗できるので効率的な人事にも一役買ってくれる。本機の最大の特徴と言えるのがガンダムとの合体機構であり、合体することでGアーマーに、さらにそこから変形することでガンダムMAになれる。分離状態で使う場合とは一長一短と言ったところだが、Gアーマーは戦闘機扱いであるため、MS適性の無いキャラを乗せる事が出来るというのがポイント。Gアーマー(ガンダムMA)はMS適性が無いキャラを直接乗せることが出来てかつスタック可能な機体としてはトップクラスの耐久力を誇るため、特に艦長タイプをより安全かつ早期に育成したい場合に重宝する。合体→分離を行うと損害や疲労が折半となるため擬似的にガンダムへの補給・回復が可能、士気も折半される点に注意。また、緊急時には合体→脱出を行い本機を破棄することでガンダムの耐久・物資が全快となる(ただし疲労はそのまま)ため非戦闘要員としても器用に使うことが出来る機体である。他にはMS適性が無いキャラをGアーマーに乗せて脱出させることで、強引にガンダム(とそこから改造できる機体)に搭乗させることが可能となる小技もある。なお、本機の前提機体となるのは上記の通りガンダムであり、連邦編ではガンダムはRXシリーズ回収計画の実行によってのみプランが下りてくるため、必然的にパオロとは排他関係にある。生産する場合はコアファイターから改造すると微妙に安い。資金:300 + 590 = 890資源:400 + 1150 = 1550 うんちく等:スポンサーの意向によって登場したイロモノメカ、兵器というよりはスーパーロボットのサポートメカ的な印象が強い。原作ではガンダムを乗せて空を飛んだこともある。実は、ガンダム放映当時のメインスポンサーはバンダイではなく、クローバーと言う玩具会社だった。ガンダムが打ち切りになったのも、初回放送の低視聴に伴い、クローバーが放送当時に発売したダイキャスト製ガンダム玩具が売れなかったことによるスポンサー撤退という部分が大きい。そのため、映画版ではリアリティを追及しコアブースターに変更されているものの、以後のガンダム作品では変形・合体は柔軟な戦術に活用できると着目され、少数生産されたという位置付けになっている。中でも「GUNDAM EVOLVE..//11」ではG-3ガンダムを、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」ではジムや陸戦型ガンダムを搭載して運用するシーンが確認できる他、「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS収納スペースに上陸用の装甲車を収納した強襲揚陸型も登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレイする場合、艦長キャラをMSに乗せるためのこれがないため、MSに乗せることができない。こいつを奪取しないと乗せることができない。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 41) ↑エゥーゴが持っているはずだが、諜報部はこいつをなかなか奪取してくれないことが多い -- 名無しさん (2011-12-13 13 27 40) コアブースターと比べればかなりコスト高な機体だけど、その分耐久力が倍もあるので使い勝手は悪くない。 そしてコアブースターと共に連邦軍第一部で地球上の制空権を奪回するのに必要不可欠な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 37 03) 基礎6、MS6、MA5でプラン提案された。MS5では出なかったのでMS6は必要? -- どーも (2013-03-20 10 34 38) 地上よりもむしろ宇宙の方が活躍しやすい。エレドア、ジタンといった乗れないキャラを育てるためのゆりかごになってくれる -- 名無しさん (2013-11-11 20 52 39) TV版ガンダムではGファイターのパイロットはセイラやスレッガーの印象が強いが、実はこの機体を最初に操縦したのはハヤト(第23話より)。 しかも不時着したミデアから引っ張り出したばかりの未調整のGファイターを、ロクな説明も訓練も無しにいきなりガンダムを乗せて飛ばし、ビーム砲でドダイまで撃墜するのだから、ハヤト侮りがたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 59 53) うんちくのクローバーのガンダム超合金はクリスマス商戦で売れに売れたんじゃないのか。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 58 31) クローバー製超合金ガンダムは前期型と後期型があって、前期型玩具のクソッタレな出来栄えのおかげで売れなかったそうな(後期型は売れた) -- 名無しさん (2015-02-15 13 40 52) 訂正・売れたのはDX合体セット。打ち切り撤回を打診するぐらい売れたのは言われたとおり -- 名無しさん (2015-02-15 14 04 32) ↑実際に買って遊んだ事があるなら解るんだけど、ハードポイントがとにかくよく折れる。特にGファイターの上にガンダムを立たせるためのポッチなんかは直ぐ折れてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 27 07) ティターンズでは何故か作れないけれども、理由はなんだろう?(GPシリーズと同じく)機密扱いだったらばエゥーゴも作れないはずだし、逆に言えば揉み消したジャミトフが総大将やってるんだからティターンズだけ作れても良いはず。有力な線で言えば劇中のアーガマにはメッサーラとの交戦時にてザクレロのデータがこっそり映っていた為、同艦を作るに当たってWB、またその関連事項のデータをアナハイム経由で入手したのだろうか?(実際に連邦軍とAE社はズブズブだったし -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 43 43) ↑ファンサ的な意味で、アムロがいるかどうかだと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-05 10 22 43) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ナ行 ・例アッシマー
