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公式 wiki TVシリーズ BD 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 【豪華版】(初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 【豪華版】 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 【豪華版】 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 豪華版 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 豪華版 【初回限定生産】 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 DVD 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 _
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番号 略名 正式名 211 メッチャー・ムチャ メッチャー・ムチャ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 5 6 1 15 6 A 6 4 5 1 14 5 B 5 3 4 1 13 4 C 4 2 3 1 12 3 D 3 1 2 1 11 2 E 2 0 1 1 10 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ同盟締結3T後に加入 中佐E エゥーゴ・クワトロ アライメントLaw(40%→)で加入 中佐E アライメントChaos(←70%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 中佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ミリィ・チルダー ウォン・リー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴの技術士官。彼を一言で説明するならエゥーゴ版ゴップ。能力も見た目(?)もゴップに似ている。階級が低いのが不幸中の幸いと言うべきか。ただ、全般的に階級が低い士官が多いエゥーゴでは中佐というのがなかなか恨めしく、ヘンケンと同じ階級で彼の上に居るのはブレックスやブライトのみという状況なので、マニティと少佐に昇進したクワトロ、アムロなどと同じ戦場には極力同伴させないようにしよう。最高クラスの指揮をもつクワトロは特に注意したいところ。 人材不足極まるエゥーゴ本編に最初からいたならばまだ居場所があったかもしれないが、そちらでは人材不足が解消された段階で入ってくる間の悪さである。 うんちく等 裏話では、メチャー・ムッチャー・ヨワイらしい。初登場でいきなりアクシズの捕虜となり、尋問に際しては「何でも喋るからぶたないでえ」と見事なまでのヘタレぶりを発揮している(なお、一発も殴られていない)事を考えると、耐久の高さは過剰評価も甚だしい。 アーガマへハイメガ粒子砲やメガ・バズーカランチャー等の装備品、百式二号機を届けた陰の功労者でもある。技術者だったからかジュドー達への使用法の説明もしていた。ウォン同様ブリッジで的外れな命令をブライトに突きつける困った所があり、自分でもってきたせいか原作でやたらとブライトに主砲を撃たせたがっていた。 ずるい大人の代表格として描かれているが、愛嬌はないでもない。当初はウォンと比べると、ジュドーらに友好的であり、彼をNTと煽てる場面もあった。しかし、エゥーゴの戦力が整った後半期には、掌を返したような態度でジュドーらを下艦させようとしている。この場合は、彼らの身を案じた、というよりはむしろ、単純に最早用無しだから、という意味合いが強かった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ軍でも、(テム・レイ軍では貴重な)フランクリンやエマリーの指揮を食ってしまう困ったちゃん。 -- 名無しさん (2010-01-16 19 52 10) アクシズやネオジオン編だとこの人を利用して功績値が稼げる -- 名無しさん (2010-09-01 00 06 38) 耐久が高いのでアーガマに乗せて一人で防衛させよう -- 名無しさん (2013-01-11 02 38 55) ブライトやヘンケンの指揮下で活躍させるといい。同階級ならステータスの高いほうが優先されるので問題ない。せっかくの指揮範囲持ちなんだから無人機を持たせて有効に活用しよう -- 名無しさん (2015-01-28 18 49 29) こいつに限らずZZではアーガマ隊とハヤト以外ろくな大人が出ない。 -- 名無しさん (2016-01-16 13 30 02) 正確には同階級の場合はデータベースで若い番号の方(士官一覧でCLASSでソートして上に来る方)優先。ヘンケンはこのキャラより番号が若いのでヘンケンの指揮が優先される。ちなみに、メッチャーはZZのキャラだけに番号は全体で見てかなり後に位置するため、大半のキャラは中佐に昇格できればそちらの指揮が優先される。 -- 名無しさん (2016-01-16 14 46 21) こんな能力で戦場に出るんだから、本当に「めっちゃ無茶」なおっさん。 -- 名無しさん (2017-04-01 21 39 15) 少佐なら昇格したアムロ・クワトロとコンビを組ませる価値があるのだが、いろいろな意味で足りてないおっさん。とはいえそんな彼でも活用の余地があるのはギレンの野望のいいところか。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 32 33) テムレイ軍では艦長も不足だがアーガマ2つはもったいなさすぎる。ドロスに乗せろと言わんばかりの能力なので散布や囮や前線基地役と考えるといい仕事をする。 -- 名無しさん (2018-06-04 08 49 02) 個人的に使えたのはエウーゴクワトロ編。初めから一機だけあるマゼランKをマゼラン改にして乗せて索敵要因に。仲間になるのも速いし。テムレイ編なら最初からいるけど逆に邪魔になるんですわ。ブライトやヘンケンの下なら指揮邪魔しないし。耐久だけは大したものなのでそこを生かせる。間違ってもラーディッシュなど任せるには及ばない。けど、皆さんもでしょうけど、何となく憎めないこの顔!是非活躍させましょう!! -- 名無しさん (2018-06-27 16 11 33) 加入する時期から考えても能力的にひどすぎ・・・アクシズとグレミー軍両方相手にする鉄火場にこんな上司が配属されてきたら泣く。 -- 名無しさん (2019-09-01 18 57 12) エンドラ隊に尋問されそうになったとき、聞かれてもないのにアーガマの情報をペラペラ喋るほどのヘタレ -- 名無しさん (2019-11-11 12 10 29) アーガマに乗せてドサ周り部隊の指揮官にすると自然と育つ。テムレイ軍ならザクⅢ改やヤクトドーガよりもゼクツヴァイに乗せたほうがマシだろう。 -- 名無しさん (2019-11-11 12 26 58) ブレックスエゥーゴに最初からいたら、アーガマとか乗せて単騎防衛とかできたんかな -- 名無しさん (2022-02-21 22 05 27) 無能なのはわかるが格闘成長なしにするほどの(ダメな)個性があったとも思えない。まぁ成長したところて活かす場もなかっただろうけど -- 名無しさん (2022-06-23 07 55 38) クワトロ編で、戦線が拡大しつつある頃に加入してくれるおじさん。ア・バオア・クーあたりで余った艦艇に乗せておくと、ガザC数部隊相手程度なら救援到着まで耐えてくれる。まぁ、戦線が縮小した終盤には、ミハイゾクでお留守番しているのだが…… -- 名無しさん (2022-09-15 11 51 25) 連邦編ではカオスプレイで、エゥーゴと敵対すると参戦している。ブレックスよりも階級が高い者がいない中で貴重な佐官であり、初期配置のサラミス後期型(改ですらない)に乗っていたりするので、とてもおいしい貴重な経験値ボックスとなる。 -- 名無しさん (2024-05-09 10 56 05) こいつや同じアクシズ戦で加入してくる人員はランクが低すぎるのがつらい -- 名無しさん (2024-05-09 12 06 50) 初期ランクの時点で耐久10あるから艦船を固くする役割には十分なんだが、加入する時期が・・・ -- 名無しさん (2024-05-10 22 31 46) 名前 コメント
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ノイエ・ジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 365 AMX-002C 図鑑:ノイエ・ジール生産:ノイエ・ジール兵器:ノイエ・ジール アクシズ製試作MA開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 76.6m Weight 198.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 7 15 14 ジオングビグ・ザム アクシズ関連イベント(ジオン軍) 開発前作中コメント 宇宙空間での戦闘を追及したMAを開発する。エースクラスのパイロットによる運用を想定し、手動でのオールレンジ攻撃機構の装備を検討する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3100 資源 8350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 680 運動 40 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ノイエ・ジールⅡ)380/4070 特殊能力: Iフィールド装備 被補給可能 生産可能勢力: ジオン アクシズ デラーズ・フリート ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 65 1-2 メガリュウシホウ 105 70 1-2 ビームサーベル 200 90 0-0 アームクロー 180 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:全てのパラメータが高く、NTでなくても使いこなせる。移動力が特に高いし武装もバランスが良くIフィールドも装備している。この機体以降MAの生産コストが高騰、そしてNT専用になることもあり、ある意味MAの完成形とも言える。限界は170とやや低めなので、開発コメントに反してエースよりも中堅クラスのパイロットを乗せるのに向いている。切り込み隊長として便利であるが、パイロットを乗せて防衛用としても非常に優秀。敵がビーム主体のMSなら一方的に暴れることができる。生産コストはズサ1.5部隊分であり、防衛としてはズサ2部隊置くよりはこれ1機おいたほうが良い。数機作っておくと防衛に非常に便利である。ただし運動はそれほどでもないので、実弾攻撃には注意。格闘を挑まれると、あっさり落ちてしまうこともあるので突出はさせない方が良い。また、攻撃面においても格闘攻撃が予想以上に当たらないケースが多く、射撃攻撃の殲滅力も若干物足りないものがある。見た目の数値やIフィールドを過信せずに大事に扱いたい。アクシズ編では初期配置として1機だけ配備されており、ラカンやキャラなどを乗せて前面に押し出せば、旧式のMSが多い味方の被害を抑えることも可能。ジオンの系譜では限界が220%で、ランクBのハマーンの能力が綺麗に収まっていたのだが、本作では限界が170%に引き下げられているため、彼女を乗せるには少々物足りない機体となっている。開幕のハマーンの乗機の選択肢の一つではあるが、この点はしっかりと考慮しておきたい。 うんちく等:手動でオールレンジ攻撃をする珍しい機体、故に操縦性は劣悪で、エース専用機とされた。劇中ではガトーが搭乗し、その性能を発揮させた。全幅73.6m、全備重量403.5tという破格のサイズ。これで高速移動が可能なのだから、そもそも乗るだけでも大変。実際、以後の大型MAはほぼ全てサイコミュ操作になっている。武装はメガ・カノン砲、偏向メガ粒子砲×9、メガ粒子砲×6、有線クローアーム×2、大型ミサイルランチャー×4、小型ミサイルランチャー×24にIフィールド・ジェネレータ×4。ビームサーベルによる近接戦闘も可能。漫画作品「若き彗星の肖像」には、ゼロ・ジ・アールという本機の前身となるようなシャア専用MAが登場している。また、α・アジールは本機が布石となるような想定で、α・アジールに似せてデザインしたことが製作サイドから語られている。デザイン者いわく、機体形状は羽根を広げたアゲハチョウを象ったものだとのこと。上述の通り『ジオンの系譜』においては限界が220%であり性能インフレが起こる前であったため非常に強力な機体であった。が、それ以上にこの機体の強さを支えていたのが当時の「戦艦が撃墜された場合搭載機は撃墜扱いとなる」という仕様であり、のこのこと満載状態で近づいてきた戦艦を圧倒的な移動力で一気に詰め寄り切り捨てるという戦法が非常に凶悪だったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作での獅子奮迅の大暴れっぷりに期待して運用するとガッカリする。手数が圧倒的に不足しているため、量産機相手だと撃ち漏らしは必至。やはり拠点に居座って、1機のみでのエリア防衛が一番輝けるか。 -- 名無しさん (2011-01-10 08 24 15) 原作通りだとこれを正面に出すことになるデラーズは連邦軍がちょうど主力がジム改、ジムカスタム、パワード辺りなのであんまり使えないかも -- 名無しさん (2011-02-12 19 43 47) 系譜では、これにガトーやライデンが搭乗してると被害が甚大だったような…弱体化した? -- 名無しさん (2011-02-14 13 10 44) 限界が220から170に下がってる。格闘の攻撃回数が事実上半減してるので相当弱体化してるよ。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 35 11) 前進じゃなく前身ね>うんちく -- 名無しさん (2011-05-29 14 36 30) NT専用ではない -- 名無しさん (2011-05-29 18 09 05) 敵として出てきて強い(というか一番嫌)なのは、連邦第2部の序盤のデラーズフリートでガトーが搭乗していた場合。 第二部序盤の連邦軍は初期状態での戦力がシャッフルしているので、ガトー搭乗のノイエ・ジールのいる宙域に半端な戦力で侵攻しても確実にズタボロにされてしまう。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 16 58) いくら何でも限界が低すぎる…設定的にも200は欲しかった -- 名無しさん (2013-04-19 15 14 17) この機体は限界よりも手数が問題。あれだけ撃ちまくってたミサイルがないので、撃ち合いで量産機に押し込まれる。対MS戦よりむしろ戦艦強襲用といった趣。 -- 名無しさん (2013-04-20 17 59 53) 無人でも拠点上ならジムⅢ、ガルスJ程度なら耐えてくれる。ビグザムより安く、グレミーとシャアネオジオンではビグザムが作れない関係上重宝する。費用が無い場合は無理して作らなくても良いが -- 名無しさん (2013-07-22 16 21 13) 原作の活躍を考えれば弱過ぎるが、ゲームバランス的にはこの程度の強さが丁度いいと思う -- 名無しさん (2013-07-27 01 22 02) デラーズシナリオの宇宙マップはヴァルヴァロのほうが殲滅力あって攻めは強いんだよねぇ -- 名無しさん (2013-07-27 23 01 13) アクシズではよくジムⅡ等のエウーゴ量産機を相手にするが格闘の一撃が200や180(+気力)とでかいので一機殺してもう一機半死にする位ダメージが通ru -- 名無しさん (2014-06-01 14 28 22) ↑純粋にその一撃のみでは無理だった(33%まで)。ノイエの200+180の2撃で後期ディアス478(2)→98(1)まで削った。 -- 名無しさん (2015-06-02 19 43 15) 何がびっくりって意外に安い事にびっくり。アクシズ編でエゥーゴの一転攻勢対策に何機か作って中堅どころを入れて重要拠点に置いておけば安心。 -- 名無しさん (2015-07-25 01 04 08) ↑無人でも拠点に張り付いておけば大丈夫だよ。反撃は厳禁 -- 名無しさん (2015-07-28 10 29 48) アクシズ初期配備のハマーンはちょっと勿体ない。高耐久で中反応なラカンがいいな。新型が次々ロールアウトしてくる頃には帰ってきたゴットンがおすすめ。友好人物もいなくなってしまうし。 -- 名無しさん (2015-08-02 06 10 27) 地味にクゥエルが天敵。襲われると妙にあっさり落とされるので要警戒。 -- 名無しさん (2015-11-21 04 04 01) ビグロの後継的な運用ならば使えるが、積極的に攻めて使える機体ではない。どちらかといえば、そこそこのパイロットを乗せてエゥーゴの本拠地・グラナダやティターンズの本拠地・グリプス2のイベント関係で攻め込めない宇宙拠点のロック・足止め・防衛的な運用が望ましい。さすがにグリプス戦役後期やアクシズ系勢力のパイロット付指揮官機や量産機多数を相手にするのは厳しいのでその辺りが引退時だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 59 32) 系譜ではハマーンINノイエジールで宇宙はほぼ無双できるほど強かったがグリプス後期以降の機体が出てくる脅威においては型落ち感が否めない。技術レベル的に敵・味方ともに実弾装備の量産機が充実している点もマイナス -- 名無しさん (2016-02-08 15 46 13) 上にもあるが、アクシズの対エゥーゴ開始時の一機防衛にもってこい。ビームだらけのエゥーゴ相手だとほぼ磐石の守りを誇り、同じくIフィールド持ちのビグザムと比べると3分の2の資源で生産可能。リックディアスの集団で来られると危ないが。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 34 12) アクシズ編では本当にお世話になる。グラナダ封鎖も、地球上空もこれ1機で大丈夫。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 58 31) 指揮官機のないあくしず -- 名無しさん (2016-11-24 18 36 53) 指揮官機のないアクシズ序盤はいっそ本機をMA乗れるパイロット分用意するのも面白い。制圧不可で燃費がいまいちなのでグワダン等をセットで。 -- 名無しさん (2016-11-24 19 00 58) 多分専用機設定を忘れたんじゃないかね -- 名無しさん (2017-04-30 12 14 38) ↑ノイエに限らず元々0083の機体は系譜までは限界が230前後と非常に高かった。それが無印脅威で180前後まで下げられる調整が入れられた、ノイエは50下がってるだけ -- 名無しさん (2017-04-30 12 40 21) テム編で基礎13MS13MA13敵性12でプラン提案されました。(ビグザムとジオングは開発済) -- 名無しさん (2017-10-31 02 44 47) 10⬆クゥエルが天敵と言ってるが、ハイザックも忘れてはいけない。ハイザックのマシンガン装備の数次第でコイツを蜂の巣に出来る。アクシズ編ではマラサイやバーザムより厄介。 -- 名無しさん (2017-10-31 22 44 28) 少し耐久が落ちた分運動性が上がってサイコミュなしで動くサイコガンダム…と言いたいところだが、使ってみると余りにも弱すぎる。 -- 名無しさん (2019-03-19 21 18 41) アクシズ編だと最後まで使える。単機防衛の出番が消えても大規模会戦で有効な壁になる。パイロット無しでも簡単には落ちない。 -- 名無しさん (2019-03-20 00 38 32) デラーズ・フリートでガトー乗せて原作再現を楽しもうとしたけど、はっきり言ってヴァルヴァロのほうが使えた。 -- 名無しさん (2019-03-20 21 34 05) 第二兵装のメガリュウシホウがハンマ・ハンマの様なユウセンビームホウならば殲滅力が多少なりとも補えただろうに…。エルメスやジオングの価値が薄れてしまうと考えるとこれでいいのか。 耐久力=ノイエ、殲滅力=ヴァルヴァロ、と棲み分けが出来てると言えなくもない。 上コメの通り、タフさ故にアクシズプレイでの単機防衛に向いてるのは間違いないが、戦力評価が高めなので意外な強敵を呼び寄せる事もある。 百式よりちょっと低め程度の評価なので、グラナダ封鎖させていたらあの人が乗って…なんてこともあるかもしれない。 それはそれで僻地にパイロットを拘束するチャンスではあるが。 本拠地は最新のサンプル機が湧いてくる危険地帯ではあるが、敵の重要拠点が減るまでは部隊数も戦闘回数も少ない。個人的にはそのタフさと移動力を活かして最前線で活躍させるのがお勧め。 エースは酷使してナンボです。 -- 名無しさん (2019-04-17 06 51 48) クロー→ユウセンビーム150位のB装備とかはあっていいと思う。運動性能は同じで -- 名無しさん (2019-04-17 11 37 09) 系譜時代は格闘が凄すぎて…新生ジオンの虎の子ビグ・ザムの群れを八つ裂き穴だらけに出来るくらいに限界が高かった -- 名無しさん (2019-08-16 19 26 16) 地球上空あたりにおいといて、打ち上がってきた敵艦を落とすのにはちょうど良いかな。見張りはガトル置いとこう -- 名無しさん (2019-08-17 02 36 36) マジでなぜザクレロより限界が低いのだ……限界170ってジオン宇宙用MAの中で一番低いラインなんだよな……まぁデザインが好きでいつも使ってるのだけど -- 名無しさん (2019-08-21 02 30 46) 戦う相手さえ間違えなければ十分強い。系譜時代を思い出すと泣けるほど弱体化したが…。反応と耐久を限界まで引き出せる奴を乗せ、散布50%以上のマスで構えておき、相手次第でちゃんと回避を選んでやれば1Tで沈むことはまずない。SPモードを除き、切り込み役で活かせるかどうかがコレの明暗を分けると思う。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 35 48) てかノイエって開発プラン窃盗できるのか…連邦でネオジオンと戦ってる時に諜報部が持ってきてビックリしたわ。ジオン系でもプラン上がらない勢力あるのに。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 47 49) 多少性能を下げて代わりに限界を200超にすればピーキーで強いノイエが再現できただろうに残念 -- 名無しさん (2020-08-07 23 15 29) サーベルが100×2だったら今の限界でも4段格闘になるからある程度系譜っぽく使えたのかな -- 名無しさん (2020-08-08 00 01 39) アクシズに初期配置で置いてある1機をどう使うかが悩みどころ。ガルバルβあたりに接近されたら一巻の終わりなので支援に徹したほうがいいかもしれない・・・合掌 -- 名無しさん (2020-11-22 06 43 22) ヴァル・ヴァロの方が強いと思う。 -- 名無しさん (2020-11-23 11 51 50) ヴァルヴァロはね・・・プラズマリーダーで全ユニットにダメージ配布できるから・・・射撃高いパイロットが乗ってればジムコマンド3スタックとかはナッパのクンッ!のごとく一瞬で吹っ飛ばせる。火力が足りないなら3マスからスキウレでも支援によこせばいいし。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 31 41) その二機では用途が違いすぎる。ヴァルヴァロは雑魚ちらし。ノイエは有利を取れる相手や軍勢に突っ込ませる戦える囮、もしくはビグ・ザムやゼゴの前に出す戦える盾。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 40 35) エゥーゴ系でアクシズからこれを分捕ってくると豊富な砲撃機の壁として大活躍出来る。 -- 名無しさん (2020-11-23 19 46 32) デラーズも星の屑がらみのイベントが欲しかった。イベント消化で一機でも貰えれば活躍できるのに。 -- 名無しさん (2021-01-08 08 40 02) ジッコやパプリクで完封出来る! -- 名無しさん (2021-01-08 21 48 31) ハマーン編ではロイヤルガード兄弟に乗せてサイド3とグラナダの間を防衛させてる。1機でもリックディアス2機くらいなら勝てないこともない -- ナナシさん (2021-01-26 11 46 00) アストロベルトまでいっていたアクシズがこんなものを開発できるわけがない -- 名無しさん (2021-01-26 15 32 12) 元々の開発計画はジオン公国時代(一年戦争時代)からあった上に、技術者も流れてきたし、アクシズ自体が元々資源採掘基地。一機開発するだけなら出来るんじゃあないだろうか。量産はともかく -- 名無しさん (2021-01-26 16 23 07) 正統ジオンでプレイ時、敵対のジオン本国からプラン奪取確認。奪取時の敵の技術レベルは敵性以外がALL14でした。 -- 名無しさん (2021-01-30 16 46 58) こいつといい、GP03といい、原作の無双っぷりは何処に行ったのだ、と。。。 -- 名無しさん (2021-03-26 19 46 02) ミサイルランチャーとアームでのオールレンジ攻撃付けて欲しかった -- 名無しさん (2021-06-30 02 53 51) ザク改1スタック(ミノ粉30%)相手にガトー搭乗のノイエが、射撃戦で1機も落とせないとか…情けなさすぎる。しかも3スタックで殴りかかったおかげで射撃戦だけで沈むし。 -- 名無しさん (2021-08-09 22 53 25) Iフィールドのおかげでビームを無効化できても実弾のリック・ディアスやジム・カスタムのスタックに襲われるとあっさり落ちることも珍しくないので過信は禁物。敵が先手の場合は格闘にも弱い -- 名無しさん (2021-08-21 00 28 54) 攪乱幕撒かれると何にも出来なくなるのか・・・原作にはミサイルあったのに -- 名無しさん (2021-08-22 08 14 48) 突出してのアタックをやるにはやはり限界も運動も低い。命中率なども考慮して自分の頭の中ではビグロと同じような運用をする機体と位置付けてる。 -- 名無しさん (2021-08-22 13 02 02) 確かに脆い感じはする。 -- 名無しさん (2021-10-04 19 47 59) 確かに脆い感じはするが単騎防衛には使える。パイロット付きで拠点に居座ればハンブラビ、バイアラン、ガブスレイ、バーザムあたりなら勝てる。長期間戦線を維持するのに役に立つ。敵のドゴスギアもIフィールド対策なのか機関砲の近接攻撃仕掛けてくるから反撃で討ち取ったりできる。 -- 名無しさん (2021-10-04 20 01 24) せめてガトーに専用機補正でもあればな…連邦2部でもパジム、ガンダムB装備、ザク改辺りで勝てるのは当たり前として、ボール5、6スタックで退却域まで追い込めるのは弱すぎる -- 名無しさん (2022-01-15 18 16 34) せめて砲撃があれば… -- 名無しさん (2022-01-15 19 50 31) 見てて思うのが明らかにエルメスよりデカいのにグワジンに搭載できるとこ……。なんでエルメスはザンジバル位にしか搭載できないのか? -- 名無しさん (2022-03-30 05 22 51) 作中から武装減らし過ぎ。 -- 名無しさん (2022-04-15 07 13 31) 限界170、運動40ってガンダムMK-Ⅱと同じか。耐久+180、Iフィールド持ちとはいえ脆いわけだ。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 20 22) 悪くないけど、いまいち勢力と時期に恵まれない。ジオン・デラフリだと遅すぎる。アクシズだと序盤の宇宙で単騎防衛要員として使えるけど3機編成相手にするならビグザムの方が使いやすいし・・・ -- 名無しさん (2022-04-26 00 49 52) アクシズ序盤の鍵。…なのだが、寸評の通り殲滅力に関してはとても高いわけではなく、あくまで量産機の損耗を抑える攻性防壁と考えた方がいい。ヤザン入りクゥエルなどと当たった日には実弾と格闘で即撃破ともなりかねないので、対戦相手はよく選ぶこと。対エゥーゴ戦ではエース格と当たれば(主に格闘戦で)撃墜必至とはなるものの、量産機は殆どビーム兵器で統一されているため雑魚戦に関しては逆に安定度が増したりする。個人的にビグザムを使用する場合には、砲撃射線上でも戦えるため非常に相性がいいのでセットで運用すると良い -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 04 12) デラーズ紛争時の機体がグリプス戦役終盤たるアクシズ編で防御面に関しては無双できるのだから、殲滅力では原作に及ばなくともある意味では原作世界以上の活躍もしている(ノイエがというよりIフィールドがだが…)。単機で防衛させるから誰々相手はマズいという話になるのであって、最前線に放り込んで他のMSと手分けして戦った方が良いのでは。 -- 名無しさん (2022-11-19 03 24 51) 大抵はラカンが乗ることになる。実弾も敵の16オーバー前後レベル帯の格闘も怖すぎるのでアクシズ編序盤で戦術における位置取りの妙をいやというほど勉強する羽目になる。そのあとでやるジオン編や連邦編のまあぬるいこと・・・ -- 名無しさん (2022-11-20 19 51 42) (アクシズはズサブかビグザムを自重しなかったら楽勝なのはナイショだ) -- 名無しさん (2022-11-20 23 47 49) 格闘のために限界200あればなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 02 26 08) MAは200あっても格闘は増えない。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 名無しさん (2022-11-21 10 29 40) ノイエⅡを参考にすると、ヴァルヴァロみたいな突進系の格闘は増えないけど横振りサーベルならちゃんと増えるはず -- 名無しさん (2022-11-21 11 23 00) 系譜の頃のノイエは限界200以上あったのでサーベルとクローを2回ずつ振ってくれた。おかげで格闘14以上のキャラを乗せるとかなり強かった。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 02 15) ズサを封印すればアクシズ序盤で無二のキーマン。ムサイSなど破棄して開幕数機生産する価値あり。実弾が怖いといっても相手はハイザックとジムクゥエル位でこれなら他の初期兵器でも何とかなる。ビーム搭載機は敵のが遥か格上でまともにぶつかれないし、ビグザム頼みでは攻めが遅くなる。ガザCとガッシャの支援で戦うか、それにビグザムの砲撃も加えるか。いずれにしても矢面に立つのは本機。きちんと支援があればバウンドドック位は格闘戦に至らず凌げる。 -- 名無しさん (2022-11-22 20 23 13) 原作や系譜の大暴れを期待すると肩透かしを喰らうだけで、コストとスペックを考慮すれば相応の強さはある。生存するという点に関してはビグザムより頼りになるし、こいつの後ろからならスキウレ砲も苦労なく使える。 -- 名無しさん (2023-01-10 12 46 36) 限界200%かせめてガトーの専用機設定欲しかったな。格闘が380強くなれば対戦艦とかだとワンキル率だいぶ変わるし -- 名無しさん (2023-02-23 10 40 06) この機体に限った話ではないがiフィールド持ちはnpcの戦力評価以上に高い戦果を上げる傾向にある。アクシズ編であればギーレン兄弟のどちらかを乗せて短機防衛をさせておけば一部のエースが優秀機に乗って来ない限り単騎での負けはないだろう。サイコmk-2が完成したらプルクローンを乗せて業務引き継ぎをしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-02-23 11 48 30) 連邦2部の速攻特典で敵技術が高かったせいか、デラーズさんちから開発プランをパクれてしまった。おかげで前衛ノイエ後衛デンドロとかいうガトーの脳とアクシズの部隊を破壊する高機動MA軍団が作れてしまった。ビグザムだと足が遅いんで、位置取りしやすいこっちが殲滅には便利 -- 名無しさん (2023-03-02 11 26 12) いくらなんでも限界が低すぎる。ヴァルヴァロの限界が200なんだからノイエジールも200ではダメだったのか? -- 名無しさん (2023-12-10 13 48 01) 格闘攻撃2回になると士気100で0083までの艦やデンドロ、ビグザムなんかを一発で倒せるから強すぎと判断されたのでは? -- 名無しさん (2023-12-10 14 06 22) 0083系列ってパイロットはやたら強いのに目立ってた機体はヘボいよね。ノイエはまだマシな方なのが泣ける。 -- 名無しさん (2023-12-10 17 14 29) 0083はジオンの残党が非正規戦するお話なんだからそれはそうなる -- 名無しさん (2023-12-10 17 42 40) ヴァルヴァロ、ジムキャⅡは十分に強いしサイサリスは格闘前衛機ならアリだしカオスなら砲撃、デンドロは雑魚処理なら十分のIFとノーリスク砲撃。ヘボいとは -- 名無しさん (2023-12-10 17 49 04) なんか最近いちいちコメ欄で突っかからないと気が済まない奴が常駐してんな -- 名無しさん (2023-12-11 01 08 23) エアプ臭いのがツッコまれてるの間違いだろう。↑2 おいおいパワジムとアルビオンを忘れるなんてエアプと間違われんぞw -- 名無しさん (2023-12-11 08 46 46) パジムとジムキャⅡって目立ってた?あとデンドロは主役機なのに砲撃で雑魚処理しかできない+接敵されるとあっさり堕ちるからへぼいと思う。少なくとも原作的な機体は全くできないし。 -- 名無しさん (2023-12-11 12 41 52) まじか。式事務からの改造技も知らないのか。誰だって一回ぐらいはパワジム無双してると思うぞ。 -- 名無しさん (2023-12-11 12 46 21) 原作だと目立ってないという意味じゃない? -- 名無しさん (2023-12-11 13 44 51) 比較的優遇されてる0083でそんなこと言い出したらティターンズとかギャプラン筆頭に不満しかないんだが… -- 名無しさん (2023-12-11 15 36 18) 真の不遇が知りたいならアレキサンドリア以外戦艦使用禁止プレイをしてみるといい。サラミス改やマゼラン改がいかに優秀かよく判る。 -- 名無しさん (2023-12-11 16 19 44) スレチだからあんまり言わないけど0083機体の評価は妥当だと思うよ。本物はもっとエグい。フルバーニアン(盾あり運動50)に対してバウンドドッグ·ハンブラビ(盾なし運動50)メッサーラ(盾なし運動44)とか悪意しか感じないでしょ。 -- 名無しさん (2023-12-11 18 53 34) 余談だがGジェネでもPジオングとビグザムの設計で開発できる。GジェネZEROのノイエときたら・・・イベントで退場してもらうかMAP兵器でもぶち込まなきゃ勝てるかどうかも怪しい化け物だった -- 名無しさん (2023-12-11 20 15 10) ザンジバルやグワジンに載る(ヴァル・ヴァロは載らない)ので、艦隊のエスコート役。 ビーム持ちの敵に近接攻撃とついでに索敵させて、間接攻撃部隊で横殴り。 逃げる敵の追撃等、サポート要員としては重宝する。 -- 名無しさん (2024-02-11 02 14 26) 資金資源が潤沢にあるテムレイ編で複数生産の余地がある。決して最適解ではないながらも運用法を模索するのも楽しい -- 名無しさん (2024-02-11 09 46 35) 糖尿病になりそうな名前 -- 名無しさん (2024-02-11 13 45 01) 系譜では敵船を沈めれば搭載機もろとも撃破できたので移動10と限界220の強烈な格闘のシナジーでこれぞMAと言うような活躍ができた。性能の低下以上にこの仕様変更が痛い。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 01 05) デラフリ50ターンイベントはノイエジールとその他アクシズ系のプランを貰うとかで初期配置に試作2号機に乗ったガトーがいるとかでもよかったのでは…と思う。理想は10ターンぐらいで奪取イベント発生だけども外伝シナリオゆえにしょうがないか。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 23 34) 脅威は逆シャア~閃ハサまで参戦した事もあって初代~0083の機体が軒並み限界下げられたのが残念…設定上エース専用MAの筈なのに限界170はおかしいよう -- 名無しさん (2024-04-23 14 24 23) ヴァルヴァロの方が限界とプラズマリーダー込みでエース向けになってるんだよね。そしてこの機体はザクレロにすら限界で負けるという…下げ過ぎな感が。 -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 30) 系譜と違って突貫して戦艦を落とすうま味がないから、今作のノイエは単騎防衛向けのユニットだな。そこそこのOTでも十分に守ってくれる。特に便利なのがアクシズ編でこいつ一機で防衛を任せられるからガンガン侵攻できる。 -- 名無しさん (2024-04-24 03 03 33) ガトーに専用機補正が付いてても良かった気がする。原作での暴れぶりや系譜の頃の強さを知っていたら悲しくなってくる。ガトーも泣いてる -- 名無しさん (2024-09-23 17 29 22) 第3武装追加で火力を分散させたり限界を200まで上げればエースを乗せた時の強さが劇的に上がるし中堅クラスのパイロットでは微妙な強さという塩梅になりそう。ヴァルヴァロみたいにエース向き機体にはできなかったのだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-24 22 18 34) 名前 コメント
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表記ゆれ⇒ガンダムMk-Ⅲ(ドダイ改搭乗)
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ガズエル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 409 AMX-117L 図鑑:ガズアル(ベースジャバー搭乗)生産:ガズアル(ベースジャバー搭乗)兵器:ガズアル+F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 33 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 700 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズエル)100/0 特殊能力: 変形(ガズエル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 270 80 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: 最大の長所である格闘攻撃ができないので、こちらは基本的には移動用と割り切っていい。目的地に着いたら即座に変形しよう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対地射程2が地味に便利。射程だけはズサブと一致する -- 名無しさん (2014-06-01 14 41 53) 名前 コメント
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ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 340 MS-14 図鑑:ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) 生産:ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) 兵器:ゲルググ/BT+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 250 運動 29 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゲルググ(青の部隊仕様))100/0 特殊能力: 変形(ゲルググ(青の部隊仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ベース機には無いSFSを獲得した珍しいパターン。連邦に限られてしまうが、原作ばりの活躍を拝みたいもんである。 -- 名無しさん (2020-08-17 23 03 44) 「生産可能勢力:なし」って変では? -- 名無しさん (2020-08-22 04 04 39) ↑そりゃあ事実こいつを「生産」できる勢力は存在しないからな(こいつに限らず「パイロット載せて改造」で作る専用機全てがそうやけど) -- 名無しさん (2020-08-25 01 33 26) 名前 コメント
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ザクⅡ初期型(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 207 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)生産:ザクⅡC型・A兵器:ザクⅡ初期型(武装A) ザクⅡの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? ザクⅠ - 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 60 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ザクⅠの強化版。ゲーム開始時点が一番早いジオン軍でゲーム当初から既に生産可能。序盤のオデッサ、キャリフォルニア攻略や宇宙戦などで世話になるだろう。ザクⅠに比べ、全体的に強化されており、その時期の連邦に同数で対抗できるユニットはいない。しかし所詮は初期型なので、敵に囲まれたら簡単に落ちる。陸上での適正がほとんど△なので山岳地帯では鈍亀のようなもどかしさを感じることとなる。コムサイで補給線を伸ばし、何とか足の遅さをフォローしてあげよう。陸戦型の開発を急げ。宇宙でもすぐF型が開発されるので、撃破されても生産する必要は無い。核バズーカ仕様にできるのは初期型だけだが、核の封印を解いた時点で勝手に6機配備されるので、そのためだけにわざわざ残す必要もないだろう。 本機だけでなく以後の派生機(ザクIII系を除く)もそうだが右肩のシールドは本作では盾として機能していない。内部データ上はガードするアニメーションがあるのだが没になっている模様。ガンダム自体の知識はあるが野望シリーズは初心者などという場合は見逃しに注意。 うんちく等:ザクⅠの後継機として開発されたMSであり、C型は最初期に用いられた核武装仕様。核兵器使用時の放射線からパイロットを守るための対策が施されていることが特徴。この対核装備のために機体重量はかなり重く、機動性はあまり高くない。南極条約締結によって核兵器が使用できなくなると対核装備はデッドウェイトとなり、それらを廃したF型へと移行することになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクⅠから本機(ザクⅡC型)に改造する場合と違い、F型へは微妙に資金がかかる。 C→Fへ1スタック分改造ともなればF型1ユニット分が作れる資金になるので、(F型に)改造するくらいなら新規に生産したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 04 39) 盾がない… -- 名無しさん (2011-01-20 14 07 00) 地上の機体あいてならば楽勝だが、運動性能がイマイチなため、戦艦の攻撃や指揮付きSフィッシュを相手にするとあっさり落ちてしまう。宇宙ではガトルを最前列にするなどの方法で消耗を抑えよう。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 03 12) 地上適性が悪いので、降下後はさっさとシャア専用S型ザクにでも改造するとよい。資源がもったいない気もするが、攻略速度で楽々お釣りがくる -- 名無しさん (2011-10-12 15 55 50) ゲームによって盾があったりなかったりだけど本来ザクⅡの肩のは盾ではないらしい 鉄板のようなものが入っていてザク2機で1機が片膝をついて、もう1機のザクがその肩にマゼラトップ砲などを乗せて遠距離攻撃 命中精度を上げるために使ったこともあったとか もともとそういう目的のためにあるのかわからないけどゲームによって盾があったりなかったりというのはバランス調整だと思う -- 名無しさん (2012-02-16 09 03 59) ハワイなど、中央拠点まで潜水艦で接近できるエリアならこのC型でもそこそこ活躍できる。ジオン第一部では、J型がアフリカで戦っている間に初期配備のC型を使ってハワイを攻略するというのも選択肢の一つ。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 40 54) ジオン1部の初期配備ザクⅠは問題外なので必要分・緊急分は即本機に改造した方が良い。オデッサ攻略とアメリカ降下は本機で戦い、キャリフォルニア・ニューヤーク攻めを速攻でする場合はJ型(+ドダイ(ニューヤーク潜水艦対策))が必須なので割高になるがC→F→Jを可能な限り改造した方がよい。宇宙では大した戦闘はないのでF型に改造する必要はあまりないのでルナⅡ攻略が近づいたら廃棄してF2やザク改を新規生産した方が良い。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 09 35) 大量に初期配置されているのでこれを生産する必要は一切なく、改造すれば派生先のユニットも揃うためJ型などの追加生産をする必要性も薄い。改造すると高くつくからといって追加生産するとこの型が残ってしまうことが多い。廃棄すればいい資源になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 00 18) J型がまだ居なくともこいつとコムサイ、ドダイ、専用ザクでアメリカの2拠点は攻略可能。ただし3ターン目くらいにキャリフォルニアにこいつを多数送り込んでも山移動の悪さから戦略ライン上でカルガモの行列状態になる。後半に並んだ部隊は一度も戦わず拠点攻略が終わるので無駄。ガルマやドズルのザクのお供に数部隊だけ+南北の拠点占領用にコムサイと旧ザクが2、3部隊いればキャリフォルニアは十分。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 09 30) グワジンやチベと一緒に地球上空やルナツー周辺の哨戒を長く務める。地上は新規生産のJ型S型に任せよう。 -- 名無しさん (2020-03-29 09 41 32) 降下作戦で機数が減った部隊が多少出ても嘆くことは無い。J型はC型とコストがほぼ同じでありかつ数が減ると改造費用が安くなるゲーム仕様なので、改造してから補充すると格安で補充した事になるのだ。具体的にはC型二機の状態でJ型マゼラドダイ付きにまで改造すると、無傷のC型に同じ改造をした場合に比べて改造費用が70/470安くなり、差し引きで資金だけ180消費してザクを補充した事になる。資源に至っては20だけ得になる。マゼラをつけないJ型まででも70/290安くなり差し引き180/160で補充した事になる。二機に減ったC型を廃棄すると資源450を取りはぐれる事と比べても得。一機になった部隊はS型にすると良い。F→Sの改造費は高くなるがC→Fへの改造は安くなり二機分の補充の必要も無くなるので結果的に安い。もともと全てを廃棄→J型新規生産では無く、何部隊かは改造した方がゲームスピードと費用のバランスが良いので、減った部隊を優先的に改造し無傷の部隊を廃棄か宇宙に廻すようにすると良い感じになる。 -- 名無しさん (2020-03-29 15 35 48) 機数の減った部隊や潜水艦の居るエリアを攻める時に必要数だけJやSまで改造が吉。 -- 名無しさん (2020-05-12 00 58 26) 機数が減った場合の改造費用の情報が欲しいね。 -- 名無しさん (2020-07-01 23 38 11) ジオン機体一覧のさ行にこのページへのリンクが無いような。バズ仕様はあると思う。 -- 名無しさん (2020-08-26 11 02 51) 補充も新規生産もしないが、廃棄も使い捨てもせず大事に使う。最初期のS・Jへの改造で余った分は、戦力水増し要員をさせつつ、最終的にはFスキウレにする。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 04 20) 1機や2機になってもすぐ安く改造できる。これを知っていると、撃墜されない限り多少無理をさせても構わないと気がつくので、オデッサやアメリカを素早く落とせる。更に1ターン早く重要拠点を落とすと1ターン分の収入増加により改造代すらペイできてしまう。むしろC型ザクより旧ザクを減らしたくない。旧ザクは使えるレベルまで改造するのに資金資源が必要になるので、改造せずそのまま廃棄したい -- 名無しさん (2021-01-03 21 07 36) 機数が減った場合のS型、J型改造費メモ C→F→S:1機 170/220+590/760=760/980 C→F→S:2機 240/340+380/620=620/960 C→F→J→ドダイ→補充:1機 170/220+100/270+100/120+500/900=870/1510 C→F→J→ドダイ→補充:2機 240/340+100/450+100/150+250/450=690/1390 -- 名無しさん (2021-01-24 08 34 56) キリマン攻めるころにはみんなシャアザクに改造されてるわw -- 名無しさん (2021-01-24 11 28 31) 初期配置分で地上進行しそのまま使用し、J型が生産出来るようになれば宇宙に戻し使用する。改装してF型にする事なんて不要。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 22 20) 状況次第じゃね?生産したJ型を前線まで移動させるのに最低でも2ターンかかるわけで、スピードを重視するプレイなら改造も視野に入れるべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 44 30) 資金資源喰ってもC→F→S→シャア塗り+C→F→Jドダイ改造しないと5ターン以内の第二次降下作戦2拠点制圧はキツイ。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 24 14) 無改造でも5ターンで第二次効果作戦完了は十分可能。難易度ヘルで確認。1ターン目にドズルやガルマ、シャア専用Cザク含めたザク部隊をアメリカ上空に集め2ターン目でアメリカへ降下して占領しておき、オデッサ陥落直後3ターン目にニューヤークとキャリフォルニアの両方に攻め込めば良い。キャリフォルニアにはドズルとガルマのザクで先導しザク少々にコムサイも随伴させ全拠点占領で陥落、ニューヤークはシャア専用Cザク+残りのザク全部、更に予めソロモンで初手生産したドダイ6部隊が1ターン遅れて援軍として到着で敵全滅。これで難易度ヘルで5ターン占領可能。 -- 名無しさん (2023-11-24 13 43 36) ↑コムサイは結構増やしていくの? -- 名無しさん (2023-11-24 14 32 33) ↑コムサイは周辺からかき集めて限界まで増やすね。キャリフォルニア側は3機投入して2機は旧ザク入れて初めから南北の拠点に向かわせる。1機はザクらと一緒に中央を進ませると魚とかが飛んでくるからザクが進むついでに撃破すれば後が楽。残りはニューヤークに投入して囮兼中央に着くまでの回復役兼潜水艦を閉じ込める壁。ザクを中央拠点に置くと潜水艦が攻撃しに中央に来るのでコムサイで閉じ込めた後はドダイで頑張って撃破すればちょうど5ターン。 -- 名無しさん (2023-11-25 22 54 05) ↑この時ドダイにエースじゃなくてもいいからパイロット乗せとくとだいぶ違うんだよね。まだ地上には戦車やホバトラファンファンぐらいしかいないからザクと違って飛び回れる上2射程のドダイも結構な戦力になる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10 14 16) 名前 コメント
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コアトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 504 MSZ-010 図鑑:コアトップ(コアファイターなし)生産:コアトップ兵器:Cトップ-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 390 運動 30 物資 175 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+コアベース=Gフォートレス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 300 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Gフォートレス分離後の片方のユニット。生産不可ユニットである。ZZガンダムの上半身に相当する。武装はダブルビームライフルのみ。 うんちく等:コックピットがコアファイター部とダブルビームライフル銃床部の二箇所にある。操縦はどちらからでも可能だが、ダブルビームライフル側にパイロットが乗ったまま合体してしまうと脱出できず、なすすべもなく振り回されるという悲惨な事態に陥る。パイロットは主にエル・ビアンノ。キュベレイとの決戦に際して左腕を切り落とされたが、コアファイターと分離できなかった為、結局そのままコア3から脱出した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動7索敵Bの間違いでは? -- 名無しさん (2014-09-10 01 10 11) 射程1-2ですよね? -- 名無しさん (2024-07-20 13 26 40) 名前 コメント
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ビッグトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 483 LAND SHIP 図鑑:ビッグトレー生産:ビッグトレー兵器:ビッグトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - - - - - 開発前作中コメント 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 7290 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 700 運動 6 物資 750 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 チョウキョリホウ 240 50 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:地球連邦軍唯一の陸戦艇。大規模戦闘の際に司令官を乗せて投入すればイメージ通りの活躍が出来るが、通常エリアを移動して戦闘させるのには不向き。必要資金が安いのと、委任との相性が良いので資源に困ってないなら何機か作っても良い。限界が170%と高めで、元の攻撃力も高いので戦闘能力にも期待出来そうに見えるが、武器の攻撃回数は主武器も副武器も4回、どれだけ射撃の高いパイロットを乗せても攻撃力はそれぞれ6回の150%止まり。また、支援攻撃参加だと一種類しか武器が使用されず、主武器が優先される都合で射程4で加担した時のみ威力が跳ね上がるという独特の癖がある。主戦闘部隊なら射程2-3で攻撃を行なえば両武器が発射される可能性があるので意識していこう。 うんちく等:劇中ではレビルやエルランなど連邦軍の将軍クラスの指揮官が乗る移動司令部として利用されており、オデッサ作戦では3台のビックトレーが確認できる。第08MS小隊では、イーサン・ライヤーがラサのジオン司令部を攻撃する際に搭乗、アプサラスⅢの攻撃により大破している。「機動戦士ガンダム戦記」ではレビル将軍の搭乗したビッグトレーの影武者として一隻登場している。本作でも、ジオンサイドでプレイしているなら、イベントで出てくるオデッサ侵攻部隊の中にレビルの乗った本機が登場する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術LVを考えると驚異的な大火力を持っているので、第一部ではティアンムクラスを乗せるとMS相手に無双できたりする。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 25 55) ↑の言うとおり、優秀な将校を乗せて射程3から全兵装を撃つと、ザクぐらいまでならかなり落とせる。 ただ、盾持ちのグフには厳しく、運が絡んでくる。 又、一発辺りの攻撃力と命中率・発射数を考えると、マゼラアタックが天敵。 命中しても途方も無くオーバーキルで勿体ない上に、5両編成のため。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 12 30) 連邦でも登場が遅すぎて活躍の場が無い 1ターン目でプランが出るとか最初から生産可能ならともかく -- 名無しさん (2011-03-07 13 32 53) 量産型ガンタンク3部隊ほどの火力と耐久力 しかし戦場への移動が困難 格闘を受けてしまう為数字ほどは硬くない ジオンだと白兵戦用MSの餌 -- 名無しさん (2011-03-08 10 56 21) 主砲しか撃たない事もザラにあるので長距離砲を確実に撃つなら射程4で撃つのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 45 39) どっちかというとお世話になるよりかは厄介なユニットとなるかも。ジオンだと地球進行作戦序盤でこれと出くわすことがありレビルが乗ってる確率が高い。長射程、高威力、高い耐久とザクしかいない序盤だとこれが結構辛い。拠点から離れたところを数をもって一気に叩くべき。 -- 名無しさん (2011-03-31 14 27 41) 威力は高いが攻撃回数が少ないため数の多いユニットを最前列にすれば損害を抑えられる マゼラベースでも一度の攻撃では中々全滅しない ザクⅡJ型(耐久55)でもマゼラベース(耐久10)でも長距離砲(威力60)なら同じ一発 -- 名無しさん (2011-03-31 16 05 51) 通常兵器のみプレイでは地上の戦艦として主力ユニットとなる。といっても進軍にはいささか不便で、ユーラシア大陸やアメリカ北部に向けて戦車部隊と当たるくらいだろう。それでも本機を活用しなければならない程このプレイは厳しいのだ。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 26 11) 独立戦争記のムービーでは水上を走行する姿が拝めるが、ゲーム中では移動不能 -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 48) ジオン編でこいつのプランをパクる事に成功。オデッサ防衛戦にてギレン閣下に乗せれば、周りのマゼラアタックやらグフやらドムの無人がメキメキと強くなる。レビルを優先して倒せば、残ったジムや航空機はカス同然。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 44 52) 何気にグリプス以降でも活躍する陸上戦艦。適当な佐官以上を突っ込んで防衛に回せば一般的なSFS・可変機の地形適正と指揮バグの恩恵をモロに受けて数値以上の使い勝手が実感できる。なので一年戦争時に生産した分はなるべく廃棄せずに取っておこう。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 21 16) 系譜など昔のと比べると小さくなった?系譜の時は近づくと画面からはみ出していたが、、、 -- 名無しさん (2017-05-25 02 43 47) ニコニコ動画にて、これに乗ったゴップがマゼラアタックに攻撃しても一発も当たらなかった。そして最後の一言。ダサ…… -- 名無しさん (2017-05-25 13 13 57) ジオン編でパクったこれを運用する時、耐久が高い士官に乗せてメキシコを防衛。ギャロップよりは頑丈。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 44) 射撃回数が少ないということは必ずしも射撃値が高いキャラを使う必要もないということになる。実質150%が限界なら射撃は10有るキャラで十分。 -- 名無しさん (2018-02-01 08 32 29) ティターンズの初期配置は単機防衛に使うのが良い。マトッシュを放り込んで南米を防衛。メキシコだと山が多く逃げづらいのでナンベイ1が良い。比較的高い耐久、散布索敵可能、近距離から長遠距離まで対応しているので敵の弱点をつきながら拠点を意識して戦えば十分戦える。逃げでも無双でもなく頭を使いながらの単機防衛になるので飽きも来ない。61式やファンファンのような評価が低く安い旧式を使い捨て被害担当ミサイルとして搭載して防衛してみるのも楽しい。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 07 09) ダブデは最終目的地がジャブロー(森メイン)だし、オデッサ防衛もあるしで活躍の機会が無いこともない。一方、これはプレイを詰めれば詰めるほど地上の新兵器需要が失せていく連邦所属というのが辛い。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 15 15) 足は遅いがなかなかの搭載数に加えてなかなかの間接攻撃ができる。 グリプスまでなら戦う補給艦としてギリギリ通用する。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 36 17) 独戦だと軍団制もあって、より多くの搭載兵器を求めたい局面なら選択肢の一つになりえた。細かい地形に分けられた系譜や本作では多用途性や何より移動速いミデアの方が需要は遥かに高いだろう。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 12 39) 続き しかもその独戦の頃の12機より搭載数が引き下げられている。移動用ではなく補給拠点とみなすなら価値はありそうだが、全体のレベルが上がってくると守るのも難しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 16 46) 「移動指令部」「動く要塞」というロマンに比べれば足が遅いというのは実に些細な問題である。これダブデ、ドロス、ジュピトリスにも当てはまる。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 50 58) ティターンズでマトッシュ乗せてメキシコにて単機で頑張ってたら気づいたら、意外にも耐えてマトッシュのランクがAだった -- 名無しさん (2022-06-28 20 53 18) これもだけど、一年戦争以前からあったのに最初作れないパターン多すぎて逆につまらないんだよなギレンの野望。ボールとか。ゲームバランス的にはそうしなきゃなのはわかるが -- 名無しさん (2022-08-25 01 26 44) 意外にも足取りが軽やかなのでアメリカ、ヨーロッパ、アフリカエリアと動かし易い場所は多い。特にアフリカエリアはキリマンジャロがずっと威圧してくるので置いておくと安心できるが、いざキリマンジャロに殴り込むと山に阻まれて困る。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 48 22) チョウキョリホウが対空不可なのが残念、ドダイザクを叩き落とすのに丁度いい威力(60)なのだが -- 名無しさん (2023-10-01 22 41 14) ゲームの特性上、防衛よりも進軍しないとジリ貧になるから、防衛にしか向かない足が遅いユニットは使いづらい。でも、コスパのいいユニットばかり作って勝つのも味気ない。B級ユニットの寄せ集め部隊の旗艦にしてるかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 11 21 52) ジオンでやってると間違いなく上級将校が搭乗してるので2ターン余計にかかっても佐官にしたいキャラをMSに乗せて登場地域に向かわせてる -- 名無しさん (2023-10-03 16 48 20) これとかバーミンガムとか旗艦の能力があるような指揮ユニットはマップ全域に指揮範囲が及ぶとかあっても良かったのにね。コアブースターとビッグトレーで同じ指揮能力は納得いかん -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 31) 指揮範囲+1とか+2くらいにしておいたほうがいいよ全域にすると階級の意味がなくなるし、すまんバグのせいで既に意味ないんだっけか、何だか空しい -- 名無しさん (2024-01-14 11 39 04) ジャミティタに初期配置分ってあったっけ?資源7290はなかなかおいしいぞ -- 名無しさん (2024-01-14 12 13 37) 格闘されると厳しいが、一部の間はそれなりに安心感のある耐久性をしている。移動が遅いのでどちらかというと防衛向き -- 名無しさん (2024-01-25 21 35 17) 足が遅いのがネックで耐久は高くても格闘を食らいやすく割とすぐ落ちる。使う必要性はほぼ無い。しかし、見た目の頼もしさやレビルが乗艦していた事実もありあるとなんか使ってしまう。上手くハマると火力が大きいのも〇 -- 名無しさん (2024-02-15 21 26 48) 一年戦争系外伝でパクってくると嬉しい。9ターンかかるけど資金2500が資源7290に化けてくれる。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 30 46) 足が遅いのは逆に割り切って使えるかもね、敵の中央拠点が山間部とか敵の迎撃が遅いマップとかなら侵入経路からめちゃ近い拠点に陣取って指揮官乗せて量ガンタンク✕6とホバトラ✕2を積載、足の早い航空機やらを削って次のターンに主力を投入、山間部に孤立した敵を爆撃機で各個撃破など出来る。登場が遅いのたけはネックか。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 59 03) 囲まれたら終わりとはいえ、やっぱ耐久700はこの時期安心感あるからつい使ってしまうな、サンプルだけだけど -- 名無しさん (2024-07-15 10 16 22) 地味に車両扱いだから乗るもんがない人に渡してダラダラ支援砲撃やらせとこう -- 名無しさん (2024-07-27 21 21 17) マトッシュがSランクになる意義があるユニット彼の活躍の場 -- 名無しさん (2024-07-27 22 12 42) どう足掻いてもペガサスで良いってのがな 耐久も格闘をくらう都合上、優位では無いし…。ただ、初心者の頃ジャブローに置いてたコイツが活躍してギニアス達からジャブロー守り抜いてくれたから好きな機体 -- 名無し (2024-07-28 15 55 32) 一回無双級の活躍をしてくれたので、それ以来ジダン・ニッカードの愛機にしてる。 -- 名無しさん (2024-08-11 11 24 36) 本来最初から生産可能かつ1台くらい初期配備されててもいいよねこのユニット -- 名無しさん (2024-08-11 15 02 02) 建造数は多くて沿岸に並んでたんだろうな。ジオンが水泳部にしばしご執心だった一因かもしれない。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 18 24) ↑2 同意。ホバートラックやデプロックやドンエスカルゴみたいなイベントに絡まない通常兵器は最初から生産可能でもよかった。 -- 名無しさん (2024-08-11 22 22 08) 連邦1部では最初からジオンにガウがいるからな。セイバーフィッシュすら開発してないってどーなってんのってね。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 14 50) 慣れていくと使わなれなくなっていくユニット、頼もしいユニットなのは事実なんだけど攻略が遅くなれば敵が増えるので速攻優勢になるのは仕方ないのかね -- 名無しさん (2024-08-18 09 19 34) そういえば、漫画版で海上を走行してるビックトレーの描写があった、ホバー走行なんだからそういうのもありだよね。浅瀬とか設定して陸戦艇やらホバー走行の機体はその上を走れるとか出来たら特別性あるのにね -- 名無しさん (2024-08-23 12 02 37) 名前 コメント
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ドーベン・ウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 182 AMX-014 図鑑:ドーベン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 26 14 25 サイコガンダムMK-ⅡガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様)開発で必要技術LV-1、両方開発で-2 - 開発前作中コメント 準サイコミュを搭載した量産型重MSを開発する。強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 9850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 800 運動 52 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン ネオジオン軍(キャスバル) テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 352 75 1-3 メガリュウシホウ 156 70 1-2 ビームサーベル 270 80 0-0 インコム 240 75 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:サイコミュ搭載機だが、NTを乗せるなら他にいい機体は沢山有るため、OT用となる。前作と比べて、メガ粒子砲の射程が2に上がったため、射程2に火力を集中しやすくなった。しかし、運動は52と、同時期のエース機と比較すると少々鈍く、盾も無いため最前列に立たせるには不安が残る。一方、射撃戦での殲滅力は高いため、スタック中列以降に配置する運用法がベターか。設定では、他にも沢山の武器が内蔵されているはずなので、バルカンよりもそちらを使えば・・・と思うのだが、そうも行かないらしい。ガンダムMk-Ⅴと本機、両方のプランを持っているとMK-Vを高性能化で本機にすることもできる。ただし武装の射程と性能は上昇するものの、シールドが無くなり運動性も少々低下する。豊富な武装から考えてもパイロット乗せ、遠距離攻撃に特化させるべきだろう。 うんちく等:グレミー軍のラカン率いるスペースウルフ隊の高性能機。サイコMK-Ⅱを参考にしただけあって、高いポテンシャルを有する。上記でも言われているとおり、かなりの数の武装を装備した機体。その設定にある全ての兵器を再現した作品は、今までにないそうだ。本作でも勿論、完全再現されていない。具体的には、Bライフル兼用のメガランチャー、胸部3連メガ粒子砲、Bサーベル、インコム、頭部バルカンは再現されているが、バインダー部の12連装ミサイルランチャー&ビームカノン、対艦用大型ミサイル、腋の下の隠しグレネードランチャー、有線式ハンドビームは再現されていない。尚、ラカン機のみ隠し腕に内蔵されているサイコミュ式ハンドビームがあったが、これもオミットである。劇中では6機全機がラカン・ダカランのスペースウルフ隊に配備され、そのままグレミーの叛乱に参加した。そして一機はキャラ艦隊との交戦中に撃墜、一機はマシュマーと相打ちになり、ラカン機と更にもう一機はジュドーに落とされている。残り二機の消息は不明。EVOLVEでは第一次ネオジオン抗争終結後に旅に出たジュドー達の元へ亡命を希望するジオン要人の追撃部隊の中に本機の姿が見られる。エース機と思われるホワイトカラーの機体も登場し、インコムを使用しているが、映像作品でインコムを使用したのはこれが初めて。一方、撃墜を免れた機体はネオ・ジオン残党が回収し、『袖付き』仕様として運用されたり、一方では第一次ネオ・ジオン抗争終結後に連邦軍に接収され、シルヴァ・バレトへと改修されてそれぞれ『ガンダムUC』の漫画・アニメに登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙戦闘で、NTのお供や、ズサ部隊の先頭(やばくなったらズサの後ろに)など相性が非常にいいと思います。遠距離攻撃可能で盾有り運動性良好のガズR/Lも非常に相性がいいのですが、僕は一回での戦闘で火力・殲滅力をとりたいのでドーベンを使っています。 -- 名無しさん (2011-06-20 19 34 17) SFS無しなので地上では使うなら輸送手段を忘れずに。 -- 名無しさん (2011-09-11 10 12 54) ビームサーベルとバルカンは初めから無かった物と割り切り、適当なOT乗せてズサ支援部隊の隊長機にでも -- 名無しさん (2012-01-27 18 22 13) アクシズ・グレミー軍の場合、VEモードのOT機でなくとも初期配備機としてラカンに与えられている。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 10 37) インコムがあるので遠距離攻撃用としてOT乗せれば役に立つ -- 名無しさん (2012-10-10 06 36 40) オールドタイプ最終候補・・・と言いたいが、耐久運動が、ザクⅢ改やジオ、Ex-ガンダムに比べると一回り弱く、ジェガンクラスに囲まれると厳しいので、接近されないように、注意して運用したい所。中列以降に置こう。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 34 44) デニム隊やトップ隊などを乗せてエースのお供をさせると良い -- 名無しさん (2012-11-30 22 37 04) ジオン編でも開発出来ればよかったんだけど... -- 名無しさん (2013-10-27 07 31 59) ジオン編でもアクシズ相手にしてたら諜報部がたいていプランをダッシュしてきてくれるよ。重複してないプランがわずかしかないからね。 -- 名無しさん (2013-10-27 15 06 00) そうなんですか、ありがとうございます。他にジオンで開発出来ないアクシズMSはゲーマルクとかザクⅢ改、クインマンサくらいかな? -- 名無しさん (2013-10-27 18 01 21) OTのパイロット用だとこいつとJドーガどっちがいいでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-16 18 34 28) ウルフ松永ならドーベンで間違いないが積極的前衛をやるならヤクトのが硬いのでいいだろう。攻撃に置いては格闘は雑魚戦には関係薄いので射撃武器の多いドーベンの方が面白いと思う -- 名無しさん (2014-11-16 20 03 20) なるほど前ならヤクトで射撃ならウルフですか ありがとうございます -- 名無しさん (2014-11-17 09 39 15) ビームライフルの射撃回数がたった4なので、射撃値が10や15のパイロットを乗せたいところ -- 名無しさん (2015-08-26 09 29 25) コイツが敵として出てきた時、ダナ・キライとアリアスとラカンが1セットで出てきた。これは非常にウザすぎる。ラカンは普通にヤバすぎるし、アリアスも成長次第でコイツに乗られると、ちょっとくらいだがウザい。ダナ・キライはランクCで一桁で機体とパイロット能力が噛み合ってないので対処可能。 -- 名無しさん (2015-10-06 22 37 01) バルカン削って電磁ワイヤー付ければよかったのでは・・・ -- 名無しさん (2017-07-07 09 26 07) 地上用にインコムの代りに大型ミサイル使用する現地武装変更できてもよかった。 -- 名無しさん (2017-07-07 11 22 03) たしかにバルカンよりは3機スタックのみ発動する電磁ワイヤーが有ればアッザムリーダー的な攻撃が出来ても良かった。 -- 名無しさん (2017-07-12 14 27 04) 運動・命中が中途半端な上に全体的に攻撃回数が少ないので射撃火力が非常に不安定で、盾持ちや防御相手だとさっぱり削れない。射程3持ちだがお飾りと思った方が良い。寸評で言われているほどの高い殲滅力を発揮するにはNTクラスの射撃は不可欠で、射撃が低いOT達には全く向かない -- 名無しさん (2018-02-01 19 55 01) 射程3はたまたま3マス先に止まった敵ユニットへの牽制レベルの攻撃だろうね。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 03 25) 物資の関係で、チャンスがあっても射程3での攻撃反撃は控えた方がいいな。無補給では最大5回までしか戦闘をこなせない -- 名無しさん (2018-02-03 01 09 14) もし次新作出すなら、このサイトをしっかり見てから作ってほしいな -- 名無しさん (2018-02-23 13 01 07) ↑にも書いてあるが、モノアイ部分がドムに似てるからって地上もスイスイいけると思ってはダメですよ。それでターンが大幅に遅れました。 -- 名無しさん (2018-03-30 08 46 21) ↑ドライセンのページと間違えてない?こっちも山岳苦手だけどさ -- 名無しさん (2018-03-30 11 19 16) 対空射撃可能な距離3を持っているってのは地上で拠点に引きこもって防衛するには便利。まあ後方に援軍を用意しておけばバウの方が良いが。 -- 名無しさん (2018-03-31 18 58 11) 武装多いんだし対空用装備にバインダービーム(対空専用)と大型ミサイル(2-2)とかあればなぁ。インコムの代りに -- 名無しさん (2018-03-31 19 41 45) 強力な機体ではあるが、数はいらない。時期といい、性能といい、惜しい機体。 -- 名無しさん (2018-09-16 16 30 50) ザクⅢ改やゲーマルクに太刀打ち出来る機体のイメージだったがいまいち爆発力と防御に難がある。射程駆使して運用するのがセオリーか。 -- 名無しさん (2018-09-17 12 46 02) バルカンじゃなくて対艦ミサイルにしてほしい -- 名無しさん (2019-07-04 13 41 06) そもそもドーベンの全武装が使えるゲームってあったか? -- 名無しさん (2019-07-23 09 03 05) 豊富な武装の設定を活かして陸ガンみたいに移動中武装変更できれば電磁ワイヤー以外は再現できたのかも(ビームとインコムの手数で戦うA装備、実弾主体のB装備、砲撃可能なC装備といった具合に) -- 名無しさん (2019-08-01 20 49 13) ZZより数値上はタフだが盾の有無が響いてこちらのほうが墜ち易い。過信せず支援攻撃に徹するのが吉。 -- 名無しさん (2019-08-04 22 48 12) 一番好きな機体だけど活躍させる機会がグレミー軍くらいしかまともにないのが悲しい 尤も逆シャア以降の機体よりかはマシだけど -- 名無しさん (2019-09-24 14 58 33) ドーベンの全武装が再現されたビデオゲームは無い。スパロボF、完結、CBが惜しくて、グレネードランチャー以外全部持ってる -- 名無しさん (2019-09-24 23 06 31) Sディアス達を率いて間接攻撃に徹するか、キュベorゲーマルのお供にどうぞ。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 45 07) こんなコン○トラーみたいな武器庫をザクⅢをさしおいてまで(少数だが)量産機に採用するネオジオンはどうかしてる。ただゲーマルクよりは安いのでゲーム的にはある程度の数は揃えやすい -- 名無しさん (2020-05-07 21 26 40) サイコミュ付きだから、さすがに砲撃機とまではいかなかったんだろう -- 名無しさん (2020-06-30 13 48 33) 持ってるビームライフルは射程距離から言ってメガビームランチャーみたいな武器。砲身が伸びるというのはかなりトンデモギミックである。再現はされてないが。 -- 名無しさん (2020-09-30 18 08 44) カタログスペックは高いが回数と命中、運動に難があるためハンマハンマ同様期待したほどの戦果は得られない。サンプルだけで十分かと。 -- 名無しさん (2020-09-30 21 22 30) ザクIII共々新ギレでも出てきて欲しかった機体。個人的にはユニコーンシリーズに出てきたシルヴァ・バレドを思い起こすような容姿をしているのでユニコーンと並べて戦わせたかった。 -- 名無しさん (2022-02-26 10 40 41) ↑3GジェネとかGXとGNEXTだと百式のように砲撃可能なんだけど、何故かこのゲームでは再現されてない -- 名無しさん (2022-02-26 15 22 58) この機体が開発される頃にはパイロットにバウが行き渡っているはず。汎用性やコストを鑑みてもNT機の随伴機としての少数生産くらいの価値しかアクシズだと見出せない。悪い機体では無い。 -- マ (2022-09-17 04 03 55) 射程3のビームライフルが売りなんだけど、この技術レベルで運動が低い・射撃命中が及第点・盾無しで前面に出しにくい点を考えると少し微妙。中後列で射程1-2運用でNTなら量産型キュベレイの方が射撃命中と運動+10で勝るしOTでも宇宙はジャムルフィン、地上はとっくにバウができてるしなぁ せめて全射撃命中が+5%、メガリュウシホウの威力が+100、運動が54~56あればねぇ。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 15 35) 軽減機体でサイコⅡとmkⅤがあるけどサイコⅡがMS・MA共に25でmkⅤがMS25 少しは早くなるけど関連機体の開発期間中に技術投資するならあんまりありがたみがない。それに1-1戦闘ならMKⅤと比較でビームカノンとミサイルポッドの威力が上で総射撃力が大差ないレベル。サーベルの威力は+90と上なんだけど盾なし運動-2。生存性が同等か下手すれば劣る。まぁやっぱりシュツルムなんかと組ませて間接射撃主体の機体かな。 -- 名無しさん (2022-09-18 01 44 54) 今さらだけどドダイ乗れないんだな -- 名無しさん (2022-10-02 15 38 07) ガンダムMK-Ⅴ が限界200なのに高性能化機体のコイツが限界180というのがMS最上位はガンダムの名を冠する機体のみしか認めないという呪いじみたプレッシャーを感じられる不遇な機体 -- 名無しさん (2023-01-06 13 44 57) 限界20の差を痛感させられる機体。たった20でも結構痛い。 -- 名無しさん (2023-02-06 22 35 30) NTで限界230%活かせるのなんてアクシズではハマーン位で、OTの限界180%なんて誰も活かせないんですけど -- 名無しさん (2023-02-06 23 05 41) エアプ乙 -- 名無しさん (2023-02-06 23 34 57) 200%でキレイに2倍になる格闘で限界に引っかかるOTはいる。コイツは射撃重視機体だからそんなに問題にはならないが -- 名無しさん (2023-02-07 10 00 05) 格闘値は*7.5計算だから14で200%に引っかかっちゃうんだっけ。14くらいならOTでも結構いるね。 -- 名無しさん (2023-02-07 12 36 53) 反応もジョニーなら180%には引っ掛かるな。まぁ格闘と違って反応はジョニーぐらいだけど -- 名無しさん (2023-02-07 13 33 47) 格闘で限界ひっかかるわ~、困るわ~なんて感じたことないけどな。OT用機体なんて限界180あれば十分。200あったらちょっと嬉しいけどそんだけって感じ -- 名無しさん (2023-02-07 17 48 39) zとかバイセン込で200だと思うし準コミュあるなら限界190とか200保証とかあってもいいと思うな -- 名無しさん (2023-03-22 20 19 59) ↑2 サイコミュ兵器含めても素の限界200超えなんてほとんどないからなぁ。格闘機体ならもし200あれば変わるのはそこそこある。例としてガズRLは870→1240と20%の差で1.5倍近くになるし -- 名無しさん (2023-03-22 23 36 35) 格闘攻撃が撃破後に残存敵機へも斬りかかる仕様なら限界200=サーベル回数上昇の恩恵をOTでも受けれるのにな -- 名無しさん (2023-03-23 10 48 17) 支援攻撃だけでも十分性能を発揮出来るし運動52盾なしで積極的に格闘狙う機体でもないと思うけどな。個人的にはインコ厶の命中率75の方が気になる -- 名無しさん (2023-03-24 11 47 04) インコムはOTでオールレンジは操作が難しかったんだろ それでもアリス搭載の筈のSガンよか高い -- 名無しさん (2023-03-24 11 56 19) リスクは承知でパイロット乗せたコイツ3機をスタック。凄まじい殲滅力にハイになるも、アムロのΖⅡに襲われ撃墜。まあ、そうなるな。 -- 名無しさん (2023-05-26 03 06 53) ↑でもこれならいくらアムロとて無傷では済まないと思うよ。先行ならワンチャンアムロ沈んでた。次のターンできっちり始末してやればいい。このゲームは系譜ほどエースが尖ってない。ルールカZ無人メタス改×2スタックでハマキュベがワンパンで沈んだことあるし。 -- 名無しさん (2023-05-26 07 33 13) Sアムロ入りZⅡも待ち位置を調整してWRで突っ込んできたところを囲めば勝ち目はある。拠点に居座っているZⅡ相手だと近接じゃ勝ち目がないので補給を断って兵糧攻めになる。近接しないなら攪乱幕使ってズサブやガッシャで十分となるのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-05-26 10 07 27) 火力は折り紙付きだが、生産できる勢力では乗せるパイロットに困る気がする。作中パイロットだったラカンは格闘偏重の能力だし、強化キャラみたいな射撃も高いパイロットとなるとさらに高性能の機体があるわけで -- 名無しさん (2023-05-27 17 23 19) アクシズでもグレミーでも中堅にあげれば良いのでは?OTでも使えるインコムあるし -- 名無しさん (2023-05-27 18 14 28) 3Dとか丁度いいよ。 -- 名無しさん (2023-05-29 01 33 28) アクシズだとアーガマ隊撃破しないとニュータイプ研究計画が降りてこないのが難点。ハンマハンマの後釜としてちょうどいい性能なんだけどな -- 名無しさん (2023-07-08 17 12 45) ジオン本国で諜報部が獲ってきてくれるんだけどザクⅢ改と同じく敵性技術山盛り必要、本国に余りまくってる射撃中堅パイロット乗せて格闘中堅パイロット乗せたガズアル前列スタックさせたら逆シャア軍団にも無双できそうなのになぁ -- 名無しさん (2024-04-29 01 13 52) 名前 コメント