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ジオング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 362 MAN-02 図鑑:ジオング生産:ジオング兵器:ジオング NT専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.3m Weight 151.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 13 12 ? ザク-MSN01 - 開発前作中コメント MSN-01の開発で得たノウハウをもとにニュータイプ専用MSの開発を行う。サイコミュ搭載による有線制御式メガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2850 資源 5150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 380 運動 40 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジオング(完成機))100/3510 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(ジオング(頭部パーツ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 152 60 1-2 メガリュウシホウ 60 70 1-2 ユウセン ビームホウ 168 75 1-2 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:1st原作における、シャアが乗った最後のMS。未完成だった所為で足がないため宇宙専用だが、完成機に比べると運動性が高く、ララァなどの反応の高いパイロットを乗せて宇宙で戦うのであれば、足無しの本機の方が幾分か使い勝手いい点もある。勿論、完成機が開発終了していれば、改造もできるため地上へも持っていける。ジオン1部では開発する頃にはもうルナツーが落ちているかもしれないが、2部序盤でもサイコミュ搭載のおかげでNTを乗せればある程度の活躍は見込める。格闘武器こそ無いものの、Mメガ粒子砲以外は射程2に火力を集めることが可能なため、射撃機として扱えば活躍できるだろう。NT機としては大本命のエルメスがいるため若干影は薄い。しかし本機は、エルメスと異なりスタックが可能という扱いやすい利点もある。開発自体がキュベレイのプラン取得トリガーとなるため、開発だけはしておきたい。 うんちく等:「機動戦士ガンダム」の最終決戦であるア・バオア・クー戦に、いわゆる「ラスボス」として登場した、ジオンの名を冠するNT専用機。武装はビーム砲のみで、格闘戦用の武装は用意されていない。通常のMSと比較するとかなり大型の機体であるが、これはサイコミュ及び多数のビーム砲を稼動させるための大出力ジェネレータを搭載したためだとされる。ガンダムとの戦闘で専用ゲルググを損傷したシャアに、キシリアが与えた。出撃前に脚部が無い事についてシャアに尋ねられた整備兵の「あんなの飾りです、偉い人にはそれが分からんのです」という台詞が印象深い。シャアはテストも無しに本機を駆り、多数の艦艇・MSを沈めた。ガンダムとの戦闘では、有線ハンドビームによるオールレンジ攻撃を使いこなして窮地に追い込む。しかしアムロの果敢な反撃で本体を撃破され頭部だけで脱出、最後にはガンダムと相打ちとなる。この場面は、「ラスト・シューティング」として非常に有名である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の折には運動が60もあったのだが、40と随分下げられてしまった。メイン射撃の攻撃力も190から下げられている。ただし、生産コストも下げられており、丁度の良い調整がなされた感じだ。 -- 名無しさん (2009-10-05 12 28 03) エルメスとの違いとしては、スタックもそうだが、「制圧できる」ことがデカいと思うんだけどな。敵拠点に突っ込んで制圧して、敵の攻撃かわしながら耐えて次ターンで回復。 -- 名無しさん (2009-10-10 00 39 34) エルメスは射程3あるけど、こっちは簡単に船に乗せられるしな。 -- 名無しさん (2011-01-27 21 30 23) たしか、この「足」がないヴァージョンはもともとあったプランの一つで、完成していないのは胸部の走行部分、ってことではなかったけ? -- 名無しさん (2011-01-29 19 51 20) 腕の装甲も完成していない -- 名無しさん (2011-01-29 19 58 12) 系譜時代に比べると運動性がかなり低下してる上に撹乱膜で完封できるので対処がかなり楽に 系譜時代はNT搭乗率激高な上60の運動+高耐久でガンダム程度じゃ返り討ちにあってた -- 名無しさん (2012-10-22 22 16 23) ジオング 出力9.400kw 推力187.000kg センサー8.1000m サザビー3.960kw 133.000kg 22.600m。本機の性能は本当に桁違い。 -- 名無しさん (2015-04-06 05 35 41) そりゃサイズ違いすぎるし -- 名無しさん (2016-09-30 19 30 21) ジオング 151.2t サザビー30.7tだもんな -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 16) 系譜の時は優遇し過ぎていた。一年戦争時代に運動性60はどう見たって高過ぎ。150tという大柄なボディを持っているのだから40で丁度良い。盾も無いため被弾率がかなり上がる。2部に入ってから下手に前列に置くとあっさり撃墜される。MSN01の方が運動性は高いがそのバランスの悪さがまだ一年戦争時代のNT兵器らしさだろう。 -- 名無しさん (2017-06-13 02 36 34) このゲームの性質上、一年戦争期の間接攻撃機、サイコミュ機はあまり艦船相手に適していない(エルメス別格) 劇中のように艦船を単独で撃破しまくることはできないのでキャスバルリックドムなどの随伴が必要。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 08 07) 総射撃火力ではエルメスより若干劣る(1060:1006)それも射程1、かつ第3射撃が発動したのみに限る。士気100のSララァで第3射撃の発動率は92%で100%にするには友好キャラが必要。エルメスの方が運動性、限界、火力、射程、耐久力と劣る部分は多いが、スタックが組め占領可能で完成型にすれば火力はエルメスに勝る。ぶっちゃけ好みで選んでいい差異ではないだろうか。ただ開発レベルはジオングの方が圧倒的に遅い…。 -- 名無しさん (2018-07-28 17 33 52) ジオン第2部序盤で育ったララァを乗せて大活躍させたいが、エゥーゴ領を攻めるときにはクワトロからの引き抜きが怖いのでクスコ・アルやシャリア・ブルに任せてティターンズ領を攻めさせよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 57 51) Zの時代では地球上でもMSの大半がドムのようにホバー走行するようになり、ますます足は飾りと化す羽目に。もっとも足を取ったら大半のMSはカッコ悪くなるだろうけど。 -- 名無しさん (2019-10-02 13 29 13) まあローラーブレードが速いからと言って常に履いていられないのと一緒で、歩いて移動するべき時もある。 -- 名無しさん (2020-02-14 20 05 47) 姿勢制御もな -- 名無しさん (2020-02-14 21 53 05) 格闘が無くて割とタフ。宇宙では前衛に置いてギャン量産型やガルバルディαを中衛に据えると戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2020-03-29 04 50 44) うーん、出番なし&出番が来たら役立たず -- 名無しさん (2022-06-03 21 27 40) シャアやキシリアシナリオみたいに活躍できるシナリオが有るのは救い。全く活躍の場の無い機体も多いダブルゼータとか。 -- 名無しさん (2022-06-06 11 51 21) ブラウブロでも四つあった有線ビームが二つに減ったので回避しやすいはずだけど。 -- 名無しさん (2022-06-06 12 20 07) ジョニーライデン用が無い -- 名無しさん (2022-06-06 20 04 25) プレイヤーにとって最恐のMS。何度腕の無いジオングが宇宙空間に永遠と佇む姿を見た事か。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 53 14) 原作の流れから仕方ないんだが、エルメスといいジオングといいジオンの決戦兵器達が、技術や速攻どうこう以前の問題でジオン編での最終決戦(ジャブロー)で使えない…超巨大隕石の要塞ルナツーが最後ならこの問題も無くなるのに -- 名無しさん (2022-12-11 12 27 58) 散々言われてる運動性40も劇中互角のマグネットコーティングG-3ガンダムと同数値なのでカタログ上の大推力は置いといても納得かな -- 名無しさん (2023-01-24 09 11 36) 正統やキャスバルなんかでアムロが宇宙で乗る事になるならこれかエルメスの2択。ランクS・NTLV5のアムロが乗った場合、限界230で運動92、Hメガリュウシが38×4発だから9発の342、メガリュウシが60×1発だから2発の120、ユウセンビームが28×6発だから13発の364、Mメガリュウシが30×3発だから6発の180 合わせて1006の射撃 エルメスと違い制圧出来たりスタックできるのが利点。間接攻撃生かすスタック相手ならハイザックCが一番相性がいいが技術LVが少し遠い。直接攻撃なら前面はギャン量やゲルググ量、ガルバルなんかに任せて中・後列配置がいい。また射撃手数が多いから量産機削るのに相性がいい。Sアムロを乗せられるなら、限界があと5高ければ下二つの射撃が増えるんだけどね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 33 10) キャスバル編だとデルタガンダムが開発可能だからアムロ加入まで粘ったのならそこまで開発頑張るといいかも。正統ジオンだとバウンドドックだろうか?VEならどちらの勢力にもキュベレイが用意されているから悩む必要もないが。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 56 45) 正統もキャスバルも地上で手こずることはあってもエルメス無双で宇宙はアムロなんか来る前に平定してる… -- 名無しさん (2023-04-08 15 58 55) ↑スレチレスになるけど、地上はそんな手こずらないと思う 地上はドムキャ、海はマゼラトップで対空+壁で射程2のゴッグがあるし、最終的にハイゴ、ズゴEがあるから 正統だとアムロたちを加入させるよりはカオスでシロッコたちの方が加入早い上に質が上、キャスバルだと加入が遅いから、ほぼ終わった頃に加入かね -- 名無しさん (2023-04-08 18 34 53) ガンダムSLGに登場するこの機体性能の微妙さって何故なんだろ?一応物語MS戦のラスボス機体のはずなんだけど足生やしても微妙さに拍車が掛かるだけというのが。 -- 名無しさん (2023-05-16 15 34 33) 戦闘機型のMAと同じく微妙になる要素。原作のようにビーム一発で一機撃破できない、高威力の格闘武器がない、射撃終了後その場で棒立ちになり格闘を受けるのを待つ、敵を振り切って移動できない、どんなに弱い敵ユニットでもHEXを突破できず移動を阻まれる -- 名無しさん (2023-05-16 21 01 57) 時期と原作の関係なんだろうけどキャスネオジオンでキャスバルの初期機だったら嬉しかったのに…ララァエルメスがはちゃめちゃに強いんだから不足無く戦えただろうになぁ。しかしやたら高い格闘が死にステになっちゃうからリックドムの方がいいのか…? -- 名無しさん (2023-05-17 17 19 47) キャスバル編は小説版のアレンジだからアニメの最終機体ジオングよりシャア専用リックドムがふさわしいかと -- 名無しさん (2023-05-17 20 39 07) ガンダム(キャスバル専用)… -- 名無しさん (2023-05-17 20 49 46) エルメスと違って両腕あるんだから格闘攻撃あってもいいと思う。ビーム出しながら引っ掻き攻撃とか貫手突き、無理ならMSVにあったヒートサーベルとか。 -- 名無しさん (2023-05-18 12 39 26) そういうのはバトル〜系で存分にやっている。…PSVのSEEDのやつみたいなバトルシリーズまた出ないかなぁ -- 名無しさん (2023-05-18 14 54 46) OT用のジオング出して有線ない代りにヒートロッド、位やな -- 名無しさん (2023-05-18 19 42 54) ドーベンがザク改にやってたw -- 名無しさん (2023-05-18 20 16 40) バーニアの配置からこの後足が付く予定とはとても思えない -- 名無しさん (2023-10-09 01 22 24) このゲームだと指が銃口を兼ねているMSはパンチが使えないハズ。パンチやチョップでも可能ならジュアッグがさらに強かったな。 -- 名無しさん (2023-10-10 00 09 05) サイコガンダム -- 名無しさん (2023-10-11 12 17 48) 残念な事に射程も火力も運動もエルメスに及ばない。スタックと制圧が可能という長所を活かして侵攻作戦に使おう -- 名無しさん (2023-10-12 03 31 53) 設定だと指からそれぞれめっちゃ長いビールサーベル展開できたはずなんだけどアニメでも使わず終いだったからここでもダメなのか せめて砲撃とかさせてくれたら最終兵器感が出てた -- 名無しさん (2023-10-12 08 29 39) ↑こいつは宇宙用バージョン機。足が付く地上用は別に製造されてるよ。 -- 名無しさん (2023-10-12 17 09 06) 今更だけどこの機体は足が無いのにどうやって拠点を制圧してるんだろうか?戦闘機やMAは制圧出来ないから不思議になる -- 名無しさん (2023-10-24 12 45 26) そう言うのはドラッツェにも当てはまるのでおそらくその場に留まって歩兵を蹴散らせる兵器を想像することにしている。最下級である61戦車でも歩兵からしたら怖いだろうなーっと。ほとんどのMAはできそうではあるがそこはゲームの都合ってことで。 -- 名無しさん (2023-10-24 13 20 37) ↑2 -- 名無しさん (2023-10-25 11 29 21) ↑2 足があるビグ・ザムが拠点制圧できないんだからゲームとして割り切るしかないけどMAが拠点制圧できるようになったら排除するのにターンがいくらあっても足りなくなる。 途中送信してしまいました -- 名無しさん (2023-10-25 11 32 34) 原作での活躍的にジオングやサイコガンダムはデカすぎてチマチマ制圧出来ない、ジオングはあれでもMSサイズだから制圧出来るって感じかな? -- 名無しさん (2023-10-25 15 21 29) 落ち着け、お前のジオングは制圧できるかできないか分からんだろう -- 名無しさん (2023-10-26 02 36 56) 拠点制圧なら歩兵が絶対いるだろと大戦略で歩兵ユニット生産した事を思う -- 名無しさん (2023-11-09 23 41 40) 無印サイコ2はMA形態でも海上拠点すら取れたがIフィールドがなくシュツルムディアス3スタックで瞬く間に溶け落ちてた -- 名無しさん (2023-11-10 20 09 49) 「足なんて飾りです」というモブの些細な台詞が何十年も擦られ続けるとは当時の製作陣も考えてなかったろうなあ -- 名無しさん (2024-01-24 17 56 47) ジオン本国第一部で史実通りの強さをみるためには地上全放棄した上でソロモンやアバオクーまで撤退し再侵攻というマゾプレイでもしないといけない -- 名無しさん (2024-06-01 00 00 01) エルメスが単騎防衛に優れた機体だとすると、ジオングは侵攻に向いた機体だと感じる。シナリオにもよるけど三機作ってNT達を敵陣に攻め込ませると大活躍してくれる -- 名無しさん (2024-06-01 05 14 30) 本国第二部序盤で前ハンマ・ハンマ(ララァ)中P・ジオング(クスコ)後ジオング(覚醒済マリオン)で侵攻すると宇宙限定とはいえ物凄い殲滅力を発揮してくれた -- 名無しさん (2024-06-02 12 33 22) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 036 ブレックス ブレックス・フォーラ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 16 9 8 13 9 A 13 15 8 7 12 8 B 12 14 7 6 11 7 C 11 13 6 5 10 6 D 10 12 5 4 9 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中佐D 第2部 エゥーゴ結成時行方不明アクシズ滅亡時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請YES1T後ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)へ変化Chaos エゥーゴ発生で離脱 味方会話キャラ ヘンケン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヘンケン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 後のエゥーゴの総大将。高い指揮と魅力を持っているが連邦バージョンでは階級が低いこともありあまり生かせないかもしれない。戦闘関連は耐久が13まで上がるが射撃が一桁どまりのため、艦長としてはそれほどでもなかったりする。第2部でいなくなり、エゥーゴと組まない限り戻ってこない。そのためがんばらせるかどうかは第2部しだい。 うんちく等 この時代に家族全部を失ったそうである。同じ境遇なのはシロー・アマダがいるが、多かったのだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高齢にして政治家から軍人へというあり得ない転身 -- 名無しさん (2009-12-21 22 26 05) ↑直接の戦闘能力が低いと思ってたらそういうことか。確かにそういうことなら指揮と魅力が高いのに納得できる。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 48 38) 予備役からの復帰だろうか? -- 名無しさん (2014-02-19 22 52 49) 一年戦争中盤には連邦軍も大打撃を蒙った組織再建の為に予備役将兵はそれこそ根こそぎ現役復帰させただろうから、ブレックスも若い頃連邦軍に入隊したものの、諸般の事情で除隊して政治家に転じ、その後1年戦争の勃発で現役復帰を強いられた・・ という状況ならありえるかも。 -- 名無しさん (2014-02-20 11 04 22) この人は自分から軍に入隊、政治家あがりだから政界に顔が利くとかなんちゃら、ギレンの野望のキャラ図鑑に書いてあったよ -- 名無しさん (2014-03-08 23 39 34) 政治力と作戦立案能力と部隊指揮が区別されていない本作では対抗組織のジャミトフ同様、佐官として有能なことになっている -- 名無しさん (2014-03-09 02 35 19) まぁ、政財界との繋ぎとかスポンサー探しとか役割はゴップ寄りだよね、独戦の策略あればコーウェンとの差別化出来たかも。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 05 40) 能力がイマイチなので序盤は余ったサラミス、後半はマゼランでいいだろう。ヘンケンと仲良しなのはいいが、指揮バグの都合で正直邪魔。 -- 名無しさん (2020-05-02 19 49 19) 射撃が一桁止まりなのが惜しい、ドサ回りか補助指揮官が限度かな? -- 名無しさん (2024-09-07 14 34 54) 名前 コメント
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ズサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 388 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ)生産:ズサ(格闘戦タイプ)兵器:ズサ - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 38 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 144 65 1-1 Bミサイル 64 60 1-1 Lミサイル 42 60 1-1 ビームサーベル 140 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ブースターを切り離したズサ(ブースター装着タイプ)。同時に、本来なら肩部に装備しておけるはずのミサイルポッドも切り離してしまっているため、射撃1の射程と火力は下がってしまっている。全ての武装が発動した場合の火力は上がっているのだが、移動が致命的な値まで下がっているためこの状態で使う意味は全く無いと言っていい。ただ制圧はこちらでしか出来ないので、制圧時にやむを得ず分離した場合はすぐに艦船に収容してブースターを着け直そう。といってもズサブースターがチートなだけで、本機体も時代的に並もしくは若干良い程度の性能はある。それがこの残念感なのは、ズサブースターの酷さを逆説的に表しているといえる。 うんちく等:低コストで数を用意するため、全高15mと恐竜的進化の最中のこの時期にしては、かなり控えめな大きさとなっている。相応に機体性能は低めのはずだが、本作ではこの状態でも十分強い。ズサブースターのおかしさは良く取り上げられるが、この状態でも作中設定から見れば結構オカシイ。ZZ本編では第6話でマシュマーが実戦で初使用。彼が使用していた頃は運用試験中であった為なのか、あるいはたまたまその時コロニー内戦闘であった為なのか、ゲームでの本形態にかなり近いブースターユニット未装着の状態であった。ブースターを装着した本来の形態で登場したのは、マシュマーが強化されて指揮官として再登場してからである。この頃にはズサの運用法はほぼ確立されていたらしく、ミサイルを全弾撃ちつくした後は迅速に母艦に戻ろうとしていた。ブースター未装備のズサで接近戦を行っていた経験のあるマシュマーは「何の為のビームサーベルかっ!」とパイロットたちを怒鳴りつけていたのだが、少なくともこのゲーム中の性能を見る限りパイロットたちの判断の方が正しい様に思える。というわけでブースター付けてない方はレアであり、ズサといえばブースター付きの方がデフォルトなのは印象でも作中でも正しい。なお、設定上は腹部にかなり高出力の(ナックルバスター級の出力)拡散メガ粒子砲を固定装備として持っているのだが、今作においても再現されなかった。こちらの形態においてこのメガ砲が使えたなら、ブースターを切り離して接近戦を行う価値もあったかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ズサ三機のスタック+撹乱膜という状況では、反撃時はサーベルを放てないが、格闘戦を仕掛けるために後列の一部隊だけ分離するのは十分に有効。最前列はブースターにしている方が運動性の高さを活かせて生存率が高まる。局地戦が終われば自動的にブースターを装着するため、タイミングを見て使いたい。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 23 59) 連邦軍やジオンの第2部などアクシズ出現と同時に攻め込める勢力では、攻め込んだときにブースター装着タイプではなくこのズザの状態でいる。はっきりいって大幅な戦力ダウンなのと1T後にはしっかりブースター装着してしまうので、できるだけ出現と同時に攻め込むように準備しておきたいところ。 -- 名無しさん (2012-02-22 04 04 33) UCガンダムEP7ではブースター未装着の素ズサが登場。 袖付きが運用するズサは機体色がギラ・ドーカの緑色にされ、更にギラ・ドーガのビームライフルとシールドを装備している機体もあったりします。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 12 30) 運動性は低下していると言っても相方のガルスJと同数値でこのあたりの技術レベルの量産機としてはトップクラス ブースター形態がいかに狂っているかがよくわかる -- 名無しさん (2014-03-21 15 32 36) 高い移動が災いし敵軍の場合は先行してくるので、各個撃破の的。囮を喰わせつつ火力を集中すれば同技術帯の量産機でも十分に対応できる -- ちゅる (2015-06-29 18 08 22) 水中に攻撃できないがズゴックEと合わせれば全く問題ない。むしろこれで水中に攻撃出来ればヤバイ。 -- 名無しさん (2017-03-04 20 17 22) ブースターを外したことで推進力が低下するという理由で移動距離が下がるのは解るが、ブースターユニット自体の重量負担が無くなるので運動性そのものは上がって良いと思う。ただ、元の設定値が異常なのでブースター時の運動性が38なら妥当な数値に出来るかも。 -- 名無しさん (2017-06-10 08 05 07) オープニングムービーでは肩ミサイル装備してるだけに残念 -- 名無しさん (2018-07-18 12 24 05) ブースターはこれの開発後に技術レベル上がってからの追加プランとすれば妥当だった -- 名無しさん (2018-07-18 12 27 29) 省かれた武装にバルカンもある。それとL(脚)ミサイルがB(ボディー)より弱いが、Bは3連だけ、Lは6連と10連と云う鬼火力である。それと戦闘アニメで表現されているが他のMSより小さい。 -- 名無しさん (2018-07-29 00 49 46) 悲しい能力。(ズサブ比)他の機体と比べるとそれなりに活躍してくれる。敵としてこの形態で出てくると嬉しい。それくらいブースターは狂ってる -- 名無しさん (2018-10-16 01 10 19) ズサブが弱体化されたら少しは見直されるだろうか。遠距離支援機なんだから一つぐらい射程2の武器があってもいいと思う -- 名無しさん (2019-09-20 01 51 35) ジオン2部102ターンで、基礎17LV、MS18LV途中、ガッシャ開発済みで、開発プランがおりてきた。敵性LVが13から14に上がったタイミングだったから、もしかしてジオンでは敵性LVも開発に関係するのでしょうか?どなたか知っていたら教えてください。 -- キリコ (2020-02-16 09 38 04) ↑基礎17じゃない?基礎も同時に上がったタイミングならそっちだと思う -- 名無しさん (2020-02-16 11 11 41) そうですね❗️ありがとうございます❗️ -- キリコ (2020-02-16 14 18 53) ズゴック -- 名無しさん (2021-01-01 20 28 05) 変形ではなく離脱であるため地上をあちこち制圧して回るならSFS付きのガルバルディβあたりでいい。この形態が「いらない」というわけでは断じてないけど。 -- 名無しさん (2021-03-27 11 23 34) 連邦編第二部速攻でアクシズ戦の時に地上で遭遇。開発進める前の110ターンくらいでアクシズ出現させたためこの形態でも思いのほか凶悪。ブースターついてなくてヒヨコみたいで可愛いなと思って仕掛けるとかなり硬く反撃でかなり持ってかれる。陸戦ガンダムやデザートジム、G3ガンダムくらいだと普通にやられる。ブースターないからって安心しないほうがいい。さりげなくマシュマーとか乗ってるし。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 33 32) このままでもある程度戦える力はある。だが対抗馬(と言うか元機体)があまりにも強すぎる -- 名無しさん (2022-02-01 11 29 07) ブの方があまりにも優秀、ガルスも優秀だったからあんまり意識しなかったけど、この状態でも戦闘ではマラサイより強いのね。コストあんまり変わらんのに -- 名無しさん (2022-03-22 01 10 40) MS形態の運動38は十分壊れ。ゼク・アインの35を超えてる。技術レベル17とか18の数値じゃない。 -- 名無しさん (2022-03-22 04 27 35) 耐久-50(150)、運動入れ替えでそれぞれ-15、ブの空移動△、MS時の全射撃武器威力1.2倍、メイン武器の射程2に延長、技術レベル+2くらいでいいかなあ -- 名無しさん (2022-07-03 16 39 19) 正味こんなミサイル満載してたら被弾した段階で誘爆すると思うの -- 名無しさん (2024-03-17 08 56 42) ギャンの盾とかある世界だ、気にするな -- 名無しさん (2024-03-17 14 06 43) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 サ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ハ行 ・例アッシマー
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ここは改造コードの追加を希望するページです。 ゲーム名と対応機種を書いてください。 対応機種PARゲーム名青の救助隊 -- 甲斐 (2011-02-07 09 49 15) 他のマリオカ-トDSのおもしろい改造コード教えて下さーい -- MARIOKARTbymario(SSB4) (2011-04-01 10 24 16) 対応する機種はPARシリ-ズです 以上付けくわえの内容です -- SSB4) (2011-04-01 10 27 16) 対応機種はWiiです。 -- NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL (2011-04-06 14 54 04) ドラクエジョーカー2改造コード増やしてくださいお願いしますPARようで -- 改造マン (2011-04-12 19 55 12) マリオカートDSで相手にアイテムを使わせるコードなら持ってる。 -- テロリスト★GOD★ (2011-09-11 12 41 23) ファイアーエムブレムの新紋章の謎の移動力99と輸送隊のアイテム全開のコード追加おねがいします -- 流れ侍 (2011-09-22 22 16 56) rederuMAX -- どっか (2011-10-05 22 31 50) inairesupa-kuno,rebeimaxhosii -- ojisann (2011-10-05 22 32 46) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 084 クラウレ・ハモン クラウレ・ハモン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 13 9 8 11 A 12 14 12 8 7 10 B 11 13 11 7 6 9 C 10 12 10 6 5 8 D 9 11 9 5 4 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 一般D ランバ・ラル補給要請キシリアの補給異議YESで2T後に死亡 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 中尉D(経験100) 味方会話キャラ ランバ・ラル 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ランバ・ラル クランプ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ランバ・ラルの内縁の妻。さすがラルの妻といった具合に、艦長として優秀な能力を持っている.射撃13はMSに乗れない艦長キャラとしては最高峰であり、育てる価値は十分にあると言える。マゼラアタック(か裏技でMS)に乗せ、後方から支援攻撃をさせるなどしてコツコツ育てるのがいいだろう。最終的には指揮13魅力15になるのでそれを活かしたい所だが、軍人ではない為階級は一番下という毎度の欠点がある他、今作は指揮バグの影響で指揮を活かすまでかなり根気を入れて育てる必要がある。新生ジオンでは最初から中尉なので、功績値を稼がせて育ててもよい。ただ、優先順位はラルやマツナガのほうが高いので、その点は忘れずに。 うんちく等 ランバ・ラルの内縁の妻であり、かつては「ハモン・ラル」と紹介されていた事もある。軍人ではないのだが、兵達にも人望があり、ランバ・ラルの副官的な立場でギャロップの指揮を執る場面もあった。ランバ・ラルの戦死後、仇討ちを図り、乏しい残存戦力でWBを襲撃。彼女もマゼラトップに乗って出撃する。爆薬を満載したカーゴを突撃させ、押さえ付けるために身動きが取れなくなったガンダムに至近距離から直撃を加えて、あと一撃かというところまで追い詰める。しかし突如現れたリュウのコアファイターの体当たりを受けて機体は爆散、彼女も戦死した。「THE ORIGIN」ではシャア、セイラのサイド3脱出時に大活躍。そもそもはクラブの歌姫でダイクン兄妹の母は同じ店の先輩にあたり、彼女が本妻によって幽閉された後も面会に赴いていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最終的に指揮が15になるって書いてあるけど指揮13?魅力と間違えた? -- 名無しさん (2010-09-07 12 16 41) ジオンで少佐まで上げる場合は実に7回もの昇格が必要となる。自機への指揮の効果が100%になる少尉でも4回必要。低階級の間はガンガン功績値が入るとはいえこれはさすがに骨が折れる。内1回はWBに勝利するイベントで階級関係無しに飛ばせるので、それまでにできる限り昇格しておくと一応は楽ができるのだが…そこまでやるかはやはり趣味の世界である -- 名無しさん (2016-02-21 17 14 12) クラウレ・ハモンってことはハモンは苗字だったのか?ラルは自分の彼女を苗字で呼んでいるということになるし、昔はハモン・ラルならハモンは名前で無ければならん。 -- 名無しさん (2017-06-13 05 15 05) クラウレってスペイン系の苗字だからたぶんハモンは名前でいいと思うよ。 -- 名無しさん (2017-06-14 03 35 22) 宇宙世紀の中で最もアムロを追い詰めたと思われる女だけあってなかなかの能力値、ただ、一般スタートの彼女を少佐にまで押し上げるのはやはり趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2021-03-01 18 25 10) 新生ジオンだと中尉スタートなので左官が狙いやすい -- 名無しさん (2023-01-31 04 31 13) ランバ・ラル隊全員があてはまるが、イベントで殺されがちなジオンよりも、人材不足の新生ジオンで輝くキャラ。高い指揮と射撃と反応で、チベやグワジンなどに乗せると結構強い。佐官になったハモンが見れるのはこのシナリオくらいのものだろう。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 10 38) 指揮射撃反応が2ケタ台に乗り、魅力に至っては勢力代表クラス。怪物レベルじゃないってだけで十分な女傑なんだよなー。史実で生き残ってたら歴史が変わりかねない。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 44 11) この御夫人、思っていたより指揮が高くてびっくりした。旦那の弔い合戦を執り行っただけはある……ただ階級の低さがやっぱりネックになってくる -- 名無しさん (2023-11-09 05 17 31) 戦艦に乗れるキャラとしては初期ランクから射撃が高いので、人材が少ない新生ジオンでは非常に頼れるお人。 -- 名無しさん (2023-11-09 21 02 47) オリジン過去編ではラルがたじたじとなる度胸と行動力を見せてくれた -- 名無しさん (2023-11-10 08 11 00) ジオン編で頑張って少佐まで昇格させたことあるけど、その頃にはラルやシュタイナー等のより少佐に近い有力候補も昇格してるので敢えて活かす機会がないという… -- 名無しさん (2024-02-07 01 04 23) 小説版機動戦士ガンダムだとギレンの元秘書だったという設定(ギレンとの関係は…お察しあれ)、そこら辺はランバ・ラルが憲兵隊所属だったりするような作品なんでアレだが、内縁の妻という設定が人によって解釈が大きく変わる面白い人物なように思う。 -- 名無しさん (2024-04-04 04 14 00) 出ないと思うけど新作で声が沢城になったら最悪 -- 名無しさん (2024-06-02 18 47 10) 宇宙世紀のガンダムは終わったんだよ、もう望んでもダメなんだ -- 名無しさん (2024-06-03 04 07 43) 佐官ラルと一緒に鹵獲したホワイトベースの艦長させると低階級でも高い能力値を発揮し第二部でも大活躍してくれる -- 名無しさん (2024-06-26 15 16 06) 原作でアムロを追い込んだ事もあるのかジオンの艦長の中でもかなり射撃が高い。ルナツーやジャブロー上空を封鎖する艦長役に最適かもしれない。 -- 名無しさん (2024-06-26 17 08 40) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 230 イリア・パゾム イリア・パゾム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 11 14 11 9 14 A 9 10 13 10 8 13 B 8 9 12 9 7 12 C 7 8 11 8 6 11 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 中尉C アクシズ・グレミー アクシズ撃破後アライメントChaos(←80%)で加入 中尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 ネオジオン 最初から 中尉C(経験150) 味方会話キャラ ハマーン(ZZ)&マシュマー(強化) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ハマーン(ZZ) マシュマー(強化) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 能力値は前作から据え置きだが、今作ではAランクでNTに覚醒するようになったため、実質強化されている。戦闘を重ねてなるべく早めにランクを上げたいところ。アクシズ、ネオジオン共にNT用のMSが早いうちに用意できる為、乗せてあげると大きな戦果が期待できる。アクシズ編のティターンズ撃破までは友好キャラがいないのが寂しい。なおネオ・ジオン編でもこちらから友好キャラは存在しないが、レズンの友好キャラ扱いとなっているためスタックさせる意味はある。 うんちく等 強化されたマシュマーの監視役。軍人とは思えない奇抜な服装をしている。非情な性格で、反抗的なサトウを粛清している。マシュマーに対しても表向きは副官として忠実に振舞っているが、内心ではモルモット程度にしかみていない。一方でハマーンには忠実だった。最終盤でフェードアウト、以後消息不明。 パイロットとしての技量は高くリゲルグでZZと互角に戦う。NTとしての素養もあるが、ジュドーとの共振反応がお互いに戦闘の邪魔になる場面ばかりだった。また幾分短気で、ジュドーのトリッキーな戦法に翻弄された挙句コックピットへの侵入も許している。 ネオジオン参加は漫画「ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム」によって描かれている。他のアクシズからの移籍組と違い一応の根拠はあるようだ。なおその作品ではかなり昇進しており、なんとレウルーラの艦長。ライル艦長に失礼な話である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズ編ではハマーン、グレミーと並んで開始時からいるNT。グレミーみたいに一旦抜けることも離脱することもないし、マシュマー、キャラらと違ってシナリオ途中で一時抜けすることもないので、早めに育てたい。 -- 名無しさん (2009-12-17 21 58 52) アクシズで難易度hell+同盟なしでプレイする場合、アクシズの命運はハマーン様に次ぐエースである彼女の使い方にかかっていると言っても過言ではない。長期戦になる初期5勢力で、終始参加するNTは実はレビル・ハマーン・彼女の三人だけである。 -- 名無しさん (2010-05-18 13 49 45) プルクローン2と比べると射撃は命中補正の分だけ勝り、格闘で2勝り耐久で1劣り反応で3負ける。 -- 名無しさん (2013-11-30 11 30 12) アクシズでは早々に少佐へ昇格させるとハマーン様、ユーリー、ラカンに次いで指揮官になれる。頑張って育てよう -- 名無しさん (2014-07-16 16 59 36) ↑指揮がSで10は流石に低すぎる。この人の真価はやはり任務中すらならず、常時使えるNTパイロットとしてだろう。そのためにも経験値稼ぎをして育てるべきだが、高階級の敵は他に譲っていいと思う(あまり存在しないけど) -- 名無しさん (2017-09-10 17 38 28) ハマーン様と比べちゃうとね…そして、ネオジオン(シャア)だと大正義シャア。どうしたってトップニュータイプにはなれない(泣)彼女の悲しい運命。キュベレイの耐久の低さがドンピシャで弱点になるのもイリアである。ハマーン様のように単騎突出ではなく、敵の攻撃を散らせる工夫を前提として運用しよう。ガトル二部隊スタックでも有効である。これは彼女がよく最初から乗ってるリゲルグの時にも言える。キュベレイより運動低く盾も無いリゲルグはかなりダメージ食らうので注意。サイコミュ付いてないけどそん時は彼女もニュータイプ覚醒前だからね。 -- 名無しさん (2018-06-30 11 32 09) NTレベル1と2の差は大きい。射撃反応が18に達する彼女はアクシズでもネオジオンでも使える。アクシズでは後に優秀なNTがゴロゴロ入るがアクシズが苦しいのは中盤までなので数値だけでは見えないありがたみがある。キュベレイ2号機もハマーンほど無茶はできなくても後列ですさまじい殲滅力を誇る。ネオジオンではギュネイにやや劣り、アライメント加入プルクローンとどっこいだが、とにかく人材不足なのでやはり使える。ただ、サイコミュ機に乗る頻度は減るかも。グレミー軍Chaosでなぜ加入するか不明だが(シロティタみたいにハマーン同伴ならわかるが)強化でもされたのだろうか。ザビ家よりハマーン個人に仕えている印象だった -- 名無しさん (2018-07-02 12 35 02) アクシズ編では必然的に前線へ出張るのでランクも階級もスイスイ上がる。佐官になればハマーン、ユーリ、ラカンに次ぐ最前線MS指揮官になる。指揮の数値を見れば後に加入する可能性があるロンメル、マツナガや初期からいるアリアスやオウギュスト等には劣るが、彼女は最初からいて抜けないNTというのが大きい。プレイスタイルにもよるが強化マシュマーや強化キャラを部隊に加えて3列目に配置し耐久の低さをカバーして、グレミーのNT部隊への強力なカウンターNT部隊を編成し各地を遊撃するのも良い。最初からいて抜けないNTなのでとても育てがいのあるキャラクターだ -- 名無しさん (2018-08-29 03 00 53) レウルーラの艦長になったのに艦船×ですが。まあ○でも乗せるメリットがないからいいけど。 -- 名無しさん (2020-01-28 12 35 53) 一流半って感じだがアクシズ編ではマジでキーマン -- 名無しさん (2020-02-10 21 34 48) Sでキュベレイに乗せるとハマーン様との差に愕然とする人。この人自身は決して弱くないのだが、比較対象には恵まれない。 -- 名無しさん (2022-04-25 00 52 10) アクシズが最も苦しい時期を支える人材。最優先で経験を積ませNT覚醒を目指そう。ハマーン様とのツインキュベレイが完成すればティターンズの滅亡は決まったようなもの。パイロットは能力だけでなく、必要とされる時にいるかが重要だとよく分かるキャラである。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 32 10) 指揮は低いけど出世の機会には事欠かないし邪魔にはならない。貧乏所帯のアクシズではまとまった数の量産機をそろえるより高性能指揮官機で速攻かけた方が楽だけど。 -- 名無しさん (2023-12-17 17 16 23) Aランクだと、キュベ、ハンマ、ズサ、ジャジャ、Pジオング、宇宙でどれに乗せたら殲滅率が高いだろうか? -- 名無しさん (2024-05-07 11 11 04) 用途や前提が何かあるならともかく、宇宙での殲滅力でNT乗ったキュベレイが他候補に負ける要素なんかあるのか -- 名無しさん (2024-05-07 11 29 11) NT抜きでも頼れる強さではあるが、NT覚醒がAでありアクシズでもCCAシャアでも肝心な序盤のランクが足りていない、覚醒する頃には大局が落ち着いてしまっている。本格的な活躍は新ギレンに持ち越し -- 名無しさん (2024-09-11 12 41 37) 早めに覚醒させればハマーン様の猛進に中列でも付いてこれる。他の初期キャラでは中列でも先に落っこちてしまう。 -- 名無しさん (2024-09-23 01 27 30) 名前 コメント
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Gスカイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 499 G-PARTS 図鑑:Gスカイ生産:Gスカイ兵器:Gスカイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 240 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+Gブル=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:火力がなく、移動力もパッとしない、耐久力が高いだけのへなちょこ戦闘機。この形態で戦闘する意味はない。対空戦闘をするなら、ガンダムとGファイターに分離するべき。この形態は、はっきりいって趣味の世界。普段のプレイで日の目を見ない機体で戦いたい、というのであれば選択肢にしてもいいかもしれない。 うんちく等:原作での登場話数は一話のみというマイナー機体。ちなみにGファイターの後半分とコアファイターを合体させた、Gスカイイージーなる形態も原作に登場しており、ガンダムを上に乗せて空を飛んだことがある。本シリーズでは合体による手軽な艦長育成の裏ワザの有用さから、母体であるGアーマーとガンダムMA自体は目にする可能性が高い。一方で本機と片割れのGブルは操作ミスで分離したか、図鑑登録程度の形で登場することが殆どだろう。特に救済されることも調整ミスで突然強くなることもなく、ひたすら地味な存在であり続けている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて移動力8で運動性も少し高ければ・・・いやGメカ分離状態に実用性を求めるのが野暮か -- 名無しさん (2019-05-28 18 41 36) ガンダムとGファイターを分解してこれは… 1st本編でアムロにも「ガンダムの足を入れるならGスカイイージーで運用した方が」と言われる始末。 -- 名無しさん (2020-01-18 15 20 55) GブルはガンダムのBRが整備中で使えないから、出撃した。という経緯はわかる。こいつは何のために出動したんだっけ… -- 名無しさん (2020-09-17 12 16 59) せめて間接攻撃が出来れば、開発プラン化していれば少しは艦長育成に役立ったのだが…現状だとこれを発生させるのにも手間が掛かるし、敵すらも使ってこないのでほぼデータだけあるみたいな扱い。 -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 05 10) 嫌がらせのような弱さ。存在価値がない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 27 05) テムレイ編の縛りで使った。アクアジム相手に耐えて返り討ちにした。 -- 名無しさん (2024-06-21 16 45 39) どんな縛り?gメカだけでクリア!とか? -- 名無しさん (2024-06-21 20 06 33) ↑被り禁止でGブルの余りで単騎防衛 -- 名無しさん (2024-07-16 20 53 12) そんな縛りがあるんだな…まだまだ遊べるなこのゲーム -- 名無しさん (2024-07-16 21 37 45) このゲームで一番見ない機体? -- 名無しさん (2024-08-14 22 59 02) 名前 コメント
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ジオン公国軍 出自一覧 ザクI(ランバ・ラル専用) MS-05B ザクI(黒い三連星専用) MS-05B 高機動型ゲルググ(マツナガ専用) MS-14B