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番号 略名 正式名 079 ドレン ドレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 14 12 9 11 8 A 12 13 11 8 10 7 B 11 12 10 7 9 6 C 10 11 9 6 8 5 D 9 10 8 5 7 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D 新生ジオン発生で離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 大尉D 新生ジオン 最初から 大尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 シャアの副官も務めた艦長キャラ。パッと見はただの小太り中年おじさんだが、こう見えて有象無象のジオン系勢力の艦長の中では異動先と違い、中堅上位の実力を持つ。シャアと気さくに話せる関係であり、彼から実力を頼りにされている場面も散見されたことが評価されたのだろうか。 原作アニメで搭乗していたファルメルでは勿体無い人材であり、ザンジバルやチベなどの火力のある艦船を任せたい。惜しむらくは初期階級が尉官という事だろうか。できればマゼラベース始動の裏技でMSに乗せ、エースパイロットのスタック後列に組み込んで功績稼ぎをしてあげたいところだ。ジオン公国編では初期階級の低さも相俟って指揮を活かしづらく、出世しても高階級の人材が多すぎて埋没気味。ちなみにV作戦イベント初期に任務中になるが、ジオン編ではアニメで彼が戦死する箇所までイベントが進まないので、どう選択しても死亡せず、いなくなってしまう要素は新生ジオンの発生に伴う離脱くらいである(逆に、連邦編ではWB隊イベントで戦死させることが可能)。外伝勢力ではネオジオン(キャスバル)編と新生ジオン編で使用できる。これら2勢力では公国編と比べて人材が乏しいため、相対的に優秀なドレンが着目されやすくなる。特にキャスバル編ではキャスバルとシャリアに次ぐ指揮値を持つ士官であるため、育成優先度が高い。初期階級も大尉なので、何とか指揮範囲の発生する少佐まで功績を稼ぎたいところだ。 うんちく等 シャアの副官。ムサイ級「ファルメル」の艦長。見た目は薄い毛髪に中年太りと冴えないが、下手な世辞を言わない性格がシャアに好まれた。兵を不安にさせないために、艦長はノーマルスーツを真っ先に着てはならない、という信条を持つ。 シャアのザンジバルとの挟撃により宇宙に再び上がったWBの撃破を図るが、WBの速攻にシャアとの連携もとれず撃破された。 劇場版Ⅲでは、ドレンを始めキャメルパトロール隊は末端のMS(フランシーのリック・ドム)まで「木馬の白い奴=ガンダム」と認識されていた。ミハルの情報が使われていたのだろう。ちなみに、1stガンダムで2隻以上の「艦隊」を指揮した最低階級者は「大尉」だった彼であり、キャメルパトロール隊の戦力は1stのシャアが指揮したことがある部隊よりも大きいという立派なものであった。ジオンの人事はどうなっていたんだろうか?ORIGINでは、叩き上げの下士官からシャアの副官になるまでの経緯が少し描かれており、初対面でお互いに少なからず好印象を抱いていた様子だった。正式に彼の副官となった後は、ファルメルの艦長職としての全権を任された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 キャスバルでは指揮官候補の一人。艦長キャラなのでマゼラからの改造でMS乗させてサクッと昇格させよう。新生ジオンでも大尉だが、こちらは佐官も優秀な候補も多いので無理して育てなくても良さそう。 -- 名無しさん (2015-01-02 13 05 32) キャスバル軍なら最初にザンジバルを作って彼に与えよう、連邦の高階級は地上ではコアブに乗っているので楽に昇格できる。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 28 57) 「シャアが指揮したことがある部隊よりも大きい」とありますがマッド・アングラー隊は? -- 名無しさん (2019-03-19 13 20 35) ガルマ軍では大尉、中尉が多いのでだれを昇格させるか悩ましいところ。 -- 名無しさん (2019-10-19 10 52 37) 主流じゃないが、地上で稼がせたい場合、ザクじゃなくグフの方が楽かも知れない。空も飛べるし海中も攻撃できる -- 名無しさん (2020-01-15 06 20 49) キャスバル軍では広い範囲を叩く都合上、彼の存在は非常に大事。MSに乗せて急ぎで昇格させたい。最終的にはキャスバル・シャリア・ドレンで多方面を攻めよう。 -- 名無しさん (2020-04-23 12 20 46) 兵を不安にさせないために、艦長はノーマルスーツを真っ先に着てはならない、という信条はセルフオマージュなのか後にヘンケン艦長も似たような流れになるがブレックス准将に「着るのだ」と言われる。でも結局着てない。 -- 名無しさん (2022-07-04 01 06 43) 新生ジオンだとザク系統途切れてるから佐官にするのは大変なんだけど指揮範囲発揮しだすと活躍できる玄人好みなキャラ -- 名無しさん (2023-08-25 14 47 02) 所属はドズルの部下のはずだけど、ネオジオンで使えるのは個人的にシャアに付いていきたかったからなのだろうか。ザビ家の派閥よりも好きな上司を選んだのか。 -- 名無しさん (2024-01-21 05 24 19) ガルマを計った時も回線が焼き切れてたことにしときますっていうぐらいにはシャアに惚れているしね。シャアの真似をしてノーマルスーツを着ないで艦隊戦するぐらいでもある。まぁそれが直接の理由になって死亡したけど -- 名無しさん (2024-01-21 15 35 13) ゲリラ戦部隊とパトロール艦隊で必要な権限に差があったのかな? -- 名無しさん (2024-01-22 00 13 40) ジオン本国では第一部ゴップを筆頭とする低ステ将官は尉官エース昇進の供物にするのが最優先され第二部以降の敵に碌な将官がいない状況だとドレンのような昇進漏れ優秀ステ尉官艦長キャラを佐官にするのがキツイ -- 名無しさん (2024-02-09 16 10 49) スタックして将校を狩れる組の方がおいしいからね。ドレン・ビリィ・コッセル辺りはマゼラ技でエースとスタックさせて階級を上げておきたくなる。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 57 48) 名前 コメント
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ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 430 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機/ドダイ改搭乗)生産:ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機/ドダイ改搭乗)兵器:Jドーガ/GG+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 28.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 780 運動 50 物資 330 武装 - シールド ○ スタック - 改造先: 飛行ユニット排除(ヤクト・ドーガ)100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形可能(ヤクト・ドーガ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 シールドビームホウ 240 75 1-2 グレネード 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント